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1回目の展開者です、2枚初動でEX消費も余分なカード無しで展開するパターンでやったのでこの展開をベースに上振れコントロール出来ればいいと思います。2番目の人が上振れ展開してくれたので見比べるとわかりやすいですね。ちなみに展開中緊張のあまり胃が痛く成りましたね😅
お疲れさまでした!わかりやすかったですよ!
ありがとう参考にするわ
ペンデュラム先生ありがとう!
2戦目の者です!一応最大展開一歩前レベルでお見せ出来たかと思うので参考にして頂ければ!正直マギアを出したいだけなので、マギアがなければもっと簡単に盤面作れるかと残りのEX枠はマスカレとリトルナイトと自由枠一つです。4ウーサの所を2ウーサにしてマスカレにすると相手ターンにリトルナイト布陣です。自由枠は今は天威の竜鬼神いれてます!前まではバロネス入れてました!ご参考までに!
お疲れさまでした!スタンバイ増Gに笑いました
覇王は難しいように見えて1.pを2枚出す2.エレクトラムからリンク値伸ばす3.ペンデュラムして盤面整える だけだからやってる事は簡単だけど、マギア絡むと難易度が上がる
ちなみに二ビルが反応してるから二ビルに弱いように見えて覇王実装前は二ビル打たれたら完全に終わってたのに対して覇王はp前に二ビルを打たせて、ペンデュラムで盤面を整えられるようになったのが強いぜペンデュラム後に二ビルが来ると本当に終わるからな!
@@ohishi46 たぶん端折らずにきっちり書いたら超長文になる。。教えてくれって返信きて書く気があるなら書いてもいいと思うけど。
もっと端折ると初手見て考えることはエレクトラムにどう行くか
経緯の部分がほのぼのとして好き
俺はその時の雰囲気でペンデュラム召喚をしてるから盤面がいつもとんでもないことになるぜ
P召喚で盤面ギッチギチにするのは気持ち良すぎるため
俺もインフェルニティとか最初に使った時は変な感じで盤面埋まって詰んだぜ
一戦目の方が序盤上手くいってなかった際の冷えた反応の残滓が切り抜きに残ってるのは心が痛むすぐに弱いとか医学会とか宣うのは実は良いことではないんだ
初手の手札がイマイチな事もあり得るでしょうし緊張もあったでしょうからねぇ、ただの対戦じゃなくてレクチャーって形式だったのもあって。
実は場にダークヴルム(①で覇王門の魔術師がサーチ出来ること、もしくはあらかじめリストバンドに仕込んでおく)+効果モンスター1体で、素材2〜4ウーサ+マギアを並べれたりできる。そのついでに、天球巻き込んだアルマドゥークの特殊召喚や、効果が使えるアトゥムスのX召喚などでも件の状態に到達できるため、「白き乙女」初動から覇王マギアに移行する奇妙なデッキも組めたりはできる。
勝てるようになればなる程、徐々にあまくだりさんの笑い方が邪悪になってる辺り、現代遊戯王の魅力とストイックさに彼の精神が追い詰められてる気がするぜ……適度に他にも好きなゲームをやって、リフレッシュしつつランクマに望んでほしいぜ
ロムルスとアストログラフで咎姫出せば、盤面にエレクトラム残して墓地に咎姫用意できる覇王門の魔術師が2回サーチできるからアストログラフと覇王門でボルテックスまで繋がる(アストログラフは墓地行くけど)
使ってて思うけどエクシーズ素材にしたら墓地行くのほんま…帰ってきてほしくはある
ペンデュラムは基本の動きが複雑すぎて、ペンデュラム(仮)でエレクトラムも絡まないヴァルモニカしか使えないぜ……
ペンデュラムカードは複雑そうに見えてかなり複雑だぜ😂
そんな貴方には魔界劇団がおススメだぜ。発動後の縛りが多いので発動の順番には注意が必要だが、EXはディレクターとプロデューサーしかほぼ出さないし、後攻捲り型なのでコイントスのストレスも無いぜ。まあ強いとは言えないけどな
マスターデュエル運営には早くディセイブラスターを実装してほしいぜ!
覇王はセオリーがあるからまだ簡単で良いけど誘発で妨害されたり事故った時は二枚初動なのもあってアドリブ展開がかなり頭使うから難しいよな!
他コメントにもあるが魔界劇団はオススメのPテーマ。何せエレクトラムもビヨンドもアストログラフも何も使わないので、一般的なPテーマの複雑怪奇な動きが一切ないので。基本展開はディレクター→プロデューサーの順でLモンスターを出す→ペンデュラム召喚で一気に展開→全員でぶん殴ってフィニッシュ、と単純明快。
EM覇王魔術師回してるけど、色々混ぜると妨害されなくてもエレクトラムの1ドローで展開変わることがしょっちゅうあるアドリブと乳暖簾好きな人にオススメ
一人だけ子供がやめろだの弱いだのずっと騒いでたが、新たなデッキが見れて嬉しいぜ
ほげーってなるわこれ。展開の仕方全然覚えれん笑笑
ペンデュラムは魔界劇団くらいしか使わないからこういうのは本当に勉強になる。デッキ構築能力もさることながら大人数の前でキレイに回せる胆力と惜しげもなく披露してくれる懐の深さにさすがだと言わざるを得ないぜ。
普段ドレミコード使ってるけどペンデュラムは本当に選択肢が多すぎてどうするのが正解なのか分からなくなるんだよね……
ペンデュラム型ロマンデッキっていうじゃじゃ馬なデッキを何千人が見守る中で回し切る胆力もスゴイですぜ!
これが(視聴者との)結束の力・・・
タイツマンたちが躍動するテーマ
さすが医学会とかやるだけあって有識者が多いな
2枚初動なの知らなかった、1枚から宇宙創造してると思ってた…
どうしてもスケールで2枚必要な都合上、ワカウcみたいにスケール貼りながらスケールも後続サーチできる奴は1枚初動になりえるけど、ペンデュラム全体は基本3枚初動ですね(覇王門の魔術師しかりサルしかりラスターpみたいにスケール貼りながらエクストラになんかを送れる奴は2枚初動になりえます)
動きは覇王展開と同じだから展開内容は覚えやすい。後の違う点は①覇王門の2種を揃える②究極融合の条件を満たすのこれ位かな?
ルートが長すぎる&これより短い手順でより硬い盤面を作ることができるので、実戦向きではなくあくまでもロマンの味強めの展開だと思うぜ!(使用者並感)
見てたけどさっぱりだったから詳しい解説助かるぜ!
最初のマギアデッキじゃ配信ネタにはなってもマス1なんて到底いけそうになかったからなぁ。それ以前にマギアが安定して出ないのが致命的。。覇王軸なら安定してマギア出せるし、出すのが難しいマギア捨てて覇王軸だけでも戦えるからランク戦でもやっていけそう感があるな。出せればそれなりに強いから青眼の時みたいに「青眼を入れない方がいい」って感じになりづらいのもいい。
覇王はマジで回しかた覚えるのだるいよな教えた人はかなりの覇王使いだな!
マギアの効果ってダメージステップ時にも発動できるんですね。ファンユベの書き換え効果は使えなかったはずですが、両者の違いって何なのでしょうか?
発動を無効にするかどうかの違い「発動を無効にする」って書いてあるものはダメステでも使える
ペンデュラムのアドリブ、大体はペンデュラム後の上振れくらいだから実はそんなに難しくないぜエレクトラムに行く展開を何パターンか覚えておくだけで初めは迷ったらウーサの素材増やすだけでも実際強い
昨日の配信は覇王軸とみかんこ3軸があったが防御の質なら覇王門覚えやすさなら3軸って感じだったなぁ
展開ルートは一見複雑そうだけど複雑だぜ!
アストログラフだけが目立ってるけどクロノグラフもなかなかインチキだぜそして覇王も魔術師も使ってないから力にはなれないぜ
OCGならゲールドグラ1枚から行けんだよなぁしかも簡単すぎてニビル踏まない
まるで曲芸だぜ!
これ途中ビヨペン噛んで覇王門無限効果で融合持ってくるよりも、エクシードウーサやったあとにアナコンダで融合したほうがいいんじゃ・・・?
アカデミアの授業かな?
覇王は回し方覚えないと詰みますからね…理論値が実際に取れるかも別問題ですしガバいなら無理するな遊戯!
ここまでやっても結局最終盤面は覇王魔術師や覇王幻奏に劣るってのが割に合わない。骨折り損ってやつだよ。
まあ、ブルーアイズ自体そんな強いテーマでは無いし...
1回目の展開者です、2枚初動でEX消費も余分なカード無しで展開するパターンでやったのでこの展開をベースに上振れコントロール出来ればいいと思います。2番目の人が上振れ展開してくれたので見比べるとわかりやすいですね。ちなみに展開中緊張のあまり胃が痛く成りましたね😅
お疲れさまでした!
わかりやすかったですよ!
ありがとう
参考にするわ
ペンデュラム先生ありがとう!
2戦目の者です!
一応最大展開一歩前レベルでお見せ出来たかと思うので参考にして頂ければ!
正直マギアを出したいだけなので、マギアがなければもっと簡単に盤面作れるかと
残りのEX枠はマスカレとリトルナイトと自由枠一つです。
4ウーサの所を2ウーサにしてマスカレにすると相手ターンにリトルナイト布陣です。
自由枠は今は天威の竜鬼神いれてます!
前まではバロネス入れてました!
ご参考までに!
お疲れさまでした!
スタンバイ増Gに笑いました
覇王は難しいように見えて
1.pを2枚出す
2.エレクトラムからリンク値伸ばす
3.ペンデュラムして盤面整える だけだからやってる事は簡単だけど、マギア絡むと難易度が上がる
ちなみに二ビルが反応してるから二ビルに弱いように見えて
覇王実装前は二ビル打たれたら完全に終わってたのに対して
覇王はp前に二ビルを打たせて、ペンデュラムで盤面を整えられるようになったのが強いぜ
ペンデュラム後に二ビルが来ると本当に終わるからな!
@@ohishi46 たぶん端折らずにきっちり書いたら超長文になる。。
教えてくれって返信きて書く気があるなら書いてもいいと思うけど。
もっと端折ると初手見て考えることはエレクトラムにどう行くか
経緯の部分がほのぼのとして好き
俺はその時の雰囲気でペンデュラム召喚をしてるから盤面がいつもとんでもないことになるぜ
P召喚で盤面ギッチギチにするのは気持ち良すぎるため
俺もインフェルニティとか最初に使った時は変な感じで盤面埋まって詰んだぜ
一戦目の方が序盤上手くいってなかった際の冷えた反応の残滓が切り抜きに残ってるのは心が痛む
すぐに弱いとか医学会とか宣うのは実は良いことではないんだ
初手の手札がイマイチな事もあり得るでしょうし緊張もあったでしょうからねぇ、ただの対戦じゃなくてレクチャーって形式だったのもあって。
実は場にダークヴルム(①で覇王門の魔術師がサーチ出来ること、もしくはあらかじめリストバンドに仕込んでおく)+効果モンスター1体で、素材2〜4ウーサ+マギアを並べれたりできる。
そのついでに、天球巻き込んだアルマドゥークの特殊召喚や、効果が使えるアトゥムスのX召喚などでも件の状態に到達できるため、「白き乙女」初動から覇王マギアに移行する奇妙なデッキも組めたりはできる。
勝てるようになればなる程、徐々にあまくだりさんの笑い方が邪悪になってる辺り、
現代遊戯王の魅力とストイックさに彼の精神が追い詰められてる気がするぜ……
適度に他にも好きなゲームをやって、リフレッシュしつつランクマに望んでほしいぜ
ロムルスとアストログラフで咎姫出せば、盤面にエレクトラム残して墓地に咎姫用意できる
覇王門の魔術師が2回サーチできるからアストログラフと覇王門でボルテックスまで繋がる(アストログラフは墓地行くけど)
使ってて思うけどエクシーズ素材にしたら墓地行くのほんま…
帰ってきてほしくはある
ペンデュラムは基本の動きが複雑すぎて、ペンデュラム(仮)でエレクトラムも絡まないヴァルモニカしか使えないぜ……
ペンデュラムカードは複雑そうに見えてかなり複雑だぜ😂
そんな貴方には魔界劇団がおススメだぜ。発動後の縛りが多いので発動の順番には注意が必要だが、EXはディレクターとプロデューサーしかほぼ出さないし、後攻捲り型なのでコイントスのストレスも無いぜ。まあ強いとは言えないけどな
マスターデュエル運営には早くディセイブラスターを実装してほしいぜ!
覇王はセオリーがあるからまだ簡単で良いけど誘発で妨害されたり事故った時は二枚初動なのもあってアドリブ展開がかなり頭使うから難しいよな!
他コメントにもあるが魔界劇団はオススメのPテーマ。
何せエレクトラムもビヨンドもアストログラフも何も使わないので、一般的なPテーマの複雑怪奇な動きが一切ないので。
基本展開はディレクター→プロデューサーの順でLモンスターを出す→ペンデュラム召喚で一気に展開→全員でぶん殴ってフィニッシュ、と単純明快。
EM覇王魔術師回してるけど、色々混ぜると妨害されなくてもエレクトラムの1ドローで展開変わることがしょっちゅうある
アドリブと乳暖簾好きな人にオススメ
一人だけ子供がやめろだの弱いだのずっと騒いでたが、新たなデッキが見れて嬉しいぜ
ほげーってなるわこれ。展開の仕方全然覚えれん笑笑
ペンデュラムは魔界劇団くらいしか使わないからこういうのは本当に勉強になる。
デッキ構築能力もさることながら大人数の前でキレイに回せる胆力と惜しげもなく披露してくれる懐の深さにさすがだと言わざるを得ないぜ。
普段ドレミコード使ってるけどペンデュラムは本当に選択肢が多すぎてどうするのが正解なのか分からなくなるんだよね……
ペンデュラム型ロマンデッキっていうじゃじゃ馬なデッキを何千人が見守る中で回し切る胆力もスゴイですぜ!
これが(視聴者との)結束の力・・・
タイツマンたちが躍動するテーマ
さすが医学会とかやるだけあって有識者が多いな
2枚初動なの知らなかった、1枚から宇宙創造してると思ってた…
どうしてもスケールで2枚必要な都合上、ワカウcみたいにスケール貼りながらスケールも後続サーチできる奴は1枚初動になりえるけど、ペンデュラム全体は基本3枚初動ですね
(覇王門の魔術師しかりサルしかりラスターpみたいにスケール貼りながらエクストラになんかを送れる奴は2枚初動になりえます)
動きは覇王展開と同じだから展開内容は覚えやすい。後の違う点は①覇王門の2種を揃える②究極融合の条件を満たすのこれ位かな?
ルートが長すぎる&これより短い手順でより硬い盤面を作ることができるので、実戦向きではなくあくまでもロマンの味強めの展開だと思うぜ!(使用者並感)
見てたけどさっぱりだったから詳しい解説助かるぜ!
最初のマギアデッキじゃ配信ネタにはなってもマス1なんて到底いけそうになかったからなぁ。それ以前にマギアが安定して出ないのが致命的。。
覇王軸なら安定してマギア出せるし、出すのが難しいマギア捨てて覇王軸だけでも戦えるからランク戦でもやっていけそう感があるな。
出せればそれなりに強いから青眼の時みたいに「青眼を入れない方がいい」って感じになりづらいのもいい。
覇王はマジで回しかた覚えるのだるいよな
教えた人はかなりの覇王使いだな!
マギアの効果ってダメージステップ時にも発動できるんですね。ファンユベの書き換え効果は使えなかったはずですが、両者の違いって何なのでしょうか?
発動を無効にするかどうかの違い
「発動を無効にする」って書いてあるものはダメステでも使える
ペンデュラムのアドリブ、大体はペンデュラム後の上振れくらいだから実はそんなに難しくないぜ
エレクトラムに行く展開を何パターンか覚えておくだけで初めは迷ったらウーサの素材増やすだけでも実際強い
昨日の配信は覇王軸とみかんこ3軸があったが
防御の質なら覇王門
覚えやすさなら3軸
って感じだったなぁ
展開ルートは一見複雑そうだけど複雑だぜ!
アストログラフだけが目立ってるけどクロノグラフもなかなかインチキだぜ
そして覇王も魔術師も使ってないから力にはなれないぜ
OCGならゲールドグラ1枚から行けんだよなぁ
しかも簡単すぎてニビル踏まない
まるで曲芸だぜ!
これ途中ビヨペン噛んで覇王門無限効果で融合持ってくるよりも、エクシードウーサやったあとにアナコンダで融合したほうがいいんじゃ・・・?
アカデミアの授業かな?
覇王は回し方覚えないと詰みますからね…
理論値が実際に取れるかも別問題ですし
ガバいなら無理するな遊戯!
ここまでやっても結局最終盤面は覇王魔術師や覇王幻奏に劣るってのが割に合わない。骨折り損ってやつだよ。
まあ、ブルーアイズ自体そんな強いテーマでは無いし...