- 116
- 64 505
Роканчик
Приєднався 26 січ 2019
Транслирую НеПопулярное Мнение
КРАСОТА ПРИРОДЫ МОНДШТАДТА
Фотографии из видео: ru.pinterest.com/Momitinka/
Изучаю локации на стриме: www.twitch.tv/rokanchik
Ссылка для "инвестиций": www.donationalerts.com/r/rokanchik
///
За три минуты вы узнаете чуть больше о природе Драконьего Хребта в Геншин Импакт и, вероятно, напитаетесь её эстетикой
Изучаю локации на стриме: www.twitch.tv/rokanchik
Ссылка для "инвестиций": www.donationalerts.com/r/rokanchik
///
За три минуты вы узнаете чуть больше о природе Драконьего Хребта в Геншин Импакт и, вероятно, напитаетесь её эстетикой
Переглядів: 522
Відео
я спорил 48 минут на Твиче
Переглядів 31День тому
Типичный спор, когда ты не гриб? // Тут больше подобных приколов: www.twitch.tv/rokanchik А здесь уже другие: www.donationalerts.com/r/rokanchik
Wuthering Waves - это...
Переглядів 96514 днів тому
Wuthering Waves - это не Genshin Impact Не веришь? Посмотри видео! // Вы в Полном Праве Задонатить: www.donationalerts.com/r/rokanchik Можете Заходить на Стримы: www.twitch.tv/rokanchik // 00:00 - Я не хочу это смотреть 00:04 - "Вува" - не Геншин 00:51 - А самостоятельный проект 1:23 - Что делает идею уникальной? 1:48 - Это не сказка 2:11 - Оценивать нужно задумку 2:26 - Вы многое упускаете
ОБЪЕКТИВНО про Сливы
Переглядів 10714 днів тому
Чел на протяжении пяти минут что-то кому-то пытается доказать, когда все и так всё знают; тавтологизирует и просто-напросто переживает о ребятах, которые вываливают своё недовольство работой разработчиков, ведь таким игрокам реально не нравится очень многое из-за собственного непонимания // Стыдно Тут Такое Оставлять: www.donationalerts.com/r/rokanchik Ну а на Стримы Можете Приходить (раз в два...
КРАСОТА РУИН МОНДШТАДТА
Переглядів 97621 день тому
Специальный Выпуск Фотографий: ru.pinterest.com/Momitinka/ Инвестировать Сюда: www.donationalerts.com/r/rokanchik Стримы раз в два-три дня: www.twitch.tv/rokanchik /// За три минуты вы узнаете о забытых, не показанных и "секретных" местах Логова Ужаса Бури в Мондштадте, а также, быть может, взглянете на Геншин Импакт по-новому
ЛУЧШИЙ КВЕСТ В ИГРЕ
Переглядів 72721 день тому
Чел на протяжении трёх минут объясняет, почему вторая часть заданий легенд с Сайно является одной из лучших в геншин импакт и каким образом странные нововведения делают игры интереснее
ПОЧЕМУ ГЕНШИН ИГРА-СЕРВИС?
Переглядів 970Місяць тому
Чел на протяжении двух с половиной минут рассказывает о том, что такое контент и игра-сервис, а также немного объясняет, почему геншин импакт - жертва стереотипов
КАК НЕ УСТАТЬ ОТ ГЕНШИНА?
Переглядів 2,6 тис.Місяць тому
Чел на протяжении пяти минут с умным видом объясняет, почему геншин не скатился и как не уставать от игры
Записывал футаж и заболтался - 05.05.2024
Переглядів 106Місяць тому
Записывал футаж и заболтался - 05.05.2024
Пытался получить платину в ивенте - 04.05.2024
Переглядів 13Місяць тому
Пытался получить платину в ивенте - 04.05.2024
Инвестиция смолы в Арлекино - 28.04.2024
Переглядів 8Місяць тому
Инвестиция смолы в Арлекино - 28.04.2024
годовщина стар рейла (неожиданная концовка) - 26.04.2024
Переглядів 5Місяць тому
годовщина стар рейла (неожиданная концовка) - 26.04.2024
Геншин и ночные беседы с башкой - 24.04.2024
Переглядів 1Місяць тому
Геншин и ночные беседы с башкой - 24.04.2024
25.08.2023 - Запись стрима (Дебют Мелюзимера)
Місяць тому
25.08.2023 - Запись стрима (Дебют Мелюзимера)
23.08.2023 - Запись стрима (Второй за день)
Переглядів 2Місяць тому
23.08.2023 - Запись стрима (Второй за день)
22.08.2023 - Запись стрима (Второй за день)
Переглядів 1Місяць тому
22.08.2023 - Запись стрима (Второй за день)
Я не изменил своё отношение к этой локации. Она для меня как была одной из самых атмосферных и красивых локаций, так и осталась.
Ну тут есть о чем говорить, а именно о грамотной интерпретации чужих механих (МЕХАНИКА ДАЛА). Для примера мы возьмём ВуВу и неожиданно Секиро. ВуВу берет уже готовые идеи и адаптирует их из вон рук плохо, пример: дефлекты из секиро с адаптацией под парирования из бладборн. Сделано это криво, ведь попасть в тайминг можно очень просто, вроде в бладике тоже, просто спамь выстрелом, но в бладике у тебя собственно ограничен боезапас и просто спамить не выгодно. Тут же спам возможен, что делает эту адаптацию очень кривой. Или опять поговорим о эхо - смесь монстер хантер и покемонов. КОТОРАЯ НЕ РАБОТАЕТ, ведь в монстер хантер есть огромные и интересные квесты на охоту, это по статусу Кво основная часть игры, а для покемонов, ты банально не можешь привязаться к существу, так как это альтернатива системы артефактов. А теперь наконец-то я покажу правильную интерпретацию других механик - СЕКИРО! В секиро используется типичный конфликт в боевой системе между парированиями и перекатами (дэшами и т.д.), и при помощи превращение парирования в дефлекты, очень грамотно решает этот конфликт. А также сам геймдизайн игры фактически учит тебя обоим методам прямо во время игры. А теперь поговорим о мрачном мире. Серьезно? Это мрачный мир? О Господи как мы быстро скатились от песни мертвеца от темных подземельях Лордрана в мир, который просто в серых красках. Советую автору поиграть в DS1, DS3, даже о боже блять в DS2, чтобы понять, что такое темный мир. Ох? Хотите темный сай фай мир? Нет проблем Doom 2016, Dead space, Kalisto proctolog. Так, что игра это горе революция как февральская революция в русской истории, перед Октябрьской. Да и оценивать только идею это бред, ведь играешь ты не в идею, а в реализацию. Вот такие пироги.
Всякий человек по-разному воспринимает как мир, так и игры, из-за чего сравнения перестают иметь общую ценность - если кто-то видел похожее, то это не делает игру менее интересной как минимум по трём причинам: Во-первых, опыт каждого игрока уникален и когда нет с чем сравнивать или же мнение совершенно иное, то сравнение проектов становится бесплодной инвестицией времени и сил; Во-вторых, приведя примеры игр, едва ли можно найти в таком же сеттинге/стиле/формате и прочее, как та же Wuthering Waves, из-за чего, да, есть куча косяков при сравнении, но сравнении с чем? С другим. Не нужно сравнивать банан с яблоком просто потому, что они оба фрукты; Ну и в-третьих, подобная критика абсолютно любой тематики вредит, в первую очередь, здоровью рецензента, а посему я напоминаю не судить об игре-сервисе в первый год её существования, ибо никто не знает всего потенциала подобных проектов, тем более сразу после релиза. Если бы Wuthering Waves была просто А-проектом, то ваши слова имели бы существенный вес, однако пока что вы делаете вывод лишь на основе имеющихся данных, тогда как моё видео не имеет ограничений по времени
Щас будет второй раунд. 0.1: Не похожее автор, ВуВу натурально берёт дефлекты из секиро, ведь до секиро их к сожалению не было, а также на это намекает полоска концентрации и вид фаз босса, виде точек. Тоесть даже интерфейс похож. 1: Игровой опыт, он почти как математическая задача, тоесть у тебя есть какие-то данные, но решение/оценка данных будет вестись за счёт понятных всем методах, в моем случае это аналитика механик игры, и реализации этих механик на фоне жанрового коллеги. Тоесть жанр у игр один, и боевая система одна. Плюс сама геймплейно метроидвания даёт изучать мир, да он не полностью открытый, но все же даёт его изучать. Тоесть у нас +- сходные данные. Тоесть де-факто два коммунистических государства (типа СССР и КНР). 2: Беспроблем. Умирающий мир где все выживает в жанре ARPG , где ты играешь за персонажа, который ничего не знает о мире, но имеет какие-то в нем необычные способности, и у него есть какое-то количество выживших. Так .... Это Dark souls 3, и щас я пущу тебя по этому концепту и докажу, что вплане реализация вуву в нем не очень. 2.1: Кажется ли мир умирающим? Да не особо вроде, в свою же очередь дс3 показывает, что мир умирает, через локации, которые когда-то казались живыми, а теперь мертвыми... В этом и проблема в ВуВе нет такого момента, когда ты думаешь, а ведь когда-то этот мир все же жил.... 2.2: оригинальность. ВуВу это типичный Сай фай, скучный сай фай, в свою же очередь Ds3 это самое необычное приключение, ведь путешествуешь ты будто уже не в умирающем мире темного фентези... А в предсмертной агонии. 2.3: Фэншуй. В ВуВе конечно персонажи красивые, но 90% имеют схожую гамму, в свою же очень не горящий из 3 дс обладает огромным количеством разного снаряжение, которое можно собрать на свой вкус и любоваться, и оно отличается во всех смыслах. 3. Запуск игры сервиса это самая важная его точка, когда игра должна ярче всего сияет, чтобы привлекать аудиторию, тем более напомню, что игру делали наверное 4+ лет команда разработчиков уже делавшая игры, с бюджетом ну 150 млн $ (нифига себе собственно). И когда она выглядит как копипаста механик из других игр, то появляются вопросы. 4. ВуВу AAA игра сервис в жанре ARPG и сравниваю её я не с шутером, а таким же ARPG, а дс3 даже имеет сервисную часть ввиде мультиплеера и пвп. 5. ВуВу можно сравнивать также по функциям игры в жанре, а именно то, что механик отыгрыша в ней нет. Что для ARPG дыра, но пожалуй не буду пока тебя этим грузить.
Опять-таки, мы говорим о разном. Я не сравниваю Wuthering Waves с другими играми, так как она не подходит для сравнения по многим причинам, одной из которых является мобильность игры. Как и в случае с Геншином, многие будто забывают, что эти игры доступны и на смартфонах. Если говорить о первой версии как о целостной игре, вдобавок брать только пк-сегмент и ещё куча других условий - замечания вполне себе обоснованы (хотя насчёт умирающего мира я бы поспорил, так как по заданию с детским рисунком как раз появляется мысль о прежней жизни этого мира, - и это при том, что сюжет самой игры я вижу как выживание человечества, противостояние людей более сильной расе и людское превозмогание, приводящее к эволюции и научному прогрессу). Но ежели говорить об игре целиком, то на данный момент мы не владеем достаточными данными для качественного анализа
Если мы говорим о современных телефонах, то те на которых её можно запустить на приемлемом уровне графики, то данные телефоны способны спокойно тянуть игры 2013-2016 года. Детский рисунок это единственная экспозиция на живость этого мира? Напомню в дс3 мы имеем локации из 1 части, Окей допустим у нас нет первой части, но в чем проблема посветить одну мини миссию в таймлайне живого мира как флешбек персонажа. Да и аргумент, что могут показать позже не валиден (т.к. экспозиция мира должна даваться в начальном этапе сюжета). А по поводу выживание, его не особо видно, а знаешь где оно видно? В Gears of War, где ты выживаешь против орды врагов другой расы. Исходных данных не хватает для качественной оценки.... Я НАПОМНЮ.. ОБЫЧНО ДАЖЕ ПО КАНОНУ ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ САМАЯ ИНТЕРЕСНАЯ ТАК КАК ЗАВЯЗАНА НА УДЕРЖАНИИ ИГРОКА. А ещё выживание лучше показано даже в дум этернал, где ты видишь людей, которые что-то делают и стараются выживать, они боятся игрока, они боятся демонов, но они превозмогают. А тут этого экспериенса нет. Ну бля ещё выживание людей? Фаллаут, где ты ощущаешь людей и то что они выживает. Очень слабые аргументы знаешь ли. Так что я дам броне аргумент. А именно отсутствие нормальных ARPG элементов в игре, то есть отыгрывать что-то особо не можешь, нет разветвлений сюжета для игры в стиле ведьмака, нет создания полностью своего персонажа и его мувсета как в Дарк соулс. Нет полностью своего приключения как в BOTW или ELDEN RING. А ну ещё кстати в дс3 есть опыт выживание людей в постапокалиптическом мире, а именно сайд квесты, которые вызывают эмоции, пример тот же сигвард и йорм. И напомню как последний контрольный выстрел - релизная версия ВуВу больше чем Дс3.
Все приведённые вами аргументы сводятся к двум столпам: мнение большинства и уже вышедшие игры. Мнение большинства не является валидным, так как оно подстраивается под тенденции, игнорируя все особенности оригинальных идей. Имеющиеся каноны, правила, разделения и классификации игр временны - вполне возможно, что Wuthering Waves или любая другая игра возьмёт и создаст новый жанр, не подходящий под привычные рамки. А сравнивать что-либо, повторюсь, справедливо лишь при условии равной "весовой категории" - до тех пор, пока в аргументации нет хотя бы одной кроссплатформенной игры в аниме/маньхуа-стилистике с открытым миром (критериев, конечно, больше, но и это соблюсти нелегко), любое сравнение будет некорректным. В конечном итоге то, что является минусом для вас, не является объективным минусом игры - просто вам этот аспект не нравится, а раз не нравится, то и нет необходимости в обсуждении чего-то неинтересного
Конечно не геншин. Геншин это сказочка для маленьких девочек. А вува это уже совсем другое. Другие разрабы, другие награды, другой движок, и чувствуется более натурально, более оживленно и современно, нежели эта геншинерская акварель. И да, ты забыл добавить, уклонения, полет, и все гравитации взяты из "nier automata"💥 Игра действительно замечательная, я в нее влюблен💜 Только лучшего ей 🤟😎
Блин, очень классный видос. Открывается совсем другой взгляд на игру..
Качественный и кайфовый видосик. Спасибо! Продолжай выпускать видео и дальше. Буду ждать!
Красивее пейзажей горы только её музыка
Они взяли все лучшее везде и добавили отношение к игрокам как к людям, а не как к дойным коровам.
Честно скажу видос кайф. Для меня вува интересна благодаря своим разрабам и их прошлому проекту PGR. По край ней мере меня уже поймал на крючок сюжет и боевая система с боссами. Так что буду ждать от Kuro новых обновлений и надеюсь они будут смелыми и так же как в PGR. (Интересный факт, что у каждого чела из англ фд PGR ПТСР, из за боссов в этой игре с x100 хп)
Мне тоже так кажется,я понимаю как в хср дать новичку одну легу просто,а дальше пусть копит,ну и стандартная лега за 300 круток также не плохо,но в вуве просто выдают леги,что бы удержать игроков. И знаю я такие игры которые первые 3-5 обнов задаривают игроков,а потом с каждым патчем уменьшают,потому что нужно больше доната
Человечек конечно клоун межгалактических масштабов, однако мне кажется он вырастет, окончит школу и поймет какую фигню он нес в интернете)))
Ну либо я вырасту и пойму, в чём был не прав
Именно это меня и отворачивает от игры. Я ожидал Геншиш 2.0, в котором будет более современный, более отлаженный движок, новый мир с новыми способами перемещения по нему, более впечатляющий графон, и более разнообразные головоломки и загадки. Ради этого я был готов простить и более "взрослый" арт-стиль, и мрачный пост-апокалиптический сеттинг, и несколько более замороченный гринд, и немного более агрессивную гачу из Стар Рельса. Но что я не готов был простить, так это замену боевой системы и противников. Начнем с противников. Они даже не озвучены толком. Когда ты имеешь дело с противниками в геншине, все они забавные и легко читаются. Их прикольно даже просто послушать, да и во время боя они весьма явно реагируют на мощные удары. В Вуве есть визуал, но нет звука, вернее звук какой-то есть, но это не речь и не междометия, это просто рандомный набор шумов. Я не нашел в себе желания слушать хоть кого-нибудь из них. О боевке я могу наговорить целую страницу текста, но главную мысль можно выразить двумя словами: она механическая. Вам не надо вникать в цепочку построения реакций между элементами, вам надо просто тренироваться в парировании и заучивать комбинации кнопок. Все персонажи играются слишком одинаково. Не имеет значения ни комбинация элементов в отряде, ни класс оружия персонажа. Плюс еще и персонажей только трое, вот это зачем? Да понятно зачем: в отсутствие реакций между элементами вам и трех персонажей будет многовато, но все же - почему не 4? Ну это просто минимально разумное число, которое хорошо работает и на пк, и на консолях. Это, плюс отсутствие такого варианта геймплея как у ГаньЮй, то есть через прицельные выстрелы, меня очень разочаровывает. Прицельная стрельба технически тут конечно присутствует, но в бою от нее никакой пользы нет, только пазлы решать. А для меня прицельная стрельба в свое время практически спасла геншин, иначе я бы его оставил еще три года назад. На Вуву у меня были надежды, но похоже геншин реально остается уникальным в этом смысле. Куро просто скопировали из него самое популярное, но решили выбросить все это "ненужное" разнообразие.
Ww это копирка геншина а геншин это копирка Зельды 🥶
В этой жизни все субъективно и все опирается на мнение каждого отдельного человека. Если брать ту же гачу, залезть поглубже, окажется что многие стримеры, которые в последствии советовали не крутить стандартный банер, сами его крутили, дабы выбить на старте желанного персонажа. Те же гига киты, если они больны желанием выбить всех персонажей с6 то им попросту не выгодно будет крутить ивентовый банер, когда ивентовый перс уже пробит на с6 Если же речь о минмаксерах, то тут они все крутят только ивентовый, иначе их и не назвать таковыми. А если же взять мнение большинства, то там они крутят абсолютно как попало, у играющих в кизино редко работает логическое мышление
очередная гача игра для лудомани с растягиванием сюжета на 5-7 лет, бесконечным гриндом и плоским главным героем, а люди которые ушли из гашни, думая что в вуве больше наград - просто заменили героин кокаином
Поверь вува это игра которая будет прислушиваться к игрокам Просто чекни последние новости, да и называть гачу лудоманей, это опять поверхностное мнение, в сторону Михуё да, но Вува пиздец какая f2p френдли💀
Я тебя обожаю...
Спасибо, наверное...
Бро навалил кринжатинки и сидит довольный. Во-первых, это не совсем Геншин, но в то же время его пародия, но с более проработанными анимациями, боёвкой и мувментом. Но это не настолько значительно, чтобы называть это самобытным проектом. Стилистика около похожа, боёвка не сказать что сильно отличается в плане (ульта, ешка, рука), активности по миру те же (сундуки, испытания, загадки). Если ты не играл каким-то чудом в Геншин, то да, Wuthering Waves лучший выбор, а так - тот же Геншин, но в красивой обёртке.
В таком же роде геншин копирка Зельды
Там разве было смешение реакций? Четыре персонажа в отряде, где у каждого своя роль, конкретный набор артефактов для буста статов. Геншин по этому и хайпанул, потому что был своеобразным проектом (ну и не без помощи лолей).
Бро прокомментировал такой же кринжатинкой и сидит не менее довольный. Во-первых, не всё похожее пародирует друг друга, а качество проработанности - субъективщина; да, анимации плавнее, из-за чего и движения ощущаются иначе, ну а боёвка в играх совершенно разная: элементальные реакции против уворотов, грубо говоря. Активности в мире не те же: можно понять ошибочное мнение о CTRL+C/V относительно, к примеру, той штуковины, которая пускает в воздух якоря(?) для быстрого передвижения, ведь она очень похожа на сумерские штуковины из Геншина, Но в Сумеру их активировать может только дендро-персонаж, а в WW - любой, - если что-то осталось незамеченным, то это не отменяет его существования, которое конкретно для тебя ничего может не решать, а я вижу в этом внимание к деталям в обоих играх. Ну а про игровой опыт после исследования я вообще молчу, ибо он различается от слова совсем
@@rokanchik Чел, мысль в том, что это далеко не самобытный проект, а подобие Геншина. Типа, я и не писал, что это один в один - это глупо, как ты и сам пометил. Но нового не прям много. Про шрифт я вообще выпал. Логично, что активности не будут один в один, но сам факт того, что новых концептуально не так много. Сам немного наиграл, но, типа, тебе нужен предмет, чтобы подобрать камень и с его помощью разрушить конкретный валун. В Геншине было подобное, но не идентичное. Я несу мысль о том, что у игры мало своих киллер-фич, чтобы она называлась самобытным проектом. Я же не говорил, что она плоха. Как сам запустил, то сидел в ахуе от визуала. Но отсутствие русской локализации, что отрубает половину кошельков и существенную часть фан-базы, супер мало контента, чтобы вытягивать тру задротов, и достаточно большой порог вхождения для деток заставляет задуматься о светлом будущем игры.
Воу. Честно не ожидал от видео такого. Думал щас опять будут рассусоливать за боëвку мнение и тд, но нет, получилось все четко внятно понятно. Спасибо большое
Это не Геншин и это факт, люди которые пытаются сейчас играть в эту игру как в гашню разочаровались, я же уже бегаю и развоплощаю в этой игре всё живое, тут вообще другие принципы построения всего, от команд, до подбора эхо. Надо уметь всегда смотреть на всё по новому. Не надо бояться ставить два эхо с боссов и жертвовать элемент уроном, его можно добрать от команды, не надо бояться пушек с атакой. Тут вообще игра взяла много от математики ДнД, а не простого геншин калькулятора. Как в одном из роликов выразились, эта игра ад для минмаксера. И это мне нравиться. Но одно я знаю точно, любая пушка на крит рейт, в этой игре ценнее любого крит урона.
смешно смотреть как фаны вувы думают что их помойка лучше помойки-геншина
Истину глаголишь. Я в Геншине была с самого релиза и поначалу даже не знала о существовании сливов. Играть было интересно, и смотреть презентации с утвержденными анонсами было действительно увлекательно. После подписки на соответствующие тг каналы, узнавая о том как выглядит новый будущий персонаж и его скиллы-мне уже не было так радостно играть за него после выбивания. Полностью пропало ощущение новизны. Уже как 2 года Я почти не захожу в геншин, и тут появляется Вува, которая покорила меня. Все в ней для меня кажется лучшим. Чертовски проработанные и привлекательные герои! И вот сейчас, благодаря твоему видео, Я вспомнила те самые приятные ощущения от появления новых персонажей. Я взяла и отписалась от всех каналов со сливами)) Надеюсь, это поможет мне еще больше кайфовать от этой игрухи)
Базанул бро нереально
Наконец не популярное мнение и не попытка хайпануть на "копирке геншина"
Angel-Devil на аве - лайк автоматом ❤
вува это это ребёнок( пока что инвалид) тофа и гашиша,потырили с обоих проектов,а из своего только околослешерная боёвка,так что ничего уникального в WW нет от слова совсем,по сути освоил шифт,собрал персов=прошёл любой контент WW. Временная смена облика тоже вторично и реализована мягко говоря убого,ибо куропатычи знают что аудитория и так схавает,смена облика в норм играх реализуется примерно так-на время,минута или две при смене облика ты получаешь внешку и скилы того чей облик принял,доступна конечно лишь часть скилов ну или можно просто побегать,тут при активации эхо просто визуальный пук происходит с нанесением урона или ещё каким эффектом,с таким же успехом можно было вообще не напрягаться и не делать никакого визуала при активации эха и ничего бы не поменялось
Если ваш интерес оканчивается на боях, то, увы, сейчас это так Да и по такой логике можно всех детей до осознанного возраста называть инвалидами только лишь из-за того, что у них не сформировано своё мнение
Ну, если вува инвалид то гашиш это не более, чем полоумный дебил, где мозги надо отключить, интересно было бы посмотреть дай вам 100 млн долларов, какой бы вы нам "уникальный не на что не похожий шедевр бы выкатили"
По своей сути что геншин, что вува , что хср -это всё гача. И согласись если у них всех будет одинаковая боëвку то такие проекты нахуй никому не упали. Приходится менять визуал, ту же боëвку, анимацию, сюжет и тд. В вуве сделан акцент именно на парирование, а в геншине на реакции. И игроку геншина не просто перейти с "реакций" на реакцию ( надеюсь шутку уловили и некого не хочу задеть если что) мне и самому было сложно, но распробовав и приловчившись , мне больше не хочется возвращаться в геншин .
полностью согласен, выше почти идентичный комент от меня.
@@haos_s6101 кому именно ты отвечаешь из нас 3.Если это предъява ко мне, то могу тебя заверить чем угодно клянусь, я его не видел, если уж чем то тебя задел, ну сорри
хахахах шо за брэд на наговорил 😂🤣
Британский багет, сэр
БрЭд..... Хахахахххахаххахахахахах
Я думал автор будет две минуты рассказывать что игра кал
Увы, автор не настолько предсказуем
Просто выдал базу. Без лишних слов. Как жаль, что крупные блогеры не способны мыслить так же критически и несут в массы полную ахинею.
Признаюсь честно, много от ролика не ожидала, но пожалуй, это лучшее сделанное на эту тему видео, со своим мнением) Спасибо!
Слууушай, а ты играешь на русском или на английском? Мой инглиш в целом-то не плох, но из-за кучи сленга и непонятных мне терминов играть тяжеловато. В основную суть сюжета я вник, но детали упустил. Если ты играешь на русском, то как?
Играю на английском, так что помочь с таким не смогу
Черпая дуршлагом суп, Его клеймили дырявым половником
У автора очень приятный и расслабляющий голос 🤤 Очень приятно слушать! Теперь по теме: я не люблю сливы, так как это все равно спойлеры, стараюсь их избегать, но тут или там что нибудь, да вылезет ТТ
Спасибо за добрые слова и нелюбовь к сливам!
Кстати когда Арли сливали много нытья было что нет уникальной заряженки - ее добавили (полет). Прекрасный пример того что ее доделывали прямо во время бета теста
Да, спасибо за хороший пример, и такого за все версии накопилось немало, так что этим видео, может быть, смогу кому-то открыть новый взгляд как на сливы, так и на игру в целом
Часть руин Декарабиана была разрушена Алисой(мама Кли) в разрушенный эксперементом комплекс входили защитные механизмы, строения обороны города, и несколько строений в башне для "удобства" передвежении в нём.
Такое уютное видево, для романтиков таких очень не хватает, спасибо. Нашла такой же, но горящий фонарь, он валяется в пещере с рудой под рядом скал в деревне Миньюнь, которую охраняют хиличурлы
Фьюх... Значит, он такой всё же не один - мир может спать спокойно
Жесть автор гений, контект однако на высоте! Когда канал взлетит до десятков тысяч просмотров не забудь вспомнить этот коммент))))0)
Сделал скриншот комментария, чтобы не забыть
голос чем то похож на стинта..^^
Это хорошо или плохо..? (・o・;)
Чувак, вайб дикий. Сделать бы еще более лампово и дать бы минутку полюбоваться на всё это под классную музыку и вообще было бы круто, а так реально топ
Возьму на заметку и попробую организовать в следующем подобном видео
такое уютное видео, хочется остаться тут и забыться)
Играю уже 3 год, но только недавно во время рыбалки решил прогулятся по логову, и нашёл большинство этих мест которые раньше и не замечал, будто бы их недавно совсем добавили, а про единственный фонарь на всём тейвате вообще мем, мне кажется много таких было в подземелиях в начале игры или в ли юэ может бы если не путаю
Очень радует, что хотя бы кто-то поднял тему красоты Монда, и смотрим на вещи с немного другого ракурса, паралельно присматриваясь к деталям. Удачи автору в развитии канала и спасибо за контент 🥰
А вам спасибо за комментарий
Как по мне, последнее задание Сайно наоборот достаточно последовательно и информативно, но уж очень коротко. Хотелось бы больше про жизнь и предысторию Сетоса с Саней послушать Но отрицать не буду, качество по сравнению с предыдущими заданиями легенд возросло заметно
Не ну по факту всегото какихто жалких 4 года прошло... игра хорошеет!(чуть-чуть) Я конешно понимаю что можно винить игру в которую ты играешь бесконечно, но если все рил так, разрабы гоняться за деньгами это то окей, но если бы качество было бы получше, и тут есть два стула, ну тоесть ты можешь поверить комунити и сказать что ну разрабы рил жмоты, ну или защищать их опровергать все, и кому верить, вот правда ли разрабы стараются? Или они просто хотят скрести с нас последние гроши...
Сообщество игроков - это просто люди, играющие в игру и обсуждающие её, а разработчики - это команда специалистов, непосредственно задействованная в создании игры. Кому верить - думаю, очевидно
Друг, спасибо за видео, мне так не хватает контента, и тут я увидел твой видос, да еще и довольно неплохой
Главная характеристика "продукта-сервиса" с точки зрения меня, потребителя - это то, что его работа полностью зависит от прихоти разработчика. Вы не можете пользоваться например мессенджером, если его разработчик решил закрыть этот сервис, отключил сервера, или перестал предоставлять свои услуги на определенной территории. Эта модель очень удобна для производителя, но она крайне нежелательна для потребителя.
Мне, смотря на все игры +-одинаково, не видны какие-то минусы или плюсы того или иного проекта, так как все изменения тех же "сервисов" являются частью игры, как и, допустим, сюжет в какой-либо ААА-игре: сначала может нравиться, потом показаться сомнительным или вовсе склонит к забрасыванию прохождения. В конечном итоге и в вашем примере всё сходится к мнению человека и его заинтересованности: если игроку не был интересен тот же мессенджер, то при его отключении игрок не заметит большой разницы
О, ну наконец хоть кто-то играет так же как я, и не стесняется об этом сказать! Камрад! Лично для меня в геншине существуют только две проблемы, и обе можно сказать технические. Первая - это пинг, а точнее зависимость от качества интернета. Геншин по сути сингловая игра, но даже смена персонажа происходит только с "одобрения" сервера. И вторая - что-то не так с оптимизацией движка. Случаются микро-фризы, это буквально доля секунды, оно даже на FPS не отражается, но легко ощущается, если активно крутишь камерой. Из-за этого случаются всякие неприятные мелочи. Например, у меня бывает что заряженные атаки срываются раньше времени, и нет, это не проблема с кнопкой мышки. С другой, абсолютно новой мышкой, все то же самое. Возможно, на достаточно мощном ПК это не будет заметно, но у меня не самая новая сборка, при этом другие, даже более новые игры идут на нем нормально, без тормозов.
Начал играть спустя пару месяцев после выхода инадзумы. Первые впечатления об игре были просто непередаваемыми. Тогда сюжет и исследование локаций приносили немало удовольствия. Хотелось залипать в игре часами. Но потом, по личным причинам мне приходилось неоднократно бросать игру. Я так несколько раз бросал, пока не начал практически непрерывно играть перед выходом сумеру. И тут началось. В конечном итоге так называемый Синдром упущенной возможности или FOMO заиграл у меня на полную. В первую очередь я понял, сколько всего я пропустил, а именно ивенты. Мне было от этого если не больно, то немного неприятно. Дошло до того, что я начал загоняться из-за того, что не начал играть с самого релиза и старался ни дня пропускать вход в игру для получения лишних примогемов. А еще загоняюсь от того, что вижу у другого игрока шмот из ивента, которого у меня нет. Я никак не могу отбросить все негативные мысли относительно этой игры, я в нее просто жадно вцепился, стараясь ничего не пропустить. И мне крайне трудно будет бросить игру, потому что боюсь пропустить важные ивенты. Так до недавнего времени между крупными обновлениями я просто каждый божий день выполнял дейлики и иногда сливал смолу. А с выходом Ностоя интерес к игре подогрелся и сейчас буквально открываю все локи в фонтейне на 100% по приколу, попутно выполняя побочные задания. Рассказал про свой опыт игры как есть
У меня была немного похожая ситуация, только в моём случае получилось победить упущенные возможности пониманием того, что никакие они не упущенные, а искусственно созданные, и раз мешают мне играть, то нужно бы от них отвыкать и отвязываться. Тогда появилась и возможность купить штуки из ивентов за мору, после чего и обида на пропущенные боевые ивенты ушла, поскольку велик шанс добавления того же Осквернённого Желания в некий местный магазинчик за мору или печати. Тем не менее спасибо за такой большой комментарий
1:38 После выхода арлекино я бы здесь поспорил! Без своего копья урона большого не будет. А ждать, когда она будет по новой - неизвестно!
Даже со своим копьём Арлекино будет уступать себе же, но с сильными артефактами вместо него, хотя сигнатурные оружия действительно очень сильно повышают и урон, и какие-то иные способности многих персонажей (лично я это подметил после выхода аль-Хайтама) на фоне тех же 4* или даже 5* альтернатив
Она бьет и без копья нормально, я поставил грозу драконов, и ниже среднего арти, и она спокойно бездну закривает
Даже в игре кеншин есть данатнкя помойка
лайт видео, мне нравится
И комментарий лайтовый, мне тоже нравится
Лайк поставил, брат
Очень интересное и емкое видео! Прежде я никогда не задумывалась об этой точке зрения, но ведь это правда. В геншине миллион занятий даже без обнов есть, можно ставить себе различные челенджи, заниматься рыбалкой, чайником, сборкой персонажей, прохождение данжей, да банально без телепортов добежать от Фонтейна до Мондштадта! И это ведь малая часть. Честно говоря, безумно приятно и тепло слышать ваши размышления. Наконец-то хоть кто-то обратил на это внимание, а не назвал геншин донатной помойкой. У вас прелестное и очень атмосферное видео получилось, продолжайте в том же духе! Миллион подписчиков вам╰(*´︶`*)╯♡
Спасибо большое за такой подробный и хороший комментарий с пожеланием! (◡ ω ◡)
@@rokanchikне за что не за что! Вы это заслужили \\\\٩( 'ω' )و ////
Это буквально занятия из разряда "развлеки себя сам", т.к. помимо карт и бездны, обновляющейся 2 раза за месяц, больше игра эндгейм контента предложить не может
@@user-ir1px7ty4u Постоянно обновляющийся чайник, развивающаяся рыбалка, немалое количество музыкальных инструментов - и это можно продолжать долго. Как и сказано в видео, всё кроется в интересе человека: если неинтересен имеющийся контент игры, то игра просто не для вас
крута
Пасиба