¿Especie o faccion? Por qué para el 1 mi faccion favorita eran los zerg y siendo mi especie favorita los terran ( se me hacia algo repelente los diseños tan oscuros de los aliens). Sin embargo en el 2 me siento más cómodo con los zerg, de aspecto son los que más me molan, es como tener una mascota. Sin embargo por personalidad tiraría por los protos, tradicionalmente ( contando otras fantasias) cumplen como una especie que debería ser bastante xenofoba y orgullosa, cosa que los protos me parecen bastante correctos dentro de lo que cabe.
En mi opinión, los Zerg en SC1 daban la impresión de ser criaturas marinas "navegando" por el espacio. Mientras más venas y tentáculos tenían (como resaltas tubos) eran mas peligrosos. En SC2 son más insectoides como langostas y para resaltar la amenaza le agregan mas dientes, colmillos y alas de mosca (muy flojo a mi parecer). Lo marino es más extraño a nosotros que lo insectoide, por lo que los zerg de SC1 para mí son mas interesantes y atemorizantes.
@@gastongardella A pesar de que se pudieron haber inspirado en insectos menos conocidos (tanto en el 1 como en el 2), pienso que hicieron un buen trabajo en ambos (obviamente cada uno con sus virtudes y defectos).
Tu opinión está totalmente mal. Las mente colmenas son de estilo insectoide, tienen reinas, el edificio final se llama "colmena", La Hydra tiene brazos de mantis religiosa, el lurker era una especie de araña, la evolución del mutalisco era un crustáceo... ¿Dónde viste tú tentáculos? Dime qué unidad tenía tentáculos. Los Zerg (SC1 - 1998) estaban inspirados en gran medida a la película 'Alien del 8vo pasajero' (1979) al punto que pasaron a tener una "mujer infectada" cómo REINA. *Supondré que eres generación Z*
1:04 habla por ti yo me enamore de Starcraft por los Terran y su pinta de vaqueros/camioneros galácticos, no hay nada más satisfactorio que ver hordas de marines reventando enemigos con sus tormentas de balas, el delicioso atronar de la artillería y los imponentes cruceros de batalla esterilizando el suelo con la furia de sus cañones de plasma. Aún hoy juego con Terran en el competitivo. XD
Es un interesante analisis. Cuando era niño me daban algo de inquietud los zerg por esa estetica mas propia de alien por el horror biomecanico y el body horror que se notaba incluso en las estructuras que tenian similitud a organos y viceras que desaparece lamentablemente en el 2
Lo que me molesta del 2 es lo "impecable" que luce todo, se nota más en los protoss que llevan armaduras de fantasía medieval más que de alienígenas espirituales y dados a la batalla, es molesto que todo lo de ellos se vea tan plástico y con lucecitas, el high templar tiene aspecto de mago de fantasía mientras que en sc1 su apariencia dejaba casi todo a la imaginación
es el problema de "mejorar" los graficos, si aumentas la resolucion disminuyes la imaginacion, sc1 hace muy buen uso de sus limitaciones y el sc2 es mas "vendible"
A mí siempre me gustó que, como anticipándose a que los terran serían menos atractivos, su diseño contempla que no sean humanos como nosotros, sino "terran", algo distinto, cosa que queda patente en que el DUT los trate como enemigos y casi como a otra raza alienígena. Lo que no me gustó mucho sí fue el rediseño de los protoss; no puedo perdonar que los hayan "mostrado", cuando para mí los protoss eran seres completamente desconocidos y ocultos detrás de las máquinas, tenía que brillar la máquina, no la carne. Por eso el protoss más protoss siempre va a ser el Dragoon
Y algo tenían que hacer después de tener a los marines espaciales listos y que gw les de baja el proyecto. Lo resolvieron de manera genial sobre la marcha
Sabía que no estaba loco, lo cuadrado de los terran en el 2 se ve terrible, es como si a los diseños solo le abrían puesto stickers; y el talo del 1 se veía mucho más vivo, el color carne era necesario, muchos detalles en los modelos del 2 se pierden por usar colores tan oscuros, con los protoss en sus retratos es cierto que parecían de especies diferentes y más bien lo arreglaron en el remaster; pero en el 2 son muy genéricos, en el 1 habían más colores y perspectivas, esto no ocurre en su campaña por que hay varias facciones pero el multiplayer se nota, solo como ejemplo el alto templario; y finalmente creo que en el 2 le bajaron mucho el volumen de las voces, en el 1 te dabas cuenta al tiro cuando salía una unidad y que unidad era por su diálogo de llegada, se nota más en los Zerg porque a pesar de ser solo ruidos sabias cual era
@reptillcoste1438 Algo similar pasó con Warcraft III: Reforged, usaron tonos más oscuros y menos saturados que hacían más difícil identificar a las unidades en el campo de batalla; al igual que saturaron de detalles a los modelos.
@@angelnum18 Los efectos de sonido también son una parte esencial en los videojuegos, de hecho, en mi reseña de WoL lo comento, ya que los ataques de los Terran ahora suenan genéricos y poco contundentes.
Que buen video. No me habia puesto a pensar en las figures geometricas. Y los zerg del 2 siempre me confundian xq todo se ve igual (tiene sentido por los colores explicados en este video)
Cuando era chico pensaba que los Protoss (sc1) tenían bocas pequeñas y algunos no la tenían, cuando vi las cinemáticas años después (tenía una versión descargada por ares que no las tenía) me quedé en shock al ver que no tenían. Además, pensaba que por el diseño de algunas estructuras utilizaban naves derribadas o algo por el estilo como estructuras por la forma que tenían parecida a un avión (a mi parecer xd)
@@perspectivasubjetiva69 algo así, lo más prominente era el nexo, el asimilador, el portal estelar (parecía una nave rota xd), lo demás eran pedazos de naves o mecanismos de una nave a mi parecer xd
los diseños mercenarios fueron de mis favoritos, y agregando, el goliat mercenario del dos, es la apariencia canonica del goliath de la JTU del broodwar.
el problema fue que warcraft contamino demasiado las otras IP de blizzard. como tuvo popularidad tomaron el lenguaje de diseño de warcraft y lo tomaron como la normativa de la compañia ahora todo se debia ver como similar a warcraft. ese mismo efecto lo vemos en el como diablo paso como algo mas serio, sucio y gris a ser mas colorido con personajes de hombreras grandes, detalles como tachas gigantes y cuernos, eso mismo lo vemos en starcraft, el sobre simplificar todo y quitarle la suciedad y seriedad para que se vea "mas amigable"
@HazielBlack Así es, le quitaron parte de su encanto. Y lo más gracioso de todo esto es que años después Warcraft III: Reforged recibió de su propia medicina por así decirlo.
Orgulloso de que la primera vez que jugue Starcraft 1 me enamore de los Terran, hasta el dia de hoy soy Main Terran. Creo que tenia 8 o 9 años cuando lo juegue y ahora tengo 28. Aguanten los Terran vieja!
@SonyXperias-b4h ¡Gracias por comentar! Yo suelo ser muy defensivo cuando juego con los Terran, así que los tanques de asedio y búnkeres no pueden faltar.
X2, son los mejores juegos que he jugado, me encantan sus mecánicas, veo que muchas personas se quejan por el caparazón de las estructuras del sc2, pero es realmente necesario, porque si no lo tuvieran, no tendrían tanta vida
@user-ob5xg5ht4s Es una posibilidad. Soy consciente de que los videojuegos deben evolucionar, pero también pienso que hay cosas que es mejor no tocarlas o simplemente hay que adaptarlas a los tiempos modernos sin despegarse tanto de la idea original. Otros juegos que se me vienen a la mente serían Halo 2 y Dead Space 3.
Muy buen análisis, curiosamente siento que el trabajo hecho en sc1 al tratar de sumergirnos en su universo fue mejor. En star craft 2 la mejora fue únicamente en la jugabilidad.
@RedRaynors El 2 también expande el juego con nuevos planetas y biomas (además de introducir peligros ambientales), pero entiendo tu punto en cuanto a la inmersión del original, además de que involucraba (aunque sea un poco) al jugador.
@va_ahco_lord7614 ¡Gracias! Tengo entendido que el rombo representa lujo, dirección, elitismo, dinamismo y poder; mientras que el hexágono (que se utiliza poco) transmite complejidad, sinergia e inteligencia.
Los Terran nos representan muy bien, dado que si bien no somos tan fuertes como los Zerg ni tan avanzados tecnológicamente como los Protoss, lo compensamos con nuestra adaptabilidad a casi cualquier situación por medio del pensamiento abstracto y valga la redundancia: la creatividad. Bastante fiel a lo que se enseña en las escuelas: "El homo sapiens no es la especie más fuerte de La Tierra; no puede morder tan fuerte como un cocodrilo, ni correr como un leopardo, ni volar como las aves; pero es la más inteligente al compensar todo eso con herramientas (tecnología)"
Muy bueno el video, hace unos dias me descargue el juego, hacia años que no lo jugaba jaja que linda sensacion, mucha nostalgia, por otro lado tengo una pregunta, la version remastered es solo de paga o hay alguna forma de conseguirla de otro modo?
¡Gracias por ver el video! Desconozco si se puede "conseguir" sin pagar (lo más probable es que sí, ya que casi cualquier videojuego de PC está disponible por la otra vía XD).
No soy muy fan de los tonos pastel, pero reconozco que varias unidades tienen bastante carisma. Diría que es una propuesta interesante, aunque hubiera preferido que los edificios fueran más fieles al original (precisamente al cuartel le quitan 1 pie de aterrizaje como en el 2 XD). De forma global están bien, pero no son lo mío. Prefiero ver los episodios de CarbotAnimations para serte sincero, no me llama mucho la atención jugarlo con esos gráficos.
@mdaniel050 No descarto la idea, pero antes tengo que reseñar los primeros 3 (los videos sobre dirección artística regularmente van después de los análisis convencionales que hago en el canal). De hecho, los siguientes de este estilo son el de Bloodborne y Sekiro, aunque enfocándome más en el diseño visual y sonoro de sus jefes.
0:54 hacia falta decir que los terrans es la menos atractiva hacia falta el comentario que no le importa a nadie y que a los que nos gustan los terrans nos calló un poco mal
@@perspectivasubjetiva69 no quita el hecho del que el comentario no aporta nada papu para mí las 3 especies son good aunque los terrans son mucho mejor y si yo era Main Zerg pero los terrans me gusta esa temática tecnológica
@@byronmegagameplay8310 Sí aporta porque justifico nuestra naturaleza humana (habrá excepciones, como en todo): "Y es que si bien su diseño en general es excelente, resulta completamente normal que esta facción sea la menos interesante de todas, ya que los humanos siempre nos hemos visto atraídos por lo desconocido, raro y exótico; debido a que la curiosidad es una característica fundamental de nuestra especie, y a lo largo de la historia, los alienígenas o seres del espacio siempre han sido uno de los temas más fascinantes."
@@perspectivasubjetiva69 estás hablando de Starcraft no de la naturaleza humana XD aunque tienes razón en que nos gusta más los alien (a mí me dan igual) pero estamos en Starcraft o eso pienso
@santole1812 En cuanto al retrato, por sus rasgos; los tres lentes son de distinto tamaño y el principal es demasiado grande (haciéndolo ver un poco caricaturesco), asimismo, donde va la boca también es exagerada la proporción (además de que la antena sobra). En cuanto al modelo, parece un Stormtrooper y las botas lo hacen ver muy tosco. En resumen, un diseño que parece más de Star Wars que de StarCraft (no es regular por lo que es, sino porque no va muy acorde al videojuego). Debieron hacer un diseño más fino como el de Nova: starcraft.fandom.com/wiki/Nova_Terra_(Co-op_Missions)?file=Ghost_Nova.jpg
@mattHTR Me tenía que enfocar más en lo visual, las figuras geométricas, los rasgos principales, los cambios que se tuvieron en el 2 y algunos ejemplos; ya que lamentablemente en estos tiempos, entre más largo sea el video hay menos probabilidades de que lo vean completo (obviamente habrá muchos que sí lo harán, pero también muchos que no). Si profundizaba en otros aspectos hubieran sido fácilmente 30 minutos, pero gracias por la observación.
El color de ojos de los Protoss es un concepto pobremente aplicado en el Broodwar porque no se puede precisar que significan(si es por edad, rango, función o caracteristica racial). En cambio, en SC 2 se pudo aplicar mejor dando a entender que el color significa que tipo de conexión psionica tienen(azul es khala, verde es el vacio y roja es ninguna de las dos probablemente una conexión psionica propia de los Taldarim desarrollada por consumir durante eones el terranize).
@@mohamedvidalzamorano6996 El amarillo siempre fue un enigma para mí porque lo tienen algunos héroes protoss y tres unidades aéreas (el explorador, el carrier y el arbitro), y no sé que significa.
Lo que molesta del sc2 es que las estructuras terran se ven muy "gorditas" como si fueran castillos inflables de las ferias... se pierde esa sensación angulada, tosca y funcional por algo demasiado "estilizado"... haciendo que realmente sea desagradable verlos... pasa lo mismo con las unidades, se ven como gorditas, y eso le quita seriedad a lo que se supone que representan los terran
Se nota demasiado que esto es analizado desde una perspectiva Generación Z *(Y lo voy a demostrar con datos)* así cómo el resto de comentarios. Las separaciones "tribales" de los noventa llegando a los 2000 venían de mundo del Warcraft 1994 (misma empresa 4 años antes que SC1), que a su vez bebían del mundo de la fantasía, cómo Warhammer (1987) *[Como veis Blizzard no disimulaba mucho ni con los nombres]* que a su vez bebía de D&D (1974) y las razas fueron simples; biológica, psíquica y mecánica. *Que curiosamente tenemos a Alien el 8vo pasajero en 1979 y Predator en 1987, ya tienes la biológica que evoluciona y la tecnológicamente superior.* Esa era la dirección artística de esa época pero si no la viviste pues normal te vayas por opiniones que nada tienen que ver. Es cómo hablar del shooters cómo Quake III Arena o CS y olvidarte que todo parte de un Doom, porque ustedes lo que han jugado es una remasterización y demuestran no saber qué fuentes de imaginación existían antes, cuales eran los referentes.
@adriann2649 Te agradezco que te hayas tomado el tiempo de comentar, pero ¿qué tienen que ver los referentes de aquellos años con que StarCraft 2 se aleje incorrectamente de la esencia oscura cyberpunk de StarCraft 1? Te pongo otros ejemplos donde la dirección artística empeora: Halo 2 y Dead Space 3. La edad no tiene nada que ver, ya que cuando hice mi reseña de HotS me di a la tarea de explicarles los Zerg a personas de distintas generaciones y todos concluyeron en que los del 1 eran más adecuados y fáciles de identificar. Precisamente pongo al final de cada sección cómo debió de haber sido la dirección artística del 2 (a rasgos generales). Una cosa son gustos y otra muy diferente funcionalidad. P.D. Con este video no pretendo menospreciar al 2, simplemente explicar que los cambios no fueron los más acertados (habrá excepciones, como en todo).
Tal vez mi opinion difiera pero, para mi ambos diseños son buenos y tienen su estilo, es "estupido" tratar de criticar algo que tiene su propia esencia, el uno es mas oscuro que el dos, pero el dos es mas agresivo con sus diseños, podriamos criticar ambos juegos por separados, starcraft 1 no es perfecto, dejando de lado el aspecto artistico, hace las cosas demasiado mal, en ese aspecto, literalmente te roba, ya que para poder tener el remsterizado hay que pagar algo de 70 soles en mi pais, por lo que no todos se pueden dar ese lujo, y si digamos, quieres el cartooned para starcraft 1 sin el remasterizado, pues es una lastima ya que tendras que comprar el remasterizado mas y eso es un gasto innesesario cuando podrian venderlo por separado, y no digan que starcraft 1 no es para niños, porque en el apartado para comprar voces para los comandantes, pusieron a una youtuber para niños de korea junto al cartooned, lo cual hace hipocrita a la comunidad al decir que los niños no lo pueden jugar por lo oscuro que es cuando el mismo juego busca tener publico mas joven, es una lastima que omitan esto, starcraft 2 tiene sus fallos, si pero no por nada el 2 actualmente tiene mas jugadores que el uno, ojo el diseño del brood war es bueno, pero hay que admitirlo, se siente un poco inferior al remasterizado haciendo que los que quieran mejores graficos tengan que PAGAR para obtenerlos, starcraft 2 eso si es innesesario los emoticones y sprites durante la partida, en conclusión, el uno no es superior al dos y viceversa es mejor criticarlos por separado porque despues se nos olvidan las cosas que hizo mal el uno
@REMADSTERSC Si todos opináramos igual el mundo sería muy aburrido. Por supuesto que el 2 también tiene diseños excelentes (están al final de cada sección del video). El problema más que nada es que se aleja mucho de lo que hacía único al 1, además de la poca funcionalidad que ahora tienen los Zerg en el 2.
@@perspectivasubjetiva69 funcionalidad en diseño no lo se, y en gameplay lo noto igual que el primero, y si vi que ponias las que te gustaban mas, solo digo que es un poco trizte que critiquen tanto al 2 😔 sabiendo las cosas que hace el uno
Son dos historias diferentes. SC1 es una tragedia, prima el cyberpunk SC2 es una epopeya, es más positivo prima el viaje fantástico. El cambio en la dirección artística está perfectamente justificado.
@hierrofundido7878 Si eso significa quitarles rasgos tan característicos a las especies, perder funcionalidad y profundidad visual en el campo de batalla y ser otro viaje fantástico que se aleja de lo que hacía único a StarCraft para ahora parecerse más a Star Wars, entonces no estoy de acuerdo con las decisiones que tomó la compañía. StarCraft 2 me gusta mucho, pero entonces no me enganches desde un principio con una premisa si años después me la vas a cambiar por otra.
@@perspectivasubjetiva69 hay un video que se llama: "Starcraft y Starcraft 2, ¿Cuál historia es mejor?" del canal de Gamruf_ElPreservador, el sujeto sabe bastante de SC, ahí explica el por qué del cambio de SC1 a SC2, quizás deberías verlo, te puede interesar, hay un montón de información.
Interesante punto de vista, pero lo de las formas geometricas no tiene nada que ver, por otro lado confundis algunos aspectos, los terran son colonialistas, los zerg parasitarios y los protos purificadores, cada una solo quiere dominar, infectar o fumigar a las otras
@urielstefanobxb Pero sí lo digo en el video: "los Terran se caracterizan por ser una facción de naturaleza colonizadora, conquistadora y hasta cierto punto, destructora;" y "el talo también juega un papel fundamental en cuanto al propósito de los Zerg: la asimilación de otras especies y la expansión del enjambre;". En cuanto a los Protoss, estoy de acuerdo en que son purificadores. P.D. No creo que fuera necesario recalcar lo obvio en este video, ya que la gran mayoría sabe que StarCraft trata sobre la lucha de estas 3 especies por el control.
@@perspectivasubjetiva69 en sierto punto hablas de los zerg como buscadores de la perfeccion, por otro lado, palabras del propio zeratul, "estos volátiles hombres pequeños" refiriendose a la naturaleza belica de los terran, de echo la aparicion de los terran en el sector kuprulu es la variante que nunca nombran los "zelnaga" (o como se escriva) en su profecía, donde protos y zerg se enfrentarian... va asi era originalmente, despues como que se perdio un poco el hilo con las novelas, comics y demas
Aunque me alegra un analisis constructivo yo me quedare en el 2,por mi parte no dare ni like ni dislike porque no lo considero justo por no estar de acuerdo ademas que considero que debo respetar a quien me ha respetado aun siendo de una parte de la fandom tan sumamente hostil
En el SC2 los terran parecían figuras de accion, los Zergs perdieron ese diseño único y terrorífico, los protoss pareciera que se inspiraron en los transformers y el warcraft. Los diseñadores del juego pareciera que son los mismos del WOW, todo era exagerado para lucir lo más "épico" posible, armaduras grandes, hombreras grandes, mucha luz, mucho músculo y mucha frase cool en los diálogos. El OST lo arruino el exceso de coros y música sinfónica, Blizzard se esmero en hacer el producto lo más épico posible y el juego terminó siendo un cliché, un producto hollywodense, un producto estilo Marvel. Para que hablar de los héroes, Raynor lo hicieron el típico badass despreocupado que todo lo termina haciendo bien, Kerrigan la volvieron histérica y de los protoss no se nada pq a esas alturas ni me interesa seguir sabiendo de la historia. SC1 fue una obra maestra y épica sin buscar serlo, solo fue el producto de un trabajo hecho con pasión.
@Mosh213 Precisamente hablo de por qué la música de HotS y LotV no son tan buenas en sus respectivas reseñas. ¡Te agradezco que te hayas tomado el tiempo de comentar!
¿Cuál es tu especie favorita y por qué?
Protoss porque es raza de machos alfa mi rey se mandan a los putazos de frente
Todas son perfectas 🗣‼️🔥.
@@Seshi-pro ¡Cada una tiene lo suyo, eso es innegable!
Sin duda la Terran, es muy versatil y su potencia de fuego no tiene par.
¿Especie o faccion? Por qué para el 1 mi faccion favorita eran los zerg y siendo mi especie favorita los terran ( se me hacia algo repelente los diseños tan oscuros de los aliens).
Sin embargo en el 2 me siento más cómodo con los zerg, de aspecto son los que más me molan, es como tener una mascota. Sin embargo por personalidad tiraría por los protos, tradicionalmente ( contando otras fantasias) cumplen como una especie que debería ser bastante xenofoba y orgullosa, cosa que los protos me parecen bastante correctos dentro de lo que cabe.
En mi opinión, los Zerg en SC1 daban la impresión de ser criaturas marinas "navegando" por el espacio. Mientras más venas y tentáculos tenían (como resaltas tubos) eran mas peligrosos. En SC2 son más insectoides como langostas y para resaltar la amenaza le agregan mas dientes, colmillos y alas de mosca (muy flojo a mi parecer). Lo marino es más extraño a nosotros que lo insectoide, por lo que los zerg de SC1 para mí son mas interesantes y atemorizantes.
@dccopa13 Correcto, también me gustan más los del 1, además de que van más acorde a la esencia oscura del original.
Error los insectos son mas comunes en la superficie pero la mayoria de la gente los conoce muy poco en detalle (algo que tampoco aprovecha st)
@@gastongardella A pesar de que se pudieron haber inspirado en insectos menos conocidos (tanto en el 1 como en el 2), pienso que hicieron un buen trabajo en ambos (obviamente cada uno con sus virtudes y defectos).
Tu opinión está totalmente mal. Las mente colmenas son de estilo insectoide, tienen reinas, el edificio final se llama "colmena", La Hydra tiene brazos de mantis religiosa, el lurker era una especie de araña, la evolución del mutalisco era un crustáceo... ¿Dónde viste tú tentáculos? Dime qué unidad tenía tentáculos. Los Zerg (SC1 - 1998) estaban inspirados en gran medida a la película 'Alien del 8vo pasajero' (1979) al punto que pasaron a tener una "mujer infectada" cómo REINA. *Supondré que eres generación Z*
Me pasa lo contrario. En el SC2 hay una idea de enjambre, amenaza incontrolable.
1:04 habla por ti yo me enamore de Starcraft por los Terran y su pinta de vaqueros/camioneros galácticos, no hay nada más satisfactorio que ver hordas de marines reventando enemigos con sus tormentas de balas, el delicioso atronar de la artillería y los imponentes cruceros de batalla esterilizando el suelo con la furia de sus cañones de plasma. Aún hoy juego con Terran en el competitivo. XD
@animeturnMMD Y los efectos de sonido de sus ataques siguen siendo muy satisfactorios de escuchar.
Nada mejor que el sonido de los tanques en modo asedio repartiendo amor por el campo de batalla... ^^
Ya sabes lo rudo que son los Traileros 😎
Es un interesante analisis. Cuando era niño me daban algo de inquietud los zerg por esa estetica mas propia de alien por el horror biomecanico y el body horror que se notaba incluso en las estructuras que tenian similitud a organos y viceras que desaparece lamentablemente en el 2
de hecho, esa estética única de sangre y metal noventera, me recuerda mucho a fallout 1. me gustaría conocer más titulos de esa época con ese estilo
@lefeli6773 ¡Tienes razón! Fallout también es una franquicia que me gustaría traer al canal (aunque para serte sincero, aún falta mucho para eso XD).
Creo que era la moda de la epoca, a mi tambien me parece chevere, half life 1 tambien tenia esa estetica
Nave nodriza en el lore: 🗣️🗣️🔥🔥🔥🪨🪨👍🏻👍🏻
Nave nodriza en el SC2 cuando ve un licker: 😭😭😭😭
Lo que me molesta del 2 es lo "impecable" que luce todo, se nota más en los protoss que llevan armaduras de fantasía medieval más que de alienígenas espirituales y dados a la batalla, es molesto que todo lo de ellos se vea tan plástico y con lucecitas, el high templar tiene aspecto de mago de fantasía mientras que en sc1 su apariencia dejaba casi todo a la imaginación
@jorgef7388 Sí, no debieron despegarse tanto de lo que las hacía tan únicas a las 3 especies.
es el problema de "mejorar" los graficos, si aumentas la resolucion disminuyes la imaginacion, sc1 hace muy buen uso de sus limitaciones y el sc2 es mas "vendible"
A mí siempre me gustó que, como anticipándose a que los terran serían menos atractivos, su diseño contempla que no sean humanos como nosotros, sino "terran", algo distinto, cosa que queda patente en que el DUT los trate como enemigos y casi como a otra raza alienígena. Lo que no me gustó mucho sí fue el rediseño de los protoss; no puedo perdonar que los hayan "mostrado", cuando para mí los protoss eran seres completamente desconocidos y ocultos detrás de las máquinas, tenía que brillar la máquina, no la carne. Por eso el protoss más protoss siempre va a ser el Dragoon
@Niqcko1 También pasa lo mismo con el arconte y el arconte oscuro.
Entonces te gustaba su Armadura mas no la raza. El dragoon es un Protoss fuera de combate en una unidad mecanica xD
Y algo tenían que hacer después de tener a los marines espaciales listos y que gw les de baja el proyecto. Lo resolvieron de manera genial sobre la marcha
Llevan mostrados desde el 1
Sabía que no estaba loco, lo cuadrado de los terran en el 2 se ve terrible, es como si a los diseños solo le abrían puesto stickers; y el talo del 1 se veía mucho más vivo, el color carne era necesario, muchos detalles en los modelos del 2 se pierden por usar colores tan oscuros, con los protoss en sus retratos es cierto que parecían de especies diferentes y más bien lo arreglaron en el remaster; pero en el 2 son muy genéricos, en el 1 habían más colores y perspectivas, esto no ocurre en su campaña por que hay varias facciones pero el multiplayer se nota, solo como ejemplo el alto templario; y finalmente creo que en el 2 le bajaron mucho el volumen de las voces, en el 1 te dabas cuenta al tiro cuando salía una unidad y que unidad era por su diálogo de llegada, se nota más en los Zerg porque a pesar de ser solo ruidos sabias cual era
A dia de hoy sigo enamorado de los dialogos de los zerglings XD
@reptillcoste1438 Algo similar pasó con Warcraft III: Reforged, usaron tonos más oscuros y menos saturados que hacían más difícil identificar a las unidades en el campo de batalla; al igual que saturaron de detalles a los modelos.
@@angelnum18 Los efectos de sonido también son una parte esencial en los videojuegos, de hecho, en mi reseña de WoL lo comento, ya que los ataques de los Terran ahora suenan genéricos y poco contundentes.
Que buen video. No me habia puesto a pensar en las figures geometricas. Y los zerg del 2 siempre me confundian xq todo se ve igual (tiene sentido por los colores explicados en este video)
@nash2609 ¡Muchas gracias! También voy a hacer uno de Warcraft III vs Warcraft III: Reforged.
Cuando era chico pensaba que los Protoss (sc1) tenían bocas pequeñas y algunos no la tenían, cuando vi las cinemáticas años después (tenía una versión descargada por ares que no las tenía) me quedé en shock al ver que no tenían. Además, pensaba que por el diseño de algunas estructuras utilizaban naves derribadas o algo por el estilo como estructuras por la forma que tenían parecida a un avión (a mi parecer xd)
@ultrapestilence9840 jajaja XD, supongo que el portal, la ciudadela de Adún y el portal estelar eran algunas de esas "naves derribadas".
@@perspectivasubjetiva69 algo así, lo más prominente era el nexo, el asimilador, el portal estelar (parecía una nave rota xd), lo demás eran pedazos de naves o mecanismos de una nave a mi parecer xd
Buen análisis,me quedé sorprendido por la cantidad de datos interesantes que mencionas de las 3 razas
@fergization Me alegra que te haya gustado.
Muy buen video, comparto plenamente tus opiniones y observaciones. Saludos desde Chile.
@invicctor ¡Saludos!
En la parte de los primigenios el mismo abathur dijo que los primigenios le copiaron algunas unidades al enjambre, por eso lo parecido
@RTP987 Correcto, simplemente me hubiera encantado que fueran menos similares (tanto a nivel visual como jugable, como los Naga de Warcraft 3).
los diseños mercenarios fueron de mis favoritos, y agregando, el goliat mercenario del dos, es la apariencia canonica del goliath de la JTU del broodwar.
@aoshiknight14heroforfun Estoy de acuerdo, ese Goliath luce muy imponente y aerodinámico.
Starcraft es uno de los títulos de mi infancia, junto con la saga de Age Of Empires.
Gran análisis, mejor vídeo.
@elgordo107able ¡Muchas gracias! En un futuro también pienso abarcar Age of Empires.
@@perspectivasubjetiva69 Lo esperaré con ancias.
¿era necesario convertir a Kerrigan en Barbie y a Raynor en un fisiculturista?
@AlejandroGonzalez-ej4lp Cierto, las proporciones en el 2 a veces son muy exageradas.
Totalmente :D dale algo de fanservice al publico muchacho.
Así es
si
el problema fue que warcraft contamino demasiado las otras IP de blizzard. como tuvo popularidad tomaron el lenguaje de diseño de warcraft y lo tomaron como la normativa de la compañia ahora todo se debia ver como similar a warcraft. ese mismo efecto lo vemos en el como diablo paso como algo mas serio, sucio y gris a ser mas colorido con personajes de hombreras grandes, detalles como tachas gigantes y cuernos, eso mismo lo vemos en starcraft, el sobre simplificar todo y quitarle la suciedad y seriedad para que se vea "mas amigable"
@HazielBlack Así es, le quitaron parte de su encanto. Y lo más gracioso de todo esto es que años después Warcraft III: Reforged recibió de su propia medicina por así decirlo.
Orgulloso de que la primera vez que jugue Starcraft 1 me enamore de los Terran, hasta el dia de hoy soy Main Terran. Creo que tenia 8 o 9 años cuando lo juegue y ahora tengo 28. Aguanten los Terran vieja!
El poder mover edificios es ya una gran ventaja de los Terran, a pesar de no ser los más fuertes. Por eso juego con estos.
@SonyXperias-b4h ¡Gracias por comentar! Yo suelo ser muy defensivo cuando juego con los Terran, así que los tanques de asedio y búnkeres no pueden faltar.
que juegazo es la saga starcraft!!! 10/10 el video. Nuevo Sub y que viva el Enjambre!!!
@BardoDeAzeroth ¡Bienvenido! Pronto subiré un top de todas las misiones.
Qué buen vídeo. ¡Gracias!
@luisfuentes2432 ¡A ti por verlo! ¡Bienvenido!
Starcraft Remaster es el mejor juego de la historia, un leyenda viviente!
yo lo siento , no le veo ningun lado negativo a starcraft 1 y 2 aunque lo intente
simplemente para mi son los mejores juegos de la historia
X2, son los mejores juegos que he jugado, me encantan sus mecánicas, veo que muchas personas se quejan por el caparazón de las estructuras del sc2, pero es realmente necesario, porque si no lo tuvieran, no tendrían tanta vida
muy buen video y muy interesante ,la verdad me gusto mucho pero me parece que la nostalgia afecto un poco el video ,igual es un buen trabajo
@user-ob5xg5ht4s Es una posibilidad. Soy consciente de que los videojuegos deben evolucionar, pero también pienso que hay cosas que es mejor no tocarlas o simplemente hay que adaptarlas a los tiempos modernos sin despegarse tanto de la idea original. Otros juegos que se me vienen a la mente serían Halo 2 y Dead Space 3.
Muy buen análisis, curiosamente siento que el trabajo hecho en sc1 al tratar de sumergirnos en su universo fue mejor. En star craft 2 la mejora fue únicamente en la jugabilidad.
@RedRaynors El 2 también expande el juego con nuevos planetas y biomas (además de introducir peligros ambientales), pero entiendo tu punto en cuanto a la inmersión del original, además de que involucraba (aunque sea un poco) al jugador.
Gran video, gracias por este increible trabajo
@gerasc7027 ¡Gracias a ti por apoyar al canal!
tremendo video!!! me voy contento nuevo sub. espero llegues lejos
@NACHO_391 ¡Bienvenido a la comunidad! La siguiente semana se viene algo similar (Warcraft III vs Warcraft III: Reforged).
@@perspectivasubjetiva69 estaré al pendiente entonces 😆
Que interesante analisis compa, muy buen video!!
@Es_el_Falopa ¡Te lo agradezco!
Quiero aprender que significan otras figuras como el rombo o el hexagono. Muy buen video
@va_ahco_lord7614 ¡Gracias! Tengo entendido que el rombo representa lujo, dirección, elitismo, dinamismo y poder; mientras que el hexágono (que se utiliza poco) transmite complejidad, sinergia e inteligencia.
5:26 ME acabo de enamorar de la valquiria su animacion
Los Terran nos representan muy bien, dado que si bien no somos tan fuertes como los Zerg ni tan avanzados tecnológicamente como los Protoss, lo compensamos con nuestra adaptabilidad a casi cualquier situación por medio del pensamiento abstracto y valga la redundancia: la creatividad. Bastante fiel a lo que se enseña en las escuelas: "El homo sapiens no es la especie más fuerte de La Tierra; no puede morder tan fuerte como un cocodrilo, ni correr como un leopardo, ni volar como las aves; pero es la más inteligente al compensar todo eso con herramientas (tecnología)"
@TheExecutor01 ¡Correcto!
@@perspectivasubjetiva69 😊
Yo juego con Terran a pesar de reconocer que no es la raza más fuerte, pero necesito versatilidad.
Buen video, me especie favorita son los zerg por su diseño.
@Dynamo19944 ¡Gracias por ver el video! Los Zerg también son mis favoritos.
Muy bueno el video, hace unos dias me descargue el juego, hacia años que no lo jugaba jaja que linda sensacion, mucha nostalgia, por otro lado tengo una pregunta, la version remastered es solo de paga o hay alguna forma de conseguirla de otro modo?
¡Gracias por ver el video! Desconozco si se puede "conseguir" sin pagar (lo más probable es que sí, ya que casi cualquier videojuego de PC está disponible por la otra vía XD).
me intriga que el centro de mando tenga forma circular, también algo parecido es la science facility
@melo459 Siempre van a haber algunas excepciones, como el nexo y el portal Protoss (que utilizan muchas formas cuadradas).
Gamruf estas por ahí?
Hola perspectivasubjetiva por preguntar que opinas de los gráficos cart bot del 1
Mi raza favorita son los Protoss
No soy muy fan de los tonos pastel, pero reconozco que varias unidades tienen bastante carisma. Diría que es una propuesta interesante, aunque hubiera preferido que los edificios fueran más fieles al original (precisamente al cuartel le quitan 1 pie de aterrizaje como en el 2 XD). De forma global están bien, pero no son lo mío. Prefiero ver los episodios de CarbotAnimations para serte sincero, no me llama mucho la atención jugarlo con esos gráficos.
llego sc2 y jodio todo el ambiente
A StarCraft le pasó lo mismo que a la saga Alíen con las películas de prometeo, ojalá también remonten 😢
Error, el SC2 es de los mejores juegos competitivos. No se compara con lo que pasó con la saga Alien, que básicamente exprimieron hasta dejarla seca.
Genial video, has pensado hacer un video del Age of Empires 4?
@mdaniel050 No descarto la idea, pero antes tengo que reseñar los primeros 3 (los videos sobre dirección artística regularmente van después de los análisis convencionales que hago en el canal). De hecho, los siguientes de este estilo son el de Bloodborne y Sekiro, aunque enfocándome más en el diseño visual y sonoro de sus jefes.
Lo que pasa con los terrans es que se ven como una humanidad mas
haz jugaod el mod sc evolution para melee? el modelado al estilo sc1 es hermoso
@alwaysangry2232 ¡Sin lugar a dudas lo es! Aunque no han recreado todos los edificios, creo que el cuartel y la fábrica siguen siendo los del 2.
En el minuto 4:20 en la cantina, es un holograma el que está allí? O una empleada de la nave es bailarina exótica?
Y es una twi`lek? O solo me parece?
@brooklyng9063 Es un holograma y está haciendo el baile de la elfa de la noche de World of Warcraft.
Analizaso papa, buen video
0:54 hacia falta decir que los terrans es la menos atractiva hacia falta el comentario que no le importa a nadie y que a los que nos gustan los terrans nos calló un poco mal
@byronmegagameplay8310 Ojo, dije: "posiblemente la especie menos atractiva de todas". 🤔 Eso no quita el hecho de que todas sean excelentes.
@@perspectivasubjetiva69 no quita el hecho del que el comentario no aporta nada papu para mí las 3 especies son good aunque los terrans son mucho mejor y si yo era Main Zerg pero los terrans me gusta esa temática tecnológica
@@byronmegagameplay8310 Sí aporta porque justifico nuestra naturaleza humana (habrá excepciones, como en todo): "Y es que si bien su diseño en general es excelente, resulta completamente normal que esta facción sea la menos interesante de todas, ya que los humanos siempre nos hemos visto atraídos por lo desconocido, raro y exótico; debido a que la curiosidad es una característica fundamental de nuestra especie, y a lo largo de la historia, los alienígenas o seres del espacio siempre han sido uno de los temas más fascinantes."
@@perspectivasubjetiva69 estás hablando de Starcraft no de la naturaleza humana XD aunque tienes razón en que nos gusta más los alien (a mí me dan igual) pero estamos en Starcraft o eso pienso
Pero los terran tienen el mejor soundtrack
@wolfhaka7738 Estoy de acuerdo.
Me queda con sc 1
muy buen video pero ¿por que el diseño del fantasma es regulero? (para mi esta muy bueno)
@santole1812 En cuanto al retrato, por sus rasgos; los tres lentes son de distinto tamaño y el principal es demasiado grande (haciéndolo ver un poco caricaturesco), asimismo, donde va la boca también es exagerada la proporción (además de que la antena sobra). En cuanto al modelo, parece un Stormtrooper y las botas lo hacen ver muy tosco. En resumen, un diseño que parece más de Star Wars que de StarCraft (no es regular por lo que es, sino porque no va muy acorde al videojuego). Debieron hacer un diseño más fino como el de Nova: starcraft.fandom.com/wiki/Nova_Terra_(Co-op_Missions)?file=Ghost_Nova.jpg
Unos vídeos de gamruf previos al hacer este video y hubiera sido mejor el análisis
@mattHTR Me tenía que enfocar más en lo visual, las figuras geométricas, los rasgos principales, los cambios que se tuvieron en el 2 y algunos ejemplos; ya que lamentablemente en estos tiempos, entre más largo sea el video hay menos probabilidades de que lo vean completo (obviamente habrá muchos que sí lo harán, pero también muchos que no). Si profundizaba en otros aspectos hubieran sido fácilmente 30 minutos, pero gracias por la observación.
El color de ojos de los Protoss es un concepto pobremente aplicado en el Broodwar porque no se puede precisar que significan(si es por edad, rango, función o caracteristica racial). En cambio, en SC 2 se pudo aplicar mejor dando a entender que el color significa que tipo de conexión psionica tienen(azul es khala, verde es el vacio y roja es ninguna de las dos probablemente una conexión psionica propia de los Taldarim desarrollada por consumir durante eones el terranize).
@TMoDDD ¡Excelente observación! Además de que la apariencia de estos es muy buena, como pequeñas estrellas brillantes que les dan un aura más mística.
Y el amarillo progreso
@@mohamedvidalzamorano6996 El amarillo siempre fue un enigma para mí porque lo tienen algunos héroes protoss y tres unidades aéreas (el explorador, el carrier y el arbitro), y no sé que significa.
@@TMoDDD más que nada por los purificadores
Es mejor el 1 el 2 parece wow, dejando de lado la jugabilidad, en cuanto a estetica tienes razon en el dos parecen "jueguetes"
@El_Hoy_Garcia 😔Así es...
Lo que molesta del sc2 es que las estructuras terran se ven muy "gorditas" como si fueran castillos inflables de las ferias... se pierde esa sensación angulada, tosca y funcional por algo demasiado "estilizado"... haciendo que realmente sea desagradable verlos... pasa lo mismo con las unidades, se ven como gorditas, y eso le quita seriedad a lo que se supone que representan los terran
@fdcc16 Es verdad, los Terran pierden esa estética cyberpunk.
Team Tassadar, murió... de la forma más macha posible. 🫡
@mauriciobaez920 💪👽
CAPOOOO
@gdzg9516 ¡Gracias por el apoyo!
Starcraft revive hermanos
@nada81355 Y más ahora con el mod de StarCraft 1 vs StarCraft 2 vs Warcraft 3.
En el StarCraft 2 se perdió mucha escencia del 1 :,c
lastima
@AlexCheems_RM Así es, un excelente videojuego que pudo ser muy superior.
Invocó a Gamruf
@mickel180 🤔 ¿Invocó o invoco? 🤔
aguante terran
Se nota demasiado que esto es analizado desde una perspectiva Generación Z *(Y lo voy a demostrar con datos)* así cómo el resto de comentarios. Las separaciones "tribales" de los noventa llegando a los 2000 venían de mundo del Warcraft 1994 (misma empresa 4 años antes que SC1), que a su vez bebían del mundo de la fantasía, cómo Warhammer (1987) *[Como veis Blizzard no disimulaba mucho ni con los nombres]* que a su vez bebía de D&D (1974) y las razas fueron simples; biológica, psíquica y mecánica. *Que curiosamente tenemos a Alien el 8vo pasajero en 1979 y Predator en 1987, ya tienes la biológica que evoluciona y la tecnológicamente superior.* Esa era la dirección artística de esa época pero si no la viviste pues normal te vayas por opiniones que nada tienen que ver. Es cómo hablar del shooters cómo Quake III Arena o CS y olvidarte que todo parte de un Doom, porque ustedes lo que han jugado es una remasterización y demuestran no saber qué fuentes de imaginación existían antes, cuales eran los referentes.
@adriann2649 Te agradezco que te hayas tomado el tiempo de comentar, pero ¿qué tienen que ver los referentes de aquellos años con que StarCraft 2 se aleje incorrectamente de la esencia oscura cyberpunk de StarCraft 1? Te pongo otros ejemplos donde la dirección artística empeora: Halo 2 y Dead Space 3. La edad no tiene nada que ver, ya que cuando hice mi reseña de HotS me di a la tarea de explicarles los Zerg a personas de distintas generaciones y todos concluyeron en que los del 1 eran más adecuados y fáciles de identificar. Precisamente pongo al final de cada sección cómo debió de haber sido la dirección artística del 2 (a rasgos generales). Una cosa son gustos y otra muy diferente funcionalidad. P.D. Con este video no pretendo menospreciar al 2, simplemente explicar que los cambios no fueron los más acertados (habrá excepciones, como en todo).
Tal vez mi opinion difiera pero, para mi ambos diseños son buenos y tienen su estilo, es "estupido" tratar de criticar algo que tiene su propia esencia, el uno es mas oscuro que el dos, pero el dos es mas agresivo con sus diseños, podriamos criticar ambos juegos por separados, starcraft 1 no es perfecto, dejando de lado el aspecto artistico, hace las cosas demasiado mal, en ese aspecto, literalmente te roba, ya que para poder tener el remsterizado hay que pagar algo de 70 soles en mi pais, por lo que no todos se pueden dar ese lujo, y si digamos, quieres el cartooned para starcraft 1 sin el remasterizado, pues es una lastima ya que tendras que comprar el remasterizado mas y eso es un gasto innesesario cuando podrian venderlo por separado, y no digan que starcraft 1 no es para niños, porque en el apartado para comprar voces para los comandantes, pusieron a una youtuber para niños de korea junto al cartooned, lo cual hace hipocrita a la comunidad al decir que los niños no lo pueden jugar por lo oscuro que es cuando el mismo juego busca tener publico mas joven, es una lastima que omitan esto, starcraft 2 tiene sus fallos, si pero no por nada el 2 actualmente tiene mas jugadores que el uno, ojo el diseño del brood war es bueno, pero hay que admitirlo, se siente un poco inferior al remasterizado haciendo que los que quieran mejores graficos tengan que PAGAR para obtenerlos, starcraft 2 eso si es innesesario los emoticones y sprites durante la partida, en conclusión, el uno no es superior al dos y viceversa es mejor criticarlos por separado porque despues se nos olvidan las cosas que hizo mal el uno
@REMADSTERSC Si todos opináramos igual el mundo sería muy aburrido. Por supuesto que el 2 también tiene diseños excelentes (están al final de cada sección del video). El problema más que nada es que se aleja mucho de lo que hacía único al 1, además de la poca funcionalidad que ahora tienen los Zerg en el 2.
@@perspectivasubjetiva69 funcionalidad en diseño no lo se, y en gameplay lo noto igual que el primero, y si vi que ponias las que te gustaban mas, solo digo que es un poco trizte que critiquen tanto al 2 😔 sabiendo las cosas que hace el uno
@@REMADSTERBH ya veo, pues a pesar de todo WoL me sigue pareciendo el mejor de la franquicia 😉
Son dos historias diferentes.
SC1 es una tragedia, prima el cyberpunk
SC2 es una epopeya, es más positivo prima el viaje fantástico.
El cambio en la dirección artística está perfectamente justificado.
@hierrofundido7878 Si eso significa quitarles rasgos tan característicos a las especies, perder funcionalidad y profundidad visual en el campo de batalla y ser otro viaje fantástico que se aleja de lo que hacía único a StarCraft para ahora parecerse más a Star Wars, entonces no estoy de acuerdo con las decisiones que tomó la compañía. StarCraft 2 me gusta mucho, pero entonces no me enganches desde un principio con una premisa si años después me la vas a cambiar por otra.
@@perspectivasubjetiva69 hay un video que se llama: "Starcraft y Starcraft 2, ¿Cuál historia es mejor?" del canal de Gamruf_ElPreservador, el sujeto sabe bastante de SC, ahí explica el por qué del cambio de SC1 a SC2, quizás deberías verlo, te puede interesar, hay un montón de información.
@@hierrofundido7878 Ya lo había visto, es un muy buen video. De hecho, este año pienso sacar un top del peor al mejor episodio.
Interesante punto de vista, pero lo de las formas geometricas no tiene nada que ver, por otro lado confundis algunos aspectos, los terran son colonialistas, los zerg parasitarios y los protos purificadores, cada una solo quiere dominar, infectar o fumigar a las otras
@urielstefanobxb Pero sí lo digo en el video: "los Terran se caracterizan por ser una facción de naturaleza colonizadora, conquistadora y hasta cierto punto, destructora;" y "el talo también juega un papel fundamental en cuanto al propósito de los Zerg: la asimilación de otras especies y la expansión del enjambre;". En cuanto a los Protoss, estoy de acuerdo en que son purificadores. P.D. No creo que fuera necesario recalcar lo obvio en este video, ya que la gran mayoría sabe que StarCraft trata sobre la lucha de estas 3 especies por el control.
@@perspectivasubjetiva69 en sierto punto hablas de los zerg como buscadores de la perfeccion, por otro lado, palabras del propio zeratul, "estos volátiles hombres pequeños" refiriendose a la naturaleza belica de los terran, de echo la aparicion de los terran en el sector kuprulu es la variante que nunca nombran los "zelnaga" (o como se escriva) en su profecía, donde protos y zerg se enfrentarian... va asi era originalmente, despues como que se perdio un poco el hilo con las novelas, comics y demas
@@urielstefanobxb A mí me hubiera encantado poder controlar a los híbridos en el 2, incluso descubrir que sus intenciones no eran del todo malas.
Aunque me alegra un analisis constructivo yo me quedare en el 2,por mi parte no dare ni like ni dislike porque no lo considero justo por no estar de acuerdo ademas que considero que debo respetar a quien me ha respetado aun siendo de una parte de la fandom tan sumamente hostil
@umekomashimotoromero7451 Tu opinión es completamente respetable, pero ¿yo hostil? ah caray 😅
En el SC2 los terran parecían figuras de accion, los Zergs perdieron ese diseño único y terrorífico, los protoss pareciera que se inspiraron en los transformers y el warcraft. Los diseñadores del juego pareciera que son los mismos del WOW, todo era exagerado para lucir lo más "épico" posible, armaduras grandes, hombreras grandes, mucha luz, mucho músculo y mucha frase cool en los diálogos. El OST lo arruino el exceso de coros y música sinfónica, Blizzard se esmero en hacer el producto lo más épico posible y el juego terminó siendo un cliché, un producto hollywodense, un producto estilo Marvel. Para que hablar de los héroes, Raynor lo hicieron el típico badass despreocupado que todo lo termina haciendo bien, Kerrigan la volvieron histérica y de los protoss no se nada pq a esas alturas ni me interesa seguir sabiendo de la historia. SC1 fue una obra maestra y épica sin buscar serlo, solo fue el producto de un trabajo hecho con pasión.
@Mosh213 Precisamente hablo de por qué la música de HotS y LotV no son tan buenas en sus respectivas reseñas. ¡Te agradezco que te hayas tomado el tiempo de comentar!