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一千個人眼裡有一千個哈姆雷特可怕的是現在的人更多的是不斷將別人判為異端,而不是想暸解別人想闡述什麼😂
@@dusktakerking 這不就是現在的Dei 文化,它的出發點是好的,多元、平等、包容性這些都是好的,但是這些高調支持的DEI團體就是扯著這面大旗爭取特權!不同意他們的特權的就是歧視霸凌,然後出征霸凌不同意他們觀點的人!
我說了就有人說我假客觀反正不是說黑猴好就是不客觀.....
好的叙事不是一幅已经作完的画,而是一面镜子,能照出人心里深处最真实想法和最想实现却又没法尝试的愿望。好的游戏是一部玩家可以亲身参与,并且按内心想法改变结局的电影。玩家看到自己内心的想法,并达成结局后,是强化之前的思维还是反思自己的底层逻辑才是关键。就像黑猴这个游戏,我就是不打戴上金箍的表结局,因为我不认可里面的神佛逻辑,大圣的反抗对我来说不仅理念契合,而且意义非凡。游戏里游戏外我都不想当那个被戴上金箍的人。
👍🤝💪
所以柏德之門真的很棒
@@武士狐藏 我还没玩过,哪天去了解一下
@@ExecutionerZ2024 建議找朋友,文本很多,解法也很多,角色扮演,不是偏向動作
@@武士狐藏 好👌
看着看着忽然意识到,鲁路修就是大闹天宫成功后,没有顶替前任而是回到花果山的大圣。
西遊記本身就是百家作品揉合而成的合集,就算有華語濾鏡好了,黑神話作為一個二創衍生作品是對得起西遊記這三個字的
我倒覺得如果照宇宙機器人的評分標準,那TGA欠任天堂的可多了。以後年度最佳遊戲都頒給任天堂就好了。
突破盲腸了❤
这次任天堂台下坐了4小时颗粒无被迫看了幻兽帕鲁的新作预告还被小机器人的团队当面感谢,收我担心下次TGA任姥爷不掏钱了。
別想了 那是索尼的主場 索粉還在繼續幫它們洗地呢
之前狗哥的魂遊解說下方總有留言說:「宮崎英高沒想那麼多」,我就在想,沒想多的人到底是宮崎英高,還是你呢?😂
個人挺難過黑猴沒拿到最佳美術,這遊戲裡的建築、建築上的雕塑、廟宇擺設的配置、場景、服裝、盔甲、人物/怪物的外貌設計、音樂、山海經風格的繪畫、每個章節都有一個獨特動畫...等等方方面面,都是要有一群美術底子非常深厚的人才拿得出來的東西,黑猴的美術除了原創性很低這塊會輸以外,跟暗喻幻想明明是不同一個檔次的美術,我猜應該是外國有文化隔閡的關係吧...
其實呢,你去跟搞美術的人說你的原創性很低,別人應該會覺得你是在污辱他美術跟美工的差別就是在原創性,連你都覺得黑悟空原創性很低那也難怪會沒拿到最佳美術了不過有入圍就是肯定,最起碼在技術力上還是很不錯的
缺乏「原創性」,那就很難被叫做美術,還只是美工層級而已。
要是黑悟空能拿最佳美術我才覺得有問題最終boss那段CG動畫那麼大的包當評審看不出來嗎😂
@@JarryLu 我自己就是學設計學雕塑的。通常在這方面的比賽中,原創性跟技術力,評比占比會是40%/30%,或者是反過來30%/40%,取決於評審單位重視程度。既然稱為"術"就是一種技藝,今天談的如果是藝術那當然就是另一回事;但我不確定為什麼你們覺得原創性不高就等於美工。是說你認為看到教堂中內容千篇一律的壁畫,將它畫出來不算是美術?還是說你不知道在學美術的路途上,需要花費巨量的時間在琢磨基本功?你認為琢磨出來的技藝在原創面前就不是技藝,就不值得一談嗎?我猜你們的答案,三個問句都是否定的,人沒那麼膚淺,但我不知道為什麼,你們從哪裡來的原創性凌駕於技藝之上的觀念,它們本就是相輔相成的事情。我想表達的是,黑猴呈現出來的東西是有非常深厚的美術基本功,才端得出來的,但是這部分同時需要相關的文化背景,才會注意的其中的細節,我是覺得外國的評審可能看得懂不同教堂壁畫之間的美術差異,但換做廟宇的浮雕就很難說了。另外,有人用深厚的美術基本功,端出來的作品要被稱為「美工」,那才真是最汙辱人的。
@@ahmao_su美术没问题,但没什么特别
不過從通關獎勵的角度而言,遊科明顯更偏袒,也更鼓勵玩家解鎖二郎神結局,這也側面代表了創作者主要想傳達的價值觀
黑猴的剧情并非是写实而是写意那画举例子,黑猴就像一副中国画,你要去按照西方写实画作的要求看那这透视关系不对,这结构错误那诗举例子,黑猴第一句君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回。然后有些人说黄河之水怎么可能天上来,乱写零分这种我不好评论好吧,我只能说他的游戏审美配得上他平时的游戏剧情
本身優秀又是3A國產,再加上同期不是大公司在派系內鬥,就是在舔DEI搞的玩家積怨已久,又剛好"疑似"拒絕SBI的顧問(勒)指導(索),被DEI水軍攻擊反而引爆了玩家長久的反感,結果就是時勢造英雄被推到了風浪尖口,然後一路乘風破浪走到現在🤣
广大玩家反抗dei的实际表现不正式黑猴的核心表达吗? 这就是黑猴最精彩的地方 说的是神怪 反应的确实现实
一如既往的讚!
最後生還者2會賣的好,是因為一代的出色表現,玩家完全是被詐騙!但是好像被頑皮狗覺得二代真的很優秀……..
所以我很期待重製版和電視劇發佈,看到時候成績多優秀🔪🔪
我覺得喬爾夫球真的很精采阿,最後還強制原諒w,是個人就不會去想這個劇情XD
什么破结局,Ellie 过关斩将灭了几百个人不就是复仇吗?怎么可能到最后会放弃,根本没有任何逻辑可言
就以技術而言,確實優秀,但劇情那樣寫沒得救
當然是選擇原諒他~
遊戲藝術上的黑猴,你說他賣思想:在華人看來就是個同人作。你說他有3A製作:也確實在這個水平。既然成功開出第一槍的華人製作,我希望能玩到原著西游的三部曲。
黑猴的劇情反應玩家自身社會價值觀清醒的人有其他可以看的沉睡的人看不懂半睡半醒的人痛苦且快樂地看著
自我解讀瑪莉卡擊碎法環的心態在我當上爸之後,完全不一樣了。各種文本在我眼中都多了絲人性跟母愛
之前說要做暗喻幻想劇情的,什麼時候出啊😊
没有把天宫砸了,这个事情没法释怀,说得对,期待DLC杨戬黑化,顺手宰了
所以上年的柏德之門3真的是神作
没毛病,可以评个五年内最佳
這遊戲想傳達的東西,竟然在中國可以過審?這是審查的人沒玩完遊戲嗎?牛啊
我已经回去玩仁王了!游戏是一个产业,不是一种激情创作!该支持的也支持完了!该玩啥玩啥了🎉
黑猴的劇情.內核確實是不錯,但TGA看的不是只有單一方面,黑猴在戰鬥設計上就有明顯缺陷,玩的時候就十分痛苦,沒拿到年度最佳實至名歸,黑猴除了戰鬥其餘真的都不錯,這也是事實
然後讓一個完全沒戰鬥的得獎?
@TheEee3106796 戰鬥有無是TGA得獎的條件嗎?黑猴被稱為魂系,連最基礎該顧好的戰鬥系統都能有非常明顯的缺陷。一款主打戰鬥的遊戲,什麼都做得很好,就是戰鬥做的不好,你怎麼看?一個遊戲主打什麼樣的遊戲類型,你都沒法分辨的話,那就沒什麼好繼續討論了
@@TheEee3106796 我現在才知道遊戲內容有沒有戰鬥是TGA得獎的一個重要條件,那以後其他想得TGA獎項的公司都只出動作遊戲好了,你肯定覺得這個主意很棒對吧
@@995AWeiWei主创都说不是魂系了,而这战斗有缺陷是不喜欢还是公认的啊?
@@charname-player 公認的。
其實已經不只遊戲這樣,政治,左派右派問題也是,話語文字都是可以被主觀意識曲解解釋。
早年電影也有嘗試做過多版本結局在電影院上映,這不是遊戲的特權
没说电影不能拍,也没说这是游戏特权,而是说游戏在交互的基础上延伸出来的特性。
@@dogsama "互動"是只有遊戲才能有的體驗,遊戲製作組應要把握其獨特性
@@hiscoreboyFinn 所以機器人得獎了
@@dogsama 嚴格來說結局分支不算是很完美的交互,只能說做到了及格,就像你拿最後生還者2舉例,他除了劇情以外玩法,如NPC,AI都是有進行更多改良的互動的,例如學會包抄戰術佔位等,這也是跟玩家(交互)。但只是隱藏要素就要說交互很特殊有點太牽強,我覺得真的這次是狗哥是追時事沒錯,但有點敘述失敗的影片,因為不管明暗等,其實真的黑神話就是及格而已。
我这也不算追热度,热度是当天就该发。只是每次大的“某学”结束后,我一般都会做一下思想总结。从只狼,黑魂,血源诅咒一直延续到黑猴而已。只是恰巧有tga,那我也就捎带上说一句。也就开头不到50个字,剩下的三四千字都在阐述游戏叙事的在如今的改变与趋势。
讲得非常好
太赞了!❤️
黑猴剧情就是服务西游记读者和观众的,对于这之外的玩家而言是从头到尾云里雾里。
主要服務的也不是原著西遊記讀者才是問題當然至少看過原著的中文圈玩家至少還能看懂點皮毛
其实并不是,本质上依旧是阶级斗争。神佛置于高位,任何社会形态在现阶段都有位居高位者,而天命人,则是继承奋斗和反抗意志的每一个革命者。王侯将相宁有种乎,王侯将相,不就是这游戏中西天和东天神佛吗?
国外玩家玩黑神话其实很吃亏,因为太多的剧情不要说深层内涵了,光是理解现在在说什么都需要有一定的西游知识反正我看日本美国的UP主,对于剧情都是云里雾里基本全靠猜
只希望台灣二十年後可以是上台的競爭者, 而不是像現在這樣只能在留言底下當哥布林, 加油吧 至少從2D橫版的古早水準往仙劍4remake前進
说实话,我不喜欢碎片化的叙事方式,狗哥说的所谓先进的叙事手法的游戏,大多是碎片化叙事游戏。比如空洞骑士,我看了狗哥的解说才有点了解了它的剧情,我自己玩的时候一点没看懂,空洞骑士的剧情,如果不是热衷探索的重度玩家,我觉得应该是都没法看懂它的剧情,通关之后只会一头雾水。我还是更喜欢有线性主线剧情的游戏,我能接受它有很多支线,甚至这些支线能让玩家对主线产生不同解读,我觉得都没问题。但是没有明确主线的话,让我玩到通关还一头雾水,那我根本就没兴趣再打二周目来继续深度探索这类游戏。另外就是碎片化叙事的游戏,几乎很难在剧情演出手法上做出很牛的效果。而线性叙事的游戏,哪怕不播片,不放cg,甚至是纯粹的2d像素风游戏,在剧情推进到高潮的时候,出现很牛的台词文本,配上很感人的背景音乐,那个时候就像是看电影到了最高潮部分一样,能让人收获到非常大的感动。 另外说一个题外话,现在有太多根本不玩游戏的人在游戏圈撒泼打滚,我认为这个也是造成游戏圈很多骂战的主因之一。比如说政治政确组织跑来游戏圈宣传他们的理念,讲什么游戏里没出现黑人女性或者同性恋当主角,所以就评价游戏是一款烂游,那这种言论肯定会让真正玩游戏的人很反感。再比如说台湾逢中必反的粉绿,自己就没玩过黑猴,但为了遵循抵制中国制造的原则,在网上听人评论云着跟风骂骂,问他玩过什么游戏,一个也答不上来,这种人真的不在少数,我不常逛社区还是能遇见好多这种人。我看了一下自己今年的steam年度回顾报告,统计我今年玩了45款游戏,做了245个成就,然后steam全体玩家的中位数今年玩的游戏数量仅仅只有4,成就仅13。说实话我今年根本没太玩游戏,而且我玩游戏从来不刻意做成就,但是我的年度回顾统计出的各项游玩指标 远超steam全体玩家中位数几十倍,这就说明了一个很大的问题:很多很多人根本就不玩游戏。但是网上跑到游戏圈社群评价游戏的人却非常非常多。这个现象足以说明游戏圈的聊天社区进来了一群抽象怪东西。
喜欢什么叙事手法都可以,其实传统的旁观者的叙事在游戏里也有很多。比如巫师3里,类似于要屠村还是救小女孩这种价值判断的故事。游戏具备的交互特性,一定会让你做出自己的选择,没有交互性,游戏与电影的本质就无区别。一个是你亲自玩,一个是你看别人玩。
你說的爭議是指那些看著就別有用心的人還有被當槍使的小鬼說出來的沒營養的話嗎
這就是為什麼黑悟空沒有敘事提名的原因,他們看不懂,他們沒體驗到
他们文化水平 知识底蕴不够
游戏阐释出花也别指望能套入现实,无论大圣还是天命人底层都是反抗精神的投射,然而你看这些老中他们现实里敢有半点反抗精神吗?
我不理解的是国内一群不知道哪儿冒出来的云玩家非要按着我这个打到五周目玩家的头让我反思这游戏为啥称不上顶级。
有趣是up主說的選擇的自由是中國都沒有的,而且第二個結局疑似是遊科過了審查後才弄出來的(有待商榷就是了),但最終沒有大鬧天宮的結局,明明是西遊記卻沒有大鬧天宮,很諷刺吧,要是把兩年前寫得獎感言的時間拿去優化空氣牆的問題這遊戲的分數就更高了
选择的自由也不是你说没有就没有了啊,反抗不公一直是中国共产党的政治正确怎么可能是过不了审查...如果中共不给人民选择的自由被赶到台湾的政党就会是中共哦,游戏由于资方要求按时发布只能删掉部分章节以及,西游记就要大闹天宫也是中共的原创哦,是1961年最红的时期上海动画厂制作的动画片了最后,黑猴是会出后续dlc的
第二个结局是审查后才弄出来这个是哪里听来的消息?
自己腦補的吧
@@brandonzhang1881 應該說中國有不用審查的結局嗎? 鬼片只有精神病,就除非你超硬不然不用審查不存在吧
@@brandonzhang1881 我不覺得一個各種事情 例如發言 留言 影片 宣傳 遊戲 都要審查才能發出的國家會不審查欸。
11:04有內味了兄弟😅
up好多不深入的阴阳 阴谋论的好温床
遊戲外的問題比遊戲內的還多
关于剧情喝叙事的评价 我同意蕾雅
我去 就那么一个论点 翻来覆去没完没了的叨咕 你不累吗
沒看西遊的 一頭霧水更不用說歐美。
熬夜沒頭髮~~
斯摩傳火笑了。看完後我會記得在自己的思想城牆上留一道門的
我覺得tga評審看不懂黑神話劇情
確實,但是確實
搞不好遊戲沒玩完,真結局都沒看到……
@@四夜中文真奇妙
看不懂太正常了,我反倒觉的这是黑猴的缺点但这个缺点在类X游戏又是正常的所以说到底还是站队问题
對於西方評審視角來說就是非自身文化背景的題材衍生二創小說再二創以仿魂類遊戲的破碎敘事而且黑猴本地化還有蠻多問題的我們姑且還能從相似文化語言的圈子裡了解到故事背景評審讀懂了深層寓意才讓人驚訝也不可能只讓懂的人來評
黑猴主打情怀,作为游戏嘛....懂得都懂
世事都給你看透了,很棒棒
@@ngmike9997我觉得你不能接受黑猴的负面评价
13:56難怪西遊會被封
不用探讨了,发出来前一天,看到序章,悟空裂成了6块,又是收集龙珠召唤神龙的故事,哎!挺老套的,当时就懵了。最多中等……
黑猴的劇情可以說是差,很差。
反抗權威就反抗權威,別扯什麼「民主自由」反抗權威 不等於 「民主自由」因為這東西連忽悠你的人自己都壓根沒有當有天會跳出自己的框框才會知道什麼是好什麼是不好眼中只有自己的人永遠不會懂
黑神話劇情對原西遊記的人物依賴太重了,只能算是在原作上的二創;舉例來說,我拿魔戒的薩魯曼轉世,在王者再臨後的時間點,寫個人生長恨水長東的的劇情做遊戲,然後說這種東西劇情頂級??認真??狗哥自己就是做劇情講解的,是真不理解還是視而不見?
我最后不是有明确对这个游戏表态吗?没看到最后吗
說了半天都是廢話,不是不想做大鬧天宮結局,而是不敢做吧?脫口秀說句作風優良能打勝仗就能把脫口秀公司弄到破產的國家,遊戲科學敢做個大鬧天宮結局,不怕公司全體員工進去踩縫紉機?
如果你tlou2只理解到原谅那后面也不用解释了
恰巧,我对《最后的生还者1-2》都是有过涉猎的,我在做内容是,针对的都是我已经做过的内容。好处就是,你可以查,我不是在随便说说。1代的解读:ua-cam.com/video/cVl8FRQVeCg/v-deo.html2代的两个评论:ua-cam.com/video/2mRDig-11xE/v-deo.htmlua-cam.com/video/yf6qka69AHc/v-deo.html你说狗哥我对你的评价不认可,那ok,每个人都有自己的判断方式。但你说狗哥你的理解是不行的,是片面而无价值的,那不ok。
真心喜歡一個遊戲根本不需要別人發的獎來肯定更何況罵了那個獎多少次了最後還期待他給你肯定....?不要像任腦粉一樣一邊罵喬爾夫球得TGA又邊說TGA欠任天堂好幾個獎難不成任天堂的遊戲在他們眼裡跟喬爾夫球一樣的等級嗎
还真觉得黑猴能得奖啊😅 这敏锐度难怪擅长搞过度解读
看了16分鐘總結就是搓湯圓 打太極
我明明再吹的是,游戏叙事的先进性。黑猴的叙事没有背离这个原则。次要再吹的是,我们这一代有幸即将见着这个媒介叙事走向成熟。我们错过了,文字、图像、电影这类媒介的成熟,但我们可以见到游戏在叙事上的成熟。
@@dogsama 遊戲敘事一直都沒有不成熟阿.....遊戲跟電影產業一樣是一種綜合工業,如果要談電影有多線故事結構其實很早之前就有類似的了,不同觀眾選項決定演出結果,所以......影片有些真的是情緒太多,內容反而沒那麼好。應該說在黑猴出來之前電影跟遊戲都已經完成工業化了,至於你說中國有沒有我不知道,但是世界是早已運作了。先進性其實就是自創詞,你可以說有創意但故事敘事結構真的沒什麼先進性。他並沒有發明什麼
@@武士狐藏 这些个大陆博主就没几个客观的
@@millt.s6883 他有些影片算是多數客觀偶爾聽聽故事還行,但是黑猴這部分我真的很難給讚,因為黑猴你要說美術原創也不是,故事原創是改編,動作原創但又有很多作品的影子,你要說玩法原創也沒有,我必須得說以中國水準是很不錯的第一次嘗試,但就只有七分左右的作品,你真要問說為何機器人可以獲得年度遊戲(媒體商業角度),很簡單因為它包含了各種玩法,雖然你說有馬力歐影子但搖桿操縱跟回饋感,這個是完全不同的東西需要親自體驗,而不是看看直撥看看分析的東西,你會說銷量,說難聽點媒體會買不到機器嗎?你說小小機器人美術一樣是有各種彩蛋致敬,但正是因為如此裁判可能會覺得說正是因為他(包含了)各種遊戲元素,所以可以代表(年度)遊戲。那玩家角度一定是我沒體驗過啊.....所以真的說實話要說得獎黑猴一定打不過FF跟艾爾登,動作會得獎也只是因為艾爾登是DLC我看他敢不敢剛發同年去比?敘事也不如暗喻,情懷不如FF(對於國際),動作不如艾爾登,玩法多樣性不如機器人,趣味性不如小丑牌,不是我要『黑』悟空只是第一次及格就好了,贏了自己就好了,跟人比真的還太早
@@millt.s6883 平常聽故事還可以,這次客觀性真的太低
第一
光看這次提名就知道黑猴不會得獎了吧? 連最佳持續運營獎都能給HD2了 根本內定星銘 但星崩了 抓個小機器人打發
索尼已包场
@@shinchin384 其實你看看歷年的,真的除了最後生還者可能還有點機會(但那陣子是正確大年所以沒有)跟2016鬥陣(但那時候還沒臭掉),2014~2023 ,8成都是怪物欸.....暗龍(2014)、巫師、薩爾達、戰神、隻狼、雙人成行(獨特交互體驗)、艾爾登法環、柏德之門3,你要說非常不公正嗎.....?在之前就是司派克遊戲大獎了,有GTA5、陰屍路(當年很紅)、上古卷軸V:無界天際(2011)、再更早就真的不公平了。
@@武士狐藏 如果现在索尼的游戏还像当年年那个震撼力当然可以称为怪物 但是HellDiver2... concord... 这个还能看的小机器人... 算了吧
不是 猴子猴孫們 空氣牆跟劇情拉垮 不就黑悟空致命傷嗎? 老實講悟空拿個最佳音樂才對
我看你这期就是在过度解读,想得太多。
暗喻今年不做解读啦~这游戏发售的时候,我当时忙别的,看看明年有没有机会。
Witcher系列来讲讲,现在这游戏解析类的Up主干的都是体力活,没500小时根本内核都摸不着
一千個人眼裡有一千個哈姆雷特
可怕的是現在的人更多的是不斷將別人判為異端,而不是想暸解別人想闡述什麼😂
@@dusktakerking 這不就是現在的Dei 文化,它的出發點是好的,多元、平等、包容性這些都是好的,但是這些高調支持的DEI團體就是扯著這面大旗爭取特權!不同意他們的特權的就是歧視霸凌,然後出征霸凌不同意他們觀點的人!
我說了就有人說我假客觀反正不是說黑猴好就是不客觀.....
好的叙事不是一幅已经作完的画,而是一面镜子,能照出人心里深处最真实想法和最想实现却又没法尝试的愿望。好的游戏是一部玩家可以亲身参与,并且按内心想法改变结局的电影。玩家看到自己内心的想法,并达成结局后,是强化之前的思维还是反思自己的底层逻辑才是关键。就像黑猴这个游戏,我就是不打戴上金箍的表结局,因为我不认可里面的神佛逻辑,大圣的反抗对我来说不仅理念契合,而且意义非凡。游戏里游戏外我都不想当那个被戴上金箍的人。
👍🤝💪
所以柏德之門真的很棒
@@武士狐藏 我还没玩过,哪天去了解一下
@@ExecutionerZ2024 建議找朋友,文本很多,解法也很多,角色扮演,不是偏向動作
@@武士狐藏 好👌
看着看着忽然意识到,鲁路修就是大闹天宫成功后,没有顶替前任而是回到花果山的大圣。
西遊記本身就是百家作品揉合而成的合集,就算有華語濾鏡好了,黑神話作為一個二創衍生作品是對得起西遊記這三個字的
我倒覺得如果照宇宙機器人的評分標準,那TGA欠任天堂的可多了。以後年度最佳遊戲都頒給任天堂就好了。
突破盲腸了❤
这次任天堂台下坐了4小时颗粒无被迫看了幻兽帕鲁的新作预告还被小机器人的团队当面感谢,收我担心下次TGA任姥爷不掏钱了。
別想了 那是索尼的主場 索粉還在繼續幫它們洗地呢
之前狗哥的魂遊解說下方總有留言說:「宮崎英高沒想那麼多」,我就在想,沒想多的人到底是宮崎英高,還是你呢?😂
個人挺難過黑猴沒拿到最佳美術,這遊戲裡的建築、建築上的雕塑、廟宇擺設的配置、場景、服裝、盔甲、人物/怪物的外貌設計、音樂、山海經風格的繪畫、每個章節都有一個獨特動畫...等等方方面面,都是要有一群美術底子非常深厚的人才拿得出來的東西,黑猴的美術除了原創性很低這塊會輸以外,跟暗喻幻想明明是不同一個檔次的美術,我猜應該是外國有文化隔閡的關係吧...
其實呢,你去跟搞美術的人說你的原創性很低,別人應該會覺得你是在污辱他
美術跟美工的差別就是在原創性,連你都覺得黑悟空原創性很低那也難怪會沒拿到最佳美術了
不過有入圍就是肯定,最起碼在技術力上還是很不錯的
缺乏「原創性」,那就很難被叫做美術,還只是美工層級而已。
要是黑悟空能拿最佳美術我才覺得有問題
最終boss那段CG動畫那麼大的包當評審看不出來嗎😂
@@JarryLu 我自己就是學設計學雕塑的。
通常在這方面的比賽中,原創性跟技術力,評比占比會是40%/30%,或者是反過來30%/40%,取決於評審單位重視程度。
既然稱為"術"就是一種技藝,今天談的如果是藝術那當然就是另一回事;但我不確定為什麼你們覺得原創性不高就等於美工。
是說你認為看到教堂中內容千篇一律的壁畫,將它畫出來不算是美術?還是說你不知道在學美術的路途上,需要花費巨量的時間在琢磨基本功?你認為琢磨出來的技藝在原創面前就不是技藝,就不值得一談嗎?
我猜你們的答案,三個問句都是否定的,人沒那麼膚淺,但我不知道為什麼,你們從哪裡來的原創性凌駕於技藝之上的觀念,它們本就是相輔相成的事情。
我想表達的是,黑猴呈現出來的東西是有非常深厚的美術基本功,才端得出來的,但是這部分同時需要相關的文化背景,才會注意的其中的細節,我是覺得外國的評審可能看得懂不同教堂壁畫之間的美術差異,但換做廟宇的浮雕就很難說了。
另外,有人用深厚的美術基本功,端出來的作品要被稱為「美工」,那才真是最汙辱人的。
@@ahmao_su美术没问题,但没什么特别
不過從通關獎勵的角度而言,遊科明顯更偏袒,也更鼓勵玩家解鎖二郎神結局,這也側面代表了創作者主要想傳達的價值觀
黑猴的剧情并非是写实而是写意
那画举例子,黑猴就像一副中国画,你要去按照西方写实画作的要求看那这透视关系不对,这结构错误
那诗举例子,黑猴第一句君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回。然后有些人说黄河之水怎么可能天上来,乱写零分
这种我不好评论好吧,我只能说他的游戏审美配得上他平时的游戏剧情
本身優秀又是3A國產,再加上同期不是大公司在派系內鬥,就是在舔DEI搞的玩家積怨已久,又剛好"疑似"拒絕SBI的顧問(勒)指導(索),被DEI水軍攻擊反而引爆了玩家長久的反感,結果就是時勢造英雄被推到了風浪尖口,然後一路乘風破浪走到現在🤣
广大玩家反抗dei的实际表现不正式黑猴的核心表达吗? 这就是黑猴最精彩的地方 说的是神怪 反应的确实现实
一如既往的讚!
最後生還者2會賣的好,是因為一代的出色表現,玩家完全是被詐騙!但是好像被頑皮狗覺得二代真的很優秀……..
所以我很期待重製版和電視劇發佈,看到時候成績多優秀🔪🔪
我覺得喬爾夫球真的很精采阿,最後還強制原諒w,是個人就不會去想這個劇情XD
什么破结局,Ellie 过关斩将灭了几百个人不就是复仇吗?怎么可能到最后会放弃,根本没有任何逻辑可言
就以技術而言,確實優秀,但劇情那樣寫沒得救
當然是選擇原諒他~
遊戲藝術上的黑猴,你說他賣思想:在華人看來就是個同人作。你說他有3A製作:也確實在這個水平。既然成功開出第一槍的華人製作,我希望能玩到原著西游的三部曲。
黑猴的劇情反應玩家自身社會價值觀
清醒的人有其他可以看的
沉睡的人看不懂
半睡半醒的人痛苦且快樂地看著
自我解讀瑪莉卡擊碎法環的心態在我當上爸之後,完全不一樣了。各種文本在我眼中都多了絲人性跟母愛
之前說要做暗喻幻想劇情的,什麼時候出啊😊
没有把天宫砸了,这个事情没法释怀,说得对,期待DLC杨戬黑化,顺手宰了
所以上年的柏德之門3真的是神作
没毛病,可以评个五年内最佳
這遊戲想傳達的東西,竟然在中國可以過審?這是審查的人沒玩完遊戲嗎?牛啊
我已经回去玩仁王了!游戏是一个产业,不是一种激情创作!该支持的也支持完了!该玩啥玩啥了🎉
黑猴的劇情.內核確實是不錯,但TGA看的不是只有單一方面,黑猴在戰鬥設計上就有明顯缺陷,玩的時候就十分痛苦,沒拿到年度最佳實至名歸,黑猴除了戰鬥其餘真的都不錯,這也是事實
然後讓一個完全沒戰鬥的得獎?
@TheEee3106796 戰鬥有無是TGA得獎的條件嗎?黑猴被稱為魂系,連最基礎該顧好的戰鬥系統都能有非常明顯的缺陷。一款主打戰鬥的遊戲,什麼都做得很好,就是戰鬥做的不好,你怎麼看?一個遊戲主打什麼樣的遊戲類型,你都沒法分辨的話,那就沒什麼好繼續討論了
@@TheEee3106796 我現在才知道遊戲內容有沒有戰鬥是TGA得獎的一個重要條件,那以後其他想得TGA獎項的公司都只出動作遊戲好了,你肯定覺得這個主意很棒對吧
@@995AWeiWei主创都说不是魂系了,而这战斗有缺陷是不喜欢还是公认的啊?
@@charname-player 公認的。
其實已經不只遊戲這樣,政治,左派右派問題也是,話語文字都是可以被主觀意識曲解解釋。
早年電影也有嘗試做過多版本結局在電影院上映,這不是遊戲的特權
没说电影不能拍,也没说这是游戏特权,而是说游戏在交互的基础上延伸出来的特性。
@@dogsama "互動"是只有遊戲才能有的體驗,遊戲製作組應要把握其獨特性
@@hiscoreboyFinn 所以機器人得獎了
@@dogsama 嚴格來說結局分支不算是很完美的交互,只能說做到了及格,就像你拿最後生還者2舉例,他除了劇情以外玩法,如NPC,AI都是有進行更多改良的互動的,例如學會包抄戰術佔位等,這也是跟玩家(交互)。
但只是隱藏要素就要說交互很特殊有點太牽強,我覺得真的這次是狗哥是追時事沒錯,但有點敘述失敗的影片,因為不管明暗等,其實真的黑神話就是及格而已。
我这也不算追热度,热度是当天就该发。
只是每次大的“某学”结束后,我一般都会做一下思想总结。
从只狼,黑魂,血源诅咒一直延续到黑猴而已。
只是恰巧有tga,那我也就捎带上说一句。也就开头不到50个字,剩下的三四千字都在阐述游戏叙事的在如今的改变与趋势。
讲得非常好
太赞了!❤️
黑猴剧情就是服务西游记读者和观众的,对于这之外的玩家而言是从头到尾云里雾里。
主要服務的也不是原著西遊記讀者才是問題
當然至少看過原著的中文圈玩家至少還能看懂點皮毛
其实并不是,本质上依旧是阶级斗争。神佛置于高位,任何社会形态在现阶段都有位居高位者,而天命人,则是继承奋斗和反抗意志的每一个革命者。王侯将相宁有种乎,王侯将相,不就是这游戏中西天和东天神佛吗?
国外玩家玩黑神话其实很吃亏,因为太多的剧情不要说深层内涵了,光是理解现在在说什么都需要有一定的西游知识
反正我看日本美国的UP主,对于剧情都是云里雾里基本全靠猜
只希望台灣二十年後可以是上台的競爭者, 而不是像現在這樣只能在留言底下當哥布林, 加油吧 至少從2D橫版的古早水準往仙劍4remake前進
说实话,我不喜欢碎片化的叙事方式,狗哥说的所谓先进的叙事手法的游戏,大多是碎片化叙事游戏。比如空洞骑士,我看了狗哥的解说才有点了解了它的剧情,我自己玩的时候一点没看懂,空洞骑士的剧情,如果不是热衷探索的重度玩家,我觉得应该是都没法看懂它的剧情,通关之后只会一头雾水。我还是更喜欢有线性主线剧情的游戏,我能接受它有很多支线,甚至这些支线能让玩家对主线产生不同解读,我觉得都没问题。但是没有明确主线的话,让我玩到通关还一头雾水,那我根本就没兴趣再打二周目来继续深度探索这类游戏。另外就是碎片化叙事的游戏,几乎很难在剧情演出手法上做出很牛的效果。而线性叙事的游戏,哪怕不播片,不放cg,甚至是纯粹的2d像素风游戏,在剧情推进到高潮的时候,出现很牛的台词文本,配上很感人的背景音乐,那个时候就像是看电影到了最高潮部分一样,能让人收获到非常大的感动。
另外说一个题外话,现在有太多根本不玩游戏的人在游戏圈撒泼打滚,我认为这个也是造成游戏圈很多骂战的主因之一。比如说政治政确组织跑来游戏圈宣传他们的理念,讲什么游戏里没出现黑人女性或者同性恋当主角,所以就评价游戏是一款烂游,那这种言论肯定会让真正玩游戏的人很反感。再比如说台湾逢中必反的粉绿,自己就没玩过黑猴,但为了遵循抵制中国制造的原则,在网上听人评论云着跟风骂骂,问他玩过什么游戏,一个也答不上来,这种人真的不在少数,我不常逛社区还是能遇见好多这种人。我看了一下自己今年的steam年度回顾报告,统计我今年玩了45款游戏,做了245个成就,然后steam全体玩家的中位数今年玩的游戏数量仅仅只有4,成就仅13。说实话我今年根本没太玩游戏,而且我玩游戏从来不刻意做成就,但是我的年度回顾统计出的各项游玩指标 远超steam全体玩家中位数几十倍,这就说明了一个很大的问题:很多很多人根本就不玩游戏。但是网上跑到游戏圈社群评价游戏的人却非常非常多。这个现象足以说明游戏圈的聊天社区进来了一群抽象怪东西。
喜欢什么叙事手法都可以,其实传统的旁观者的叙事在游戏里也有很多。比如巫师3里,类似于要屠村还是救小女孩这种价值判断的故事。
游戏具备的交互特性,一定会让你做出自己的选择,没有交互性,游戏与电影的本质就无区别。
一个是你亲自玩,一个是你看别人玩。
你說的爭議是指那些看著就別有用心的人還有被當槍使的小鬼說出來的沒營養的話嗎
這就是為什麼黑悟空沒有敘事提名的原因,他們看不懂,他們沒體驗到
他们文化水平 知识底蕴不够
游戏阐释出花也别指望能套入现实,无论大圣还是天命人底层都是反抗精神的投射,然而你看这些老中他们现实里敢有半点反抗精神吗?
我不理解的是国内一群不知道哪儿冒出来的云玩家非要按着我这个打到五周目玩家的头让我反思这游戏为啥称不上顶级。
有趣是up主說的選擇的自由是中國都沒有的,而且第二個結局疑似是遊科過了審查後才弄出來的(有待商榷就是了),但最終沒有大鬧天宮的結局,明明是西遊記卻沒有大鬧天宮,很諷刺吧,要是把兩年前寫得獎感言的時間拿去優化空氣牆的問題這遊戲的分數就更高了
选择的自由也不是你说没有就没有了啊,反抗不公一直是中国共产党的政治正确怎么可能是过不了审查...如果中共不给人民选择的自由被赶到台湾的政党就会是中共哦,游戏由于资方要求按时发布只能删掉部分章节
以及,西游记就要大闹天宫也是中共的原创哦,是1961年最红的时期上海动画厂制作的动画片了
最后,黑猴是会出后续dlc的
第二个结局是审查后才弄出来这个是哪里听来的消息?
自己腦補的吧
@@brandonzhang1881 應該說中國有不用審查的結局嗎? 鬼片只有精神病,就除非你超硬不然不用審查不存在吧
@@brandonzhang1881 我不覺得一個各種事情 例如發言 留言 影片 宣傳 遊戲 都要審查才能發出的國家會不審查欸。
11:04
有內味了兄弟😅
up好多不深入的阴阳 阴谋论的好温床
遊戲外的問題比遊戲內的還多
关于剧情喝叙事的评价 我同意蕾雅
我去 就那么一个论点 翻来覆去没完没了的叨咕 你不累吗
沒看西遊的 一頭霧水
更不用說歐美。
熬夜沒頭髮~~
斯摩傳火笑了。看完後我會記得在自己的思想城牆上留一道門的
我覺得tga評審看不懂黑神話劇情
確實,但是確實
搞不好遊戲沒玩完,真結局都沒看到……
@@四夜中文真奇妙
看不懂太正常了,我反倒觉的这是黑猴的缺点
但这个缺点在类X游戏又是正常的
所以说到底还是站队问题
對於西方評審視角來說就是
非自身文化背景的題材
衍生二創小說再二創
以仿魂類遊戲的破碎敘事
而且黑猴本地化還有蠻多問題的
我們姑且還能從相似文化語言的圈子裡了解到故事背景
評審讀懂了深層寓意才讓人驚訝
也不可能只讓懂的人來評
黑猴主打情怀,作为游戏嘛....懂得都懂
世事都給你看透了,很棒棒
@@ngmike9997我觉得你不能接受黑猴的负面评价
13:56
難怪西遊會被封
不用探讨了,发出来前一天,看到序章,悟空裂成了6块,又是收集龙珠召唤神龙的故事,哎!挺老套的,当时就懵了。最多中等……
黑猴的劇情可以說是差,很差。
反抗權威就反抗權威,別扯什麼「民主自由」
反抗權威 不等於 「民主自由」
因為這東西連忽悠你的人自己都壓根沒有
當有天會跳出自己的框框才會知道什麼是好什麼是不好
眼中只有自己的人永遠不會懂
黑神話劇情對原西遊記的人物依賴太重了,只能算是在原作上的二創;舉例來說,我拿魔戒的薩魯曼轉世,在王者再臨後的時間點,
寫個人生長恨水長東的的劇情做遊戲,然後說這種東西劇情頂級??認真??狗哥自己就是做劇情講解的,是真不理解還是視而不見?
我最后不是有明确对这个游戏表态吗?没看到最后吗
說了半天都是廢話,不是不想做大鬧天宮結局,而是不敢做吧?
脫口秀說句作風優良能打勝仗就能把脫口秀公司弄到破產的國家,遊戲科學敢做個大鬧天宮結局,不怕公司全體員工進去踩縫紉機?
如果你tlou2只理解到原谅那后面也不用解释了
恰巧,我对《最后的生还者1-2》都是有过涉猎的,我在做内容是,针对的都是我已经做过的内容。
好处就是,你可以查,我不是在随便说说。
1代的解读:ua-cam.com/video/cVl8FRQVeCg/v-deo.html
2代的两个评论:ua-cam.com/video/2mRDig-11xE/v-deo.html
ua-cam.com/video/yf6qka69AHc/v-deo.html
你说狗哥我对你的评价不认可,那ok,每个人都有自己的判断方式。
但你说狗哥你的理解是不行的,是片面而无价值的,那不ok。
真心喜歡一個遊戲根本不需要別人發的獎來肯定
更何況罵了那個獎多少次了最後還期待他給你肯定....?
不要像任腦粉一樣一邊罵喬爾夫球得TGA又邊說TGA欠任天堂好幾個獎
難不成任天堂的遊戲在他們眼裡跟喬爾夫球一樣的等級嗎
还真觉得黑猴能得奖啊😅 这敏锐度难怪擅长搞过度解读
看了16分鐘
總結就是搓湯圓 打太極
我明明再吹的是,游戏叙事的先进性。黑猴的叙事没有背离这个原则。
次要再吹的是,我们这一代有幸即将见着这个媒介叙事走向成熟。
我们错过了,文字、图像、电影这类媒介的成熟,但我们可以见到游戏在叙事上的成熟。
@@dogsama
遊戲敘事一直都沒有不成熟阿.....遊戲跟電影產業一樣是一種綜合工業,
如果要談電影有多線故事結構其實很早之前就有類似的了,
不同觀眾選項決定演出結果,所以......影片有些真的是情緒太多,內容反而沒那麼好。
應該說在黑猴出來之前電影跟遊戲都已經完成工業化了,至於你說中國有沒有我不知道,但是世界是早已運作了。
先進性其實就是自創詞,你可以說有創意但故事敘事結構真的沒什麼先進性。
他並沒有發明什麼
@@武士狐藏 这些个大陆博主就没几个客观的
@@millt.s6883 他有些影片算是多數客觀偶爾聽聽故事還行,但是黑猴這部分我真的很難給讚,因為黑猴你要說美術原創也不是,故事原創是改編,動作原創但又有很多作品的影子,你要說玩法原創也沒有,我必須得說以中國水準是很不錯的第一次嘗試,但就只有七分左右的作品,你真要問說為何機器人可以獲得年度遊戲(媒體商業角度),很簡單因為它包含了各種玩法,雖然你說有馬力歐影子但搖桿操縱跟回饋感,這個是完全不同的東西需要親自體驗,而不是看看直撥看看分析的東西,你會說銷量,說難聽點媒體會買不到機器嗎?
你說小小機器人美術一樣是有各種彩蛋致敬,但正是因為如此裁判可能會覺得說正是因為他(包含了)各種遊戲元素,所以可以代表(年度)遊戲。
那玩家角度一定是我沒體驗過啊.....所以真的說實話要說得獎黑猴一定打不過FF跟艾爾登,動作會得獎也只是因為艾爾登是DLC我看他敢不敢剛發同年去比?
敘事也不如暗喻,情懷不如FF(對於國際),動作不如艾爾登,玩法多樣性不如機器人,趣味性不如小丑牌,
不是我要『黑』悟空只是第一次及格就好了,贏了自己就好了,跟人比真的還太早
@@millt.s6883 平常聽故事還可以,這次客觀性真的太低
第一
光看這次提名就知道黑猴不會得獎了吧? 連最佳持續運營獎都能給HD2了 根本內定星銘 但星崩了 抓個小機器人打發
索尼已包场
@@shinchin384 其實你看看歷年的,真的除了最後生還者可能還有點機會(但那陣子是正確大年所以沒有)跟2016鬥陣(但那時候還沒臭掉),2014~2023 ,8成都是怪物欸.....暗龍(2014)、巫師、薩爾達、戰神、隻狼、雙人成行(獨特交互體驗)、艾爾登法環、柏德之門3,你要說非常不公正嗎.....?
在之前就是司派克遊戲大獎了,有GTA5、陰屍路(當年很紅)、上古卷軸V:無界天際(2011)、再更早就真的不公平了。
@@武士狐藏 如果现在索尼的游戏还像当年年那个震撼力当然可以称为怪物 但是HellDiver2... concord... 这个还能看的小机器人... 算了吧
不是 猴子猴孫們 空氣牆跟劇情拉垮 不就黑悟空致命傷嗎? 老實講悟空拿個最佳音樂才對
我看你这期就是在过度解读,想得太多。
太赞了!❤️
之前說要做暗喻幻想劇情的,什麼時候出啊😊
暗喻今年不做解读啦~这游戏发售的时候,我当时忙别的,看看明年有没有机会。
Witcher系列来讲讲,现在这游戏解析类的Up主干的都是体力活,没500小时根本内核都摸不着