Bueno, voy a dejar algunas cosas claras aquí que me canso de contestar lo mismo una y otra vez. 1º Este video (salvo los datos objetivos de overbuff.com) contiene MI opinión personal, y como tal tu puedes estar en desacuerdo con ella. 2º En ningún momento digo que Winston o D.Va sean malos héroes o no requieran nada de habilidad, simplemente digo que requieren menos que sus compañeros de roster. 3º Claro que la gente puede cambiar el meta, pero solo si encuentran algo eficaz contra el meta actual, en el caso de haber un meta al que no haya manera de hacerle counter dependería de Blizzard el cambiarlo. Soy consciente de que los de Korea del Sur han usado héroes diferentes en la World Cup, los datos que pongo en el video no incluye Agosto. Aún así el resto de los equipos por lo general se han mantenido en lo de siempre, habrá que esperar a ver. 4º Este no es un video para decir que Overwatch es peor o mejor que el TF2, el video no va de eso. Comparo el Overwatch con diferentes shooters, porque creo que hace unas cosas mejor y otras peor, eso es todo. 5º El mapa que aparece en el minuto 2:00 se llama jump_mouser
Hiper sinceramente estoy totalmente de acuerdo contigo el meta game esta lleno de dva's y winston's en rangos bajos no se ve tanto pero si se va haciendo aburrido aunque e encontrado una manera de medio countererlo un reaper bastión Ana orisa rein muy muy ahí una mercy por si acaso para que si nos morimos nos reviva porque la combinación esta muy muy fuerte en el meta game y destroza en dos segundo si es un buen equipo yo lo que hago si captura de puntos hanamura mapas así siempre intentó estar atento de cuidar a mi mercy esa es mi manera de juego normalmente .Así que bueno un saludo y espero que me respondas que piensas al respecto.
En mi primer ranked de OW pickee a McCree e instantaneamente me dijeron "you cant go dps, go dva" (era el unico dps). Les hice caso porque fue mi primera vez pero ahora pickeo lo que se me canta, siempre y cuando sea algo util para el equipo (tampoco quiero decir que no haga caso a lo que me sugieran, pero que me obliguen a pickear algo como si fuera un nene de 5 años, meh)
Si, ahora lo que funciona mas (Almenos en rangos altos de platino alto-diamante) Se juega mucho goats que es lucio moira briggt y 3 tanques, mono zarya dva aveces reinhart zarya dva y asi, es literal lo que se ve en la mayoria de la Ow League actualmente y es aburrido de ver tanto así por eso intentaron buffear a un héroe como Reaper para contrarrestar eso pero aveces incluso eso no es suficiente.
Depende si hablamos de solo overwach estas bien pero si hablamos de todos los personajes en cualquier anime videojuego etc quien gana y esta en God tier waifu es speedwagon
eso es mentira...la mecánica más compleja de todos los tiempos tanto antes como después de tf2 fue el apretar la ''e'' para llamar al médico de la partida...esa sí que es la mecánica más compleja de todos los tiempos habidos y por haber antes y después de tf2 y eso no se discute
Ei Hiper, es un tema interesante y le he dado muchas vueltas desde que juego a OW. Lo primero que vi demasiado sencillo en OW son los mapas. En general los mapas son un reflejo de los FPS. En OW los mapas casi no tienen profundidad, si que hay puntos calientes, diferentes alturas pero el esquema es calcado: ruta principal y pasillos laterales para flankear, a veces ni eso. La complejidad y profundidad de un cp_badlands, Gullywash, Badwater, GoldRush... Ni se insinua en los mapas de OW. Por ejemplo, el segundo punto de Badlands lo puedes plantear en OW, pero se me ocurren 10 clases que con un solo click pueden llegar a la cima de ese hipotetico punto. En el Tf2 la habilidad recompensa el acceso directo a esa altura y esta restringido a pocas clases. Incluso el ingeniero requiere de un posicionamiento mucho mas fino que Torbjorn. Metele a OW un modo de juego de 5 cp y se le veran todas las costuras. Se pretende compensar la falta de profundidad en todos los aspectos con mas elecciones de clase pero eso conlleva otros problemas que son otro debate (algunos los comentas en tu video). Y sino mira al Medic, su rango de riesgo/recompensa ni se le acerca a Mercy (la ulti mas poderosa del juego), ni a la de otro healer, por no hablar que toda la partida gira en torno a la Uber, aguantarla o tirarla, o repartirla o perderla como un pargela. Mercy puede morir, salir del respawn en muy pocos segundos darle al shift y con un click se levanta al equipo. Encima por morir no pierde ni un 1% de ulti. En fin, juego a OW porque es un juego bien pulido, con incentivos y que se siente cuidado. El TF2 con la infraestructura de OW seria increible.
Jet Comparto tu opinión pero en el tema de las ultimates en comparación del médic está en mi opinión bien puesta, porque... si, mercy revive a todo el team con shift y ress pero eso no te asegura la partida, al igual que tu, el team enemigo tiene ultimates y si bien revives a 5, un reaper con ultimate te devuelve a 0 de nuevo, en comparación a TF2 donde el médico no guarda la uber debido a que estaría roto ya que nadie tiene "ultimates o habilidades" para poder bajárselo.
Si bueno, al igual que revives 5 viene la ulti de otro y mata 5 mas. Es verdad. Pero bien que han cambiado la ulti de Mercy hace nada y su rez, por eso que digo yo, es injusta para todo el mundo, el rango de riesgo recompensa estaba roto y encima ha creado malos vicios al esperar a que muera el team antes que actuar como healer. Respecto a la uber del medic, el medic siempre ha guardado la uber, pero mientras vive. En OW mercy podia morir sin mas perjuicio que ese. En el TF2 no ya que perder la Uber es algo muy jodido. Ahora bien, si pierdes la uber es porque te han hecho instakill y no te lo esperabas, o porque la has aguantado, y se aguanta para tirarla en el momento justo del push o para ganar cuatro o cinco segundos despues de que el otro equipo la tire. Eso no es una ulti rota, pues el equipo contrario te la puede "quitar". Forzar la uber contraria es una estrategia habitual y la mayoria de ocasiones es sinonimo de perderla exceptuando que el medico vive. En el OW tambien puedes desbaratar ultis, pero no las puedes forzar, y desbaratarlas es un proceso instantaneo e improvisado de skill, punteria o reflejos. Un sleep, un matrix bien puesto, otra ulti que hace counter... Inutilizar esa ulti es un proceso reactivo. En el TF2 inutilozar la uber contraria es un proceso estrategico, improvisado porque un scout puede intentarlo cuando quiera? Si, pero estrategico, porque intentarlo y fracasar te va a dejar en inferioridad numerica.
Veo por allí gente queriendo burlarse con que en el TF2 existe el W+M1. Olvidando que el pyro que sabe usar más que eso o el jugador que sabe cómo lidiar con algo tan simple se fuma en pipa a los Pyros que solo corren disparando el fuego.
Pues sí segun se estan madreando el overwatch y Tf2 y el dice que Tf2 tiene mejores recompensas por habilidad y tiene razón pero 176 personas son fan boys
En mi opinion overwatch tiene la sencillez perfecta para no frustrarme y la complegidad perfecta para no aburrirme, y creo que blizzard aplica este concepto en la mayoría de sus juegos . Tengo 400 h a ow y todavía no me aburro ya que cada vez que sale 1 nuevo personaje me pongo a perfeccionarme con el. Yo empecé a jugar tf2 un poco tarde así que no pillé el tema de la moda competitiva así que aprender a jugar bien se me hacía muy tedioso y el juego en general me frustraba mucho y no me lo pasaba bien . Así que en mi opinión Ow no es demasiado complicado como para meterle 3000 horas pero tampoco es lo suficientemente senciloo como para aburrir en las primeras 100. Admemas eso que dices de que winston mata a mercy de repente es bastante complicado, porque un reaper o cualquier counter puede proteger a los heals, incluso dva puede proteger a los heals de los dps o winston . En resumen todo no tiene q ver con tu habilidad individual si no la de tu estrategia y organizacion de tu equipo , es decir la habilidad de todo el equipo es la que logra la victoria y esa es la profundidad . Puedes ser muy buena tracer pero si una muy buena ana le da un sleep esta muerta , o puedes ser muy buen winston pero cualquier dps menos gengi le puede joder el culo en un momento. Pero sin embargo depende mucho de la situacion : talvez el reaper pueda joder al mono pero si hay alguien que le quite el reaper de encima pues el mono sigye vivo. A eso me refiero con su complejidad.
Dejemos una cosa en claro... Mei es la waifu de este juego Ahora, yo a veces en competitivo juego Junkrat y me gusta, independientemente de si gano o pierdo, luego la gente no sabe cómo contraatacar contra un Junkrat en competitivo, y lo juego porque me gusta, claro que si mi equipo necesita algo que no sea defensa, me cambio, pero pues el meta puede bien ser "destruido" con algun counter o si saber jugar con un equipo, que se conozcan y con algo de comunicación. Y Mei es waifu
Las mecánicas y formas de jugar del TF2 de verdad son entretenidas. Por ejemplo, yo cuando inicie odiaba al Spy porque no encontraba forma de jugarlo, apenas salía del respawn me mataba, pero ya cuando empecé a entender cómo ser mejor Spy lo encontré una clase muy divertida y difícil de ocupar, lo mismo con el Pyro, que es fácil de usar pero es sumamente entretenido y ni hablar de los rocket jumps! Que a pesar que consumen un montón de tiempo el aprenderlos es demasiado satisfactorio cuando te salen a la perfección. Me gustaría probar el OW, pero en mi compu solo corre él Paladins HAHAHAHA
Me encanta que overwatch este en un meta tan sano, que la mayoría de los personajes se puedan usar por igual, faltan cosas aún pero espero que overwatch 2 arregle los temas que faltan
Complejidad y overwatch no van en la misma frase, yo me compre overwatch en febrero, se la compre a un amigo que se aburrió, subí 50 niveles más y me arte de lo mismo, es facilisimo el ow, y eso que yo venia de un f2p como paladins, que tiene unas hitboxes terriblemente malas, lo vendí en julio, la comunidad de brasil es toxica a mas no poder, bueno la hispano parlante tampoco es que sea la gran maravilla, en cambio cuanto entre a tf2, no aprendí la mayoría de mecanicas si no hasta las 200 horas en las que estaba aprendiendo a hacer rocketjumps, sentryjumps y dominar el sniper con la sensibilidad default y con muchas rompidas de culo con gente mas buena que yo, voy para casi 700 horas jugadas y aun a veces ni los RJ me salen. Aprendí a las malas se podría decir. Pero como todo, para gustos colores y que jueguen lo que les da la gana, aquí dejo mi opinión.
SCARFACE757 Tengo 3000 horas de juego y me siento identificado, probé OW el finde que estuvo gratuito, me vicie y al segundo día lo dejé ya que me aburría.
No dejes que mi respuesta te intimide, yo porque soy un puto tryhard que no puede vivir sin ser soldier main ( exagaración ), pero si te gusta OW, no veo ningun problema en comprarlo, es un excelente juego.
Sliced Potato si es fácil, claro cuando vienes de un shooter, y como digo en mi comentario yo que venía de paladins ow se me hizo facilísimo y aburrido por tal manera lo vendí, pero si te gusta pruebalo
Hey! Me recordo al Metagame de Pokemon Competitivo, donde mas o menos 15 pokemon de los +800 pokemon que hay en existencia se usan. Los demas no existen aparentemente.
Personalmente opino que lo mejor seria la combinacion de ambos, es decir que cada personaje tenga una mecanica "sencilla" (Tampoco digo que sea pulsa q muy fuerte) y otra mas compleja, que requiera de practica para dominarla y que de mejores resultados que la "sencilla".
"+¿Es D.Va vuestra Waifu?" "-Siempre le soy fiel a Corrin -trapo- mujer, Hiper" "+Sí la respuesta a la última pregunté fue sí, tenéis un gusto de mierda" Like automático por eso. Dejando de lado eso, el problema actual es que si inplementas mecánicas más elaboradas y que necesitan práctica alejas a una parte de los jugadores, hay que pensar que los nuevos Shooters como Overwatch son juegos que están orientados a las nuevas generaciones de jugadores, ya no al público PCero de los 90s como el Quake, TF2 y CS. Es por esto que ha muchas personas dejan de lado el TF2 y el CS (y también por lo que dijiste de la curva de aprendizaje que todo lo dicho en ese vídeo le pasó un amigo que ya no juega) yo prefiero mecánicas más complejas, le recompensa al jugador tener varias horas de juegos y hace más interesante todo Aldo, Hiper, de casualidad la música de fondo ¿No es de Xenoblade? Se me hizo muy familiar pero no puedo recordar de que juego es.
Dhero Na, a un nuevo jugador no le interesa la verdad, el juego ya está muy completo y a ningún jugador nuevo la va a interesar una update temprana, con todo el contenido que tiene el TF2 tienen todo el tiempo para esperar una update.
Nudul. Pero en tu comentario diste a entender que los jugadores dejan de jugar tf2 por ser antiguo "de los 90s" no creo que sea por eso que dejan el juego , como digo la mayoria de jugadores que e conosido y que dejan el tf2 es por la falta de actualizaciones y de amor parte de valve , si hablamos de jugadores nuevos , hay cambia la cosa
Dominar eso después de mucho tiempo en team fortress es muy satisfactorio, aunque no soy veterano llevo como ,200 hrs, pero tengo unas mecánicas de juego medio dominadas con unas clases, se siente bien, es necesario eso en un juego que quiere una vida larga, después sin reto a superar, tendrán que depender de nuevo contenido durante todo el tiempo, ya que las mecánicas si son fáciles, a la larga sólo te da una ilusión de poder, y monotonía, pues ni un campeón te dará un reto propio para aprendizaje
Memezonland antes en las versiones 1.7 hacia atrás habían mecánicas de pvp medio-complejas que te daban bastante ventaja sobre el enemigo si sabías usarla bien v:
@@Natan-yw3xc El pvp es una mierda, la verdadera complejidad de minecraft son los circuitos de redstone, granjas de hierro, oro, etc. Y si quieres contruir bien chido necesitas una complejidad de creatividad
x-com ufo defense y dwarf fortress eso si es complejidad xd pero el minecraft puede ser complejo para gente nueva ya que para otros es bastante simple :D
6:41 es cierto, como pyro un soldier te engaña que va a disparar y te gastas toda la municion del lanzallamas por los nervios o te saca la escopeta y con el heavy ni hablemos (direct hit)
Hiper lo del meta de dva y winston ya algunos equipos profesionales lo estan solucionando usando los counters de esos heroes: reaper y zarya. Se los comen vivos.
valla suerte me e llevado que solo e visto un jodido winston para hacerle contra a nuestro pro genji de nuestro equipo (si señores existen los pro genji no son un mito yo los e visto y son como dioses hasta que llega el puto pyro version king kong) pero claro esta mañana mis amigos tenia una charla hablando que si nivel que si metas mains y todo lo básico cuando se habla de overwatch aunque dicen que están cansados que en la partida rapida siguen con el winston y la dva pero nadie se escoge un soporte para el equipo y aunque esta pasando la moda de doomfist todavia hay equipo especializado en ataque pero en defensa..... pero bueno que hay del competitivo bueno simple como le explique antes no hubo un winston para mi suerte pero si una dva una widowmaker muchas personas jugando hanzo (muy malas por cierto) y como soy main reaper soy decente con ese heroe pero siempre me toca un equipo que va por lo suyo y me insultan solo por que "no capto el plan" de hacer lo que ellos quieren matar a mercy y suicidarme aunque tengo la ultimate y trato de matar a d.va les digo pero me ignoran y cuando todo sale del plan y tengo que llevar la ultimate puf d.va hace lo suyo solo por que mi equipo dice "kill the mercy faggot" la verdad esos heroes necesitan un cambio ya hiper una pregunta ¿ya mandaste tu queja en el foro de overwatch?
Mi opinión es que ocupan tener un balance ente ambas ,un ejemplo rápido es que haya mínimo 1 mecánica fácil para que los recién llegados tengan por donde empezar a agarrarle conocimiento al juego y ya las mecánicas difíciles para que tenga a que agarrerle maña
Pero si las mecanicas fueran complejas, el mundo estaría lleno de niños quejosos los cuales no comprarían el juego a Blizzard... Aunque en cierto modo eso es bueno, pero malo para una compañía que debe pensar en el dinero. Yo por mi parte me gustan las mecánicas complejas, porque me gratifican al dominarlas. :D
Qué bueno que en Paladins no existe el Dive Meta, y existe ahí a lo que tú te refieres con la complejidades de mecánicas que mencionas con el rocketjump. Esto ocurre en *TODOS* los campeones de Paladins, pero los que resaltan más son Maldamba, Terminus, Shalin y Maeve, y para colmo ocurre lo que menciones que ocurre en TF2, o sea que los campeones meta son en su mayoría los que son difíciles de usar.
>quake sigue vivo desde hace años Me gustaría que fuera así :(((( En mi caso deje el overwatch porque todas las partidas para llegar a máster eran 2 smurfs que iban genji y tracer y te reventaban y si no era así era un dive meta. Ojala el juego cambie algo así puedo volver a jugarlo :\ Incluso paladins me parece mucho mas divertido a pesar de que hayan personajes rotisimos como drogoz y willo, porque los podes bannear.
Mejor que sean complejos porque aun que requieran mas tiempo y dedicacion tus horas de vicio digo juego seran bastante notorias, no compares a un jugador de mecanicas muy complejas pero experimentado con un personaje facil y overpower : El personaje op tendria bastantes posibilidades de ganar por lo facil y desbalanceado que seria el personaje pero en igualdad de condiciones posiblemente le gane tu abuela(si esta viva)Por eso opino que es mejor k sean de mecanicas dificiles porque es notorio el jugador experimentado en comparacion con el novato y para llegar a eso tienes que jugar y jugar para ser mejor(no digo entrenador pokemon, pero tambien hay que meterle su vicio para tener buen equipo)Entonces con mecanicas mas complejas aun que cueste mas te sientes pro por tus horas de vicio que te han permitido llegar al nivel en el que te encuentras.Y ademas las batallas de equipo no serian tan predecibles porque en el meta esta para estorbar a los support y por la mayoria numerica ganar pero siendo los personajes mas complejos habria mayor dificultad inicial y tu nivel se veria afectado por el tiempo de practica que llevas y no por pulsar solo un boton. saludos PD:Buen video
Menos mal q todo es una opinión personal. Cualquiera puede hacerlo aunque no tenga ni idea y solo haya visto lo superficial y usando la comparación con otro juego que irónicamente tienen un problema de rivalidad en su comunidad. Buena hiper, siempre creando una buena comunidad.
Es el juego del que YO vengo, comparten género y hasta cierto punto modos de juego. ¿Con cuál quieres que lo compare? Igual la comunidad debería aprender a no saltar a la mínima y aceptar que cada juego tiene sus pros y sus contras. Llevo años subiendo tutoriales del Team Fortress 2 que han AYUDADO a crear una buena comunidad, pero como tú dices cualquiera puede hablar sin tener ni idea y usar un tono pasivo agresivo para discutir sin usar ningún argumento real. Felicidades.
+Hiper la rivalidad de OW y TF2 no es argumento real? entra a cualquier grupo y veras tu prueba real. No Saltes tan rápido que aquí nadies esta atacandote, hice una opinión general de lo que ami respecta pero tu tienes la ultima palabra no?
Vuelvo a este vídeo y veo que las cosas cambiaron de manera rara, muy divertido este viaje del héroe por parte de Overwatch Primero, con la implementación de Brigitte se cargaron la Dive, y de ahí nació una composición llamada Goats (Que consiste en llevar un Reinhardt como tanque principal, D.va para generar espacio, Zarya para hacer el daño junto con Zenyatta, Lucio como apoyo en el movimiento y Brigitte como segundo tanque principal) que mecánicamente es una de las composiciones mas difíciles de usar y recomienza al jugador por la comunicación y el dominio de estos personajes, pero en partidas competitivas veías puro mirror match y al ser 3 tanques y 3 supports, era como ver un duelo de tortugas, en Ranked era un logro usarla y con unos buffs que obtuvo McCree, veías mas composiciones de ese estilo, pero seguía dominando la Goats, para que extrañe la Dive, es porque si estaba culero esto. Nerfearon a D.Va y de todas maneras no bajo su Pick Rate, ya que lo que hacia poderosa a D.Va era su matrix, y su absorción de Ultis, al mismo tiempo buffearon a Orisa entonces se volvió esto muy absurdo. Por un lado estaba la Goats que era una tortuga que se daba de ostias y luego la Bunker (Baptiste, Ana, Bastion/Genji, McCree, Orisa y Reinhardt) que era una tortuga estática. Luego nos enteramos que desde hace 1 año estaban trabajando en algo llamado RoleQ, que limita las composiciones a 2 healers, 2 tanks y 2 DPS, y que en competitivo cada posición que juegues va a tener un rango propio, osea que puedo ser Diamante en DPS y Oro en Heals entonces si quiero jugar DPS me pondrán compañeros Diamantes y si quiero practicar mis heals me pondrán compañeros Oro (aparte que en Quick Play igual tienes que escoger previamente que vas a jugar). Mas aparte viene un héroe llamado Sigma, el cual Rompe con la Bunker y le da variedad a los héroes de tanque, porque tiene en su shift una especie de Matrix pero mas chiquita y que el daño que absorbe lo convierte en shelds. Entonces por ahora las composiciones van cambiando y ya se volvió genuinamente un juego mas competitivo, aun que en el camino sufrió mucho la comunidad. Aun que limite en cierta medida las composiciones, hace que te puedas centrar mejor en una clase, que los one trick pony no den miedo . En resumen, La liaron bastante pero ahí la llevan y pinta para algo interesante.
bastante respetable tu opinión, pero igualmente como jugador de ambos juegos hay cosas en las que estoy desacuerdo, como por ejemplo que solo el heavy y el pyro sean "fáciles" (y el pyro no se me hace tan fácil que digamos), para mi fácil de tf2 diría demoman... Y engi, y de overwatch si totalmente de acuerdo pero el meta no es obligatorio, la overwatch cup la va liderando korea porque están usando a los counters del meta actual (como seria reaper y junkrat para los tanques), lo de la curva de aprendí es bastante cierto, ya que personajes como tracer se nota más cuando la maneja un noob a cuando la maneja alguien que ha invertido muchas horas, y para concluir, overwatch tiene 25 personajes... porque quedarse estancado en solo manejar uno, en fin es solo mi opinión
Tu opinión es válida como cualquier otra, gracias por tu comentario. Con el Demoman estoy muy en desacuerdo porque tras literalmente miles de horas jugando de esa clase me he encontrado en todo tipo de situaciones, y puedo decir que cuando el nivel de los jugadores es alto es una clase extremadamente difícil de jugar bien. Es cierto que los Koreanos han cambiado el meta en este torneo, pero habrá que ver si ha sido efectivo porque han cambiado la composición o porque ellos como jugadores tienen un nivel superior. Además de que en el Overwatch casual (el que jugamos el resto de los mortales) se tardará en adaptar ese nuevo meta creo yo. Estoy deacuerdo con lo que dices al final, es más interesante jugar con varios personajes que quedarse siempre con el mismo.
Hiper pos hay si no se, el tiempo que llevo en tf2 (que nos mucho pero aunque sea sobrepasa las 100 h) el demo se me hizo una clase simple, personalmente la más difícil de manejar (y creo que es algo que muchos jugadores están de acuerdo) es el spy. otra cosa CREO que te equivocaste en la parte que dijiste que overwatch esta diseñado para un público casual (repito, creo), ya que si mi memoria no me falla el mismo Jeff a salido a decir que ellos desde el inicio pensaron en overwatch como un juego para los eSports, aunque no estoy seguro. Con lo de la complejidad otro ejemplo es sombra, cuando salió no se veía en competis, de hecho si te la ponías hasta de decían que te cambiaras, pero ahora en la Overwatch World cup usaron a sombra y destrozaron, tuvieron que pasar casi 6 Meses para "perfeccionar" a sombra. El meta esta hecho para romperse, y ya se ha demostrado con los anteriores, reaper estuvo en el meta un buen tiempo pero desde la temporada 3 empezó a reemplazarse mucho más por soldado, o zarya en La primera se veía mucho zarya, rein pero ahora no se ve casi psdt: Guau, no me la creo que me hayas respondido, gracias por leer mi comentario
Por eso me encantó Doomfist, no es porque sea nuevo heroe, es que es difícil de utilizar, ya que puedes hacer muchos Combos con tus habilidades para matar a un enemigo, y aun asi, me cuesta utilizar a ese personaje. Yo prefiero mecánicas complejas, porque estarás más tiempo en el juego practicando hasta dominar dichas mecanicas :3
Como jugador de Tf2 y actualmente de Overwatch no puedo estar más de acuerdo con lo que has dicho. El overwatch tiene una putísima mierda de meta, repetitivo y letal, y no deja pillarte a heroes que quieras aprender con ellos. Pero lo que más me jode, es que haya héroes que en el juego los puntuen de 2-3 estrellas y que sean más fáciles de jugar que al parchís, y lo peor de todo es que son increíblemente letales. El competitivo creo yo que es algo que tienen que mejorar, ya que es lo peor del juego, ya sea por el balance de los héroes como la ventaja que le da al equipo que ataca. De hecho, el héroe más fácil de jugar me parece que es symmetra, además, el personaje más cancerígeno que un juego haya tenido, sin ella, el juego sobre todo de platino (donde estoy yo) hacia abajo sería mucho más equilibrado. Sí, he insinuado que borren a symmetra, que lo necesita el juego
DE MAS FACIL A MAS DIFICIL: Heavy, Pyro, Sniper, Medic, Soldier, Engie, Scout, Demo, Spy (Las clases que son mas facil de controlar al comienzo) DE CLASES MAS FACIL DE DOMINAR A MAS DIFICIL: Heavy, Sniper, Engie, Pyro, Spy, Medic, Scout, Demo, Soldier (Las clases que necesitan mucho tiempo para llegar a dominar todas sus mecanicas) ¿Que opinan algo así?
volibear...no sales volando porque el peso de tanta grasa te lo impide...un pequeño consejo de mi parte para que puedas salir volando como tu quieres....déja de una bendita vez el pacman y la grasa que eso conlleva y listo...solucionado :)
Me encantan los juegos a los que tienes que meterle muchas horas, como el TF2, el CS:GO e incluso Rocket League que aunque no lo crean tambien requiere mucha practica, y siento que es algo hermoso dedicarte a un juego que te gusta, dominar sus complejas mecanicas y la sensasión de superación y de progreso que te dan y por eso no me llama el Overwatch, lo siento muy simple. Esta de más decir que es mi opinion supongo xD
concuerdo contigo, tengo overwatch pero cuando descubri paladins me gusto mas por la customizacion y los items, pero cuando instale tf2 por curiosidad.... overque? palaque? :v
Ya dos 2 años Y doy por seguro que en overwatch Ya no hay quejas asi ni del mono ni d va Mas bien el meta solo existe cuando son grupos de 6 preformados y cuando juegas solo pues ahi vales por tu habilidad para aportar lo que sea al equipo
1) si en competitivo me a tocado evr la misma lista de personajes muy amenudo pero cuando ya estas en plata las personas quieren jugar lo que les da mas confianza , no lo mejor asi que ves "mercy, lucio, riper, 76, d va, y Rei" muy amenudo 2) la verdad si dan actualisaciones mas o menos cada mes pero nos son taaaaaaaan grandes (mejoras al daño aqui, nefreo pequeño por auya)me an dicho que se nota mas en Gold ranking 3) pues me a tocado ver mucho que si una clase da confianza se satura..... asi que si todos juegan DoomFist yo termino jugando sombra por que en mi team nos importa mas tener un jugador comodo y con experiencia en su personaje que a que termine juando algo que no entiende bien solo por que nos falta esa clase Overwatch es un juego que me gusta por que se siente bien echo incluso el AimBot de que se a peleado tanto se detecta notablemente rapido y el factor costo es un muro lijero p'ero util contra los jugadores que solo entran a molestar, para mi es un juego que se disfruta con personas (amenos que tengas al amigo que quiere practicar una clase asta ser bueno y no suelta al personaje aun cuando requerimos otro... ) Por ultimo el mono es bueno pero veo que muchos tienen mucha mas confianza en Rei (mi main es Sombra xD) pero termino jugandolo mucho por carencia de tanques y si el equipo hace su trabajo Rei es brutal !!!
Si los desarrolladores del TF2 y los del Overwatch se juntan harían un juegazo Los de Blizzard no incluyen Random Crits y los de VALVe balancean los personajes y hacen los hats
en cierto modo concuerdo ya que si mientras mas mecanicas tengas de utilizar un personaje más te va a hacer querer usarlo porque depende de que tan bien te lo pases usando esas mecanicas para mejorar tu experiencia en el juego, que bien por otro lado si no existe una cola de emparejamiento igualada en habilidades hombre te desespera al punto de no querer volver a jugar
Mauricio Trejo si te quedas quieto en el tf2 fácil te matan por eso es un juego de movimiento por eso el spy es la contra al sniper y para ser un buen sniper tienes que aprender a moverte y a revisar a tu alrededor
Mauricio Trejo como main heavy se de mecanicas mas dificil de ejecutar que simplemente apretar Q o click , como por el ejemplo : el uso del sandwicht , hacer girar la ametralladora en el aire , el muro asecino (consite en acercarte lo mas que puedas al enemigo ) , no ser dependiente del medic , usar adecuadamente las armas cuerpo a cuerpo , las cuales hay desde las mas faciles, que son los guantes de rapidez , asta las mas dificiles, como los "evition notice" , si , tal ves el heavy no sea el mas complejo de todo el juego pero comparado con la doritos de d.va ufff
problemas con heavys que se quedan al lado de un dispencer apretando mouse 1? eh aquí los mejores trucos para deshacerte de esas clases molestas...consejo N°1:se un sniper (si posees el maravilloso huntsman pues mejor que mejor)...consejo N°2:sabes que hay una clase que es capas de matar a cualquier clase de tan solo un click? pues esa clase es el spy,solo ponte detrás de ese molesto heavy mouse 1 y acto seguido aprieta click...y listo!...consejo N°3:emm a caso has leído atentamente el nombre de dicho juego? Team Fortress 2...Team
Para tu cumpleaños te regalo un diccionario y un autocorrector. Pero como no tengo nada mejor que hacer, aqui vamos: Como main heavy, se de mecánicas más difíciles de ejecutar que simplemente apretar Q o Click, como por ejemplo: -El uso del *Sandvich* , -Girar la Minigun en el aire, -"El Muro Asesino" _(el cual no tiene sentido el nombre con su descripción, imagino lo habrás nombrado tu.)_ -No depender de un Medic, -Usar adecuadamente las armas Melee, las cuales muchas se usan de forma distinta a la otra, para roles específicos como los _GRU_ (Gloves of Running Urgently), que se utiliza para ir mas rapido mientras los usas, o la *"Eviction Notice"* , una versión "mini" de los _GRU_ , por si es que no quieres arriesgarte en esos 2 segundos de minicrit, pero quieres ir un poco mas rápido. >Entre Otros. Si, talvez el Heavy no sea el más complejo de todo el juego, pero comparado con la Doritos de D.va, *_Ufffff_*
No podes comparar un juego del 2016, con uno del 2007. Obviamente va hacer mejor el reciente, y mucho más si sacas todo de tal juego. Obvio, solo le agregas tetas y culo y lo promocionas Hasta en la deep web. La jugabilidad es horrible, obvio opinión personal, usa la jugabilidad de Call Of Duty. Mira te lo resumo, si Valve sacará un Team Fortress 3 renovado, pero con los mismos personajes...Y con gráficos del source 2...olvídate de que no triunfe. Aunque actualmente Tf2 tiene por poco menos jugadores que overwatch, y solo a pasado un año. Veremos si dura 10 años, y encima aguanta quedar en top 6 más jugados todas las semanas.
La verdad es que recientemente he descubierto tu canal y me pienso suscribir. Y adquirí Overwatch hace poco, la verdad es que los personajes fáciles me aburren, suelo tratar de usar personajes que resulten entretenidos y eficaces,(Aunque siempre acabo usando al puto Ghandi robótico PORQUE TODOS SON ATAQUE Y NI DIOS USA MÉDICOS). Pero aparte de eso, otro personaje que me ha resultado de los fáciles es Bastión, la mecánica de sus habilidades es más simple que el funcionamiento de un calcetín, pero a veces es entretenido usarlo.
pero hyper en tf2 me gusta me encanta el spy y como recien comence a jugar aun no conosco todos los mapas y aunque las mecanicas del spy sean faciles el no conocer el mapa igual terminas con una bala en la cabeza lo que pasa con overwatch segun yo ademas de que no tiene tantos mapas es que los mapas son mas faciles de recorrer y entender rapidamente no se quiza sea solo idea mia
Bryan Cordova pues si pero no son las mas dificiles a lo que me refiero con 2 o 3 horas de only spy ya me acostumbre yo de echo empeze a jugar por que me encanto el spy y cada una de sus guias dicen aprendete los mapas lo cual se me esta volviendo un problema al jugar aun mas problema que una inteligencia custodiada por pyros
Oliver Lopez el spy es una clase "fácil-medio" de usar PERO difícil de dominar. Los mapas una vez aprendidos ya está, pero por experiencia te digo que el spy, aunque su mecánica básica sea algo simple, es difícil de dominar, y más si entramos al tema de trickstabs y la Amby.
amigo te lo dire, apenas llevo 500 horas en el tf2 pero no llevo ni 4 horas con el spy, la verdad sus mecanicas aunque sean simples aplicarlas en juego es bastante complicado a mi parecer, asi que casi preferi no tocarlo hasta dominar mucho mejor otras clases y aburrirme de estas :v
Creo que está bien la complejidad de algunas mecánicas sobre otras por el mismo tema de lo recompensado que puede verse el jugador al aprender estas, pero no significa que no deban haber mecánicas fáciles o no tan complicadas debido a la frustración que esto pueda causar en jugadores nuevos. Aun así creo que tienes razón Hiper sobre el uso excesivo de estos personajes.
Datebayo Yo solo digo que la manera que el le ha explicado como administra hiper su canal ha sido bastante agresiva, y leyendo mi comentario me he dado cuenta que mi comentario se podía haber hecho mejor.
Bueno, aunque a nadie le importe me gustaría dar mi opinión sobre este vídeo: Sinceramente es el video en general con el que más me he identificado. Aunque el meta ha cambiado ya bastante en este tiempo sigue siendo todo igual. A mí el juego me ha durado unos 5 meses, ya que eso fue el tiempo que me llevo ser un jugador decente, y lo que eso conlleva, subir a una liga decente. Ahí dejé de jugar porque si llevaba d.va tenía que llevar reindhart, y si llevaba reindhart, había que llevar Winston. Con dps más de lo mismo, aunque por suerte me encantaba jugar mei, que en esos momentos era top tier, pero en cuanto intentaba cambiar, ya salía el tío pesado diciendo que no llevase a genji, por ejemplo. Estoy de acuerdo en que den su opinión, pero no es plan que se pongan a obligar o a gritar o cosas por el estilo. Lo peor es que algunas veces esas personas son niños de 6 años que se creen muy listos. Ahora cierto, el meta del que he hablado es de noviembre de 2019 a enero de 2020, más o menos. Perdón por ser tan pesado y gracias por leerlo.
Skeicee Hay que recordar que las mecánicas del OW están basadas en juegos como TF2 (Y otros juegos parecidos que ahora no recuerdo), por lo que la mecánica de "héroes" con habilidades especiales y únicas no es nueva y puedes ver que TF2 no es precisamente lo más fácil de jugar
Mercer , El team fortress es más complejo que el overwatch eso es un hecho, team fortress tiene muchas mecánicas que son dificiles de dominar, mientra que en overwatch la única que a mi parecer llega a ese nivel es dominar el desplazamiento por las paredes de lucio
a mi me gustan ambos juegos y me encanta poner estos comentarios por los fanboys de overwacht paladins tiene mecanicas igual de interesantes que en overwacht y el tf2 solo que muchas personas ni lo ven digo le ecchan un vistazo y paf es copia de overwach bla bla bla que por cierto blizard ya tuvo su discusion con hi rez y no paso nada
si y los miles de fanboys de blizard que critican al tf2 por viejo hay que los graficos hay que los personajes hay que la histyoria el tf2 tiene mas historia que la de overwacht
Este bideo de ace 6 años tiene razón, ami me encanta la mecánica de los proyectiles del granade launcher de tf2 , yebo días practicando y e mejorado bastante
Yo creo que el término que estás buscando, es fácil de aprender y difícil de dominar. Y con las mecánicas no se queda atrás. O en otras palabras, una mecánica fácil de entender, pero difícil de perfeccionar. Es como un juego de peleas, si inviertes al mismo personaje, más repetitivo y predecible se vuelve.
Yo recién lo compré y creo que este hombre tiene toda la razón! lo más complejo es el mapeo de los botones, vengo de paladins donde el mapeo es supersimple pero las mecánicas son mucho más interesantes y variadas.
me encanta la complejidad de las mecanicas del tf2 porque hay muuuuchas ademas y para perfecionar cada una se necesita mucho tiempo y eso a mi me divierte por eljemplo=perfeccionar el rocket jump,la punteria del sniper/scout,el trumping del demoman y sus sticki jums,actuar con el spy y metodos de saboteo de sentris/apuñaladas,hacer recerbe pyro y muchas mecanicas mas (ademas con cada arma es un metodo distinto y los loadouts son muchos)
1. Es cierto que personajes en Overwatch, que requieran horas para dominar, son pocos. 2. Si, Tf2 y Cs:Go tiene la ventaja de que un awper silver vs global.... Un spy regular vs spy bueno. 3. Opino que solo es el heavy en debilidad, el pyro es un refleja soldados/escoceses. 4. Aguante Symmetra como waifu.
Totalmente de acuerdo, todo el tiempo de tu video fui yo moviendo mi cabeza y diciendo "dios, tiene razon" Estoy harto de tener que preocuparse tanto por un combo pharah + mercy que termina rompiendo la mecanica de un "dream team" (dos healers, etc) para tener en un team a un soldier, mcree y widow y que un winston con lucio los termine matando. Personalmente juego dos, tres partidas de OW y vuelvo rapidamente a jugar team fortress 2.
junkrat es un héroe no muy fácil de usar en el principio pero cuando lo dominas es muy divertido y se pueden hacer jugadas muy buenas y llamativas pero...casi no se ve
Ofú, si nos ponemos aquí a describir "héroes que consisten en hacer clic izquierdo" no dejamos a nadie. Yo sinceramente, aprecio que el ow no sea tan complicado de aprender como el tf2, más que nada porque ahora tengo menos tiempo para jugar y me costaría mucho. Recuerdo hace unos años cuando empecé a utilizar al demoman, me costó muchas horas aprender a utilizarlo sin manquear, pero sin embargo junkrat lo pillé al vuelo. No digo que esto sea mejor ni peor, pero hace el juego más accesible para todos.
En mi opinión no es tanto las mecanicas sino como las empleas, por poner un ejemplo puedes poner mecanicas complejas que sean super divertidas cuando las empleas pero si esto no te vale de nada en el juego simplemente te frustas de no poder usarlas o que hacerlas no te sirve de nada sería como si en el TF2 el soldier tuviera un arma o habilidad que te teletransporta a donde quieras (suena loco lo sé pero es por poner un ejemplo) con eso te estás cargando al Rocket Jump que es super divertido pero no te vendría de nada ya que te puedes teletransportar.
Bueno, voy a dejar algunas cosas claras aquí que me canso de contestar lo mismo una y otra vez.
1º Este video (salvo los datos objetivos de overbuff.com) contiene MI opinión personal, y como tal tu puedes estar en desacuerdo con ella.
2º En ningún momento digo que Winston o D.Va sean malos héroes o no requieran nada de habilidad, simplemente digo que requieren menos que sus compañeros de roster.
3º Claro que la gente puede cambiar el meta, pero solo si encuentran algo eficaz contra el meta actual, en el caso de haber un meta al que no haya manera de hacerle counter dependería de Blizzard el cambiarlo.
Soy consciente de que los de Korea del Sur han usado héroes diferentes en la World Cup, los datos que pongo en el video no incluye Agosto. Aún así el resto de los equipos por lo general se han mantenido en lo de siempre, habrá que esperar a ver.
4º Este no es un video para decir que Overwatch es peor o mejor que el TF2, el video no va de eso. Comparo el Overwatch con diferentes shooters, porque creo que hace unas cosas mejor y otras peor, eso es todo.
5º El mapa que aparece en el minuto 2:00 se llama jump_mouser
gracias por decirme cual era el mapa hiper ya iba a preguntar, y que mal que hiper no tenga like si el es god de este canal :'v
oie y cual es tu hud :vv
Lo mejor de este comentario : 2:00 (Nombre)
Hiper sinceramente estoy totalmente de acuerdo contigo el meta game esta lleno de dva's y winston's en rangos bajos no se ve tanto pero si se va haciendo aburrido aunque e encontrado una manera de medio countererlo un reaper bastión Ana orisa rein muy muy ahí una mercy por si acaso para que si nos morimos nos reviva porque la combinación esta muy muy fuerte en el meta game y destroza en dos segundo si es un buen equipo yo lo que hago si captura de puntos hanamura mapas así siempre intentó estar atento de cuidar a mi mercy esa es mi manera de juego normalmente .Así que bueno un saludo y espero que me respondas que piensas al respecto.
Falto cual es tu waifu
El juego con las mecánicas más complicadas fue,es y será el tetris.
No ,el juego con mecánicas mas difíciles en toda la historia videojugabilistica es pong
si lo piensas bien es cierto :v
Buscaminas papa
La leyenda dice q hiper dio su corazón para aprender los secretos de el legendario juego
ElDaniOP que acaso nadie se acuerda del pinball del windows antiguo?
Leyendas dicen que sus mecanicas fueron escritas por egipcios nazis
7:08 "que te revivio Mercy? , dejame matarte de nuevo" xD
En mi primer ranked de OW pickee a McCree e instantaneamente me dijeron "you cant go dps, go dva" (era el unico dps). Les hice caso porque fue mi primera vez pero ahora pickeo lo que se me canta, siempre y cuando sea algo util para el equipo (tampoco quiero decir que no haga caso a lo que me sugieran, pero que me obliguen a pickear algo como si fuera un nene de 5 años, meh)
LegonTW
Si, ahora lo que funciona mas (Almenos en rangos altos de platino alto-diamante)
Se juega mucho goats que es lucio moira briggt y 3 tanques,
mono zarya dva aveces reinhart zarya dva y asi, es literal lo que se ve en la mayoria de la Ow League actualmente y es aburrido de ver tanto así por eso intentaron buffear a un héroe como Reaper para contrarrestar eso pero aveces incluso eso no es suficiente.
Que acabo de leer...
*corazon rompiendose*
Gente de overwatch: se queja porque elegiste a un personaje
Gente de tf2: **VAMOS TODOS SOLDIERS?**
@@elpapux5vv284 solo en ranked.
Diva es una Shit Tier Waifu.
Todos sabemos que Hanzo es la mejor waifu.
No seas ignorante, la mejor waifu es Winston.
Mr. Trufas Nada de eso, Torbjörn lo es.
Bastion Best Waifu
Incultos, todos sabemos que roadhog es la Top Tier Waifu.
Depende si hablamos de solo overwach estas bien pero si hablamos de todos los personajes en cualquier anime videojuego etc quien gana y esta en God tier waifu es speedwagon
El problema no es la complejidad, sino que sean divertidas y que te recompensen por jugar bien, pero mi waifu es mccree
Esa es la mejor waifu
Mi waifu es junk xddddddddddddd
Bromeaba, es claramente hamster
La mecánica de juego más compleja fue y siempre será el w+m1
eso es mentira...la mecánica más compleja de todos los tiempos tanto antes como después de tf2 fue el apretar la ''e'' para llamar al médico de la partida...esa sí que es la mecánica más compleja de todos los tiempos habidos y por haber antes y después de tf2 y eso no se discute
pero dominarla bien hara que mates a medio team enemigo sin problema :v
Pyro vs Symmetra death battle
Un pyro "pro" hace Wm1, m2, aveces presiona A, S o D y puede hacer flare jump. El heavy... Tiene un sandvich :3
New Blood Player aun recuerdo cuando un pyro me hizo un doble hairshot en un roket
Lastimosamente hiper, tu video acabo siendo profetico :/ la debacle en overwatch ha sido brutal
Ei Hiper, es un tema interesante y le he dado muchas vueltas desde que juego a OW. Lo primero que vi demasiado sencillo en OW son los mapas. En general los mapas son un reflejo de los FPS. En OW los mapas casi no tienen profundidad, si que hay puntos calientes, diferentes alturas pero el esquema es calcado: ruta principal y pasillos laterales para flankear, a veces ni eso. La complejidad y profundidad de un cp_badlands, Gullywash, Badwater, GoldRush... Ni se insinua en los mapas de OW. Por ejemplo, el segundo punto de Badlands lo puedes plantear en OW, pero se me ocurren 10 clases que con un solo click pueden llegar a la cima de ese hipotetico punto. En el Tf2 la habilidad recompensa el acceso directo a esa altura y esta restringido a pocas clases. Incluso el ingeniero requiere de un posicionamiento mucho mas fino que Torbjorn. Metele a OW un modo de juego de 5 cp y se le veran todas las costuras. Se pretende compensar la falta de profundidad en todos los aspectos con mas elecciones de clase pero eso conlleva otros problemas que son otro debate (algunos los comentas en tu video).
Y sino mira al Medic, su rango de riesgo/recompensa ni se le acerca a Mercy (la ulti mas poderosa del juego), ni a la de otro healer, por no hablar que toda la partida gira en torno a la Uber, aguantarla o tirarla, o repartirla o perderla como un pargela. Mercy puede morir, salir del respawn en muy pocos segundos darle al shift y con un click se levanta al equipo. Encima por morir no pierde ni un 1% de ulti. En fin, juego a OW porque es un juego bien pulido, con incentivos y que se siente cuidado. El TF2 con la infraestructura de OW seria increible.
Muy de acuerdo en lo de los mapas. Badwater y Badlands son obras maestras en mi opinión.
Jet Comparto tu opinión pero en el tema de las ultimates en comparación del médic está en mi opinión bien puesta, porque... si, mercy revive a todo el team con shift y ress pero eso no te asegura la partida, al igual que tu, el team enemigo tiene ultimates y si bien revives a 5, un reaper con ultimate te devuelve a 0 de nuevo, en comparación a TF2 donde el médico no guarda la uber debido a que estaría roto ya que nadie tiene "ultimates o habilidades" para poder bajárselo.
Si bueno, al igual que revives 5 viene la ulti de otro y mata 5 mas. Es verdad. Pero bien que han cambiado la ulti de Mercy hace nada y su rez, por eso que digo yo, es injusta para todo el mundo, el rango de riesgo recompensa estaba roto y encima ha creado malos vicios al esperar a que muera el team antes que actuar como healer. Respecto a la uber del medic, el medic siempre ha guardado la uber, pero mientras vive. En OW mercy podia morir sin mas perjuicio que ese. En el TF2 no ya que perder la Uber es algo muy jodido. Ahora bien, si pierdes la uber es porque te han hecho instakill y no te lo esperabas, o porque la has aguantado, y se aguanta para tirarla en el momento justo del push o para ganar cuatro o cinco segundos despues de que el otro equipo la tire. Eso no es una ulti rota, pues el equipo contrario te la puede "quitar". Forzar la uber contraria es una estrategia habitual y la mayoria de ocasiones es sinonimo de perderla exceptuando que el medico vive.
En el OW tambien puedes desbaratar ultis, pero no las puedes forzar, y desbaratarlas es un proceso instantaneo e improvisado de skill, punteria o reflejos. Un sleep, un matrix bien puesto, otra ulti que hace counter... Inutilizar esa ulti es un proceso reactivo. En el TF2 inutilozar la uber contraria es un proceso estrategico, improvisado porque un scout puede intentarlo cuando quiera? Si, pero estrategico, porque intentarlo y fracasar te va a dejar en inferioridad numerica.
Por algo todo el mundo los juega xd
Ya lo cambiaron
Veo por allí gente queriendo burlarse con que en el TF2 existe el W+M1. Olvidando que el pyro que sabe usar más que eso o el jugador que sabe cómo lidiar con algo tan simple se fuma en pipa a los Pyros que solo corren disparando el fuego.
yo *veo a winston*
yo: que le hicieron al pyro
La jungla le afectó 😔
@@elpapux5vv284 se habrá comido algo del Yeti?
xD
Se nota la voz de preocupacion de Hiper, nunca lo habia oido haci.
78diegox "haci"
Así* :u
Así
Pues sí segun se estan madreando el overwatch y Tf2 y el dice que Tf2 tiene mejores recompensas por habilidad y tiene razón pero 176 personas son fan boys
Hacy*
En mi opinion overwatch tiene la sencillez perfecta para no frustrarme y la complegidad perfecta para no aburrirme, y creo que blizzard aplica este concepto en la mayoría de sus juegos . Tengo 400 h a ow y todavía no me aburro ya que cada vez que sale 1 nuevo personaje me pongo a perfeccionarme con el. Yo empecé a jugar tf2 un poco tarde así que no pillé el tema de la moda competitiva así que aprender a jugar bien se me hacía muy tedioso y el juego en general me frustraba mucho y no me lo pasaba bien . Así que en mi opinión Ow no es demasiado complicado como para meterle 3000 horas pero tampoco es lo suficientemente senciloo como para aburrir en las primeras 100. Admemas eso que dices de que winston mata a mercy de repente es bastante complicado, porque un reaper o cualquier counter puede proteger a los heals, incluso dva puede proteger a los heals de los dps o winston . En resumen todo no tiene q ver con tu habilidad individual si no la de tu estrategia y organizacion de tu equipo , es decir la habilidad de todo el equipo es la que logra la victoria y esa es la profundidad . Puedes ser muy buena tracer pero si una muy buena ana le da un sleep esta muerta , o puedes ser muy buen winston pero cualquier dps menos gengi le puede joder el culo en un momento. Pero sin embargo depende mucho de la situacion : talvez el reaper pueda joder al mono pero si hay alguien que le quite el reaper de encima pues el mono sigye vivo. A eso me refiero con su complejidad.
Dejemos una cosa en claro...
Mei es la waifu de este juego
Ahora, yo a veces en competitivo juego Junkrat y me gusta, independientemente de si gano o pierdo, luego la gente no sabe cómo contraatacar contra un Junkrat en competitivo, y lo juego porque me gusta, claro que si mi equipo necesita algo que no sea defensa, me cambio, pero pues el meta puede bien ser "destruido" con algun counter o si saber jugar con un equipo, que se conozcan y con algo de comunicación.
Y Mei es waifu
Jorge Silva Totalmente de acuerdo con lo que dices de que mei es la mejor waifu
Jorge Silva Mei best waifu del overwach si señor
Jorge Silva concuerdo contigo
mejor di: satan is waifu :v
Mei no es Waifu, Mei is the A-Mei-Zing Bae.
Nada es menos complejo que una mujer .
Quien las entiende?
Es uno de los grandes misterios de la humanidad
sep
TranCalamity 19 Cuanta razon amigo cuanta razon xd
pero sin embargo dependemos tanto de ellas...
:'v
Pero con la realidad virtual ya es posible dejar tanta dependencia de ellas :D
Las mecánicas y formas de jugar del TF2 de verdad son entretenidas. Por ejemplo, yo cuando inicie odiaba al Spy porque no encontraba forma de jugarlo, apenas salía del respawn me mataba, pero ya cuando empecé a entender cómo ser mejor Spy lo encontré una clase muy divertida y difícil de ocupar, lo mismo con el Pyro, que es fácil de usar pero es sumamente entretenido y ni hablar de los rocket jumps! Que a pesar que consumen un montón de tiempo el aprenderlos es demasiado satisfactorio cuando te salen a la perfección. Me gustaría probar el OW, pero en mi compu solo corre él Paladins HAHAHAHA
2019
Tenemos a orisa y a rein hasta en la sopa,un healer hace casi el mismo daño que un héroe de ataque
Zenyatta
@@djblaid0892 baptiste
Estoy escuchando battle medic?
Ah no, uno verrison ow
@@elpapux5vv284 Ya entendimos que te gusta mas tf2 que overwatch
Veo esto en el 200 y me sorprende lo mucho que a cambiado el meta de Ow en 2 años
Hiper soy hey!
TheRychGamer 420 no puede evitar leer "hey soy hiper" ya esta interiorizado
estoy bobo o que? lo lei y escuche "Hiper soy hey!"
Me encanta que overwatch este en un meta tan sano, que la mayoría de los personajes se puedan usar por igual, faltan cosas aún pero espero que overwatch 2 arregle los temas que faltan
Para mí un juego tiene que tener un equilibrio entre mecánicas complejas y mecánicas complicadas
Fernan :D Una gran verdad que todos deberían pensar antes de hacer cualquier juego
Fernan :D osea TF2?
Complejo y complicado significado mismo
08:14 sabes demasiado
Complejidad y overwatch no van en la misma frase, yo me compre overwatch en febrero, se la compre a un amigo que se aburrió, subí 50 niveles más y me arte de lo mismo, es facilisimo el ow, y eso que yo venia de un f2p como paladins, que tiene unas hitboxes terriblemente malas, lo vendí en julio, la comunidad de brasil es toxica a mas no poder, bueno la hispano parlante tampoco es que sea la gran maravilla, en cambio cuanto entre a tf2, no aprendí la mayoría de mecanicas si no hasta las 200 horas en las que estaba aprendiendo a hacer rocketjumps, sentryjumps y dominar el sniper con la sensibilidad default y con muchas rompidas de culo con gente mas buena que yo, voy para casi 700 horas jugadas y aun a veces ni los RJ me salen.
Aprendí a las malas se podría decir. Pero como todo, para gustos colores y que jueguen lo que les da la gana, aquí dejo mi opinión.
SCARFACE757 Tengo 3000 horas de juego y me siento identificado, probé OW el finde que estuvo gratuito, me vicie y al segundo día lo dejé ya que me aburría.
SCARFACE757 Pensaba comprarme el ow.. Pero si dices que es "facil" mejor ni lo toco xD
(2k de horas en tf2 y 480h en paladins, no me imagino ow 7u7)
No dejes que mi respuesta te intimide, yo porque soy un puto tryhard que no puede vivir sin ser soldier main ( exagaración ), pero si te gusta OW, no veo ningun problema en comprarlo, es un excelente juego.
Tommy Cipote Ow me gusta, pero piensp que a las 10 horas me aburrira como a otros juegos :/
Sliced Potato si es fácil, claro cuando vienes de un shooter, y como digo en mi comentario yo que venía de paladins ow se me hizo facilísimo y aburrido por tal manera lo vendí, pero si te gusta pruebalo
Me gustan estos vídeos donde hiper da su opinión personal, sigue así cruck
Voy a la mitad del video y quiero hacer la pregunta en lo que se carga, Overwatch esta cayendo en lo repetitivo?
Las Aventuras del Rocko y el Nasho En el competitivo debido a que winston y d.va se ven el 90% de las partidas (me recuerda a melee lel)
Hey! Me recordo al Metagame de Pokemon Competitivo, donde mas o menos 15 pokemon de los +800 pokemon que hay en existencia se usan. Los demas no existen aparentemente.
gabox318 Mellee es peor, Solo 8 de todo el roster creo es recomendable de jugar, los demas tampoco existen
SI Blizzard no hace un cambio a tiempo, en mi opinión si
Esnupi Rip overwatttch(?)
Personalmente opino que lo mejor seria la combinacion de ambos, es decir que cada personaje tenga una mecanica "sencilla" (Tampoco digo que sea pulsa q muy fuerte) y otra mas compleja, que requiera de practica para dominarla y que de mejores resultados que la "sencilla".
"+¿Es D.Va vuestra Waifu?"
"-Siempre le soy fiel a Corrin -trapo- mujer, Hiper"
"+Sí la respuesta a la última pregunté fue sí, tenéis un gusto de mierda"
Like automático por eso.
Dejando de lado eso, el problema actual es que si inplementas mecánicas más elaboradas y que necesitan práctica alejas a una parte de los jugadores, hay que pensar que los nuevos Shooters como Overwatch son juegos que están orientados a las nuevas generaciones de jugadores, ya no al público PCero de los 90s como el Quake, TF2 y CS. Es por esto que ha muchas personas dejan de lado el TF2 y el CS (y también por lo que dijiste de la curva de aprendizaje que todo lo dicho en ese vídeo le pasó un amigo que ya no juega) yo prefiero mecánicas más complejas, le recompensa al jugador tener varias horas de juegos y hace más interesante todo
Aldo, Hiper, de casualidad la música de fondo ¿No es de Xenoblade? Se me hizo muy familiar pero no puedo recordar de que juego es.
Nudul. La razon principal del por que dejan el tf2 es por falta de actualizaciones .
Dhero
Na, a un nuevo jugador no le interesa la verdad, el juego ya está muy completo y a ningún jugador nuevo la va a interesar una update temprana, con todo el contenido que tiene el TF2 tienen todo el tiempo para esperar una update.
Nudul. Pero en tu comentario diste a entender que los jugadores dejan de jugar tf2 por ser antiguo "de los 90s" no creo que sea por eso que dejan el juego , como digo la mayoria de jugadores que e conosido y que dejan el tf2 es por la falta de actualizaciones y de amor parte de valve , si hablamos de jugadores nuevos , hay cambia la cosa
Corrin es b tier. Marth es waifu uber tier
Dominar eso después de mucho tiempo en team fortress es muy satisfactorio, aunque no soy veterano llevo como ,200 hrs, pero tengo unas mecánicas de juego medio dominadas con unas clases, se siente bien, es necesario eso en un juego que quiere una vida larga, después sin reto a superar, tendrán que depender de nuevo contenido durante todo el tiempo, ya que las mecánicas si son fáciles, a la larga sólo te da una ilusión de poder, y monotonía, pues ni un campeón te dará un reto propio para aprendizaje
Ningun juego es mas complejo que el Minecraft.
(?
Memezonland antes en las versiones 1.7 hacia atrás habían mecánicas de pvp medio-complejas que te daban bastante ventaja sobre el enemigo si sabías usarla bien v:
@@Natan-yw3xc El pvp es una mierda, la verdadera complejidad de minecraft son los circuitos de redstone, granjas de hierro, oro, etc. Y si quieres contruir bien chido necesitas una complejidad de creatividad
@@Natan-yw3xc Y puedes crear muchas cosas aprovechando las físicas del juego y te juro que hay demasiadas cosas pero tu buscalas
x-com ufo defense y dwarf fortress eso si es complejidad xd pero el minecraft puede ser complejo para gente nueva ya que para otros es bastante simple :D
@@Natan-yw3xc era lit spamear click hasta que uno de los 2 muera
6:41 es cierto, como pyro un soldier te engaña que va a disparar y te gastas toda la municion del lanzallamas por los nervios o te saca la escopeta y con el heavy ni hablemos (direct hit)
cuando hablo de héroes fáciles pensé que iba a decir hanzo :v
😐
Pensé que lo fara de la miniatura era un pyro con el Thermal truster
Hiper lo del meta de dva y winston ya algunos equipos profesionales lo estan solucionando usando los counters de esos heroes: reaper y zarya. Se los comen vivos.
Midas Esta misma mañana he mirado los partidos del mundial y los únicos que jugaban distinto al dive meta más de 2 minutos era Korea
esto tiene que mejorar, y pronto
valla suerte me e llevado que solo e visto un jodido winston para hacerle contra a nuestro pro genji de nuestro equipo (si señores existen los pro genji no son un mito yo los e visto y son como dioses hasta que llega el puto pyro version king kong) pero claro esta mañana mis amigos tenia una charla hablando que si nivel que si metas mains y todo lo básico cuando se habla de overwatch aunque dicen que están cansados que en la partida rapida siguen con el winston y la dva pero nadie se escoge un soporte para el equipo y aunque esta pasando la moda de doomfist todavia hay equipo especializado en ataque pero en defensa..... pero bueno que hay del competitivo bueno simple como le explique antes no hubo un winston para mi suerte pero si una dva una widowmaker muchas personas jugando hanzo (muy malas por cierto) y como soy main reaper soy decente con ese heroe pero siempre me toca un equipo que va por lo suyo y me insultan solo por que "no capto el plan" de hacer lo que ellos quieren matar a mercy y suicidarme aunque tengo la ultimate y trato de matar a d.va les digo pero me ignoran y cuando todo sale del plan y tengo que llevar la ultimate puf d.va hace lo suyo solo por que mi equipo dice "kill the mercy faggot" la verdad esos heroes necesitan un cambio ya hiper una pregunta ¿ya mandaste tu queja en el foro de overwatch?
Iván Casado no realmente ay demasiados pro genjis casi siemore hay uno :v
Mi opinión es que ocupan tener un balance ente ambas ,un ejemplo rápido es que haya mínimo 1 mecánica fácil para que los recién llegados tengan por donde empezar a agarrarle conocimiento al juego y ya las mecánicas difíciles para que tenga a que agarrerle maña
Pero si las mecanicas fueran complejas, el mundo estaría lleno de niños quejosos los cuales no comprarían el juego a Blizzard... Aunque en cierto modo eso es bueno, pero malo para una compañía que debe pensar en el dinero. Yo por mi parte me gustan las mecánicas complejas, porque me gratifican al dominarlas. :D
El tema de hacer mecánicas fáciles,es que luego de un tiempo la gente se va del juego porque es muy fácil dominar...por eso overwach ya valio
Valegamer 004 ahora se viene el shoter de Riot
Qué bueno que en Paladins no existe el Dive Meta, y existe ahí a lo que tú te refieres con la complejidades de mecánicas que mencionas con el rocketjump. Esto ocurre en *TODOS* los campeones de Paladins, pero los que resaltan más son Maldamba, Terminus, Shalin y Maeve, y para colmo ocurre lo que menciones que ocurre en TF2, o sea que los campeones meta son en su mayoría los que son difíciles de usar.
>quake sigue vivo desde hace años
Me gustaría que fuera así :((((
En mi caso deje el overwatch porque todas las partidas para llegar a máster eran 2 smurfs que iban genji y tracer y te reventaban y si no era así era un dive meta.
Ojala el juego cambie algo así puedo volver a jugarlo :\
Incluso paladins me parece mucho mas divertido a pesar de que hayan personajes rotisimos como drogoz y willo, porque los podes bannear.
Confirmado Hiper deja tf2 por overwatch para tener mas parner para alimentar a ornaque1 con pizza con piña
Y más dinero para secuestrar a Steyb
Mejor que sean complejos porque aun que requieran mas tiempo y dedicacion tus horas de vicio digo juego seran bastante notorias, no compares a un jugador de mecanicas muy complejas pero experimentado con un personaje facil y overpower : El personaje op tendria bastantes posibilidades de ganar por lo facil y desbalanceado que seria el personaje pero en igualdad de condiciones posiblemente le gane tu abuela(si esta viva)Por eso opino que es mejor k sean de mecanicas dificiles porque es notorio el jugador experimentado en comparacion con el novato y para llegar a eso tienes que jugar y jugar para ser mejor(no digo entrenador pokemon, pero tambien hay que meterle su vicio para tener buen equipo)Entonces con mecanicas mas complejas aun que cueste mas te sientes pro por tus horas de vicio que te han permitido llegar al nivel en el que te encuentras.Y ademas las batallas de equipo no serian tan predecibles porque en el meta esta para estorbar a los support y por la mayoria numerica ganar pero siendo los personajes mas complejos habria mayor dificultad inicial y tu nivel se veria afectado por el tiempo de practica que llevas y no por pulsar solo un boton.
saludos
PD:Buen video
TranCalamity 19 Saludos hermano.
lo mismo digo hermano, cuanto tiempo sin verte xd
TranCalamity 19 Nada pss, acá en la casa del viejo garca. xd
Nosé we
Yo juego un rato
Me emputa fallar algo fácil como un escopetazo y a la media hora ya voy desinstalando el juego alv
Menos mal q todo es una opinión personal. Cualquiera puede hacerlo aunque no tenga ni idea y solo haya visto lo superficial y usando la comparación con otro juego que irónicamente tienen un problema de rivalidad en su comunidad. Buena hiper, siempre creando una buena comunidad.
Es el juego del que YO vengo, comparten género y hasta cierto punto modos de juego. ¿Con cuál quieres que lo compare? Igual la comunidad debería aprender a no saltar a la mínima y aceptar que cada juego tiene sus pros y sus contras.
Llevo años subiendo tutoriales del Team Fortress 2 que han AYUDADO a crear una buena comunidad, pero como tú dices cualquiera puede hablar sin tener ni idea y usar un tono pasivo agresivo para discutir sin usar ningún argumento real. Felicidades.
+Hiper la rivalidad de OW y TF2 no es argumento real? entra a cualquier grupo y veras tu prueba real.
No Saltes tan rápido que aquí nadies esta atacandote, hice una opinión general de lo que ami respecta pero tu tienes la ultima palabra no?
Me gusta dva pero el lo personal mei y mercy la superan ........ y talves tambien brigette y ash
Vuelvo a este vídeo y veo que las cosas cambiaron de manera rara, muy divertido este viaje del héroe por parte de Overwatch
Primero, con la implementación de Brigitte se cargaron la Dive, y de ahí nació una composición llamada Goats (Que consiste en llevar un Reinhardt como tanque principal, D.va para generar espacio, Zarya para hacer el daño junto con Zenyatta, Lucio como apoyo en el movimiento y Brigitte como segundo tanque principal) que mecánicamente es una de las composiciones mas difíciles de usar y recomienza al jugador por la comunicación y el dominio de estos personajes, pero en partidas competitivas veías puro mirror match y al ser 3 tanques y 3 supports, era como ver un duelo de tortugas, en Ranked era un logro usarla y con unos buffs que obtuvo McCree, veías mas composiciones de ese estilo, pero seguía dominando la Goats, para que extrañe la Dive, es porque si estaba culero esto.
Nerfearon a D.Va y de todas maneras no bajo su Pick Rate, ya que lo que hacia poderosa a D.Va era su matrix, y su absorción de Ultis, al mismo tiempo buffearon a Orisa entonces se volvió esto muy absurdo.
Por un lado estaba la Goats que era una tortuga que se daba de ostias y luego la Bunker (Baptiste, Ana, Bastion/Genji, McCree, Orisa y Reinhardt) que era una tortuga estática.
Luego nos enteramos que desde hace 1 año estaban trabajando en algo llamado RoleQ, que limita las composiciones a 2 healers, 2 tanks y 2 DPS, y que en competitivo cada posición que juegues va a tener un rango propio, osea que puedo ser Diamante en DPS y Oro en Heals entonces si quiero jugar DPS me pondrán compañeros Diamantes y si quiero practicar mis heals me pondrán compañeros Oro (aparte que en Quick Play igual tienes que escoger previamente que vas a jugar).
Mas aparte viene un héroe llamado Sigma, el cual Rompe con la Bunker y le da variedad a los héroes de tanque, porque tiene en su shift una especie de Matrix pero mas chiquita y que el daño que absorbe lo convierte en shelds.
Entonces por ahora las composiciones van cambiando y ya se volvió genuinamente un juego mas competitivo, aun que en el camino sufrió mucho la comunidad.
Aun que limite en cierta medida las composiciones, hace que te puedas centrar mejor en una clase, que los one trick pony no den miedo .
En resumen, La liaron bastante pero ahí la llevan y pinta para algo interesante.
bastante respetable tu opinión, pero igualmente como jugador de ambos juegos hay cosas en las que estoy desacuerdo, como por ejemplo que solo el heavy y el pyro sean "fáciles" (y el pyro no se me hace tan fácil que digamos), para mi fácil de tf2 diría demoman... Y engi, y de overwatch si totalmente de acuerdo pero el meta no es obligatorio, la overwatch cup la va liderando korea porque están usando a los counters del meta actual (como seria reaper y junkrat para los tanques), lo de la curva de aprendí es bastante cierto, ya que personajes como tracer se nota más cuando la maneja un noob a cuando la maneja alguien que ha invertido muchas horas, y para concluir, overwatch tiene 25 personajes... porque quedarse estancado en solo manejar uno, en fin es solo mi opinión
Tu opinión es válida como cualquier otra, gracias por tu comentario.
Con el Demoman estoy muy en desacuerdo porque tras literalmente miles de horas jugando de esa clase me he encontrado en todo tipo de situaciones, y puedo decir que cuando el nivel de los jugadores es alto es una clase extremadamente difícil de jugar bien.
Es cierto que los Koreanos han cambiado el meta en este torneo, pero habrá que ver si ha sido efectivo porque han cambiado la composición o porque ellos como jugadores tienen un nivel superior. Además de que en el Overwatch casual (el que jugamos el resto de los mortales) se tardará en adaptar ese nuevo meta creo yo.
Estoy deacuerdo con lo que dices al final, es más interesante jugar con varios personajes que quedarse siempre con el mismo.
Hiper pos hay si no se, el tiempo que llevo en tf2 (que nos mucho pero aunque sea sobrepasa las 100 h) el demo se me hizo una clase simple, personalmente la más difícil de manejar (y creo que es algo que muchos jugadores están de acuerdo) es el spy.
otra cosa CREO que te equivocaste en la parte que dijiste que overwatch esta diseñado para un público casual (repito, creo), ya que si mi memoria no me falla el mismo Jeff a salido a decir que ellos desde el inicio pensaron en overwatch como un juego para los eSports, aunque no estoy seguro.
Con lo de la complejidad otro ejemplo es sombra, cuando salió no se veía en competis, de hecho si te la ponías hasta de decían que te cambiaras, pero ahora en la Overwatch World cup usaron a sombra y destrozaron, tuvieron que pasar casi 6 Meses para "perfeccionar" a sombra.
El meta esta hecho para romperse, y ya se ha demostrado con los anteriores, reaper estuvo en el meta un buen tiempo pero desde la temporada 3 empezó a reemplazarse mucho más por soldado, o zarya en La primera se veía mucho zarya, rein pero ahora no se ve casi
psdt: Guau, no me la creo que me hayas respondido, gracias por leer mi comentario
Claro... Simple.
Tener mecanicas complejas para mi es mejor, ya que hace del juego mas divertiido y recompensa enormemente a aquellos jugadores con más habilidad.
Mi waifu es miss pauling e incluso tengo la pocket pauling strange
Nombre
"pocket waifu"
Descripción
"No waifu , no laifu"
Por eso me encantó Doomfist, no es porque sea nuevo heroe, es que es difícil de utilizar, ya que puedes hacer muchos Combos con tus habilidades para matar a un enemigo, y aun asi, me cuesta utilizar a ese personaje.
Yo prefiero mecánicas complejas, porque estarás más tiempo en el juego practicando hasta dominar dichas mecanicas :3
*ALERTA DE BRONIE, BEEP, ALERTA DE BRONIE*
Como jugador de Tf2 y actualmente de Overwatch no puedo estar más de acuerdo con lo que has dicho.
El overwatch tiene una putísima mierda de meta, repetitivo y letal, y no deja pillarte a heroes que quieras aprender con ellos. Pero lo que más me jode, es que haya héroes que en el juego los puntuen de 2-3 estrellas y que sean más fáciles de jugar que al parchís, y lo peor de todo es que son increíblemente letales. El competitivo creo yo que es algo que tienen que mejorar, ya que es lo peor del juego, ya sea por el balance de los héroes como la ventaja que le da al equipo que ataca. De hecho, el héroe más fácil de jugar me parece que es symmetra, además, el personaje más cancerígeno que un juego haya tenido, sin ella, el juego sobre todo de platino (donde estoy yo) hacia abajo sería mucho más equilibrado. Sí, he insinuado que borren a symmetra, que lo necesita el juego
KIDD P1K4R0 aún sigue el diva meta presente xd
Mira no digas tonterías te llevas mi pulgar hacia abajo
El mas cancerígeno es torbojon cofcof
Cómo dijo espongado en su testimonio que hizo con cricro: "por eso amo team fortress"
DE MAS FACIL A MAS DIFICIL: Heavy, Pyro, Sniper, Medic, Soldier, Engie, Scout, Demo, Spy
(Las clases que son mas facil de controlar al comienzo)
DE CLASES MAS FACIL DE DOMINAR A MAS DIFICIL: Heavy, Sniper, Engie, Pyro, Spy, Medic, Scout, Demo, Soldier
(Las clases que necesitan mucho tiempo para llegar a dominar todas sus mecanicas)
¿Que opinan algo así?
el demo y el solly estan por debajo del medic
Te voy diciendo que el spy cuesta entender las mecánicas pero luego es bastante fácil de dominar
El Sniper y el Spy son las clases más difíciles de dominar en todo sentido~...
Lo del sniper es verdad,pero lo del Spy no estoy seguro.
Te lo aseguro. El spy requiere aim, el arte del engaño (bad jk), un buen pulso y demás cosas que desconozco, ya que maineo sniper.
Para mi este video es perfeco por que tiene una idea muy bien planteada
Que overwatch no era porno???
WTF XDDDDDD
El juego con las mecánicas más complejas es el ajedrez, el cual se juega desde el siglo VI d.C, y aún tiene una comunidad activa!
You have the goddamn right
Aguante el Damás
como hago rocket jumps en quake
ok
has probado a saltar mientras apuntas hacia abajo?
si pero no salgo volando >:v
volibear...no sales volando porque el peso de tanta grasa te lo impide...un pequeño consejo de mi parte para que puedas salir volando como tu quieres....déja de una bendita vez el pacman y la grasa que eso conlleva y listo...solucionado :)
c mamo
La verdad me gustaria un juego sin mecánicas tan complejas pero no tan simples haciendo que un jugador nuevo se las pueda aprender rápido.
Me encantan los juegos a los que tienes que meterle muchas horas, como el TF2, el CS:GO e incluso Rocket League que aunque no lo crean tambien requiere mucha practica, y siento que es algo hermoso dedicarte a un juego que te gusta, dominar sus complejas mecanicas y la sensasión de superación y de progreso que te dan y por eso no me llama el Overwatch, lo siento muy simple. Esta de más decir que es mi opinion supongo xD
concuerdo contigo, tengo overwatch pero cuando descubri paladins me gusto mas por la customizacion y los items, pero cuando instale tf2 por curiosidad.... overque? palaque? :v
Jamas me habia sentido tan identificado con un puto video
¿Cual es el mapa de saltos con soldier del vídeo?
Gracias
jump_mouser
Hiper Gracias
Ya dos 2 años
Y doy por seguro que en overwatch
Ya no hay quejas asi ni del mono ni d va
Mas bien el meta solo existe cuando son grupos de 6 preformados y cuando juegas solo pues ahi vales por tu habilidad para aportar lo que sea al equipo
Nombre ahora dva en una mierda
1) si en competitivo me a tocado evr la misma lista de personajes muy amenudo pero cuando ya estas en plata las personas quieren jugar lo que les da mas confianza , no lo mejor asi que ves "mercy, lucio, riper, 76, d va, y Rei" muy amenudo
2) la verdad si dan actualisaciones mas o menos cada mes pero nos son taaaaaaaan grandes (mejoras al daño aqui, nefreo pequeño por auya)me an dicho que se nota mas en Gold ranking
3) pues me a tocado ver mucho que si una clase da confianza se satura..... asi que si todos juegan DoomFist yo termino jugando sombra por que en mi team nos importa mas tener un jugador comodo y con experiencia en su personaje que a que termine juando algo que no entiende bien solo por que nos falta esa clase
Overwatch es un juego que me gusta por que se siente bien echo incluso el AimBot de que se a peleado tanto se detecta notablemente rapido y el factor costo es un muro lijero p'ero util contra los jugadores que solo entran a molestar, para mi es un juego que se disfruta con personas (amenos que tengas al amigo que quiere practicar una clase asta ser bueno y no suelta al personaje aun cuando requerimos otro... )
Por ultimo el mono es bueno pero veo que muchos tienen mucha mas confianza en Rei (mi main es Sombra xD) pero termino jugandolo mucho por carencia de tanques y si el equipo hace su trabajo Rei es brutal !!!
jugar pyro es más fácil que jugar pybro ? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Si los desarrolladores del TF2 y los del Overwatch se juntan harían un juegazo
Los de Blizzard no incluyen Random Crits y los de VALVe balancean los personajes y hacen los hats
Se los dije un juego no es necesario tantos personajes
Aunque me aleje del tema del vídeo, 7:13 pedazo gancho en la cara que se ha llevado Mercy.
Mientras las perras pelean...
*TF2 vs Overwatch*
El rey observa...
*Paladins*
Y el Dios analiza
*CS:GO*
Pero si Paladins está más olvidado que el Battleborn kappa
de que hablas? si paladins aun vive
por ahora e_e
CS;GO
Jaja bruto
Paladins? XDDDDDDDDDDDDDD
Cuando juegas Genji y el enemigo siempre tiene Moira, Simetrá, mono y enano😭
But tiene un bastión a quien le haces papilla 😈
La historia de mi vida...
d.va es mi waifu
en cierto modo concuerdo ya que si mientras mas mecanicas tengas de utilizar un personaje más te va a hacer querer usarlo porque depende de que tan bien te lo pases usando esas mecanicas para mejorar tu experiencia en el juego, que bien por otro lado si no existe una cola de emparejamiento igualada en habilidades hombre te desespera al punto de no querer volver a jugar
no te culpo si d.va y winston son casi como ese heavy de tf2 que se pone a lado del dispenser y no deja de presionar click izquierdo
quedarse quieto es de lo peor que podes hacer en tf2 xd
Mauricio Trejo si te quedas quieto en el tf2 fácil te matan por eso es un juego de movimiento por eso el spy es la contra al sniper y para ser un buen sniper tienes que aprender a moverte y a revisar a tu alrededor
Mauricio Trejo como main heavy se de mecanicas mas dificil de ejecutar que simplemente apretar Q o click , como por el ejemplo : el uso del sandwicht , hacer girar la ametralladora en el aire , el muro asecino (consite en acercarte lo mas que puedas al enemigo ) , no ser dependiente del medic , usar adecuadamente las armas cuerpo a cuerpo , las cuales hay desde las mas faciles, que son los guantes de rapidez , asta las mas dificiles, como los "evition notice" , si , tal ves el heavy no sea el mas complejo de todo el juego pero comparado con la doritos de d.va ufff
problemas con heavys que se quedan al lado de un dispencer apretando mouse 1? eh aquí los mejores trucos para deshacerte de esas clases molestas...consejo N°1:se un sniper (si posees el maravilloso huntsman pues mejor que mejor)...consejo N°2:sabes que hay una clase que es capas de matar a cualquier clase de tan solo un click? pues esa clase es el spy,solo ponte detrás de ese molesto heavy mouse 1 y acto seguido aprieta click...y listo!...consejo N°3:emm a caso has leído atentamente el nombre de dicho juego? Team Fortress 2...Team
Para tu cumpleaños te regalo un diccionario y un autocorrector.
Pero como no tengo nada mejor que hacer, aqui vamos:
Como main heavy, se de mecánicas más difíciles de ejecutar que simplemente apretar Q o Click, como por ejemplo:
-El uso del *Sandvich* ,
-Girar la Minigun en el aire,
-"El Muro Asesino" _(el cual no tiene sentido el nombre con su descripción, imagino lo habrás nombrado tu.)_
-No depender de un Medic,
-Usar adecuadamente las armas Melee, las cuales muchas se usan de forma distinta a la otra, para roles específicos como los _GRU_ (Gloves of Running Urgently), que se utiliza para ir mas rapido mientras los usas, o la *"Eviction Notice"* , una versión "mini" de los _GRU_ , por si es que no quieres arriesgarte en esos 2 segundos de minicrit, pero quieres ir un poco mas rápido.
>Entre Otros.
Si, talvez el Heavy no sea el más complejo de todo el juego, pero comparado con la Doritos de D.va, *_Ufffff_*
Nada Diva no vale para waifu...
solo te da para una o dos visitas a rule 34 nada mas
lol
Aguante orisa :v
Hiper en un video de analisis-comparacion sin estar al 100% de lado del overwach, es un sueño
Cansado de overwatch-tf2, pasate a paladins, y notaras la diferencia
Es una copia de overwatch y de algunos personajes de tf2 en mi opinion
Antes estaba bueno
Tu si que eres una mecánica compleja divertida, GUAPO!
No podes comparar un juego del 2016, con uno del 2007. Obviamente va hacer mejor el reciente, y mucho más si sacas todo de tal juego. Obvio, solo le agregas tetas y culo y lo promocionas Hasta en la deep web. La jugabilidad es horrible, obvio opinión personal, usa la jugabilidad de Call Of Duty. Mira te lo resumo, si Valve sacará un Team Fortress 3 renovado, pero con los mismos personajes...Y con gráficos del source 2...olvídate de que no triunfe. Aunque actualmente Tf2 tiene por poco menos jugadores que overwatch, y solo a pasado un año. Veremos si dura 10 años, y encima aguanta quedar en top 6 más jugados todas las semanas.
Llege pero no puedoooo serguir por tanta arena fdakjfhalkghreagñj
Si el nuevo es "mucho mejor", xq hay tantas comparaciones de estos 2 :P?
SєɞѧsAяţZ™ ᵐᵒᵗᶤᵒᶰ ᵈᵉˢᶤᵍᶰᵉʳ i si le quitamos tu arena al comentario queda en..... nada :v
Creo que no has entendido nada del video...
La verdad es que recientemente he descubierto tu canal y me pienso suscribir.
Y adquirí Overwatch hace poco, la verdad es que los personajes fáciles me aburren, suelo tratar de usar personajes que resulten entretenidos y eficaces,(Aunque siempre acabo usando al puto Ghandi robótico PORQUE TODOS SON ATAQUE Y NI DIOS USA MÉDICOS).
Pero aparte de eso, otro personaje que me ha resultado de los fáciles es Bastión, la mecánica de sus habilidades es más simple que el funcionamiento de un calcetín, pero a veces es entretenido usarlo.
pero hyper en tf2 me gusta me encanta el spy y como recien comence a jugar aun no conosco todos los mapas y aunque las mecanicas del spy sean faciles el no conocer el mapa igual terminas con una bala en la cabeza lo que pasa con overwatch segun yo ademas de que no tiene tantos mapas es que los mapas son mas faciles de recorrer y entender rapidamente no se quiza sea solo idea mia
Oliver Lopez No sé tú pero a mi me costó muchísimo adaptarme a las mecánicas del spy en un comienzo
Bryan Cordova pues si pero no son las mas dificiles a lo que me refiero con 2 o 3 horas de only spy ya me acostumbre yo de echo empeze a jugar por que me encanto el spy y cada una de sus guias dicen aprendete los mapas lo cual se me esta volviendo un problema al jugar aun mas problema que una inteligencia custodiada por pyros
Oliver Lopez el spy es una clase "fácil-medio" de usar PERO difícil de dominar.
Los mapas una vez aprendidos ya está, pero por experiencia te digo que el spy, aunque su mecánica básica sea algo simple, es difícil de dominar, y más si entramos al tema de trickstabs y la Amby.
Yo siempre o casi siempre cada vez que entro a un mapa al que nunca jugue con una partida ya me acuerdo bien donde esta la ubicación de todo
amigo te lo dire, apenas llevo 500 horas en el tf2 pero no llevo ni 4 horas con el spy, la verdad sus mecanicas aunque sean simples aplicarlas en juego es bastante complicado a mi parecer, asi que casi preferi no tocarlo hasta dominar mucho mejor otras clases y aburrirme de estas :v
Creo que está bien la complejidad de algunas mecánicas sobre otras por el mismo tema de lo recompensado que puede verse el jugador al aprender estas, pero no significa que no deban haber mecánicas fáciles o no tan complicadas debido a la frustración que esto pueda causar en jugadores nuevos. Aun así creo que tienes razón Hiper sobre el uso excesivo de estos personajes.
*Hiper sube vídeo...* :D
*...De Overwatch.* D:
shopohume Es una opinión, y en mi opinión ese comentario tuyo sobraba.
Datebayo Yo solo digo que la manera que el le ha explicado como administra hiper su canal ha sido bastante agresiva, y leyendo mi comentario me he dado cuenta que mi comentario se podía haber hecho mejor.
Bueno, aunque a nadie le importe me gustaría dar mi opinión sobre este vídeo:
Sinceramente es el video en general con el que más me he identificado. Aunque el meta ha cambiado ya bastante en este tiempo sigue siendo todo igual. A mí el juego me ha durado unos 5 meses, ya que eso fue el tiempo que me llevo ser un jugador decente, y lo que eso conlleva, subir a una liga decente. Ahí dejé de jugar porque si llevaba d.va tenía que llevar reindhart, y si llevaba reindhart, había que llevar Winston. Con dps más de lo mismo, aunque por suerte me encantaba jugar mei, que en esos momentos era top tier, pero en cuanto intentaba cambiar, ya salía el tío pesado diciendo que no llevase a genji, por ejemplo. Estoy de acuerdo en que den su opinión, pero no es plan que se pongan a obligar o a gritar o cosas por el estilo. Lo peor es que algunas veces esas personas son niños de 6 años que se creen muy listos. Ahora cierto, el meta del que he hablado es de noviembre de 2019 a enero de 2020, más o menos. Perdón por ser tan pesado y gracias por leerlo.
Que es esperas hiper si es un shooter/moba y los moba's son muy fáciles de jugar :/
Skeicee verdad.
Skeicee por eso no me gustan los moobas
Porque a los 4 segundos me aburro
Skeicee no todos
Skeicee Hay que recordar que las mecánicas del OW están basadas en juegos como TF2 (Y otros juegos parecidos que ahora no recuerdo), por lo que la mecánica de "héroes" con habilidades especiales y únicas no es nueva y puedes ver que TF2 no es precisamente lo más fácil de jugar
Skeicee argumentate por qué to sepa son considerados juegos muy difíciles
estoy seguro de que hoy, dos años despues, no dirias lo mismo
triggered
5:55 estoy de acuerdo estamos en el 2019-2020 hay mas heroes y ya estoy feliz por que puedo usar a mi junkrat nivel 999.999...
Sergio Lopez 2020 y ahora extraño a winston y a genji:(
Hiper cuanto te pagaron tus subs para hablaras bien Team Fortress 2
Mercer , pagar ? si apenas tengo para el pan
todos los sub de este canal somos pobres
El TF2 tiene mecánicas mas complejas, eso es un hecho.
Creo que ni sus Pantreones tienen el dinero para pagar ,-;
Mercer , El team fortress es más complejo que el overwatch eso es un hecho, team fortress tiene muchas mecánicas que son dificiles de dominar, mientra que en overwatch la única que a mi parecer llega a ese nivel es dominar el desplazamiento por las paredes de lucio
OH!, los flashbacks! ahhhh W+m1!, noooooooo!
Viva paladins no es copia de overwacht
a mi me gustan ambos juegos y me encanta poner estos comentarios por los fanboys de overwacht paladins tiene mecanicas igual de interesantes que en overwacht y el tf2 solo que muchas personas ni lo ven digo le ecchan un vistazo y paf es copia de overwach bla bla bla que por cierto blizard ya tuvo su discusion con hi rez y no paso nada
Uff 2017 y aún siguen con esto los fanboys de paladíns menuda vergüenza xD
Felipe Del Rio Alvarez pues se esta volviendo cancerígeno ya que en cada partida hay un main viktor/skye.
si y los miles de fanboys de blizard que critican al tf2 por viejo hay que los graficos hay que los personajes hay que la histyoria el tf2 tiene mas historia que la de overwacht
Hay que las updates! Espera, updates ? En tf2 ? Keseso ? V:
Este bideo de ace 6 años tiene razón, ami me encanta la mecánica de los proyectiles del granade launcher de tf2 , yebo días practicando y e mejorado bastante
Saludame :'v
Yo Soy Espongado no
Veo este vídeo y es que no dejo de pensar en lol y en su estado actual
Me encanta porque mi nombre es Lucio y cada vez que lo nombra me siento integrado
Yo creo que el término que estás buscando, es fácil de aprender y difícil de dominar. Y con las mecánicas no se queda atrás. O en otras palabras, una mecánica fácil de entender, pero difícil de perfeccionar. Es como un juego de peleas, si inviertes al mismo personaje, más repetitivo y predecible se vuelve.
Yo recién lo compré y creo que este hombre tiene toda la razón! lo más complejo es el mapeo de los botones, vengo de paladins donde el mapeo es supersimple pero las mecánicas son mucho más interesantes y variadas.
me encanta la complejidad de las mecanicas del tf2 porque hay muuuuchas ademas y para perfecionar cada una se necesita mucho tiempo y eso a mi me divierte por eljemplo=perfeccionar el rocket jump,la punteria del sniper/scout,el trumping del demoman y sus sticki jums,actuar con el spy y metodos de saboteo de sentris/apuñaladas,hacer recerbe pyro y muchas mecanicas mas (ademas con cada arma es un metodo distinto y los loadouts son muchos)
1. Es cierto que personajes en Overwatch, que requieran horas para dominar, son pocos.
2. Si, Tf2 y Cs:Go tiene la ventaja de que un awper silver vs global.... Un spy regular vs spy bueno.
3. Opino que solo es el heavy en debilidad, el pyro es un refleja soldados/escoceses.
4. Aguante Symmetra como waifu.
El meta de overwatch está hecho pedazos actualmente xd
Totalmente de acuerdo, todo el tiempo de tu video fui yo moviendo mi cabeza y diciendo "dios, tiene razon"
Estoy harto de tener que preocuparse tanto por un combo pharah + mercy que termina rompiendo la mecanica de un "dream team" (dos healers, etc) para tener en un team a un soldier, mcree y widow y que un winston con lucio los termine matando.
Personalmente juego dos, tres partidas de OW y vuelvo rapidamente a jugar team fortress 2.
junkrat es un héroe no muy fácil de usar en el principio pero cuando lo dominas es muy divertido y se pueden hacer jugadas muy buenas y llamativas pero...casi no se ve
Ofú, si nos ponemos aquí a describir "héroes que consisten en hacer clic izquierdo" no dejamos a nadie.
Yo sinceramente, aprecio que el ow no sea tan complicado de aprender como el tf2, más que nada porque ahora tengo menos tiempo para jugar y me costaría mucho. Recuerdo hace unos años cuando empecé a utilizar al demoman, me costó muchas horas aprender a utilizarlo sin manquear, pero sin embargo junkrat lo pillé al vuelo.
No digo que esto sea mejor ni peor, pero hace el juego más accesible para todos.
En mi opinión no es tanto las mecanicas sino como las empleas, por poner un ejemplo puedes poner mecanicas complejas que sean super divertidas cuando las empleas pero si esto no te vale de nada en el juego simplemente te frustas de no poder usarlas o que hacerlas no te sirve de nada sería como si en el TF2 el soldier tuviera un arma o habilidad que te teletransporta a donde quieras (suena loco lo sé pero es por poner un ejemplo) con eso te estás cargando al Rocket Jump que es super divertido pero no te vendría de nada ya que te puedes teletransportar.
Si con 9 clases apenas hay balance, ya me imaginaba overwatch