@@frozenwine9317 Elle était disponible en avant-première pour les fondateurs de la chaîne :) . Souvent on y a accès 1 jour avant, c'est une des contreparties du soutien à la chaine :) .
Point fort: meilleur trailer de l'histoire du jeu vidéo Point faible : trop fort Perso je pense que ses plus grandes faiblesses sont le bestiaire trop pauvre, les Donjons qui manquent d'originalité (j'adore les bêtes divines, c'est une forme de Donjon très intéressante, mais ils auraient dû y ajouter 2-3 donjons plus "traditionnels". J'utilise des guillemets parce que pour moi la route à suivre est le château d'hyrule, qui est l'adaptation des Donjons en zone ouverte, avec l'hinox comme mini boss par exemple. Il suffirait d'y ajouter des mécanismes pour ouvrir des portes, des clés et quelques énigmes et la recette est parfaite.), le manque d'objet type grappin, qui pourraient rajouter des mécaniques en + de celles de la tablette sheikah. On peut imaginer le grappin qui permettrait de s'accrocher à des zones surélevées à la justcause, d'attirer des ennemis/objets, ou encore de traverser des failles. Et enfin ce qui manque pour moi est l'exploration qui est bridée par des choses impossibles à faire, qui sont décevantes puisque la liberté offerte nous pousse à vouloir aller n'importe où. Je pense ici à des zones sous-marines, à des grottes, ou à des îles plus éloignées en imaginant de vrais bateaux par ex C'est quand même un 19/20 pour moi car la découverte de ce monde était incroyable
@@d4m0n56 bah y'a pleins de trucs à améliorer comme pour tous les jeux Mais le faire c'était un énorme vent de fraîcheur donc jpeux pas donner moins La notation est subjective évidemment ça revient de mon ressenti, y'a tellement de positif que ça masque les -
Je suis d'accord avec toi sur la frustration de ne pas avoir de grottes (presque pas et les seules qu'il y a sont décevantes, et la nage sous marine. Un bateau serait bienvenu. et le bestiaire est réduit, c'est vrai aussi. Mais quel kiff ce jeu!
Wow, quelle excellente vidéo qui mets les mots juste sur ce jeu. J'ai pas joué à des consoles depuis 15 ans et depuis peu, j'ai acheté la Switch. Hier soir, j'ai enfin commencé Zelda pour la première fois de ma vie, c'est un jeu qui ne m'avait jamais attirée, même quand j'étais ado. Ben qu'est-ce que je regrette ! C'est vraiment extraordinaire et impressionnant, j'ai hâte de continuer cette aventure.
Franchement pour moi c est même plus un jeu tellement j ai kiffé l'expérience ! La 1ere fois que j y ai joué , j'ai été perdu face à tant de liberté , alors j'ai lâché le jeu... Puis , un jour je me suis lancé sérieusement dans l'Aventure et là : Wow ! Si ce n était à cause de la batterie de la Switch , rien ne pouvais m'empêcher de découvrir de nouvelle zones et d'essayer de résoudre les enigmes de l environnement ou des sanctuaires ! Franchement même après avoir terminé le scénar je continue d'y jouer tant il me reste encore à découvrir ! À contrario je n'ai pas tenu 10 minutes AC odyssey...
Super vidéo,encore .J'ai joué à ce jeu à 44 ans,j'ai commencé à jouer sur c64,puis Amiga,puis à presque toutes les consoles,je les veux toutes lol,mais il y a 2 ans,j'ai aimé ce jeu comme aucun autre dans ma vie,je pensais que la série des zeldas tournait en rond,et bim,cet univers m'a retourné la tête ,certes il a des defauts,mais jamais je n'avais connu un tel plaisir de jeu auparavant alors que je kiff skyrim,the witcher etc.Mon attente de 2020 no 1 est sa suite,devant tout les autres mastondontes,vive le jeu vidéo et Merci à toi
Merci pour cette super vidéo une fois de plus. Je ne suis pas du tout Nintendo mais je dois avoué que tu m'a donner une envie incroyable d'y jouer. Bravo pour cette passion que j'tu nous transmet. 👏👌
@@sachimic8434 MDR merci pour ta réponse même après un an c'est cool. 👍 Je connais les emulateurs mais c'est plus les graphismes et le style des jeux proposés par Nintendo qui ne me conviennent pas. 😉
Super vidéo ! Intéressante, et bien construite ! Bien d'accord sur les points positifs, mais j'aurais rajouté quelques points négatifs: -Gestion catastrophique de la cuisine: Oui on a la place pour l'expérimentation, c'est cool. Mais aller chercher les objets 1 par 1, recommencer si on se plante dans la sélection, se battre contre la gestion de la caméra qui nous fait mettre les ingrédients à côté de la casserole, ne pas pouvoir répéter une recette... Bref, c'est un point assez important du jeu et j'ai trouvé que c'était une vraie plaie qui cassait le rythme. -La bande son pauvre: Elle est minimaliste et colle bien à l'exploration. Mais, il manque une richesse et un côté épique, que je n'ai retrouvé qu'une fois arrivé au château d'Hyrule ou en d'autres rares occasions. C'est dommage car l'un des points forts des Zelda justement, c'est la bande son. On ne parlera pas de la musique des combats. Trop de crises d’urticaire. -Le manque d'originalité des donjons: Ils sont 4 (trop peu, on en conviendra). Répétitifs. Une fois qu'on a pigé comment fonctionnait le premier, les autres sont juste une sorte de copié collé. Et surtout, ils sont bien trop courts à mon goût. Dommage pour un Zelda encore une fois. -Gestion de la difficulté: Le mode normal, devient à mon goût trop facile très rapidement. Ok, le jeu se veut accessible au plus grand nombre, pas de soucis. Mais il aurait été cool d'avoir un challenge plus corsé pour ceux qui aiment optimiser et se perfectionner. Un palier de difficulté supplémentaire en DLC (ça, c'est une blague par contre...) est dispo, mais c'est juste rendre les monstres en sacs à PV. Rien d'intéressant, et seulement de la frustration au début car on passe son temps à casser toutes les armes de son inventaire pour enlever 10% de PV à un mob ridicule. C'est une augmentation artificielle de la difficulté, qui n'est rien d'autre qu'une perte de temps. Payante de surcroît... -Manque de vie: Peu de PNJ présents. Fondamentalement, ce n'est pas un problème. J'ai rigolé 2-3 fois, je me suis attaché à certains, mais de manière générale, il leur manquait une âme. Dans le fond, c'est un très bon jeu. J'y ai pris beaucoup de plaisir sur quelques (centaines d') heures. Mais les points cités ci-dessus, me poussent à être contre la vague d’engouement qui place ce jeu sur un trône qui, de mon point de vue, ne lui revient pas. Les points que j'ai évoqué font écho à des mécaniques ou des problématiques qui ne devraient plus êtres présentes dans un vrai chef d’œuvre que l'on peut produire aujourd'hui. Ces critiques ne reflètent que ma propre vision du jeu de manière générale et n'engagent que moi =)
Un chef-d'oeuvre ce jeu. Une vraie aventure. On est seul dans un monde qui vit, qui ne nous attend pas. Il y a des endroits sans rien, comme dans la vraie vie finalement. Hyrule est un personnage à part entière du jeu. Les sons et les musiques accompagnent sans jamais prendre le dessus. Le grandiose côtoie le tout petit. Certes, le jeu n'est pas exempt de défauts, mais que ces derniers sont insignifiants et minimes face à la grandeur du tout que propose BotW.
@@anthonyleleux8245 Haha, tu crois quand même pas que je vais chercher ton commentaire parmi les milliers ici présents ! Mon premier Zelda, c'était le premier sur NES, je ne suis pas née en 2017m jeune homme XD
c'est ma conviction depuis des années, quand le joueur effectue une action qu'il n'est pas sensé effectuer mais que sa marche, c'est un sentiment de satisfaction enorme si le moteur du jeu et les mécanismes sont assez flexibles, le joueur peu effectuer des actions que même les devs n'ont pas prévus , pour moi la, c'est le saint grall de tout game design
Excellente vidéo. Tout ce que tu décris est exactement ce que j'ai ressenti en parcourant ce jeu. Il est magnifique, nous laisse un éventail de possibilités extraordinaire pour aborder chaque situations et chaque lieux qui le composent. Cependant, comme tu l'expliques aussi très justement, certaines mécaniques deviennent très (trop) visibles et redondantes. Et malgré la variété des moyens d'aborder chaque secrets disséminés dans ce vaste monde, ceux-ci manquent cruellement de variétés. Les korogus par exemple. Il y en a beaucoup trop et apportent trop peu de surprises. Les sanctuaires, dont les enigmes sont certes amusantes et bien pensées, mais dont le design aussi bien visuel que dans le level design, sont beaucoup trop... synthétique. J'aurais, comme tu le dis également, aimer un nombre de sanctuaire moins élevé mais de vrais donjons labyrinthiques, remplis d'énigmes et de secrets avec une direction artistique plus inspirée et variée (En fonction de la zone explorée par exemple). Les quatres grands donjons à explorer sont non seulement très courts, mais surtout très laids (bon d'accord ça c'est subjectif ... mais quand même. Je pense, que nous somme nombreux à être d'accord sur ce point). Quant au bestiaire, je le trouve aussi beaucoup trop pauvre et répetitif (du swap color en veux-tu en voilà). Aussi bien pour les mobs de base que pour le design des boss (qui sont tous anticharismatiques). Un très bon jeu... plein de bonnes idées, mais qui m'a tout de même laisser un petit goût d'inachever et de repetitivité un peu amer.
C’est vos yeux qui vont décider de vos propres quêtes ! MERCI GAGZZ cette phrase résume mon ultime plaisir dans les jeux vidéo. Pour exemple dans read dead redemption 2 je ne joue quasiment pas la quête, mais tiens j’ai envie de découvrir tel ou tel endroit que j’aperçois, donc je vais m’y rendre et tant mieux si cela déclenche quelque chose Je n’ai pas de switch donc Zelda c out pour moi, mais j’avais envie de t’entendre sur ce titre . Très belle analyse et vidéo 👍👍
Salut, je vous conseille la vidéo de pause process, qui complète certain points de la vidéo de GaGzZz qui est super, les deux vidéos ont le même point de vue mais le présente de deux manières. ua-cam.com/video/qtpGUKqW-YU/v-deo.html
Franchement c'est un très bonne vidéo ! Tu es arrivé à mettre des mots sur mon ressenti alors que je n'y arrivais pas vraiment moi même. Je me suis souvent dit que c'était le meilleur open world sans trouver véritablement d'arguments quand on me disait qu'il était vide. Merci
Je n’ai pas joué à un jeu depuis plus de 3 ans, j’ai toujours été pro Sony depuis la 1ere PSX, mais vos arguments, votre façon de parler et de présenter ce titre me donne envie de me relancer dans les jeux. J’en suis à réfléchir à m’acheter une Switch rien que pour ça 🙄. Je ne pensais pas cela possible. Merci. Oui je sais, je suis vraiment à la bourre 😂
Alors déjà bravo pour ton analyse!! Mais il y un truc qu'il est temps que les gens comprénnent, une note de 20 n'a jamais voulu dire qu'une oeuvre est parfaite, loin de la. Tu le dis toi même, que cet open world reprend des mécaniques pour les casser et les refaire à sa sauce, et c'est en ça que le jeu a eu de si bonnes notes, pas parceque le jeu est parfait, parcequ'il ne l'est pas. Et je suis assez d'accord avec toi pour les repproches que tu lui fait. Mais parceque il à fait l'open world que beaucoups voulaient faire sans jamais y parvenir. Donc son 20 sur 20 signifie juste ce que tu soulignes toi même dans ton analyse, (trés bonne au demeurant ;) ) Quand une oeuvre change un point de vue, et quelque soit l'oeuvre, un point de vue figé depuis des décénies, cela devient une oeuvre majeur. Pas parcequ'elle est parfaite, mais parceque elle a changé quelque chose auquel personne n'avais pensé a faire avant.
Mais c'est ça ! Les gens s'offusquent pour un chiffre, c'est ridicule XD 20, c'est juste pour dire "OUI, ce jeu est un putain de chef d'oeuvre, il magnifie la saga et il marquera le monde vidéoludique pendant longtemps !". POINT !
Après c'est qu'une note, le problème c'est que beaucoup ne prennent que la note en compte alors que derrière tout ça y'a eu un vrai test derrière bah non Ce que les gens devraient faire c'est regarder les points positifs et négatifs car la note ça n'a rarement de sens Par exemple The Last Guardian Oui c'est un chef-d'oeuvre mais qui a été critiqué pour ses lacunes techniques à eu 14 sur 20 Là en général les mecs qui voient la note se disent "OK il est sympa mais sans plus" alors que non, c'est un excellent jeux qui t'embarque dans une trame intrigante et bien écrite mais qui est juste buggé Du coup voilà pourquoi il vaut mieux laisser tomber la note Surtout quand on regarde les testeurs qui surnotent des jeux qu'ils ont aimé et pour le reste là nan on te fait un test objectif Le doom de 2016 qui se prend un 13, Regardons le test "Un level-design trop labyrinthique" point noir du jeu selon le testeur Je crois qu'on a pas joué au même jeu "OK le jeu est correct" se disent les mecs La série CoD se ramasse tout les ans 17-18 tout en nous réchauffant la même merde depuis 10 ans "OK il sont très bons" se disent les mecs qui regardent la note.. Tu m'étonne Du coup ça n'a rarement du sens, donc si les mecs ont la flemme de se taper tout le vidéo-test ou le test écrit, qu'ils regardent les points forts et faibles du jeux La note osef Surtout quand on regarde les mecs qui spamment les 0 et 20 pour "remonter" ou "baisser" la note moyenne du jeu sans donner d'avis..
Salut GaGzZz ! En premier lieu, merci pour cette belle vidéo sur cette pépite du jeu vidéo. As-tu déjà songé à en réaliser une sur Okami qui reste toujours inégalé dans le coeur de nombreux gamers? J'adorerais avoir ton point de vue d'expert et de passionné dessus. Force à toi et continue de nous régaler!
Merci GaGzZz, j'ai jamais fait un jeu Nintendo de ma vie de gamer casu mais cette vidéo analyse donne vraiment envie de se lancer sur ce titre !... Encore bravo à toi, toujours au top de l'analyse vidéo-ludique !
un gros problème de se jeu est justement dans les récompense ( avis persos ): mon meilleur exemple est simple, une zone porte de le nom de " temple des sages ", rien qu'aux nom, n'importe qu'elle fan s'attendrait à de l'histoire, du lore, un livre, mais rien, juste des lézards et un coffre. Cela représente parfaitement ma principale critique de se jeu: il ne vas pas assez loin. Il serait compliqué de donner plus d'exemple ( j'ai hélas fait le jeu il y a assez longtemps maintenant ) et ces juste un arrière goût que le jeu ma laissé. Il faut rajouter le style graphique qu'y n'es pas parmi mes préférés
Je faisais partie des sceptique, surtout parce-que pour ma part je n'ai pas adhéré a la "révolution" open world de witcher 3 dont les éloges me semblaient assez exagérées, et pourtant j'ai adoré les 2 premiers, mais personnellement je n'ai jamais réussi a aller au bout par lassitude, la faute à une mécanique RPG assez complexe même après 20 h de jeu et des quêtes annexe merdiques qui diluent le plaisir de jeu, mais surtout une BO qui sans être mauvaise ,loin de là, nous calent trop régulièrement les même thèmes (celui de combat me sort par les yeux). Donc quand j'avais appris dans une news que les créateur de botw s'inspirait de W3 forcément j'étais pas vraiment emballé. Mais au final, ça a été une sacrée gifle! Le jeu comme tu le dit n'est pas parfait, je déplore les points que tu cite mais également l'ergonomie et les menu qui auraient pu être bien mieux pensé (roue des armes plutôt que liste, tri plus pertinent, possibilité de sauvegarder des set d'armures pour switcher facilement...) ,sans doute une conséquence du portage dans les dernier instant sur switch, et le gamepad Wii U aurait probablement rendu les choses plus simple si il avait été conservé dans la version finale. Mais un jeu que j'aurais du mal à oublier, je suis même pas loin de me refaire une partie (même si je sais que c'est un investissement non négligeable en temps ci tant est que l'on veuille le faire a fond)
J'ai trouvé incroyable que les flèches bombes n'explosent pas sous la pluie ou au contraire explose quand on les sort en zone chaude, je suis mort bêtement plusieurs fois 😅
Super analyse pour un jeu qui le mérite, et auquel je ne pas jouer. Tu me donne trop envie mais je peux pas, je te hais, mais qu'es ce que je t'adore pour ton contenu d'une qualité analytique du jeu vidéos inégalé sur youtube, pour moi en tout cas. Je rêverais d'une vidéo similaire sur The Witcher 3.
Salut juste un petit commentaire en passant pour dire que c'est une super vidéo qui m'a donné envie de tester ce jeu qui jusqu'ici ne m'attirait pas plus que ça, plus un abonné pour toi, en espérant d'autres vidéos de qualité , bonne continuation
@@rodriguezmadridadrien4145 si tu te laisses de tous les jeux qui sortent tu es quand même mal barré... C'est un Zelda pour ceux qui ont le temps pour marcher des heures dans un monde ouvert a chercher quoi faire et tester des choses. C'est très particulier. Moi, passé l'émerveillement initial ben j'ai fini par me lasser... L'histoire est niaise et inintéressante et les centaines de sanitaires et noix a ramasser... J'ai fait une overdose.
Excellente analyse, comme d'hab, j'ai commencé Zelda BotW il y a quelques semaines sur PC et l'un des défauts à savoir ses graphismes purs ( pas sa DA ) sont corrigé en 4k HDR 60hz oû le jeu est magnifique, fluide et stable. Autre avantage, et pas des moindres, les mods, du genre armes avec plus de durabilité rend le jeu moins dépendant des loots. ou encore rendre le cycle jour/nuit plus long et donc plus réaliste. Seul inconvénient qui en résulte avec CeMU c'est qu'il nécessite une grosse config
Dommage j'aurais crû qu'il y aurait des comparaisons et des attentes par rapport au autre jeux ça ne gâche pas pour autant la grande qualité de ta vidéo continu comme ça
Merci pour cette analyse, c’est un jeu que je ne connais pas et que je viens d’acquérir et je vais juste commencer à y jouer. Je suis de la vieille génération de joueurs et j’ai uniquement finis Zelda 3 et Awakening , je vais me lancer dans cette nouvelle aventure et j’espère comprendre les mécaniques et arriver au bout de ma quête 😉
Zelda BotW est le tout premier des Zelda que j'ai terminé (pas complètement, vu que je n'ai pas la totalité des sanctuaires ni des noix). Je n'ai d'ailleurs pas fait toutes les quêtes secondaires, mais j'avoue avoir pris un immense plaisir à y jouer. Tester différentes choses, comme les recettes, essayer de voler le plus loin possible comme lorsqu'on rencontre un pnj en haut d'une des tours sheika, travailler sur sa furtivité pour récupérer certains objets et ne pas se faire tuer lamentablement (comme les flèches électriques, à cause de l'hinox de la zone). Recommencer lorsqu'on a merdé sur un truc, mais en changeant de façon de faire. Sur mon deuxième compte (afin de conserver celui où mon perso est revenu avant la mort de Ganon, et que je me balade désormais sur toute la carte après utilisation d'un glitch), je suis en mode exploration complète. Bref (of ze waïlde) : un bon 18/20 pour ma part. J'ai aussi les DLC (pas encore exploités complètement), et j'attends désormais BotW 2.
C'est une analyse très pertinente, plutôt complète et c'est bien pour ça que j'ai mis mon pouce bleu. Mais c'est loin d'être d'inédit et ne m'a rien apporté, n'empêche que c'est une bonne vidéo et je suis content que sa ouvre cette réflexion a de nouvelles personnes,. Si j'avais la force je démonterai tes critiques, il y a beaucoup d'approximations et de facilités qui ne sont pas a la hauteur du reste de ta vidéo.
L’émerveillement s’atténue après les 50 premières heures je trouve! Ce qui est déjà pas mal ... j’ai hâte de voir ce qu’ils font faire pour le deuxième opus
Non mais après 1h ce sera comme moi, vous vous direz en 1h j'ai perdu 50 min à courir, escalader, cuisiner, faire un donjon pourri et monter sur une tour youhou^^
Très bonne vidéo, comme toujours! Je ne sais pas trop quoi penser de ce Zelda... C'est évidemment un des meilleurs jeux d'exploration existant, si ce n'est le meilleur! On va commencer par les points positifs: ce jeu est sublime, captivant, te scotch pendant 8h sur ta télé, il intègre parfaitement de nombreux éléments de gameplay d'autres RPG et les sublime. Certains souvenirs de ce jeu sont déjà devenus des madeleines de Proust. Maiiiiiiiis il a de nombreux défauts aussi que beaucoup oublient, criant au chef d'oeuvre millénaire. Au niveau du gameplay, même s'ils ont toujours maitrisé avec une certaine habileté les éléments qu'ils proposaient aux joueurs, ils n'ont jamais pris de risques particuliers. Ici notamment ils ont clairement pris pas mal d'éléments et les ont sublimés (à part le système de découverte de la map un peu abusé et la tablette Sheikah). Pour ce qui est du système d'armes, tout le monde a critiqué le fait que les armes se cassaient trop vite, même l'Epée de Légende. Je suis d'accord c'est assez frustrant, mais c'est au final bien équilibré par le fait que des armes différentes, tu en trouves à la pelle. Vers la fin du jeux j'ai finis par comprendre l'intérêt d'un tel système: ça force un certain turn over des armes et oblige le joueur à tester des méthodes et un gameplay différent, ça force à varier le gameplay. Donc si la forme est frustrante, le fond est intéressant. J'ai grandis avec Ocarina of time et Wind Waker, Twilight Princess étant facilement oubliable. Cependant j'admet que le système de donjon tel qu'il était à la base et qui faisait le coeur du gameplay de la licence ne me plaisait pas énormément, je n'ai donc pas de problème avec le système de sanctuaires qui ont remplacé en grosse partie les énigmes de donjon. Les donjons en eux-même étaient tout de même frustrants dans BoTW trop petits. Pour vous dire, quand je suis arrivé dans le château d'Hyrule, je me suis dit "Aaah enfin, un vrai donjon!" J'étais content, j'voulais faire les quêtes secondaires associées au château, puis au bout de 5 minutes je me suis retrouvé en face de Ganon, rien ne t'indique que c'est dans cette salle qu'il est, et contrairement aux autres donjons tu n'as pas de machine à activer pour le faire apparaitre et tu n'as pas le choix de l'affronter; conséquence: tu files droit vers la fin du jeu (un comble, à la base je 'étais juste dit que j'ferais quelques salles pour Farm et repartirais ensuite). Puis parlons de la fin... Spoiler (ou pas) la cinématique de fin c'est LITTERALEMENT Zelda qui descend du ciel et te dit: "Bravo Link! Tu as gagné!" et puis hop! Crédits de fin! Tu ne peux même pas jouer dans un monde libéré de Ganon t'es forcé reprendre avant son combat si tu veux rejouer. Et le fantôme du roi? Même pas un petit mot pour avoir sauvé son royaume? En même temps ils ne pouvaient pas faire autrement: avec un Lore aussi faible et le speech de base qui est "tu peux aller affronter Ganon dès le début sans avoir parler au moindre PNJ"... Il y a un petit problème d'équilibrage aussi, quand tu galère plus contre les sentinelles ou les Lynel que contre les boss ou Ganon... Tout ça donne une fin très expéditive, dommage pour un jeu qui t'auras fait rêver pendant presque 100 heures... Sinon il y a un reproche que je ferais à tous les Zelda: c'est vide. Bon calmez vous hein bien sûr je sais que le post apocalyptique et l'appel de la nature font partie de l'essence même de the Legend of Zelda, mais j'ai toujours trouvé que les quelques villes présentes étaient toujours minuscules... (Quelqu'un ici a trouvé une utilité au village d'écaraille d'ailleurs?)Je ne parle pas des paysages, plutôt du Lore qui est assez faible comparé à beaucoup d'autres RPG. Et le monde ne vit pas sans ton personnage: les pnj déjà peu nombreux n'ont quasiment aucune interaction avec toi et le monde qui les entoure. Les quêtes principales et secondaires... Pas du tout Epiques, avec, pour la plupart, des récompenses ridicules genre "hey voyageur! donnes moi 5 sauterelles enduro et je te donnerais un burger au paté de crabe en récompense!" C'est pas une quête ça messieurs dames c'est du troc! Je me suis arrêté quand une fille m'a demandé une pomme et m'a récompensé avec une pomme grillée. Octopath traveller avait un système de quêtes ridicule mais au moins les récompenses valaient le coup. Ici le jeux récompense bien plus l'exploration personnelle que l'accomplissement de quêtes. L'histoire principale est, par principe très courte aussi: un didacticiel, 12 photos à faire (et encore c'est considéré comme optionnel) 4 mini donjons avec un semblant de quête principale les précédant. T'as 4 anciens et 4 nouveaux prodiges, chacun avec 10 lignes de dialogues au total, une histoire personnelle très rapidement expédiée et oubliable. Même si j'avoue qu'un léger sentiment de deuil m'a touché pour les anciens prodiges. Et cette timeline interjeux aux justifications poussives, bricolées à la va vite pour satisfaire les fans... Absurde. Comprenez qu'on est dans une licence sans cohérence, comme la licence Mario, essayer de faire un Nintendo Cinematic Universe c'est ridicule. La question du bestiaire a été soulevée, effectivement trop faible à mon gout. Ils ont aussi réussit à rendre le cheval inutile à mon sens à cause de plusieurs éléments: tu ne peux pas l'appeler de n'importe ou, tu peux domestiquer facilement n'importe quel cheval, tu peux de téléporter un peu partout, le jeu te pousse très rarement à faire de très longs trajets (étant donné que le principe c'est justement de "papillonner"), il est assez agaçant de devoir descendre de son cheval pour ramasser le moindre objet, l'exploration de montagnes (la moitié de la map est montagneuse) est bien plus facile à pied (on est pas dans Skyrim :p ), le combat est bien plus pratique à pied... Bref tous ces éléments font que j'ai fait quasiment tout le jeux à pied et n'ai jamais utilisé la fée équine. Les sanctuaires, s'ils sont très nombreux et variés, beaucoup sont d'une facilité déconcertante, terminés en 2 minutes montre en main.
Les fameuses tours d'Ubisoft font encore recette apparemment ! :D J'entends les louanges de ce Zelda depuis des mois, mais n'étant pas du tout joueur Nintendo, je ne connaissais pas trop les détails de ce jeu. Merci pour cette analyse intéressante.
Depuis des mois? Il se fait acclamer depuis sa sortie en Mars 2017 en fait, donc à moins que tu ne sortes du coma, c'est bizarre que tu n'aies rien entendu avant...
@@NicolasCharly Alors tout le monde n'est pas un gros geek qui passe sa vie sur les sites de jeux vidéo. Pas besoin de sortir du coma pour entendre des critiques sur ce Zelda depuis quelques mois, ni d'être inutilement désagréable.
@@Fahren_o Ma copine qui n'est même pas joueuse a entendu parler de ce Zelda depuis des lustres. Indirectement. Y'a pas besoin de passer sa vie sur des sites de JV pour connaître ce jeu, c'est con comme remarque. Et puis pas être un gros geek mais suivre cette chaîne et même s'abonner, c'est un peu antinomique non? Donc non seulement je n'ai pas été désagréable (pauvre chou...), mais je réitère qu'il faut vraiment être en état d'isolation pour n'avoir entendu parler de BotW que depuis quelques mois...
@@NicolasCharly Ah ben si même ta copine en a entendu parler c'est que le monde entier doit être courant bien évidemment. C'est très intelligent aussi comme remarque. Comme quoi on peut suivre cette chaîne sans être à la pointe en matière de jeu vidéo qu'est ce que tu veux que je te dise. Ta réflexion reste parfaitement stupide et gratuite.
@@Fahren_o J'espère qu'après t'être remis dr l'immense traumatisme que mon commentaire extrêmement violent t'a causé, tu as pu t'essayer à BotW du coup, et que tu l'as apprécié à sa juste valeur.
je n'ai jamais joué a zelda (j'aimerai grave ) mais je pense qu'ils ont su trouver un point sensible des joueurs. Un jeu cohérent , limite réaliste combiné à un monde "fantastique" qui nous semble à chaque fois nouveau .J'ai remarqué que beaucoup de personnes aiment ce style d'univers réaliste , logique et nouveau car ça pousse justement à la curiosité et on en apprends sans cesse pour ma part au début de game of thrones j'étais émerveillé par son univers , réaliste et dans un univers atypique exactement comme ce zelda . On veut toujours en savoir plus (alors que je n'y joue pas c'est dingue )! bises gagz
Superbe résumé de botw . Manger dans l inventaire est pour moi son plus gros défaut ( gros impact sur la difficulté ) On aurait toujours pu manger dans l inventaire mais avec une animation ( annulable ) De 2/3 secondes , même en escalade ( a une main ) Les boss de donjon sont aussi des clones sans âmes . Sinon on est sur du magique
Je cherchais une vidéo afin qu'un professionnel explique enfin avec des arguments en quoi Zelda Breath of The Wild aurait révolutionné et réinventé le monde ouvert. Après visionnage de cette vidéo je reste vraiment persuadé que ça n'est pas le cas. La sensation de liberté d'exploration elle n'est que partielle aller dans une zone froide sans un équipement protégeant du froid on y reste pas longtemps donc là déjà premier bémol. Ensuite ça a été dit les tours pour débloquer les lieux clés d'une zone d'une c'est la preuve que le monde est segmenté et puis c'est pompé dans les grandes largeurs sur Farcry et Assassin's Creed. Le monde ouvert de Zelda BOTW me fait penser à celui du remake de Shadow of The Colossus de longues étendues mais vide de PNJ vide de vie organiques rôle play extrêmement faible. Et puis le jeu a la plaie des jeux modernes on ne peut faire faire 200 mètres sans un combat avec un ennemi ou être sous la menace d'un ennemi. Il faut la priorité à l'action pour que le joueur ne s'ennuie jamais que c'est fatigant. Oui il y a des innovations d'interactions dans le monde ouvert mais en soi ça on en retrouve d'autres dans d'autres jeux. Je prends un exemple dans un Fallout enflammer un véhicule pour le faire exploser permet de générer une réaction en chaine pour se débarrasser d'un groupe d'ennemis. La sensation de liberté et de décloisonnement du monde ouvert qui serait novateur dans ce Zelda BOTW il ne faut pas avoir joué à un Elder Scrolls ou un Fallout pour prétendre qu'on ne l'aurait pas vu avant. Fallout 3 on sort de l'abri 101 on peut dans l'absolu aller partout au risques et périls du personnage certes. Pareil dans le 4e Elder Scrolls soit Oblivion on sort de la prison impériale on peut aller partout. J'ai l'impression que ce qui serait novateur dans le monde ouvert de Zelda BOTW ne l'est réellement que si on compare aux mondes ouverts d'Ubisoft ceux de Bethesda et de Rockstar Games absolument pas.
Hola, je découvre ta vidéo. Très intéressante par le fait que tu arrives à expliquer certains des attraits du jeu que je n'avais pas réussi à cerner même après 3 ans. Juste un conseil si tu es ouvert sur les critiques constructives: tu as tendance à parler vite (d'enthousiasme ?) et il te serait vraiment profitable à l'avenir, à défaut de ralentir, de bien faire attention à ta diction à quelques moments. A part ça, bon travail et vraiment hâte de voir tes prochaines vidéos XD Edit: Ok je vois dans les autres commentaire que mon avis n'est pas forcément partagé :-)
J'ai personnellement adoré les ruines et autres choses perdues, par exemple les ruines zonai qui sont pour moi plus intéressante que l'histoire principale, ou les ruines de la cité abandonné de lanelle, je trouve tout ça passionnant, les labyrinthes aussi
C'est un jeu qui m'a marque je sais pas pourquoi mais je pense que ce sentiments d'immensité quand on arrive au début , l'open World , le gameplay qui a tellement changer bref je n'oublierai jamais ce jeu !!! Et puis aussi les graphismes putain !! Qu'est ce qu'il est beau ce jeu ! Le jeu est très vivant on entend le bruit des animaux , le vent , les ombres des arbres , les personnages , la distance de vue que l'on à et surtout ce que j'adore faire dans ce jeu c'est planer au dessus d'hyrule en paravoile !
Ce jeu m’a littéralement absorbé ! 19/20 j’adore j’y joue tout les jours j’ai 3 parties dont une en expert et je kif c’est mon deuxième jeu préféré devant Final Fantasy VII sur PSone en 95 je crois...
Je le découvre là, à la bourre, j'en ai entendu tellement de bien que j'avais peur de me l'être fait survendre et non, je suis rentré dedans comme tout le monde, je ne vois pas passer les heures, la magie a immédiatement opérée.
Superbe vidéo que je découvre tout juste alors que je suis en train de refaire le jeu, mais cette fois-ci en mode expert (mode que j'ai déjà tester au préalable sans être allé bien loin la première fois). J'ai un ami qui pense pareil, qu'aucun jeu ne mérite la note maximale, car aucun jeu n'est parfait. Moi, j'ai une approche plus subjective. J'estime qu'à partir du moment où le jeu est exceptionnel dans le ressenti émotionnel qu'il procure au joueur (que ce soit par sont gameplay, son scénario, sa mise en scène, son cast, etc.), qu'importe les défauts qu'il possède, tant que ceux-ci restent minoritaires et ne cassent pas l'expérience vécue, alors la meilleure note est justifiée. Bref, je note avec le cœur, tout en apportant une part d'objectivité à mon analyse.
Je l'ai deja fait 3 fois et assisté ma copine (sa premiere expérience de jeu) jusqu'a la fin et de revoir, réentendre ces musiques et t'entendre parler de toutes ces astuces de gameplay ca me donne envie de recommencer. J'adore les jeux d'aventure/ rpg mais celui ci est a un autre niveau. Pour moi le meilleur jeu de sa génération, au moins... bon bien sure, je n'ai pas joué a la PS3, PS4, ni a la X box one... mais jamais un jeu m'avait autant aussi hypé que celui ci. C'est vrai que je me ferait bien le premier last of us pour voir et Control.
Je suis d'accord pour dire que c'est un excellent jeu, mais je ne vois pas en quoi il révolue le jeu vidéo. Si je prend l'exemple de The Witcher 3 je ne compte pas les centaines de quêtes secondaires ou l'on peu passer à côté et qui sont 100x mieu écrites que Zelda. Entre le scénario ou je ne me suis jamais senti impliqué, les Ost inexistante, les monstres toujours pareil, sans oublié la difficulté très haute au début mais passé 5h il n'y a plus aucune difficulté, j'ai envie de dire un des jeu les plus surcoté... Pourtant j'ai passé des bons moments mais ça vaut pas un wind waker personnellement
S’il y a bien un truc qui m’a frustré c’est le télescope pendent les sanctuaires, c’est tellement chiant, on place la console n’importe où et le pire c’est quand faut qu’on bouge notre tête pour voir l’écran
Je viens en 2021 de me procurer une switch lite, et je suis entrain enfin de le découvrir, juste derrière Cyberpunk. Franchement ta pas photo. Nintendo est à l'heure actuelle le maître du monde ouvert
@@valentin933 ma config pc date de 2013,une carte graphique amd r7 2 giga de vram et un proc amd aussi 8350 fx black edition et 8 giga de ram et le jeu tourne a 30 fps constant en 1080 p et crois moi tu verra la grosse différence entre cette version et celle de la switch
Avec les dernières mis à jours de CEMU, le jeu est plus stable, et la communauté y a apporté pas mal d'amélioration via des Mods. Par contre pour le faire tourner en 60hz sur du 4k HDR en stable et Ultra, il faut un i9 9900k avec une RTX 2080, mais là c'est une claque et le jeu ne ressemble en rien à la version Switch
Ce Zelda m'a quand même un peu déçu perso^^ En fait, quand j'y jouais au tout début, je découvrais et trouvait toutes les nouvelles découvertes géniales. Mais au fur et à mesure, à force de tomber sur les même types d'ennemis, les mêmes sanctuaires... etc. Je me suis très vite ennuyé et j'ai compris ce pourquoi les gens disaient que c'était un monde ouvert vide. En gros, c'est juste qu'il devient vide plus on y joue (surtout si on tente de faire tous les korogus). Perso, j'espère qu'ils rattraperont un peu le coup avec Breath of the wild 2^^ Ce jeu a beaucoup de potentiel et l'effet WOW, c'est ce que je cherche dans un jeu.
Moi, au contraire, ce monde ouvert un peu vide m'a beaucoup plus.Explorer des heures , même pour ne trouver q'un miniboss dans une grotte ou un sanctuaire est un plaisir sans fin pour moi.
Franchement. 2017 fut une superbe année bien remplie niveau jeu. Je regrette juste une chose. Que ce fut l'année avec le débat le plus toxique qui aie pu avoir lieu. Horizon Zero Dawn vs Breath Of The Wild
@@frozenwine9317 En effet ! Même si j'ai préféré Zelda BotW dans sa globalité et dans sa gestion de l'open world (trop du murs "invisibles" dans HZD), je me suis laissée tentée par Horizon Zero Dawn et j'ai été marquée aussi par ce jeu. Ici, c'est le scenario qui se dévoile au fur et à mesure de notre avancement qui m'a profondément bouleversée. A chaque nouvelle révélation et au plus j'approchais de la fin, je me disais "mais attends, ils ont pas fait ça quand même ! :o" et lorsque je l'ai terminé, j'ai été prise d'une profonde nostalgie, tout comme lorsque j'ai terminé BotW. Jamais plus je ne pourrais découvrir comme aux premiers jours les merveilleuses contrées de cet Hyrule, et jamais plus je ne pourrais mettre au jour l'incroyable et déchirante Histoire d'Aloy et de son mystérieux monde mi-archaïque, mi-futuriste. Vraiment, les deux jeux méritent d'être découverts et appréciés à leur juste valeur, chacun à ses points forts et ses points faibles, mais ce qui est sûr c'est qu'ils ont une "personnalité" incroyable qui a laissé une empreinte éternelle dans mon coeur sensible de gameuse
très juste comme analyse, en ce moment, je joue skyrim j'espère qu'il va me surprendre, je pense que tu l'apprécie, car j'en es peu mare de jeux Ubisoft trop répétitif.
Mais nintendo, envoyez un paiement a cet homme, comment donner envie aux gents d'y jouer, ben regarder la video de GaGzZz, on sent cette passion du jeux video, un monster hunter peut etre en prochain analyse ?
Ce jeu n'est pas parfait mais il en est si proche ! Il existe des points d'améliorations évident qui pourtant ne ternissent pas l'expérience. Bref un grand jeu parmi les grands parce qu'il va changer la façon de faire de certains open world !
Pas du tout d'accord pour le point des sanctuaires, j'ai adoré découvrir tous les sanctuaires cachés dans le jeu, et je les ai trouvé bien variés, c'est même un des meilleurs points du jeu pour combler le monde avec des mini-donjons magnifiquement designés (bien mieux que les donjon en eux-mêmes mdr)
Je viens de my mettre et Mon problème avec breath of the wild est le suivant : j'ai été tellement abruti avec les jeux vidéos de ces dernières années qui ne demandent aucune ingéniosité et aucune réflexion , que j'ai beaucoup de mal à me remettre à réfléchir en jouant. C'est terrible comme constatation. Et j'arrive pas forcément en profiter autant que je voudrais, tout en sentant que le jeu et génial !
Cette vidéo tombe au poil car je viens de commencer l'aventure botw la semaine dernière et elle correspond avec les différants ressentis que j'ai eu sur le jeu
Courage les gars, entre l'escalade, la cuisine, les loots inutiles, les donjons merdique, la musique décevante, le vide, franchement j'ai pris du plaisir à certains moments mais seulement par moment c'est dommage.
Très intéressant...et d'accord sur la richesse du gameplay...jamais vu pour moi... J'ajouterais un (petit) point négatif : la technique...je trouve le jeu moche sur ma tv et pire ..parfois il y a des ralentissements...
Si tu cherches des beaux graphismes il y a plein d'autres jeux pour ça, nintendo ne se concentre pas sur ça mais sur le divertissement comme le dis cette vidéo
@@simonfilsdejonash8248 certes mais..des lags et de l'aliasing...pour moi ce sont des problèmes ...une mauvaise gestion des limitations du hard...ce qui n'enlève rien aux autres qualités du titre...
Depuis ce zelda j'ai du mal à me plonger dans les autres jeux du style... Que je trouve fades... Petit truc sympa depuis la découverte de tes critiques... J'ai du mal à regarder les autres... Merci pour le taf. Il me faut un jeu je suis en manque si y en a qui on des idées... Dernier bon... Dishonored 2 ... Ancestor pas mal...
Toujours aussi passionnant de t'écouter Gagzzz, merci
j'adore écouter ce mec
Tu as posté ce commentaire avant que la vidéo ne sorte. Elle était en privé ?
@@frozenwine9317 Elle était disponible en avant-première pour les fondateurs de la chaîne :) . Souvent on y a accès 1 jour avant, c'est une des contreparties du soutien à la chaine :) .
T'es au top niveau éthique ça me touche sincèrement de voir encore un vrai passionné du jeux vidéo qui dénonce tout les travers de ce medium
Point fort: meilleur trailer de l'histoire du jeu vidéo
Point faible : trop fort
Perso je pense que ses plus grandes faiblesses sont le bestiaire trop pauvre, les Donjons qui manquent d'originalité (j'adore les bêtes divines, c'est une forme de Donjon très intéressante, mais ils auraient dû y ajouter 2-3 donjons plus "traditionnels". J'utilise des guillemets parce que pour moi la route à suivre est le château d'hyrule, qui est l'adaptation des Donjons en zone ouverte, avec l'hinox comme mini boss par exemple. Il suffirait d'y ajouter des mécanismes pour ouvrir des portes, des clés et quelques énigmes et la recette est parfaite.), le manque d'objet type grappin, qui pourraient rajouter des mécaniques en + de celles de la tablette sheikah. On peut imaginer le grappin qui permettrait de s'accrocher à des zones surélevées à la justcause, d'attirer des ennemis/objets, ou encore de traverser des failles. Et enfin ce qui manque pour moi est l'exploration qui est bridée par des choses impossibles à faire, qui sont décevantes puisque la liberté offerte nous pousse à vouloir aller n'importe où. Je pense ici à des zones sous-marines, à des grottes, ou à des îles plus éloignées en imaginant de vrais bateaux par ex
C'est quand même un 19/20 pour moi car la découverte de ce monde était incroyable
le trailer est juste incroyable c'est dingue, ya un taf hallucinant qui a été fait dessus
cite des avantages car là tu ne mets que des points négatif avec un 19/20 très peu logique
@@d4m0n56 bah y'a pleins de trucs à améliorer comme pour tous les jeux
Mais le faire c'était un énorme vent de fraîcheur donc jpeux pas donner moins
La notation est subjective évidemment ça revient de mon ressenti, y'a tellement de positif que ça masque les -
Je suis d'accord avec toi sur la frustration de ne pas avoir de grottes (presque pas et les seules qu'il y a sont décevantes, et la nage sous marine. Un bateau serait bienvenu. et le bestiaire est réduit, c'est vrai aussi. Mais quel kiff ce jeu!
Une des meilleure argumentation sur youtube qui montre pourquoi ce jeu fait date, ça m'a donné envie d'y retourner!
Wow, quelle excellente vidéo qui mets les mots juste sur ce jeu. J'ai pas joué à des consoles depuis 15 ans et depuis peu, j'ai acheté la Switch. Hier soir, j'ai enfin commencé Zelda pour la première fois de ma vie, c'est un jeu qui ne m'avait jamais attirée, même quand j'étais ado. Ben qu'est-ce que je regrette ! C'est vraiment extraordinaire et impressionnant, j'ai hâte de continuer cette aventure.
Bonne écriture, bonne diction.
Très beau travail, bravo 👏🏼
Franchement pour moi c est même plus un jeu tellement j ai kiffé l'expérience ! La 1ere fois que j y ai joué , j'ai été perdu face à tant de liberté , alors j'ai lâché le jeu... Puis , un jour je me suis lancé sérieusement dans l'Aventure et là : Wow ! Si ce n était à cause de la batterie de la Switch , rien ne pouvais m'empêcher de découvrir de nouvelle zones et d'essayer de résoudre les enigmes de l environnement ou des sanctuaires ! Franchement même après avoir terminé le scénar je continue d'y jouer tant il me reste encore à découvrir
! À contrario je n'ai pas tenu 10 minutes AC odyssey...
Super vidéo,encore .J'ai joué à ce jeu à 44 ans,j'ai commencé à jouer sur c64,puis Amiga,puis à presque toutes les consoles,je les veux toutes lol,mais il y a 2 ans,j'ai aimé ce jeu comme aucun autre dans ma vie,je pensais que la série des zeldas tournait en rond,et bim,cet univers m'a retourné la tête ,certes il a des defauts,mais jamais je n'avais connu un tel plaisir de jeu auparavant alors que je kiff skyrim,the witcher etc.Mon attente de 2020 no 1 est sa suite,devant tout les autres mastondontes,vive le jeu vidéo et Merci à toi
Merci pour cette super vidéo une fois de plus. Je ne suis pas du tout Nintendo mais je dois avoué que tu m'a donner une envie incroyable d'y jouer. Bravo pour cette passion que j'tu nous transmet. 👏👌
Tu peux télécharger l’emulateur pc si tu veux pas payer la switch (oui je répond 1 an après ) 😂
@@sachimic8434 MDR merci pour ta réponse même après un an c'est cool. 👍
Je connais les emulateurs mais c'est plus les graphismes et le style des jeux proposés par Nintendo qui ne me conviennent pas. 😉
@@darkbrownie21 ah ok je pensais plus que tu étais pas trop dans l’esprit nintendo mais que Justement ce jeux te tentait
Super vidéo !
Intéressante, et bien construite !
Bien d'accord sur les points positifs, mais j'aurais rajouté quelques points négatifs:
-Gestion catastrophique de la cuisine: Oui on a la place pour l'expérimentation, c'est cool. Mais aller chercher les objets 1 par 1, recommencer si on se plante dans la sélection, se battre contre la gestion de la caméra qui nous fait mettre les ingrédients à côté de la casserole, ne pas pouvoir répéter une recette... Bref, c'est un point assez important du jeu et j'ai trouvé que c'était une vraie plaie qui cassait le rythme.
-La bande son pauvre: Elle est minimaliste et colle bien à l'exploration. Mais, il manque une richesse et un côté épique, que je n'ai retrouvé qu'une fois arrivé au château d'Hyrule ou en d'autres rares occasions. C'est dommage car l'un des points forts des Zelda justement, c'est la bande son. On ne parlera pas de la musique des combats. Trop de crises d’urticaire.
-Le manque d'originalité des donjons: Ils sont 4 (trop peu, on en conviendra). Répétitifs. Une fois qu'on a pigé comment fonctionnait le premier, les autres sont juste une sorte de copié collé. Et surtout, ils sont bien trop courts à mon goût. Dommage pour un Zelda encore une fois.
-Gestion de la difficulté: Le mode normal, devient à mon goût trop facile très rapidement. Ok, le jeu se veut accessible au plus grand nombre, pas de soucis. Mais il aurait été cool d'avoir un challenge plus corsé pour ceux qui aiment optimiser et se perfectionner. Un palier de difficulté supplémentaire en DLC (ça, c'est une blague par contre...) est dispo, mais c'est juste rendre les monstres en sacs à PV. Rien d'intéressant, et seulement de la frustration au début car on passe son temps à casser toutes les armes de son inventaire pour enlever 10% de PV à un mob ridicule. C'est une augmentation artificielle de la difficulté, qui n'est rien d'autre qu'une perte de temps. Payante de surcroît...
-Manque de vie: Peu de PNJ présents. Fondamentalement, ce n'est pas un problème. J'ai rigolé 2-3 fois, je me suis attaché à certains, mais de manière générale, il leur manquait une âme.
Dans le fond, c'est un très bon jeu. J'y ai pris beaucoup de plaisir sur quelques (centaines d') heures. Mais les points cités ci-dessus, me poussent à être contre la vague d’engouement qui place ce jeu sur un trône qui, de mon point de vue, ne lui revient pas. Les points que j'ai évoqué font écho à des mécaniques ou des problématiques qui ne devraient plus êtres présentes dans un vrai chef d’œuvre que l'on peut produire aujourd'hui.
Ces critiques ne reflètent que ma propre vision du jeu de manière générale et n'engagent que moi =)
Excellente analyse de ce jeu tu fais du très bon boulot !! Tes vidéos sont vraiment quali, tu mérites à être plus connu
Comme d'habitude j'adore ta vision des jeux vidéos. C'est top et passionnant!
Un chef-d'oeuvre ce jeu.
Une vraie aventure. On est seul dans un monde qui vit, qui ne nous attend pas. Il y a des endroits sans rien, comme dans la vraie vie finalement. Hyrule est un personnage à part entière du jeu.
Les sons et les musiques accompagnent sans jamais prendre le dessus. Le grandiose côtoie le tout petit.
Certes, le jeu n'est pas exempt de défauts, mais que ces derniers sont insignifiants et minimes face à la grandeur du tout que propose BotW.
Defauts insignifiant? On a pas joué au meme jeu mdr.et un chef d'oeuvre qui ram ?
@@anthonyleleux8245 Que d'arguments chez les rageux de BotW décidément ! XD
@@lucysann5833 mes arguments sont dans un autre com fillette ;) ton premier zelda?
@@anthonyleleux8245 Haha, tu crois quand même pas que je vais chercher ton commentaire parmi les milliers ici présents !
Mon premier Zelda, c'était le premier sur NES, je ne suis pas née en 2017m jeune homme XD
@@lucysann5833 alors ne commente rien, faineante ;) et si critiquer quelque chose, c'est rager, alors tu es une rageuse aussi :)
J'avais pas joué à un si bon jeu depuis un bail...
c'est ma conviction depuis des années, quand le joueur effectue une action qu'il n'est pas sensé effectuer mais que sa marche, c'est un sentiment de satisfaction enorme
si le moteur du jeu et les mécanismes sont assez flexibles, le joueur peu effectuer des actions que même les devs n'ont pas prévus , pour moi la, c'est le saint grall de tout game design
Excellente vidéo. Tout ce que tu décris est exactement ce que j'ai ressenti en parcourant ce jeu.
Il est magnifique, nous laisse un éventail de possibilités extraordinaire pour aborder chaque situations et chaque lieux qui le composent.
Cependant, comme tu l'expliques aussi très justement, certaines mécaniques deviennent très (trop) visibles et redondantes. Et malgré la variété des moyens d'aborder chaque secrets disséminés dans ce vaste monde, ceux-ci manquent cruellement de variétés.
Les korogus par exemple. Il y en a beaucoup trop et apportent trop peu de surprises.
Les sanctuaires, dont les enigmes sont certes amusantes et bien pensées, mais dont le design aussi bien visuel que dans le level design, sont beaucoup trop... synthétique.
J'aurais, comme tu le dis également, aimer un nombre de sanctuaire moins élevé mais de vrais donjons labyrinthiques, remplis d'énigmes et de secrets avec une direction artistique plus inspirée et variée (En fonction de la zone explorée par exemple). Les quatres grands donjons à explorer sont non seulement très courts, mais surtout très laids (bon d'accord ça c'est subjectif ... mais quand même. Je pense, que nous somme nombreux à être d'accord sur ce point).
Quant au bestiaire, je le trouve aussi beaucoup trop pauvre et répetitif (du swap color en veux-tu en voilà). Aussi bien pour les mobs de base que pour le design des boss (qui sont tous anticharismatiques).
Un très bon jeu... plein de bonnes idées, mais qui m'a tout de même laisser un petit goût d'inachever et de repetitivité un peu amer.
Je découvre ce jeux depuis 2 semaines et je suis parfaitement d’accord avec cette analyse c’est exactement ce que je ressens en y jouant
Superbe analyse, c’est tellement plaisant de t’écouter, merci beaucoup !!!
Analyse très complète avec beaucoup d'objectivité. Tu as les parfaits arguments pour donner envie aux gens ne connaissant pas de s'y mettre.
C’est vos yeux qui vont décider de vos propres quêtes ! MERCI GAGZZ cette phrase résume mon ultime plaisir dans les jeux vidéo. Pour exemple dans read dead redemption 2 je ne joue quasiment pas la quête, mais tiens j’ai envie de découvrir tel ou tel endroit que j’aperçois, donc je vais m’y rendre et tant mieux si cela déclenche quelque chose
Je n’ai pas de switch donc Zelda c out pour moi, mais j’avais envie de t’entendre sur ce titre . Très belle analyse et vidéo 👍👍
Salut, je vous conseille la vidéo de pause process, qui complète certain points de la vidéo de GaGzZz qui est super, les deux vidéos ont le même point de vue mais le présente de deux manières.
ua-cam.com/video/qtpGUKqW-YU/v-deo.html
Kyllio je la connais cette vidéo. Vu il y a 11 mois maintenant. Elle est super cette vidéo de pause process
Vrm une belle vidéo et je vous remercie pour ce bon moment ! !
Franchement c'est un très bonne vidéo ! Tu es arrivé à mettre des mots sur mon ressenti alors que je n'y arrivais pas vraiment moi même. Je me suis souvent dit que c'était le meilleur open world sans trouver véritablement d'arguments quand on me disait qu'il était vide. Merci
J'avais du mal avec toi mais plus les vidéos avancent, pljs j'accroche à ton style. Keep up the good work 👌
Je n’ai pas joué à un jeu depuis plus de 3 ans, j’ai toujours été pro Sony depuis la 1ere PSX, mais vos arguments, votre façon de parler et de présenter ce titre me donne envie de me relancer dans les jeux. J’en suis à réfléchir à m’acheter une Switch rien que pour ça 🙄. Je ne pensais pas cela possible. Merci.
Oui je sais, je suis vraiment à la bourre 😂
Honnêtement j'ai envie d'acheter la twitch UNIQUEMENT pour ce jeux ! Il est quand même magnifique 🥰
Switch
Alors déjà bravo pour ton analyse!! Mais il y un truc qu'il est temps que les gens comprénnent, une note de 20 n'a jamais voulu dire qu'une oeuvre est parfaite, loin de la. Tu le dis toi même, que cet open world reprend des mécaniques pour les casser et les refaire à sa sauce, et c'est en ça que le jeu a eu de si bonnes notes, pas parceque le jeu est parfait, parcequ'il ne l'est pas. Et je suis assez d'accord avec toi pour les repproches que tu lui fait. Mais parceque il à fait l'open world que beaucoups voulaient faire sans jamais y parvenir. Donc son 20 sur 20 signifie juste ce que tu soulignes toi même dans ton analyse, (trés bonne au demeurant ;) )
Quand une oeuvre change un point de vue, et quelque soit l'oeuvre, un point de vue figé depuis des décénies, cela devient une oeuvre majeur. Pas parcequ'elle est parfaite, mais parceque elle a changé quelque chose auquel personne n'avais pensé a faire avant.
Mais c'est ça ! Les gens s'offusquent pour un chiffre, c'est ridicule XD 20, c'est juste pour dire "OUI, ce jeu est un putain de chef d'oeuvre, il magnifie la saga et il marquera le monde vidéoludique pendant longtemps !". POINT !
Après c'est qu'une note, le problème c'est que beaucoup ne prennent que la note en compte alors que derrière tout ça y'a eu un vrai test derrière bah non
Ce que les gens devraient faire c'est regarder les points positifs et négatifs car la note ça n'a rarement de sens
Par exemple The Last Guardian
Oui c'est un chef-d'oeuvre mais qui a été critiqué pour ses lacunes techniques à eu 14 sur 20
Là en général les mecs qui voient la note se disent "OK il est sympa mais sans plus" alors que non, c'est un excellent jeux qui t'embarque dans une trame intrigante et bien écrite mais qui est juste buggé
Du coup voilà pourquoi il vaut mieux laisser tomber la note
Surtout quand on regarde les testeurs qui surnotent des jeux qu'ils ont aimé et pour le reste là nan on te fait un test objectif
Le doom de 2016 qui se prend un 13, Regardons le test
"Un level-design trop labyrinthique" point noir du jeu selon le testeur
Je crois qu'on a pas joué au même jeu
"OK le jeu est correct" se disent les mecs
La série CoD se ramasse tout les ans 17-18 tout en nous réchauffant la même merde depuis 10 ans
"OK il sont très bons" se disent les mecs qui regardent la note..
Tu m'étonne
Du coup ça n'a rarement du sens, donc si les mecs ont la flemme de se taper tout le vidéo-test ou le test écrit, qu'ils regardent les points forts et faibles du jeux
La note osef
Surtout quand on regarde les mecs qui spamment les 0 et 20 pour "remonter" ou "baisser" la note moyenne du jeu sans donner d'avis..
Salut GaGzZz !
En premier lieu, merci pour cette belle vidéo sur cette pépite du jeu vidéo.
As-tu déjà songé à en réaliser une sur Okami qui reste toujours inégalé dans le coeur de nombreux gamers? J'adorerais avoir ton point de vue d'expert et de passionné dessus.
Force à toi et continue de nous régaler!
Merci GaGzZz, j'ai jamais fait un jeu Nintendo de ma vie de gamer casu mais cette vidéo analyse donne vraiment envie de se lancer sur ce titre !...
Encore bravo à toi, toujours au top de l'analyse vidéo-ludique !
un gros problème de se jeu est justement dans les récompense ( avis persos ): mon meilleur exemple est simple, une zone porte de le nom de " temple des sages ", rien qu'aux nom, n'importe qu'elle fan s'attendrait à de l'histoire, du lore, un livre, mais rien, juste des lézards et un coffre. Cela représente parfaitement ma principale critique de se jeu: il ne vas pas assez loin. Il serait compliqué de donner plus d'exemple ( j'ai hélas fait le jeu il y a assez longtemps maintenant ) et ces juste un arrière goût que le jeu ma laissé. Il faut rajouter le style graphique qu'y n'es pas parmi mes préférés
Je faisais partie des sceptique, surtout parce-que pour ma part je n'ai pas adhéré a la "révolution" open world de witcher 3 dont les éloges me semblaient assez exagérées, et pourtant j'ai adoré les 2 premiers, mais personnellement je n'ai jamais réussi a aller au bout par lassitude, la faute à une mécanique RPG assez complexe même après 20 h de jeu et des quêtes annexe merdiques qui diluent le plaisir de jeu, mais surtout une BO qui sans être mauvaise ,loin de là, nous calent trop régulièrement les même thèmes (celui de combat me sort par les yeux).
Donc quand j'avais appris dans une news que les créateur de botw s'inspirait de W3 forcément j'étais pas vraiment emballé.
Mais au final, ça a été une sacrée gifle! Le jeu comme tu le dit n'est pas parfait, je déplore les points que tu cite mais également l'ergonomie et les menu qui auraient pu être bien mieux pensé (roue des armes plutôt que liste, tri plus pertinent, possibilité de sauvegarder des set d'armures pour switcher facilement...) ,sans doute une conséquence du portage dans les dernier instant sur switch, et le gamepad Wii U aurait probablement rendu les choses plus simple si il avait été conservé dans la version finale. Mais un jeu que j'aurais du mal à oublier, je suis même pas loin de me refaire une partie (même si je sais que c'est un investissement non négligeable en temps ci tant est que l'on veuille le faire a fond)
J'ai trouvé incroyable que les flèches bombes n'explosent pas sous la pluie ou au contraire explose quand on les sort en zone chaude, je suis mort bêtement plusieurs fois 😅
Merci beaucoup. Une belle analyse comme en voit rarement.
Vous êtes comme Breath of the Wild, différent & unique. Ce qui donne un jeu & UA-camur, excellent.
Super analyse pour un jeu qui le mérite, et auquel je ne pas jouer. Tu me donne trop envie mais je peux pas, je te hais, mais qu'es ce que je t'adore pour ton contenu d'une qualité analytique du jeu vidéos inégalé sur youtube, pour moi en tout cas. Je rêverais d'une vidéo similaire sur The Witcher 3.
Salut juste un petit commentaire en passant pour dire que c'est une super vidéo qui m'a donné envie de tester ce jeu qui jusqu'ici ne m'attirait pas plus que ça, plus un abonné pour toi, en espérant d'autres vidéos de qualité , bonne continuation
T'as 1000 fois raison ça fait des mois que je me lasse du moindre jeux qui sort ... J'ai plus aucune curiosité ni émerveillement...
Et ce Zelda ne t'as pas lassé ?
@@Fahren_o je me prends la Switch a Noël . Pour le moment je me fie aux avis
@@rodriguezmadridadrien4145 si tu te laisses de tous les jeux qui sortent tu es quand même mal barré... C'est un Zelda pour ceux qui ont le temps pour marcher des heures dans un monde ouvert a chercher quoi faire et tester des choses. C'est très particulier. Moi, passé l'émerveillement initial ben j'ai fini par me lasser... L'histoire est niaise et inintéressante et les centaines de sanitaires et noix a ramasser... J'ai fait une overdose.
Tu m'a donné envie d'acheter une switch pour jouer à Zelda 😇 +1 Abo
Excellente analyse, comme d'hab, j'ai commencé Zelda BotW il y a quelques semaines sur PC et l'un des défauts à savoir ses graphismes purs ( pas sa DA ) sont corrigé en 4k HDR 60hz oû le jeu est magnifique, fluide et stable.
Autre avantage, et pas des moindres, les mods, du genre armes avec plus de durabilité rend le jeu moins dépendant des loots.
ou encore rendre le cycle jour/nuit plus long et donc plus réaliste.
Seul inconvénient qui en résulte avec CeMU c'est qu'il nécessite une grosse config
Dommage j'aurais crû qu'il y aurait des comparaisons et des attentes par rapport au autre jeux ça ne gâche pas pour autant la grande qualité de ta vidéo continu comme ça
Merci pour cette analyse, c’est un jeu que je ne connais pas et que je viens d’acquérir et je vais juste commencer à y jouer. Je suis de la vieille génération de joueurs et j’ai uniquement finis Zelda 3 et Awakening , je vais me lancer dans cette nouvelle aventure et j’espère comprendre les mécaniques et arriver au bout de ma quête 😉
Zelda BotW est le tout premier des Zelda que j'ai terminé (pas complètement, vu que je n'ai pas la totalité des sanctuaires ni des noix).
Je n'ai d'ailleurs pas fait toutes les quêtes secondaires, mais j'avoue avoir pris un immense plaisir à y jouer. Tester différentes choses, comme les recettes, essayer de voler le plus loin possible comme lorsqu'on rencontre un pnj en haut d'une des tours sheika, travailler sur sa furtivité pour récupérer certains objets et ne pas se faire tuer lamentablement (comme les flèches électriques, à cause de l'hinox de la zone). Recommencer lorsqu'on a merdé sur un truc, mais en changeant de façon de faire.
Sur mon deuxième compte (afin de conserver celui où mon perso est revenu avant la mort de Ganon, et que je me balade désormais sur toute la carte après utilisation d'un glitch), je suis en mode exploration complète.
Bref (of ze waïlde) : un bon 18/20 pour ma part.
J'ai aussi les DLC (pas encore exploités complètement), et j'attends désormais BotW 2.
C'est une analyse très pertinente, plutôt complète et c'est bien pour ça que j'ai mis mon pouce bleu.
Mais c'est loin d'être d'inédit et ne m'a rien apporté, n'empêche que c'est une bonne vidéo et je suis content que sa ouvre cette réflexion a de nouvelles personnes,.
Si j'avais la force je démonterai tes critiques, il y a beaucoup d'approximations et de facilités qui ne sont pas a la hauteur du reste de ta vidéo.
je ne te connaissais pas... mais avec un titre comme ça, je viens voir.
Merci pour cette analyse, c’est topissime!
ça y est j'ai envie de recréer une partie
Franchement après de nombreux test en 15 mn tu as tout résumer bien expliqué
L’émerveillement s’atténue après les 50 premières heures je trouve! Ce qui est déjà pas mal ... j’ai hâte de voir ce qu’ils font faire pour le deuxième opus
J'ai tenu 200h perso mais a certain moment le jeu ma tellement pris que je me suis perdu pour aucune raison 🤣
J'ai relancé le jeu grâce a ta vidéo
Je vais surement faire pareil lol, je m'étais lassé
Non mais après 1h ce sera comme moi, vous vous direz en 1h j'ai perdu 50 min à courir, escalader, cuisiner, faire un donjon pourri et monter sur une tour youhou^^
@@akira8-customkeyboards17 😂
Très bonne vidéo, comme toujours!
Je ne sais pas trop quoi penser de ce Zelda... C'est évidemment un des meilleurs jeux d'exploration existant, si ce n'est le meilleur!
On va commencer par les points positifs: ce jeu est sublime, captivant, te scotch pendant 8h sur ta télé, il intègre parfaitement de nombreux éléments de gameplay d'autres RPG et les sublime. Certains souvenirs de ce jeu sont déjà devenus des madeleines de Proust. Maiiiiiiiis il a de nombreux défauts aussi que beaucoup oublient, criant au chef d'oeuvre millénaire. Au niveau du gameplay, même s'ils ont toujours maitrisé avec une certaine habileté les éléments qu'ils proposaient aux joueurs, ils n'ont jamais pris de risques particuliers. Ici notamment ils ont clairement pris pas mal d'éléments et les ont sublimés (à part le système de découverte de la map un peu abusé et la tablette Sheikah). Pour ce qui est du système d'armes, tout le monde a critiqué le fait que les armes se cassaient trop vite, même l'Epée de Légende. Je suis d'accord c'est assez frustrant, mais c'est au final bien équilibré par le fait que des armes différentes, tu en trouves à la pelle. Vers la fin du jeux j'ai finis par comprendre l'intérêt d'un tel système: ça force un certain turn over des armes et oblige le joueur à tester des méthodes et un gameplay différent, ça force à varier le gameplay. Donc si la forme est frustrante, le fond est intéressant.
J'ai grandis avec Ocarina of time et Wind Waker, Twilight Princess étant facilement oubliable. Cependant j'admet que le système de donjon tel qu'il était à la base et qui faisait le coeur du gameplay de la licence ne me plaisait pas énormément, je n'ai donc pas de problème avec le système de sanctuaires qui ont remplacé en grosse partie les énigmes de donjon. Les donjons en eux-même étaient tout de même frustrants dans BoTW trop petits. Pour vous dire, quand je suis arrivé dans le château d'Hyrule, je me suis dit "Aaah enfin, un vrai donjon!" J'étais content, j'voulais faire les quêtes secondaires associées au château, puis au bout de 5 minutes je me suis retrouvé en face de Ganon, rien ne t'indique que c'est dans cette salle qu'il est, et contrairement aux autres donjons tu n'as pas de machine à activer pour le faire apparaitre et tu n'as pas le choix de l'affronter; conséquence: tu files droit vers la fin du jeu (un comble, à la base je 'étais juste dit que j'ferais quelques salles pour Farm et repartirais ensuite). Puis parlons de la fin... Spoiler (ou pas) la cinématique de fin c'est LITTERALEMENT Zelda qui descend du ciel et te dit: "Bravo Link! Tu as gagné!" et puis hop! Crédits de fin! Tu ne peux même pas jouer dans un monde libéré de Ganon t'es forcé reprendre avant son combat si tu veux rejouer. Et le fantôme du roi? Même pas un petit mot pour avoir sauvé son royaume? En même temps ils ne pouvaient pas faire autrement: avec un Lore aussi faible et le speech de base qui est "tu peux aller affronter Ganon dès le début sans avoir parler au moindre PNJ"... Il y a un petit problème d'équilibrage aussi, quand tu galère plus contre les sentinelles ou les Lynel que contre les boss ou Ganon... Tout ça donne une fin très expéditive, dommage pour un jeu qui t'auras fait rêver pendant presque 100 heures...
Sinon il y a un reproche que je ferais à tous les Zelda: c'est vide. Bon calmez vous hein bien sûr je sais que le post apocalyptique et l'appel de la nature font partie de l'essence même de the Legend of Zelda, mais j'ai toujours trouvé que les quelques villes présentes étaient toujours minuscules... (Quelqu'un ici a trouvé une utilité au village d'écaraille d'ailleurs?)Je ne parle pas des paysages, plutôt du Lore qui est assez faible comparé à beaucoup d'autres RPG. Et le monde ne vit pas sans ton personnage: les pnj déjà peu nombreux n'ont quasiment aucune interaction avec toi et le monde qui les entoure. Les quêtes principales et secondaires... Pas du tout Epiques, avec, pour la plupart, des récompenses ridicules genre "hey voyageur! donnes moi 5 sauterelles enduro et je te donnerais un burger au paté de crabe en récompense!" C'est pas une quête ça messieurs dames c'est du troc! Je me suis arrêté quand une fille m'a demandé une pomme et m'a récompensé avec une pomme grillée. Octopath traveller avait un système de quêtes ridicule mais au moins les récompenses valaient le coup. Ici le jeux récompense bien plus l'exploration personnelle que l'accomplissement de quêtes. L'histoire principale est, par principe très courte aussi: un didacticiel, 12 photos à faire (et encore c'est considéré comme optionnel) 4 mini donjons avec un semblant de quête principale les précédant. T'as 4 anciens et 4 nouveaux prodiges, chacun avec 10 lignes de dialogues au total, une histoire personnelle très rapidement expédiée et oubliable. Même si j'avoue qu'un léger sentiment de deuil m'a touché pour les anciens prodiges.
Et cette timeline interjeux aux justifications poussives, bricolées à la va vite pour satisfaire les fans... Absurde. Comprenez qu'on est dans une licence sans cohérence, comme la licence Mario, essayer de faire un Nintendo Cinematic Universe c'est ridicule.
La question du bestiaire a été soulevée, effectivement trop faible à mon gout.
Ils ont aussi réussit à rendre le cheval inutile à mon sens à cause de plusieurs éléments: tu ne peux pas l'appeler de n'importe ou, tu peux domestiquer facilement n'importe quel cheval, tu peux de téléporter un peu partout, le jeu te pousse très rarement à faire de très longs trajets (étant donné que le principe c'est justement de "papillonner"), il est assez agaçant de devoir descendre de son cheval pour ramasser le moindre objet, l'exploration de montagnes (la moitié de la map est montagneuse) est bien plus facile à pied (on est pas dans Skyrim :p ), le combat est bien plus pratique à pied... Bref tous ces éléments font que j'ai fait quasiment tout le jeux à pied et n'ai jamais utilisé la fée équine.
Les sanctuaires, s'ils sont très nombreux et variés, beaucoup sont d'une facilité déconcertante, terminés en 2 minutes montre en main.
Les fameuses tours d'Ubisoft font encore recette apparemment ! :D
J'entends les louanges de ce Zelda depuis des mois, mais n'étant pas du tout joueur Nintendo, je ne connaissais pas trop les détails de ce jeu.
Merci pour cette analyse intéressante.
Depuis des mois?
Il se fait acclamer depuis sa sortie en Mars 2017 en fait, donc à moins que tu ne sortes du coma, c'est bizarre que tu n'aies rien entendu avant...
@@NicolasCharly Alors tout le monde n'est pas un gros geek qui passe sa vie sur les sites de jeux vidéo. Pas besoin de sortir du coma pour entendre des critiques sur ce Zelda depuis quelques mois, ni d'être inutilement désagréable.
@@Fahren_o Ma copine qui n'est même pas joueuse a entendu parler de ce Zelda depuis des lustres. Indirectement. Y'a pas besoin de passer sa vie sur des sites de JV pour connaître ce jeu, c'est con comme remarque.
Et puis pas être un gros geek mais suivre cette chaîne et même s'abonner, c'est un peu antinomique non?
Donc non seulement je n'ai pas été désagréable (pauvre chou...), mais je réitère qu'il faut vraiment être en état d'isolation pour n'avoir entendu parler de BotW que depuis quelques mois...
@@NicolasCharly Ah ben si même ta copine en a entendu parler c'est que le monde entier doit être courant bien évidemment. C'est très intelligent aussi comme remarque.
Comme quoi on peut suivre cette chaîne sans être à la pointe en matière de jeu vidéo qu'est ce que tu veux que je te dise. Ta réflexion reste parfaitement stupide et gratuite.
@@Fahren_o J'espère qu'après t'être remis dr l'immense traumatisme que mon commentaire extrêmement violent t'a causé, tu as pu t'essayer à BotW du coup, et que tu l'as apprécié à sa juste valeur.
Super vidéo, bons exemples... parfait !
J'ai adoré ce jeu. Il m'a emporter avec ces verte prairie ce monde merveilleux.
je n'ai jamais joué a zelda (j'aimerai grave ) mais je pense qu'ils ont su trouver un point sensible des joueurs. Un jeu cohérent , limite réaliste combiné à un monde "fantastique" qui nous semble à chaque fois nouveau .J'ai remarqué que beaucoup de personnes aiment ce style d'univers réaliste , logique et nouveau car ça pousse justement à la curiosité et on en apprends sans cesse
pour ma part au début de game of thrones j'étais émerveillé par son univers , réaliste et dans un univers atypique exactement comme ce zelda . On veut toujours en savoir plus (alors que je n'y joue pas c'est dingue )!
bises gagz
Quelle voyage !! J'ai était transporté !!
J suis né en 84 et Zelda est toujours mon jeu de cœur...
j'ai encore apris des chose sur ce jeux avec cette vidéo c'est fou ! :)
WOAA excellente video. je like et m'abonne :)
Superbe résumé de botw .
Manger dans l inventaire est pour moi son plus gros défaut ( gros impact sur la difficulté )
On aurait toujours pu manger dans l inventaire mais avec une animation ( annulable ) De 2/3 secondes , même en escalade ( a une main )
Les boss de donjon sont aussi des clones sans âmes .
Sinon on est sur du magique
Je cherchais une vidéo afin qu'un professionnel explique enfin avec des arguments en quoi Zelda Breath of The Wild aurait révolutionné et réinventé le monde ouvert. Après visionnage de cette vidéo je reste vraiment persuadé que ça n'est pas le cas.
La sensation de liberté d'exploration elle n'est que partielle aller dans une zone froide sans un équipement protégeant du froid on y reste pas longtemps donc là déjà premier bémol. Ensuite ça a été dit les tours pour débloquer les lieux clés d'une zone d'une c'est la preuve que le monde est segmenté et puis c'est pompé dans les grandes largeurs sur Farcry et Assassin's Creed.
Le monde ouvert de Zelda BOTW me fait penser à celui du remake de Shadow of The Colossus de longues étendues mais vide de PNJ vide de vie organiques rôle play extrêmement faible. Et puis le jeu a la plaie des jeux modernes on ne peut faire faire 200 mètres sans un combat avec un ennemi ou être sous la menace d'un ennemi. Il faut la priorité à l'action pour que le joueur ne s'ennuie jamais que c'est fatigant.
Oui il y a des innovations d'interactions dans le monde ouvert mais en soi ça on en retrouve d'autres dans d'autres jeux. Je prends un exemple dans un Fallout enflammer un véhicule pour le faire exploser permet de générer une réaction en chaine pour se débarrasser d'un groupe d'ennemis.
La sensation de liberté et de décloisonnement du monde ouvert qui serait novateur dans ce Zelda BOTW il ne faut pas avoir joué à un Elder Scrolls ou un Fallout pour prétendre qu'on ne l'aurait pas vu avant. Fallout 3 on sort de l'abri 101 on peut dans l'absolu aller partout au risques et périls du personnage certes. Pareil dans le 4e Elder Scrolls soit Oblivion on sort de la prison impériale on peut aller partout.
J'ai l'impression que ce qui serait novateur dans le monde ouvert de Zelda BOTW ne l'est réellement que si on compare aux mondes ouverts d'Ubisoft ceux de Bethesda et de Rockstar Games absolument pas.
Belle vidéo.
Ce jeu est une enchantement en dépit de ses défauts. Une grande réussite.
Hola, je découvre ta vidéo. Très intéressante par le fait que tu arrives à expliquer certains des attraits du jeu que je n'avais pas réussi à cerner même après 3 ans.
Juste un conseil si tu es ouvert sur les critiques constructives: tu as tendance à parler vite (d'enthousiasme ?) et il te serait vraiment profitable à l'avenir, à défaut de ralentir, de bien faire attention à ta diction à quelques moments.
A part ça, bon travail et vraiment hâte de voir tes prochaines vidéos XD
Edit: Ok je vois dans les autres commentaire que mon avis n'est pas forcément partagé :-)
J'ai personnellement adoré les ruines et autres choses perdues, par exemple les ruines zonai qui sont pour moi plus intéressante que l'histoire principale, ou les ruines de la cité abandonné de lanelle, je trouve tout ça passionnant, les labyrinthes aussi
Très belle analyse et hommage alors que pourtant je suis pas du tout joueur de zelda
C'est un jeu qui m'a marque je sais pas pourquoi mais je pense que ce sentiments d'immensité quand on arrive au début , l'open World , le gameplay qui a tellement changer bref je n'oublierai jamais ce jeu !!! Et puis aussi les graphismes putain !! Qu'est ce qu'il est beau ce jeu ! Le jeu est très vivant on entend le bruit des animaux , le vent , les ombres des arbres , les personnages , la distance de vue que l'on à et surtout ce que j'adore faire dans ce jeu c'est planer au dessus d'hyrule en paravoile !
J’ai beaucoup aimé ton analyse du jeu Zelda breath of the wild moi qui suis une inconditionnelle de Zelda. Merci.
Ce jeu m’a littéralement absorbé ! 19/20 j’adore j’y joue tout les jours j’ai 3 parties dont une en expert et je kif c’est mon deuxième jeu préféré devant Final Fantasy VII sur PSone en 95 je crois...
Mais quel mine d'or cette chaine.
Je le découvre là, à la bourre, j'en ai entendu tellement de bien que j'avais peur de me l'être fait survendre et non, je suis rentré dedans comme tout le monde, je ne vois pas passer les heures, la magie a immédiatement opérée.
J'adore tes vidéos ! Continue comme ça 👍
Superbe vidéo que je découvre tout juste alors que je suis en train de refaire le jeu, mais cette fois-ci en mode expert (mode que j'ai déjà tester au préalable sans être allé bien loin la première fois).
J'ai un ami qui pense pareil, qu'aucun jeu ne mérite la note maximale, car aucun jeu n'est parfait. Moi, j'ai une approche plus subjective. J'estime qu'à partir du moment où le jeu est exceptionnel dans le ressenti émotionnel qu'il procure au joueur (que ce soit par sont gameplay, son scénario, sa mise en scène, son cast, etc.), qu'importe les défauts qu'il possède, tant que ceux-ci restent minoritaires et ne cassent pas l'expérience vécue, alors la meilleure note est justifiée. Bref, je note avec le cœur, tout en apportant une part d'objectivité à mon analyse.
Je considère personnellement ce jeu comme un chef d'oeuvre et je cherchais une vidéo à sa hauteur qui résume tous ce qui important
Je l'ai trouvé
Excellente critique, tu m’as redonné envie d’y retourner 👌
Je l'ai deja fait 3 fois et assisté ma copine (sa premiere expérience de jeu) jusqu'a la fin et de revoir, réentendre ces musiques et t'entendre parler de toutes ces astuces de gameplay ca me donne envie de recommencer. J'adore les jeux d'aventure/ rpg mais celui ci est a un autre niveau. Pour moi le meilleur jeu de sa génération, au moins... bon bien sure, je n'ai pas joué a la PS3, PS4, ni a la X box one... mais jamais un jeu m'avait autant aussi hypé que celui ci. C'est vrai que je me ferait bien le premier last of us pour voir et Control.
Je suis d'accord pour dire que c'est un excellent jeu, mais je ne vois pas en quoi il révolue le jeu vidéo. Si je prend l'exemple de The Witcher 3 je ne compte pas les centaines de quêtes secondaires ou l'on peu passer à côté et qui sont 100x mieu écrites que Zelda.
Entre le scénario ou je ne me suis jamais senti impliqué, les Ost inexistante, les monstres toujours pareil, sans oublié la difficulté très haute au début mais passé 5h il n'y a plus aucune difficulté, j'ai envie de dire un des jeu les plus surcoté...
Pourtant j'ai passé des bons moments mais ça vaut pas un wind waker personnellement
Mon jeu préféré, il m'a redonné goût aux jeuvideo 👍
Je voudrais juste rajouter , pour ma pars, la musique de zelda retravailler et qui donne un effet "open world" épique
je n'oublierai jamais ces 900 korogus ces sur ;)
S’il y a bien un truc qui m’a frustré c’est le télescope pendent les sanctuaires, c’est tellement chiant, on place la console n’importe où et le pire c’est quand faut qu’on bouge notre tête pour voir l’écran
Je viens en 2021 de me procurer une switch lite, et je suis entrain enfin de le découvrir, juste derrière Cyberpunk. Franchement ta pas photo. Nintendo est à l'heure actuelle le maître du monde ouvert
j'y ai joué grâce a CEMU sur PC en franchement graphiquement c'est une tueries car sur switch y'a trop de clipping et de textures pas trés bien finis
Je pence y jouer sur CEMU, est-ce que tu a des problèmes de latence, chute de FPS?? et t'a configuration de ton pc à l'occasion stp.
@@valentin933 ma config pc date de 2013,une carte graphique amd r7 2 giga de vram et un proc amd aussi 8350 fx black edition et 8 giga de ram et le jeu tourne a 30 fps constant en 1080 p et crois moi tu verra la grosse différence entre cette version et celle de la switch
Avec les dernières mis à jours de CEMU, le jeu est plus stable, et la communauté y a apporté pas mal d'amélioration via des Mods.
Par contre pour le faire tourner en 60hz sur du 4k HDR en stable et Ultra, il faut un i9 9900k avec une RTX 2080, mais là c'est une claque et le jeu ne ressemble en rien à la version Switch
@@mahfoudissam1285 merci pour ta réponse !
@@Harchermotorsport Merci !
Ce Zelda m'a quand même un peu déçu perso^^ En fait, quand j'y jouais au tout début, je découvrais et trouvait toutes les nouvelles découvertes géniales. Mais au fur et à mesure, à force de tomber sur les même types d'ennemis, les mêmes sanctuaires... etc. Je me suis très vite ennuyé et j'ai compris ce pourquoi les gens disaient que c'était un monde ouvert vide. En gros, c'est juste qu'il devient vide plus on y joue (surtout si on tente de faire tous les korogus). Perso, j'espère qu'ils rattraperont un peu le coup avec Breath of the wild 2^^ Ce jeu a beaucoup de potentiel et l'effet WOW, c'est ce que je cherche dans un jeu.
D'accord avec toi déception ultime pour ce Zelda.
Moi, au contraire, ce monde ouvert un peu vide m'a beaucoup plus.Explorer des heures , même pour ne trouver q'un miniboss dans une grotte ou un sanctuaire est un plaisir sans fin pour moi.
@@ludeviguelemody863 Je comprend ouais, mais c'est vrai que c'est cool ce genre de trucs
CAROOte CAROOTE Mini boss dans une grotte ?
Franchement. 2017 fut une superbe année bien remplie niveau jeu. Je regrette juste une chose. Que ce fut l'année avec le débat le plus toxique qui aie pu avoir lieu.
Horizon Zero Dawn vs Breath Of The Wild
@@yannanglo4451 Pareil. J'arrivais pas à me décider. Les 2 sont excellents et font certaines choses mieux que l'autre.
@Flamagan Flamagan Moi, je vois encore beaucoup de gens parlé d'Horizon encore aujourd'hui.
Ont vie pas sur la même planète horizon est toujours d'actualités, ont parle d'une suite depuis bien un an.
@@frozenwine9317 En effet ! Même si j'ai préféré Zelda BotW dans sa globalité et dans sa gestion de l'open world (trop du murs "invisibles" dans HZD), je me suis laissée tentée par Horizon Zero Dawn et j'ai été marquée aussi par ce jeu. Ici, c'est le scenario qui se dévoile au fur et à mesure de notre avancement qui m'a profondément bouleversée. A chaque nouvelle révélation et au plus j'approchais de la fin, je me disais "mais attends, ils ont pas fait ça quand même ! :o" et lorsque je l'ai terminé, j'ai été prise d'une profonde nostalgie, tout comme lorsque j'ai terminé BotW.
Jamais plus je ne pourrais découvrir comme aux premiers jours les merveilleuses contrées de cet Hyrule, et jamais plus je ne pourrais mettre au jour l'incroyable et déchirante Histoire d'Aloy et de son mystérieux monde mi-archaïque, mi-futuriste.
Vraiment, les deux jeux méritent d'être découverts et appréciés à leur juste valeur, chacun à ses points forts et ses points faibles, mais ce qui est sûr c'est qu'ils ont une "personnalité" incroyable qui a laissé une empreinte éternelle dans mon coeur sensible de gameuse
hzd m'a beaucoup plus marqué que botw perso
très juste comme analyse, en ce moment, je joue skyrim j'espère qu'il va me surprendre, je pense que tu l'apprécie, car j'en es peu mare de jeux Ubisoft trop répétitif.
Vidéo incroyable 😨
Mais nintendo, envoyez un paiement a cet homme, comment donner envie aux gents d'y jouer, ben regarder la video de GaGzZz, on sent cette passion du jeux video, un monster hunter peut etre en prochain analyse ?
Ce jeu n'est pas parfait mais il en est si proche ! Il existe des points d'améliorations évident qui pourtant ne ternissent pas l'expérience. Bref un grand jeu parmi les grands parce qu'il va changer la façon de faire de certains open world !
J’ai déjà trop de jeux à faire et lui il me donne envie de refaire le jeu… godamn ! XD
Magnifique
Pas du tout d'accord pour le point des sanctuaires, j'ai adoré découvrir tous les sanctuaires cachés dans le jeu, et je les ai trouvé bien variés, c'est même un des meilleurs points du jeu pour combler le monde avec des mini-donjons magnifiquement designés (bien mieux que les donjon en eux-mêmes mdr)
Merci pour cette vidéo. C'est très très bien écrit c'est très bien construit c'est très bien racontée : chapeau
Je viens de my mettre et Mon problème avec breath of the wild est le suivant : j'ai été tellement abruti avec les jeux vidéos de ces dernières années qui ne demandent aucune ingéniosité et aucune réflexion , que j'ai beaucoup de mal à me remettre à réfléchir en jouant. C'est terrible comme constatation. Et j'arrive pas forcément en profiter autant que je voudrais, tout en sentant que le jeu et génial !
Cette vidéo tombe au poil car je viens de commencer l'aventure botw la semaine dernière et elle correspond avec les différants ressentis que j'ai eu sur le jeu
La même xD
Courage les gars, entre l'escalade, la cuisine, les loots inutiles, les donjons merdique, la musique décevante, le vide, franchement j'ai pris du plaisir à certains moments mais seulement par moment c'est dommage.
@@akira8-customkeyboards17 le réel "fun" du jeu repose sur le mode expert et tous les exploits/glitchs, qui sont des plus-values déterminantes au jeu.
@@akira8-customkeyboards17 Donc en gros ton avis est celui du monde entier, nombriliste? enfant roi?
@@daviddecarme6123 Je parle de moi idiot ! QI ridicule ? Ne sachant pas lire ?
ce jeux est exactement le contraire des jeux Ubichiotte une pépite absolue le respect du joueur atteint des hauteurs incroyable
Superbe vidéo
C le meilleure et sinon es que ta trouvé la tunique verte après tout les sanctuaires
Très intéressant...et d'accord sur la richesse du gameplay...jamais vu pour moi...
J'ajouterais un (petit) point négatif : la technique...je trouve le jeu moche sur ma tv et pire ..parfois il y a des ralentissements...
Si tu cherches des beaux graphismes il y a plein d'autres jeux pour ça, nintendo ne se concentre pas sur ça mais sur le divertissement comme le dis cette vidéo
@@simonfilsdejonash8248 certes mais..des lags et de l'aliasing...pour moi ce sont des problèmes ...une mauvaise gestion des limitations du hard...ce qui n'enlève rien aux autres qualités du titre...
@@aknotwot8649 ouais espérons qu'il n'y est pas ce genre de lags sur le prochain zelda botw
Depuis ce zelda j'ai du mal à me plonger dans les autres jeux du style... Que je trouve fades... Petit truc sympa depuis la découverte de tes critiques... J'ai du mal à regarder les autres... Merci pour le taf. Il me faut un jeu je suis en manque si y en a qui on des idées... Dernier bon... Dishonored 2 ... Ancestor pas mal...
Ha dishonored 2... Je me suis bien amusé déçu !!
Et les noix “crotaucul” on en parle? 😂😂
très bonne vidéo