[SF6] How Daigo Feels about Street Fighter 6 So Far [Daigo] [Daigo Umehara]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 сер 2024
  • Daigo Umehara
    Mildom: www.mildom.com...
    Twitch: / daigothebeastv
    UA-cam: / @daigothebeastv
    Twitter: / daigothebeastjp
    Twitter(English): / daigothebeast
    Facebook: / daigothebeast
    Fuudo Stream:www.mildom.com...
    Fuudo Twitter: / thefuudo
    Mago Twitch: / mago2dgod
    Mago UA-cam: / @magolong3
    Mago Twitter: / magotto3
    Nemo Official UA-cam: / @good_nemo
    Nemo Stream: / nemo_good
    Nemo Twitter: / good_nemo
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Hi Guys! If you see any clip or a part of a video you think others would like to watch,
    please send me a DM on Twitter or email me (my email address can be found in the "About" section of my channel). When you do so, please send me a link and timestamps if possible. That'd make things a lot easier for me. Thanks!
    I have set up a Patreon account just in case anybody wants to support me:) But before that, please consider supporting players first. Without them, there’d be nothing to translate.
    / fgctranslated

КОМЕНТАРІ • 233

  • @5wisher5weet
    @5wisher5weet Рік тому +63

    Bro, i habe to say after some years away from the FGC and returning for 6 I really appreciate this channel. I watch every upload in tge last few weeks. Thank you

  • @yeaboi8465
    @yeaboi8465 Рік тому +4

    Missing the uploads. Hope you are well!

  • @user-tr7ri2gr4n
    @user-tr7ri2gr4n Рік тому +13

    専門用語を翻訳する字幕に感動した

  • @couger2913
    @couger2913 Рік тому +12

    ケンとかキャミィととかの強キャラの入れ替えが強いから、攻めてきたところを引っ掛けて画面端みたいな、待ちが強めなのはある気がする

  • @bathkeman
    @bathkeman Рік тому +46

    格ゲーっていうジャンル自体が前に歩くことに大きなリスクを作っている以上、
    攻めのほうが強くなるには、ギルティレベルの攻めの強さやネガティブペナルティみたいな下がることへのリスクを重くしないと難しいでしょうね。

  • @user-ck3xi5ew9k
    @user-ck3xi5ew9k Рік тому +3

    「攻め手がある」というのと「攻めが強い」というのはまた違うのかな、と
    ギルティみたいに攻めが強い=延々と攻め続ける、を良しとするのはまたなんか違う気がするんですよね
    6は見てる感じ程々に「攻め手がある」を実現していていい感じだと思います

  • @cartoonhero8845
    @cartoonhero8845 Рік тому +5

    Bro i never thought I see daigo talking about Catan in my life.

  • @unknown00kuv
    @unknown00kuv Рік тому +46

    マノンに関しては増やされるっきりじゃなくて相手する側が減らせる選択肢があったらいいなと思う。
    それがあるならラウンド持ち越しでも許せるかも。
    単純にダウン取ると減るでもいいけど、バーンアウト中は投げても増やせなくなる、とかなら相手側が攻める理由にもなるんじゃないかな。

    • @tortandt
      @tortandt Рік тому +5

      他のメダル系のキャラが軒並み弱い理由がメダル持ち越し出来ないのでもうちょっとだけバランス取って欲しいなとは思う

    • @user-nx4hl5jd5j
      @user-nx4hl5jd5j Рік тому +3

      通常投げ限定でメダル減少でいいと思う(コマ投げは対象外)。
      メダル減らすために相手は投げ択多めなるだろうから、マノン側も対応しやすくなるし。

    • @arafat_1815
      @arafat_1815 Рік тому +5

      マノン使いだけど投げたらメダルもらえるんだから投げられたらメダル減っていいと思う。
      その分もう少し打撃で触りやすくして欲しい。

    • @Nostalgiaforinfi
      @Nostalgiaforinfi Рік тому

      Clearly Jamie needs some round carry over of alcohol drinks. To what extent wakaranai.

    • @user-fy6uf5mx7q
      @user-fy6uf5mx7q Рік тому +6

      マノン最強格ですらないのにメダル減らさらたら戦えなくなっちゃう

  • @user-de6kf7mz5x
    @user-de6kf7mz5x Рік тому +5

    この世の全ての勝負事は大体待つ方が強いから仕方ないのかもしれない

  • @waooo1925
    @waooo1925 Рік тому +9

    不満は性能強化系のキャラが多い事くらいかなー
    技強化はストック溜める茶番の時間増えるし、永続のキャラ強化はお互い平等な時間が少ない
    強化キャラは3rdのQやハカンみたいなネタ枠1人でいい

  • @CeremOny-wb3sw
    @CeremOny-wb3sw Рік тому +2

    im glad to hear this

  • @SPACECOWBOY705
    @SPACECOWBOY705 Рік тому +1

    "Not even comparable" GAH DAMN!!!

  • @mochio47s
    @mochio47s Рік тому +14

    攻守の呼吸もキャラのバランスも神

  • @satou_tsubakuro
    @satou_tsubakuro Рік тому +3

    パリィとインパクトで各キャラ尖った部分を丸くさせるのは割と好きかも

  • @denzopaolopalgue9890
    @denzopaolopalgue9890 Рік тому +69

    Daigo love playing against JP balances out the countless number of people hating on JP

    • @RichterBelmont2235
      @RichterBelmont2235 Рік тому +14

      He's just being polite

    • @Cosmoman78
      @Cosmoman78 Рік тому +16

      ​@@RichterBelmont2235Not really, like he said, JP forces him to go forward and attack instead of turtling. He likes that aspect about JP.

    • @JD-tl4zs
      @JD-tl4zs Рік тому +8

      I don't even believe that's true. Daigo is just so acclimated to jank that something on JP's level can't bother him. If anything, he thrives on it. "This isn't street fighter" minigames can't irritate him because he likes "not street fighter" almost as much as he likes street fighter. Daigo grew up playing SF2 and vsav which are some of the most imbalanced shitshow games of all time. It's the sfv crowd that's ripping their hair out now that they're playing a game that isn't made to be as safe and inoffensive as possible.

    • @bulthaosen1169
      @bulthaosen1169 Рік тому +1

      JP is getting nerfed bro. Enjoy while you can. They will either nerf the damage or play with his frame data on block. I don't think they will change the moves or combos themselves.

    • @NE_8A_DabJr
      @NE_8A_DabJr Рік тому +1

      ​@bulthaosen1169 he won't, he's not even top 5. Learn the mu bro, if anything they should take away his parry being able to blow up throws and command grabs and that's all. Lab bro, it helps 🙏

  • @icetrey8662
    @icetrey8662 Рік тому +55

    My favorite part about this game is that once you hit burn out, it turns into SF2 for you. So if both you and your opponent are in burnout, it's an old school Street Fighter match.

    • @AwesomeYears
      @AwesomeYears Рік тому +7

      It really should be its own game mode right next to Extreme Battle Mode.

    • @Philosopher-Z-
      @Philosopher-Z- Рік тому +5

      I'd say when both players are in burnout it plays closer to SF5, and since I played that game alot it's pretty easy to deal with burnout

    • @Raytheman581
      @Raytheman581 Рік тому +5

      @@Philosopher-Z- Well SF5 in a way plays closer to SF2 than any other SF game, and that was part of its problem too

    • @shaieresmirnoff
      @shaieresmirnoff Рік тому +3

      6 literally has every sf in it

    • @Agent_A_Graham
      @Agent_A_Graham Рік тому +1

      Notice how Chun has her classic stance when she's in burnout too

  • @SOCHICBEM
    @SOCHICBEM Рік тому +26

    My wife hates playing Catan with me because I love getting development cards. I don't actually play aggressively to win, i just enjoy seeing what I pull. It's a fun time seeing what kind of luck I have. But i usually end up with a pretty good army of knights and steal lots of her resources. It usually extends the game a lot longer than it needs to be if i had just put those resources into building my cities and settlements though.

    • @j_helix
      @j_helix Рік тому +12

      i thought the comment section was bugged at first but this is actually relevant to the video lol who would’ve thought

  • @OmnipotentO
    @OmnipotentO Рік тому +9

    I agree I think the game balance is fairly good for the first iteration

  • @joshthefunkdoc
    @joshthefunkdoc Рік тому +17

    What's funny is the Catan UA-cam scene has really taken off over the past couple years, and what Daigo describes is basically the high-level meta of that game. Ore/Wheat/Sheep is a tournament mantra, though you can look up DandyDrew as one of the best players in the world who goes against the grain there. =)

    • @Bladieblah
      @Bladieblah Рік тому +2

      "Goes against the GRAIN" I see what you did there

  • @user-nx2zg8in7u
    @user-nx2zg8in7u Рік тому +3

    やっぱ削りは残してほしかったな
    バーンアウト関係無く
    必殺や超必殺で削って倒すのって格ゲーのロマンなんだけどなあ😢

  • @TheemaGT
    @TheemaGT Рік тому +4

    空中ガード系統の操作が無い以上、攻めるにしても基本横からジリジリとラインを上げるしかない辺りも待ちが強い印象を与えているように見えます。 IIIシリーズでは空中ブロがクソ強くて必須技術になってしまったけど、6はパリィにDゲージ消費するし空中パリィを追加しても良いかも知れない。 
    あと、バーンアウトからの復旧にフルゲージ回復が必要な点も気になります。 全6ゲージのうち通常状態でも4ゲージ分くらい回復したらバーンアウトから復旧する方が良いのでは? 更に言えば、バーンアウト中にSAを使うと復旧ポイントが更に少ない所に移動して早く復旧すると良さそう。

  • @user-ok7yg4cy3n
    @user-ok7yg4cy3n Рік тому +2

    4:06 百貫落としの英訳が、SUMO SUMASHなの笑った🤣

  • @user-hv3kl8ne5b
    @user-hv3kl8ne5b Рік тому +3

    メタスコア94?かなんかだからなw
    90なんて年に一個か二個でるかくらいの数値なのにそれをSF6が出すのすごいわ

  • @Lodgeitude
    @Lodgeitude Рік тому +2

    Anybody knows what happen to this channel?

  • @121jigawatts
    @121jigawatts Рік тому +3

    channel dead? thought it was doing well

  • @user-my2wy2vt8v
    @user-my2wy2vt8v Рік тому +40

    バーンアウト中、現状だと無理して攻めたり切り返したりするより
    (ケズりを受け入れてでも)相手の攻撃をガードしまくったほうが早く回復するので、
    よけい待ち寄りになっちゃいますね。前歩きしたら高速回復するなどの調整は欲しい。
    そうなればドライブゲージをもっと贅沢に使う選択肢も出てきそうだし。

    • @orochi117117
      @orochi117117 Рік тому +15

      今でも前歩きや攻撃を当てたりすると早く回復しますよ!

    • @user-uzumaki_noguso
      @user-uzumaki_noguso Рік тому +5

      ” 高速“回復って言ってるから流石にそれは分かってるんじゃないかな?

  • @showbig4480
    @showbig4480 Рік тому +13

    攻め攻めのゲームになると思ったら攻めにもリスクがあって結局ちょうどよかったってだけな気もするけどなぁ
    これ以上攻めがゲージ不利程度のリスクもなくなったら流石にクソゲーというかバカゲーになってしまいそう

  • @nofx7058
    @nofx7058 Рік тому +1

    where are new videos

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Рік тому +10

    相手と格闘しないはカードゲーのコンボデッキみたいなものか

  • @user-nx4hl5jd5j
    @user-nx4hl5jd5j Рік тому +8

    攻守の交代が起きやすいシステムになってるから、観ていて楽しい。

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 Рік тому +2

    常にがん攻めが強いよりもメリハリあっていいかな。ギルティとか昔のイメージだけどターン制バトルみたいになってたし

  • @user-ct3bc5ur7s
    @user-ct3bc5ur7s Рік тому +3

    スト5はPC版の反応速度を想定した作りではなかったでしょうね。6はPS版でも遅延低減設定があり、調整の軸足はPCバージョン寄りにある気はする。

  • @kentaromaru9586
    @kentaromaru9586 Рік тому

    We finally found it. The rare footage of daigo actually angry

  • @dekamega999
    @dekamega999 Рік тому +3

    チャンスカードは鉱石と麦が都市と競合する資源なので、チャンスカード引きまくって勝てる体制になってること自体が既にうまいプレイをしたっていうバランスになってるわけ!

  • @user-dp9tp8yz8i
    @user-dp9tp8yz8i Рік тому +5

    4,5みたいな待ちだらけの試合でだるいとかは無くて、ちょうどいい塩梅だと個人的には思う
    これが攻めと待ちの駆け引き無く常にお互いがひたすら攻めるみたいなバランスになると大味すぎてつまんないし
    ドライブゲージの消費量は調整してほしいかも

  • @jakemuller8626
    @jakemuller8626 Рік тому +23

    Lord Daigo the CR champ😎🏆

  • @user-lr1nj3wc7t
    @user-lr1nj3wc7t Рік тому +2

    攻めてる時にOD使い過ぎてしまって不利になってる感覚は使い過ぎたこっちも悪いんだけど、積極的に動いた事に少し損した気分にはなっちゃう

  • @ddcandy158
    @ddcandy158 Рік тому +2

    これ以上のバランスってのがあんまり想像できないな
    調整したらどこかが崩れそう

  • @level0andmore
    @level0andmore Рік тому +2

    これ以上攻め続けるとどうしてもギルティになるからなあ
    まあネガペナみたいなのは大なり小なり欲しくは感じる

  • @user-vb6yb4lm4h
    @user-vb6yb4lm4h Рік тому +2

    尖ってるところを削る声が多く上がるもんなんやなって。

  • @user-zk2jy8wi5t
    @user-zk2jy8wi5t Рік тому +3

    英語訳があるのうれしい

  • @Bruno-Lee
    @Bruno-Lee Рік тому +4

    4:34 DJ's mk is -1

    • @Brian-rt5bb
      @Brian-rt5bb Рік тому +2

      They're talking about his step kick thing. Forward MK

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx Рік тому +178

    スト6の唯一の文句言いたい部分はバトルパスがショボすぎること

    • @ii-en6jo
      @ii-en6jo Рік тому +4

      これはある
      アレコス追加してくれたら死ぬ気でやる

    • @Cyan0081
      @Cyan0081 Рік тому

      値段考えろよ

    • @Jtkjpwg
      @Jtkjpwg Рік тому +17

      ​@@Cyan0081他のゲーム見てみろよ

    • @grogolcitygrogolcity4439
      @grogolcitygrogolcity4439 Рік тому +3

      そこは良いコスとか沢山出して
      金儲けしてくれてええんやで
      カプコンさん、、、、

    • @xDOMIOx
      @xDOMIOx Рік тому +2

      @@Cyan0081 金出させろよ

  • @kalatto6105
    @kalatto6105 Рік тому +1

    待って中足払いとか小技ピッピからラッシュしてコンボしたり有利取るのって
    5の時に嫌われてたトリガーキャンセルと何が違うの?って思う事はある

  • @EliosMoonElios
    @EliosMoonElios Рік тому +11

    Jamie needs a big buff in the first drink but the buff reduced in the next drinks to balance it.

    • @MrCactuar13
      @MrCactuar13 Рік тому +4

      He needs to start with 100% damage like a normal character. Maybe his first 2 drinks don't buff damage but then drinks 3 and 4 will give the same boost they did before.

    • @bartdude82
      @bartdude82 Рік тому

      @@MrCactuar13I agree with this even though I honestly think Jamie is fine the way he is. People are just sleeping hard on him atm

  • @striker045
    @striker045 Рік тому +2

    I feel like cammy is most aggressive

    • @RuTo94
      @RuTo94 Рік тому

      Cammy, Kimberly, and Juri but mostly Cammy she can push you to the wall when your gauge is down.

  • @user-wy1et9dk9w
    @user-wy1et9dk9w Рік тому +1

    You don’t lose any D gauge for NOT moving lol, they’ve already made defense a pain if you legit always had to walk forward it would be impossible

  • @user-qb4dp9zl7o
    @user-qb4dp9zl7o Рік тому

    メダルとか自強化タイプキャラは最初の性能をよっぽど弱くするか、バーンアウトさせたら一枚減るとかして欲しいわ

  • @wildthings4811
    @wildthings4811 Рік тому +15

    ウメちゃんレベルになるとわかんないけどさ、少なくとも俺は攻められるとわやくちゃになってぐっちゃぐちゃにされるけどな。
    ラッシュ混ぜ込まれて攻められたらとても「待ち」で凌げない

  • @theviewer1423
    @theviewer1423 Рік тому +3

    better launch than SFV then? honor for honor for honors sake with a side of extra honor

  • @user-yz3eh8ln6d
    @user-yz3eh8ln6d Рік тому

    やっぱりプロの見解って考えさせられるね

  • @doseisix
    @doseisix Рік тому +5

    ガン攻めだけが楽しいならAEユンも楽しかったはずだしな
    雷撃雷撃、絶唱+1で当たったらウルコン!ガードされたら転身!
    何事も攻守のバランスよね

  • @jeanmouloud9795
    @jeanmouloud9795 Рік тому +7

    Personnaly i think offense when cornered is too good in the game. In the corner you have not really much defense option when attacker have tons, then there the throw that destroy multiple defense option alone witch i think id too much. Even when you watch pro games if someone goes in the corner in 85% of the time they get destroyed or loose 70% of hp bar. It's normal to get disadvantage by being in the corner but here it's more like a death sentence. Why Ken Juri, Luke is supposed to be top tier character is more because of there corner carry combo expecially Ken.

  • @user-wc2ve3bc7g
    @user-wc2ve3bc7g Рік тому

    前に行ったらゲージ回復じゃなくて、下がったらゲージ回復しないとかで良いんじゃない?
    下がってもゲージが回復するのが問題じゃん?
    だから、ゲージ回復を停滞してから3f後から、進行したら0fから回復し始めるとか

  • @mhfun9549
    @mhfun9549 Рік тому +19

    インパクトが悪さしてるよね
    インパクト後出しで返してコンボ決めたほうが強いんだからみんな待つのが当たり前になっちゃってる
    インパクト返しにはDゲージ3個使うとかそれくらいの対価は必要

    • @user-oj3dw1wy6t
      @user-oj3dw1wy6t Рік тому +2

      見てからインパクト返して確る技なんてそんな振らんでしょ。
      攻めに対する安直なインパクトには返せるし、立ち回りでインパクトポイントばっかり見てる奴こそラッシュ使わずに寄られて負けると思うけどねぇ。

  • @TheSupremeSussy
    @TheSupremeSussy Рік тому

    sasuga daigo-sama!

  • @user-fc7tk9ig6y
    @user-fc7tk9ig6y Рік тому

    待ちを崩すのに攻め側はドライブゲージをかなり消費して攻めを組み立てないといけないのにガン待ち側は温存できて対手のドライブゲージの枯渇を待つと言う戦法が成立するのが不公平なんだよ。
    もうちょっとガードした時にドライブゲージを消費させないとつまらん対戦が横行してしまう

  • @user-zb5pm3vr8u
    @user-zb5pm3vr8u Рік тому +2

    ヴァンパイアじゃないからなストリートファイターだしそうだろうなぁ

  • @johnnymo4000
    @johnnymo4000 Рік тому +1

    I'm loving the game but for whatever reason still having trouble getting specials and supers to come out consistently. The inputs will be correct, fast, and sometimes won't come out for me, then sometimes my input will be sloppy, slower and will come out. I don't have this problem in GGS, DBFZ, or any other fighting game I play, I just can't firgure out what the problem is.

    • @frcShoryuken
      @frcShoryuken Рік тому +2

      Make sure the "button release input" setting (aka negative edge) in the options is turned on. It's turned off by default, which changes the way attack inputs have always worked since the beginning of SF

    • @johnnymo4000
      @johnnymo4000 Рік тому +1

      ​@@frcShoryukenOh really? I'll go look into that when I get home then.

  • @stormcutter59
    @stormcutter59 Рік тому +93

    I'm honestly extremely scared of updates to this game. The game to me is just about perfect in terms of its balance and system. Any fundamental changes, any new characters, could easily break the game's balance in a way that could ruin the game. I just don't want a situation where we look at Vanilla SF6 as the BEST version of the game years down the line. This is why I don't like Season updates. It messes with the game's experience and you can never get accustomed to a game long enough before it becomes something totally different in a few months down the line. People think this can only be a good thing, but we have seen the reverse transpire just as much, if not more, than it being for the best in the long run

    • @AdamSmasherReal
      @AdamSmasherReal Рік тому +37

      I don't want the game to barely ever get updates like strive. Updates keep the game fresh and interesting

    • @trancefighter
      @trancefighter Рік тому +52

      Bro this is street fighter. Their updates historically make each game much better. Third strike was an update

    • @Asterra2
      @Asterra2 Рік тому +3

      Capcom will eventually be forced to address Modern. It'll happen pretty much the moment somebody on Modern (Tokido et al) wins a major tournament. Two things will happen then: 1) Mass adoption of Modern, same as with hitboxes. 2) Extremely loud and vociferous opposition to Modern from all corners-justifiably, this time, as Modern legitimately takes things away and makes tournaments less fun to watch. Capcom will have limited time to address the issue, and at the same time they won't be able to ignore it either. It'll come to a head.

    • @akbarmuhsin5257
      @akbarmuhsin5257 Рік тому +1

      Manon should lose medal when get throw, or reset for next round like jamie.

    • @guillermo9171
      @guillermo9171 Рік тому +1

      There's also no such thing as the perfect game (at least not with a diverse cast of characters).
      There's always something that can be improved.

  • @sputnik-sh9644
    @sputnik-sh9644 Рік тому +26

    ウメさんとかプロレベルとはまた少し感覚は違うのかもだけど、
    そこそこ上手い人の弾持ちモダンとやってると、やっぱ対空もラッシュも見ながら対応してダメージ取ってくる人結構いるから、スト5ほどじゃないけどジリジリした展開になって面白くないと思うことは最近増えてきたなぁ。

    • @infiniteeeeeeeee247
      @infiniteeeeeeeee247 Рік тому +6

      そんなこと言ったら目がいい相手全員面白くなくね?相手の攻撃捌いて文句言われたらどうしようも無いわw

    • @user-wm3hp7ov4c
      @user-wm3hp7ov4c Рік тому +11

      要するに勝てんくておもんないのねw

    • @mrqa
      @mrqa Рік тому +3

      文盲が多すぎる

  • @fox_tea
    @fox_tea Рік тому +2

    ケン、よく言われるコンボがムズいからムズキャラっていうのも事実だけど、攻めも待ちも「やらなきゃいけない」っていうのが難しく感じる
    プレイの選択肢が多いのは強みだけど同時に状況を見定める難しさが出て来る

  • @user-op7hi4nd9w
    @user-op7hi4nd9w Рік тому +2

    マノンのメダル減らす手段入れても良いと思うけど、その分メダル5のコマ投げ威力は5000飛ばすとかにしないとダメだし、余計荒い対戦になりそう

  • @user-wc2rd4le5p
    @user-wc2rd4le5p Рік тому +9

    ずっと攻め押し付け合うのがいいならアークゲーやるよな

  • @user-ko4xe7ex1u
    @user-ko4xe7ex1u Рік тому

    バーンアウトさせてせっかくチャンスなのに逃げ回って突っ込むとSA食らって終了するってパターン多い
    移動速度減らしてくれないかなー

  • @user-tg4tn7fh1x
    @user-tg4tn7fh1x Рік тому

    ゲームスピード的にある程度見てから対応できるし、さされたらめっちゃ減るからいけないよね

  • @HanDaimond
    @HanDaimond Рік тому +1

    Daigo talking about Catan, that's a first.

  • @user-kj3wv8zi2m
    @user-kj3wv8zi2m Рік тому +3

    バーンアウト中の復帰までの長さを半分くらいにしてほしいのと、下がるといつまでもゲージ回復しないようにしてほしいな

  • @roflx100
    @roflx100 Рік тому

    セルフバーンアウト戦略はどうなの

  • @taroyamada2839
    @taroyamada2839 Рік тому +18

    ウメちゃんが前々からつまらないと言ってた待ちが強いゲームとはちょっと違くない?
    強いんじゃなくてシステム的に待たざるをえないことが有るだけで、そこは開発の思惑通りだと思うわ
    攻め一辺倒じゃそれこそ大味でつまらなくなるだろうし

  • @annymaroon9762
    @annymaroon9762 Рік тому +5

    勝負の世界ではそうですね。

    • @saemitatsuya8419
      @saemitatsuya8419 Рік тому +1

      勝負の世界は広すぎるから森羅万象そうというわけでもないけど、一般的には人間って何かを得る期待より何かを失う恐怖が大きいからよっぽど攻め得じゃないとそうなるね。ただもう一つ言うと、ゲームの覇者ってのは賭け/攻めの勘が冴えてる人が多い。

  • @KK-lj8sv
    @KK-lj8sv Рік тому +11

    これ以上ただただ攻めを強くしてもシステム的によくないと思うなぁ
    あと地味になるっていうのがよくわからないんだよなぁ
    全然プロレベルで見た時でも攻めええよ

  • @user-mj6tr7sq6z
    @user-mj6tr7sq6z Рік тому

    マノン使いからすると近づく手段が他のキャラに比べて少ないから投げられたら1枚減らすは弱すぎるんだよなぁ。コマ投げとリスクのバランス違うし。
    もしそのような調整をするなら「メダルレベルはそこまで上がらない」コンセプトなわけだから、レベル1時のコマ投げの威力を今より上げてもらうとかガード時+の通常技貰うとかないと納得はしにくい🤔
    結構誤解してる人いるけど、ボーナス感覚でコマ投げの威力を上げてるわけじゃない。コマ投げレベル上がらないとそこまで怖いキャラにならない。それがマノン。

    • @lilvinci9771
      @lilvinci9771 Рік тому

      次ラウンド持ち越しなかったらいいよ

  • @exorder2005
    @exorder2005 Рік тому +13

    He says you can turtle in this game, and you should do it when your Drive Gauge is low. But that means you need to play keep away, not actually block, because if you block you will get broken in a couple of hits. I don't really agree this is a game where you can play defensive, like let's say GO1 style where you wear your opponent down by blocking, because you lose meter by blocking.

    • @user-pj1ec5om5g
      @user-pj1ec5om5g Рік тому +34

      This is a translation problem. The term “turtling” is being translated from “machi” or “wait” in English, waiting and being patient is particularly strong is what Umehara-san is saying.

    • @chebil_y4967
      @chebil_y4967 Рік тому +11

      Turtling doesn't mean spamming block, like in SFV or SFIV turtling is the act of staying on defense by focusing on whiff punishes, dash checks and keep away moves, defense in SF is letting your opponent make mistakes and punishing them and also not letting him get close to avoid getting in a strike/throw mix.

    • @Cosmoman78
      @Cosmoman78 Рік тому +3

      Turtling means playing defensive. Doesn't mean that you couldn't do anything but blocking.

    • @salimgarcia2297
      @salimgarcia2297 Рік тому +1

      I can spend my Drive Gauge all day, what will happen if I do? I'll be in Burnout. Is that a bad thing at all? I will recover my Gauge faster if I'm in Burnout , than waiting for it to recover naturally. People, even pros here are burning their Gauge like 2 times every round. Daigo must have drunk his Tequila Umejuarez again

    • @Brian-rt5bb
      @Brian-rt5bb Рік тому +1

      @@user-pj1ec5om5g That's not really a bad translation, that's mostly what turtling means in this context. He means "playing lame", "laming people out", etc. Waiting for your opponent to do something reactable while zoning them out and not really committing to anything risky.

  • @user-kp4dw5tn1u
    @user-kp4dw5tn1u Рік тому

    ギルティのテンションゲージパクるならネガティブペナルティもパクってほしかったなぁ...
    あと、ストリートファイターもう少し中段強くしていいと思うわ

  • @HARAISOMAN
    @HARAISOMAN Рік тому

    必殺技削りないから待っても良さそうな感じはある。でも分からん

  • @user-vd3vr8vz3w
    @user-vd3vr8vz3w Рік тому +1

    なんて言うかまだまだまだまだ
    攻めが研究されてなさすぎだよ
    DRから相手のDゲージ削り倒す連携とか
    その裏の投げとかも出て来ないし攻防の形が
    全然出来てない現状では待ちゲー

  • @user-bv3ok2re3s
    @user-bv3ok2re3s Рік тому +1

    Why not change Jamie drink level like the monster hunter longsword spirit gauge? Let Jamie drink level have a timer after drinking, and drop level by one each time the timer run dry. Drinking will replenish timer plus level up by one. This way opponent have reason to push Jamie

  • @user-rs7sk4rt3s
    @user-rs7sk4rt3s Рік тому

    改善はされてるけどまだ足りないって事なのかな

  • @user-vf1qf8xt5b
    @user-vf1qf8xt5b Рік тому

    ギルティのネガティブペナルティって優秀だったってことぉ?

  • @MrHakopp
    @MrHakopp Рік тому

    ラッシュ3本減るのはいいけど、
    弾でドライブゲージ減らなくしたらいいのでは?

  • @user-bi8cm6jm2r
    @user-bi8cm6jm2r Рік тому +4

    これってインパクトを、どれだけ絶妙のタイミングで使うかのゲームになってますね。

  • @ctelle5267
    @ctelle5267 Рік тому

    Kimberly is all offense.

  • @user-oj3dw1wy6t
    @user-oj3dw1wy6t Рік тому

    やってて感じたのは5以上に歩きガードが重要だと思った。
    後は非画面端時の起き攻めに無理やりゲージ使って行く、みたいな行動そんな強くないんじゃないかとか。
    あとは画面端背負わせたら一生ローリスクでゲージ削ってくるのに、逆に画面端に追い詰めても入れ替え手段豊富過ぎて素直に攻めれないキャミィがホントにおもんない。(愚痴)

  • @saado99
    @saado99 Рік тому +5

    Turtling definitely is still effective, I think more should be done to punish that style like giving a drive regeneration penalty for chronically walking back just like there is a bonus for walking forward. Sure it would nerf charge characters or defensive ones but they can compensate in other ways by giving them other buffs.
    And also I feel like because Daigo uses Ken he doesn't nearly feel the sting of the corner because he side switches so easy and takes them to the corner with one hit. If they're going to make the corner that oppressive, it shouldn't be that easy to take them to the corner.

    • @AaronW0885
      @AaronW0885 Рік тому +5

      You do recover drive gauge more slowly when walking backwards or crouching. Only walking forward speeds up recovery. I honestly think the game is skewed way more in favor of offense. Especially after watching CEO this past weekend. Oppressive offense seemed way more viable than defensive play

  • @chachak5711
    @chachak5711 Рік тому +1

    ギルティやってないけど攻め強いってことは逆側は受ける時間が長くなってつまらんのじゃない?今のストはタイムアップほぼないしいい攻守のバランスだと思う。

  • @user-fc7tk9ig6y
    @user-fc7tk9ig6y Рік тому

    ああ、待ちが強いってのは納得。てかカジュアルマッチでそんなしょっぱい試合する様な奴は軽蔑するけどね。
    て言うかガードした時にドライブゲージの減る量増やしたらどうだろう?

  • @enuringo
    @enuringo Рік тому +1

    待ってたら全ゲージ没収しよう!

  • @user-vk7ox2og3l
    @user-vk7ox2og3l Рік тому +2

    待ちが強いなら、ガイル強そう。
    評価、後であがりそう。

    • @0817jojosuki
      @0817jojosuki Рік тому +2

      ガイルは玉ガードさせるだけで有利状況だからこれから強いね
      ケンは待っても入れ替えコンがあるからってのもある

    • @user-nf6uw9ru3p
      @user-nf6uw9ru3p Рік тому +1

      モダン待ちガイルほんとに害悪すぎる。弾抜けがないキャラはまず8割不利ぐらいの状態からスタートして初手ミスると地獄が始まる

  • @MrAwesomePoopz
    @MrAwesomePoopz Рік тому +1

    i think the game should have chip damage form the start. it doesn't make sense to have a parry system that wastes d-gauge when blocking is so strong in the game.

  • @4route
    @4route Рік тому

    攻める事がライン上げて端に追い込む事だと思ってるからめっちゃ待ちゲーだと思う。
    見るとこ多い中ライン上げるのきつい。ラッシュ強いジュリとかDJだとまた違う感覚を持つのかもしれないけどね。
    特にガイルやルークがしんどいわ。

  • @menmabmx1995
    @menmabmx1995 Рік тому

    dee jay MK not +1 its -1. good poke but bad against DI.

  • @KK-lj8sv
    @KK-lj8sv Рік тому

    俺は調整入らないと思ってるんだよなぁ

  • @tkmi9581
    @tkmi9581 Рік тому +5

    カプコンがタイトルの今後を賭けていろいろ仕掛けまくってるから盛り上がってるように見えてるけど、正直結局いつもの知識量が豊富なおじさんが強い2D格ゲーなのは変わらないなとは思った

    • @user-nx2zg8in7u
      @user-nx2zg8in7u Рік тому +1

      それな

    • @mrqa
      @mrqa Рік тому +2

      フレームを調べる暗記するとかゲームとして何やってるのかと思う
      マゾ過ぎる

    • @user-ec7sg6ru4z
      @user-ec7sg6ru4z Рік тому +2

      @@mrqaスマブラでさえ崖掴まり2Fとか考えて技出したりしてる話持ち上がるから対戦ゲームってのは必然的に性質上覚えること出てくるだろ

    • @Cyan0081
      @Cyan0081 Рік тому

      @@user-nx2zg8in7u
      どれ?

  • @jterror420
    @jterror420 Рік тому

    What if we let Ryu stack up to two denjin charges? feel like he needs a little oomph

  • @sunshine-mk-2
    @sunshine-mk-2 Рік тому +2

    ペナ増やすしかないかあ…

  • @DistressedDamsel6
    @DistressedDamsel6 Рік тому

    No balancing. Just more skins pls. Honda is perfect right now

  • @mrqa
    @mrqa Рік тому +1

    俺は待ち合いのジリジリした硬直状態の方が圧倒的に好き
    もっとディフェンシブに寄せて欲しい

  • @InvertID
    @InvertID Рік тому +3

    "game is pretty balanced" heh, wait till you see the demon dlc released

  • @user-sl6fq1jv4s
    @user-sl6fq1jv4s Рік тому +7

    インパクト無ければガチの神ゲーです

    • @user-59jh02jc7a
      @user-59jh02jc7a Рік тому +5

      インパクトなくなったら初心者消えそう

    • @user-ec7sg6ru4z
      @user-ec7sg6ru4z Рік тому +3

      ガチ初心者はインパクトの応酬やで