【UE5ゲーム制作】ゲームの設定(コンフィグ)画面の作り方【逆引きUE】
Вставка
- Опубліковано 5 лют 2025
- UE5/UE4(Unreal Engine)でゲーム制作を支援するチュートリアル動画です。
今回は、ゲームユーザーがフレームレートやテクスチャ品質などの設定を行うためのコンフィグ画面の作り方を解説します。
◆逆引きUE: • 逆引きUE( Reverse UE Dict...
◆ご支援頂けたらとても助かります
/ uememo
◆ゲームの共同開発やプレイベートレッスンなどのご要望は下記のアドレスまで
unrealenginememo@gmail.com
◆Twitterアカウント: / ue_memo
◆Twitterコミュニティー: / 1506785965162987520
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
コンテンツ
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【Lyraの解読】
• Lyraの解読
【スタイリッシュなアクションゲームを作る】
• スタイリッシュなアクションゲームを作る
【Niagara入門】
• Niagara入門
【ブループリント攻略講座】
• ブループリント攻略講座
【役立つUE関連リンク集】
◆逆引きUE: • 逆引きUE( Reverse UE Dict...
◆ブループリント間通信: • ブループリント間通信 (Blueprint ...
◆スケルトンアセットの割り当てとリターゲット: • スケルトンアセットの割り当て(共有化)とリタ...
◆Chaos Destruction:www.youtube.co...
◆マーケットプレイスアセットの解説: • マーケットプレイスアセットの解説 (Expl...
【TPSテンプレート】
• TPSテンプレート
【メタルギアソリッドをUE4で作る】
◆シーズン1: • メタルギアソリッドをUE4で作る【シーズン1...
◆シーズン2: • メタルギアソリッドをUE4で作る【シーズン2...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
開発環境
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UEバージョン・・・Unreal Engine 5.0 www.unrealengi...
PC・・・iMac Retina 5K, 27-inch, 2020
OS・・・macOS Monterey (12.3)
CPU ・・・3.8 GHz 8コアIntel Core i7
メモリ・・・16 GB 2667 MHz DDR4
GPU・・・AMD Radeon Pro 5700 XT 16 GB
#応援していただける方はチャンネル登録と高評価ボタンをお願いします
#UnrealEngine5
登録者2400人おめでとうございます!!
UI関連はほんとに複雑なので助かります!!
ありがとうございます!!
ありがとうございます😊
皆さんのおかげです!
いい感じにゲームシステムが構築出来てきた感じがしますね。
プレイするハードで設定が変えられるのは必要だから、いつかは教えて欲しいと思ってました。
ご視聴ありがとうございます!
助かるとしか言いようがないです…
ご視聴ありがとうございます😊
おぉ、この手のモノが苦手だけど、不可避だったので、非常にありがたいです!
いつもご視聴ありがとうございます😊
@@ue_memo 動画の「コンフィグを導入」をいよいよ導入し、学ばせて頂きました。で、フレームレートなのですが、最初動画のように「30」ではなく「0」になっており、ApprySettingを入れてからは(僕の環境ではバグらなかった)それが固定されるようになりました。最初に「30」や「60」などを表示させるには、何か条件が必要ですか?
@@hirokiti77nanakusado あれ、何でだろう?特になにも設定はしていないのですが…
@@ue_memo そうでしたか、僕の環境の問題かもしれません(Appltsettingでもエラーが出なかったりしますので)
些細な事でしたが、気になったものですみません。失礼しました。
@@hirokiti77nanakusado UI_ConfigItemのGet Frame Rate Limitに「0はフレームレート制限が無効であることを示す」と書いてあるので、Return Valueから加算につないで0のままセットFrame Rate Limitにつなぐと初期値60でいけますよ!
本当に助かりました!
ご視聴ありがとうございます😊
ピンポイントに知りたいことが知れてほんとに助かります!
ウィジェットブループリントから他のブループリントで使用している変数へアクセスする場合は、GetAllActorsOfClassノードでインスタンスを取得して、そこから変数をゲット・セットすればよいのでしょうか?
それで大丈夫ですね