Мне иногда хочется вернуться в Тейваот 2020 года, и я создаю новый аккаунт просто чтоб поиграть на низком ранге без легендарок. Когда ты затеваешь целое путешествие в каменный лес Гуюнь, просто для того, чтобы достать из камня двуруч для своей Ноэлль, потому что ни одного годного двуруча, кроме стартовых, у тебя просто нет, а крафтить пока не из чего. И вот это чувство, когда выигрываешь бой у Агента 30 уровня, играя Амбар 15-го, не сравнится ни с какими боями в Бездне, потому что там что - постановочный бой на арене, а тут - самая настоящая _операция_ , к которой готовишься, скурпулезно перебирая свои аж целых 10 серых артефактов, используя местность в свою пользу, поджигая траву, заманивая невидимку в воду, и прочие тактические подлости и хитрости.
Лучшее видео по геншину. Безумно рада, что нашёлся человек с идентичным мнением по поводу игры. Обычно сталкиваюсь с людьми, которые учат как играть, хотя у каждого свой стиль, своя цель или её отсутствие. Этот ролик нужно показывать новичкам) да и не только)
Насчёт интервью и «не приоритетного проекта»: это слова были вырваны из контекста, и речь шла о том, что сюжет геншина уже прописан до конца игры, и поэтому другие проекты сейчас в большем приоритете. А даже если верить в ту дезинформацию, что сейчас распространяют, как ты и сказал в видео: и что с того что геншин не приоритет? А так огромное спасибо за это видео, я хоть и играю всего 8 месяцев и пока что более чем доволен игрой и по сути это видео не для меня, так как я такой человек который просто не может «выгореть», но многим игрокам это будет полезно. Рад что в комьюнити геншина есть действительно хорошие люди) P. S. 1:26 У геншина нет цели, есть только путь) На самом деле это пожалуй лучшее описание геншина
О, ну наконец хоть кто-то играет так же как я, и не стесняется об этом сказать! Камрад! Лично для меня в геншине существуют только две проблемы, и обе можно сказать технические. Первая - это пинг, а точнее зависимость от качества интернета. Геншин по сути сингловая игра, но даже смена персонажа происходит только с "одобрения" сервера. И вторая - что-то не так с оптимизацией движка. Случаются микро-фризы, это буквально доля секунды, оно даже на FPS не отражается, но легко ощущается, если активно крутишь камерой. Из-за этого случаются всякие неприятные мелочи. Например, у меня бывает что заряженные атаки срываются раньше времени, и нет, это не проблема с кнопкой мышки. С другой, абсолютно новой мышкой, все то же самое. Возможно, на достаточно мощном ПК это не будет заметно, но у меня не самая новая сборка, при этом другие, даже более новые игры идут на нем нормально, без тормозов.
Начал играть спустя пару месяцев после выхода инадзумы. Первые впечатления об игре были просто непередаваемыми. Тогда сюжет и исследование локаций приносили немало удовольствия. Хотелось залипать в игре часами. Но потом, по личным причинам мне приходилось неоднократно бросать игру. Я так несколько раз бросал, пока не начал практически непрерывно играть перед выходом сумеру. И тут началось. В конечном итоге так называемый Синдром упущенной возможности или FOMO заиграл у меня на полную. В первую очередь я понял, сколько всего я пропустил, а именно ивенты. Мне было от этого если не больно, то немного неприятно. Дошло до того, что я начал загоняться из-за того, что не начал играть с самого релиза и старался ни дня пропускать вход в игру для получения лишних примогемов. А еще загоняюсь от того, что вижу у другого игрока шмот из ивента, которого у меня нет. Я никак не могу отбросить все негативные мысли относительно этой игры, я в нее просто жадно вцепился, стараясь ничего не пропустить. И мне крайне трудно будет бросить игру, потому что боюсь пропустить важные ивенты. Так до недавнего времени между крупными обновлениями я просто каждый божий день выполнял дейлики и иногда сливал смолу. А с выходом Ностоя интерес к игре подогрелся и сейчас буквально открываю все локи в фонтейне на 100% по приколу, попутно выполняя побочные задания. Рассказал про свой опыт игры как есть
У меня была немного похожая ситуация, только в моём случае получилось победить упущенные возможности пониманием того, что никакие они не упущенные, а искусственно созданные, и раз мешают мне играть, то нужно бы от них отвыкать и отвязываться. Тогда появилась и возможность купить штуки из ивентов за мору, после чего и обида на пропущенные боевые ивенты ушла, поскольку велик шанс добавления того же Осквернённого Желания в некий местный магазинчик за мору или печати. Тем не менее спасибо за такой большой комментарий
Разделение игр на игры-сервисы и другие придумано людьми для упрощения и схематизации индустрии, и в самом видео я рассматриваю геншин вне подобных стереотипов
диалоги пропустить бы типа когда только начинают говорит появляется кнопка "пропустить весь диалог" было бы очень многим комфортно. Ибо именно диалогов очень много.
В будущем это добавят, более чем уверен. Как минимум вне сюжетных заданий, поскольку уже есть возможность проходить ивенты без прохождения знакомящих с персонажами арок, что тоже своего рода пропуск
Вообще автор абсолютно прав, пропустите банер персонажа все равно будет реран, не делайте дейлики, они есть каждый день, не сливайте смолу, хотите сделайте ее вообще по 1к, она все равно когда то закончится но в тот момент когда это будет нужно вам, не пытайтесь выбить перса из последних сил собирая гемы по крупицам, как я уже писала есть рераны, делайте квесты, ивенты какие важны вам и когда захотите, это игра, а игры должны приносить удовольствие, когда вы меняете одну рутину на другую, вы теряете вкус вообще ко всему
Не смотря видео скажу, играю больше 1200 дней, самое главное знать во что начинаешь играть и любить игру. Получать удовольствие, не видя минусов. И главное не смотреть на негативное мнение других людей.
Очень мало челлендж контента. Для меня это огромный минус. Музыка хорошая? Да. Атмосферно? Да. Но зачем играть и качать персонажей если ты их не будешь использовать. В этом плане мне больше нравится хср. Билдостроение и развитие челлендж контента в хсре лучше и это как по мне очевидно. Очень жаль, что хуё лишь спустя пять лет решили обновить бездну хоть как то
В силу обилия возможностей есть куча челлендж-контента, который просто так не презентуют: подземелья на скорость, платина в ивентах, рекорд урона и другие показатели, сбор ресурсов за ограниченное количество времени, игра на музыкальных инструментах, - можно найти кучу всего, да и бездна уже обновлялась не раз, не говоря о банальных и уже привычных изменениях в баффах. Однако стар рейл и правда изобилует этим в угоду своей ограниченности, из-за чего челлендж-контент там нередко сложен для обычных игроков, а посему это совершенно разные игры, чтобы их как-то объективно сравнивать
@@rokanchik они разные да. Я не сравниваю, просто бросил геншин из-за недостатка челленджа. Все эти показатели можно считать развлечением ради развлечения. Любая игра таким образом будет не скучной, ибо даже в играх 20 века можно так же найти цели на те же платины, прохождение на время и так далее. Контента та может быть и много, но насколько он часто используется? Рыбалка была интересной когда была хорошая награда - улов. После него рыбачить не хочется, потому что трата твоего времени на рыбалку ничем не окупается. Короче контент и вправду есть, его много, однако его полезность не сказать чтоб супер нужная. А в плане челлендж контента все совсем плохо в плане сложности. Даже в ивентах стараться на платину не надо, ибо дают пробников которые спокойно все закрывают
@@eightkatth Вы, конечно, жёсткий игрок... Мне хотя бы одну платину получить за своих персонажей - уже буду рад. Ну а суть видео была в том, чтобы открыть неигровую сторону геншина - его путешественность, которой нет во многих других проектах, из-за чего подобные цели обретают новый смысл
Незнаю какой совет дать,по вопросу как не устать от Genshin потому что за 700+ дней игры я её неразу не забрасывал и даже не думал об этом,наверное мне нравится однотипность(выполняю ежедневки кажлый день). Спасибо за внимание,жду интересных комментариев от других работяг Genshin.❤
Выбивание новых персонажей не приносит удовольствие? Надоело скипать диалоги за 30 гемов? Осознаешь, что занимаешься одним и тем же на протяжении 3 лет? Так удаляй эту ПОЕБОТУ и все подобные игры. Освободи себя от оков гачи зависимости и начни играть в нормальные игры.
Бро, хорошее видео, но зря ты так говоришь про "не приоритет не значит что его забросили" Глянь на то во что они превратили север Сумеру лишь бы заполнить дыру в карте. Продуманный ход? Туда что, Селестия упадет через десять лет? Очень классно Из-за таких белых рыцарей как ты разрабы и не слушают жалобы, веря, что и так всё хорошо
У меня ощущение что геншин это как наркотик... Я из за работы неделю не играл, а потом все, сейчас просто зашёл, слил смолу, а иной раз вообще могу даже болт забыть на смолу, на ежедневки.. Хз, просто отвык что ли от нее😂
Ограниченные игровые ресурсы вызывают зависимость, и как раз для таких случаев не грех напомнить то, о чём говорю в видео, чтобы относиться к геншину и другим вещам в жизни более спокойно
Да... Готовлю новое видео и с каждой минутой всё больше теряю смысл это объяснять, поскольку кажется, что информация слишком банальна и всем известна, но мотивирует продолжать мысль о том, что в таком случае я хотя бы посмешу понимающих людей, лишний раз напомнив основы
Люди, запомните истину, если игра вас не развлекает значит это плохая игра, игры это индустрия развлечения, а мы ее инвесторы но если игра вам не дает никакого кайфа и андриналина, смело переходите в другие проекты все что перечислил автор есть т в других играх только с охрененной боевкой, челленджами и т.д. После прохождения контента в игре вам просто нечего будет в ней делать и игра превращается в симулятор скина картинок в открытом мире
Игры уже давно перестали быть простым развлечением, но и доля правды в ваших словах есть, за исключением некоторой формальности: "контент" определяется самим человеком, и объективно он неисчерпаем, а посему любая потеря интереса к игре не есть проблема игры - это касается всех проектов, не только геншина
@@rokanchik да, согласен контент и удовольствие от игры определяется самим человеком, каждый ищет что-то свое и игра не может удовлетворить потребности всех игроков, в этом и проблема геншина, что в ней слишком много разношерстной аудитории ну первая гача в открытом мире как никах
@@rokanchik да можете говорить себе "как есть" сколько угодно и играть сколько угодно. Говорите будто я у вас игру отнимаю. Мой коммент был адресован тем людям которые действительно устали от геншина
Именно так должна была выглядеть реклама геншина! После этого видео захотелось вернуться в Тейват...
Лучшая реклама та, что сделана с душой
Мне иногда хочется вернуться в Тейваот 2020 года, и я создаю новый аккаунт просто чтоб поиграть на низком ранге без легендарок. Когда ты затеваешь целое путешествие в каменный лес Гуюнь, просто для того, чтобы достать из камня двуруч для своей Ноэлль, потому что ни одного годного двуруча, кроме стартовых, у тебя просто нет, а крафтить пока не из чего. И вот это чувство, когда выигрываешь бой у Агента 30 уровня, играя Амбар 15-го, не сравнится ни с какими боями в Бездне, потому что там что - постановочный бой на арене, а тут - самая настоящая _операция_ , к которой готовишься, скурпулезно перебирая свои аж целых 10 серых артефактов, используя местность в свою пользу, поджигая траву, заманивая невидимку в воду, и прочие тактические подлости и хитрости.
Лучшее видео по геншину. Безумно рада, что нашёлся человек с идентичным мнением по поводу игры.
Обычно сталкиваюсь с людьми, которые учат как играть, хотя у каждого свой стиль, своя цель или её отсутствие.
Этот ролик нужно показывать новичкам) да и не только)
Спасибо за добрые слова и схожее мнение об игре
ну хоть кто-то адекватный попался
Хорошее видео
Молодец
Спасибо, было слишком много сложностей с его созданием и публикацией
Очень душевно сказал, поддерживаю 👍
Поддерживаю ваше поддерживание
Вот оно!!!
Я нашел идеальное объяснение проблем) особенно про награды в новых играх лайк!!!
Насчёт интервью и «не приоритетного проекта»: это слова были вырваны из контекста, и речь шла о том, что сюжет геншина уже прописан до конца игры, и поэтому другие проекты сейчас в большем приоритете. А даже если верить в ту дезинформацию, что сейчас распространяют, как ты и сказал в видео: и что с того что геншин не приоритет?
А так огромное спасибо за это видео, я хоть и играю всего 8 месяцев и пока что более чем доволен игрой и по сути это видео не для меня, так как я такой человек который просто не может «выгореть», но многим игрокам это будет полезно. Рад что в комьюнити геншина есть действительно хорошие люди)
P. S. 1:26 У геншина нет цели, есть только путь) На самом деле это пожалуй лучшее описание геншина
О, ну наконец хоть кто-то играет так же как я, и не стесняется об этом сказать! Камрад!
Лично для меня в геншине существуют только две проблемы, и обе можно сказать технические.
Первая - это пинг, а точнее зависимость от качества интернета. Геншин по сути сингловая игра, но даже смена персонажа происходит только с "одобрения" сервера.
И вторая - что-то не так с оптимизацией движка. Случаются микро-фризы, это буквально доля секунды, оно даже на FPS не отражается, но легко ощущается, если активно крутишь камерой. Из-за этого случаются всякие неприятные мелочи. Например, у меня бывает что заряженные атаки срываются раньше времени, и нет, это не проблема с кнопкой мышки. С другой, абсолютно новой мышкой, все то же самое. Возможно, на достаточно мощном ПК это не будет заметно, но у меня не самая новая сборка, при этом другие, даже более новые игры идут на нем нормально, без тормозов.
Начал играть спустя пару месяцев после выхода инадзумы. Первые впечатления об игре были просто непередаваемыми. Тогда сюжет и исследование локаций приносили немало удовольствия. Хотелось залипать в игре часами. Но потом, по личным причинам мне приходилось неоднократно бросать игру. Я так несколько раз бросал, пока не начал практически непрерывно играть перед выходом сумеру. И тут началось. В конечном итоге так называемый Синдром упущенной возможности или FOMO заиграл у меня на полную. В первую очередь я понял, сколько всего я пропустил, а именно ивенты. Мне было от этого если не больно, то немного неприятно. Дошло до того, что я начал загоняться из-за того, что не начал играть с самого релиза и старался ни дня пропускать вход в игру для получения лишних примогемов. А еще загоняюсь от того, что вижу у другого игрока шмот из ивента, которого у меня нет. Я никак не могу отбросить все негативные мысли относительно этой игры, я в нее просто жадно вцепился, стараясь ничего не пропустить. И мне крайне трудно будет бросить игру, потому что боюсь пропустить важные ивенты. Так до недавнего времени между крупными обновлениями я просто каждый божий день выполнял дейлики и иногда сливал смолу. А с выходом Ностоя интерес к игре подогрелся и сейчас буквально открываю все локи в фонтейне на 100% по приколу, попутно выполняя побочные задания. Рассказал про свой опыт игры как есть
У меня была немного похожая ситуация, только в моём случае получилось победить упущенные возможности пониманием того, что никакие они не упущенные, а искусственно созданные, и раз мешают мне играть, то нужно бы от них отвыкать и отвязываться. Тогда появилась и возможность купить штуки из ивентов за мору, после чего и обида на пропущенные боевые ивенты ушла, поскольку велик шанс добавления того же Осквернённого Желания в некий местный магазинчик за мору или печати. Тем не менее спасибо за такой большой комментарий
2:54 а для чего тогда снужна игра-сервис, если не для развлечения? это её первостепенная задача.
Разделение игр на игры-сервисы и другие придумано людьми для упрощения и схематизации индустрии, и в самом видео я рассматриваю геншин вне подобных стереотипов
диалоги пропустить бы типа когда только начинают говорит появляется кнопка "пропустить весь диалог" было бы очень многим комфортно. Ибо именно диалогов очень много.
В будущем это добавят, более чем уверен. Как минимум вне сюжетных заданий, поскольку уже есть возможность проходить ивенты без прохождения знакомящих с персонажами арок, что тоже своего рода пропуск
@@rokanchikВо встречи уже добавили
Вообще автор абсолютно прав, пропустите банер персонажа все равно будет реран, не делайте дейлики, они есть каждый день, не сливайте смолу, хотите сделайте ее вообще по 1к, она все равно когда то закончится но в тот момент когда это будет нужно вам, не пытайтесь выбить перса из последних сил собирая гемы по крупицам, как я уже писала есть рераны, делайте квесты, ивенты какие важны вам и когда захотите, это игра, а игры должны приносить удовольствие, когда вы меняете одну рутину на другую, вы теряете вкус вообще ко всему
Не смотря видео скажу, играю больше 1200 дней, самое главное знать во что начинаешь играть и любить игру. Получать удовольствие, не видя минусов. И главное не смотреть на негативное мнение других людей.
Очень мало челлендж контента. Для меня это огромный минус. Музыка хорошая? Да. Атмосферно? Да. Но зачем играть и качать персонажей если ты их не будешь использовать. В этом плане мне больше нравится хср. Билдостроение и развитие челлендж контента в хсре лучше и это как по мне очевидно.
Очень жаль, что хуё лишь спустя пять лет решили обновить бездну хоть как то
В силу обилия возможностей есть куча челлендж-контента, который просто так не презентуют: подземелья на скорость, платина в ивентах, рекорд урона и другие показатели, сбор ресурсов за ограниченное количество времени, игра на музыкальных инструментах, - можно найти кучу всего, да и бездна уже обновлялась не раз, не говоря о банальных и уже привычных изменениях в баффах. Однако стар рейл и правда изобилует этим в угоду своей ограниченности, из-за чего челлендж-контент там нередко сложен для обычных игроков, а посему это совершенно разные игры, чтобы их как-то объективно сравнивать
@@rokanchik они разные да. Я не сравниваю, просто бросил геншин из-за недостатка челленджа. Все эти показатели можно считать развлечением ради развлечения. Любая игра таким образом будет не скучной, ибо даже в играх 20 века можно так же найти цели на те же платины, прохождение на время и так далее.
Контента та может быть и много, но насколько он часто используется?
Рыбалка была интересной когда была хорошая награда - улов. После него рыбачить не хочется, потому что трата твоего времени на рыбалку ничем не окупается.
Короче контент и вправду есть, его много, однако его полезность не сказать чтоб супер нужная.
А в плане челлендж контента все совсем плохо в плане сложности. Даже в ивентах стараться на платину не надо, ибо дают пробников которые спокойно все закрывают
@@eightkatth Вы, конечно, жёсткий игрок... Мне хотя бы одну платину получить за своих персонажей - уже буду рад. Ну а суть видео была в том, чтобы открыть неигровую сторону геншина - его путешественность, которой нет во многих других проектах, из-за чего подобные цели обретают новый смысл
Артефакты не требуют смолы или персонажи не требуют артефакты? Или их с боссов фармить? Непонятно.
Незнаю какой совет дать,по вопросу как не устать от Genshin потому что за 700+ дней игры я её неразу не забрасывал и даже не думал об этом,наверное мне нравится однотипность(выполняю ежедневки кажлый день).
Спасибо за внимание,жду интересных комментариев от других работяг Genshin.❤
Выбивание новых персонажей не приносит удовольствие? Надоело скипать диалоги за 30 гемов? Осознаешь, что занимаешься одним и тем же на протяжении 3 лет? Так удаляй эту ПОЕБОТУ и все подобные игры. Освободи себя от оков гачи зависимости и начни играть в нормальные игры.
Только став нормальным, понимаешь, что дело не в играх
Бро, хорошее видео, но зря ты так говоришь про "не приоритет не значит что его забросили"
Глянь на то во что они превратили север Сумеру лишь бы заполнить дыру в карте. Продуманный ход? Туда что, Селестия упадет через десять лет? Очень классно
Из-за таких белых рыцарей как ты разрабы и не слушают жалобы, веря, что и так всё хорошо
У меня ощущение что геншин это как наркотик... Я из за работы неделю не играл, а потом все, сейчас просто зашёл, слил смолу, а иной раз вообще могу даже болт забыть на смолу, на ежедневки.. Хз, просто отвык что ли от нее😂
Ограниченные игровые ресурсы вызывают зависимость, и как раз для таких случаев не грех напомнить то, о чём говорю в видео, чтобы относиться к геншину и другим вещам в жизни более спокойно
Грустно что такие очевидные вещи приходится объяснять
Да... Готовлю новое видео и с каждой минутой всё больше теряю смысл это объяснять, поскольку кажется, что информация слишком банальна и всем известна, но мотивирует продолжать мысль о том, что в таком случае я хотя бы посмешу понимающих людей, лишний раз напомнив основы
Люди, запомните истину, если игра вас не развлекает значит это плохая игра, игры это индустрия развлечения, а мы ее инвесторы но если игра вам не дает никакого кайфа и андриналина, смело переходите в другие проекты все что перечислил автор есть т в других играх только с охрененной боевкой, челленджами и т.д. После прохождения контента в игре вам просто нечего будет в ней делать и игра превращается в симулятор скина картинок в открытом мире
Игры уже давно перестали быть простым развлечением, но и доля правды в ваших словах есть, за исключением некоторой формальности: "контент" определяется самим человеком, и объективно он неисчерпаем, а посему любая потеря интереса к игре не есть проблема игры - это касается всех проектов, не только геншина
@@rokanchik да, согласен контент и удовольствие от игры определяется самим человеком, каждый ищет что-то свое и игра не может удовлетворить потребности всех игроков, в этом и проблема геншина, что в ней слишком много разношерстной аудитории ну первая гача в открытом мире как никах
Если устали играть не мучайте себя. Геншин уже помойка которая стагнируется в одном месте. Лучше отдохните от него. Поиграйте в ту же зельду например
Если не хотите смотреть на вещи с разных сторон, то не стоит ещё больше утверждаться в уже привычной
@@rokanchik никто не самоутверждается. Как бывший игрок геншина говорю как есть.
А я как нынешний игрок геншина в видео объясняю, чем позиция "как есть" отличается от позиции "как я считаю"
@@rokanchik да можете говорить себе "как есть" сколько угодно и играть сколько угодно. Говорите будто я у вас игру отнимаю. Мой коммент был адресован тем людям которые действительно устали от геншина