Какая же великолепная игра была! Я в школьные годы столько времени там потратил и не жалею. Море приятных воспоминаний. Я и в WoW играл, но по мне аллоды были лучше. Всё родное такое. Я еще в журнале "игромания" ее увидел и стал мечтать как буду в неё играть, плавать по астралу, брать корабли на абордаж. Когда у нас появился интернет, у меня крышу сносило от радости. Мы с лучшим другом вместе играли. До сих пор вспоминаем, как на арене пвпшились, люди вокруг смотрели и ждали кто выиграет. Пол часа дрались, так друг друга и не убили.) Он за паладина был, а я за жреца. На сколько же приятно было в неё играть. Если бы я в неё не залипал, жизнь могла бы быть куда хуже, чем сейчас. Я думал это великолепная игра будет нас радовать ещё долго, ведь она действительно великолепна для русского человека. Треть страны в неё играла и аудитория только увеличивалась. Но случилось непоправимое: агрессивная монетизация! Всё подорожало. У многих людей не так всё хорошо с финансами, чтобы столько тратить. В итоге начался отток народа. Мы школьники тоже не могли столько тратить. Нам просто родители столько денег не давали. Это были времена, когда максимальный уровень подняли с 45 до 46. Море сожалений осталось, ведь воспоминаний могло быть ещё больше, как в детстве же уже не будет. Как можно такой великолепный проект было загубить?! Это действительно был ответ западу. Люди из зарубежа даже играли. Спасибо, что дочитали мой крик души. Всего Вам хорошего! Ловите счастливые моменты жизни и не жалейте ни о чём.👋
Сдается мне, ты не качался дальше 24 уровня. Дальше без доната невозможно. Платить надо всегда, за все, регулярно и много, иначе ты не сможешь даже себе простых мобов по рядовому квесту набить и ни в какую пати брать тебя тоже не будут, ибо кому ты в ней такой инвалид сдался.
о брат!, тоже с игромании познакомился с аллодами, игра реально прикольная, надеюсь сейчас в 22 году кто знает может воскреснет с могилы и возможно станет хорошей игрой, лично хочу что бы было так 😺
@@ZabotinDima До 70(тогда это был высший) дошел без доната. Оделся в астрале за счёт друзей из гильдии. Была своя, спаянная пати. С 2 в круг оделся в фул рыж-салат. Астрал не проблема. Вот только в рейды по ПВЕ паровозился. В арене(гильдейской не учавствовал и сразу главу с этой фишкой послал далеко и надолго, сказав: Будет ПВЕ контент - будет взнос в гильдию. Не будет - имейтесь вы со своими ПВП конём. Мне это АБСОЛЮТНО неинтересно. И я такой тут не один. Мобы, да. С 35 уровня начали реально выбешивать, но потом собралась пати и квесты выполнялись влёт(напомню - 2 в круг). Астрал - от меня руны не требовались - я был толковым друидом За мной агр и контроль. Но рунки поднял до 6 в круг. А потом, когда сделали наёмников, я с 40 уровня твинков качал и одевал в астрале - в астрале 1 и 2 слоя. В соло прилетел, наёмников вызвал, остров зачистил, телепортнулся, что-то одел, что-то продал, остался в прибыли - поплыл на новый остров. Но даже так выбесило даже меня. В конце это был просто чат для общения, в котором можно было ещё и поиграть(если хочется).
Только недавно в голову приходила мысль, что Миша давно в Дмитрия не обращался и тут как тут новый обзор. Видимо полнолуние в Минске наступило раньше положенного.
"Если денег у тебя словно грязи в болотах, зови своих ребят и вливайся в Аллоды, ведь это игра для богатых барыг, а я слишком бедный для бесплатной игры"(с) Орк-подкастер
да, есть ностальгия.. а запомнился приход мыла введением платного чата в игре только за донат, даже в ближайшем радиусе - это было эпично ублюд..и и тогда стало ясно что пришла опа игре, потом откатили чуть чуть, но.. да, испоганили такую игру
Играл в игру до изменения системы рун (лесенкой) активно. Потом пробовал вернуться, дошел до Смеяны без доната, но там уже просто никакой скил не вывозил дальше идти по миссиям. Игра отличная. Читал весь текст. ЛОР классный. Все обалденно. Одно дело, когда донат влияет на ПВП (измеряйте там длину сколько хотите), но другое дело, когда ПВЕ уже не проходится без доната.
Да, лор неплох, квестами просто зачитывался. Вроде и все простенько по целям заданий, но как это обосновывается каждый раз - реально чувствуешь, что помогаешь лагерю обживаться или, напротив, участвуешь в чем-то историческом. В WoW почему-то такое ощущение было далеко не всегда, там ты чувствовал себя маленькой песчинкой в огромном море.
Помню когда вышел первый патч от маилсру игру покинуло 90% игроков. Особенно мне понравилось что убрали скиллы у магических классов на восстановление маны и добавили банки маны за донат 😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄 И лошадей которых нужно кормить постоянно чтобы они не здохли за донатны корм.
ахаха, время идет, а политика мэйл сру не меняется, в контакте за музыку заставили платить, скоро за отправку личных сообщений в вк надо будет деньги доплачивать
Да уж, я после этого думал вернуться, но увидел новую систему штрафов за смерть, а именно то что вещи могли стать проклятыми и вернуть их можно было только за донат.
Я один из тех первых игроков в Аллоды онлайн который познакомился с ней сразу после прохождения серии Аллодов и Проклятых земель. Начинал с первых дней когда в игру начали пускать людей, и начинал вместе с отцом так-как тогда мне было около 10 лет и знаний об интернете и подобном у меня было далеко не много, я тот кто видел рассвет этой не побоюсь слова великой ММО RPG и тот кто оставался в ней до самого конца, до последнего убившего её патча. За то время, я был на руководящей должности в одной из топовых гильдий лиги, не имея даже паспорта, взрослые люди слушались, уважали и скидывались золотом и другими ресурсами всей гильдией, так как я первый открыл квест на постройку того заветного корабля который отправлял к ещё неизведанным приключениям в астрал, на встречу островам , рейдам и боссам которых мы зачищали и делились подвигами на форумах, это та игра которая показала мне что такое настоящая команда, что такое братство и так же показала как желание денег может уничтожить всё что угодно и как уничтожает человеческое время и усилия. Этот обзор вновь напомнил мне о тех минувших днях и пробил на скупую слезу ностальгии. Я пишу это потому, что этот ролик вызвал во мне неподдельные чувства которыми полнится моя жизнь и мне всё равно, что комментарий скорее всего останется не замеченым и не прочитанным и я почувствую себя тем самым сценаристом чьи труды пропускает большая часть игроков...
Господи, какая же прекрасная это была игра. Все эти отсылочки, все эти маленькие детали, все эти шутеечки, пасхалочки. Сюжет неплох. Визуал - просто божественен, низкий поклон дизайнерам. Ну и конечно же эти ежевечерние зарубы на святой земле, которые нарастали как снежный ком и могли длиться до самого утра - мне, как любителю пвп, это было важно. И прибавьте к этому исследование астрала, что могло вырасти во чтото действительно интересное. Но увы, mailru. F
@@rexwolf2675 о, да, я помню баланс на бете, особенно за псионика. Квестовых мобов можно было только в пати или ночью достать, так как контакт разумов накастуй, двойника поставь, а моба уже и нет. Зато 24 уровень - удушение ваншотит всё, что попадает в поле зрения. А вот пвп 1на1 было зачётное, двойника в кусты, на цель ухудшение зрения и бей беззащитную тушку. Эх, весело было.
господи, прослезилась. Было же когда-то время >_< рейды, данжи, друзья.... Бессонные ночи, многочасовые рейды, охренительная озвучка инстов, которую мыло пролюбило и поломало. С одной стороны ни о чем не жалею - это были прекрасные 4 года, с другой - искренне жаль пролюбленную мылом вселенную =(
@@maxz7214 при чем тут Дисней? =) дело в мыле и его "модели развития". Эмоции и чувства от игры не зависят от того, кто кого перекупил. Все зависит от того, чем по итогу перекупка то закончилась. Перекупка Аллодов мылом закончилась именно анальным донатом, пролюбленной историей вселенной, сломанной озвучкой. То есть то, ради чего я в свое время променяла ВОВ на "отечественный" продукт - полностью сломано и в игре отсутствует. Если бы мыло сохранило и развило все то что было - к ним не было бы никаких претензий, я бы возможно играла до сих пор. Но история не терпит сослагательного наклонения =\ Мыло сделало то, что сделало. Игра потеряла всякую прелесть и изюминку.
@@lolozavra Я не зря привел Диснея в пример. То, что сделало Мыло с Аллодами - это то, чему обучают манагеров на курсах "как надо делать". Это - общее место с русской изюминкой, - ВСЁ!!! Остальное - бизнес процесс, который универсален для открытой вселенной, за исключением некоторых исламских стран, ЮВА и Китая.
@@maxz7214 что-то мне подсказывает, что вы не играли в ололоды =) то что сделало мыло с интересным проектом 10 лет назад - такому нигде и никого не учат до сих пор =)
@@lolozavra Кхм. Заведите себе сильно платный канал в Ютубе и съездите на их семинар для начинающих балрогов - после этого вы сами всех Аллодов замонетизируете нафиг. Всё, что им интересно - это не ваше - "интересная игра", а "интерес публики в 6,2 балла и аудитория в 0,33 балла". Это в общих чертах, там другие цифры и термины применяются.
Миша возмужал после свадьбы)) ошибочка мейл сру погубил не только русский вов, а все что с мейлсру выходило) мейлсру игровая, типичный пример русского бизнеса, без планирования на будущее, здесь и сейчас прибыль)
Ты на современные трипл эйч проекты посмотри,что-то все у них через жопу и ради прибыли,а Русью там и не пахнет.Так же нужно учитывать,что грамотные разработчики со смутьянами связываться не будут,удачный проект принесет куда больше денег с надежными издателями и финансированием.Каждая ныне известная компания выжила за счет грамотной рыночной стратегии,которую должни планировать только сама студия разработчик,но никак не попадать под зависимость компании не имеющей отношения к геймдеву,но способная дать денег.Сегодня же компании стригут деньги на золотом имени серии,интегрируя в нее монетизацию,донаты,платный дроп и прочее,или же создают "многообещающие" проекты с невероятной раскруткой на всех платформах.Такая же ситуация как и у нас в нулевых,только с титаническим мешком денег за спиной и первичном успехе.
Игра на самом деле отличная была. Я не играл в WOW, но эта игра меня (в бете) зацепила. Именно всеми этими отсылочками к нашей культуре и истории. Если бы не анальная монетизация - она бы была популярна и сейчас. Но жадность тупиц из мыла ее убила. Я не против монетизации - разработчики тоже не нахаляву игры делают, да и сервера с трафиком денег стоят. Но то, что сделали в Аллодах - это был перебор даже по меркам браузерных помоек.
Игра на збт была чудесной, имела потенциал: интересные классы и механики, стилистика, задумки, квесты - осталось только развивать. Да был донат, но не такой агрессивный. На стадии обт начали вводить благовонии, что-то типа премиум аккаунта, было ещё нормально без них какое-то время, но потом без этих благовоний ты просто не мог убивать мобов своего уровня. Люди стали просить запустить подписочный сервер, без доната, но не выпустили тогда, а только, когда игра уже почти загнулась. Начали эту систему с благовониями менять, сделали руны, которые можно было вставлять, руны имели уровни, были на защиту и атаку. Вот здесь и начался пиз...ц, когда ты с 3-4 рунами никогда бы не убил персонажа с 6+ рунами; если правильно помню, то максимальный уровень рун был 12, но, по слухам, чтоб одну такую руну сделать, нужно было влить сотни тыс. рублей. Словом, мейл убивает донатом всё, до чего прикасается. Обидно за АО.
@@Bukakanga да, 3 на атаку, 3 на защиту. Чтоб апать их, нужно было две руны предыдущего уровня, вроде как. Ещё, вроде, было, что руны не работали, если нет благовонии, но сама благовония в начале и буст к атаке давала, и буст к защите, и ещё какие-то плюхи, помимо привычного +к опыту. В каком-то году уже погодя я возвращался, можно было более-менее собрать комплект 5 уровня, да и голду можно было в донатную валюту переводить, но всё равно без нормальных вливаний хер ты там что поделаешь на хай контенте.
Руны сначала вставлялись в шмот,максим лвл был 10.Потом до 13 апнули одна тринашка около 150-200к обходилась.Так руны это верхушка там дополнительные статы очки умений маунты нагибаторы триньки дополнительный слот под серьгу и тд там пздц сколько надо.
@@rememberwestwood2093 сейчас вспоминаю, что донат там в разные времена был разный, прям чуть у мэйла не полигон был для экспериментов... Особенно момент ещё был с проклятыми шмотками, что при смерти у тебя могла не сломаться шмотка, а стать проклятой, поперву её свитком за донат можно было, потом, вроде, сделали, что и так можно, но не уверен. Были защитные херни, который при смерти сжигались (тоже за донат), а шмотки не проклинались. И потом с данжей ещё начали падать такие.
Я не могу пройти мимо, и не написать этот коммент. В 90е, когда Орловский искал издателя для своей игры под названием Аллоды, он пришёл к Буке. Бука сказала ОК, давай делать, но... Вы хотите делать ММОРПГ, но вы слишком молоды, да и жанра такого нет. Делайте ка для начала обычную игру, а потом посмотрим. В итоге Вышли Аллоды 1 и 2, в которых хоть и был сетевой режим, но он был не основной частью игры. Но, контракт с Букой был таков, что права на название оставалось за издателем. Так и появились Проклятые Земли, но это другая история. А название Аллоды Орловский смог выкупить у Буки только после успеха Героев 5. И тогда он попытался осуществить свою изначальную мечту. И вот в таком свете трагедия Аллодов Онлайн выглядит гораздо мрачней.
@@SDinVeRT Я тронут, что ты смог найти статью ажно на рувики и процитировать ее. В англ. же части упомянуты уже 350к (в первые месяцы). А сами великие расчеты ссылаются на "ведомости", статья которых даже не умерла и живет сейчас. Там, правда, "ололоды онлайн уже вышли на окупаемость" (т.е. если верить твоей логике и ссылке - ололоды - коммерчески успешны), так что источник "один бизнесмен сказал" - серьезный и внушает доверия. Сколько там доходов с тех копий - кто ж сейчас вспомнит и признается. "Миллион по снг" - джевелы по 2 бакс2, где 90% сжирается логистикой? Ок. На заборе иногда более информативно пишут. Так что, разумеется - "ты прав". А тупая юбисофт решила спилить сук, на котором сидела, поэтому нивал больше к героям не подпускали. А в 22 году если в героев и играют, то в 3 версию. Остальные так - все одинаково убого, уныло, зато попытки придумать велосипед. Все очень "удачные коммерческие проекты". Каждому свое. Один будет "ржать всем офисом" и очередные обосратушки нивала (очередное - "нивал до этого не лажал"), для другого же будет "коммерчески удачный проект" и "потратил бабло на выкуп Мечты".
@@XXXutubuserXXX как же много желчи. Я описал ситуацию в общем. Нивал к выкупу названия шли долго. Те же Аллоды ввиде Rage of mages имели коммерческий успех на западе. Evil islands оказалась вполне успешной. На Блицкриг наклепали столько дополнений, что я не верю что это не принесло доходов. Silent Storm и Демиурги хорошо пошли в странах СНГ. На всё это были куплены авторы ExMacina и Магии Войны - Targem, получена и успешно реализована игра по лицензии Ночного Дозора. Очень успешный в киберспортивных кругах Блицкриг 2. А киберспорт тогда был на большом подъёме. Это всё окружает тот факт, что Nival удалось заполучить возможность поработать с серией HoMM. И может для Ubisoft это не было откровением в финансовом плане, для Nival это был поммерческий успех. Оба дополнения хорошо продавались, да и на турнирах игра светилась. Работа с комьюнити была очень даже дружественной. И я читал интервью, где Орловский говорил про выкуп названия, и что оно ему очень дорого. Ведь честно говоря, Аллоды Онлайн имеет мало общего с Аллоды 1 и 2, да и ПЗ там не пахнет. Да, игры в одной вселенной, и есть пасхалки. Но эта ММО могла бы быть например Evil Islands Online, и быть точно такой же. Выкуп прав на название было делом чести для Орловского. Это уж точно не несло ни какой коммерческой выгоды.
@@SDinVeRT "делом чести орловского". Яснопонятно. Перепродавая свои нивалы, он сохранил Честь. "Честь". "Орловский". Яснопонятно-2. Хорошо тебе в твоем мире розовых поняшек и успешного нивала с "честью". ЗЫ отдельно взоржнул от "демиурги хорошо пошли в СНГ". Расскажи это ньюфагам, а то я не помню количество онлайна в них (и "дружественную работу с коммьюнити"). Прям массовые продажи и тонны поклонников. Оххх, благодарю, повеселил старика. ЗЗЫ Орловский, разлогинься :) ЗЗЗЫ "Декабрь 2007 года - Nival Online, совместно с «IT Territory», «TimeZero» и «NIKITA Online» объединяются в холдинг Astrum Online Entertainment Продолжай вслед ньюбам ИХБТ сокрушаться, как стоял в белом Орловский, но пришло клятое мейлсру и все испортило. А нимб нивала не тускнеет и по сей день!
Ой мужики, не напоминайте. Я играл в Аллоды еще на ОБТ, и как вспомню то что сделали с игрой потом, аж глаза кровью наливаются. Дизайнерам и художникам, мое уважение и долгих лет. Мудачью и прочим ЭФФЕКТИВНЫМ МЕНЕДЖЕРАМ участвовавшим в этой "переделке", желаю Рака!
У менеджеров есть любящая жена и дети. Они любят своих мужей и всё делают для них. Менеджеры приносят домой деньги, чтобы семья была счастлива. Не желай им зла.
Представь каково мне, какая боль ) Я играл с збт, был тестером, писал баг репорты, общался с разработчиками, можно сказать влиял на игру. Тогда многие тестеры у сталкера просили убрать ближний бой, таких навыков было мало, я настаивал, чтобы он был. В итоге ближний бой в отдельную ветку вырос у сталкера.
Господи, как же это всё интересно, просто потрясающий материал! Вы в очередной раз напоминаете людям, чем должны заниматься настоящие журналисты! Просто нереальный респект вам, ребята!
Ох, ощущения такое, будто в деревенском туалете проломился пол, и ты, так сказать, по полной, с головой окунулся в бизнес модель Мэйл ру. Спасибо ребят, ваш выпуск поможет людям не окунутся по настоящему в это... и во всё то, что предлагает данная копрокомпания.
"Я был там, Гендальф. Я был там 3000 лет назад" (с) Мои соклановцы, что поумнее, свалили когда Мыло купило весь Нивал. Я дотерпел до момента, когда они типа убрали эффект Страха Смерти (еще и народное голосование провели), а по сути сделали его перманентным.
А я в Аллоды играл со своим папой. Не помню точно сколько мне тогда было, наверное лет 7-8. Аллоды была моей первой ММО игрой, причём и последней. Отец рассказывал о мире игры, как правильно качаться, иногда даже донатил на всякую "косметику", которая мне приглянулась. Но со временем тот пыл, с которым мы играли, угас. Отец начал играть в ЛоЛ, для меня эта игра была слишком сложной. Благо на тот момент у меня появилось уже достаточно много друзей и мы начали осваивать разные игры сами. Недавно решил вернуться в Аллоды, и такая ностальгия нахлынула.. но игра такой же помойкой и осталась, лул)
Cмахнул ностальгическую слезу! Офигеть, какие времена вспомнили :) Истории с DanielDefo и его БК персонажем, отечественным WoW, помню рассказы знакомой, что для покупки каких-то 12 кругов рун надо было заплатить миллион рублей!!! Просто вынос головы для времен 2006-2010 года :)
Именно так и было) У героя имеется 6 рун(3 на прибавку % атаки и 3- % защиты)если желаете их быстро прокачать(максимум до 13-уровня каждая)- извольте раскошелиться, на что уходило около 800-900 тысяч рублей (2013г.)
DanielDefo это же, ЕМНИП, известный в свое время донатчик и блоггер (уж не знаю как он сейчас)? Помню его истерику на каком то шарде Линейки, что мол я вложил в игру кучу денег, а меня какой то рандом кинжалом затыкал.
@@Bob_Pro100, сейчас - да. А, в прайм-Доминионы (когда был первый выигрыш Армады (Горн, Империя), - где-то примерно так и было). Тогда ещё шутили, что, если Домиковскую патьку ЗО продать, - то можно квартиру в центре Москвы купить. Там как раз сильно начало возрастать влияние доната. Где-то, до 9-10.0. Аллоды полностью соответствовали своему реноме (хотя, руны снизили чуть пораньше, где-то к 7.0). Плюс, потом ещё эти игры с постоянным сбросом экипировки (5.0), «обвесы на обвесы» (когда они только появились, все эти Кодексы Палача, они стоили весьма и весьма дорого, - а там и Трактаты расширять начали, и праймовых маунтов с акций каждые три-пять месяцев менять + сильно рандомные Карты (знал людей, которым за 15 полных прокруток Карт не падало ничего стоящего, кроме миллионов золотой пыли (именно пыли, не крошки!). Одним словом, Аллоды периода 5-8 (а кое-где, - и до 10.0), - полностью оправдывают своё реноме. Горн, Империя, с 2.0. - по 6.0 (с перерывом на Skyforge), - с конца седьмого сезона по 10.0.
Помню как начинал играть и знакомился с игрой. Очень запомнилось изменения "рун". При Нивале был бонус 0.333% за каждую ступень (что практически не влияло на баланс) к атаке\защите, стоило прийти Мылу и стало 3.333% за каждую ступень, что уже очень влияло на баланс при большой разнице между игроками:)
Играл с Обт, к сожалению не помню те времена когда как ты говоришь руны были 0,333. Но помню те времена когда круг 13 стоил 1,3 ляма. Если учесть что цена на руны не менялась вплоть до введения карт судьбы, а это в районе 3.0-4.0 мне кажется ты брешешь. 13% за 1,3ляма?
Мало того, люди хотят верить в то что игра не была создана изначально сверхдонатной, но вообще то первые патчи игры, если посмотреть на старых сайтах было введение Авилона, это 36 лвл и выше. А 5ая покрова появляется с 30 уровня, а упоминания о ней впаяны в сюжетную цепочку на Эльджуне. Так что адский донат был задуман с первого дня этой игры.
@@DimaRKT Одна 13-ая руна давала 43% с копейками к атаке. Коэффицент % в при рунах в защите был ниже. Не знаю, помнишь ли ты, но изначально руны вставляли в шмотки с помощью гравировки (10 ступень вроде как была максимальной). Уже потом, когда Мыло пришло к "власти" они увеличили максимальную ступень рун и убрали необходимость гравировки в шмотках, сделав отдельную вкладку рун в кол-ве 6 шт. И именно 6 рун 13-ой ступени стоили 1.3 ляма, а не по отдельности. P.S. Обт в аллодах длилось о-о-о-очень долго. Чуть ли не до введения Кираха, может ошибаюсь. Так что люди "играющие с обт" многое могли пропустить:)
Оооо, мэйлсру еще погубила донатом такой уникальный проект как Timezero. До покупки там тоже был донат, но он не ломал игру, а с покупкой проекта мэилом ввели огромную кучу вещей, которые напрямую влияли на нагиб в игре, от чего проект быстро потерял приток новичков и долго стагнировал, пока не помер с год тому. Обидно.
Помню Таймзеро . Поигрывал иногда . Но хитами для меня были текстовая Carnage и тактические пошаговые онлайн бои в Total Influence . Пересмотрел сейчас геймплей , и сейчас бы поиграл ))
Помню в сеть утекла запись с тренингом менеджеров из мыласру - там игроков чуть ли не биомассой называли которую надо выжимать до последней капли. Рассказывали как манипулировать и разводить на бабло. PS Мылосру вроде под Усмановым (ублюдок-олигарх такой есть).
Какую же игру мыло просрало. Самое запоминающаяся игра моей студенческой жизни. До сих пор просматриваю кучу скринов и пускаю скупую ностальгическую слезу. Сервер: Наследние Джунов Гильдия: Геродиан
Нда... Я один из тех старпёров, который в Аллоды онлайн ещё с ОБТ начинал играть. И тогда да, игра действительно захватила своим антуражем, вселенной. Она действительно могла стать убийцей ВоВ (да несмотря на некоторые геморройные квесты на сумку и лошадь, которые я пару месяцев делал). А потом пришла мейл.ру. Этот Мидас наоборот. И начался полный трындец. Анальный донат, переделки классов, искусственное усложнение игры ради доната (это когда ты вчера бил моба и он тебе давал, например, 10% опыта для нового уровня, а уже сегодня 1% или меньше, да ещё и у тебя есть ежедневный лимит на опыт, а хочешь его расширить задонать), порезка различных предметов (например, когда у меня был ежедневный квест на получение благовоний, такая хрень для активации благословения, оно же ускорение прокачки на +50 или 100% опыта, но потом кто-то решил, что это сильно жирно, и квест этот убрали, а благовония получили срок годности и мне пришлось свои честно накопленные 300 штук продать первому встречному орку за копейки). Были и такие моменты, как описывали в конце ролика, когда стою я, никого не трогаю, бью мобов. Пробегает мимо какой-то хер и давай в личку поносить - мол, "такие быдланы как ты мне тут всю игру портят. Я тут доначу по 10 000 в месяц, и вынужден видеть всяких нищебродов, которые качаются без доната". Да, того, что мэйл.ру сделали с Аллодами я им никогда не прощу. Фактически они убили во мне любовь к мморпг. И кстати, в привязке к Аллодам онлайн вам стоило бы вспомнить ещё Скайфордж (вроде как его делали те же люди, в похожем сеттинге и нацелен он был на туже аудиторию), а также какую-то поделку в стиле Ворлд оф Варшипс, только на аллодовских кораблях. Насколько я помню, вторая хрень загнулась очень быстрой. На счёт же Нивалов, не могу утверждать, но одно время вроде проскакивали новости и даже пара видосов, что они делают своих новых Аллодов (только с другим названием из-за авторских прав), но за давностью лет уже не могу предоставить какие-то факты.
Играл в самую позднюю альфу-беты. Монетизация в момент выхода стала полной неожиданностью для всех - её не тестировали и не анонсировали. Где-то спустя месяц-3 её пересмотрели в сторону послабления, но позже, закрутили ещё сильнее, чем было
@@SilverWF нет, не ожидали, например, гоблинов, которые не давали набрать опыта выше определенного количества. Что то вроде поиграл полчаса, п дальше то ли ничего не получаешь, то ли большой штраф. Понятно, что монетизация должна была быть
С Дмитрием обзоры тоже отличнейшие выходят. Он создаёт впечатление очень вежливого и приятного человека! С ним даже юмор какой-то более спокойный и изящный)
После патча с монетизации я узнал о мэйл.ру и с тех пор ненавижу. Аллоды были прекрасны даже с их косяками и я уверен, что за год-полтора, с командой нивала, игра стала бы национальным символом всего СНГ. Но суки из мыла как царь Мидас, только своими кривыми ручонками превращают всё не в золото, а в говно. P.s. Аллоды жаль, ребят из нивала жаль, им реально плюнули в душу, очень надеюсь, что компании типа мыла с их бизнес моделями, когда-нибудь обанкротятся к херам собачьим
> очень надеюсь, что компании типа мыла с их бизнес моделями, когда-нибудь обанкротятся к херам собачьим Лучше не надо. Если рухнет такой колосс - плохо будет всем. А вот если бы людей внутри поменять на адекватных - вот это нужно.
АО была очень классной игрой вначале. Даже цены в магазине были некусачими. Но самое печальное, что фишку с кораблями загубили. В начале чтобы выйти в астрал, требовалась действительно команда профессионалов. А потом всё заоказуалили.
@@mr_grosere2681 магазин с самого начала был так как руны вставлялись в оружие а крошка продовалась только в магазине чтоб поять эти руны и вставлять в шмот.
@@SiberianCrab, о, дааааа! А, Орк-свидетель/Эльфийка, которых выводили лишь к 5 утра, ибо, в остальное время ничего не получалось. А, зарубы на Паучке? А, рейды в Стан/ЦЛИ, чтобы долететь до столиц, - и, хотя бы попробовать снести главу фракции?)))) Особенно, некром было весело играть, - чуть что, кинул фир, - и по тапкам... Если добежишь до телепорта, конечно)))
Еще в начале 2000-х Нивал (может даже сам Орловский )в интервью "Домашнему ПК" рассказывал о планах создать онлайн игру во вселеннной Аллодов. Причем то что в сеттинге есть именно эти самые Аллоды, называлось одним из плюсов проекта, что могло бы позволить облегчить техническую часть и загрузки.
Помню пытался пересесть с иглы WoW на Аллоды Онлайн, начал качаться гибберлингами-воинами. Во время кача иногда были проблемы с поиском пати куда либо и частичным не понятием происходящего и этими чёртовыми рунами/сокетами, и этот чёртов невыполнимый квест с пчёлами или осами уже не помню, наградой за который была сумка, а квестовые итемы всё не падали и не падали. В итоге подзабросил Аллоды, вернулся в WoW, через некоторое время ради интереса решил освежить впечатления, снова зашел в Аллоды, а там челики на огромных донатных робАтах-маунтах (Титан вроде назывался) валят лоу-левельных игроков чуть ли не с одной тычки, могу ошибаться на счёт лоу-лвл т.к. это было очень давно. Под таким впечатлением удалил игру и больше не вспоминал.
У Аллодов классный сеттинг и атмосфера. Это единственная ммо в которой я читал абсолютно все квесты. На этом достоинства и заканчиваются. Если воспринимать Аллоды как сингловую игру ради так сказать сюжетки, то можно и сейчас вкатиться поиграть, и спокойно забросить когда без доната станет слишком напряжно. Но как ммо, где нужно покорять хай энд контент и вот это вот все, Аллоды та еще донатная срань.
Это вы как то слабенько по монетизации прошлись. Проблема там была ни разу не в том, что в 10 раз цены подняли. А в том, что до гениальных нововведений мэйла донат был действительно не обязательным и вполне нормально игралось без него. А затем он буквально за пару патчей стал принудительным. Прям как сейчас помню эти гениальные решения: 1)Страх смерти - после смерти на тебя вешается оооочень долговременный стакающийся дебав, который можно снять только за донат 2)Благовония - однажды патчем порезали урон, лечение и бафы всех персонажей в три раза. А восстановить можно было тольок за благовония, которые покупаются только за донат. Ну и да, раз уж вспомнили браузерки, то почему бы не вспомнить, что современные страшные "донатные помойки" и "жуткие разводы с лутбоксами" на их фоне смотрятся совершенно смешно, добро и честно.
Ребят. К слову об уничтоженных играх. Раньше была такая игра Prime World, все называли "русская дота", и со дня запуска и до покупки Mail студии Nival, все было хорошо. А когда жадная компания уже купила Nival, в игру потихоньку вводили P2W, причем под конец сделали так, что играть без доната просто было невозможно. Игру кстати закрыли в 21г. в день запуска. Вот такая грустная история
ты погули. Прайм Ворлд никогда к майлу не принадлежал. Их создал Нивал(который принадлежит Орловскому), а не Нивал Онлайн(который он продал майлу). И что мы видим щас. Аллоды живы до сих пор(для ММОРПГ которому дофига лет у него нормальный онлайн), в то время как Блицкриг3 и Прайм Ворд почили, а о Нивале нефига не слышно
@@Ukles а ты ещё погугли и узнаешь что игру отдали любовнице чувака который шевствовал на рассвете игры, после чего игра и стала угасать. И мыло имело приличное влияние и главу которая спала и была лояльна и сделает что надо. Игроков кинули, я в прайм играл у меня был знакомый в админах и он дорассказал уже что там происходило. Тех админов что игроков не разводили на бабло попросту с работы выкидывали, потом вообще перестали платить и давали внутри игровую валюту которые те должны были сбагрить на стрим ах или розыгрышами и весь адекватный состав ливнул. В прайм было кидалово на кидалове , а ещё можешь загуглить последнее групповом фото нивала. Там один или 2 мужика, все остальные человек 40 - девки. Как таким составом что либо создавать я хз.
@@Ukles отвечу ещё раз, самого орловского я не знаю и вообще с ним знаком только по фамилии. Знаю только что после запуска где я началиграть кресло начальника отдали любовнице бывшего начальника, был ли это орловский или нет не в курсе так как дело было уже давно, после того как кресло отдали львиную долю выкупил мыло, но это уже было на закате игры я как раз тогда вернулся посмотреть что там, мне выдали персов за афк с талантами круче чем если бы я фри фармил все это время, сделал 1 в 5 вытащив игру на саппорте так как знаю механику рыжей и красных которые чуть слабее на старте и сильнее после 15 минут игры в разы. В опу там все продажное
недавно как раз читал про такой эффект "ловушка... чего-то там" (не джокера), его суть в том, что когда человек долгое время что-то делает, он не может остановиться на середине и забить, даже если у него в этой самой середине всё вышло из рук, для него в какой-то степени это даже стимул продолжать заниматься этим, ведь уже столько времени было потрачено, читал это в какой-то статье по геншину, мол вот прошёл ты сюжет, а энд-гейма в игре буквально нет, но люди не могут перестать играть ибо ну блин я ведь уже столько всего сделал как мне перестать играть, буду заходить дейлики делать, пока писал забыл к чему я это всё написал, вроде про то почему остаются в аллодах
Эх, играл в Аллоды когда максимальным уровнем был то ли 40, то ли 42. Даже не помню уже, когда это было, наверно годах в 2010-2012х. Играл без доната вообще, про игру почти ничего не знал, все было непонятно. Класс был далеко не самый сильный на тот момент - друид. В итоге, до 29, вроде бы, уровня докачался, а там уже начались проблемы. Приходилось просить игроков более высокого уровня помогать с простым убийством мобов моего уровня)) И ведь помогали же. Так, с помощью апнул еще пару лвлов и дальше уже пошло проще. Но это все равно было совсем не то, что сейчас, с каждым мобом приходилось реально сражаться, это было интересно. А сейчас что, сюжет пробегается тупо на автобеге, хай лвл апается за пару недель, если новичок, а если уже играл, то вообще за пару дней. Помню еще потом ПВП зарубы на ассэ-тэпхе на твинке 28 уровня, тоже весело было. Постоянно там народ тусовал, и новички, и твинки такие же. А сейчас там уже давно никого нет. Те Аллоды уже не вернуть....
Охохох, такой флешбек споимал, прочитав название. 2012-2015 почти что прожил в этой игре, тогда она была великолепна, но потом и её дух убили, впихивая в неё невпихуемое, и донат стал неприлично жёстким. Rest In Peace, legend
@@anterodin665 и сколько человек было с 13 рунами? На тот момент максимум 1 человек на сервер. В то время без доната можно было поставить хорошие руны, аля фул 7, и впринципе не иметь бед. Поэтому в это время хорошо играющий донатер ясен пень имел преимущество (в условно бесплатной мморпг, кто бы мог подумать), но и задрот мог назадротить вполне не дурно
Играл в Аллоды до того как их купила Мейл, игра была классная, очень приятно было играть, интересная система крафта, классы немного неуклюжие, но интересные. А потом их купила Мэйл и началось. Благовония ввели сразу же, я вошел в игру и понял что без них я не могу убить ни одного моба, даже на много уровней ниже меня. Систему крафта поменяли для простоты монетизации. Китайская система заточки была заточена настолько что китайцы позавидовали бы. И больше всего мне запомнился пост с форума, где человек говорил что тратит на игру всего 10к в месяц и ему играть вполне комфортно (и он был такой не один). Недавно вот думал вернуться, но нашел на форуме тему с расчетами сколько будет стоить "возвращение": 50-70к минимум только чтобы иметь возможность попасть в топовый ПВЕ контент, для ПвП эта цифра вырастает еще в несколько раз, и это только чтобы приносить хоть какую то пользу, про соперничество с топами речь не идет вообще.
А я до сих пор в нее возвращаюсь, чисто как игровой турист, выполняю простые квесты бегаю наслаждаюсь атмосферой и музыкой, вот не могут они меня отпустить, как впервые орка милиционера увидел так до сих пор и возвращаюсь)
С 13 лет играл в АО. Эта игра для меня имеет больший вес чем вов, потому как платить подписку не было никакой возможности школьнику, а вот сходить задонить через киви терминал это легко) Несмотря на это АО это было красиво, кучу разных шуточек понятные нашему человеку, узнаваемых образов (например есть целая локация вдохновленная Сталкером или остров по мотивам мультфильма "Падал прошлогодний снег") и было круто чувствовать что тебя окружает то что тебе близко. Проблему с одним ядром говорят будут решать, они не так давно искали специалиста в команду, но главная проблема в лице Мейл ру увы никуда не денется. Очень обидно за игру и за упущенный потенциал
Виталик и Дима, спасибо за классный выпуск! Действительно ностальгия! Можно ещё вспомнить "Князь - легенды Лесной страны". Тоже отличная была серия на своё время.
Ох а у меня в своё время был топовый мистик с чемпионским титулом ,самое любимое было на корабле по астрал колесить,блин даже не помню сколько лет назад с этой игры ушёл и даже не из за доната а потому-то все свободное время уходило на игры,квесты на гильдию сделай ,на острове сделай за гильдию каждый день посражайся (когда было по субботам то норм),по фарси ключи откатай в лабиринт сходи и т.д . Пару часов на ежедневник уходило да как вторая работа получалось и удовольствие перестало приносить и чтоб не вернутся удалил персонажа. А вообще тёплые впечатления об этой игре,много интересных людей в ней встретил и даже на мгновение захотелось в неё снова поиграть
Играл в эту прекрасную по началу игру,даже донатил на всякие сундуки из которых падали плюшки типа скинов(там заполняется шкала и дают гарантированную награду если ты ее еще не выбил),Но когда донат реально стал вллиять на геймплей,то все,КОНЕЦ.Руны,астральные корабли,боевые маунты и т.д. все это за донат поломало игру,спс поМойлору,что убили ее.Я готов был платить за сундуки с внешками всякими и обычными маунтами не влияющими на геймплей,но то что сделали вы(поМойлору),это непростительно,это как непростительные заклинания из Г.П....
Руны это треш, но самый треш появился когда ввели проклятия за смерть на шмотки. Фармиш такой себе шмот, тут приходит донатер 3 раза тебя убивает - всё либо донать чтобы проклятие снять либо фарми на шмот дальше.
А потом какие-то квесты ещё в подземелье были, где без скоростных маунтов можно было не заходить вообще, причем он ещё и живучий должен был быть. Титанов вроде тогда ввели.
Начинал играть в аллоды с момента запуска игры (диск даже покупал, где чутка донатной валюты давали). Сначала все было довольно весело, особенно замесы в локе "святая земля", ребалансы, даже контент какой-то новый подвозили. Но, началось всё, если правильно помню, примерно с появления "благовоний", которые, помимо прибавки к получаемому опыту, стали усиливать характеристики персонажа. В то же время, мобов усилили (если опять же правильно помню), из-за чего играть без благовоний стало очень сложно, так как больше 1 моба за раз убить их стало практически нереально. Ну, а далее, руны с уровнями усиления, очки вех развития за донат, скинуть очки характеристик за донат и т.д. и т.п. И когда уровень рун напрямую стал влиять на все, т.е. любой донатер в пвп для фришников стал чем-то вроде рейдового босса, стало понятно, что игра подошла к концу.
Не забуду, не прощу! Давно уже затаил пожизненную ненависть к мэйл.ру за убийство лучшей российской игровой серии. Аллоды/Проклятые земли до сих пор вспоминаю с любовью.
Лайк не глядя. Пока еще не смотрел. Правда и при нивале были свои проблемы в виде сниженного урона без доната "благославления" и более медленном темпе игры даже с ним
Сниженный урон это именно подарочек от мэйла, на нивале он тоже был но чтобы его убрать благословения покупались за игровую валюту, а мыло это сделал за донат
Играл в Аллоды в бету/релиз бесплатно, будучи знакомый с WoW, так что вот мои впечатления: 1) интересная монетизация началась с самого начала, игрокам продавали пакеты предзаказа, позволяющие ворваться в ранние версии игры, и первая волна недовольства была от того, что игроки не поняли, что их за их же деньги делают бетатестерами 2) сам начал играть с т.н. открытого бета-теста, это был технический провал, сервер тормозил так сильно, что базовые команды "беги/атакуй" проходили с задержкой в 20-60 секунд, часть игроков уже на этом этапе решила выйти из игры и никогда в нее больше не заходить 3) спустя несколько дней или недель проблемы с стабильностью сервера на запуске частично были решены и стало возможно играть - в целом это было интересно! Многие системы, боевая, крафт и т.п. были вдохновлены WoW, но Варкрафт с каждым обновлением активно упрощал все механики, а тут были заметны попытки добавить такие реализации механик, которых в варкрафте не было. 4) Первый paywall (примерно 15лвл) - сумочка для предметов! Ты не можешь купить ее за монетки как в WoW, но можешь купить ее в магазине за донат. В игре есть квест за который тебе дают сумочку, но для него надо по десять штук четырех разных компонентов, падающих с мобов, но чтобы монетизация работала наверняка, рейты на выпадение компонентов примерно 8-10%, и я не знаю ни одного игрока, который лично это выполнил. 5) второй paywall настиг меня вероятно тогда, когда у игры поменялось руководство в 2010, ведь помимо шуток с ценой на предметы в магазине произошли шутки со статами монстров, и произошли они таким образом, что после полного из патчей мне на 18 уровне мобы 18 уровня стали просто не по силам. Что можно было сделать с этим? Купить в магазине БЛАГОВОНИЯ, ты обмазываешься ими, произносишь молитву богу богатства и получаешь +50% ко всему. Я понял, что меня нагло пытаются развести на деньги и больше игру не запускал. P.S. и напоследок смешной нюанс - изучая программирование я смотрел курс "создание веб сервисов на java" на сайте степик точка орг, и вел этот курс разработчик севера Аллодов онлайн - в частности он упоминал, что java подходит не для всего, что на ней был написан сервер Аллодов онлайн, и что включение сборщика мусора джавовой виртуальной машины периодически заставляло сервер несколько секунд игнорировать все запросы, и они ничего не могли с этим сделать (не знаю сделали ли они).
Я в аллоды играл и главным критерием была бесплатность игры, т.к я был еще малой. В вов в то время можно было только до 20 или 25 уровня прокачаться без платы, сейчас не знаю как дела обстоят. В аллодах помню как то нашел доспех паладина и смог его надеть без высокого уровня. И ко мне подошел чувачоки попросил примерить. Я ему его передал и он тупо убежал :D
Согласен целиком и полностью. Я был альфа-тестером Аллодов. В то время игра была разумеется сырой но Боже мой, какие перспективы! И приятная графика, и интересный сюжет, я помню как на обязательного сюжетного босса, после релиза, народ выстраивался в натуральную очередь! Это было прекрасно, а потом пришло проклятое "мыло жру". И вот именно тогда Аллоды и потеряли процентов 80 аудитории. Люди ушли и никакие попытки вернуть их уже не удавались. Это, как я считаю, была натуральная трагедия для отечественного игропрома. Игра реально могла соперничать с ВоВ, но жадность дельцов её попросту похоронила.
Майлы самая агресианая монетизация где я встречал. Если в других играх ты хоть как то, худо бедно без доната можешь развивать, тот тут всегда есть потолок ГС/БМ, который без денег не пробить и ты, как говорит Димон, просто массовка, корм
Какое счастье, что я ни в одну mmo не зашёл в своё время. Единственное, что по рассказам в прессе действительно казалось крутым - это EVE online с её экономикой. Вы про неё рассказывали ли кстати? Как она поживает сейчас?
Ева живее всех живых) Хотя периодически некоторые из неё убегают с криками "всё пропало, еве конец", но так уже десятилетиями конец не приходит))))) Сейчас порог вхождения сильно снизился, поэтому гораздо проще стало новичку по сравнению даже с 2013, когда я впервые начал в неё играть
27:10 Моё мнение: если у вас в игре есть маунты и дороги, то просто обязана быть кнопка, чтобы нажать её и маунт сам шёл по дороге, типа автобега. А я пока за чаем схожу и на локацию полюбуюсь.
Классный выпуск! Спасибо! Было бы интересно посмотреть на прадедушку ММО - Ultima Online, она же не смотря на свой возраст все еще жива, хоть и категорически отказывается дружить с макосью и русским языком, что совсем уже несовременно))
Аллоды "печать тайны" и особенно "Повелитель душ" любимые игры были, каждый камень в них знал. Очень наравилось что тридэ, тип с горки лук дальше бьет итд. Сражение с реальной тактикой от того кто на первый удар встал, кто танкует, очень по разному игралось. Последний раз в 2007 переигрывал было еще норм
Если денег у тебя словно грязи в болотах, сади своих ребят и вливайся в Аллоды, ведь это игра для богатых барыг, а я слишком беден для бесплатной игры.
Про донат конечно очень поверхностно рассказали. Играл Аллоды с самого запуска и, насколько я помню, по крайней мере лично для меня и судя по загрузке серверов (раньше показывали на сайте загрузку), был переломный момент, когда для того чтобы возвродиться после смерти без проклятия понижающего статы, нужно было что-то купить за донат (точно не помню как это называлось), либо тупишь минут 15 с проклятием (причем с проклятием тебя мобы даже выносят). Теперь это соеденяем с тем что раньше не было флага войны и на спорных территорях вражеская фракция без предупреждения могла напасть. Так вот топы на тот момент сидели у точек воскрешения и просто ждали когда бедные нубики с проклятием выйдут с частилища и сразу добивали. И ты ничего с этим не можешь сделать, даже если получится убежать, то ты будешь сидеть и ждать окончания проклятия. На форуме само собой поднялась волна негодования и через какое-то время разработчики "прислушались" к игрокам и выкладывают голосование по поводу самых основных моментов. Точно не помню все пункты, но два ключевых - убрать(снизить стоимость) снятие проклятия за донат или же усилить друидов (не кидайтесь, давно было, поэтому точно не вспомню). Т.е. они предложили выбрать игрокам между массовой проблемой и проблемой одного класса, и еще между чем-то. Что было дальше не знаю, т.к. покинул проект из-за этой ереси и вернулся уже через н-ое кол-во лет когда все более менее стабилизировалось. Так вот на протяжении действия снятия проклятия за донат загрузка серверов упала с почти полного до примерно трети. Мне кажется именно тогда проект пошел по очень крутой наклонной вниз. P/s Это проклятие "Страх смерти" называется. Если интересно на Луркморе отдельный пункт есть про это, там подробно описано =)
До слез... Это была для меня лучшая игра в мире, но донат убивает. Убивает интерес, желания, стремления, планы. Либо ты ежемесячно платишь по 5-10-20к, либо ехай мимо.
Ох помню эти времена без монетизации, и помню замечательный квест на лвл 10(может позже) дается на расширение сумки, там надо было выбить вещь шанс которой выпасть был 0,001% , либо заплати 50р)
Помню-помню... Сначала всё вроде бы и неплохо: фармиш, качаешься, берешь первую профу... Потом опыт игры на пиратском серваке WoW подсказывает, что надо бы взять и вторую профу. А что "Аллоды"? А они говорят: "Ну, вторую-то профу ты можешь получить и внутриигровым путём. Но тебе придётся до посинения фармить редкие ингредиенты. Так что лучше заплати. И кстати, в ряде случаев, лучше работают связки из трёх проф. Но третью брать уже исключительно за донат". Раскошелился на вторую профу, побегал ещё чуть-чуть, задолбался бегать туда-сюда-обратно, решил получить маунта. Туда-сюда тыркнулся, а игра и говорит: "Какой такой "маунт внутриигровым путём"? Тебе, что? Сто рублей на простенькую лошадку жалко? А если лошадка медленная, то можно заплатить побольше за маунта пошустрее. Кстати, за тысячу рублей можно уже и полноценную меху в фентезёвом варианте взять." Некоторое время спустя заметил, что стал медленно качаться (в лягушатнике опыта - крохи, на более продвинутых локах либо быстро "сдуваюсь", либо ковыряю мобьё слишком долго). А что "Аллоды"? А они говорят: "Это потому, что ты - жадный. Возьми ускоритель прокачки. Уже взял? Нет - ты всё равно жадный: ускоритель за пятьдесят рублей даёт только +30% опыта и действует час. Возьми вот этот - за тысячу рублей: он даёт +100% опыта и действует дольше. Эй, погоди! Что значит "удалить игру"?! Тебе что? Что-то не понравилось?" А ведь был ещё и "СкуйФордж". У него конечно сразу была монетизация ог-го-го... Но и потенциал тоже был, а потом и по схеме монетизации, и по сути он стал мобильно-браузерной шляпой.
Большое спасибо Вам ребята. За Ваш юмор, обзоры игровой индустрии, иронию и подначки друг друга. У-га-га)) Дмитрию отдельное спасибо! За то что "разбил" эту "Сладкую парочку", а то всё Виталя и Миша)) Удачи Вам и быстрейшего набора миллиона подписчиков.
@@OldskulMetal ага, из-за этого я перешёл на неофициальный сервер с высокими статами и играл уже там, был сервер раньше , pw moon назывался, людей было там много, к сожалению его давно закрыли
12:10 Не совсем так. Движок WoW это модифицированный движок WC3. В самом начале они буквально взяли движок третьего варкрафта и по ходу разработки подгоняли его под свои нужды.
Плюс не совсем бесшовный мир, даже если не говорить про инстансы, то как минимум было два континента, переход через которые осуществлялся только через загрузку
@@MrSargoth держать все континенты в памяти это да, перебор) тут ведь и тот факт, что нужно и само путешествие как-то скинуть. А инстансы они на то и инстансы, чтобы существовать в своей отдельной версии для каждой группы. Хотя в кате они изрядно над этим поработали и даже в открытом мире появились локальные инстансы для отыгрыша сюжетных сцен.
@@MrSargoth он был бесшовен в пределах континента. По мне так достаточно, чтобы считаться бесшовным. Особенно, если учесть города и пещеры, которые не требуют дополнительных загрузок, в отличие от того же скайрима, например. Ну и да, Аллоды в Аллодах меньше, чем Калимдор или Восточные Королевства.
@@badunius_code ну по мне достаточно и в аллодах считать бесшовным. Давай считать не как нам с тобой достаточно, а по фактам. И там, и там - миры не бесшовные.
Спасибо за выпуск, раньше очень любил эту игру - бегал с медведем по лесам и рекам, красота) Ушел как только почувствовал донато-машину, типо что бы купить лошадь надо было 50 часовой кввест проходить или купить, а потом и квест убрали
Спустя месяц Аллоды онлайн бьют все рекорды на платных серверах)))Даже новый сервер открыли))) Очереди по несколько тысяч человек))) Хотя вы и сами это знаете)))
Ай-яй-яй, как можно было рассказывать про первые ММО на Руси, и не вспомнить про Сферу? Стыд вам и позор. Никто уж и не помнит о ней. А какой был мир, порошочки, мантры, ух... Все диалапные карточки с почты на неё спускал. *Старческий 30+ кашель*
не рассказали про замечательную историю - когда спохватившиеся "мейлру" открыли сервер с подпиской, оказалось, что топовые квесты без донатного эквипа в принципе непроходимы, и пришлось срочно нерфить их сложность. ps. блин, написал название компании мейл ру латиницей - приложение ютуба услужливо поставило туда ссылку, а коммент улетел в бан)
Очень грустная история, прям как говорил Борат дырка боль в моей...(с) Как раз Институт, интернет, ролики по каналу дублирующему МТВ. Корабли большие летающие, я сразу понял, что буду в это играть. И в момент релиза, она прям была хороша. Сложная интересная, играбельная) А потом боль досада огорчение...КОроче...За все эти годы я так и не добрался до контента с кораблями собственно то ради чего в эту игру стоило приходить на тот момент)ХД
После Аллодов до сих пор не могу найти ммо в которой смог бы просрать свою жизнь. Как же меня умилили березки стартового острова Лиги. И несмотря на то что магический совок был тоже эпичен, никак не мог продолжить в нем игру. Больно прекрасно было славянское фентези.
Дима Кривов - классный. Такой ээм... не душный ролик получился, даже наоборот. Приглашайте этого человека почаще, лично мне было интересно его послушать.
Ну, куда в следующий раз засунуть Диму Кривова ради новой замечательной истории?
в качалку))
Ева
У вас новый Ыксперт в области ММО-дрочилен?)
А сейчас вооьще warface заниматься
Dota 2??
Мне очень нравится Дима, такой обаятельный, с виду очень добрый человек, похож на серийного убийцу...
Я кажется теперь знаю, что случилось с Мишей...
На Пичушкина?)
Но такой добрый )))) можно и простить )))
Есть такое👍🤣
"похож на серийного убийцу"
-согласен. Очень интеллигентный
Какая же великолепная игра была! Я в школьные годы столько времени там потратил и не жалею. Море приятных воспоминаний. Я и в WoW играл, но по мне аллоды были лучше. Всё родное такое. Я еще в журнале "игромания" ее увидел и стал мечтать как буду в неё играть, плавать по астралу, брать корабли на абордаж. Когда у нас появился интернет, у меня крышу сносило от радости. Мы с лучшим другом вместе играли. До сих пор вспоминаем, как на арене пвпшились, люди вокруг смотрели и ждали кто выиграет. Пол часа дрались, так друг друга и не убили.) Он за паладина был, а я за жреца. На сколько же приятно было в неё играть. Если бы я в неё не залипал, жизнь могла бы быть куда хуже, чем сейчас.
Я думал это великолепная игра будет нас радовать ещё долго, ведь она действительно великолепна для русского человека. Треть страны в неё играла и аудитория только увеличивалась. Но случилось непоправимое: агрессивная монетизация! Всё подорожало. У многих людей не так всё хорошо с финансами, чтобы столько тратить. В итоге начался отток народа. Мы школьники тоже не могли столько тратить. Нам просто родители столько денег не давали. Это были времена, когда максимальный уровень подняли с 45 до 46.
Море сожалений осталось, ведь воспоминаний могло быть ещё больше, как в детстве же уже не будет. Как можно такой великолепный проект было загубить?! Это действительно был ответ западу. Люди из зарубежа даже играли.
Спасибо, что дочитали мой крик души. Всего Вам хорошего! Ловите счастливые моменты жизни и не жалейте ни о чём.👋
Сдается мне, ты не качался дальше 24 уровня. Дальше без доната невозможно. Платить надо всегда, за все, регулярно и много, иначе ты не сможешь даже себе простых мобов по рядовому квесту набить и ни в какую пати брать тебя тоже не будут, ибо кому ты в ней такой инвалид сдался.
о брат!, тоже с игромании познакомился с аллодами, игра реально прикольная, надеюсь сейчас в 22 году кто знает может воскреснет с могилы и возможно станет хорошей игрой, лично хочу что бы было так 😺
@@ZabotinDima До 70(тогда это был высший) дошел без доната. Оделся в астрале за счёт друзей из гильдии. Была своя, спаянная пати. С 2 в круг оделся в фул рыж-салат. Астрал не проблема. Вот только в рейды по ПВЕ паровозился. В арене(гильдейской не учавствовал и сразу главу с этой фишкой послал далеко и надолго, сказав: Будет ПВЕ контент - будет взнос в гильдию. Не будет - имейтесь вы со своими ПВП конём. Мне это АБСОЛЮТНО неинтересно. И я такой тут не один.
Мобы, да. С 35 уровня начали реально выбешивать, но потом собралась пати и квесты выполнялись влёт(напомню - 2 в круг).
Астрал - от меня руны не требовались - я был толковым друидом За мной агр и контроль. Но рунки поднял до 6 в круг. А потом, когда сделали наёмников, я с 40 уровня твинков качал и одевал в астрале - в астрале 1 и 2 слоя. В соло прилетел, наёмников вызвал, остров зачистил, телепортнулся, что-то одел, что-то продал, остался в прибыли - поплыл на новый остров.
Но даже так выбесило даже меня. В конце это был просто чат для общения, в котором можно было ещё и поиграть(если хочется).
@@Dagonn_Hunter а игра-то реально воскресла))))
Только недавно в голову приходила мысль, что Миша давно в Дмитрия не обращался и тут как тут новый обзор. Видимо полнолуние в Минске наступило раньше положенного.
"Если денег у тебя словно грязи в болотах, зови своих ребят и вливайся в Аллоды, ведь это игра для богатых барыг, а я слишком бедный для бесплатной игры"(с) Орк-подкастер
А спустя несколько лет у Орка заказали ещё один обзор Аллодов, где он круто развернул свою позицию.
"я слишком бедный для бесплатной игры" фраза уж точно не для орка подкастера.
@@Pavel_Leonov Эта фраза ещё времён, когда он ещё не утонул в бабках и жире и делал годнейший контент.
@@ДаниилСоколов-д7ъ правда? Ссылочку на этот новый обзор не дашь? Реально пропустил - видел только тот кусочек, где Орк себя (Чемодан бедных) искал.
И пути нет назад, ведь дичайший азарт,
Спустить за набор рун, свой Фольксваген Пассат)))
Какая ностальгия... Много ламповых воспоминаний с первых лет игры ^_^ О дальнейшем думать грустно,конечно
Да, шутка про пачку из 5 жрецов, была смешная только жрецам, которые выносили данжи)
да, есть ностальгия.. а запомнился приход мыла введением платного чата в игре только за донат, даже в ближайшем радиусе - это было эпично ублюд..и и тогда стало ясно что пришла опа игре, потом откатили чуть чуть, но.. да, испоганили такую игру
Играл в игру до изменения системы рун (лесенкой) активно. Потом пробовал вернуться, дошел до Смеяны без доната, но там уже просто никакой скил не вывозил дальше идти по миссиям. Игра отличная. Читал весь текст. ЛОР классный. Все обалденно. Одно дело, когда донат влияет на ПВП (измеряйте там длину сколько хотите), но другое дело, когда ПВЕ уже не проходится без доната.
Эм, прохожу пве без проблем и дальше смеяны вот в данный момент
Да, лор неплох, квестами просто зачитывался. Вроде и все простенько по целям заданий, но как это обосновывается каждый раз - реально чувствуешь, что помогаешь лагерю обживаться или, напротив, участвуешь в чем-то историческом. В WoW почему-то такое ощущение было далеко не всегда, там ты чувствовал себя маленькой песчинкой в огромном море.
Помню когда вышел первый патч от маилсру игру покинуло 90% игроков. Особенно мне понравилось что убрали скиллы у магических классов на восстановление маны и добавили банки маны за донат 😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄 И лошадей которых нужно кормить постоянно чтобы они не здохли за донатны корм.
А могли бы и еду добавить, чтобы персы не дохли с голоду))
@@kazamax360 налог на бег в городах))
ахаха, время идет, а политика мэйл сру не меняется, в контакте за музыку заставили платить, скоро за отправку личных сообщений в вк надо будет деньги доплачивать
Да уж, я после этого думал вернуться, но увидел новую систему штрафов за смерть, а именно то что вещи могли стать проклятыми и вернуть их можно было только за донат.
Я тогда тоже ушел)) потом заглянул , месяца через 4 , а там еще хуже)) и все больше незаходил)
Я один из тех первых игроков в Аллоды онлайн который познакомился с ней сразу после прохождения серии Аллодов и Проклятых земель. Начинал с первых дней когда в игру начали пускать людей, и начинал вместе с отцом так-как тогда мне было около 10 лет и знаний об интернете и подобном у меня было далеко не много, я тот кто видел рассвет этой не побоюсь слова великой ММО RPG и тот кто оставался в ней до самого конца, до последнего убившего её патча. За то время, я был на руководящей должности в одной из топовых гильдий лиги, не имея даже паспорта, взрослые люди слушались, уважали и скидывались золотом и другими ресурсами всей гильдией, так как я первый открыл квест на постройку того заветного корабля который отправлял к ещё неизведанным приключениям в астрал, на встречу островам , рейдам и боссам которых мы зачищали и делились подвигами на форумах, это та игра которая показала мне что такое настоящая команда, что такое братство и так же показала как желание денег может уничтожить всё что угодно и как уничтожает человеческое время и усилия. Этот обзор вновь напомнил мне о тех минувших днях и пробил на скупую слезу ностальгии. Я пишу это потому, что этот ролик вызвал во мне неподдельные чувства которыми полнится моя жизнь и мне всё равно, что комментарий скорее всего останется не замеченым и не прочитанным и я почувствую себя тем самым сценаристом чьи труды пропускает большая часть игроков...
Господи, какая же прекрасная это была игра. Все эти отсылочки, все эти маленькие детали, все эти шутеечки, пасхалочки. Сюжет неплох. Визуал - просто божественен, низкий поклон дизайнерам. Ну и конечно же эти ежевечерние зарубы на святой земле, которые нарастали как снежный ком и могли длиться до самого утра - мне, как любителю пвп, это было важно. И прибавьте к этому исследование астрала, что могло вырасти во чтото действительно интересное. Но увы, mailru. F
А какой был баланс на бете! Реально рулили навыки, а не задротство!.. Просто кровью плакать начинаю как вспомню какой проект мыльница убила...
Там сюжет был?
@@rexwolf2675 о, да, я помню баланс на бете, особенно за псионика. Квестовых мобов можно было только в пати или ночью достать, так как контакт разумов накастуй, двойника поставь, а моба уже и нет. Зато 24 уровень - удушение ваншотит всё, что попадает в поле зрения. А вот пвп 1на1 было зачётное, двойника в кусты, на цель ухудшение зрения и бей беззащитную тушку. Эх, весело было.
@@Maxim_Ivanovich да, при том очень интересный
Поддерживаю игра топ была
Я играл с бетатеста) Хорошие были времена! Особенно зарубы на Ассэ-Тэпх и тонны "НЕНОВИСТИ" к противоположной фракции :)
На старте игра была очень хорошей, но спустя буквально пару месяцев ввели такую монетизацию, что я просто вернулся в Wow)
Именно так
После такого вов покажется самой дешевой игрой на свете
господи, прослезилась. Было же когда-то время >_< рейды, данжи, друзья.... Бессонные ночи, многочасовые рейды, охренительная озвучка инстов, которую мыло пролюбило и поломало. С одной стороны ни о чем не жалею - это были прекрасные 4 года, с другой - искренне жаль пролюбленную мылом вселенную =(
А представьте себе, что студию и игру перекупит себе Дисней?
Как вы будете относится к своим старым впечатлениям, глядя на новорождённого монстра?
@@maxz7214 при чем тут Дисней? =) дело в мыле и его "модели развития". Эмоции и чувства от игры не зависят от того, кто кого перекупил. Все зависит от того, чем по итогу перекупка то закончилась. Перекупка Аллодов мылом закончилась именно анальным донатом, пролюбленной историей вселенной, сломанной озвучкой. То есть то, ради чего я в свое время променяла ВОВ на "отечественный" продукт - полностью сломано и в игре отсутствует. Если бы мыло сохранило и развило все то что было - к ним не было бы никаких претензий, я бы возможно играла до сих пор. Но история не терпит сослагательного наклонения =\ Мыло сделало то, что сделало. Игра потеряла всякую прелесть и изюминку.
@@lolozavra Я не зря привел Диснея в пример. То, что сделало Мыло с Аллодами - это то, чему обучают манагеров на курсах "как надо делать".
Это - общее место с русской изюминкой, - ВСЁ!!!
Остальное - бизнес процесс, который универсален для открытой вселенной, за исключением некоторых исламских стран, ЮВА и Китая.
@@maxz7214 что-то мне подсказывает, что вы не играли в ололоды =) то что сделало мыло с интересным проектом 10 лет назад - такому нигде и никого не учат до сих пор =)
@@lolozavra Кхм.
Заведите себе сильно платный канал в Ютубе и съездите на их семинар для начинающих балрогов - после этого вы сами всех Аллодов замонетизируете нафиг.
Всё, что им интересно - это не ваше - "интересная игра", а "интерес публики в 6,2 балла и аудитория в 0,33 балла".
Это в общих чертах, там другие цифры и термины применяются.
Миша возмужал после свадьбы))
ошибочка мейл сру погубил не только русский вов, а все что с мейлсру выходило) мейлсру игровая, типичный пример русского бизнеса, без планирования на будущее, здесь и сейчас прибыль)
Питаться начал регулярно.
Ты на современные трипл эйч проекты посмотри,что-то все у них через жопу и ради прибыли,а Русью там и не пахнет.Так же нужно учитывать,что грамотные разработчики со смутьянами связываться не будут,удачный проект принесет куда больше денег с надежными издателями и финансированием.Каждая ныне известная компания выжила за счет грамотной рыночной стратегии,которую должни планировать только сама студия разработчик,но никак не попадать под зависимость компании не имеющей отношения к геймдеву,но способная дать денег.Сегодня же компании стригут деньги на золотом имени серии,интегрируя в нее монетизацию,донаты,платный дроп и прочее,или же создают "многообещающие" проекты с невероятной раскруткой на всех платформах.Такая же ситуация как и у нас в нулевых,только с титаническим мешком денег за спиной и первичном успехе.
У мыло жру как раз таки типичная американская модель. Поглотить и уничтожить. Мыло жру это такой локальный микрософт со всеми вытекающими.
@@RUSSIA_STRONG_Z Не американская, а таки да. Бурхан Бурханыч любит покушать.
Игра на самом деле отличная была. Я не играл в WOW, но эта игра меня (в бете) зацепила. Именно всеми этими отсылочками к нашей культуре и истории.
Если бы не анальная монетизация - она бы была популярна и сейчас. Но жадность тупиц из мыла ее убила.
Я не против монетизации - разработчики тоже не нахаляву игры делают, да и сервера с трафиком денег стоят. Но то, что сделали в Аллодах - это был перебор даже по меркам браузерных помоек.
я против любой монетезации влияющей на гемплей
Игра на збт была чудесной, имела потенциал: интересные классы и механики, стилистика, задумки, квесты - осталось только развивать. Да был донат, но не такой агрессивный. На стадии обт начали вводить благовонии, что-то типа премиум аккаунта, было ещё нормально без них какое-то время, но потом без этих благовоний ты просто не мог убивать мобов своего уровня. Люди стали просить запустить подписочный сервер, без доната, но не выпустили тогда, а только, когда игра уже почти загнулась. Начали эту систему с благовониями менять, сделали руны, которые можно было вставлять, руны имели уровни, были на защиту и атаку. Вот здесь и начался пиз...ц, когда ты с 3-4 рунами никогда бы не убил персонажа с 6+ рунами; если правильно помню, то максимальный уровень рун был 12, но, по слухам, чтоб одну такую руну сделать, нужно было влить сотни тыс. рублей. Словом, мейл убивает донатом всё, до чего прикасается. Обидно за АО.
максимальный уровень рун - 13й был. Нужно их было шесть. ЕМНИП, полный комплект был в районе полмиллиона рублей.
@@Bukakanga да, 3 на атаку, 3 на защиту. Чтоб апать их, нужно было две руны предыдущего уровня, вроде как. Ещё, вроде, было, что руны не работали, если нет благовонии, но сама благовония в начале и буст к атаке давала, и буст к защите, и ещё какие-то плюхи, помимо привычного +к опыту. В каком-то году уже погодя я возвращался, можно было более-менее собрать комплект 5 уровня, да и голду можно было в донатную валюту переводить, но всё равно без нормальных вливаний хер ты там что поделаешь на хай контенте.
@@iDancore благовоние в разные времена по-разному работало. К более-менее адекватному виду они его года три приводили.
Руны сначала вставлялись в шмот,максим лвл был 10.Потом до 13 апнули одна тринашка около 150-200к обходилась.Так руны это верхушка там дополнительные статы очки умений маунты нагибаторы триньки дополнительный слот под серьгу и тд там пздц сколько надо.
@@rememberwestwood2093 сейчас вспоминаю, что донат там в разные времена был разный, прям чуть у мэйла не полигон был для экспериментов... Особенно момент ещё был с проклятыми шмотками, что при смерти у тебя могла не сломаться шмотка, а стать проклятой, поперву её свитком за донат можно было, потом, вроде, сделали, что и так можно, но не уверен. Были защитные херни, который при смерти сжигались (тоже за донат), а шмотки не проклинались. И потом с данжей ещё начали падать такие.
Я не могу пройти мимо, и не написать этот коммент.
В 90е, когда Орловский искал издателя для своей игры под названием Аллоды, он пришёл к Буке. Бука сказала ОК, давай делать, но... Вы хотите делать ММОРПГ, но вы слишком молоды, да и жанра такого нет. Делайте ка для начала обычную игру, а потом посмотрим. В итоге Вышли Аллоды 1 и 2, в которых хоть и был сетевой режим, но он был не основной частью игры. Но, контракт с Букой был таков, что права на название оставалось за издателем. Так и появились Проклятые Земли, но это другая история. А название Аллоды Орловский смог выкупить у Буки только после успеха Героев 5. И тогда он попытался осуществить свою изначальную мечту. И вот в таком свете трагедия Аллодов Онлайн выглядит гораздо мрачней.
"успех героев-5". Взоржнул всем офисом!
@@XXXutubuserXXX вот что гуглится первым:
Мировые продажи игры превысили 2 млн копий, а Nival Interactive заработала на проекте около 10 млн долларов.
@@SDinVeRT Я тронут, что ты смог найти статью ажно на рувики и процитировать ее. В англ. же части упомянуты уже 350к (в первые месяцы). А сами великие расчеты ссылаются на "ведомости", статья которых даже не умерла и живет сейчас. Там, правда, "ололоды онлайн уже вышли на окупаемость" (т.е. если верить твоей логике и ссылке - ололоды - коммерчески успешны), так что источник "один бизнесмен сказал" - серьезный и внушает доверия. Сколько там доходов с тех копий - кто ж сейчас вспомнит и признается. "Миллион по снг" - джевелы по 2 бакс2, где 90% сжирается логистикой? Ок. На заборе иногда более информативно пишут.
Так что, разумеется - "ты прав". А тупая юбисофт решила спилить сук, на котором сидела, поэтому нивал больше к героям не подпускали. А в 22 году если в героев и играют, то в 3 версию. Остальные так - все одинаково убого, уныло, зато попытки придумать велосипед. Все очень "удачные коммерческие проекты".
Каждому свое. Один будет "ржать всем офисом" и очередные обосратушки нивала (очередное - "нивал до этого не лажал"), для другого же будет "коммерчески удачный проект" и "потратил бабло на выкуп Мечты".
@@XXXutubuserXXX как же много желчи.
Я описал ситуацию в общем. Нивал к выкупу названия шли долго. Те же Аллоды ввиде Rage of mages имели коммерческий успех на западе. Evil islands оказалась вполне успешной. На Блицкриг наклепали столько дополнений, что я не верю что это не принесло доходов. Silent Storm и Демиурги хорошо пошли в странах СНГ. На всё это были куплены авторы ExMacina и Магии Войны - Targem, получена и успешно реализована игра по лицензии Ночного Дозора. Очень успешный в киберспортивных кругах Блицкриг 2. А киберспорт тогда был на большом подъёме. Это всё окружает тот факт, что Nival удалось заполучить возможность поработать с серией HoMM. И может для Ubisoft это не было откровением в финансовом плане, для Nival это был поммерческий успех. Оба дополнения хорошо продавались, да и на турнирах игра светилась. Работа с комьюнити была очень даже дружественной.
И я читал интервью, где Орловский говорил про выкуп названия, и что оно ему очень дорого.
Ведь честно говоря, Аллоды Онлайн имеет мало общего с Аллоды 1 и 2, да и ПЗ там не пахнет. Да, игры в одной вселенной, и есть пасхалки. Но эта ММО могла бы быть например Evil Islands Online, и быть точно такой же. Выкуп прав на название было делом чести для Орловского. Это уж точно не несло ни какой коммерческой выгоды.
@@SDinVeRT "делом чести орловского". Яснопонятно. Перепродавая свои нивалы, он сохранил Честь. "Честь". "Орловский". Яснопонятно-2.
Хорошо тебе в твоем мире розовых поняшек и успешного нивала с "честью".
ЗЫ отдельно взоржнул от "демиурги хорошо пошли в СНГ". Расскажи это ньюфагам, а то я не помню количество онлайна в них (и "дружественную работу с коммьюнити"). Прям массовые продажи и тонны поклонников. Оххх, благодарю, повеселил старика.
ЗЗЫ Орловский, разлогинься :)
ЗЗЗЫ "Декабрь 2007 года - Nival Online, совместно с «IT Territory», «TimeZero» и «NIKITA Online» объединяются в холдинг Astrum Online Entertainment
Продолжай вслед ньюбам ИХБТ сокрушаться, как стоял в белом Орловский, но пришло клятое мейлсру и все испортило. А нимб нивала не тускнеет и по сей день!
Ой мужики, не напоминайте. Я играл в Аллоды еще на ОБТ, и как вспомню то что сделали с игрой потом, аж глаза кровью наливаются.
Дизайнерам и художникам, мое уважение и долгих лет. Мудачью и прочим ЭФФЕКТИВНЫМ МЕНЕДЖЕРАМ участвовавшим в этой "переделке", желаю Рака!
У менеджеров есть любящая жена и дети. Они любят своих мужей и всё делают для них.
Менеджеры приносят домой деньги, чтобы семья была счастлива. Не желай им зла.
Представь каково мне, какая боль )
Я играл с збт, был тестером, писал баг репорты, общался с разработчиками, можно сказать влиял на игру. Тогда многие тестеры у сталкера просили убрать ближний бой, таких навыков было мало, я настаивал, чтобы он был. В итоге ближний бой в отдельную ветку вырос у сталкера.
@@trek3456 Не за счёт других детей,жён и мужей.Пусть честно работают и честно любят тогда их и проклинать не будут.
@@trek3456 ну, типа, у палачей гестапо были жёны и дети, и они верили, что поступают правильно... не желай им зла)
@@Archony., сейчас оно, кстати, выглядит, как нечто среднее между следопытом из Невервинтер и системой стоек очень раннего Воина.
Господи, как же это всё интересно, просто потрясающий материал! Вы в очередной раз напоминаете людям, чем должны заниматься настоящие журналисты! Просто нереальный респект вам, ребята!
Ох, ощущения такое, будто в деревенском туалете проломился пол, и ты, так сказать, по полной, с головой окунулся в бизнес модель Мэйл ру. Спасибо ребят, ваш выпуск поможет людям не окунутся по настоящему в это... и во всё то, что предлагает данная копрокомпания.
при этом тот самый туалет под вами разваливается, а бизнес модель мейл ру работает уже десятилетиями.
@@statoskop Ну тут не поспоришь, да. Многие плюхаются туда с головой, но не всем дано вынырнуть
@@statoskopБизнес по топлению людей в го... кхм донате))))))))
@@Anon14_88 Так эти люди сами позволяют это делать, в чем проблема тогда?
Большое спасибо что подняли эту тему .Я любил эту игру, до того, как она стала донатной помойкой.
А я был там до того как всё стало плохо! Это очень светлое и чистое воспоминание из детства. Постоянно вспоминаю с грустью что так уже не будет(
Да я помню как мы в 2 часа ночи летим на Астральном корабле, и пока летим общаемся в дискорде, философия, юмор, тактика штурма островов, эх...
@@Станислав-ф6л эх, а ведь ещё дискорд в начале десятых был не таким, как щас)
"Я был там, Гендальф. Я был там 3000 лет назад" (с)
Мои соклановцы, что поумнее, свалили когда Мыло купило весь Нивал. Я дотерпел до момента, когда они типа убрали эффект Страха Смерти (еще и народное голосование провели), а по сути сделали его перманентным.
А я в Аллоды играл со своим папой. Не помню точно сколько мне тогда было, наверное лет 7-8. Аллоды была моей первой ММО игрой, причём и последней. Отец рассказывал о мире игры, как правильно качаться, иногда даже донатил на всякую "косметику", которая мне приглянулась. Но со временем тот пыл, с которым мы играли, угас. Отец начал играть в ЛоЛ, для меня эта игра была слишком сложной. Благо на тот момент у меня появилось уже достаточно много друзей и мы начали осваивать разные игры сами. Недавно решил вернуться в Аллоды, и такая ностальгия нахлынула.. но игра такой же помойкой и осталась, лул)
Так приятно видеть людей, по-настоящему увлеченных своей профессией😄 и не важно, что за профессия, главное - этот блеск в глазах👌
Cмахнул ностальгическую слезу! Офигеть, какие времена вспомнили :) Истории с DanielDefo и его БК персонажем, отечественным WoW, помню рассказы знакомой, что для покупки каких-то 12 кругов рун надо было заплатить миллион рублей!!! Просто вынос головы для времен 2006-2010 года :)
Именно так и было) У героя имеется 6 рун(3 на прибавку % атаки и 3- % защиты)если желаете их быстро прокачать(максимум до 13-уровня каждая)- извольте раскошелиться, на что уходило около 800-900 тысяч рублей (2013г.)
DanielDefo это же, ЕМНИП, известный в свое время донатчик и блоггер (уж не знаю как он сейчас)? Помню его истерику на каком то шарде Линейки, что мол я вложил в игру кучу денег, а меня какой то рандом кинжалом затыкал.
непезди. не лям рублей. дешевле намного.
@@Bob_Pro100 ты видимо не так давно с этой игрой знаком
Раньше фул 13 руны стоили как квартира в Москве
Это сейчас фул 13 можно поставить за 150ка
@@Bob_Pro100, сейчас - да. А, в прайм-Доминионы (когда был первый выигрыш Армады (Горн, Империя), - где-то примерно так и было). Тогда ещё шутили, что, если Домиковскую патьку ЗО продать, - то можно квартиру в центре Москвы купить.
Там как раз сильно начало возрастать влияние доната. Где-то, до 9-10.0. Аллоды полностью соответствовали своему реноме (хотя, руны снизили чуть пораньше, где-то к 7.0). Плюс, потом ещё эти игры с постоянным сбросом экипировки (5.0), «обвесы на обвесы» (когда они только появились, все эти Кодексы Палача, они стоили весьма и весьма дорого, - а там и Трактаты расширять начали, и праймовых маунтов с акций каждые три-пять месяцев менять + сильно рандомные Карты (знал людей, которым за 15 полных прокруток Карт не падало ничего стоящего, кроме миллионов золотой пыли (именно пыли, не крошки!).
Одним словом, Аллоды периода 5-8 (а кое-где, - и до 10.0), - полностью оправдывают своё реноме.
Горн, Империя, с 2.0. - по 6.0 (с перерывом на Skyforge), - с конца седьмого сезона по 10.0.
Помню как начинал играть и знакомился с игрой. Очень запомнилось изменения "рун". При Нивале был бонус 0.333% за каждую ступень (что практически не влияло на баланс) к атаке\защите, стоило прийти Мылу и стало 3.333% за каждую ступень, что уже очень влияло на баланс при большой разнице между игроками:)
Играл с Обт, к сожалению не помню те времена когда как ты говоришь руны были 0,333. Но помню те времена когда круг 13 стоил 1,3 ляма. Если учесть что цена на руны не менялась вплоть до введения карт судьбы, а это в районе 3.0-4.0 мне кажется ты брешешь. 13% за 1,3ляма?
Мало того, люди хотят верить в то что игра не была создана изначально сверхдонатной, но вообще то первые патчи игры, если посмотреть на старых сайтах было введение Авилона, это 36 лвл и выше. А 5ая покрова появляется с 30 уровня, а упоминания о ней впаяны в сюжетную цепочку на Эльджуне. Так что адский донат был задуман с первого дня этой игры.
@@DimaRKT Одна 13-ая руна давала 43% с копейками к атаке. Коэффицент % в при рунах в защите был ниже. Не знаю, помнишь ли ты, но изначально руны вставляли в шмотки с помощью гравировки (10 ступень вроде как была максимальной). Уже потом, когда Мыло пришло к "власти" они увеличили максимальную ступень рун и убрали необходимость гравировки в шмотках, сделав отдельную вкладку рун в кол-ве 6 шт. И именно 6 рун 13-ой ступени стоили 1.3 ляма, а не по отдельности.
P.S. Обт в аллодах длилось о-о-о-очень долго. Чуть ли не до введения Кираха, может ошибаюсь. Так что люди "играющие с обт" многое могли пропустить:)
Оооо, мэйлсру еще погубила донатом такой уникальный проект как Timezero. До покупки там тоже был донат, но он не ломал игру, а с покупкой проекта мэилом ввели огромную кучу вещей, которые напрямую влияли на нагиб в игре, от чего проект быстро потерял приток новичков и долго стагнировал, пока не помер с год тому. Обидно.
Помню Таймзеро . Поигрывал иногда . Но хитами для меня были текстовая Carnage и тактические пошаговые онлайн бои в Total Influence . Пересмотрел сейчас геймплей , и сейчас бы поиграл ))
Помню в сеть утекла запись с тренингом менеджеров из мыласру - там игроков чуть ли не биомассой называли которую надо выжимать до последней капли. Рассказывали как манипулировать и разводить на бабло.
PS
Мылосру вроде под Усмановым (ублюдок-олигарх такой есть).
@@Delv.Kosigan больше нет, он его продал вместе с вк теперь это все вк групп, принадлежит Ковальчуку
Какую же игру мыло просрало. Самое запоминающаяся игра моей студенческой жизни. До сих пор просматриваю кучу скринов и пускаю скупую ностальгическую слезу.
Сервер: Наследние Джунов
Гильдия: Геродиан
Это самый спокойный выпуск за последние года два... Потому что Дима очень спокойно рассказывает)
Мне понравилось!
Алодды на старте были очень крутые!, до появления "Благо"
"камень не дам"
@@Andaletru 150 кристалл
Да не, даже когда благо ввели было ещё норм - стоило копейки и можно было так найти/купить, да и не нудно было особо
А вот мылосру пришло и поехали
Нда... Я один из тех старпёров, который в Аллоды онлайн ещё с ОБТ начинал играть. И тогда да, игра действительно захватила своим антуражем, вселенной. Она действительно могла стать убийцей ВоВ (да несмотря на некоторые геморройные квесты на сумку и лошадь, которые я пару месяцев делал). А потом пришла мейл.ру. Этот Мидас наоборот. И начался полный трындец. Анальный донат, переделки классов, искусственное усложнение игры ради доната (это когда ты вчера бил моба и он тебе давал, например, 10% опыта для нового уровня, а уже сегодня 1% или меньше, да ещё и у тебя есть ежедневный лимит на опыт, а хочешь его расширить задонать), порезка различных предметов (например, когда у меня был ежедневный квест на получение благовоний, такая хрень для активации благословения, оно же ускорение прокачки на +50 или 100% опыта, но потом кто-то решил, что это сильно жирно, и квест этот убрали, а благовония получили срок годности и мне пришлось свои честно накопленные 300 штук продать первому встречному орку за копейки).
Были и такие моменты, как описывали в конце ролика, когда стою я, никого не трогаю, бью мобов. Пробегает мимо какой-то хер и давай в личку поносить - мол, "такие быдланы как ты мне тут всю игру портят. Я тут доначу по 10 000 в месяц, и вынужден видеть всяких нищебродов, которые качаются без доната".
Да, того, что мэйл.ру сделали с Аллодами я им никогда не прощу. Фактически они убили во мне любовь к мморпг.
И кстати, в привязке к Аллодам онлайн вам стоило бы вспомнить ещё Скайфордж (вроде как его делали те же люди, в похожем сеттинге и нацелен он был на туже аудиторию), а также какую-то поделку в стиле Ворлд оф Варшипс, только на аллодовских кораблях. Насколько я помню, вторая хрень загнулась очень быстрой.
На счёт же Нивалов, не могу утверждать, но одно время вроде проскакивали новости и даже пара видосов, что они делают своих новых Аллодов (только с другим названием из-за авторских прав), но за давностью лет уже не могу предоставить какие-то факты.
Играл в самую позднюю альфу-беты. Монетизация в момент выхода стала полной неожиданностью для всех - её не тестировали и не анонсировали. Где-то спустя месяц-3 её пересмотрели в сторону послабления, но позже, закрутили ещё сильнее, чем было
Это большого ума надо быть, да: играть в бету F2P-игры и НЕ ожидать монетизации
@@SilverWF нет, не ожидали, например, гоблинов, которые не давали набрать опыта выше определенного количества. Что то вроде поиграл полчаса, п дальше то ли ничего не получаешь, то ли большой штраф. Понятно, что монетизация должна была быть
@@SilverWF где то грустит один warframe
С Дмитрием обзоры тоже отличнейшие выходят. Он создаёт впечатление очень вежливого и приятного человека! С ним даже юмор какой-то более спокойный и изящный)
Nival создавали не "Противостояние", а дилогию "Блицкриг". "Противостояние" создавал CDV
@@SergeySvistunov дед, ты опять забыл таблетки принять?
@@vizzion91 он свои и внука перепутал.
Аллоды "Проклятые земли" - игровой шедевр. Я даже сейчас хочу подобную игру, с уклоном в относительно реалистичный крафт и противниками "не для всех".
Как пел орк-подкастер: "Если у тебя денег словно грязи в болотах, то смелей вливайся в Аллоды". Но это было до того как ему стали слать чемоданы)))
пошел пересматривать песенку
а потом ищите его в рейде
После патча с монетизации я узнал о мэйл.ру и с тех пор ненавижу. Аллоды были прекрасны даже с их косяками и я уверен, что за год-полтора, с командой нивала, игра стала бы национальным символом всего СНГ. Но суки из мыла как царь Мидас, только своими кривыми ручонками превращают всё не в золото, а в говно.
P.s. Аллоды жаль, ребят из нивала жаль, им реально плюнули в душу, очень надеюсь, что компании типа мыла с их бизнес моделями, когда-нибудь обанкротятся к херам собачьим
> очень надеюсь, что компании типа мыла с их бизнес моделями, когда-нибудь обанкротятся к херам собачьим
Лучше не надо. Если рухнет такой колосс - плохо будет всем. А вот если бы людей внутри поменять на адекватных - вот это нужно.
Жаль конечно, я этот ужас лично застал, великолепная игра была :(
Какой замечательный молодой человек ))) после шуток Миши как глоток свежего воздуха .) спасибо за выпуск.
АО была очень классной игрой вначале. Даже цены в магазине были некусачими. Но самое печальное, что фишку с кораблями загубили. В начале чтобы выйти в астрал, требовалась действительно команда профессионалов. А потом всё заоказуалили.
True. Массовые ПВП зарубы на Ассэ-Тепх тоже были прекрасны
в конце концов сделали так, что корабли оказались не нужны вообще.
Ну вообще магазина в начале небыло вообще)
@@mr_grosere2681 магазин с самого начала был так как руны вставлялись в оружие а крошка продовалась только в магазине чтоб поять эти руны и вставлять в шмот.
@@SiberianCrab, о, дааааа! А, Орк-свидетель/Эльфийка, которых выводили лишь к 5 утра, ибо, в остальное время ничего не получалось. А, зарубы на Паучке? А, рейды в Стан/ЦЛИ, чтобы долететь до столиц, - и, хотя бы попробовать снести главу фракции?))))
Особенно, некром было весело играть, - чуть что, кинул фир, - и по тапкам... Если добежишь до телепорта, конечно)))
Еще в начале 2000-х Нивал (может даже сам Орловский )в интервью "Домашнему ПК" рассказывал о планах создать онлайн игру во вселеннной Аллодов. Причем то что в сеттинге есть именно эти самые Аллоды, называлось одним из плюсов проекта, что могло бы позволить облегчить техническую часть и загрузки.
Помню пытался пересесть с иглы WoW на Аллоды Онлайн, начал качаться гибберлингами-воинами. Во время кача иногда были проблемы с поиском пати куда либо и частичным не понятием происходящего и этими чёртовыми рунами/сокетами, и этот чёртов невыполнимый квест с пчёлами или осами уже не помню, наградой за который была сумка, а квестовые итемы всё не падали и не падали. В итоге подзабросил Аллоды, вернулся в WoW, через некоторое время ради интереса решил освежить впечатления, снова зашел в Аллоды, а там челики на огромных донатных робАтах-маунтах (Титан вроде назывался) валят лоу-левельных игроков чуть ли не с одной тычки, могу ошибаться на счёт лоу-лвл т.к. это было очень давно. Под таким впечатлением удалил игру и больше не вспоминал.
Очень приятные вы, как люди! Не бесячие, особенно тот, что справа, добрый такой чел, понимает что можно, а что нет, где смешно, а где нет
У Аллодов классный сеттинг и атмосфера. Это единственная ммо в которой я читал абсолютно все квесты. На этом достоинства и заканчиваются. Если воспринимать Аллоды как сингловую игру ради так сказать сюжетки, то можно и сейчас вкатиться поиграть, и спокойно забросить когда без доната станет слишком напряжно. Но как ммо, где нужно покорять хай энд контент и вот это вот все, Аллоды та еще донатная срань.
Это вы как то слабенько по монетизации прошлись. Проблема там была ни разу не в том, что в 10 раз цены подняли. А в том, что до гениальных нововведений мэйла донат был действительно не обязательным и вполне нормально игралось без него. А затем он буквально за пару патчей стал принудительным. Прям как сейчас помню эти гениальные решения:
1)Страх смерти - после смерти на тебя вешается оооочень долговременный стакающийся дебав, который можно снять только за донат
2)Благовония - однажды патчем порезали урон, лечение и бафы всех персонажей в три раза. А восстановить можно было тольок за благовония, которые покупаются только за донат.
Ну и да, раз уж вспомнили браузерки, то почему бы не вспомнить, что современные страшные "донатные помойки" и "жуткие разводы с лутбоксами" на их фоне смотрятся совершенно смешно, добро и честно.
ФАКмейлу!
Ребят. К слову об уничтоженных играх. Раньше была такая игра Prime World, все называли "русская дота", и со дня запуска и до покупки Mail студии Nival, все было хорошо. А когда жадная компания уже купила Nival, в игру потихоньку вводили P2W, причем под конец сделали так, что играть без доната просто было невозможно.
Игру кстати закрыли в 21г. в день запуска. Вот такая грустная история
ты погули. Прайм Ворлд никогда к майлу не принадлежал. Их создал Нивал(который принадлежит Орловскому), а не Нивал Онлайн(который он продал майлу). И что мы видим щас. Аллоды живы до сих пор(для ММОРПГ которому дофига лет у него нормальный онлайн), в то время как Блицкриг3 и Прайм Ворд почили, а о Нивале нефига не слышно
@@Ukles Спасибо что уточнил. Действительно, не разобрался до конца.
@@Ukles а ты ещё погугли и узнаешь что игру отдали любовнице чувака который шевствовал на рассвете игры, после чего игра и стала угасать. И мыло имело приличное влияние и главу которая спала и была лояльна и сделает что надо. Игроков кинули, я в прайм играл у меня был знакомый в админах и он дорассказал уже что там происходило. Тех админов что игроков не разводили на бабло попросту с работы выкидывали, потом вообще перестали платить и давали внутри игровую валюту которые те должны были сбагрить на стрим ах или розыгрышами и весь адекватный состав ливнул. В прайм было кидалово на кидалове , а ещё можешь загуглить последнее групповом фото нивала. Там один или 2 мужика, все остальные человек 40 - девки. Как таким составом что либо создавать я хз.
@@ssssss1024 т.е. Орловский там не причем? Вспоминаем еще Блицкриг 3(там наверное тоже майл виноват)
@@Ukles отвечу ещё раз, самого орловского я не знаю и вообще с ним знаком только по фамилии. Знаю только что после запуска где я началиграть кресло начальника отдали любовнице бывшего начальника, был ли это орловский или нет не в курсе так как дело было уже давно, после того как кресло отдали львиную долю выкупил мыло, но это уже было на закате игры я как раз тогда вернулся посмотреть что там, мне выдали персов за афк с талантами круче чем если бы я фри фармил все это время, сделал 1 в 5 вытащив игру на саппорте так как знаю механику рыжей и красных которые чуть слабее на старте и сильнее после 15 минут игры в разы. В опу там все продажное
недавно как раз читал про такой эффект "ловушка... чего-то там" (не джокера), его суть в том, что когда человек долгое время что-то делает, он не может остановиться на середине и забить, даже если у него в этой самой середине всё вышло из рук, для него в какой-то степени это даже стимул продолжать заниматься этим, ведь уже столько времени было потрачено, читал это в какой-то статье по геншину, мол вот прошёл ты сюжет, а энд-гейма в игре буквально нет, но люди не могут перестать играть ибо ну блин я ведь уже столько всего сделал как мне перестать играть, буду заходить дейлики делать, пока писал забыл к чему я это всё написал, вроде про то почему остаются в аллодах
Сразу видно по перепуганным глазам, как Дмитрий проникся атмосферой местных скетчей)
Наверное думал: "Господи, только бы не гейский! Только бы не гейский!"
Эх, играл в Аллоды когда максимальным уровнем был то ли 40, то ли 42. Даже не помню уже, когда это было, наверно годах в 2010-2012х. Играл без доната вообще, про игру почти ничего не знал, все было непонятно. Класс был далеко не самый сильный на тот момент - друид. В итоге, до 29, вроде бы, уровня докачался, а там уже начались проблемы. Приходилось просить игроков более высокого уровня помогать с простым убийством мобов моего уровня)) И ведь помогали же. Так, с помощью апнул еще пару лвлов и дальше уже пошло проще. Но это все равно было совсем не то, что сейчас, с каждым мобом приходилось реально сражаться, это было интересно. А сейчас что, сюжет пробегается тупо на автобеге, хай лвл апается за пару недель, если новичок, а если уже играл, то вообще за пару дней.
Помню еще потом ПВП зарубы на ассэ-тэпхе на твинке 28 уровня, тоже весело было. Постоянно там народ тусовал, и новички, и твинки такие же. А сейчас там уже давно никого нет.
Те Аллоды уже не вернуть....
Охохох, такой флешбек споимал, прочитав название. 2012-2015 почти что прожил в этой игре, тогда она была великолепна, но потом и её дух убили, впихивая в неё невпихуемое, и донат стал неприлично жёстким. Rest In Peace, legend
В 2012 игра была уже давно и безнадежно мертва
@@Ostireon что с ней было не так в 2012, то есть во времена 51-55 лвла?
@@I_SEE_DARKNESS что? То что квартиру в центре Москве нужно было продать чтобы руны 13 надеть в круг
@@anterodin665 и сколько человек было с 13 рунами? На тот момент максимум 1 человек на сервер. В то время без доната можно было поставить хорошие руны, аля фул 7, и впринципе не иметь бед. Поэтому в это время хорошо играющий донатер ясен пень имел преимущество (в условно бесплатной мморпг, кто бы мог подумать), но и задрот мог назадротить вполне не дурно
Играл в Аллоды до того как их купила Мейл, игра была классная, очень приятно было играть, интересная система крафта, классы немного неуклюжие, но интересные.
А потом их купила Мэйл и началось. Благовония ввели сразу же, я вошел в игру и понял что без них я не могу убить ни одного моба, даже на много уровней ниже меня.
Систему крафта поменяли для простоты монетизации. Китайская система заточки была заточена настолько что китайцы позавидовали бы.
И больше всего мне запомнился пост с форума, где человек говорил что тратит на игру всего 10к в месяц и ему играть вполне комфортно (и он был такой не один).
Недавно вот думал вернуться, но нашел на форуме тему с расчетами сколько будет стоить "возвращение": 50-70к минимум только чтобы иметь возможность попасть в топовый ПВЕ контент, для ПвП эта цифра вырастает еще в несколько раз, и это только чтобы приносить хоть какую то пользу, про соперничество с топами речь не идет вообще.
А я до сих пор в нее возвращаюсь, чисто как игровой турист, выполняю простые квесты бегаю наслаждаюсь атмосферой и музыкой, вот не могут они меня отпустить, как впервые орка милиционера увидел так до сих пор и возвращаюсь)
То же самое) Аллоды мой личный сорт наркотика
Эльфийский квартал и остров. Какая там музыкааа!!!
C 2003 года я связан с видеоиграми. Но про "бойцовский клуб" узнал лишь в прошлом году.
"Никто не говорит о бойцовском клубе")
С 13 лет играл в АО. Эта игра для меня имеет больший вес чем вов, потому как платить подписку не было никакой возможности школьнику, а вот сходить задонить через киви терминал это легко) Несмотря на это АО это было красиво, кучу разных шуточек понятные нашему человеку, узнаваемых образов (например есть целая локация вдохновленная Сталкером или остров по мотивам мультфильма "Падал прошлогодний снег") и было круто чувствовать что тебя окружает то что тебе близко. Проблему с одним ядром говорят будут решать, они не так давно искали специалиста в команду, но главная проблема в лице Мейл ру увы никуда не денется. Очень обидно за игру и за упущенный потенциал
А что за острова это были?). Давно играла, но по названиям вспомню
Виталик и Дима, спасибо за классный выпуск! Действительно ностальгия! Можно ещё вспомнить "Князь - легенды Лесной страны". Тоже отличная была серия на своё время.
Нет гейских скетчей с Михаилом - не смотрим
Рил
Ох а у меня в своё время был топовый мистик с чемпионским титулом ,самое любимое было на корабле по астрал колесить,блин даже не помню сколько лет назад с этой игры ушёл и даже не из за доната а потому-то все свободное время уходило на игры,квесты на гильдию сделай ,на острове сделай за гильдию каждый день посражайся (когда было по субботам то норм),по фарси ключи откатай в лабиринт сходи и т.д . Пару часов на ежедневник уходило да как вторая работа получалось и удовольствие перестало приносить и чтоб не вернутся удалил персонажа.
А вообще тёплые впечатления об этой игре,много интересных людей в ней встретил и даже на мгновение захотелось в неё снова поиграть
Играл в эту прекрасную по началу игру,даже донатил на всякие сундуки из которых падали плюшки типа скинов(там заполняется шкала и дают гарантированную награду если ты ее еще не выбил),Но когда донат реально стал вллиять на геймплей,то все,КОНЕЦ.Руны,астральные корабли,боевые маунты и т.д. все это за донат поломало игру,спс поМойлору,что убили ее.Я готов был платить за сундуки с внешками всякими и обычными маунтами не влияющими на геймплей,но то что сделали вы(поМойлору),это непростительно,это как непростительные заклинания из Г.П....
Руны это треш, но самый треш появился когда ввели проклятия за смерть на шмотки. Фармиш такой себе шмот, тут приходит донатер 3 раза тебя убивает - всё либо донать чтобы проклятие снять либо фарми на шмот дальше.
А потом какие-то квесты ещё в подземелье были, где без скоростных маунтов можно было не заходить вообще, причем он ещё и живучий должен был быть. Титанов вроде тогда ввели.
Начинал играть в аллоды с момента запуска игры (диск даже покупал, где чутка донатной валюты давали). Сначала все было довольно весело, особенно замесы в локе "святая земля", ребалансы, даже контент какой-то новый подвозили. Но, началось всё, если правильно помню, примерно с появления "благовоний", которые, помимо прибавки к получаемому опыту, стали усиливать характеристики персонажа. В то же время, мобов усилили (если опять же правильно помню), из-за чего играть без благовоний стало очень сложно, так как больше 1 моба за раз убить их стало практически нереально. Ну, а далее, руны с уровнями усиления, очки вех развития за донат, скинуть очки характеристик за донат и т.д. и т.п. И когда уровень рун напрямую стал влиять на все, т.е. любой донатер в пвп для фришников стал чем-то вроде рейдового босса, стало понятно, что игра подошла к концу.
Неожиданный ролик про аллоды. Круто спасибо.
Не забуду, не прощу! Давно уже затаил пожизненную ненависть к мэйл.ру за убийство лучшей российской игровой серии. Аллоды/Проклятые земли до сих пор вспоминаю с любовью.
Лайк не глядя. Пока еще не смотрел. Правда и при нивале были свои проблемы в виде сниженного урона без доната "благославления" и более медленном темпе игры даже с ним
Сниженный урон это именно подарочек от мэйла, на нивале он тоже был но чтобы его убрать благословения покупались за игровую валюту, а мыло это сделал за донат
@@MikhailRU это было на збт для теста системы. на релизе их сделали как аналог подписки но да, было и такое
В начале нулевых проходил "Проклятые земли". Отличная игра.
Спасибо за видео, очень интересно послушать историю русского геймдева
Играл в Аллоды в бету/релиз бесплатно, будучи знакомый с WoW, так что вот мои впечатления:
1) интересная монетизация началась с самого начала, игрокам продавали пакеты предзаказа, позволяющие ворваться в ранние версии игры, и первая волна недовольства была от того, что игроки не поняли, что их за их же деньги делают бетатестерами
2) сам начал играть с т.н. открытого бета-теста, это был технический провал, сервер тормозил так сильно, что базовые команды "беги/атакуй" проходили с задержкой в 20-60 секунд, часть игроков уже на этом этапе решила выйти из игры и никогда в нее больше не заходить
3) спустя несколько дней или недель проблемы с стабильностью сервера на запуске частично были решены и стало возможно играть - в целом это было интересно! Многие системы, боевая, крафт и т.п. были вдохновлены WoW, но Варкрафт с каждым обновлением активно упрощал все механики, а тут были заметны попытки добавить такие реализации механик, которых в варкрафте не было.
4) Первый paywall (примерно 15лвл) - сумочка для предметов! Ты не можешь купить ее за монетки как в WoW, но можешь купить ее в магазине за донат. В игре есть квест за который тебе дают сумочку, но для него надо по десять штук четырех разных компонентов, падающих с мобов, но чтобы монетизация работала наверняка, рейты на выпадение компонентов примерно 8-10%, и я не знаю ни одного игрока, который лично это выполнил.
5) второй paywall настиг меня вероятно тогда, когда у игры поменялось руководство в 2010, ведь помимо шуток с ценой на предметы в магазине произошли шутки со статами монстров, и произошли они таким образом, что после полного из патчей мне на 18 уровне мобы 18 уровня стали просто не по силам. Что можно было сделать с этим? Купить в магазине БЛАГОВОНИЯ, ты обмазываешься ими, произносишь молитву богу богатства и получаешь +50% ко всему. Я понял, что меня нагло пытаются развести на деньги и больше игру не запускал.
P.S. и напоследок смешной нюанс - изучая программирование я смотрел курс "создание веб сервисов на java" на сайте степик точка орг, и вел этот курс разработчик севера Аллодов онлайн - в частности он упоминал, что java подходит не для всего, что на ней был написан сервер Аллодов онлайн, и что включение сборщика мусора джавовой виртуальной машины периодически заставляло сервер несколько секунд игнорировать все запросы, и они ничего не могли с этим сделать (не знаю сделали ли они).
Я в аллоды играл и главным критерием была бесплатность игры, т.к я был еще малой. В вов в то время можно было только до 20 или 25 уровня прокачаться без платы, сейчас не знаю как дела обстоят. В аллодах помню как то нашел доспех паладина и смог его надеть без высокого уровня. И ко мне подошел чувачоки попросил примерить. Я ему его передал и он тупо убежал :D
гопник игровой)
@@EquilKZ есть такая х
Согласен целиком и полностью. Я был альфа-тестером Аллодов. В то время игра была разумеется сырой но Боже мой, какие перспективы! И приятная графика, и интересный сюжет, я помню как на обязательного сюжетного босса, после релиза, народ выстраивался в натуральную очередь! Это было прекрасно, а потом пришло проклятое "мыло жру". И вот именно тогда Аллоды и потеряли процентов 80 аудитории. Люди ушли и никакие попытки вернуть их уже не удавались. Это, как я считаю, была натуральная трагедия для отечественного игропрома. Игра реально могла соперничать с ВоВ, но жадность дельцов её попросту похоронила.
Майлы самая агресианая монетизация где я встречал. Если в других играх ты хоть как то, худо бедно без доната можешь развивать, тот тут всегда есть потолок ГС/БМ, который без денег не пробить и ты, как говорит Димон, просто массовка, корм
Какое счастье, что я ни в одну mmo не зашёл в своё время. Единственное, что по рассказам в прессе действительно казалось крутым - это EVE online с её экономикой. Вы про неё рассказывали ли кстати? Как она поживает сейчас?
У Евы всегда будет своя аудитория и она всегда будет на примерно одном уровне.
Ева живее всех живых) Хотя периодически некоторые из неё убегают с криками "всё пропало, еве конец", но так уже десятилетиями конец не приходит))))) Сейчас порог вхождения сильно снизился, поэтому гораздо проще стало новичку по сравнению даже с 2013, когда я впервые начал в неё играть
27:10 Моё мнение: если у вас в игре есть маунты и дороги, то просто обязана быть кнопка, чтобы нажать её и маунт сам шёл по дороге, типа автобега. А я пока за чаем схожу и на локацию полюбуюсь.
прям рдр2
@@albozaur да!)
Там вроде есть автобег.
@@urabus986 автобег дофига где есть, но он вперёд, пока в стену её упрёшься. Я говорю про такой, который по дороге с поворотами и вот этим всем.
@@badunius_code с местоуказанием вроде нет.
Ну что, вы почти попали в тайминг. Самое время переделывать...
Классный выпуск! Спасибо! Было бы интересно посмотреть на прадедушку ММО - Ultima Online, она же не смотря на свой возраст все еще жива, хоть и категорически отказывается дружить с макосью и русским языком, что совсем уже несовременно))
Не дружить с русским языком - очень современно как раз. Либо лоКАЛизация, либо даже субтитры зажали
Макось не для игр, обойдетесь
@@BogdanZelinschi расскажи это Близзам, у них все под нее заточены, под м1 в том числе)))))))
Аллоды "печать тайны" и особенно "Повелитель душ" любимые игры были, каждый камень в них знал. Очень наравилось что тридэ, тип с горки лук дальше бьет итд. Сражение с реальной тактикой от того кто на первый удар встал, кто танкует, очень по разному игралось. Последний раз в 2007 переигрывал было еще норм
Если денег у тебя словно грязи в болотах,
сади своих ребят и вливайся в Аллоды,
ведь это игра для богатых барыг,
а я слишком беден для бесплатной игры.
До сих пор помню очередь на квестовых мобов на ОБТ )))
Играл ещё в 2009, ностальгия)))
Разве? Учавствовал в збт и был на старте ОБТ, вроде-бы 2009год был.
@@zenimozg Отредактировал, играл на ОБТ всё-таки в 2009
Про донат конечно очень поверхностно рассказали. Играл Аллоды с самого запуска и, насколько я помню, по крайней мере лично для меня и судя по загрузке серверов (раньше показывали на сайте загрузку), был переломный момент, когда для того чтобы возвродиться после смерти без проклятия понижающего статы, нужно было что-то купить за донат (точно не помню как это называлось), либо тупишь минут 15 с проклятием (причем с проклятием тебя мобы даже выносят). Теперь это соеденяем с тем что раньше не было флага войны и на спорных территорях вражеская фракция без предупреждения могла напасть. Так вот топы на тот момент сидели у точек воскрешения и просто ждали когда бедные нубики с проклятием выйдут с частилища и сразу добивали. И ты ничего с этим не можешь сделать, даже если получится убежать, то ты будешь сидеть и ждать окончания проклятия. На форуме само собой поднялась волна негодования и через какое-то время разработчики "прислушались" к игрокам и выкладывают голосование по поводу самых основных моментов. Точно не помню все пункты, но два ключевых - убрать(снизить стоимость) снятие проклятия за донат или же усилить друидов (не кидайтесь, давно было, поэтому точно не вспомню). Т.е. они предложили выбрать игрокам между массовой проблемой и проблемой одного класса, и еще между чем-то. Что было дальше не знаю, т.к. покинул проект из-за этой ереси и вернулся уже через н-ое кол-во лет когда все более менее стабилизировалось. Так вот на протяжении действия снятия проклятия за донат загрузка серверов упала с почти полного до примерно трети. Мне кажется именно тогда проект пошел по очень крутой наклонной вниз. P/s Это проклятие "Страх смерти" называется. Если интересно на Луркморе отдельный пункт есть про это, там подробно описано =)
Теперь тоже случилось страшное, все российские игроки из вов ушли в аллоды онлайн ))
Ооооо! БК - это по моему феномен своего времени:) помню все эти байки и легенды. Я тогда админом работал в компьютерном клубе)
До слез... Это была для меня лучшая игра в мире, но донат убивает. Убивает интерес, желания, стремления, планы. Либо ты ежемесячно платишь по 5-10-20к, либо ехай мимо.
Ох помню эти времена без монетизации, и помню замечательный квест на лвл 10(может позже) дается на расширение сумки, там надо было выбить вещь шанс которой выпасть был 0,001% , либо заплати 50р)
Тем временем Аллоды ожила и теперь там очереди на серверах, разработчики не успевают клепать сервера))
Помню-помню... Сначала всё вроде бы и неплохо: фармиш, качаешься, берешь первую профу... Потом опыт игры на пиратском серваке WoW подсказывает, что надо бы взять и вторую профу. А что "Аллоды"? А они говорят: "Ну, вторую-то профу ты можешь получить и внутриигровым путём. Но тебе придётся до посинения фармить редкие ингредиенты. Так что лучше заплати. И кстати, в ряде случаев, лучше работают связки из трёх проф. Но третью брать уже исключительно за донат". Раскошелился на вторую профу, побегал ещё чуть-чуть, задолбался бегать туда-сюда-обратно, решил получить маунта. Туда-сюда тыркнулся, а игра и говорит: "Какой такой "маунт внутриигровым путём"? Тебе, что? Сто рублей на простенькую лошадку жалко? А если лошадка медленная, то можно заплатить побольше за маунта пошустрее. Кстати, за тысячу рублей можно уже и полноценную меху в фентезёвом варианте взять." Некоторое время спустя заметил, что стал медленно качаться (в лягушатнике опыта - крохи, на более продвинутых локах либо быстро "сдуваюсь", либо ковыряю мобьё слишком долго). А что "Аллоды"? А они говорят: "Это потому, что ты - жадный. Возьми ускоритель прокачки. Уже взял? Нет - ты всё равно жадный: ускоритель за пятьдесят рублей даёт только +30% опыта и действует час. Возьми вот этот - за тысячу рублей: он даёт +100% опыта и действует дольше. Эй, погоди! Что значит "удалить игру"?! Тебе что? Что-то не понравилось?"
А ведь был ещё и "СкуйФордж". У него конечно сразу была монетизация ог-го-го... Но и потенциал тоже был, а потом и по схеме монетизации, и по сути он стал мобильно-браузерной шляпой.
Игра была действительно классная. Но мэйл убила и её и Скайфордж
Большое спасибо Вам ребята. За Ваш юмор, обзоры игровой индустрии, иронию и подначки друг друга. У-га-га)) Дмитрию отдельное спасибо! За то что "разбил" эту "Сладкую парочку", а то всё Виталя и Миша)) Удачи Вам и быстрейшего набора миллиона подписчиков.
Моя любимая мморпг наравне с Perfect World, помню какой онлайн был в 2008 году, жаль, что так вышло, преувеличили с донатом
Да ПВ было супер играл лет 6,но не столько донат начал бесить, а это куча прокачек, упрощение лута, и усложнение прохождения данжей
@@OldskulMetal ага, из-за этого я перешёл на неофициальный сервер с высокими статами и играл уже там, был сервер раньше , pw moon назывался, людей было там много, к сожалению его давно закрыли
Благодарствуем за обзор, Дима появляйся почаще! Всем добра!
12:10 Не совсем так. Движок WoW это модифицированный движок WC3. В самом начале они буквально взяли движок третьего варкрафта и по ходу разработки подгоняли его под свои нужды.
Плюс не совсем бесшовный мир, даже если не говорить про инстансы, то как минимум было два континента, переход через которые осуществлялся только через загрузку
@@MrSargoth держать все континенты в памяти это да, перебор) тут ведь и тот факт, что нужно и само путешествие как-то скинуть. А инстансы они на то и инстансы, чтобы существовать в своей отдельной версии для каждой группы.
Хотя в кате они изрядно над этим поработали и даже в открытом мире появились локальные инстансы для отыгрыша сюжетных сцен.
@@badunius_code и? Виталик, как обычно, сказал не правду. Мир в вов не был бесшовным - это факт. О том, что это разумно - речи нет.
@@MrSargoth он был бесшовен в пределах континента. По мне так достаточно, чтобы считаться бесшовным. Особенно, если учесть города и пещеры, которые не требуют дополнительных загрузок, в отличие от того же скайрима, например. Ну и да, Аллоды в Аллодах меньше, чем Калимдор или Восточные Королевства.
@@badunius_code ну по мне достаточно и в аллодах считать бесшовным. Давай считать не как нам с тобой достаточно, а по фактам. И там, и там - миры не бесшовные.
Спасибо за выпуск, раньше очень любил эту игру - бегал с медведем по лесам и рекам, красота) Ушел как только почувствовал донато-машину, типо что бы купить лошадь надо было 50 часовой кввест проходить или купить, а потом и квест убрали
Спустя месяц Аллоды онлайн бьют все рекорды на платных серверах)))Даже новый сервер открыли))) Очереди по несколько тысяч человек))) Хотя вы и сами это знаете)))
И как там сейчас?
@@user-go2ld4ti6r сейчас хз не играю..
Дмитрий стал более свободно вести себя в кадре , стало живее и лучше . Спасибо за контент )
И вот, спустя 2 месяца в аллодах очередь
Я играл во времена ОБТ, до того, как ввели страх смерти. Ох, как было круто! До сих пор впечатления остались. Жаль игру.
всплакнул от одного названия. Какая была задумка и в какую донатную помойку это все вылилось...
Кто бы мог подумать что через месяц после этого выпуска Аллоды рванут как реактор астрального корабля)
Ай-яй-яй, как можно было рассказывать про первые ММО на Руси, и не вспомнить про Сферу?
Стыд вам и позор.
Никто уж и не помнит о ней. А какой был мир, порошочки, мантры, ух... Все диалапные карточки с почты на неё спускал. *Старческий 30+ кашель*
не рассказали про замечательную историю - когда спохватившиеся "мейлру" открыли сервер с подпиской, оказалось, что топовые квесты без донатного эквипа в принципе непроходимы, и пришлось срочно нерфить их сложность.
ps. блин, написал название компании мейл ру латиницей - приложение ютуба услужливо поставило туда ссылку, а коммент улетел в бан)
Видео от 13 февраля. Вы что то знали ?!
Очень грустная история, прям как говорил Борат дырка боль в моей...(с) Как раз Институт, интернет, ролики по каналу дублирующему МТВ. Корабли большие летающие, я сразу понял, что буду в это играть.
И в момент релиза, она прям была хороша. Сложная интересная, играбельная)
А потом боль досада огорчение...КОроче...За все эти годы я так и не добрался до контента с кораблями собственно то ради чего в эту игру стоило приходить на тот момент)ХД
После Аллодов до сих пор не могу найти ммо в которой смог бы просрать свою жизнь. Как же меня умилили березки стартового острова Лиги. И несмотря на то что магический совок был тоже эпичен, никак не мог продолжить в нем игру. Больно прекрасно было славянское фентези.
Дима Кривов - классный. Такой ээм... не душный ролик получился, даже наоборот. Приглашайте этого человека почаще, лично мне было интересно его послушать.