Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
※訂正 東方アルレコのコーナーで売上予測がiOS単独の数字のように話していますが表示されている売上はAndroidと合算した売上予測です、すみません現状成功してるという分析自体に大きなズレはないと思いますが訂正させて頂きます
個人的にライアリは後ろでチラチラ踊られるとノーツに集中できないからそれ消せるようにして欲しい。踊ってるのは可愛いんだけどね...
バグやエラー無くなれば……ってのが多すぎますね
幻塔復帰しました!ソロプレイでチマチマやってます
ストブルは虚無感もえぐすぎるし、とりあえず横持ちにしてくれないと無理。
幻塔の運営してるLevel Infiniteがヤバすぎる
ライアリはグルコスをスマホに持ってきて簡単にした感じだから、AC音ゲーマーもやってみて欲しい
幻塔はずっと同じ完凸武器でGS(数値)だけ増やしてく作業がつらくなってきた。マルチも今じゃ自動戦闘の人が大半+稀にいる超強い手動も効率特化で一人で突っ込んで殲滅、即抜けでわちゃわちゃもできないし、DPS表示がわちゃわちゃを阻害してる感。あと一日の成長が大きすぎて途中から始める新規が人が減った既存サーバーについてきてくれるかが疑問ですね。
@@momw5716 その一部が日々のマルチでのメインコンテンツなんですがそれは……(追記)具体的には、GS上げるのに非常に重要な要素、防具+αの"連合作戦"。武器の突破素材集めの"次元の試練"そして経験値集めの"境界戦闘地域"ですね。
@@momw5716 日本語鯖じゃない自分の過疎鯖だと、連合でも3割近くオートの人がいるので羨ましいです。ボス戦でDPSが上がるので、ボスのみ手動なんだと思いますが寄生で淡々とした感じが残念です。次元は特にひどくて自動戦闘してくれるならマシで、オートすら押さずに完全放置後にクリア後即抜けの意味わからない人も結構います。星界は自分のレア分は消化してるのですが、全体チャットでレア出てる人集めるのは手軽じゃないので手を出してないですね。鯖開いた時に入ったTOP近いギルドも今じゃ過疎ですし、早くサーバー移動できるようになってほしいですね。
質の悪いプレイヤーが他に流れてくるのはNGやで、あきらめてもろて(笑)やめたおれみたいにムリせず原神やろっか
割と真面目に幻塔にまともなマルチ要素期待するの無駄よ、チャットのないソウルシリーズより遥か下の交流しかできないし、他の人と遊んでて楽しくないでしょ?
@@momw5716 sushiの雰囲気が良い感じみたいなので時がきたら移行したいと思います。お気遣い感謝ですm(_ _)m
話題性作りのためにコラボをしてたらいつの間にかコラボが本体になっていたってゲーム多そう
クラッシュフィーバーも偉人や神話をモチーフにしたキャラばかりだけど、そっちはちゃんと史実にそったデザインをして魅力的なのに、アリスフィクションは自分をその偉人と思い込んでる人たちの集まりみたいな感じで惹かれなかった
幻塔は事前情報知らずにリリース時にTwitterが賑わってたから始めたけど、なんと言ってもメインストーリーの置いてきぼり感が凄かった。なんの感情輸入も出来ずに、なんで主人公は兄妹を助けに走らにゃならんのだ、と感じて、機械を止めろ!→おk!止めたらええんやな!→攻撃しかできない→お前機械壊した!なんとかしろ! 理不尽!!って思った。翻訳も「そんな口調で言わんやろ」的なのも多くて萎えたし、結局メインストーリーが面白くないと続けるのは難しいからアンストしてしまった。
開始即結論付けない姿勢に同感です。自分がやってる時も直後は夢中で周囲も極端な意見が多いですし。少し時間が経たないと冷静にわからないと思ってます(よっぽどのアレは別ですが)ねこあつめ系は割とガチで一般層含めたライト層需要あると思ってます
モンストのキャラ自体は大人気で、グッズも売れまくってるけど、ボイスもなければ可愛くも無いデフォルメされたオバケを引こうという気にならない何よりモンストのキャラを愛してればモンスト内で強化するなりラック上げるなりする人が多い
ライアリはボカロ好きでコンパスの楽曲めっちゃ聴いててキャラも知っててでも対戦ゲーがめちゃ苦手な自分からするとほんと神ゲー振りつけを有名な踊り手さんがやってるからルカルカナイトフィーバーとかめちゃめちゃ馴染みあって嬉しかったただ音ゲーとしては、、リズムがわかりにくくて曲知ってないとキツイあと課金要素自分は月パスみたいなの買ってるけどそれの機能がブーストの回復時間が半減するってやつで結構びっくりした値段300円くらいで集金したいんかしたくないんかよくわからん
幻塔はダラダラ長期間行われてたCBTでも後半は超過疎状態だったから、ある程度は予想してたけど 本サービス始まって2週間程で「やっぱりこりゃダメだ」と見切りをつけヤメた・・個人的に一番気になった点として戦闘時、攻撃、回避判定が曖昧な部分があまりにも目立ちバランスに関しても矛盾があり明らかに制作の手抜きがモロ見受けられる(売りにしておきながら致命的に思う)あまりにも効率の悪いUI構成レイアウト・・などなどCBTの時点で「これ、おかしんじゃない?」と多くの方が口をそろえて指摘していたにも関わらず 何一つ見直しや修正をする事無く、問答無用そのまま本サービスGO!だから その時点で既にユーザー目線に立つ気ない事を示しており終わりが見えている
アルカディアレコード、デイリークエストが重すぎてライト層の離脱が絶賛進行中。コア層のみで買い支える構図になりつつあるので、月商1億が維持できるかは不透明。
幻塔は修正がプレーヤーを置き去りにしてますね。和訳も内容と一致しない感じだし、このような体質は遅かれ早かれ人は離れていくと思います
東方スマホゲーの霊夢のアイコンはサービス終わったのに魔理沙のアイコンは未だにサービス継続してる…。魔理沙のアイコンはサービス続く説アルレコが1年以上続いたらこの説立証やなw
音ゲーはソロでスコア詰めたりが楽しさの根幹だからソロがないのは辛い…と思ったけどスマホのキャラ音ゲーはデッキでスコアが変動するからあんま関係ないかも
音ゲーのマルチって荒れやすいのでソロプレイしかしない層って結構いるんですよね
マルチは運営も調整とか大変だしね
幻塔は運営の対応がヤバすぎて信用できない→引退&不安で課金できないのもありますね。ゲームとしては面白いのですが、ストーリーは翻訳も日本人じゃなくて中国人がやってるんじゃないかと思うくらいのクオリティです。あと主人公を女性にしても一人称が俺なのは男らしすぎるんよ。
男性主人公だと女性言葉で話したりするので、性別設定が逆になってるっぽいんですよね。
@@赤十三号 …初見でコメントしてみました そうなのですねぇ(;゚∇゚)
多様性への配慮かなw
バグというか不具合で、男主人公なのに女性の言葉になってたり(逆もしかり)する事があることを除いたとして、別に翻訳は普通じゃないか?俺馬鹿だから仕方ないかもだけど、公開されてるストーリー俺ちゃんと読んだけど別に俺はおかしいと思う点なかったんやけど、、逆にどこがおかしいのか教えてくれ。
@@momw5716 明らかな誤植かな〜ってのだと現状の本編の最後のフレイヤさんが〜のじゃって字幕で〜のだみたいなのはありましたね〜
幻塔は緑サーバー増えたね。あのSUSHIでさえ黄色がたまにあるくらい。ワイもやってるけど、出会ったギルメンと別ゲーやろーぜって話になってるゾw
コラボに依存しすぎてゲーム本来のキャラIPが育たないのは大手ゲームには共通する悩みになってそうコラボキャラがずっと第一線に張ってるようだとプレイヤーとしての思い入れも薄れちゃうし
@タラなるほど
モンストの場合コラボに頼ってるってことは無いと思う
幻塔って色々問題とかあったけどおもろいからいいかぐらいでやってたのに運営がgm過ぎるわ。マジで勿体ないわ
広告とかで勝手にクレーのボイス使ってた時点でお察し、というか中国国内でも評判は良くなかったらしい
@@えいくん-h4s ついこないだFGOのアイコンを勝手に使ってることでも話題になってましたね…ほんと運営は最悪だと思います
1度騒ぎになって、すぐに修正するんだったら最初からちゃんとしとけよってなりますよね… ゲームのジャンルが同じだからってのもあるけど、原神に対してちょっと喧嘩腰なのもなんか嫌だったな
自分はゼレンスゾーンゼロというゲームに期待してます原神と同じ会社ですし雰囲気とか音楽の感じがもう好き
幻塔はストーリーはおすすめできません。最初の方に専門用語やら何やら出てきますが、説明は半分くらい進めないと説明がなく、ストーリー外のロード画面にて先にネタバレされたりしました。探索はかなりやりやすく%でどのくらい出来ているかもわかり、マップには近くにある宝箱が表示されるのでストレスが少ないと思います。戦闘は、凸しているとやりやすいですが、凸していない場合少し時間がかかったりすることがあるのですが、恒常のキャラは最初の方で、一キャラ3凸くらいは確定で出来るようになっているので、ちゃんと強い武器を凸すればある程度は戦えます。限定キャラがかなり強いので、探索等で手に入る煙水晶は限定に全て注ぎ込むのをお勧めします。無課金でも運が良い人なら3凸か2凸くらいはできると思います。戦闘力は装備の強化がかなり関わってくるのでやり込み要素はかなりあると思います。個人的には、ストーリー以外はかなり満足できる内容だと思いました。頑張れば頑張った分、必ず強くなれるので目に見えて成長がわかるのが好きな方はおすすめ出来るかもしれません。ヘブバン最高
そもそも幻塔は本国の情報も相まってサービス開始の段階からインフレの兆しが既に見え始めてるってのも大きい。初手でこれだからこの先微課金無課金は本当について行けなくなると思う。原神と比べてソロでのんびりやるタイプのゲームでもないからMMOとかインフレしたソシャゲを渡り歩いてきた人だと色々と察するものがある。
幻塔はアチーブメントランキングも上位10位に入るくらいには隅々までハマって遊んでました。水着ガチャから「このゲーム、段々重課金ゲーになるのでは?」って思うようになり泥沼にハマって嫌いになる前に早めに引退しました。
アリフィ2ヶ月やったけど無理だったなぁ。エラーも多いし重い時も多かった、最初の1ヶ月我慢したけどイベントも単調なので、もう良いかなぁってなってアンストしました。
幻塔は単純に売り上げやランキングだけ見れば大成功だけど原神は越えられてないしめっちゃお金かけてるからそれを考えると…って感じ
幻塔 マルチ要素全般だけど無微課金と廃課金の火力差エグいし火力低いと見ればPT抜ける奴 寄生虫呼ばわりされるしで地獄コイン使って凸した武器が2回目のナーフ入るらしいし悲しい
アルレコ、あんだけ問題が明らかになってもこんだけ売上でるんだからちょろいもんだな
XFLAGはモンストが様々な要因が重なって奇跡的に売れただけで元々の能力はそんなに高くないんだろうなって新作出るたびに思うわ
幻塔はマジでズッコケ感拭えんな。ストーリーは遅々としてちょい出し、普通の課金程度では上位コンテンツに挑む事すら許されないレベルデザイン。酷い、というかそれ以下のローカライズ、一向に進まない不具合修正、更に不具合も増える一方でアプデの度にイタチごっこ。今のところセルランは良いし向こうで失敗したからってこっちでもダメかは分からないけど、確実に廃課金以外を切り捨てる動きになってきてるように見える。ユーザーを金としか見ていない運営という印象しか湧かない。
偉人を女体化させるより普通の女主人公が偉人を憑依させて見た目が変化していくってデザインにした方が良さそうな気がする
勝利の女神:NIKKEが楽しみにしてますね
そこも糞運営の幻塔と同じとこやから期待しない方がいいよ修正できないバグ放置でお知らせ出さない酷い運営よ
幻塔は大分予想どおりの結果になってきたな
幻塔はさらにここからのコンテンツ不足に悩まされ続ける。中国で先行実装されてるから調べてた人はみんな知ってると思う原神は売り上げがすごかったから開発にコストかけられてるけど、幻塔はサービス数か月で売上ランキング100位圏外になった。結局あのクオリティでコンテンツやマップをどんどん増やすには、売り上げがどれだけあるかだから、そこ見てやらないって判断した人多そう。
ドルフィンウェーブ、色々と映せるんか?w
ライアリユーザーだけど、P会員(有料会員)になると行動力上限2倍、回復量半分になるし、ループミッションも4倍の報酬もらえるから、課金する必要がなくなってしまう所は、微課金ユーザーとしては嬉しいけど、存続希望観点から見ると大丈夫かなと思ってしまう。
ハガモバの水着ガチャはまぁ売れるだろうなと思ったけど初回でこの二人出しちゃったら来年どうすんの?
ラストとグラトニーがいるじゃないか
NIKKEに少し興味があったんだけど、運営があの幻塔と同じって分かった時に、うぇってなったわ
ドルウェブはカジュアルPVPっぽいので結構楽しみにしてます。リクさんの評価楽しみにしてますね。
幻塔は序盤からストーリー展開早すぎてイマイチついていけないし、アニメ調のキャラの目線や表情、細かい動作なんかも原神やゼルダには遠く及ばない。主人公を女性にしてるのにセリフで「俺」とか…。すごい期待してたけど1週間持たずに放置してる。
ハガモバはそんな気がしたので即アンインストした。ウィンリィはともかく水着のリザとか見たくなかった・
幻塔は原神の虚無期間にサービス開始して、原神プレイヤーも結構手を付けてた印象があったけど、Lv上限が2日に1回、2Lvずつとか、ちまちま開放されて微妙な育成でもやもやしていたところに、原神の大型アップデートが来て結局全てまた原神に持っていかれた感じ。なお、原神のアップデートに前後して来た崩壊3rdのアップデートで、1回更新された分のストーリーで5回以上泣いたから、やっぱりmiHoYoしか勝たん、って思いましたわ。
MMOはそんなもんだよ。あなたにあってなかっただけで対立煽りで上げ下げは良くない。
@@user-wr3qd1ui4y まあ従来のMMOが今の時代にはもう合わないよね
それ分かります!最初2〜3日課金めっちゃ悩むくらいハマってたんですけど、一旦我慢して探索進めてたら時間経たないと開けられない宝箱があって、それ開けられるようになるまで待ってたらやる気無くなっちゃいましたw
持ってかれてはいないと思う。むしろ原神の探索の悪い所の大半を幻塔が改善して出してきた感じだから、原神で探索するだけでストレスが溜まってきた。。スタミナ消費なしのダッシュに、簡単にもらえちゃうスタミナキノコに、上昇もできて1凸すれば降下時のスタミナ消費なしになるジェットパック、ある程度の高いところもひとっ飛びのロボットアーム、段差でつまずくこともあるけど移動が早い乗り物、装備するだけで使えちゃう、原神の蛍の土属性のスキルのようなオムニアム砲、探索するだけでガチャ引けちゃうからね。。。
@@YUGA296 直近で大型アプデが来た類似ゲームの原神にユーザー取られてないのが本当なら、純粋に幻搭がつまらなくて過疎ってることになるけど大丈夫?
このゲーム辺境戦闘地域ハードの箱1個は取れるけど2個目のいて座ケイロンクリアさせる気なくて草それに体力バグってる上に時間制限短すぎて草これは流石にモンハンフロンティアのジンオウガを思い出さざるを得ない
アルカディアレコード売れてたんだ。
うぽつです_|\○_!
失格紋の最強賢者即サ終なのおもろすぎて笑った
幻塔を数週間プレイしましたけど継続的に課金する魅力が薄かったなと。特に少額課金で一人やるのが好きな人には全く合わない。無料プレイ(遊べるだけ)なのが勿体無く長期プレイは考えずにデザインされているようにしか考えられず歯痒いものを感じてしまった...サービス開始直後のレースイベントでもコース内に入ってくるモブに阻害されたりコースがそもそも認識しづらかったりで以降のフレイアを引いてから離れちゃった...
幻塔はベータやってる時点で、「これ課金しないとガチャが回せず、面白くなくなるやつや」と思って結局リリースしてもプレイするのは辞めました。今思うと本当にやらなくて正解でした😅ストーリーは意味不明すぎた。
幻塔は課金者と5倍~10倍の与ダメージ差が出る上に、常時ダメージ表示されるから胃が痛くなるもっと自分に近い人とマッチングができれば良いんだけど、プレイヤーLVしか見てなさそうだからなぁ
同じことを繰り返しやるのが苦手…というか飽き性だから幻塔、アルカ、アリフィやってたけど数日でやらなくなったなぁ面白かったけど
今年中スタートだとNIKKEに期待してるけどCBT触った限りゲームのやりこみ要素の広さと縦持ちシューティングっていう部分で人を選別する感がヒシヒシと。
XFlAGは資金力は十分だからここはいっそ近年流行りのオープンワールドゲーム(高クオリティ前提)でも作れば集客できそう
初回コラボはやめてほしい……。クァンタムマキとか開幕コラボのせいでかなりやる気なくなったし……。
なんというか安っぽさを感じるよね
幻塔はガチャ不具合の対応などが問題でしょ、お知らせ削除とか運営が全くもって信用できない課金武器をパクれるチートが横行していたり、それを幻影旅団とユーザー感でネタになってるのがもうやばい課金要素の不具合、キャラのバグ、チートの横行、パクリネタでの謝罪の多さなど運営が杜撰すぎて安心してゲームが出来ない
音ゲーはプロセカ一つやるだけでもう時間いっぱいだから厳しいかもしれない。プロセカやるためにデレステはログボもらうだけになってしまった。
幻塔はストーリーは微妙だけど、マルチが好きな人には合うゲームだと思います。自分はマルチが得意ではないのであまり面白くなかったです。ネメシスのガチャが予定より早く終了するバグや翻訳ミスでキャラの強さが実際には違っていたといった不具合がゲームとして致命的なもので、それで運営のことが信用できなくてプレイをやめました。
マルチ好きだけどそれ以外面白い要素見当たらないんだよな…
ライアリ楽しんでるから1、2年は続いて欲しい…
英雄擬人化ゲームは名前をもじりレベルで元ネタくらいにするのが今の正解な気がしますね。
スマホゲームはレッドオーシャンもいいとこですねえゲーム自体は安く作り、宣伝攻勢で押すのが正解っぽいのは複雑な気持ちスマホの小さい画面でグラフィックのクオリティを追求しても意味が薄いのかもしれませんPC/CS機/スマホでアカウント共有型ならクオリティ追求も出来そうですが、それは少数派ですし
そろそろ据え置きかSteamにゲームの舞台が戻りそうですね
@@アーマード範馬勇次郎 結局はひとつのゲームとして、完成してる奴がいいってね。
メーカーさんは『みんなでワイワイ楽しく!』みたいに思うみたいだけど。アプリで遊びたい人は『ソロでのんびり』って考えが多いんじゃないかな。元々基本一人用で出してたゲームの派生で『みんなで遊んでね!』って言われても、敷居が高くなったようにしか感じないかも。後、運営さんは『キャラは美少女・オンナノコ化、これで受けるだろ!!』って思ってるみたいだけど。割と渋くてかっこいい系のオジサンキャラが男性ファンに人気になる場合もあるのにね。
忌憚ない評価聞きたくて来てるから、辛口でも全然オッケー♪
幻塔、自分も2週間ほどで辞めちゃいましたね…この手のゲームは何があってもひと月くらいは続けて来られたんですが初めて「これは合わない、無理…」って思わされましたねとにかくUIが見た目だけお洒落に取り繕った不便の塊としか言いようが無かった売りのマルチプレイも細かいラグが多くて謎被弾で無駄にHPが削られてイマイチ楽しめなかったです
幻塔はストーリーが楽しくないし何よりも攻撃や移動のモーション?がダサいというかカクカクしてて嫌い。あとかわいいとかかっこいいと思えるキャラがいない
なにやらmixiのサイトをロシアのハッカー軍団にハッキングされたみたいな...それは時事ネタでストブルは本当に悲惨しかもmixiはまた新しいゲームを作っていると(現在進行形)断言している、恐ろしい
そもそも幻塔って、キャラクリさせる癖に着せ替え要素無いのが意味不明すぎてやる気なかった。武器によってキャラが変わるなら最初からキャラクリする必要なくね?って。武器だけ変えてキャラクリのキャラはそのまま残すことも出来るらしいがそうじゃねぇんだよなぁ。着せ替えさせろや。
これめっちゃわかる
幻塔興味あったけど、現状を知ってしまった_(:3 」∠)_
幻塔は課金重視みたい感じだったからやめた
幻塔はコロナ陽性自宅待機中にやってたでも翻訳めちゃくちゃだし限定ガチャのキャラ女の子ばっかりだし
最初からわかってたやん幻灯みたいなマルチMMOは暇人じゃないとできない
幻塔はストーリーをもう少し作り込めばよかった
期待してるのはエタクロニクルpv見た感じ自由度高そうな3Dシューティング×美少女って感じだから実際にそうなら多分続くかな
鋼錬はもう10代の人ほぼ見てないから40前後の人をメインで狙うしかないけど時間かかるのはどうなんだろう。高グラフィックプリコネぐらいの時間でできてストーリーとかに力入れればいいのに
幻塔は最初に1万円ほど課金したけど、アホな兄妹に振り回されるストーリーがバカバカしくてやってられなかった。つまらんお使いがずっと続くだけで苦痛になってきて起動もしなくなった。
やっぱガチャはセクシーなのがないとだめね(偏見)
最近日本のソシャゲやってねぇな…
モンストのやることが多すぎて派生ゲームしてる暇がない
モンスト屋の新作はモンストとのキャラデータなりアカウントデータ連動しかないと思う。契約によりモンスト以外にコラボ相手のキャラを使うことはできないし、長年に分散して払ってきたからこその多量のIPのキャラが存在するゲームになっているだけであって、一気に使用料を支払えるわけではないと思うけれど、それを差し引いても、あのつまらないゲーム(楽しんでる人がいたらゴメン)に売り上げランキング通りの面白さとかでそこまでの価値はないのだから、(実際ワンピやヒロアカの一番クジやパッケージコラボ菓子や景品キャンペーンなんかは{一気に出しすぎなければ}素晴らしく売れるのに、じゃがりこのパッケージがモンストになっても一番クジでモンストが出ても、死に筋IPではないな…レベルの捌けかたしかしないのだから、)自社IPとしての知名度や価値、あの操作が楽しいはず、等といった呪縛に囚われてしまったゲームを産み出し続けるのは悪手でしかない。それは、ガンホー・オンライン・エンターテイメントをみていれば、時代別にラグナロクオンライン、パズドラ、ニンジャラと、ウけた要素の全く違うゲームを提供し続けているわけで、多数のネタがあったのにテレビでウけてからお馴染みフレーズを繰り返す能しかなくなったお笑い芸人みたいな自爆の二の轍ルートを踏んでる(というか、そうしないと企画を認可しない)経営陣は「(自主規制)」だと思う。それだからといって、現代で新作ゲームを当てられるかなんて、ゲーム開発力を考えてもインディーズと同じ土俵に立ってやる博打に決まっているし、そんなんに開発費がでないだろうことは明らか。となると、後はアカウントにゲームデータを上げてそこから別ゲーに引き継ぎログインするような流れでしかモンストの強みっていうのを活かす手段というのは無い。その上でモンストやってる中のモンストIPファンに応えて余所のゲームからのゲストの一角としてルシファーとか出せばいい話で、モンストIPが好きだからモンストやってるわけじゃない層が厚い、普通のスマホゲーやアニメのアプリ版とはまるで違うモンストユーザー層を活用するにはそれしかないと思う。(世代の違うオッサンと子供世代の部下やら別学校からの同級生やら、プライベートに立ち入らずに世間話をするための「天気の話」みたいな使われ方でモンストが利用されているのを度々目にするところから起論。)でもこれ、突き詰めるとFFやドラクエのゲーム内にミニゲームやれるところがあったり、フェイスブックがやろうとしてるメタバースの構造まんまなんだよなぁ…なんであの会社は完全に世界レベルの天下獲れるチャンスのそばまで行っておいて毎回ポテンヒットや二塁打にするんやろ。
TOFマップの作り込みが雑すぎてなぁ、快適そうに見えてガジェットと無限壁ジャン連打前提の作りなんで疲れぎみ、中央エリアでとどめ刺された。風とかキノコで自然と行きたいところに行けるようにしてくれればいいんじゃがな
もう幻塔はいっそのことメタルギアみたいなステルスゲーに移行した方がいいと思う
ハガレンはよくUA-camとかでCMを見ますが、映像が凄くてとりあえずハガレンファンがインストするだけの威力はありそうだと純粋に思いました。
東方アルカ普通に売れてるんですね。割と最近まで遊んでましたが、難易度が高すぎる(どうやったらノーダメージでクリアできるん…?)&お目当てのキャラが出ない…などなどの都合でアンストしました。キャライラストは可愛かったんですけどね…。一部ボイスがちょっと素人っぽかったりキャラとあんまり合ってなかったり…。個人の感想です。
ストーリーに関して結構散々言われてるけど誤訳とかを気にしなければ個人的にそこまで変なストーリーにはなっていなとは思ってる。同じSFでもエヴァとかの方がよっぽど意味わからんくなる。ただ、エヴァと違ってストーリーの背景が薄すぎる。他の原神含めたストーリーが評価されてる作品と比べても設定が凝ってなくて考察のワクワク感もあまりないし、だからといって描写やキャラクターに力を入れているかと言われるとそうでもない。あと敵モブがミュータント以外世界観に合ってない。原神を意識しない方が初動売上は落ちるけどそこそこ続くゲームにはなったのではって感じがする。
原神の育成は完成度高すぎだからなぁ幻搭に関しては言われてる通り
幻塔は原神ユーザーが一瞬流れたけど結局その人達が原神に戻ったから人口が減ったのが現実なんやろなぁ…クソ遅米すみません
18:48 🗼タワーオブファンタジーの内容
幻塔は本当に最初だけいっぱいガチャ回させてもっと強くなりたいって人に課金させる手法なので無微課金は当然ついていけないようになるのは明白でしたよね。もちろん運とアホみたいにプレイできれば不可能ではないけどねwソロゲーならぼちぼち強くなればいいんでしょうがマルチゲーなのが問題。しかもマルチゲーなのにコミュニケーション機能にも問題あるし。語源の壁は仕方ないとしても終わってる。はじめは楽しかったけど今年で一番遊んで後悔しているゲームでもありますね。一応ここまで遊んだので明日ガチャ引いて出なければ引退ですね~ 運営がダメすぎる。日本人はカモくらいにしか思ってなさそう。
幻塔は高難易度コンテンツの敵のステータス設定がおかしすぎて、無課金と微課金は原則お断り。敵の同じ攻撃を食らったとき、こっちはワンパンされているのに、他の3人はHPが半分以上で生き残っているのを見たときは本当わからせられたわ。
同じ無やけど最新の高難易度普通やぞ、被ダメージに関しては無微廃にそこまで差ない、というかこのゲームも凸
別に荒らしでも喧嘩売ってる訳でもないけど、それ、逆にあなたのPSが追いついてないだけでは?周り3人全員課金勢って考えるよりまず自分がどうなのか考えてみないと…某TPSゲーで、自分が負けた時に「あいつチーターだ!ずるい!!」って言ってる子供みたい。
@@个个个个个个个 周り3人全員課金勢という考えは全く無かったのですが、そういう考え方があるのは盲点でした。というかあなた非常に失礼な人ですね。
ジェッパリ使ってもろて
幻塔はスマホじゃ満足に動かせないから、PCでやるとスマホじゃプレイ出来なくなる。
面白ければ、売れる、面白けなければ、売れない、つよいipが付いてるなら、一作目は売れるかも....金騙しみたいな商売してる所は多いのが現状である
操作性が悪い、と言われてしまうゲームは、リリース前にもうちょっとテストプレイするなりしてブラッシュアップ出来なかったのか、と思ってしまうあと、個人的に音ゲーならソロベースにして欲しいマルチベースだとやる気すら起きない
テンセントのゲームは信用しちゃいけないってわかった
ハガレンの初回ピックアップがキンブリーはめっっっっっちゃくちゃ正解案では??
幻塔は無課金でもガチャかなり回せるし、サプ6.1にいけてるからこれからな気もする
ドルフィンウェーブはマジで期待している、イラストレーターたくじってだけですでにもうおもしろいもん。他のDMMゲーもやってるのでそこんところもうれしいし。
個人的な感想だけど最近の音ゲーのキャラでスコアが変動するシステムが苦手過ぎるののもあるけどライアリは譜面のクオリティとかでなんかやってて楽しさを感じなかった。あと幻塔はストーリーのやっつけSF感がきつかった…やっぱ原神とか崩壊はストーリーに深みがあるから面白い部分が大きいと思ってるので世界観やシナリオは深くハマるまでに大事かなって思った。個人的に世界観とかが良ければゲームがあれでも課金とかはするので…
幻塔は開始一か月で課金に関わる事柄でのミスがあまりに多すぎるし、そのミスへの対応を見てるとまったくもって信用できない。ゲーム自体ははまぁ、紹介されてるレビューが言うほど丁寧には作られてない、決して。けど、それでも光る物は確かにあるのに、運営の態度というただ一つの要素のせいで、課金しようという思いがまるでわいてこない。
モンストパズドラはキャラやコラボがどうこうっていうよりは何年もプレイし続けた資産があるから惰性でプレイしてる感じ
※訂正 東方アルレコのコーナーで売上予測がiOS単独の数字のように話していますが
表示されている売上はAndroidと合算した売上予測です、すみません
現状成功してるという分析自体に大きなズレはないと思いますが訂正させて頂きます
個人的にライアリは後ろでチラチラ踊られるとノーツに集中できないからそれ消せるようにして欲しい。
踊ってるのは可愛いんだけどね...
バグやエラー無くなれば……
ってのが多すぎますね
幻塔復帰しました!ソロプレイでチマチマやってます
ストブルは虚無感もえぐすぎるし、とりあえず横持ちにしてくれないと無理。
幻塔の運営してるLevel Infiniteがヤバすぎる
ライアリはグルコスをスマホに持ってきて簡単にした感じだから、AC音ゲーマーもやってみて欲しい
幻塔はずっと同じ完凸武器でGS(数値)だけ増やしてく作業がつらくなってきた。マルチも今じゃ自動戦闘の人が大半+稀にいる超強い手動も効率特化で一人で突っ込んで殲滅、即抜けでわちゃわちゃもできないし、DPS表示がわちゃわちゃを阻害してる感。あと一日の成長が大きすぎて途中から始める新規が人が減った既存サーバーについてきてくれるかが疑問ですね。
@@momw5716 その一部が日々のマルチでのメインコンテンツなんですがそれは……
(追記)具体的には、GS上げるのに非常に重要な要素、防具+αの"連合作戦"。武器の突破素材集めの"次元の試練"そして経験値集めの"境界戦闘地域"ですね。
@@momw5716 日本語鯖じゃない自分の過疎鯖だと、連合でも3割近くオートの人がいるので羨ましいです。ボス戦でDPSが上がるので、ボスのみ手動なんだと思いますが寄生で淡々とした感じが残念です。次元は特にひどくて自動戦闘してくれるならマシで、オートすら押さずに完全放置後にクリア後即抜けの意味わからない人も結構います。星界は自分のレア分は消化してるのですが、全体チャットでレア出てる人集めるのは手軽じゃないので手を出してないですね。鯖開いた時に入ったTOP近いギルドも今じゃ過疎ですし、早くサーバー移動できるようになってほしいですね。
質の悪いプレイヤーが他に流れてくるのはNGやで、あきらめてもろて(笑)
やめたおれみたいにムリせず原神やろっか
割と真面目に幻塔にまともなマルチ要素期待するの無駄よ、チャットのないソウルシリーズより遥か下の交流しかできないし、他の人と遊んでて楽しくないでしょ?
@@momw5716 sushiの雰囲気が良い感じみたいなので時がきたら移行したいと思います。お気遣い感謝ですm(_ _)m
話題性作りのためにコラボをしてたらいつの間にかコラボが本体になっていたってゲーム多そう
クラッシュフィーバーも偉人や神話をモチーフにしたキャラばかりだけど、そっちはちゃんと史実にそったデザインをして魅力的なのに、アリスフィクションは自分をその偉人と思い込んでる人たちの集まりみたいな感じで惹かれなかった
幻塔は事前情報知らずにリリース時にTwitterが賑わってたから始めたけど、なんと言ってもメインストーリーの置いてきぼり感が凄かった。なんの感情輸入も出来ずに、なんで主人公は兄妹を助けに走らにゃならんのだ、と感じて、機械を止めろ!→おk!止めたらええんやな!→攻撃しかできない→お前機械壊した!なんとかしろ! 理不尽!!って思った。
翻訳も「そんな口調で言わんやろ」的なのも多くて萎えたし、結局メインストーリーが面白くないと続けるのは難しいからアンストしてしまった。
開始即結論付けない姿勢に同感です。自分がやってる時も直後は夢中で周囲も極端な意見が多いですし。少し時間が経たないと冷静にわからないと思ってます(よっぽどのアレは別ですが)ねこあつめ系は割とガチで一般層含めたライト層需要あると思ってます
モンストのキャラ自体は大人気で、グッズも売れまくってるけど、ボイスもなければ可愛くも無いデフォルメされたオバケを引こうという気にならない
何よりモンストのキャラを愛してればモンスト内で強化するなりラック上げるなりする人が多い
ライアリはボカロ好きでコンパスの楽曲めっちゃ聴いててキャラも知っててでも対戦ゲーがめちゃ苦手な自分からするとほんと神ゲー
振りつけを有名な踊り手さんがやってるからルカルカナイトフィーバーとかめちゃめちゃ馴染みあって嬉しかった
ただ音ゲーとしては、、
リズムがわかりにくくて曲知ってないとキツイ
あと課金要素
自分は月パスみたいなの買ってるけどそれの機能がブーストの回復時間が半減するってやつで結構びっくりした
値段300円くらいで集金したいんかしたくないんかよくわからん
幻塔はダラダラ長期間行われてたCBTでも後半は超過疎状態だったから、ある程度は予想してたけど 本サービス始まって2週間程で「やっぱりこりゃダメだ」と見切りをつけヤメた・・個人的に一番気になった点として戦闘時、攻撃、回避判定が曖昧な部分があまりにも目立ちバランスに関しても矛盾があり明らかに制作の手抜きがモロ見受けられる(売りにしておきながら致命的に思う)あまりにも効率の悪いUI構成レイアウト・・などなどCBTの時点で「これ、おかしんじゃない?」と多くの方が口をそろえて指摘していたにも関わらず 何一つ見直しや修正をする事無く、問答無用そのまま本サービスGO!だから その時点で既にユーザー目線に立つ気ない事を示しており終わりが見えている
アルカディアレコード、デイリークエストが重すぎてライト層の離脱が絶賛進行中。
コア層のみで買い支える構図になりつつあるので、月商1億が維持できるかは不透明。
幻塔は修正がプレーヤーを置き去りにしてますね。和訳も内容と一致しない感じだし、このような体質は遅かれ早かれ人は離れていくと思います
東方スマホゲーの霊夢のアイコンはサービス終わったのに魔理沙のアイコンは未だにサービス継続してる…。魔理沙のアイコンはサービス続く説
アルレコが1年以上続いたらこの説立証やなw
音ゲーはソロでスコア詰めたりが楽しさの根幹だからソロがないのは辛い
…と思ったけどスマホのキャラ音ゲーはデッキでスコアが変動するからあんま関係ないかも
音ゲーのマルチって荒れやすいのでソロプレイしかしない層って結構いるんですよね
マルチは運営も調整とか大変だしね
幻塔は運営の対応がヤバすぎて信用できない→引退&不安で課金できないのもありますね。ゲームとしては面白いのですが、ストーリーは翻訳も日本人じゃなくて中国人がやってるんじゃないかと思うくらいのクオリティです。あと主人公を女性にしても一人称が俺なのは男らしすぎるんよ。
男性主人公だと女性言葉で話したりするので、性別設定が逆になってるっぽいんですよね。
@@赤十三号 …初見でコメントしてみました そうなのですねぇ(;゚∇゚)
多様性への配慮かなw
バグというか不具合で、男主人公なのに女性の言葉になってたり(逆もしかり)する事があることを除いたとして、別に翻訳は普通じゃないか?俺馬鹿だから仕方ないかもだけど、公開されてるストーリー俺ちゃんと読んだけど別に俺はおかしいと思う点なかったんやけど、、逆にどこがおかしいのか教えてくれ。
@@momw5716
明らかな誤植かな〜ってのだと現状の本編の最後のフレイヤさんが〜のじゃって字幕で〜のだみたいなのはありましたね〜
幻塔は緑サーバー増えたね。あのSUSHIでさえ黄色がたまにあるくらい。
ワイもやってるけど、出会ったギルメンと別ゲーやろーぜって話になってるゾw
コラボに依存しすぎてゲーム本来のキャラIPが育たないのは大手ゲームには共通する悩みになってそう
コラボキャラがずっと第一線に張ってるようだとプレイヤーとしての思い入れも薄れちゃうし
@タラ
なるほど
モンストの場合コラボに頼ってるってことは無いと思う
幻塔って色々問題とかあったけどおもろいからいいかぐらいでやってたのに運営がgm過ぎるわ。マジで勿体ないわ
広告とかで勝手にクレーのボイス使ってた時点でお察し、というか中国国内でも評判は良くなかったらしい
@@えいくん-h4s ついこないだFGOのアイコンを勝手に使ってることでも話題になってましたね…
ほんと運営は最悪だと思います
1度騒ぎになって、すぐに修正するんだったら最初からちゃんとしとけよってなりますよね… ゲームのジャンルが同じだからってのもあるけど、原神に対してちょっと喧嘩腰なのもなんか嫌だったな
自分はゼレンスゾーンゼロというゲームに期待してます
原神と同じ会社ですし
雰囲気とか音楽の感じがもう好き
幻塔はストーリーはおすすめできません。最初の方に専門用語やら何やら出てきますが、説明は半分くらい進めないと説明がなく、ストーリー外のロード画面にて先にネタバレされたりしました。探索はかなりやりやすく%でどのくらい出来ているかもわかり、マップには近くにある宝箱が表示されるのでストレスが少ないと思います。戦闘は、凸しているとやりやすいですが、凸していない場合少し時間がかかったりすることがあるのですが、恒常のキャラは最初の方で、一キャラ3凸くらいは確定で出来るようになっているので、ちゃんと強い武器を凸すればある程度は戦えます。限定キャラがかなり強いので、探索等で手に入る煙水晶は限定に全て注ぎ込むのをお勧めします。無課金でも運が良い人なら3凸か2凸くらいはできると思います。戦闘力は装備の強化がかなり関わってくるのでやり込み要素はかなりあると思います。個人的には、ストーリー以外はかなり満足できる内容だと思いました。頑張れば頑張った分、必ず強くなれるので目に見えて成長がわかるのが好きな方はおすすめ出来るかもしれません。ヘブバン最高
そもそも幻塔は本国の情報も相まってサービス開始の段階からインフレの兆しが既に見え始めてるってのも大きい。初手でこれだからこの先微課金無課金は本当について行けなくなると思う。原神と比べてソロでのんびりやるタイプのゲームでもないからMMOとかインフレしたソシャゲを渡り歩いてきた人だと色々と察するものがある。
幻塔はアチーブメントランキングも上位10位に入るくらいには隅々までハマって遊んでました。
水着ガチャから「このゲーム、段々重課金ゲーになるのでは?」って思うようになり泥沼にハマって嫌いになる前に早めに引退しました。
アリフィ2ヶ月やったけど無理だったなぁ。
エラーも多いし重い時も多かった、最初の1ヶ月我慢したけどイベントも単調なので、もう良いかなぁってなってアンストしました。
幻塔は単純に売り上げやランキングだけ見れば大成功だけど
原神は越えられてないしめっちゃお金かけてるからそれを考えると…って感じ
幻塔 マルチ要素全般だけど無微課金と廃課金の火力差エグいし
火力低いと見ればPT抜ける奴 寄生虫呼ばわりされるしで地獄
コイン使って凸した武器が2回目のナーフ入るらしいし悲しい
アルレコ、あんだけ問題が明らかになってもこんだけ売上でるんだからちょろいもんだな
XFLAGはモンストが様々な要因が重なって奇跡的に売れただけで元々の能力はそんなに高くないんだろうなって新作出るたびに思うわ
幻塔はマジでズッコケ感拭えんな。ストーリーは遅々としてちょい出し、普通の課金程度では上位コンテンツに挑む事すら許されないレベルデザイン。酷い、というかそれ以下のローカライズ、一向に進まない不具合修正、更に不具合も増える一方でアプデの度にイタチごっこ。今のところセルランは良いし向こうで失敗したからってこっちでもダメかは分からないけど、確実に廃課金以外を切り捨てる動きになってきてるように見える。ユーザーを金としか見ていない運営という印象しか湧かない。
偉人を女体化させるより普通の女主人公が偉人を憑依させて見た目が変化していくってデザインにした方が良さそうな気がする
勝利の女神:NIKKEが楽しみにしてますね
そこも糞運営の幻塔と同じとこやから期待しない方がいいよ
修正できないバグ放置でお知らせ出さない
酷い運営よ
幻塔は大分予想どおりの結果になってきたな
幻塔はさらにここからのコンテンツ不足に悩まされ続ける。中国で先行実装されてるから調べてた人はみんな知ってると思う
原神は売り上げがすごかったから開発にコストかけられてるけど、幻塔はサービス数か月で売上ランキング100位圏外になった。
結局あのクオリティでコンテンツやマップをどんどん増やすには、売り上げがどれだけあるかだから、そこ見てやらないって判断した人多そう。
ドルフィンウェーブ、色々と映せるんか?w
ライアリユーザーだけど、P会員(有料会員)になると行動力上限2倍、回復量半分になるし、ループミッションも4倍の報酬もらえるから、課金する必要がなくなってしまう所は、微課金ユーザーとしては嬉しいけど、存続希望観点から見ると大丈夫かなと思ってしまう。
ハガモバの水着ガチャはまぁ売れるだろうなと思ったけど初回でこの二人出しちゃったら来年どうすんの?
ラストとグラトニーがいるじゃないか
NIKKEに少し興味があったんだけど、運営があの幻塔と同じって分かった時に、うぇってなったわ
ドルウェブはカジュアルPVPっぽいので結構楽しみにしてます。
リクさんの評価楽しみにしてますね。
幻塔は序盤からストーリー展開早すぎてイマイチついていけないし、アニメ調のキャラの目線や表情、細かい動作なんかも原神やゼルダには遠く及ばない。
主人公を女性にしてるのにセリフで「俺」とか…。
すごい期待してたけど1週間持たずに放置してる。
ハガモバはそんな気がしたので即アンインストした。ウィンリィはともかく水着のリザとか見たくなかった・
幻塔は原神の虚無期間にサービス開始して、原神プレイヤーも結構手を付けてた印象があったけど、
Lv上限が2日に1回、2Lvずつとか、ちまちま開放されて微妙な育成でもやもやしていたところに、
原神の大型アップデートが来て結局全てまた原神に持っていかれた感じ。
なお、原神のアップデートに前後して来た崩壊3rdのアップデートで、
1回更新された分のストーリーで5回以上泣いたから、やっぱりmiHoYoしか勝たん、って思いましたわ。
MMOはそんなもんだよ。あなたにあってなかっただけで対立煽りで上げ下げは良くない。
@@user-wr3qd1ui4y
まあ従来のMMOが今の時代にはもう合わないよね
それ分かります!最初2〜3日課金めっちゃ悩むくらいハマってたんですけど、一旦我慢して探索進めてたら時間経たないと開けられない宝箱があって、それ開けられるようになるまで待ってたらやる気無くなっちゃいましたw
持ってかれてはいないと思う。むしろ原神の探索の悪い所の大半を幻塔が改善して出してきた感じだから、原神で探索するだけでストレスが溜まってきた。。スタミナ消費なしのダッシュに、簡単にもらえちゃうスタミナキノコに、上昇もできて1凸すれば降下時のスタミナ消費なしになるジェットパック、ある程度の高いところもひとっ飛びのロボットアーム、段差でつまずくこともあるけど移動が早い乗り物、装備するだけで使えちゃう、原神の蛍の土属性のスキルのようなオムニアム砲、探索するだけでガチャ引けちゃうからね。。。
@@YUGA296 直近で大型アプデが来た類似ゲームの原神にユーザー取られてないのが本当なら、純粋に幻搭がつまらなくて過疎ってることになるけど大丈夫?
このゲーム辺境戦闘地域ハードの箱1個は取れるけど2個目のいて座ケイロンクリアさせる気なくて草それに体力バグってる上に時間制限短すぎて草これは流石にモンハンフロンティアのジンオウガを思い出さざるを得ない
アルカディアレコード売れてたんだ。
うぽつです_|\○_!
失格紋の最強賢者即サ終なのおもろすぎて笑った
幻塔を数週間プレイしましたけど継続的に課金する魅力が薄かったなと。特に少額課金で一人やるのが好きな人には全く合わない。無料プレイ(遊べるだけ)なのが勿体無く長期プレイは考えずにデザインされているようにしか考えられず歯痒いものを感じてしまった...サービス開始直後のレースイベントでもコース内に入ってくるモブに阻害されたりコースがそもそも認識しづらかったりで以降のフレイアを引いてから離れちゃった...
幻塔はベータやってる時点で、「これ課金しないとガチャが回せず、面白くなくなるやつや」と思って結局リリースしてもプレイするのは辞めました。今思うと本当にやらなくて正解でした😅
ストーリーは意味不明すぎた。
幻塔は課金者と5倍~10倍の与ダメージ差が出る上に、常時ダメージ表示されるから胃が痛くなる
もっと自分に近い人とマッチングができれば良いんだけど、プレイヤーLVしか見てなさそうだからなぁ
同じことを繰り返しやるのが苦手…というか飽き性だから
幻塔、アルカ、アリフィやってたけど数日でやらなくなったなぁ
面白かったけど
今年中スタートだとNIKKEに期待してるけどCBT触った限りゲームのやりこみ要素の広さと縦持ちシューティングっていう部分で人を選別する感がヒシヒシと。
XFlAGは資金力は十分だからここはいっそ近年流行りのオープンワールドゲーム(高クオリティ前提)でも作れば集客できそう
初回コラボはやめてほしい……。クァンタムマキとか開幕コラボのせいでかなりやる気なくなったし……。
なんというか安っぽさを感じるよね
幻塔はガチャ不具合の対応などが問題でしょ、お知らせ削除とか運営が全くもって信用できない
課金武器をパクれるチートが横行していたり、それを幻影旅団とユーザー感でネタになってるのがもうやばい
課金要素の不具合、キャラのバグ、チートの横行、パクリネタでの謝罪の多さなど運営が杜撰すぎて安心してゲームが出来ない
音ゲーはプロセカ一つやるだけでもう時間いっぱいだから厳しいかもしれない。プロセカやるためにデレステはログボもらうだけになってしまった。
幻塔はストーリーは微妙だけど、マルチが好きな人には合うゲームだと思います。自分はマルチが得意ではないのであまり面白くなかったです。ネメシスのガチャが予定より早く終了するバグや翻訳ミスでキャラの強さが実際には違っていたといった不具合がゲームとして致命的なもので、それで運営のことが信用できなくてプレイをやめました。
マルチ好きだけどそれ以外面白い要素見当たらないんだよな…
ライアリ楽しんでるから1、2年は続いて欲しい…
英雄擬人化ゲームは名前をもじりレベルで元ネタくらいにするのが今の正解な気がしますね。
スマホゲームはレッドオーシャンもいいとこですねえ
ゲーム自体は安く作り、宣伝攻勢で押すのが正解っぽいのは複雑な気持ち
スマホの小さい画面でグラフィックのクオリティを追求しても意味が薄いのかもしれません
PC/CS機/スマホでアカウント共有型ならクオリティ追求も出来そうですが、それは少数派ですし
そろそろ据え置きかSteamにゲームの舞台が戻りそうですね
@@アーマード範馬勇次郎
結局はひとつのゲームとして、
完成してる奴がいいってね。
メーカーさんは『みんなでワイワイ楽しく!』みたいに思うみたいだけど。
アプリで遊びたい人は『ソロでのんびり』って考えが多いんじゃないかな。
元々基本一人用で出してたゲームの派生で『みんなで遊んでね!』って言われても、敷居が高くなったようにしか感じないかも。
後、運営さんは『キャラは美少女・オンナノコ化、これで受けるだろ!!』って思ってるみたいだけど。
割と渋くてかっこいい系のオジサンキャラが男性ファンに人気になる場合もあるのにね。
忌憚ない評価聞きたくて来てるから、辛口でも全然オッケー♪
幻塔、自分も2週間ほどで辞めちゃいましたね…
この手のゲームは何があってもひと月くらいは続けて来られたんですが初めて「これは合わない、無理…」
って思わされましたね
とにかくUIが見た目だけお洒落に取り繕った不便の塊としか言いようが無かった
売りのマルチプレイも細かいラグが多くて謎被弾で無駄にHPが削られてイマイチ楽しめなかったです
幻塔はストーリーが楽しくないし何よりも攻撃や移動のモーション?がダサいというかカクカクしてて嫌い。あとかわいいとかかっこいいと思えるキャラがいない
なにやらmixiのサイトをロシアのハッカー軍団にハッキングされたみたいな...
それは時事ネタでストブルは本当に悲惨
しかもmixiはまた新しいゲームを作っていると(現在進行形)断言している、恐ろしい
そもそも幻塔って、キャラクリさせる癖に着せ替え要素無いのが意味不明すぎてやる気なかった。
武器によってキャラが変わるなら最初からキャラクリする必要なくね?って。
武器だけ変えてキャラクリのキャラはそのまま残すことも出来るらしいがそうじゃねぇんだよなぁ。
着せ替えさせろや。
これめっちゃわかる
幻塔興味あったけど、現状を知ってしまった_(:3 」∠)_
幻塔は課金重視みたい感じだったからやめた
幻塔はコロナ陽性自宅待機中にやってた
でも翻訳めちゃくちゃだし限定ガチャのキャラ女の子ばっかりだし
最初からわかってたやん
幻灯みたいなマルチMMOは暇人じゃないとできない
幻塔はストーリーをもう少し作り込めばよかった
期待してるのはエタクロニクル
pv見た感じ自由度高そうな3Dシューティング×美少女って感じだから実際にそうなら多分続くかな
鋼錬はもう10代の人ほぼ見てないから40前後の人をメインで狙うしかないけど時間かかるのはどうなんだろう。高グラフィックプリコネぐらいの時間でできてストーリーとかに力入れればいいのに
幻塔は最初に1万円ほど課金したけど、アホな兄妹に振り回されるストーリーがバカバカしくてやってられなかった。
つまらんお使いがずっと続くだけで苦痛になってきて起動もしなくなった。
やっぱガチャはセクシーなのがないとだめね(偏見)
最近日本のソシャゲやってねぇな…
モンストのやることが多すぎて派生ゲームしてる暇がない
モンスト屋の新作はモンストとのキャラデータなりアカウントデータ連動しかないと思う。
契約によりモンスト以外にコラボ相手のキャラを使うことはできないし、長年に分散して払ってきたからこその多量のIPのキャラが存在するゲームになっているだけであって、一気に使用料を支払えるわけではないと思うけれど、
それを差し引いても、あのつまらないゲーム(楽しんでる人がいたらゴメン)に売り上げランキング通りの面白さとかでそこまでの価値はないのだから、
(実際ワンピやヒロアカの一番クジやパッケージコラボ菓子や景品キャンペーンなんかは{一気に出しすぎなければ}素晴らしく売れるのに、じゃがりこのパッケージがモンストになっても一番クジでモンストが出ても、死に筋IPではないな…レベルの捌けかたしかしないのだから、)
自社IPとしての知名度や価値、あの操作が楽しいはず、等といった呪縛に囚われてしまったゲームを産み出し続けるのは悪手でしかない。
それは、ガンホー・オンライン・エンターテイメントをみていれば、
時代別に
ラグナロクオンライン、パズドラ、ニンジャラと、ウけた要素の全く違うゲームを提供し続けているわけで、
多数のネタがあったのにテレビでウけてからお馴染みフレーズを繰り返す能しかなくなったお笑い芸人みたいな自爆の二の轍ルートを踏んでる(というか、そうしないと企画を認可しない)経営陣は「(自主規制)」だと思う。
それだからといって、現代で新作ゲームを当てられるかなんて、ゲーム開発力を考えてもインディーズと同じ土俵に立ってやる博打に決まっているし、
そんなんに開発費がでないだろうことは明らか。
となると、後はアカウントにゲームデータを上げてそこから別ゲーに引き継ぎログインするような流れでしかモンストの強みっていうのを活かす手段というのは無い。
その上でモンストやってる中のモンストIPファンに応えて余所のゲームからのゲストの一角としてルシファーとか出せばいい話で、モンストIPが好きだからモンストやってるわけじゃない層が厚い、普通のスマホゲーやアニメのアプリ版とはまるで違うモンストユーザー層を活用するにはそれしかないと思う。
(世代の違うオッサンと子供世代の部下やら別学校からの同級生やら、プライベートに立ち入らずに世間話をするための「天気の話」みたいな使われ方でモンストが利用されているのを度々目にするところから起論。)
でもこれ、突き詰めるとFFやドラクエのゲーム内にミニゲームやれるところがあったり、フェイスブックがやろうとしてるメタバースの構造まんまなんだよなぁ…
なんであの会社は完全に世界レベルの天下獲れるチャンスのそばまで行っておいて毎回ポテンヒットや二塁打にするんやろ。
TOFマップの作り込みが雑すぎてなぁ、快適そうに見えてガジェットと無限壁ジャン連打前提の作りなんで疲れぎみ、中央エリアでとどめ刺された。風とかキノコで自然と行きたいところに行けるようにしてくれればいいんじゃがな
もう幻塔はいっそのことメタルギアみたいなステルスゲーに移行した方がいいと思う
ハガレンはよくUA-camとかでCMを見ますが、映像が凄くてとりあえずハガレンファンがインストするだけの威力はありそうだと純粋に思いました。
東方アルカ普通に売れてるんですね。割と最近まで遊んでましたが、難易度が高すぎる(どうやったらノーダメージでクリアできるん…?)&お目当てのキャラが出ない…などなどの都合でアンストしました。キャライラストは可愛かったんですけどね…。一部ボイスがちょっと素人っぽかったりキャラとあんまり合ってなかったり…。個人の感想です。
ストーリーに関して結構散々言われてるけど誤訳とかを気にしなければ個人的にそこまで変なストーリーにはなっていなとは思ってる。同じSFでもエヴァとかの方がよっぽど意味わからんくなる。ただ、エヴァと違ってストーリーの背景が薄すぎる。他の原神含めたストーリーが評価されてる作品と比べても設定が凝ってなくて考察のワクワク感もあまりないし、だからといって描写やキャラクターに力を入れているかと言われるとそうでもない。あと敵モブがミュータント以外世界観に合ってない。原神を意識しない方が初動売上は落ちるけどそこそこ続くゲームにはなったのではって感じがする。
原神の育成は完成度高すぎだからなぁ
幻搭に関しては言われてる通り
幻塔は原神ユーザーが一瞬流れたけど
結局その人達が原神に戻ったから
人口が減ったのが現実なんやろなぁ…
クソ遅米すみません
18:48 🗼タワーオブファンタジーの内容
幻塔は本当に最初だけいっぱいガチャ回させてもっと強くなりたいって人に課金させる手法なので無微課金は当然ついていけないようになるのは明白でしたよね。もちろん運とアホみたいにプレイできれば不可能ではないけどねw
ソロゲーならぼちぼち強くなればいいんでしょうがマルチゲーなのが問題。
しかもマルチゲーなのにコミュニケーション機能にも問題あるし。語源の壁は仕方ないとしても終わってる。
はじめは楽しかったけど今年で一番遊んで後悔しているゲームでもありますね。一応ここまで遊んだので明日ガチャ引いて出なければ引退ですね~ 運営がダメすぎる。日本人はカモくらいにしか思ってなさそう。
幻塔は高難易度コンテンツの敵のステータス設定がおかしすぎて、無課金と微課金は原則お断り。
敵の同じ攻撃を食らったとき、こっちはワンパンされているのに、他の3人はHPが半分以上で生き残っているのを見たときは本当わからせられたわ。
同じ無やけど最新の高難易度普通やぞ、被ダメージに関しては無微廃にそこまで差ない、というかこのゲームも凸
別に荒らしでも喧嘩売ってる訳でもないけど、それ、逆にあなたのPSが追いついてないだけでは?
周り3人全員課金勢って考えるよりまず自分がどうなのか考えてみないと…
某TPSゲーで、自分が負けた時に「あいつチーターだ!ずるい!!」って言ってる子供みたい。
@@个个个个个个个 周り3人全員課金勢という考えは全く無かったのですが、そういう考え方があるのは盲点でした。
というかあなた非常に失礼な人ですね。
ジェッパリ使ってもろて
幻塔はスマホじゃ満足に動かせないから、PCでやるとスマホじゃプレイ出来なくなる。
面白ければ、売れる、面白けなければ、売れない、つよいipが付いてるなら、一作目は売れるかも....金騙しみたいな商売してる所は多いのが現状である
操作性が悪い、と言われてしまうゲームは、リリース前にもうちょっとテストプレイするなりしてブラッシュアップ出来なかったのか、と思ってしまう
あと、個人的に音ゲーならソロベースにして欲しい
マルチベースだとやる気すら起きない
テンセントのゲームは信用しちゃいけないってわかった
ハガレンの初回ピックアップがキンブリーはめっっっっっちゃくちゃ正解案では??
幻塔は無課金でもガチャかなり回せるし、サプ6.1にいけてるからこれからな気もする
ドルフィンウェーブはマジで期待している、イラストレーターたくじってだけですでにもうおもしろいもん。
他のDMMゲーもやってるのでそこんところもうれしいし。
個人的な感想だけど
最近の音ゲーのキャラでスコアが変動するシステムが苦手過ぎるののもあるけどライアリは譜面のクオリティとかでなんかやってて楽しさを感じなかった。
あと幻塔はストーリーのやっつけSF感がきつかった…やっぱ原神とか崩壊はストーリーに深みがあるから面白い部分が大きいと思ってるので世界観やシナリオは深くハマるまでに大事かなって思った。個人的に世界観とかが良ければゲームがあれでも課金とかはするので…
幻塔は開始一か月で課金に関わる事柄でのミスがあまりに多すぎるし、そのミスへの対応を見てるとまったくもって信用できない。
ゲーム自体ははまぁ、紹介されてるレビューが言うほど丁寧には作られてない、決して。
けど、それでも光る物は確かにあるのに、運営の態度というただ一つの要素のせいで、課金しようという思いがまるでわいてこない。
モンストパズドラはキャラやコラボがどうこうっていうよりは何年もプレイし続けた資産があるから惰性でプレイしてる感じ