[SF6] How Daigo Feels about Street Fighter 6 So Far [Daigo] [Daigo Umehara]
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- Опубліковано 25 сер 2024
- Daigo Umehara
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Hi Guys! If you see any clip or a part of a video you think others would like to watch,
please send me a DM on Twitter or email me (my email address can be found in the "About" section of my channel). When you do so, please send me a link and timestamps if possible. That'd make things a lot easier for me. Thanks!
I have set up a Patreon account just in case anybody wants to support me:) But before that, please consider supporting players first. Without them, there’d be nothing to translate.
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Bro, i habe to say after some years away from the FGC and returning for 6 I really appreciate this channel. I watch every upload in tge last few weeks. Thank you
same.
For real. Content is always great. Much appreciated.
Same
Missing the uploads. Hope you are well!
専門用語を翻訳する字幕に感動した
ケンとかキャミィととかの強キャラの入れ替えが強いから、攻めてきたところを引っ掛けて画面端みたいな、待ちが強めなのはある気がする
格ゲーっていうジャンル自体が前に歩くことに大きなリスクを作っている以上、
攻めのほうが強くなるには、ギルティレベルの攻めの強さやネガティブペナルティみたいな下がることへのリスクを重くしないと難しいでしょうね。
「攻め手がある」というのと「攻めが強い」というのはまた違うのかな、と
ギルティみたいに攻めが強い=延々と攻め続ける、を良しとするのはまたなんか違う気がするんですよね
6は見てる感じ程々に「攻め手がある」を実現していていい感じだと思います
Bro i never thought I see daigo talking about Catan in my life.
マノンに関しては増やされるっきりじゃなくて相手する側が減らせる選択肢があったらいいなと思う。
それがあるならラウンド持ち越しでも許せるかも。
単純にダウン取ると減るでもいいけど、バーンアウト中は投げても増やせなくなる、とかなら相手側が攻める理由にもなるんじゃないかな。
他のメダル系のキャラが軒並み弱い理由がメダル持ち越し出来ないのでもうちょっとだけバランス取って欲しいなとは思う
通常投げ限定でメダル減少でいいと思う(コマ投げは対象外)。
メダル減らすために相手は投げ択多めなるだろうから、マノン側も対応しやすくなるし。
マノン使いだけど投げたらメダルもらえるんだから投げられたらメダル減っていいと思う。
その分もう少し打撃で触りやすくして欲しい。
Clearly Jamie needs some round carry over of alcohol drinks. To what extent wakaranai.
マノン最強格ですらないのにメダル減らさらたら戦えなくなっちゃう
この世の全ての勝負事は大体待つ方が強いから仕方ないのかもしれない
不満は性能強化系のキャラが多い事くらいかなー
技強化はストック溜める茶番の時間増えるし、永続のキャラ強化はお互い平等な時間が少ない
強化キャラは3rdのQやハカンみたいなネタ枠1人でいい
im glad to hear this
"Not even comparable" GAH DAMN!!!
攻守の呼吸もキャラのバランスも神
パリィとインパクトで各キャラ尖った部分を丸くさせるのは割と好きかも
Daigo love playing against JP balances out the countless number of people hating on JP
He's just being polite
@@RichterBelmont2235Not really, like he said, JP forces him to go forward and attack instead of turtling. He likes that aspect about JP.
I don't even believe that's true. Daigo is just so acclimated to jank that something on JP's level can't bother him. If anything, he thrives on it. "This isn't street fighter" minigames can't irritate him because he likes "not street fighter" almost as much as he likes street fighter. Daigo grew up playing SF2 and vsav which are some of the most imbalanced shitshow games of all time. It's the sfv crowd that's ripping their hair out now that they're playing a game that isn't made to be as safe and inoffensive as possible.
JP is getting nerfed bro. Enjoy while you can. They will either nerf the damage or play with his frame data on block. I don't think they will change the moves or combos themselves.
@bulthaosen1169 he won't, he's not even top 5. Learn the mu bro, if anything they should take away his parry being able to blow up throws and command grabs and that's all. Lab bro, it helps 🙏
My favorite part about this game is that once you hit burn out, it turns into SF2 for you. So if both you and your opponent are in burnout, it's an old school Street Fighter match.
It really should be its own game mode right next to Extreme Battle Mode.
I'd say when both players are in burnout it plays closer to SF5, and since I played that game alot it's pretty easy to deal with burnout
@@Philosopher-Z- Well SF5 in a way plays closer to SF2 than any other SF game, and that was part of its problem too
6 literally has every sf in it
Notice how Chun has her classic stance when she's in burnout too
My wife hates playing Catan with me because I love getting development cards. I don't actually play aggressively to win, i just enjoy seeing what I pull. It's a fun time seeing what kind of luck I have. But i usually end up with a pretty good army of knights and steal lots of her resources. It usually extends the game a lot longer than it needs to be if i had just put those resources into building my cities and settlements though.
i thought the comment section was bugged at first but this is actually relevant to the video lol who would’ve thought
I agree I think the game balance is fairly good for the first iteration
What's funny is the Catan UA-cam scene has really taken off over the past couple years, and what Daigo describes is basically the high-level meta of that game. Ore/Wheat/Sheep is a tournament mantra, though you can look up DandyDrew as one of the best players in the world who goes against the grain there. =)
"Goes against the GRAIN" I see what you did there
やっぱ削りは残してほしかったな
バーンアウト関係無く
必殺や超必殺で削って倒すのって格ゲーのロマンなんだけどなあ😢
空中ガード系統の操作が無い以上、攻めるにしても基本横からジリジリとラインを上げるしかない辺りも待ちが強い印象を与えているように見えます。 IIIシリーズでは空中ブロがクソ強くて必須技術になってしまったけど、6はパリィにDゲージ消費するし空中パリィを追加しても良いかも知れない。
あと、バーンアウトからの復旧にフルゲージ回復が必要な点も気になります。 全6ゲージのうち通常状態でも4ゲージ分くらい回復したらバーンアウトから復旧する方が良いのでは? 更に言えば、バーンアウト中にSAを使うと復旧ポイントが更に少ない所に移動して早く復旧すると良さそう。
4:06 百貫落としの英訳が、SUMO SUMASHなの笑った🤣
メタスコア94?かなんかだからなw
90なんて年に一個か二個でるかくらいの数値なのにそれをSF6が出すのすごいわ
Anybody knows what happen to this channel?
channel dead? thought it was doing well
バーンアウト中、現状だと無理して攻めたり切り返したりするより
(ケズりを受け入れてでも)相手の攻撃をガードしまくったほうが早く回復するので、
よけい待ち寄りになっちゃいますね。前歩きしたら高速回復するなどの調整は欲しい。
そうなればドライブゲージをもっと贅沢に使う選択肢も出てきそうだし。
今でも前歩きや攻撃を当てたりすると早く回復しますよ!
” 高速“回復って言ってるから流石にそれは分かってるんじゃないかな?
攻め攻めのゲームになると思ったら攻めにもリスクがあって結局ちょうどよかったってだけな気もするけどなぁ
これ以上攻めがゲージ不利程度のリスクもなくなったら流石にクソゲーというかバカゲーになってしまいそう
where are new videos
相手と格闘しないはカードゲーのコンボデッキみたいなものか
攻守の交代が起きやすいシステムになってるから、観ていて楽しい。
常にがん攻めが強いよりもメリハリあっていいかな。ギルティとか昔のイメージだけどターン制バトルみたいになってたし
スト5はPC版の反応速度を想定した作りではなかったでしょうね。6はPS版でも遅延低減設定があり、調整の軸足はPCバージョン寄りにある気はする。
We finally found it. The rare footage of daigo actually angry
チャンスカードは鉱石と麦が都市と競合する資源なので、チャンスカード引きまくって勝てる体制になってること自体が既にうまいプレイをしたっていうバランスになってるわけ!
4,5みたいな待ちだらけの試合でだるいとかは無くて、ちょうどいい塩梅だと個人的には思う
これが攻めと待ちの駆け引き無く常にお互いがひたすら攻めるみたいなバランスになると大味すぎてつまんないし
ドライブゲージの消費量は調整してほしいかも
Lord Daigo the CR champ😎🏆
What a match the final was!
攻めてる時にOD使い過ぎてしまって不利になってる感覚は使い過ぎたこっちも悪いんだけど、積極的に動いた事に少し損した気分にはなっちゃう
これ以上のバランスってのがあんまり想像できないな
調整したらどこかが崩れそう
これ以上攻め続けるとどうしてもギルティになるからなあ
まあネガペナみたいなのは大なり小なり欲しくは感じる
尖ってるところを削る声が多く上がるもんなんやなって。
英語訳があるのうれしい
4:34 DJ's mk is -1
They're talking about his step kick thing. Forward MK
スト6の唯一の文句言いたい部分はバトルパスがショボすぎること
これはある
アレコス追加してくれたら死ぬ気でやる
値段考えろよ
@@Cyan0081他のゲーム見てみろよ
そこは良いコスとか沢山出して
金儲けしてくれてええんやで
カプコンさん、、、、
@@Cyan0081 金出させろよ
待って中足払いとか小技ピッピからラッシュしてコンボしたり有利取るのって
5の時に嫌われてたトリガーキャンセルと何が違うの?って思う事はある
Jamie needs a big buff in the first drink but the buff reduced in the next drinks to balance it.
He needs to start with 100% damage like a normal character. Maybe his first 2 drinks don't buff damage but then drinks 3 and 4 will give the same boost they did before.
@@MrCactuar13I agree with this even though I honestly think Jamie is fine the way he is. People are just sleeping hard on him atm
I feel like cammy is most aggressive
Cammy, Kimberly, and Juri but mostly Cammy she can push you to the wall when your gauge is down.
You don’t lose any D gauge for NOT moving lol, they’ve already made defense a pain if you legit always had to walk forward it would be impossible
メダルとか自強化タイプキャラは最初の性能をよっぽど弱くするか、バーンアウトさせたら一枚減るとかして欲しいわ
ウメちゃんレベルになるとわかんないけどさ、少なくとも俺は攻められるとわやくちゃになってぐっちゃぐちゃにされるけどな。
ラッシュ混ぜ込まれて攻められたらとても「待ち」で凌げない
better launch than SFV then? honor for honor for honors sake with a side of extra honor
やっぱりプロの見解って考えさせられるね
ガン攻めだけが楽しいならAEユンも楽しかったはずだしな
雷撃雷撃、絶唱+1で当たったらウルコン!ガードされたら転身!
何事も攻守のバランスよね
Personnaly i think offense when cornered is too good in the game. In the corner you have not really much defense option when attacker have tons, then there the throw that destroy multiple defense option alone witch i think id too much. Even when you watch pro games if someone goes in the corner in 85% of the time they get destroyed or loose 70% of hp bar. It's normal to get disadvantage by being in the corner but here it's more like a death sentence. Why Ken Juri, Luke is supposed to be top tier character is more because of there corner carry combo expecially Ken.
前に行ったらゲージ回復じゃなくて、下がったらゲージ回復しないとかで良いんじゃない?
下がってもゲージが回復するのが問題じゃん?
だから、ゲージ回復を停滞してから3f後から、進行したら0fから回復し始めるとか
インパクトが悪さしてるよね
インパクト後出しで返してコンボ決めたほうが強いんだからみんな待つのが当たり前になっちゃってる
インパクト返しにはDゲージ3個使うとかそれくらいの対価は必要
見てからインパクト返して確る技なんてそんな振らんでしょ。
攻めに対する安直なインパクトには返せるし、立ち回りでインパクトポイントばっかり見てる奴こそラッシュ使わずに寄られて負けると思うけどねぇ。
sasuga daigo-sama!
待ちを崩すのに攻め側はドライブゲージをかなり消費して攻めを組み立てないといけないのにガン待ち側は温存できて対手のドライブゲージの枯渇を待つと言う戦法が成立するのが不公平なんだよ。
もうちょっとガードした時にドライブゲージを消費させないとつまらん対戦が横行してしまう
ヴァンパイアじゃないからなストリートファイターだしそうだろうなぁ
I'm loving the game but for whatever reason still having trouble getting specials and supers to come out consistently. The inputs will be correct, fast, and sometimes won't come out for me, then sometimes my input will be sloppy, slower and will come out. I don't have this problem in GGS, DBFZ, or any other fighting game I play, I just can't firgure out what the problem is.
Make sure the "button release input" setting (aka negative edge) in the options is turned on. It's turned off by default, which changes the way attack inputs have always worked since the beginning of SF
@@frcShoryukenOh really? I'll go look into that when I get home then.
I'm honestly extremely scared of updates to this game. The game to me is just about perfect in terms of its balance and system. Any fundamental changes, any new characters, could easily break the game's balance in a way that could ruin the game. I just don't want a situation where we look at Vanilla SF6 as the BEST version of the game years down the line. This is why I don't like Season updates. It messes with the game's experience and you can never get accustomed to a game long enough before it becomes something totally different in a few months down the line. People think this can only be a good thing, but we have seen the reverse transpire just as much, if not more, than it being for the best in the long run
I don't want the game to barely ever get updates like strive. Updates keep the game fresh and interesting
Bro this is street fighter. Their updates historically make each game much better. Third strike was an update
Capcom will eventually be forced to address Modern. It'll happen pretty much the moment somebody on Modern (Tokido et al) wins a major tournament. Two things will happen then: 1) Mass adoption of Modern, same as with hitboxes. 2) Extremely loud and vociferous opposition to Modern from all corners-justifiably, this time, as Modern legitimately takes things away and makes tournaments less fun to watch. Capcom will have limited time to address the issue, and at the same time they won't be able to ignore it either. It'll come to a head.
Manon should lose medal when get throw, or reset for next round like jamie.
There's also no such thing as the perfect game (at least not with a diverse cast of characters).
There's always something that can be improved.
ウメさんとかプロレベルとはまた少し感覚は違うのかもだけど、
そこそこ上手い人の弾持ちモダンとやってると、やっぱ対空もラッシュも見ながら対応してダメージ取ってくる人結構いるから、スト5ほどじゃないけどジリジリした展開になって面白くないと思うことは最近増えてきたなぁ。
そんなこと言ったら目がいい相手全員面白くなくね?相手の攻撃捌いて文句言われたらどうしようも無いわw
要するに勝てんくておもんないのねw
文盲が多すぎる
ケン、よく言われるコンボがムズいからムズキャラっていうのも事実だけど、攻めも待ちも「やらなきゃいけない」っていうのが難しく感じる
プレイの選択肢が多いのは強みだけど同時に状況を見定める難しさが出て来る
マノンのメダル減らす手段入れても良いと思うけど、その分メダル5のコマ投げ威力は5000飛ばすとかにしないとダメだし、余計荒い対戦になりそう
ずっと攻め押し付け合うのがいいならアークゲーやるよな
バーンアウトさせてせっかくチャンスなのに逃げ回って突っ込むとSA食らって終了するってパターン多い
移動速度減らしてくれないかなー
ゲームスピード的にある程度見てから対応できるし、さされたらめっちゃ減るからいけないよね
Daigo talking about Catan, that's a first.
バーンアウト中の復帰までの長さを半分くらいにしてほしいのと、下がるといつまでもゲージ回復しないようにしてほしいな
セルフバーンアウト戦略はどうなの
ウメちゃんが前々からつまらないと言ってた待ちが強いゲームとはちょっと違くない?
強いんじゃなくてシステム的に待たざるをえないことが有るだけで、そこは開発の思惑通りだと思うわ
攻め一辺倒じゃそれこそ大味でつまらなくなるだろうし
勝負の世界ではそうですね。
勝負の世界は広すぎるから森羅万象そうというわけでもないけど、一般的には人間って何かを得る期待より何かを失う恐怖が大きいからよっぽど攻め得じゃないとそうなるね。ただもう一つ言うと、ゲームの覇者ってのは賭け/攻めの勘が冴えてる人が多い。
これ以上ただただ攻めを強くしてもシステム的によくないと思うなぁ
あと地味になるっていうのがよくわからないんだよなぁ
全然プロレベルで見た時でも攻めええよ
マノン使いからすると近づく手段が他のキャラに比べて少ないから投げられたら1枚減らすは弱すぎるんだよなぁ。コマ投げとリスクのバランス違うし。
もしそのような調整をするなら「メダルレベルはそこまで上がらない」コンセプトなわけだから、レベル1時のコマ投げの威力を今より上げてもらうとかガード時+の通常技貰うとかないと納得はしにくい🤔
結構誤解してる人いるけど、ボーナス感覚でコマ投げの威力を上げてるわけじゃない。コマ投げレベル上がらないとそこまで怖いキャラにならない。それがマノン。
次ラウンド持ち越しなかったらいいよ
He says you can turtle in this game, and you should do it when your Drive Gauge is low. But that means you need to play keep away, not actually block, because if you block you will get broken in a couple of hits. I don't really agree this is a game where you can play defensive, like let's say GO1 style where you wear your opponent down by blocking, because you lose meter by blocking.
This is a translation problem. The term “turtling” is being translated from “machi” or “wait” in English, waiting and being patient is particularly strong is what Umehara-san is saying.
Turtling doesn't mean spamming block, like in SFV or SFIV turtling is the act of staying on defense by focusing on whiff punishes, dash checks and keep away moves, defense in SF is letting your opponent make mistakes and punishing them and also not letting him get close to avoid getting in a strike/throw mix.
Turtling means playing defensive. Doesn't mean that you couldn't do anything but blocking.
I can spend my Drive Gauge all day, what will happen if I do? I'll be in Burnout. Is that a bad thing at all? I will recover my Gauge faster if I'm in Burnout , than waiting for it to recover naturally. People, even pros here are burning their Gauge like 2 times every round. Daigo must have drunk his Tequila Umejuarez again
@@user-pj1ec5om5g That's not really a bad translation, that's mostly what turtling means in this context. He means "playing lame", "laming people out", etc. Waiting for your opponent to do something reactable while zoning them out and not really committing to anything risky.
ギルティのテンションゲージパクるならネガティブペナルティもパクってほしかったなぁ...
あと、ストリートファイターもう少し中段強くしていいと思うわ
必殺技削りないから待っても良さそうな感じはある。でも分からん
なんて言うかまだまだまだまだ
攻めが研究されてなさすぎだよ
DRから相手のDゲージ削り倒す連携とか
その裏の投げとかも出て来ないし攻防の形が
全然出来てない現状では待ちゲー
Why not change Jamie drink level like the monster hunter longsword spirit gauge? Let Jamie drink level have a timer after drinking, and drop level by one each time the timer run dry. Drinking will replenish timer plus level up by one. This way opponent have reason to push Jamie
改善はされてるけどまだ足りないって事なのかな
ギルティのネガティブペナルティって優秀だったってことぉ?
ラッシュ3本減るのはいいけど、
弾でドライブゲージ減らなくしたらいいのでは?
これってインパクトを、どれだけ絶妙のタイミングで使うかのゲームになってますね。
Kimberly is all offense.
やってて感じたのは5以上に歩きガードが重要だと思った。
後は非画面端時の起き攻めに無理やりゲージ使って行く、みたいな行動そんな強くないんじゃないかとか。
あとは画面端背負わせたら一生ローリスクでゲージ削ってくるのに、逆に画面端に追い詰めても入れ替え手段豊富過ぎて素直に攻めれないキャミィがホントにおもんない。(愚痴)
Turtling definitely is still effective, I think more should be done to punish that style like giving a drive regeneration penalty for chronically walking back just like there is a bonus for walking forward. Sure it would nerf charge characters or defensive ones but they can compensate in other ways by giving them other buffs.
And also I feel like because Daigo uses Ken he doesn't nearly feel the sting of the corner because he side switches so easy and takes them to the corner with one hit. If they're going to make the corner that oppressive, it shouldn't be that easy to take them to the corner.
You do recover drive gauge more slowly when walking backwards or crouching. Only walking forward speeds up recovery. I honestly think the game is skewed way more in favor of offense. Especially after watching CEO this past weekend. Oppressive offense seemed way more viable than defensive play
ギルティやってないけど攻め強いってことは逆側は受ける時間が長くなってつまらんのじゃない?今のストはタイムアップほぼないしいい攻守のバランスだと思う。
ああ、待ちが強いってのは納得。てかカジュアルマッチでそんなしょっぱい試合する様な奴は軽蔑するけどね。
て言うかガードした時にドライブゲージの減る量増やしたらどうだろう?
待ってたら全ゲージ没収しよう!
待ちが強いなら、ガイル強そう。
評価、後であがりそう。
ガイルは玉ガードさせるだけで有利状況だからこれから強いね
ケンは待っても入れ替えコンがあるからってのもある
モダン待ちガイルほんとに害悪すぎる。弾抜けがないキャラはまず8割不利ぐらいの状態からスタートして初手ミスると地獄が始まる
i think the game should have chip damage form the start. it doesn't make sense to have a parry system that wastes d-gauge when blocking is so strong in the game.
Horrible suggestion
攻める事がライン上げて端に追い込む事だと思ってるからめっちゃ待ちゲーだと思う。
見るとこ多い中ライン上げるのきつい。ラッシュ強いジュリとかDJだとまた違う感覚を持つのかもしれないけどね。
特にガイルやルークがしんどいわ。
dee jay MK not +1 its -1. good poke but bad against DI.
俺は調整入らないと思ってるんだよなぁ
カプコンがタイトルの今後を賭けていろいろ仕掛けまくってるから盛り上がってるように見えてるけど、正直結局いつもの知識量が豊富なおじさんが強い2D格ゲーなのは変わらないなとは思った
それな
フレームを調べる暗記するとかゲームとして何やってるのかと思う
マゾ過ぎる
@@mrqaスマブラでさえ崖掴まり2Fとか考えて技出したりしてる話持ち上がるから対戦ゲームってのは必然的に性質上覚えること出てくるだろ
@@user-nx2zg8in7u
どれ?
What if we let Ryu stack up to two denjin charges? feel like he needs a little oomph
ペナ増やすしかないかあ…
No balancing. Just more skins pls. Honda is perfect right now
俺は待ち合いのジリジリした硬直状態の方が圧倒的に好き
もっとディフェンシブに寄せて欲しい
"game is pretty balanced" heh, wait till you see the demon dlc released
インパクト無ければガチの神ゲーです
インパクトなくなったら初心者消えそう
ガチ初心者はインパクトの応酬やで