Подскажите пжлста, я правильно понимаю, в этом моменте 12:58 с доской, когда уже переключили на другую анимацию (анимацию падения), саму доску уже добавили на локацию, чтоб продолжить ее собственную анимацию падения без персонажа?
Привет! Перемещение доски реализовано точно также, как и анимация персонажа - по Риг Реилу. Её видимость в сцене выключена в сиквенсере, она перемещается по пути вместе с персонажем и в нужный момент становится видимой (при переключении анимации с бега на поездку на скейте). Далее перед обрывом начинается анимация трансформации объекта - доска немного смещается вправо от Риг Реила и поворачивается по часовой стрелке, при этом перемещение вдоль Риг Реила продолжается, что заставляет её лететь дальше вниз. Также можно делать это не вручную, а перед обрывом включить доске симуляцию физики и она улетит вниз, но при каждом новом запуске рендера она будет улетать по-разному.
Привет! Сории за долгий ответ. Да, есть такая возможность, важно, чтобы была root кость, далее надо включить галку в настройках анимации EnableRootMotion в разделе Root Motion, глянь этот тутор, тут подробно рассказано об этом: ua-cam.com/video/ZOxL7Z7d-I0/v-deo.html
Спасибо! К сожалению в Юнити я работаю очень поверхностно, но поняв логику импорта, анимирования и тд - можно это реализовать и в Юнити. За блюпринт болванки-персонажа в Юнити отвечают префабы.
Привет, uasset - это внутренний формат Unreal, сначала стоит экспортировать меш в FBX. Открываешь проект в Анриле, находишь меш в content browser, жмешь по нему ПКМ - asset actions - export, сохраняешь в FBX. Дальше грузишь его в миксамо.
Отличный урок ! А возможно использовать файл анимации для нескольких персонажей ? Например чтобы они одновременно синхронно что то делали. Или придется к каждому персонажу подключать одну и ту же анимацию ? В этом случае, если анимаций много и персонажей несколько то много лишней работы выходит. Что посоветуете ?
Привет! Если у всех персонажей единый скелет, то можно просто копировать всю дорожку анимационных клипов от одного персонажа к другому. Но есть наблюдение, что после закрытия проекта у всех персонажей, кому была скопирована дорожка с клипами - начинают резко переключать анимации в местах смешивания анимаций и выглядеть дерганными, скорее всего это баг. Поэтому есть 2 варианта: первый вариант - удалить все скопированные дорожки, снова добавить их от оригинального персонажа и рендерить ролик до закрытия проекта. Второй вариант (и более грамотный) - использовать для персонажей анимационные блюпринты, внутри которого создаются все нужные анимации с переходами (стейтами) и вызывать их через ивент триггер в сиквенсере. Вот пару уроков на эту тему: ua-cam.com/video/094zfyog_z4/v-deo.html ua-cam.com/video/WUXvq6At6pE/v-deo.html и запуск через ивент триггер (6:45) ua-cam.com/video/-ycV3awIv10/v-deo.html . Возможно в скором времени посвятим этой теме отдельный урок.
Добрый день. У меня слетели все анимации в папке First person arms. Анрил проект от 1 лица где только руки, но я подгрузила тело. Сейчас тело почти норм бегает, а вот подцепить к нему анимации что бы он брал оружие и стрелял не знаю как. Вылезло куча багов из за моей криворукости. Можно ли что то с этим сделать? Вы вроде хорошо в анимации разбираетесь.
Приветствую! Какую именно статью? Возможно доступ к сайту заблокирован провайдером, попробуйте включить ВПН или открыть сервис с другого браузера. Также, возможно, что скачка файлов запрещена настройкой компьютера или скачку файлов блокирует антивирус.
Как быть если уже закинул на сцену все анимации для скелетал меша, а теперь хочу скелетал меш заменить на блюпринт актор? Ставить все анимации для блюпринтактора по новой?!
Привет! Ты можешь сделать блюпринт эктор, но внутрь него обязательно добавь точно такой же скелетал меш, как и в сцене у тебя. Потом в секвенсор добавь блюпринт эктор и достань скелетел меш из него на дорожку через Track. И в поле анимации скопируй все добавленные ранее анимации с предыдущего скелетал меша.
@@adquantumdesign как вы решаете проблему проскальзывания персонажа во время анимации? Я видел, что вы перемещали меш трансформом во время проигрывания анимации, при этом не было заметно, чтобы персонаж скользил. Вы просто подобрали оптимальную скорость или есть какой-то трюк с кривыми перемещения? У меня есть анимация хотьбы, но проскальзывание трудно скрыть, потому что персонаж шагает очень основательно. Приходится использовать анимацию без rootmotion, т.е. я персонажа перемещаю не изменением позиции меша в пространстве, а самой анимацией. Есть какой-то способ этого избежать, это крайне неудобно...
@@slumsnake1303 Привет! Для анимации вручную в секвенсере - только подбором скорости можно обойтись. Для более продвинутого уровня анимации - можно использовать анимационные блюпринты, внутри которых можно прописать скорость перемещения при заданной анимации и плавный переход одной анимации в другую. ua-cam.com/video/qbgDaRo312k/v-deo.htmlsi=6HwIGoGIIUs7O0C5
Что делать если я пытаюсь скачать с сайта mixamo анимацию и он вместо когда нажимаешь кнопку скачать выбивает сайт и говорит что ошибка, уже мучаюсь так 2 года(
Охренительный урок! Я уже 2 года работаю в UE, но Ваш урок все равно дал мне новые идеи и подсказки. Очень интересно и вдохновляюще. Спасибо!
Спасибо 🙂 Следите за роликами, в скором времени будет еще больше полезных уроков на нашем канале!
Добрый день! хорошее видео, приятный голос автора, не затянуто, все как надо)
Ждемс еще видео по анрилу)
Спасибо :)
толковый урок, каких редкость
Крутейший урок! У вас контент один из лучших по Unreal Engine. Буду признателен, если сделаете урок / обзор видосов-стрелялок от 1-ого/3-ого лица 🙏🏻
Спасибо! Постараемся сделать и такой урок 🤟
Супер тутор, ждём урок по толпам врагов)))
Обязательно будет)
Подскажите пжлста, я правильно понимаю, в этом моменте 12:58 с доской, когда уже переключили на другую анимацию (анимацию падения), саму доску уже добавили на локацию, чтоб продолжить ее собственную анимацию падения без персонажа?
Привет! Перемещение доски реализовано точно также, как и анимация персонажа - по Риг Реилу. Её видимость в сцене выключена в сиквенсере, она перемещается по пути вместе с персонажем и в нужный момент становится видимой (при переключении анимации с бега на поездку на скейте). Далее перед обрывом начинается анимация трансформации объекта - доска немного смещается вправо от Риг Реила и поворачивается по часовой стрелке, при этом перемещение вдоль Риг Реила продолжается, что заставляет её лететь дальше вниз. Также можно делать это не вручную, а перед обрывом включить доске симуляцию физики и она улетит вниз, но при каждом новом запуске рендера она будет улетать по-разному.
UPD. Вот тут показано как включать симуляцию физики у заранее анимированного объекта: ua-cam.com/video/z1Xlvh5rWQU/v-deo.html
@@adquantumdesign о, Спасибо!
10/10
A gde mojno skachat takoy landscape?
Vidos pushka spasibo za urok !
Спасибо! Все ассеты можно запросить у проджект-менеджеров, если вы работаете над проектом.
А можно в самом Анриле сделать анимацию ходьбы на месте? Если уже импортировал с движением вперёд?
Привет! Сории за долгий ответ. Да, есть такая возможность, важно, чтобы была root кость, далее надо включить галку в настройках анимации EnableRootMotion в разделе Root Motion, глянь этот тутор, тут подробно рассказано об этом: ua-cam.com/video/ZOxL7Z7d-I0/v-deo.html
Супер! А можно также только в Юнити?)
Спасибо! К сожалению в Юнити я работаю очень поверхностно, но поняв логику импорта, анимирования и тд - можно это реализовать и в Юнити. За блюпринт болванки-персонажа в Юнити отвечают префабы.
а у меня меш отображается в расширении uasset, mixamo его не хочет жрать, че делать
Привет, uasset - это внутренний формат Unreal, сначала стоит экспортировать меш в FBX. Открываешь проект в Анриле, находишь меш в content browser, жмешь по нему ПКМ - asset actions - export, сохраняешь в FBX. Дальше грузишь его в миксамо.
Отличный урок ! А возможно использовать файл анимации для нескольких персонажей ? Например чтобы они одновременно синхронно что то делали. Или придется к каждому персонажу подключать одну и ту же анимацию ? В этом случае, если анимаций много и персонажей несколько то много лишней работы выходит. Что посоветуете ?
Привет! Если у всех персонажей единый скелет, то можно просто копировать всю дорожку анимационных клипов от одного персонажа к другому. Но есть наблюдение, что после закрытия проекта у всех персонажей, кому была скопирована дорожка с клипами - начинают резко переключать анимации в местах смешивания анимаций и выглядеть дерганными, скорее всего это баг. Поэтому есть 2 варианта: первый вариант - удалить все скопированные дорожки, снова добавить их от оригинального персонажа и рендерить ролик до закрытия проекта. Второй вариант (и более грамотный) - использовать для персонажей анимационные блюпринты, внутри которого создаются все нужные анимации с переходами (стейтами) и вызывать их через ивент триггер в сиквенсере. Вот пару уроков на эту тему: ua-cam.com/video/094zfyog_z4/v-deo.html ua-cam.com/video/WUXvq6At6pE/v-deo.html и запуск через ивент триггер (6:45) ua-cam.com/video/-ycV3awIv10/v-deo.html . Возможно в скором времени посвятим этой теме отдельный урок.
@@cgpoizon cпасибо за дельный совет!
Добрый день. У меня слетели все анимации в папке First person arms. Анрил проект от 1 лица где только руки, но я подгрузила тело. Сейчас тело почти норм бегает, а вот подцепить к нему анимации что бы он брал оружие и стрелял не знаю как. Вылезло куча багов из за моей криворукости. Можно ли что то с этим сделать? Вы вроде хорошо в анимации разбираетесь.
Здравствуйте! Почему при скачки с Mixamo , переходит на новую страницу и пишет Доступ запрещён и приводит статью?
Приветствую! Какую именно статью? Возможно доступ к сайту заблокирован провайдером, попробуйте включить ВПН или открыть сервис с другого браузера. Также, возможно, что скачка файлов запрещена настройкой компьютера или скачку файлов блокирует антивирус.
@@adquantumdesign VPN помог😊
Как быть если уже закинул на сцену все анимации для скелетал меша, а теперь хочу скелетал меш заменить на блюпринт актор? Ставить все анимации для блюпринтактора по новой?!
Привет! Ты можешь сделать блюпринт эктор, но внутрь него обязательно добавь точно такой же скелетал меш, как и в сцене у тебя. Потом в секвенсор добавь блюпринт эктор и достань скелетел меш из него на дорожку через Track. И в поле анимации скопируй все добавленные ранее анимации с предыдущего скелетал меша.
@@adquantumdesign как вы решаете проблему проскальзывания персонажа во время анимации? Я видел, что вы перемещали меш трансформом во время проигрывания анимации, при этом не было заметно, чтобы персонаж скользил. Вы просто подобрали оптимальную скорость или есть какой-то трюк с кривыми перемещения? У меня есть анимация хотьбы, но проскальзывание трудно скрыть, потому что персонаж шагает очень основательно. Приходится использовать анимацию без rootmotion, т.е. я персонажа перемещаю не изменением позиции меша в пространстве, а самой анимацией. Есть какой-то способ этого избежать, это крайне неудобно...
@@slumsnake1303 Привет! Для анимации вручную в секвенсере - только подбором скорости можно обойтись. Для более продвинутого уровня анимации - можно использовать анимационные блюпринты, внутри которых можно прописать скорость перемещения при заданной анимации и плавный переход одной анимации в другую. ua-cam.com/video/qbgDaRo312k/v-deo.htmlsi=6HwIGoGIIUs7O0C5
Что делать если я пытаюсь скачать с сайта mixamo анимацию и он вместо когда нажимаешь кнопку скачать выбивает сайт и говорит что ошибка, уже мучаюсь так 2 года(
Привет, тут скорее всего проблема с провайдером. Попробуй зайти на сайт через VPN.
Я понял что нихрена не понял ))) UE5 не так прост как казалось....
Достаточно повторять шаги из урока) Анимация в сиквенсере на деле очень простая, всё дело в практике 😉
5.0.3 кнопка Key не активная
5.1.1 все работает