【UE4/UE5ゲーム制作講座】Splineを使って空中を巡回するアクターを作ろう!
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- Опубліковано 31 жов 2024
- 今回はUE4/UE5でスプラインを使ってアクターを動かしてみよう!という動画になります。
とりあえず一番簡単な方法で、ということでSetActorTransformで動かしています。
リファレンス渡しについて
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こんなのあったの!?っていう機能を毎回教えてくれるのでこのチャンネルめっちゃ助かってます!ありがとうございます!感謝!
コメントありがとうございます~!!
こんなのあるんですよ~!!
しかも、私もまだ知らない機能がいっぱいあるという…恐ろしい…
めちゃくちゃ分かりやすかったです!!質問なのですがそのヒューマンモデルの代わりに違うオブジェクトを動かす場合、そのオブジェクトの一人称視点にするにはどのような設定が必要でしょうか…
1.Pawnを親にしてBPを作成
2.BPにCameraコンポーネントをつける
3.GameModeで作成したBPをポーンとして設定
が一番楽だと思います!
こんにちは、いつも可愛くわかりやすく教えてくださりありがとうございます🙇♀
質問ですが、参照するsplineのBPを常に固定するとかってできますでしょうか……?
例えば、レベルBPで空中巡回するBPを後からスポーンさせた時、レベルにsplineがあったとしても、(当たり前ですが)事前にsplineを指定していないので巡回してくれないんですよね😭
Get Spline Transformのターゲットもイベントグラフでは指定できないですし、どうしようかな~となってます😢
4:52ここで追加したノードはなんですか?
addですね!足し算です!
スプラインを移動するスピードを、例えば、時速30kmというように設定可能でしょうか?
可能な場合、どのようにしたら時速◯◯kmにすることができますでしょうか?
動画の方法だと、1秒当たりSpeed変数の分だけ進む(単位はcm)なので、時速30kmなら秒速833cmだから、833と入力すればいいはず…!
splineってsequencer上で制御できますか?splineの機能を使ってメッシュを並べるようにしたのですが、sequencerでメッシュを徐々に並べる映像を作りたくてもsplineを伸ばすほうほうが分からなくて詰んでしまいました。わたしなりにいろいろ調べているのですが、海外の情報をあさってもなかなか辿り着けなくて困ってます。ご存じでしたら返信お願いします。
ぱっと見た限りは見当たりませんでしたね…。
リピータのイベントで何とかするとか…?
動作はしたのですがSplineActorの読み取りを試行するためのアクセスはありません。とGetSplineTransformノードを指摘されました。
Splineを上手く扱うにはまだまだ先が長そうです。
あと今更なのですがリファレンス渡しというのはチェックを入れるとピンの構造がひし形になるのですが、何が変化するのでしょうか?
>SplineActorの読み取りを試行するためのアクセスはありません
あれ……………
BeginPlayのところでしょうか?多分SplineActorがNoneになっていると思うのですが、どの部分でNoneになっているか確認してみてください。(あと、これ自体は恐らくSplineは関係ないですね…。)
>リファレンス渡しというのはチェックを入れるとピンの構造がひし形になる
リファレンス渡しについて説明している動画があるので、こちらをぜひ!!
ua-cam.com/video/JDderod0GG0/v-deo.html
splineには経路を分岐させるような機能はないのでしょうか??
私が知っている限り、出来ない…ような…?