Анимация персонажей в Unreal Engine 5 и Mixamo

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 39

  • @glitchysparx
    @glitchysparx Рік тому +4

    Охренительный урок! Я уже 2 года работаю в UE, но Ваш урок все равно дал мне новые идеи и подсказки. Очень интересно и вдохновляюще. Спасибо!

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  Рік тому

      Спасибо 🙂 Следите за роликами, в скором времени будет еще больше полезных уроков на нашем канале!

  • @madnemad
    @madnemad 2 роки тому +5

    Добрый день! хорошее видео, приятный голос автора, не затянуто, все как надо)
    Ждемс еще видео по анрилу)
    Спасибо :)

  • @MozgTeVe
    @MozgTeVe Рік тому +1

    толковый урок, каких редкость

  • @KirillBeerlove
    @KirillBeerlove 2 роки тому +3

    Крутейший урок! У вас контент один из лучших по Unreal Engine. Буду признателен, если сделаете урок / обзор видосов-стрелялок от 1-ого/3-ого лица 🙏🏻

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  2 роки тому

      Спасибо! Постараемся сделать и такой урок 🤟

  • @Lavesta
    @Lavesta 2 роки тому +5

    Супер тутор, ждём урок по толпам врагов)))

  • @KirillBeerlove
    @KirillBeerlove 2 роки тому +1

    Подскажите пжлста, я правильно понимаю, в этом моменте 12:58 с доской, когда уже переключили на другую анимацию (анимацию падения), саму доску уже добавили на локацию, чтоб продолжить ее собственную анимацию падения без персонажа?

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  2 роки тому

      Привет! Перемещение доски реализовано точно также, как и анимация персонажа - по Риг Реилу. Её видимость в сцене выключена в сиквенсере, она перемещается по пути вместе с персонажем и в нужный момент становится видимой (при переключении анимации с бега на поездку на скейте). Далее перед обрывом начинается анимация трансформации объекта - доска немного смещается вправо от Риг Реила и поворачивается по часовой стрелке, при этом перемещение вдоль Риг Реила продолжается, что заставляет её лететь дальше вниз. Также можно делать это не вручную, а перед обрывом включить доске симуляцию физики и она улетит вниз, но при каждом новом запуске рендера она будет улетать по-разному.

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  2 роки тому

      UPD. Вот тут показано как включать симуляцию физики у заранее анимированного объекта: ua-cam.com/video/z1Xlvh5rWQU/v-deo.html

    • @KirillBeerlove
      @KirillBeerlove 2 роки тому

      @@adquantumdesign о, Спасибо!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 2 роки тому +3

    10/10

  • @ShlepokMayonez
    @ShlepokMayonez Рік тому +1

    A gde mojno skachat takoy landscape?
    Vidos pushka spasibo za urok !

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  Рік тому

      Спасибо! Все ассеты можно запросить у проджект-менеджеров, если вы работаете над проектом.

  • @Djonsing
    @Djonsing Рік тому +1

    А можно в самом Анриле сделать анимацию ходьбы на месте? Если уже импортировал с движением вперёд?

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  Рік тому +1

      Привет! Сории за долгий ответ. Да, есть такая возможность, важно, чтобы была root кость, далее надо включить галку в настройках анимации EnableRootMotion в разделе Root Motion, глянь этот тутор, тут подробно рассказано об этом: ua-cam.com/video/ZOxL7Z7d-I0/v-deo.html

  • @СергейПавлович-г2и
    @СергейПавлович-г2и 2 роки тому +2

    Супер! А можно также только в Юнити?)

    • @cgpoizon
      @cgpoizon 2 роки тому +1

      Спасибо! К сожалению в Юнити я работаю очень поверхностно, но поняв логику импорта, анимирования и тд - можно это реализовать и в Юнити. За блюпринт болванки-персонажа в Юнити отвечают префабы.

  • @НадеждаЗвонарёнок

    а у меня меш отображается в расширении uasset, mixamo его не хочет жрать, че делать

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  Рік тому

      Привет, uasset - это внутренний формат Unreal, сначала стоит экспортировать меш в FBX. Открываешь проект в Анриле, находишь меш в content browser, жмешь по нему ПКМ - asset actions - export, сохраняешь в FBX. Дальше грузишь его в миксамо.

  • @astvideotv
    @astvideotv 2 роки тому +1

    Отличный урок ! А возможно использовать файл анимации для нескольких персонажей ? Например чтобы они одновременно синхронно что то делали. Или придется к каждому персонажу подключать одну и ту же анимацию ? В этом случае, если анимаций много и персонажей несколько то много лишней работы выходит. Что посоветуете ?

    • @cgpoizon
      @cgpoizon 2 роки тому

      Привет! Если у всех персонажей единый скелет, то можно просто копировать всю дорожку анимационных клипов от одного персонажа к другому. Но есть наблюдение, что после закрытия проекта у всех персонажей, кому была скопирована дорожка с клипами - начинают резко переключать анимации в местах смешивания анимаций и выглядеть дерганными, скорее всего это баг. Поэтому есть 2 варианта: первый вариант - удалить все скопированные дорожки, снова добавить их от оригинального персонажа и рендерить ролик до закрытия проекта. Второй вариант (и более грамотный) - использовать для персонажей анимационные блюпринты, внутри которого создаются все нужные анимации с переходами (стейтами) и вызывать их через ивент триггер в сиквенсере. Вот пару уроков на эту тему: ua-cam.com/video/094zfyog_z4/v-deo.html ua-cam.com/video/WUXvq6At6pE/v-deo.html и запуск через ивент триггер (6:45) ua-cam.com/video/-ycV3awIv10/v-deo.html . Возможно в скором времени посвятим этой теме отдельный урок.

    • @astvideotv
      @astvideotv 2 роки тому

      @@cgpoizon cпасибо за дельный совет!

  • @alicelknife6683
    @alicelknife6683 Рік тому

    Добрый день. У меня слетели все анимации в папке First person arms. Анрил проект от 1 лица где только руки, но я подгрузила тело. Сейчас тело почти норм бегает, а вот подцепить к нему анимации что бы он брал оружие и стрелял не знаю как. Вылезло куча багов из за моей криворукости. Можно ли что то с этим сделать? Вы вроде хорошо в анимации разбираетесь.

  • @Мила-о8о
    @Мила-о8о Рік тому +1

    Здравствуйте! Почему при скачки с Mixamo , переходит на новую страницу и пишет Доступ запрещён и приводит статью?

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  Рік тому

      Приветствую! Какую именно статью? Возможно доступ к сайту заблокирован провайдером, попробуйте включить ВПН или открыть сервис с другого браузера. Также, возможно, что скачка файлов запрещена настройкой компьютера или скачку файлов блокирует антивирус.

    • @Мила-о8о
      @Мила-о8о Рік тому +1

      @@adquantumdesign VPN помог😊

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 Рік тому

    Как быть если уже закинул на сцену все анимации для скелетал меша, а теперь хочу скелетал меш заменить на блюпринт актор? Ставить все анимации для блюпринтактора по новой?!

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  Рік тому +1

      Привет! Ты можешь сделать блюпринт эктор, но внутрь него обязательно добавь точно такой же скелетал меш, как и в сцене у тебя. Потом в секвенсор добавь блюпринт эктор и достань скелетел меш из него на дорожку через Track. И в поле анимации скопируй все добавленные ранее анимации с предыдущего скелетал меша.

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 Рік тому

      @@adquantumdesign как вы решаете проблему проскальзывания персонажа во время анимации? Я видел, что вы перемещали меш трансформом во время проигрывания анимации, при этом не было заметно, чтобы персонаж скользил. Вы просто подобрали оптимальную скорость или есть какой-то трюк с кривыми перемещения? У меня есть анимация хотьбы, но проскальзывание трудно скрыть, потому что персонаж шагает очень основательно. Приходится использовать анимацию без rootmotion, т.е. я персонажа перемещаю не изменением позиции меша в пространстве, а самой анимацией. Есть какой-то способ этого избежать, это крайне неудобно...

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  Рік тому +1

      @@slumsnake1303 Привет! Для анимации вручную в секвенсере - только подбором скорости можно обойтись. Для более продвинутого уровня анимации - можно использовать анимационные блюпринты, внутри которых можно прописать скорость перемещения при заданной анимации и плавный переход одной анимации в другую. ua-cam.com/video/qbgDaRo312k/v-deo.htmlsi=6HwIGoGIIUs7O0C5

  • @RusteamStudio
    @RusteamStudio Рік тому

    Что делать если я пытаюсь скачать с сайта mixamo анимацию и он вместо когда нажимаешь кнопку скачать выбивает сайт и говорит что ошибка, уже мучаюсь так 2 года(

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  Рік тому +1

      Привет, тут скорее всего проблема с провайдером. Попробуй зайти на сайт через VPN.

  • @Vinogradov_Visions
    @Vinogradov_Visions 2 роки тому +2

    Я понял что нихрена не понял ))) UE5 не так прост как казалось....

    • @adquantumdesign
      @adquantumdesign  2 роки тому +1

      Достаточно повторять шаги из урока) Анимация в сиквенсере на деле очень простая, всё дело в практике 😉

  • @reznik63
    @reznik63 Рік тому

    5.0.3 кнопка Key не активная

    • @reznik63
      @reznik63 Рік тому

      5.1.1 все работает