Daigo reveals harsh truth about Street Fighter 6 Ryu - "This is the only move left for you" [Clip]
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- Опубліковано 17 чер 2023
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Guests: Kenki, Karubi Akami
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残された技はこれだけですって大パンブンブン振るの面白すぎるw
この技何につかうんや?っていう初心者によくある質問に全部答えてくれるのすごいw
弾打ちは永遠のテーマだよねえ。ウメハラもずっとそこに向き合ってきたわけで、まさにその質問をしてもらえて嬉しかったんじゃないかな
けんきさんは最高の聞き手ですね。かるびさん、けんきさん、そしてウメハラさんって、ホント最高のチームでしたね。
公式で切り抜きしてくれるのほんと助かる
一通り見せて覚えさせた上で忘れてくださいという完璧に納得できる一連の流れ最高すぎる
疑問に思った技の使い道を知って「え、使わなくない?」てなったときに
すごい納得できる返しが来るのすごいな
そしてけんきさんが段々リュウを選んだことを後悔してる感じがあっておもろいww
ここまで細かく説明してもらえるとありがたやーですね
質問に対して全部的確に解説していくから、やっぱこの人すげぇなってなる
プロだから当たり前の話かもしれないけど、有効な対処法とか数々コンボをプレイ動画を観ながら説明とかじゃなくて、すぐに操作で再現して教えられるって凄い事だなと思う
It's really interesting to hear daigo teach sf
アーケードが廃れて久しい令和の今にウメハラ解説が見放題なんて幸せだな
今回は時間がなかったから忘れてくださいになったけど、いつか波動拳の駆け引きの楽しさに憑りつかれて欲しいなぁー
ウメさんすげえ嬉しそうだな
スパ2Xで真空波動に魅せられた者としては波動拳使いたい気持ちは分かる
けんきさんとか関さんとかが格ゲーをプレイしてくれると、ゲームうまおの思考が知れて面白い。
質問者の理解力が高いから共鳴しあって面白い会話になってるね
オチまで付いて最高やった😂
オチが最高😂
げんきさん頑張れー👍
質問も説明もわかりやすくて助かる
凄い面白い
新しい風が吹いてる感じする
でも、その風少し泣いています…
ウメの喋り、慣れてるからどんどん繋がっていくな。けんきの合いの手が上手いのもあるけど喋りのリードというか
Thanks for the English subtitles
凄いキャラだ!!
けんきさんガチで鋭い質問してくるね
電刃練気、「相手のその場受け身読んで前ステしたら起き攻めつくけど後ろ受け身されたらつかない」みたいな状況で後ろ受け身読みで溜める使い道がちょっとあるかもと思った たまーにやると溜めれそうだったり相手が電刃狩ろうとその場受け身したとこに前ステ合わせて起き攻め付けたり
後ろ受け身を呼んでチャージよりもその場受け身を呼んで起き攻めの方がリターン高いのでは
わざわざ自分から自分のターンを捨てる消極的な選択肢を取る必要がないのかなって
考え方に寄るけど、そもそも後ろ受け身されたら起き攻めつかない状況を作らないことに行き着くと思う
After all those explaination and instruction, Daigo:"So this is all you got, a punch"
ODで無敵技打てるキャラの起き上がりに置きに重ねたり
いかに打つかみたいなとこあるよね
CRカップ発表されましたね!
前回シュートを引っ張ってきたのが格ゲー業界の若手プロとストリーマーをつながるのを感じてすごく良かったので、今回も誰か呼んでほしいです!
いつかの「弾の上手な使い方とは?」の話だ
これさぁ、長期でみるとすごくいいね。
短気だとむずいけど
リュウって初心者向けキャラのイメージあったのに実は難しいんだなぁ
ジャンプ通したらって怖さのほうが勝ってしまうのが普通よなー
相手もそれ前提で安定して攻めてくるからこそ輝くのよね…
こいつ撃ってくる…!ってだけで誘いでもあるし牽制でもあるという
Thanks for adding english subs!
集中やったら疑似OD波動になったり面白いんだけどねぇ
起き攻めでとりあえず投げとけムーブ強い
初心者はとりあえずルークをモダンでやって
システムや格ゲーの立ち回り慣れればいい
なんでも高レベルでできる子だから
こんな先生が欲しかった
使い道が分かり易い技を減らす事によって逆に普段の立ち回りをわかりやすくしてるんだな!
わかりやすい技を増やしてくれた方がいいけどな
ウメハラに波動拳とは?は2時間以上かかる
この質問出るけんきのセンスすごくない?
こう見ると6のリュウって凄い玄人キャラだな。やれることをみるとロマンはあるしやり方次第で壁際の圧がヤバいことになりそう。ただ初心者には実質死に技が多すぎる。
簡単に答えてるけど修練した結果そうなるだけで、すごい濃い知識をいただいてるんだよね!
普通のプレイヤーは辿り着けない知識だったりする。
そしてこの疑問をぶつけられる質問者はすごく頭がいい!
昔は周りに上級者いなかったら数百時間かけて自分で結論出さないといけなかったんだもんなあ
今の世代は恵まれてるな
@@sie7005
スポーツは時代で進化しますからね!
ただ重要なのは答えを知ることではなくちゃんと理解すること。
でないと自分で応用できないので上達していかないですからね。
法律家が条文を誦んじるようなもの
今振り返るとCR CUPでのおぼ本田との伝説の名勝負に、このときの教え(地上戦のゴールが大パン当てる事、小パン使った端での投げ重ね)が活きてくるのがイイ。あの超硬派リュウは最高にかっこよかった。
確かに。ウメさんは成長したけんきさんを見て「俺とは合わなかったのかな」って言ってたけど、ここで教えた事は確実に身につけた上で次のステップに進めてるのが良いよね
生徒の筋がいいだけに、「たかしなんか選んでしまったばっかりに……」という空気感が醸し出されてしまう悲しみ……
リュウFAQ
Q「なんでこんな死に技が?」
A「輝く瞬間はあります。でもとりあえず忘れて下さい」
大Pしかないすごいキャラwww
とは言いつつケンですら波動撃つからなぁウメさん。引退したら球撃ちの極意みたいな本出してほしいわ
ウメハラ配信でリュウの話してたんだけど、他のプロや視聴者の大半がリュウ強いって言ってる中ウメハラだけが弱いって言ってる理由がやっとわかった
凄いな本当
コンボ三年波動一生
最終的に技3つくらい減ってて草
感謝の正拳突きは最強
リュウが強キャラ足りえない理由って武骨過ぎて死に技が多いってのもあるのかな
でもカッコいいから使う。
波動拳はともかく竜巻が死に技だよな
近づいて顔面殴るだけの男
波動拳が最大の技になる瞬間あるの好きなリュウやなあ
波動拳打つには、相手の行動読まないといけないからな。
飛びを狙っているのか、インパクト狙っているのか、球抜け狙っているのか
前ステ狙っているのか、牽制技打ちたいのか。その状況を読んでやっと機能する技。
波動拳がなぜ飛ばせるかオーラ的なものの原理と仕組みを教えてもらえるものかと思っちゃった😂
波動拳が消えた日・・・
さらっとしていてカッコイイし分かりやすいですね!
格闘ゲームを代表するキャラがスト5に続いて6も不遇とか勘弁してほしいなあ
全てのゲームキャラ含めても屈指のカッコいいキャラなのに
アップデートで集中時の波動拳がドライブインパクトも貫通するみたいな性能にならないかな
ケン派なので大満足。
強化波動と通常波動撃ち分けられれば狙う価値あるんだけどねぇ
灼熱コマンドで強化波動打てるようにして通常波動も打てるようにできたら良さそうだよね
格ゲー詳しくないけど、梅原さんが頼もしいのはわかった
Ryu is really becoming HxH Netero, just focusing on the one straight punch
パンチしか残されてなくて草
こんだけ笑いが起きてもリプレイ回数が多い部分が最大コンボ決めてるところなのも好き
飛び道具についてプロが話してるのを聞くと、やっぱりワールってやばいんだなって思うな
弾を打つことで相手に「よし、次はインパクトで返すぞ」と意識させることが出来る。そっから先は知らん。
波動拳と錯覚しそうな通常技で釣る→インパクト返し or 対空→コンボ&起き攻め
イメージは完璧!
現実は・・・
@@user-yf1tb5bu3v
なるほど。DJみたいな波動拳フェイントがあったら、そのイメージが実現しそう。
もしかして、弱波掌撃がフェイントとして機能するのかな?
@@blue-binder
ウメさんがスト5ガイルで良くやってたのが、ソニックの合間に出かかりモーションが似ている通常パンチで弾抜けや飛びを誘って迎撃するってパターン、フレーム的に迎撃の間に合う技で有る事が前提ですが。
ウメの助教えるのもうめーなぁ
喋りにユーモアがほんのひとつまみ、絶対入ってるからまじで話に聞き惚れるわ
結局大パンに落ち着くの草
始祖すぎて何かそういう事になってるけど
「波動昇竜のスタンダードキャラ」って格ゲーで全くスタンダードじゃないんだよな
けんきさんの笑い方好きなんだよなぁ
いろいろ解説して最終的気大パンしか残らないのおもろすぎる
弾撃ちの第一人者って言っても良い人にこの波動拳の質問したのはめちゃめちゃ良い質問だよね
わかってて聞いたんかな
後日、ウメハラさんが波動拳使わなくていいって言ってたことに、ふ~どさんが訂正いれてたのも含めて、ウメ波動への信頼度の高さが伺えて良い
その動画どこで観れますか?
今になってこの動画の意味がわかった、波動拳めっちゃ難しい
正拳のみで戦う漢
カラテマン
リュウが辿り着いた一撃必殺の極意「風の拳」だから……
やだ、かっこいい…
…のか?
波動拳を撃つのにリスクリターンが合わないと考えるならそもそもリュウを使わない方がいい説
簡単なキャラから、どんどんむずいキャラになっていく鉢巻w
たかし君かつては主人公だったのに・・・波動拳(ハイリスク技)有るから通常技弱体しますねは死刑宣告
どぉすこい
今何コンがいいんですかね?hitbox、アケコン、Pad、キーボード等
波掌撃はせっかく新技なんだからもっと使い道欲しいわ
画面端で延々と相手を固められるぐらいの技にしてほしい
ケンの回し蹴りぐらい回転率は欲しいねw
波動読みでインパクト釣れるようになれれば下は抜けられそうだね…
結果死に技2つ生まれてて草
かつては主人公だった男が主人公の師匠になった感じ?
w
理解度ハンパねぇ(当たり前)
Greetings legend
ハカンの油みたいに集中力しばらく続いてくれませんかね
なんで波動一発で集中切れるんだよ
リュウはちびちび使ったりしないのさ。溜めたものは一気に全部使っちまうんだ。
ウメさんに「波動拳とは?」って一生に一度は聞いてみたい
ストリートファイターの新作が出るたびに「今回は波動拳どんな感じ?」って聞いてた子供のころ
対人戦だから、シンプルにあまり使われない技はフレームとかがあまり理解されてないから、初見は通りやすい。
弱くても的確な対処されなければ正義ってこと。
今回のスト6で梅原信者増えるよ。再生回数も伸びていって欲しい。だってレジェンド梅原なのに過去動画6000回再生とかあって、如何に格ゲーする人間が少ないかを実感したよ。ストシリーズでは神だからね。今はもうタイトル獲れていないけど、過去の実績からして、レジェンドは揺るがない気がする。
リュウ、本当にむずいから製品版で使い手みんなケンになっちまったんだ…リュウにも個性あるけど!
近作のリュウはいい出来よな。ちょうど中位ぐらいの性能だしかっこいいし。
でもどこか一つでも抜けた強さが無いとプロの大会ではお目にかかれない悲しみ
一応EWがリュウに目を付けてるらしいけど日本のプロでリュウ使う人いなさそう
スパⅡXでもダルシムやバイソンやSサガットはキツいでしょうからねぇ
波動昇竜キャラって勝てるようになるにはガチで3年はかかるから初心者向けでは全くないよねw
リュウ君死に技3つはやばくない?
全然死に技じゃないんだけどねw 「いったん忘れてください」だから。
プロもバンバン波動拳撃ってるからね
@@t714431169 仮にそうだとして電刃と波衝撃が死に技なの変わらなくない?
修行の結果残ったのが大パンだけの元主人公
風の拳やぞ
某無敵の龍「一撃必殺だ!」
波動は硬直キャンセルやら相手固めたいとかだな
安全圏から一方的に出してゲージ溜めてたりはする
新しいのはやってないけど波動昇竜が格闘ゲームで1番好きだったなぁ。パンチボタンは押さずにレバガチャすると相手は高確率で飛ぶから昇竜。相手が警戒し始めたら削り倒すぐらい撃ち込んで嫌がらせ。大ダメージじゃないから相手に危機感を与えず、キッチリ追い詰めてるのもニヤニヤ。動きはシンプルだけど精神的に支配してる気持ちになれるから好きだった。
ゲームこういう教え方してもらったら面白いだろうなぁ
そうだよなぁ
オレ達初心者とかが思うのは勿論プロの方も一度は思う事だから研究してるのか…
今でもウメハラさんって聞くとストファイでは神だからこれが無料とかええんか
まぁ畑違いの人間に波動拳のコンセプトを説明してもピンと来ないわな
それでも相手に納得のいく回答をすぐに提供出来るのはすごいわ
極論弾は打ち得と思ってる