@@Narvik73 Да так оно и есть, трассеры сильно засоряют ствол, но стрелять так гораздо удобнее. К тому же после пары магазинов ствол будешь чистить так или иначе. В общем в зоне боевых действий стреляют именно так.
@@Narvik73 "в основном" это хороший пристрел (на вдумчивый с биоклем у тебя, в условиях боя, нет времени) - особенно в сумерках, ночью или иных условиях не лучшей видимости. ровно с той же целью и авиационные пулемёты/пушки добивали трассерами ) (хотя бывали и зажигательно-трассирующие варианты, но это уже делали)
Здесь не прямая копипаста на Ре 2 Ремейк, много механик взято вообще из разных частей резидента: Перезарядка через магазин, комбинируя патроны с оружием если нет магазина, а если есть магазин, то сначала комбинируем с магазином, это явно вдохновлено Resident Evil Outbreak. Realtime инвентарь, тоже оттуда, причем инвентарь в Outbreak был очень ограничен, кроме персонажей типа Йоко, без всяких боксов и сундуков. Боссы и враги на локации загадки - не поверите, тоже оттуда, в Outbreak 1 - 2, если долго быть на локации, практически любой за редким исключением, рано или поздно появится враг. И там много моментов когда вы "активируете" босса и надо что-то решать, да можно сказать Outbreak кооператив до 4ех и там есть всегда кому помочь и поддержать, но вообще то, одиночка там тоже есть и так же проходится, потому, что боты порой разбегаются кто куда. И бывали там ситуации когда надо и загадку решить, и тут же в дверь ломятся, еще через инвентарь успевать перезаряжаться. На самом деле в Daymare близкий подход, что если есть место для манёвра необязательно атаковать в том месте где тебе неудобно, в Outbreak было также - убеги в другую комнату, зомби пойдет за тобой, пройди через третью, через четвертую вернитесь в корридор, а оттуда назад в комнату с загадкой, в это время зомби не исчезнет, а будет бродить между тех комнат. В Daymre примерно такая же тактика работает, а противники здесь через двери ходить не умеют. Те же "Тираны" и "блевуны" с которыми автор мучался в парке, не надо с ними там сражаться, выведи их на другую часть локации, выстрели из дробовика по "Тирану", пока тот лежит беги обратно, всё, "Тирана" нет, если по таймингам сделать всё правильно, он тебя потерял, с "блевуном" посложнее, но иногда и их можно обвести, в любом случае, одинокого "блевуна" уже явно легче убить и решать загадку пока "Тиран" где-то на другой улице. Да и не обязательно вообще всех убивать, в резиденте такая же фишка, порой проще пробежать, экономя ресурсы, чем тратить их на каждого врага. Да анимация в Daymare плоха, но анимация одна и сложнейших вещей в игре, важно, что разработчики сконцентрировались на другом и в игре на самом деле хороший лвл дизайн, на одной локации, может быть несколько доп. комнат, причем не все их можно открыть одним персонажем, играя за другого персонажа мы попадаем на те же локации с другой стороны по другому пути, открывая доп комнаты и ранее недоступные части. Сюда же относится и сравнение локаций из Ре 2 Ремейк, да полицейский участок большой, проработанный и детализированный, они над ним работали больше всего и с самого начала, ну и всё, остальных таких локаций больше нет, все наработки по улицам из оригинала и локаций из прототипа полностью вырезали, переходную локацию между канализацией и лабораторией - сортировочную ЖД станцию (есть в оригинале и Outbreak) Marshaling yard - вообще не заморачиваясь выпилили, добавили недоделанный, укороченный приют, что он стал просто филлером, и из канализации прямо в лабу, лабу то автор видел, сравните лабу из оригинала и ту же лабу из Outbreak, и тот огрызок который они подсунули в Remake. Также в Daymare 1998 всё нормально с загадками и пазлами, они разные, некоторые не обязательны к прохождению, они есть и хорошо реализованы, когда Резидент после CODовских частей только в 7ке, аккуратно, думал к ним возвращаться и в семёрке, пазлы и загадки можно пересчитать по пальцам на одной руке, схема - пойди найди ключ - принеси открой, не считается. Схема - реши загадку, получи ключ, пойди - открой - вот это да, классика. В Ремейк 2 они частично их вернули, но сразу видно решили не нагружать и многие загадки также были безжалостно выпилины, как сброс статуи лошади со второго этажа в участке и многие другие. В Daymare же авторы не боятся вводить интересные и не сразу понятные загадки, клавитуара на греческом, где понятно, что надо вводить, другое дело вводить надо на транслите совершенно неизвестного тебе языка, расшифровка кода Морзе на радио башне, да если ты не знаешь ее наизусть, придется посидеть минут 15, посидеть, послушать, подобрать буквы и здесь несколько таких загадок, где можно взять ручку и блокнот, что-то записать под руку, подумать с кофеем при этом не уходя из игры. Сделать такое рискуют только инди студии, ни одна трипл А сегодня не позволит себе так "потенциально" отпугнуть часть своей аудитории. Да, автор многое говорит правильно, естественно игра это никакой не убийца Resident Evil, они к этому и не стремились, это хороший проект в копилку. Я не ожидал оценки выше проходняка, но вообще если задуматься, что такие проекты заявляются на Moddb, на очень ранней стадии, из них лишь единицы доживают до открытой беты, на релиз выходит еще меньше, если это был проект по мотивам другой игры, то еще часть закрыли по давлению издателя или разработчика. Таких историй тысячи и вы также о их освещаете на инфакте, Daymare 1998 такой же проект над которым работали 2 - 3 человека и разросся до маленькой инди студии, и который прошел через всё мною перечисленное и вышел в релиз, да, с багами, но без критических ошибок и довольно играбельным, за это можно было дать и похвально.
Действительно, обидно, когда игра, несмотря на наличие косяков, является достаточно редким представителем своего жанра, а 90% обзора автор ролика исходит на фекалии, как криво сделано. Конечно, обзор создаёт впечатление, что таким примерно образом, мне бы рассказывал о ней товарищ за бокалом пива, и на мой взгляд, это здорово(нет впечатления, что смотришь "партнёрский материал", а то и что похуже). Но ровно по той же причине, мне кажется, что я слушаю фаната резика, который ничему, кроме HD-римейка третьей части рад не будет, а после вышеупомянутого пива пойдёт в очередной раз проходить четвёртую часть со стартовым пистолетом.
в целом согласен, не сказал бы, что прям заимствованно (всё-таки инвайдеры много по-своему делали, а часть вещей как раз крапком у них содрал), НО _в целом_ рассуждения правильные. В т.ч. про механику. Просто люди привыкли уже к варианту либо шутера (где просто убивай всё), либо "римейка" (где вообще только бегать-бегать-бегать). К скриптовым событиям (когда Тиран всё равно появится, когда триггерную линию перейдёшь). И уже в голове не укладывается, что можно отманить и перебежать (типа, "а что, так можно было?!" - хотя Вася сам, мать его, упоминает игры где так делали )) про анимацию лишь поправлю - она не "из сложнейших", она из дорогих. В том смысле, что есть два типа работ: "креативные" и "пакующие" (грубо говоря, в параллель с программерс стоуном). Сложно - это когда надо изобретать, находить новые решения, обходить изъяны/ограничения движка и языка (или маскировать их). А современные анимации это долго, по оборудованию дорого, но совершенно "механически" (на 90%). И именно потому многие современные игры упирают на это - ибо делать это тупо проще: рассчитал ресурс и получил практически гарантированный результат, никаких "заморочек", "озарений" и "штурмов" )) кстати, по поводу загадки с алфавитом - инвайдеры её ещё и упрощали. И я, грешным делом, тоже на ней сперва спотнкулся. Что в очередной раз напомнило, насколько "обленился" (или, точнее, "ошаблонился") мозг современного геймера, даже вполне себе решавшего подобные задачи ранее (примерно как я, однажды, попробовал пройти "второй десант" через годы после его выхода, и вдруг понял, что, блин сложно! сдох на одной из первых миссий, даже два раза! а ведь в 98-ом проходил в лёгкую, практически без запинки...) объективно, с точки зрения именно _механик,_ я бы сказал, что деймар заметно лучше "ре2римейка". (я бы даже сказал "на голову", но уж "заметно" как минимум )) вот с оформлением, разумеется, да - не дотянуть (но атмосферу-то передать сумели, даже намного лучше, чем я ожидал - с учётом бюджетности и "с миру по нитке" наполнения). Очень надеюсь, что они наберут денежков и достаточно отзывов, что бы получить финансирование от какого-нибудь некрупного издателя (крупный их погубит), что бы выпустить более проработанную, но такую же геймлпейно качественную, игру. )
Этот коммент и особенно ответы под ним, я считаю стоят дороже этого обзора. Сразу видно люди любят жанр игры, ценят его, и как я ждут, что будут на этом поле новые ягоды, но вот автор обзора занял странную позицию похвалив ведьму из блер и поругав эту игру, он как бы наступает на грабли. Он же сам говорит, что не любит "паразитов сидящих на шее жанра" (хорроры без геймплея с видом из глаз) и при этом ругает, по сути, творение людей явно старавшихся дать нам что то стоящее в жанре, пусть и не без косяков реализовав задумку... Короче говоря, если ругать вот такие довольно не плохие попытки, то надеяться на то что крупный разраб обратит внимание на жанр, особо смысла нет. Сам я прошел игру на кошмаре, немного поколебавшись перед выбором в начале, заняло это у меня 7 часов с копейками и я был в целом доволен игрой. Единственное это финал и в частности финальный босс, его надо ну прям оОочень долго метелить, при этом механика битвы мягко говоря банальна.
@@ainsoveternal1272, ты в своём познании настолько преисполнился, что как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаешь на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, тебе этот мир абсолютно понятен, и ты здесь ищешь только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А я тебе опять со своим вот этим, пойду суетиться дальше, это моё распределение, это мой путь и мой горизонт познания и ощущения своей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с твоим, понимаешь? Ты как будто бы уже давно глубокий старец, бессмертный, ну, или там, уже почти бессмертный, который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва Солнца, когда оно вспыхнуло как звезда, начало формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, ты на этой Земле уже как будто почти пять миллиардов лет живёшь и знаешь её вдоль и поперёк, этот весь мир, а я тебе какие-то... тебе не важно на мои тачки, на мои яхты, на мои квартиры, там, на моё благо. Ты был на этой планете бесконечным множеством, и круче Цезаря, и круче Гитлера, и круче всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченным говном, ещё хуже, чем здесь. Ты множество этих состояний чувствуешь. Где-то ты был больше подобен растению, где-то ты больше был подобен птице, там, червю, где-то был просто сгусток камня, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но мне этого не понять, поэтому я поеду себе, мы в этом мире как бы живём разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное наше и место, разное и наше распределение. Мне ты желаешь все самые крутые тачки, чтоб были у меня, и все самые лучше самки, если мало идей, обращусь к тебе, ты мне на каждую мою идею предложишь сотню триллионов, как всё делать. Ну а ты всё, ты идёшь как глубокий старец, узревший вечное, прикоснувшийся к Божественному, сам стал богоподобен и устремлён в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлечённый во всё и во вся, понимаю, вот и всё, в этом наша разница. Так что ты идёшь любоваться мирозданием, а я иду преисполняться в ГРАНЯХ каких-то, вот и вся разница, понимаю, я не зрю это вечное-бесконечное, оно мне не нужно. Ну зато я, так сказать, более активен, как вот этот дятел долбящий или муравей, который очень активен в своей стезе, поэтому давай, наши пути здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но ты-то меня прекрасно понимаешь, а вот я тебя - вряд ли, потому что ты как бы меня в себе содержишь, всю мою природу, она составляет одну маленькую, там, песчиночку от того, что есть в тебе, вот и всё, поэтому давай, я ступаю, езжаю, а ты иди наслаждаться прекрасным осенним закатом на берегу тёплой южной реки. Всё, я ступаю, и ты иди.
Делали любительский римейк, перелепили в одтельную игру... При том малым составом и без бюджета... Своими силами... Для любитилей, получилось, довольно таки неплохо... Хоть полно косяков...
@@Takumi8148 в игре про мертвого бассейна разработчики постоянно упоминали про малый бюджет, но только там это было подано с юмором и атмосферы 4-й стены. Даже на одном уровне поменяли камеру, тип геймплея и порезали графон специально.
Разработчики, желая передать 98 год но без проблем с АП, переделывают популярные произведения - чтобы одновременно напоминало и отображался дух конца века, но чтобы жена не спала (кто прочтёт, поймет отсылку?). Вася (или как тебя там): "вах смищно, сколько можно пародировать? Вообще ни в тему" Вопрос - а как ты сможешь передать культуру эпохи VHS без явных намёком на VHS? Такое чувство, что средний год рождения редакции СтопГейм начинается от 2007 года. И финал: "Аид (аналог СТАРС) прибывает на ХЕКСАКОР (аналог Амбреллы), чтобы забрать вирус" - это слова от человека, который делал полный разбор серии резидента. За такое этого Уасю надо было гнать бомжатскими тряпками, когда он притрагивался к очередной серии резика.
H.A.D.E.S. - The Hexacore Advanced Division for Extraction and Search. Соответственно, они подчиняются Hexacore Biogenetics. Соответственно, это целая отдельная служба, подобная больше не к S.T.A.R.S. (спецотряд полиции), а к U.B.C.S. и U.S.S. (службы безопасности и борьбы с биозаразой, подчиняющиеся Umbrella Corp.). Не благодарите
Как сказал Вася я "стрелковый энтузиаст" и про патроны поясняю. Если у тебя есть 2 или более типов патронов одного калибра и один магазин перезарядки, то ты сможешь вставить в него хоть совершенно разные патроны одного и того же калибра. Игра "реалистична" но разрабы забывают про такие нюансы. Спасибо за ваше внимание
Деймаровский АИД - это не аналог Резидентовского СТАРС. Это очевиднейшая аллюзия на отряд Амбреллы. А гг что-то типа Хенка: циничный, беспринципный наёмник. Играю всего пару часов, но уже надеюсь, что его по итогу сольют.
Пора вводить новую степень оценивания игр на SG: "Разбор полётов". Это когда игра не полный "Мусор", но и до "Проходняка" откровенно не дотягивает. И чтоб такие игры проходили только Вася или Макс :D
В наше время, если ты скажешь любое слово в сторону негра(о май гад, негр это оскорбление!), тебя назовут расистом, посадят в тюрьму, и запишут как врага всего мира
Офигеть, и это ведь инди проект, по сути... Вот что делает с людьми старание. Мб они запилят ремейк 3-ей части? А то Капкомовцы вроде его не планируют еще, жопы ленивые.
Сразу после ремейка второй части сказали, что будут заниматься ремейком тройки. Ибо ремастер первого обителя был, вот ремейк второй уже был. И дальше тройка после номерной части вроде
Сказали что ремейк 3 части будет, просто как бы время нужно да, 2 часть не за год же сделали, кстати они ещё и 8 часть делают, причём здесь их лень, непонятно.
Чтобы поменять тип дроби не надо все патроны в дробовике расстреливать. Один потратил и можно один зарядить другого типа. Делается это не в инвентаре, а путём выбора типа боеприпасов на E там где Консумаблесы.
Насчет местных головоломок бешено плюсую, они оказались, наверное, ключевой причиной того, что я дропнул прохождение уже на середине второй главы. В теории они должны были решаться нормально... ЕСЛИ БЫ РАЗРАБЫ ХОТЯ БЫ НАМЕКНУЛИ КАК ОНИ РАБОТАЮТ! Когда я дошел до первого паззла, я был просто в ступоре. Куча картин с разными персонажами греческой мифологии, описанные на русском и с именами на английском (из-за чего, кстати, в глаза бросалась разница английского текста и нашего перевода, на стилизацию которого под оригинальные шрифты игры в 95% случаев кладут большую и толстую монтировку), а связанные с ними пароли пришлось вводить на греческой клавиатуре. "Ну охереть", - подумал я, - "пригодились внезапно четыре года на романо-германском, пантеон мне в сраку. Как среднестатистический игрок-то, не знающий греческого, должен это проходить?!" Попытался ввести оригинальные имена в консоль - результат нулевой. "Окей,"- думаю, -"может, я погорячился с греческим. Может, где-нибудь в пределах пары коридоров лежит записка с интерпретацией английских имён этих богов на греческую раскладку". Так в итоге и было, "греческие" пароли оказались ни разу не греческими, а просто tupoi transliteratsiei с английского. Только вот этой записки с интерпретацией в игре ТАК И НЕ ОКАЗАЛОСЬ, и правильные ответы всё равно пришлось просто гуглить. Это, мать его, финиш. P.S.: я бы поспорил со сравнением корявости Daymare с дубовым управлением Silent Hill. В SH это был "не баг, а фича". Разработчикам ничего не мешало сделать удобное управление, но они намеренно осложняли его, чтобы игрок чувствовал себя неуклюжим и беспомощным, когда дело дойдет до встречи с местным зоопарком. В Daymare вся корявость - не замысел, а сугубо недостаток опыта у фанатов. Которые, стоит признать, честно старались сделать "свой Resident Evil 2 с блэкджеком и передозом от аптечек (который у меня так ни разу и не случился несмотря на все угрозы со стороны туториала)", но всё-таки не справились.
изначально они были на греческом. но аудитория игры (особенно американская) оказалась в полном ступоре - головоломку вообще никто, на ком они обкатывали, не смог решить (отчасти это проблема того, что они давали всяким знакомым музыкантам и иже блоггерам, которые кто угодно, но не геймеры со стажем) Т.е. это уже облегчённый вариант. У меня, игравшего в игры 90-ых, батхерта не вызвала - вызывала интерес (хотя, пожалуй, это самая спорная головоломка в игре - из того, что я видел, по крайней мере). И в целом механика пазлов замечательная, сегодня таких не найдёшь (а игра сразу делалась "теми, кому нравится" и "для тех, кому нравится" уровень игр/ужастиков 80-90хх)
9:20 "Так резко и странно может дернуть недруга, что промазать по его голове проще простого..." Агась, ляп, те самые враги из RE Revelations которые вертелись во все стороны, не давая тебе попасть им в голову. Не баг а фича.
на 15:26 идет наезд на игру за механику, которая довлела на протяжении всего ремекайка второго резидента. Там за тобой гонялся вообще не убиваемый Тиран и нужно было решать пазлы. Это вообще чудо, что игра дожила до релиза и вообще -это игра, а не сырой кусок кода. Играть в нее я конечно же не буду. Но если разрабы после нее не распадутся, то появляется шанс на сиквел/другую игру в жанре, но уже нормального качества.
@@dimetriss5632 спорное заявление. Смотрел стрим у Блэка и эта перезарядка реально бесила. Минут на 20 хватило Я купил 2й резидент, а на эту разве что по 80% скидке через год можно глянуть потому как цена в 20$ ну прям совсем не манит
Зашел посмотреть обзор,думал купить по скидке или не покупать,а послушал 20 минут нытья о том как команда на коленке сделала игру и у нее получилось хуже чем у ведущей японской компании. Если кто в курсе автор всегда так ноет?
Справедливости ради хочется упомянуть, что ребята дорабатывают Дэймэр напильником, добавили среднюю сложность и даже консумаблесы перевели, но я думаю такой перевод сделали нарочно, ведь каждый из нас, хоть и немного, но тащится от "потраченного" перевода.
Я реально прошёл сегодня эту игру) И честно мне понравилось) Недостатков у игры не мало тут я согласен абсолютно. Но реально меня бесила только тормазнутость персонажей. Они всё делают крайне медленно даже в пылу боя начиная от смены оружия и до начала просто спринта, но блин помня, что эту игру делали всего 10 человек с ограниченным бюджетом...всё в игре я считаю отличным результатом. Ребята действительно постарались и я это увидел абсолютно ясно. А с патронами и магазинами вообще геморроя не испытал. Привык наверно за 15 минут и совершенно на это внимания не обращал. Пристрелил двоих зомбей и на автомате в инвентарь зашёл, зарядил и дальше пошёл. Так что я с оценкой несогласен совсем. По мне эта игра тянет на "Похвально", а не "Проходняк". Это Мафия 3, которую вы неплохо так облизали в своё время настоящий "Проходняк" и просто фуфло, а тут энтузиасты искренне трудились ради результата, а не бабла.
А разница, здесь должна быть "отдача" от патронов, чтобы как-то защититься иначе проще побыстрее порасстрелять боссов, неважно как, чем в два-три раза дольше проходить, экономя.
В игре фиг поймёшь, разный ли урон для разных частей тела. Игра говорит, что да, но на деле не видно. А если стрелять в голову, то половина патронов улетит мимо, потому что хитбоксы и прицел работают хз как.
Не зря потратил КОСМИЧЕСКОЕ ВРЕМЯ ! Старички (обожатели первых частей Silent Hill и Resident Evil) заценили ! Спасибо. Лайк. А подписка уже давно оформлена.
Именно поэтому от чуваков, которые пилят "новый дед спейс", не стоит вообще ничего ожидать. Скорей всего получится подобный вторичный полутрэш, если вообще релизнется.
ну по поводу "эффекта метроидвании" (как выразился Василий) в резике, вообще это проблема игры, в одном маленьком здании бегать от одной двери к другой только раздражала и наскучивала уже ближе ко 2 часу игры. в этом плане эта "пародия" лучше...
разрабам похоже Capcom заплатили чтобы те всёже выпустили наработки любительской версии ремейка в качестве отдельной игры, дабы на этом фоне официальный ремейк казался ещё более выгодно)
То есть в "survival horror"ах должны быть шестиствольные пулеметы,энергетические пушки,супер гранаты,гранатомёты, огнемёты и прочее,но там в конце игры не должна быть бесконечная обойма для пистолета в битве с финальным боссом.Да и к тому же это происходит только с последним боссом.Ты что серьёзна ?
разные патроны в магазине - это нормальная практика (сам отслужил в войсках 5 лет по контракту и каждый день из разного оружия). В АК приходилось загружать трассирующие патроны через каждые 4-5 обычные (хотя могут быть и вариации). За счет этого во время боя можно визуально оценивать куда ведется бой. Особенно удобно это ночью. Хотя есть ли смысл загружать и смешивать таким образом другие типы патронов - не могу сказать.
Я помню в разборе полетов вы зельду дыхание дикости рассматривали, которая даже по сегодняшним меркам достаточно новая и я уже не говорю, что было тогда, поэтому мне кажется эта игра достойный придендент на разбор.
Зачетное бомбилово. На самом деле аналитика очень понравилась, пачка аргументов и контр-аргументов на один игровой момент - это в принципе правильно - у всего есть свой список плюсов, и свой список минусов. С учетом контекста.
Слишком строго, Вася) всё таки ребята, я считаю, прыгнули выше головы. Для их ресурсов это весьма серьёзный продукт и впринципе не без своих находок (и это не только перезарядка). Короче говоря я не разочарован в этой игре. Впрочем, возможно потому что ждал что это будет абсолютный шлак, а она оказалась такой вполне себе годной, на семёрочку или семёрочку с половиной. А если учесть ещё атмосферу, и желание поиграть в что нибудь резидентоподобное то и на восьмерку потянет, я считаю.
я чутка разочарован, в неских моментах - но строго согласен, про "прыжок выше головы". И я предпочитаю воспринимать игру как "игру подпрыга", как "первый блин", для минимального заработка и создания базы для более серьёзного проекта.
Про бронебойные патроны. В магазин патроны можно вставлять в любом порядке. Хоть через пратрон вставляй трассер, бронебойный и обычный. Оружию ничего не будет
Кстати у меня была одна ситуация в Remnant по поводу баланса и похожей ситуации, когда тоже не мог пройти. Короче когда я начал игру один(потому что блин видимо не изобрели еще что бы в коопе прогресс сохранялся у обоих) мне первым боссом попался лучник. Ну вроде бы что такого? Так вот у меня на локации по всей арене просто происходили взрывы гнили! Я не знаю кем надо быть что бы пройти такое. Когда я уворачивался от выстрелов Лучника, я умирал или от взрывов или от мобов. Когда я бегал и уворачивался от взрывов, я умирал или от выстрелов или от мобов. Когда я убивал и уворачивался от мобов, я умирал от взрывов или выстрелов. Я начал гуглить, и в видео нет никаких взрывов. И потом не сказали что у боссов оказывается есть модификаторы. Ну как я должен был это пройти? Это вообще законный мод? Я плюнул и перезапустил мир благо вся прокачка осталась и я смог пройти другого босса сразу, потому что мы такого уже убивали.
Ещё в демо приметил тупейший инвентарь. В него лезть приходится постоянно, а в нём мало того что трудно быстро найти нужный предмет, так открывается он ещё ахренеть как долго и переключение действий неудобное. Где старое доброе разделение по клавишам? Не думаю что перелистывание списка действий это часть хардкора
инвентарь не для малолетних д.™ )) за одну механику перезарядки и интерфейс инвернтаря (за мелкими огрехами, введёнными, как раз, в помощь безруким казуалам, разнывшихся о "божчечки как сложно, мы так не привыкли, нам бы все экшны автоматом и на одну кнопоку!111") я уже готов заплатить её цену (и даже сверху)
Хардкор это вообще жопа как Вася сказал, баланс противников и патронов просто жопа. Недо Тиран кладётся только с дробовика, ни магнум, ни пистолет, только дробовик... А нет патронов на шотган? Твои проблемы, а самое херовое , на хардкоре нужна обойма чтобы перезарядить оружие, ситуация: на дигл патронов штук 20, а вытащить обойму из пистолета нельзя, других обойм для дигла нет, крутись как хочешь.
По поводу перезарядки: не припомню, чтобы во 2/3 части вообще перезарежался не из инвентаря, только тогда это делалось наоборот - ради экономии времени.
вышло так, что капком подставили разрабов. ибо вышла бы эта игра как ремейк второго резидента, все бы визжали и кричали "шедевр! 12 из 10". но тут появляются капком и разработчикам приходится выкручиваться и спешно придумывать свою историю, дабы не пропали наработки, коих было не так уж мало, как я думаю. а при таком контексте игру никак нельзя оценивать как на сто процентов самостоятельный проект, а скорее как некий фанфик, ведь воспроизводить готовую, всем знакомую историю и делать собственную игру это не одно и то же. ну а для фанатской поделки игра выглядит достойно.
Но и тут опять же нюанс - это должна быть игра, которую нужно покупать за кровные, а не "фанатская поделка", а права запрещать моды и связанные с франшизами деятельность/поделки испокон веков было право авторов/праводержателей.
@@ИоаннТагильцев RE2 Reborn планировалась бесплатной, так-что финансовый вопрос тут неуместен. в остальном же капком как ни крути не особо хорошо поступили, ибо о разработке RE2 Reborn объявили вроде как весной 2014, а капком зашевелились только летом 2015. видимо маркетологи вдруг поняли, что это неплохой способ заработать немного наличности, всё сходится к этому
Я даже не знал, что Мистер Х не может попасть в колокольню, я бздел и сидел тихо когда он проходил рядом, а когда колокол УПАЛ Х_Х я понял мне ПИСТА.... и давай тикать в панике, и тут увидел как он слева на меня топал ^_^ . Вот что значит погрузился в игру.
магазины делаются *по стандарту* под определенный калибр, если патрон "усиленный" то он *точно так же* может лечь в магазин под этот калибр как и "обычный". исключением является лишь патроны с урановым наконечником, и то вроде не всегда, к примеру для магазина от снайперской бронебойной винтовки *Cheytach m200* в принципе без разницы какой ты патрон засунешь, главное что бы он соответствовал калибру :)
Этот перевод про пианино из сайлент хила правда? D:D:D::D:D: орнул. Помню как с батей, когда мне было 8 лет ездили в подземку, у продавца дисков спрашивали как пройти.
Хз, а мне игра чё то зашла. Видимо вспомнился биохазард 2 на первой плойке. Это был мазахизм а не игра, но кайфа было море. Вот тут так же. Короче, кто любит подобные игры, я уверен зайдет на "отлично"!!!
Прошел игру на кошмаре) локу с фонтаном и колесами я прошел тупо выманив рукопашника и пальнув в него из дробовика а потом застрелил плевальщика. С колесами долго думал, пока не понял где север - когда нашел местный север решил ее за две секунды. У меня больше проблем морзянка вызвала)
Разбор полётов мини эконом версия. Солодилова покупайте отдельно за 199.99₽
На Хейб стор!
EA и сюда подкралась!
только не ₽, а ЕВРО
Да
куда переводить деньги. где рабор
разные патроны в одном магазине это более чем норма, в автомат не редко вставляют трассеры например(комбинациями 2 через 1 или 2 через 2)
Зб чистить ствол после них
@@Narvik73 Да так оно и есть, трассеры сильно засоряют ствол, но стрелять так гораздо удобнее. К тому же после пары магазинов ствол будешь чистить так или иначе. В общем в зоне боевых действий стреляют именно так.
@@WarGotEr в основном это указываешь цель, снайперу и другим невнимательным 🤠
@@Narvik73 в основном ты вовремя понимаешь, что пора менять магазин.
@@Narvik73 "в основном" это хороший пристрел (на вдумчивый с биоклем у тебя, в условиях боя, нет времени) - особенно в сумерках, ночью или иных условиях не лучшей видимости. ровно с той же целью и авиационные пулемёты/пушки добивали трассерами ) (хотя бывали и зажигательно-трассирующие варианты, но это уже делали)
Мне больше всего понравился нарастающий гнев по мере повествования)
@@Narvik73 Мужик, мужииииик, ты напрочь отбитый! )
@@IDRajen11 одно дело ценить женскую красоту и другое страдать от спермотоксикоза
название неправильное, нужно "бомбёж в галперии"
Слава Гальперии!
@@albozaur Слава!!!
Вот-вот :D
Здесь не прямая копипаста на Ре 2 Ремейк, много механик взято вообще из разных частей резидента: Перезарядка через магазин, комбинируя патроны с оружием если нет магазина, а если есть магазин, то сначала комбинируем с магазином, это явно вдохновлено Resident Evil Outbreak.
Realtime инвентарь, тоже оттуда, причем инвентарь в Outbreak был очень ограничен, кроме персонажей типа Йоко, без всяких боксов и сундуков.
Боссы и враги на локации загадки - не поверите, тоже оттуда, в Outbreak 1 - 2, если долго быть на локации, практически любой за редким исключением, рано или поздно появится враг.
И там много моментов когда вы "активируете" босса и надо что-то решать, да можно сказать Outbreak кооператив до 4ех и там есть всегда кому помочь и поддержать, но вообще то, одиночка там тоже есть и так же проходится, потому, что боты порой разбегаются кто куда. И бывали там ситуации когда надо и загадку решить, и тут же в дверь ломятся, еще через инвентарь успевать перезаряжаться.
На самом деле в Daymare близкий подход, что если есть место для манёвра необязательно атаковать в том месте где тебе неудобно, в Outbreak было также - убеги в другую комнату, зомби пойдет за тобой, пройди через третью, через четвертую вернитесь в корридор, а оттуда назад в комнату с загадкой, в это время зомби не исчезнет, а будет бродить между тех комнат. В Daymre примерно такая же тактика работает, а противники здесь через двери ходить не умеют.
Те же "Тираны" и "блевуны" с которыми автор мучался в парке, не надо с ними там сражаться, выведи их на другую часть локации, выстрели из дробовика по "Тирану", пока тот лежит беги обратно, всё, "Тирана" нет, если по таймингам сделать всё правильно, он тебя потерял, с "блевуном" посложнее, но иногда и их можно обвести, в любом случае, одинокого "блевуна" уже явно легче убить и решать загадку пока "Тиран" где-то на другой улице.
Да и не обязательно вообще всех убивать, в резиденте такая же фишка, порой проще пробежать, экономя ресурсы, чем тратить их на каждого врага.
Да анимация в Daymare плоха, но анимация одна и сложнейших вещей в игре, важно, что разработчики сконцентрировались на другом и в игре на самом деле хороший лвл дизайн, на одной локации, может быть несколько доп. комнат, причем не все их можно открыть одним персонажем, играя за другого персонажа мы попадаем на те же локации с другой стороны по другому пути, открывая доп комнаты и ранее недоступные части.
Сюда же относится и сравнение локаций из Ре 2 Ремейк, да полицейский участок большой, проработанный и детализированный, они над ним работали больше всего и с самого начала, ну и всё, остальных таких локаций больше нет, все наработки по улицам из оригинала и локаций из прототипа полностью вырезали, переходную локацию между канализацией и лабораторией - сортировочную ЖД станцию (есть в оригинале и Outbreak) Marshaling yard - вообще не заморачиваясь выпилили, добавили недоделанный, укороченный приют, что он стал просто филлером, и из канализации прямо в лабу, лабу то автор видел, сравните лабу из оригинала и ту же лабу из Outbreak, и тот огрызок который они подсунули в Remake.
Также в Daymare 1998 всё нормально с загадками и пазлами, они разные, некоторые не обязательны к прохождению, они есть и хорошо реализованы, когда Резидент после CODовских частей только в 7ке, аккуратно, думал к ним возвращаться и в семёрке, пазлы и загадки можно пересчитать по пальцам на одной руке, схема - пойди найди ключ - принеси открой, не считается. Схема - реши загадку, получи ключ, пойди - открой - вот это да, классика. В Ремейк 2 они частично их вернули, но сразу видно решили не нагружать и многие загадки также были безжалостно выпилины, как сброс статуи лошади со второго этажа в участке и многие другие.
В Daymare же авторы не боятся вводить интересные и не сразу понятные загадки, клавитуара на греческом, где понятно, что надо вводить, другое дело вводить надо на транслите совершенно неизвестного тебе языка, расшифровка кода Морзе на радио башне, да если ты не знаешь ее наизусть, придется посидеть минут 15, посидеть, послушать, подобрать буквы и здесь несколько таких загадок, где можно взять ручку и блокнот, что-то записать под руку, подумать с кофеем при этом не уходя из игры. Сделать такое рискуют только инди студии, ни одна трипл А сегодня не позволит себе так "потенциально" отпугнуть часть своей аудитории.
Да, автор многое говорит правильно, естественно игра это никакой не убийца Resident Evil, они к этому и не стремились, это хороший проект в копилку.
Я не ожидал оценки выше проходняка, но вообще если задуматься, что такие проекты заявляются на Moddb, на очень ранней стадии, из них лишь единицы доживают до открытой беты, на релиз выходит еще меньше, если это был проект по мотивам другой игры, то еще часть закрыли по давлению издателя или разработчика.
Таких историй тысячи и вы также о их освещаете на инфакте, Daymare 1998 такой же проект над которым работали 2 - 3 человека и разросся до маленькой инди студии, и который прошел через всё мною перечисленное и вышел в релиз, да, с багами, но без критических ошибок и довольно играбельным, за это можно было дать и похвально.
Действительно, обидно, когда игра, несмотря на наличие косяков, является достаточно редким представителем своего жанра, а 90% обзора автор ролика исходит на фекалии, как криво сделано. Конечно, обзор создаёт впечатление, что таким примерно образом, мне бы рассказывал о ней товарищ за бокалом пива, и на мой взгляд, это здорово(нет впечатления, что смотришь "партнёрский материал", а то и что похуже). Но ровно по той же причине, мне кажется, что я слушаю фаната резика, который ничему, кроме HD-римейка третьей части рад не будет, а после вышеупомянутого пива пойдёт в очередной раз проходить четвёртую часть со стартовым пистолетом.
в целом согласен, не сказал бы, что прям заимствованно (всё-таки инвайдеры много по-своему делали, а часть вещей как раз крапком у них содрал), НО _в целом_ рассуждения правильные. В т.ч. про механику.
Просто люди привыкли уже к варианту либо шутера (где просто убивай всё), либо "римейка" (где вообще только бегать-бегать-бегать). К скриптовым событиям (когда Тиран всё равно появится, когда триггерную линию перейдёшь). И уже в голове не укладывается, что можно отманить и перебежать (типа, "а что, так можно было?!" - хотя Вася сам, мать его, упоминает игры где так делали ))
про анимацию лишь поправлю - она не "из сложнейших", она из дорогих. В том смысле, что есть два типа работ: "креативные" и "пакующие" (грубо говоря, в параллель с программерс стоуном). Сложно - это когда надо изобретать, находить новые решения, обходить изъяны/ограничения движка и языка (или маскировать их). А современные анимации это долго, по оборудованию дорого, но совершенно "механически" (на 90%). И именно потому многие современные игры упирают на это - ибо делать это тупо проще: рассчитал ресурс и получил практически гарантированный результат, никаких "заморочек", "озарений" и "штурмов" ))
кстати, по поводу загадки с алфавитом - инвайдеры её ещё и упрощали. И я, грешным делом, тоже на ней сперва спотнкулся. Что в очередной раз напомнило, насколько "обленился" (или, точнее, "ошаблонился") мозг современного геймера, даже вполне себе решавшего подобные задачи ранее (примерно как я, однажды, попробовал пройти "второй десант" через годы после его выхода, и вдруг понял, что, блин сложно! сдох на одной из первых миссий, даже два раза! а ведь в 98-ом проходил в лёгкую, практически без запинки...)
объективно, с точки зрения именно _механик,_ я бы сказал, что деймар заметно лучше "ре2римейка". (я бы даже сказал "на голову", но уж "заметно" как минимум ))
вот с оформлением, разумеется, да - не дотянуть (но атмосферу-то передать сумели, даже намного лучше, чем я ожидал - с учётом бюджетности и "с миру по нитке" наполнения). Очень надеюсь, что они наберут денежков и достаточно отзывов, что бы получить финансирование от какого-нибудь некрупного издателя (крупный их погубит), что бы выпустить более проработанную, но такую же геймлпейно качественную, игру. )
Этот коммент и особенно ответы под ним, я считаю стоят дороже этого обзора. Сразу видно люди любят жанр игры, ценят его, и как я ждут, что будут на этом поле новые ягоды, но вот автор обзора занял странную позицию похвалив ведьму из блер и поругав эту игру, он как бы наступает на грабли. Он же сам говорит, что не любит "паразитов сидящих на шее жанра" (хорроры без геймплея с видом из глаз) и при этом ругает, по сути, творение людей явно старавшихся дать нам что то стоящее в жанре, пусть и не без косяков реализовав задумку... Короче говоря, если ругать вот такие довольно не плохие попытки, то надеяться на то что крупный разраб обратит внимание на жанр, особо смысла нет. Сам я прошел игру на кошмаре, немного поколебавшись перед выбором в начале, заняло это у меня 7 часов с копейками и я был в целом доволен игрой. Единственное это финал и в частности финальный босс, его надо ну прям оОочень долго метелить, при этом механика битвы мягко говоря банальна.
То чувство когда у обычных комментаторов лучше критика игры, чем у автора обзора.
@@ainsoveternal1272, ты в своём познании настолько преисполнился, что как будто бы уже
сто триллионов миллиардов лет проживаешь на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, тебе этот мир абсолютно понятен, и ты здесь ищешь только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А я тебе опять со своим вот этим, пойду суетиться дальше, это моё распределение, это мой путь и мой горизонт познания и ощущения своей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с твоим, понимаешь? Ты как будто бы уже давно глубокий старец, бессмертный, ну, или там, уже почти бессмертный, который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва Солнца, когда оно вспыхнуло как звезда, начало формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, ты на этой Земле уже как будто почти пять миллиардов лет живёшь и знаешь её вдоль и поперёк, этот весь мир, а я тебе какие-то... тебе не важно на мои тачки, на мои яхты, на мои квартиры, там, на моё благо. Ты был на этой планете бесконечным множеством, и круче Цезаря, и круче Гитлера, и круче всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченным говном, ещё хуже, чем здесь. Ты множество этих состояний чувствуешь. Где-то ты был больше подобен растению, где-то ты больше был подобен птице, там, червю, где-то был просто сгусток камня, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но мне этого не понять, поэтому я поеду себе, мы в этом мире как бы живём разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное наше и место, разное и наше распределение. Мне ты желаешь все самые крутые тачки, чтоб были у меня, и все самые лучше самки, если мало идей, обращусь к тебе, ты мне на каждую мою идею предложишь сотню триллионов, как всё делать. Ну а ты всё, ты идёшь как глубокий старец, узревший вечное, прикоснувшийся к Божественному, сам стал богоподобен и устремлён в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлечённый во всё и во вся, понимаю, вот и всё, в этом наша разница. Так что ты идёшь любоваться мирозданием, а я иду преисполняться в ГРАНЯХ каких-то, вот и вся разница, понимаю, я не зрю это вечное-бесконечное, оно мне не нужно. Ну зато я, так сказать, более активен, как вот этот дятел долбящий или муравей, который очень активен в своей стезе, поэтому давай, наши пути здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но ты-то меня прекрасно понимаешь, а вот я тебя - вряд ли, потому что ты как бы меня в себе содержишь, всю мою природу, она составляет одну маленькую, там, песчиночку от того, что есть в тебе, вот и всё, поэтому давай, я ступаю, езжаю, а ты иди наслаждаться прекрасным осенним закатом на берегу тёплой южной реки. Всё, я ступаю, и ты иди.
ЖБП :..D "Жопа Боль - Подорожник" =)))
Делали любительский римейк, перелепили в одтельную игру... При том малым составом и без бюджета... Своими силами... Для любитилей, получилось, довольно таки неплохо... Хоть полно косяков...
О, Кэп.. Привет)
Учебник русского языка по тебе плачет(((
Полно... многоточих... очень...
@@Takumi8148 в игре про мертвого бассейна разработчики постоянно упоминали про малый бюджет, но только там это было подано с юмором и атмосферы 4-й стены. Даже на одном уровне поменяли камеру, тип геймплея и порезали графон специально.
Согласен.....
20:10 в качестве топового вердикта))
Разработчики, желая передать 98 год но без проблем с АП, переделывают популярные произведения - чтобы одновременно напоминало и отображался дух конца века, но чтобы жена не спала (кто прочтёт, поймет отсылку?). Вася (или как тебя там): "вах смищно, сколько можно пародировать? Вообще ни в тему" Вопрос - а как ты сможешь передать культуру эпохи VHS без явных намёком на VHS? Такое чувство, что средний год рождения редакции СтопГейм начинается от 2007 года. И финал: "Аид (аналог СТАРС) прибывает на ХЕКСАКОР (аналог Амбреллы), чтобы забрать вирус" - это слова от человека, который делал полный разбор серии резидента. За такое этого Уасю надо было гнать бомжатскими тряпками, когда он притрагивался к очередной серии резика.
Теперь Вася хвастает не только степенью, но и акумой. И на это все я хочу повторить слова Епифанцева из ЗС "Как ты заебал"
Но тут это оправданно, иначе бы половина комментов под видосом была про то, что Вася казуал и не осилил шедевральную игру.
Проорал от консумаблесов. Перевод, который мы заслужили)
H.A.D.E.S. - The Hexacore Advanced Division for Extraction and Search. Соответственно, они подчиняются Hexacore Biogenetics. Соответственно, это целая отдельная служба, подобная больше не к S.T.A.R.S. (спецотряд полиции), а к U.B.C.S. и U.S.S. (службы безопасности и борьбы с биозаразой, подчиняющиеся Umbrella Corp.). Не благодарите
Люблю внеочередной разбор полетов. Люблю этого парня
.
10:14 - кончается обзор, начинается Вася!
Как сказал Вася я "стрелковый энтузиаст" и про патроны поясняю.
Если у тебя есть 2 или более типов патронов одного калибра и один магазин перезарядки, то ты сможешь вставить в него хоть совершенно разные патроны одного и того же калибра.
Игра "реалистична" но разрабы забывают про такие нюансы.
Спасибо за ваше внимание
да им просто код было лень писать, ну или сложно
я чот еще и колду первую вспомнил, там винтовка и винтовка с оптикой- разное оружие
Ох Василий. хотел написать комментарий, но в конце видоса, ты как с языка у меня снял фразу про разбор полётов. Плюсую.
Нет чемодана, нет обзора..
Спасибо за объективность, но это все ещё лучше вашего партнерского материала.
Игра по сути годная. Таких игр щас мало, которые сделаны с душой
С проданной душой)
Что в твоём понимании игра с душой?
Деймаровский АИД - это не аналог Резидентовского СТАРС.
Это очевиднейшая аллюзия на отряд Амбреллы.
А гг что-то типа Хенка: циничный, беспринципный наёмник.
Играю всего пару часов, но уже надеюсь, что его по итогу сольют.
Шикарный обзор: подробно, весело, даже ржачно местами, лексически богато.
15:49 Угарнул от фразы "Ты сам по себе" XD
Пора вводить новую степень оценивания игр на SG: "Разбор полётов". Это когда игра не полный "Мусор", но и до "Проходняка" откровенно не дотягивает. И чтоб такие игры проходили только Вася или Макс :D
4:42 сама фраза уже звучит по расистски:)
Гальперов опускает негра! Смотреть без регистрации и смс
Ага
В наше время, если ты скажешь любое слово в сторону негра(о май гад, негр это оскорбление!), тебя назовут расистом, посадят в тюрьму, и запишут как врага всего мира
@@Lara_Yu.не у нас, на стримах стопгейма от скуки травили анекдоты про негров.
Удачи ребятам!Жду продолжения!
Повезло ему, что бос в конце застрял. Я пока увидел, что там бочки в темноте стоят и разобрался, что и как делать, не один раз помер.
13:10 за отрыжку в микрофон лайк!
Ухх, кончил...
Когда босс заставляет играть в игру для обзора, а хочется просто стримить и клянчить донаты. Дауру привет.
Офигеть, и это ведь инди проект, по сути... Вот что делает с людьми старание. Мб они запилят ремейк 3-ей части? А то Капкомовцы вроде его не планируют еще, жопы ленивые.
А потом Капком заходит в комнату...
@@waladorpractic3470 выбивая дверь с ноги)))
Сразу после ремейка второй части сказали, что будут заниматься ремейком тройки. Ибо ремастер первого обителя был, вот ремейк второй уже был. И дальше тройка после номерной части вроде
@@BOMByachiy и говорит, да вы, что совсем уху ели, сворачивайте лавку, теперь работаем мы
Сказали что ремейк 3 части будет, просто как бы время нужно да, 2 часть не за год же сделали, кстати они ещё и 8 часть делают, причём здесь их лень, непонятно.
Как я уже говорил анимация бега перса прямиком из Haydee)
Так надо было и модель главгероя оттуда же взять)))) Тогда бы игра стала гораздо лучше)))
Чтобы поменять тип дроби не надо все патроны в дробовике расстреливать. Один потратил и можно один зарядить другого типа. Делается это не в инвентаре, а путём выбора типа боеприпасов на E там где Консумаблесы.
Писдец
То есть вытащить патроны из дробовика нельзя? Реалистичненько...
@@DarthMalok пошли бы ещё дальше сделали бы одноразовые дробовики.😂
КОН_СУ_МА_БЛЕ_СЫ.
О да, 20 минут годноты перед сном, поехали
Насчет местных головоломок бешено плюсую, они оказались, наверное, ключевой причиной того, что я дропнул прохождение уже на середине второй главы. В теории они должны были решаться нормально... ЕСЛИ БЫ РАЗРАБЫ ХОТЯ БЫ НАМЕКНУЛИ КАК ОНИ РАБОТАЮТ! Когда я дошел до первого паззла, я был просто в ступоре. Куча картин с разными персонажами греческой мифологии, описанные на русском и с именами на английском (из-за чего, кстати, в глаза бросалась разница английского текста и нашего перевода, на стилизацию которого под оригинальные шрифты игры в 95% случаев кладут большую и толстую монтировку), а связанные с ними пароли пришлось вводить на греческой клавиатуре. "Ну охереть", - подумал я, - "пригодились внезапно четыре года на романо-германском, пантеон мне в сраку. Как среднестатистический игрок-то, не знающий греческого, должен это проходить?!" Попытался ввести оригинальные имена в консоль - результат нулевой. "Окей,"- думаю, -"может, я погорячился с греческим. Может, где-нибудь в пределах пары коридоров лежит записка с интерпретацией английских имён этих богов на греческую раскладку". Так в итоге и было, "греческие" пароли оказались ни разу не греческими, а просто tupoi transliteratsiei с английского. Только вот этой записки с интерпретацией в игре ТАК И НЕ ОКАЗАЛОСЬ, и правильные ответы всё равно пришлось просто гуглить. Это, мать его, финиш.
P.S.: я бы поспорил со сравнением корявости Daymare с дубовым управлением Silent Hill. В SH это был "не баг, а фича". Разработчикам ничего не мешало сделать удобное управление, но они намеренно осложняли его, чтобы игрок чувствовал себя неуклюжим и беспомощным, когда дело дойдет до встречи с местным зоопарком. В Daymare вся корявость - не замысел, а сугубо недостаток опыта у фанатов. Которые, стоит признать, честно старались сделать "свой Resident Evil 2 с блэкджеком и передозом от аптечек (который у меня так ни разу и не случился несмотря на все угрозы со стороны туториала)", но всё-таки не справились.
изначально они были на греческом. но аудитория игры (особенно американская) оказалась в полном ступоре - головоломку вообще никто, на ком они обкатывали, не смог решить (отчасти это проблема того, что они давали всяким знакомым музыкантам и иже блоггерам, которые кто угодно, но не геймеры со стажем)
Т.е. это уже облегчённый вариант. У меня, игравшего в игры 90-ых, батхерта не вызвала - вызывала интерес (хотя, пожалуй, это самая спорная головоломка в игре - из того, что я видел, по крайней мере). И в целом механика пазлов замечательная, сегодня таких не найдёшь (а игра сразу делалась "теми, кому нравится" и "для тех, кому нравится" уровень игр/ужастиков 80-90хх)
А мне игра понравилась. Не часто в наше время встречаешь сурвайвел хоррор с густой атмосферой.
MiChes dying light, metro, stalker хорроры? Лул
С жидкой атмосферой как подлива
@@capsey_, Сталкер пугал только своими зависаниями при схватке с монстром.
@@Фактолог-1 точняк.😂😂😂😂
@@capsey_ Dying Light самая страшная игра в мире, дурак. Про Metro 2033 вообще промолчу. Тупо ад.
9:20 "Так резко и странно может дернуть недруга, что промазать по его голове проще простого..." Агась, ляп, те самые враги из RE Revelations которые вертелись во все стороны, не давая тебе попасть им в голову. Не баг а фича.
Вот за такие обзоры с душой я и люблю стопгейм!)
Вася наказуал!
PS: с консумаблесов проорал, такие косяки даже какого то шарма переводу добавляют 😂
Блин гениальная идея пародийный выживач который пародирует вообще все
Ты придираешься к не трипл эй проекту за то, что он не трипл эй?
на 15:26 идет наезд на игру за механику, которая довлела на протяжении всего ремекайка второго резидента. Там за тобой гонялся вообще не убиваемый Тиран и нужно было решать пазлы.
Это вообще чудо, что игра дожила до релиза и вообще -это игра, а не сырой кусок кода. Играть в нее я конечно же не буду. Но если разрабы после нее не распадутся, то появляется шанс на сиквел/другую игру в жанре, но уже нормального качества.
По моему на 5й минуте можно было заканчивать
Ну в принципе да, и так было понятно что годная игра и надо брать.
@@dimetriss5632 спорное заявление.
Смотрел стрим у Блэка и эта перезарядка реально бесила. Минут на 20 хватило
Я купил 2й резидент, а на эту разве что по 80% скидке через год можно глянуть потому как цена в 20$ ну прям совсем не манит
Если бы это была "a Hideo Kojima game", оценка была бы как минимум "похвально".
Лицевая анимация из 1998 года тоже
Я только что посмотрел "Разбор полетов: Daymare: 1998"
Зашел посмотреть обзор,думал купить по скидке или не покупать,а послушал 20 минут нытья о том как команда на коленке сделала игру и у нее получилось хуже чем у ведущей японской компании. Если кто в курсе автор всегда так ноет?
Всм пародия разрабы же изначально говорили, что они хотят сделать свой фанатский ремейк Резидента
Видел, как Мэтт с demolition ranch стрелял разными пулями со своего .50 bmg
Всё как ты говорил в начале! Бро, игру делали 10 человек и т.д.!!!)
6:36 это ДЕЛОРИАН!!! АААА КАК КЛАСНО!!!
Насчёт механики магазинов, я понял что ОЧЕНЬ хотел бы увидеть зомби версию Escape from Tarkov.
За концовку лайк однозначно)Поржал:D
"Консумаблеси" Это ШЕДЕВР!!! *ROFL*
Вася, в двух словах - это не Резидент.
Справедливости ради хочется упомянуть, что ребята дорабатывают Дэймэр напильником, добавили среднюю сложность и даже консумаблесы перевели, но я думаю такой перевод сделали нарочно, ведь каждый из нас, хоть и немного, но тащится от "потраченного" перевода.
6:38 Что там забыли Док и Марти?
пасхалками игра набита, в лучших традициях игр тех лет (и не только, но тогда это было особо "расово верно" ))
Там 3 глава в городе почти полностью состоит из пасхалок, детский рисунок на полу, делориан, гидрант, вывеска book и ещё куча всего
Я реально прошёл сегодня эту игру) И честно мне понравилось) Недостатков у игры не мало тут я согласен абсолютно. Но реально меня бесила только тормазнутость персонажей. Они всё делают крайне медленно даже в пылу боя начиная от смены оружия и до начала просто спринта, но блин помня, что эту игру делали всего 10 человек с ограниченным бюджетом...всё в игре я считаю отличным результатом. Ребята действительно постарались и я это увидел абсолютно ясно. А с патронами и магазинами вообще геморроя не испытал. Привык наверно за 15 минут и совершенно на это внимания не обращал. Пристрелил двоих зомбей и на автомате в инвентарь зашёл, зарядил и дальше пошёл. Так что я с оценкой несогласен совсем. По мне эта игра тянет на "Похвально", а не "Проходняк". Это Мафия 3, которую вы неплохо так облизали в своё время настоящий "Проходняк" и просто фуфло, а тут энтузиасты искренне трудились ради результата, а не бабла.
Мариванна не ставке двойку, всё неправильно решено но я же старался!!!1!
Пойду пересмотрю всю историю Резидента))
15:10
-патронов не хватает!
-продолжает хуярить в торс, по рукаи м ногам, ни секунды не пытаясь навестись на голову. не, ну это лаек
А разница, здесь должна быть "отдача" от патронов, чтобы как-то защититься иначе проще побыстрее порасстрелять боссов, неважно как, чем в два-три раза дольше проходить, экономя.
Там не увеличивается урон от попаданий в голову так что он правильно делает
@@СерджиоБанджо Дак я и не призываю тебя в неё играть. Я просто говорю что твое утверждение неверно
В игре фиг поймёшь, разный ли урон для разных частей тела. Игра говорит, что да, но на деле не видно. А если стрелять в голову, то половина патронов улетит мимо, потому что хитбоксы и прицел работают хз как.
Не зря потратил КОСМИЧЕСКОЕ ВРЕМЯ !
Старички (обожатели первых частей Silent Hill и Resident Evil) заценили !
Спасибо. Лайк. А подписка уже давно оформлена.
надеюсь, что у ребят хватит денег на вторую часть и ее они сделают нормально и интересно
Мне одному местами Dead Space вспоминался местами?
Именно поэтому от чуваков, которые пилят "новый дед спейс", не стоит вообще ничего ожидать. Скорей всего получится подобный вторичный полутрэш, если вообще релизнется.
ну по поводу "эффекта метроидвании" (как выразился Василий) в резике, вообще это проблема игры, в одном маленьком здании бегать от одной двери к другой только раздражала и наскучивала уже ближе ко 2 часу игры. в этом плане эта "пародия" лучше...
разрабам похоже Capcom заплатили чтобы те всёже выпустили наработки любительской версии ремейка в качестве отдельной игры, дабы на этом фоне официальный ремейк казался ещё более выгодно)
То есть в "survival horror"ах должны быть шестиствольные пулеметы,энергетические пушки,супер гранаты,гранатомёты, огнемёты и прочее,но там в конце игры не должна быть бесконечная обойма для пистолета в битве с финальным боссом.Да и к тому же это происходит только с последним боссом.Ты что серьёзна ?
разные патроны в магазине - это нормальная практика (сам отслужил в войсках 5 лет по контракту и каждый день из разного оружия). В АК приходилось загружать трассирующие патроны через каждые 4-5 обычные (хотя могут быть и вариации). За счет этого во время боя можно визуально оценивать куда ведется бой. Особенно удобно это ночью.
Хотя есть ли смысл загружать и смешивать таким образом другие типы патронов - не могу сказать.
Я помню в разборе полетов вы зельду дыхание дикости рассматривали, которая даже по сегодняшним меркам достаточно новая и я уже не говорю, что было тогда, поэтому мне кажется эта игра достойный придендент на разбор.
Тот выпуск был экспериментом, так что повторение подобного под большим вопросом.
@@Shiro_png Ой, а тебя вообще никто не спрашивал "хм" "надутые щеки"
@@thtd0 с анимешниками много общаешься?
@@antares3030 разви-что под комментами
Зачетное бомбилово. На самом деле аналитика очень понравилась, пачка аргументов и контр-аргументов на один игровой момент - это в принципе правильно - у всего есть свой список плюсов, и свой список минусов. С учетом контекста.
Слишком строго, Вася) всё таки ребята, я считаю, прыгнули выше головы. Для их ресурсов это весьма серьёзный продукт и впринципе не без своих находок (и это не только перезарядка). Короче говоря я не разочарован в этой игре. Впрочем, возможно потому что ждал что это будет абсолютный шлак, а она оказалась такой вполне себе годной, на семёрочку или семёрочку с половиной. А если учесть ещё атмосферу, и желание поиграть в что нибудь резидентоподобное то и на восьмерку потянет, я считаю.
я чутка разочарован, в неских моментах - но строго согласен, про "прыжок выше головы".
И я предпочитаю воспринимать игру как "игру подпрыга", как "первый блин", для минимального заработка и создания базы для более серьёзного проекта.
Про бронебойные патроны. В магазин патроны можно вставлять в любом порядке. Хоть через пратрон вставляй трассер, бронебойный и обычный. Оружию ничего не будет
Кстати у меня была одна ситуация в Remnant по поводу баланса и похожей ситуации, когда тоже не мог пройти. Короче когда я начал игру один(потому что блин видимо не изобрели еще что бы в коопе прогресс сохранялся у обоих) мне первым боссом попался лучник. Ну вроде бы что такого? Так вот у меня на локации по всей арене просто происходили взрывы гнили! Я не знаю кем надо быть что бы пройти такое. Когда я уворачивался от выстрелов Лучника, я умирал или от взрывов или от мобов. Когда я бегал и уворачивался от взрывов, я умирал или от выстрелов или от мобов. Когда я убивал и уворачивался от мобов, я умирал от взрывов или выстрелов. Я начал гуглить, и в видео нет никаких взрывов. И потом не сказали что у боссов оказывается есть модификаторы. Ну как я должен был это пройти? Это вообще законный мод? Я плюнул и перезапустил мир благо вся прокачка осталась и я смог пройти другого босса сразу, потому что мы такого уже убивали.
Под конец уже чисто угарал от бомбежа, как же я его понимаю. У самого жопу рвет от этой игры, а хотя ещё только на 3 главе
10.57 это шикарно,орнул)
Вася так весело бомбит! За то и любим.
Если Дейв Шапелл научил меня чему то, то это тому как надо заряжать дробовик.
И там можно и нужно комбинировать разные патроны.
11:43 неправда.Особые патроны комбинируются вместе с обычными в магазине.Магазин принимает особые вместе с обычными.
Как же герой смешно бегает, будто по киселю
Ещё в демо приметил тупейший инвентарь. В него лезть приходится постоянно, а в нём мало того что трудно быстро найти нужный предмет, так открывается он ещё ахренеть как долго и переключение действий неудобное. Где старое доброе разделение по клавишам? Не думаю что перелистывание списка действий это часть хардкора
инвентарь не для малолетних д.™ ))
за одну механику перезарядки и интерфейс инвернтаря (за мелкими огрехами, введёнными, как раз, в помощь безруким казуалам, разнывшихся о "божчечки как сложно, мы так не привыкли, нам бы все экшны автоматом и на одну кнопоку!111") я уже готов заплатить её цену (и даже сверху)
11:42 неправда.Особые вместе с обычными патронами могут заполнить магазин.Они комбинируются в магазине.
500руб не велика цена?!
В свое время за 500 рублей можно было взять диск с ААА игрой
В своё время это было 20 долларов, а сейчас 8.
Я видел как Клэр дала тому полицейскому что спас её в начале в Rezident Evil 2 и то интереснее было, чем это.
Хардкор это вообще жопа как Вася сказал, баланс противников и патронов просто жопа. Недо Тиран кладётся только с дробовика, ни магнум, ни пистолет, только дробовик... А нет патронов на шотган? Твои проблемы, а самое херовое , на хардкоре нужна обойма чтобы перезарядить оружие, ситуация: на дигл патронов штук 20, а вытащить обойму из пистолета нельзя, других обойм для дигла нет, крутись как хочешь.
А был ли на стриме по этой игре момент с консумаблесами? Тайм код можно?
Был, ничего интересного. Просто похихикали и всё. Время не помню.
Сыграйте в Oni! В топ ребята, кто помнит эту игру будут рады
Escape from tarkov прекрасно раскрывается себя с такой механикой смены магазинов
По поводу перезарядки: не припомню, чтобы во 2/3 части вообще перезарежался не из инвентаря, только тогда это делалось наоборот - ради экономии времени.
Новое слово внедряется - "контрить".
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус 🤣😂🤣
- Иван!
- Что случилось, Иван?
- Пойдем на гелипаду, там кто-то консумаблесы оставил.
- Сейчас, Иван, только ЖПБ для мозга итну и пойдем.
Это звучит как старый пиратский перевод,по типу: Охладите трахаение.😂😂😂
вышло так, что капком подставили разрабов. ибо вышла бы эта игра как ремейк второго резидента, все бы визжали и кричали "шедевр! 12 из 10". но тут появляются капком и разработчикам приходится выкручиваться и спешно придумывать свою историю, дабы не пропали наработки, коих было не так уж мало, как я думаю. а при таком контексте игру никак нельзя оценивать как на сто процентов самостоятельный проект, а скорее как некий фанфик, ведь воспроизводить готовую, всем знакомую историю и делать собственную игру это не одно и то же. ну а для фанатской поделки игра выглядит достойно.
Но и тут опять же нюанс - это должна быть игра, которую нужно покупать за кровные, а не "фанатская поделка", а права запрещать моды и связанные с франшизами деятельность/поделки испокон веков было право авторов/праводержателей.
@@ИоаннТагильцев RE2 Reborn планировалась бесплатной, так-что финансовый вопрос тут неуместен. в остальном же капком как ни крути не особо хорошо поступили, ибо о разработке RE2 Reborn объявили вроде как весной 2014, а капком зашевелились только летом 2015. видимо маркетологи вдруг поняли, что это неплохой способ заработать немного наличности, всё сходится к этому
Ты забыл про 3 аргумент
"Меня оправдывает тот факт, что мне насрать"
Если бы ещё качественный ремейк silent hill первых 4 частей сделали было бы прекрасно
Второй и третьей не нужен римейк, они и так вполне неплохо играются, а четвёртая - такая срань получилась, что там вообще всю игру нужно переделывать.
Я даже не знал, что Мистер Х не может попасть в колокольню, я бздел и сидел тихо когда он проходил рядом, а когда колокол УПАЛ Х_Х я понял мне ПИСТА.... и давай тикать в панике, и тут увидел как он слева на меня топал ^_^ . Вот что значит погрузился в игру.
6:35 Делореан на фоне
магазины делаются *по стандарту* под определенный калибр, если патрон "усиленный" то он *точно так же* может лечь в магазин под этот калибр как и "обычный".
исключением является лишь патроны с урановым наконечником, и то вроде не всегда, к примеру для магазина от снайперской бронебойной винтовки *Cheytach m200* в принципе без разницы какой ты патрон засунешь, главное что бы он соответствовал калибру :)
Ура, внеочередной Разбор Полетов!
18:12 орнул в голос, спасибо
Этот перевод про пианино из сайлент хила правда? D:D:D::D:D: орнул. Помню как с батей, когда мне было 8 лет ездили в подземку, у продавца дисков спрашивали как пройти.
Хз, а мне игра чё то зашла. Видимо вспомнился биохазард 2 на первой плойке. Это был мазахизм а не игра, но кайфа было море. Вот тут так же. Короче, кто любит подобные игры, я уверен зайдет на "отлично"!!!
500 рублей невелика цена...Подумал я также,а потом вспомнил,что играю только на пс 4
Прошел игру на кошмаре) локу с фонтаном и колесами я прошел тупо выманив рукопашника и пальнув в него из дробовика а потом застрелил плевальщика. С колесами долго думал, пока не понял где север - когда нашел местный север решил ее за две секунды. У меня больше проблем морзянка вызвала)