PREGEN - DND 2024 - Паладин (Обсосич)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 84

  • @AlexanderKipin
    @AlexanderKipin 13 днів тому +25

    За время разбора паладина, так называемые, мастер ни разу не упомянул "газебо". Это явно говорить о его не компетентности и не понимание основ ДнД.

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому +4

      Просто даже газебо побрезгует паладином из новой редакции.

    • @foxxbrother
      @foxxbrother 13 днів тому

      Так он ж выписан из дндшников, всё логично

  • @IamFromKZ
    @IamFromKZ 13 днів тому +16

    - Ваш паладин смайтует?
    - Нет, он делает больно иначе. Игроку

  • @pepejaba5454
    @pepejaba5454 12 днів тому +2

    35:36 - по факту это бафф, но он обусловлен не желанием "усилить" паладина, а сменой баланса в целом. Заклинания исцеления в ДнД 2024 усилили (2к4+модификатор способности против 1к4). Зелья лечения теперь бонусным дейсвтием (да да, в днд 5 было целым действием). То есть чтобы руки работали в новой редакции их изменили таким образом. Изменение, кстати, ленивое.
    48:12 - очень веселое заклинание. Берем мастера древкового. И на пятом уровне получаем следующую историю: на первом ходу используем диван-февор и бьем два раза. Потом со следующего хода бьем древком за бонусное действие. Плюс прорубание от алебарды. Плюс атака реакцией если враг подошел. Итого за раунд наносим до 5и атак, а это 5к4 урона. Обгоняем по урону паладина через смайты, экономя кучу ячеек. Визарды абсолютно точно играли в свою НРИ и конечно же знали что делают.
    54:40 - до уровня заклинания "раскаленный металл". Только там ты один раз потратил ячейку и КАЖДЫЙ ХОД бесплатно бонусным действием наносишь 2д8 урона.
    55:02 - проблема тут не столько в прибавке урона раз за ход. Проблема в том, что смайт конкурирует с другими вариантами использования бонусного действия и зачастую проигрывает им в сухую.
    1:12:29 - так еще и "бесплатное использование" на поздних уровнях теряет эффективность, так как коник призванный второй ячейкой (я так понимаю бесплатное использование идет именно второй ячейкой) будет мгновенно откисать, а паладин падать.
    1:13:42 - на 13ом уровне паладин наконец прокачивает свою Эплджек до флатершай. Понификация днд проходит согласно плану, ептыть.
    1:27:50 - учитывая полную бесполезность способности варлока на 20ом уровне, мультикласс: 1паладин/19 варлок выглядит самым оптимальным решением как для варлока, так и для паладина.
    В целом я со всем согласен. Паладин был моим любимым классом (если не единственным, так как Изобретатель в Таше) и то что с ним сделали в днд2024 меня ранит. Я просто не намерен трогать новую редакцию и все. По крайней мере пока не выйдет новых книжек по новой редакции. Таша +- исправила Рейнджера в днд5, мб что-то сделают с паладином.

  • @wylz7657
    @wylz7657 13 днів тому +1

    Ну нет, художник продолжает божить как не в себя! Спасибо за разбор.

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  12 днів тому

      Спасибо, художнику передам))

  • @jfasfrostan577
    @jfasfrostan577 5 днів тому

    А про клятвопреступника есть инфа какая-то? Вроде уже книгу мастера слили в сеть

  • @ОлегПупков-п7с
    @ОлегПупков-п7с 13 днів тому +1

    42:45 изменение в divine favour +d4 урону без концентрации это пушка. Шикарный аргумент за то, что без кары в каждый ход паладин всё ещё много может наносить. Активируется бонусным действием, так что сразу можно активировать и целую минуту доп. урон это очень приятно

  • @listenmymp3133
    @listenmymp3133 13 днів тому

    30:40 прости пожалуйста, что дёргаю, а где можно прочитать, что я могу на паладине взять 2 боевых стиля, а не просто 2 оружейных приёма?

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому +1

      Боевые стили это теперь фиты. Первый получаешь от классовой абилки, дальше можно добирать как любой другой фит на соответствующих уровнях.
      "Level 4: Ability Score Improvement
      You gain the Ability Score Improvement feat (see chapter 5) or another feat of your choice for which you qualify."

  • @oogieboogie8143
    @oogieboogie8143 13 днів тому

    Вопрос. Вот занимаюсь я хоббихорсингом на паладине. Может ли моя коняга лягаться в дополнение к мои атакам?

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому

      Только если на него не садиться. Животные "под седлом" в свой ход могут совершать только отход/рывок/уклонение.

  • @TryHarderFromDS
    @TryHarderFromDS 11 днів тому

    1:38:35 а разве полукрытие не даёт +2 к КБ и к спасам ловкости, а не прем на спасы ловкости?

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  11 днів тому

      Нет. Фиксированные бонусы +2 за укрытие на 1/2 и +5 за укрытие на 3/4.

    • @TryHarderFromDS
      @TryHarderFromDS 11 днів тому

      @RandomRulez , я имел ввиду, ты сказал что даёт Прем, а я и спросил, там же не Прем а фикс +2, специально выделил тайминг, чтобы можно было услышать

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  11 днів тому

      Тайминг немного мимо, а в видосе я зывтыкал, да)

    • @TryHarderFromDS
      @TryHarderFromDS 11 днів тому

      @RandomRulez исправил тайминг, 35 ±2 секунды, ну а так, понял без обид или подобного

  • @ОлегПупков-п7с
    @ОлегПупков-п7с 13 днів тому

    29:30 полезно кстати за одно действие два кинжала метнуть 🤔👍🏻👍🏻 я забыл про такую возможность

  • @Olegas-Engelman
    @Olegas-Engelman 13 днів тому +2

    Видос залетел в анимешную тусовку. По другому нельзя объяснить, откуда столько "одаренных" в комментарии залетело.

  • @ВасилийОлейник-ш1н
    @ВасилийОлейник-ш1н 13 днів тому +3

    С каждым прегеном понимаю, что новая редакция dnd мне не очень нравится (уже на предысториях/происхождениях понял). Поэтому решил попробовать разобраться с правилами 2 редакции pathfinder для сравнения.

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому +4

      Слышу речь не мальчика, но мужа.

    • @MsComprachicos
      @MsComprachicos 13 днів тому

      Паф много продуманнее днд, что 5е, что 24

    • @andrekiruh3080
      @andrekiruh3080 13 днів тому

      @@ВасилийОлейник-ш1н совету перейти, не подалеешь

  • @КириллКолядо
    @КириллКолядо 13 днів тому +3

    Единственное, зачем нужен боевой стиль "Слепое зрение", чтобы играть слепого самурая
    Или слепого персонажа

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому +1

      Или за разраба днд 2024, который ухитрился просмотреть кучу дыр в системе.

    • @ВладЛевашов-н6р
      @ВладЛевашов-н6р 10 днів тому +1

      Достаешь кольцо затуманивания необычного качества, заклинания туманного облако которого не требует концентрации, и у которого 3 заряда, и в этом облаке по 90% бестиария бьешь с преимуществом, а они по тебе с помехой, Истинное зрение в тумане кстати не поможет.

  • @scottdesemberer8751
    @scottdesemberer8751 13 днів тому +2

    Лучше бы заклинательные кары которые ьыли раздербанили на альтернативные версии кары для архетипов паладина, как у жреца с божественным каналом.

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому

      Да можно было много что сделать. По итогу сделали худший вариант.

  • @listenmymp3133
    @listenmymp3133 13 днів тому

    Насчёт клятвы Преданности: Можно и без мультиклассирования в Варлока, просто берём при генерации персонажа Посвящение в магию Друидов (кантрип Дубинка/Шилейла (прогрессия урона 1d8-1d10-1d12-2d6)). Максимизируем себе Харизму и дерёмся посохом как двуручником в одной руке с щитом (3 атаки с мастером древкового оружия).

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому +1

      Тоже вариант.

    • @Beluga-wo4yn
      @Beluga-wo4yn 13 днів тому

      Посвящение в магию друида сделает дубинку от мудрости, разве нет?

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому +2

      Нет, фит позволяет самостоятельно выбрать заклинательную хар-ку для заговора.

  • @pepejaba5454
    @pepejaba5454 12 днів тому

    Лично у меня нет проблем с ограничением в "одна кара за ход". Это приводит паладина в более сбалансированное состояние. Проблема именно в бонусном действии. Позже опишу почему, сначала разберемся с одной карой за ход, а так же заклинаниями кары.
    Дивайн смайт ослабили чтобы "паладин стал использовать остальные смайты, которые кстати апнули", но тут можно было сделать все очень просто. Согласно нынешним правилам, цитата: "За ход вы можете потратить только одну ячейку заклинания для наложения заклинания." - то есть, если сделать божественную кару заклинанием, но имеющим время использования не "бонусное действие", а "часть атаки", то смайт все еще ограничен одним применением за ход. К этому виду можно привести и остальные заклинания кары и все. Паладин один раз за ход может использовать любой смайт, но только один. При этом его бонусное действие на месте.
    А почему я так уперся в это бонусное действие? Да просто паладину крайне выгодно получать дополнительную атаку бонусным действием от любого источника (дивайн февор и особенность 11 уровня). Я не люблю дуалы, так что буду упираться на черты: "Мастер большого орудия" и "Мастер древкового оружия".
    Мастер большого оружия с нынешним смайтом нормально использовать не выйдет. Да, мы получаем прибавку к урону, но там при двух атаках чего-то колоссального не получится. А вот атаку бонусным действием мы чаще всего будем терять. Ее мы получали при критах, но при крите скорее всего игрок использует кару и при убийствах, опять же, чаще всего по моему опыту игрок карой добивает врага. Так что у нас есть возможность ударить врага бонусным действием, но нет бонусного действия.
    Мастер древкового вообще парадоксальный. Если вы вдруг используете в первом ходу дивайн февер, то внезапно обнаружите, что удар древком в среднем наносит урона столько же как смайт. 2к4+4 в среднем 9 и смайт 2к8 в среднем 9. То есть паладину с древковым выгоднее сдать первым ходом благоволение бонусным действием и следующие 9 ходов бить древком врага, чем тратить ячейки на смайты. Далее добавьте особенность 11 уровня и удар древком станет равен по урону смайту 2го уровня.
    Так что по итогу, я не против смайта раз за ход, проблема в бонусном действии.

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  11 днів тому +1

      Да, в целом можно было просто добавить смайту в описание "once per turn" и было бы ок. Хотя даже в таком нерфе особо нет смысла на фоне апа всех остальных классов в системе. Проще было не чинить то, что не ломалось.

    • @pepejaba5454
      @pepejaba5454 11 днів тому

      @@RandomRulez с ""once per turn" есть проблема, типа одной атакой дивайн смайт, второй - заклинание смайта.
      Но опять же, в чем проблема даже двух смайтов за ход я не понимаю. В роли мастера уже год и паладин никогда не нагибал. Нагибал обычно жрец.
      В целом мы с рузьями решили не переходить на днд2024. Просто Дергаем оттуда некоторые мелочи, которые нам по душе и все. Но это мне хорошо, так как мы играем группой друзей. С рандомами так не прокатит.

  • @ynopuxtep8636
    @ynopuxtep8636 13 днів тому

    Если нужны циферки, то при рероле шестигранника 1 и 2 в списке потенциально падающих значений меняются на 3,5. Так что замена их на просто 3 это ослабление. Но что не надо кубики сто(два) раз кидать это приятно, особенно для таких любителей рерольнуть 2 на 1 как я

  • @rea_tornado
    @rea_tornado 13 днів тому

    38:58 вышел дмг, ну норм книжка кста (у кого не было прошлой, точно стоит брать её а не старую). Там есть немного про болячки, ну впринципе окей тема

    • @MsComprachicos
      @MsComprachicos 13 днів тому

      Болячки были в дмг5е

    • @rea_tornado
      @rea_tornado 13 днів тому

      @@MsComprachicos это понятно, но я пока не видел перевода нынешних (у нас тут вообще-то вопрос именно к новым книгам), и так чисто беглым взглядом там есть новенькие вроде как (хотя как факт, если в компании будут болезни, то эти точно не главные).

  • @TryHarderFromDS
    @TryHarderFromDS 11 днів тому

    Я правильно понимаю, что из-за переделки классовой фичи смайт, в заклинание теперь нельзя две кары юзать единовременно, урон упал еще сильнее..ужас

  • @ДмитрийБрезе-ф2в
    @ДмитрийБрезе-ф2в 13 днів тому

    Ну как ак говорится, "где колдун там и паладин."😅

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому +1

      Теперь колдуну паладин в принципе и не нужен...

  • @mrvirot9118
    @mrvirot9118 13 днів тому +1

    За такие изменения кастую колдунство "Hurl Through Hell" и лицом этих изменяльщиков об дерьмо легиона лемуров. И пару квазитов сверху. Что мне этот паладин сделает.

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому

      Угонит коня разве что.

  • @TryHarderFromDS
    @TryHarderFromDS 13 днів тому +1

    У меня одного в таймкодах колдун?

    • @mrvirot9118
      @mrvirot9118 13 днів тому

      Сначала тоже был колдун, обнови страницу.

    • @TryHarderFromDS
      @TryHarderFromDS 13 днів тому

      @@mrvirot9118 понял, спасибо

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому

      Спасибо за сигнал, поправил.

  • @talum8069
    @talum8069 13 днів тому

    Двуручный стиль стал хуже. Для двуручника в среднем минус 0.5 урон за кость, для 1д10 минус 2,5, для 1д12 минус 3,5 это если считать что скил проткнул. А шанс прока для двуруча 50% для д 10 20%, для д 12 16,7. Как видно стиль и раньше то фигово работал так его еще и попустили.

    • @listenmymp3133
      @listenmymp3133 13 днів тому

      вот некоторая математическая выкладка стилей: с 2 одноручками, двуручником и копьём. ua-cam.com/video/VY1LVQb4Ja4/v-deo.html

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  11 днів тому

      Спасибо за пояснение. Да, звучит как полная лажа.

  • @ВасяВасиков-н4ы
    @ВасяВасиков-н4ы 13 днів тому

    О, преген худшего класса в мультивселенной

  • @andrekiruh3080
    @andrekiruh3080 13 днів тому +2

    Насчет кары мне нравится изменение.
    Я не самый опытный игрок, тем более мастер
    Но когда паладин просто за ход (5уровень) во время ваншота выносит каргу(демоническую увы не помню как правельно монстра зовут) просто за раунд... Ну это жопа
    Просто пачка смотрит на это всё и такая: "А нахер мы ему сдались такие"
    Да и имхо паладин очень неплохо домажит внося урон постепенно (по ячейки в ход), это мой плейстайл был, по сравнению с войном на 5 уровне был просто несравним.
    С лошадью странно конечно получается, мне нравится образ рыцарч на коне, но могу понять почему кому-то не нравится
    Наверное согласен с тем что Смайт ток один в ход куда справедлиаей

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому +2

      Вынос босса в один ход проблема не класса, а мастеров-криворучек, которые готовят энкаунтеры без учета способностей партии. Бурст урон это конечно сильно, но ничего сверхъестественного.

    • @ОлегПупков-п7с
      @ОлегПупков-п7с 13 днів тому

      согласен паладин с одной карой в ход забалансил его с остальными классами. Теперь паладин не самый высокий урон в одну цель наносит, что хоть и нерф, но довольно справедливый
      Тем более всё остальное улучшили паладину

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому

      Да не имел паладин никогда "самый высокий урон в одну цель", хоспаде. Он даже бурст уроном за 1 ход выделялся только на некоторых промежутках уровней. Откуда вы только этот бред берёте...

    • @Olegas-Engelman
      @Olegas-Engelman 13 днів тому

      @@andrekiruh3080 если у вас в пачке паладин вынужден урон вносить, то у вас либо пачка из 3х жрецов, либо сопартийцы на разобрались как их персонажи работают.
      Видимо новые правила совсем для анимешников делают, что бы у них даже опции не было проссрать все ячейки на кару.

    • @ОлегПупков-п7с
      @ОлегПупков-п7с 13 днів тому

      ​​@@Olegas-Engelman а кто будет вносить урон больше паладина? На первом уровне только плут может нанести больше урона за счёт скрытой атаки: 1d4+3+1d4+1d6
      На втором уровне у паладина 2d6+3+2d8 уже сильнее плута, колдун с 1d10+3 тоже не перегоняет, у варвара 2d6+3+2 с преимуществом, но есть и слабость по варвару тоже в таком случае с преимуществом. Воин за счёт всплеска действий 2d6+3+2d6+3 тоже самое либо столько же сколько пал, либо на единичку больше урона математически, но это только на 1 ход потому что всплеск действий только один раз до короткого... следопыт 1d10+3+1d6, про барда, волшебника, изобретателя, чародея думаю понятно нет смысла рассуждать.
      На третьем уровне уже лучше: чародей может раздваивать урон и иметь 3d8 по двоим, больше урона да, НО по двоим... Воин мастер битвы наносит ещё d8 за счёт приёмов что меньше 2d8 пала, варвар всё ещё не вносит больше урона чем паладин. У плута 2d6 кость скрытой становится, всё ещё не больше урона. У колдуна одного архетипа: исчадие появляется возможность 1 раз нанести больше урона в одну цель за счёт связки: сглаз и палящий луч. Но не за первый ход, потому что одновременно нельзя их произнести и на первом ходу будет сглаз, а на втором палящий луч. Волшебник не наносит больше урона, монах тоже, бард тем более, жрец не больше, изобретатель не больше, следопыт не больше, друид не больше
      На 4 уровне ничего принципиально другого не происходит, у друида появляется форма медведя он делает и укус и когтями мультиатакой: 1d6+2+2d4+2. Слабее
      Да во всех этих случаях некоторые классы могут продержать свой урон на бОльшее количество раундов, за счёт чего на 5-ом, возможно 6-ом раунде по урону сравняются некоторые классы с ДПСом пала, но не так часто доходит до этих раундов
      На 5-ом уровне появляется огненный шар и потенциально в несколько целей это нанесёт суммарно больше урона, но в одну цель паладин с двумя карами за ход всё равно передамажит всех или почти всех. Черты тоже на стороне паладина: мастер большого оружия даёт возможность не только +10 урона нанести, так ещё и бонусным ударить третьей атакой, которая тоооооже может быть с карой)))
      Ну и кто после этого будет вносить урона больше чем паладин?

  • @ОлегПупков-п7с
    @ОлегПупков-п7с 12 днів тому +2

    новый паладос на мой взгляд интересен. Он теперь не просто машина по выстреливанию смайтов, не смайтОДИН. А класс с разными опциями: бонусным действием подхилиться за счёт наложения рук, заклинание за бонусное сделать вроде метки охотника или туманного шага, или божественного благоволения на +d4 урона. Магическое оружие приятно на себя навесить, оно теперь без концентрации. Паладин реально теперь воин света с заклинаниями, а не класс который только кары делает. Да у него только один подкласс крутой: клятва мести. Но зато усилили обет вражды до такой степени, что это меняет геймплей. Как заметил автор: паладин мести раз на раз действительно крутой. И ещё и тематически в образе: обет вражды не отменить, паладин мести даже если падает в ноль, после подхила и дальше идёт мстить своему обету вражды

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  11 днів тому +1

      Чел, ты... У меня просто нет слов, чтобы описать тот спектр эмоций, которые дарят мне подобные комменты.
      У паладина ВСЕГДА была опция утилизировать своё бонусное действие т.к. оно ни на что не тратилось из классовых опций. Её нет ТЕПЕРЬ, потому что бонусное действие будет занято карой. Это снижение вариативности геймплея, а не повышение. Заклинания же переработаны для всех классов. И на других классах их использование даст больше импакта, чем на паладине.
      И последнее. Это никогда не был "класс который только кары делает". Хватит эту чушь пороть, бога ради. Да, его брали в т.ч. ради кар. Но и помимо этого была куча причин. Теперь их нет на фоне апа других классов. И кар тоже нет. У класса нет ничего, что могло бы выделить его на общем фоне.

    • @ОлегПупков-п7с
      @ОлегПупков-п7с 11 днів тому

      @@RandomRulez согласен ещё с твоей мыслью из ролика, зря они бонусным сделали кару, лучше бы просто ограничили использование кары одной штукой за ход, как у плута например
      Прикол моего тезиса про бонусное действие в том, что теперь не жалко тратить ячейки на что-либо ещё. До этого кара была предпочтительнее в 80% случаев, соответственно игрок имхо берёг ячейки чисто на кару все
      Но не согласен, что класс теперь ни о чём. Как минимум он теперь также как и жрец не тормозит прогрессию по ячейкам и имеет кару с первого уровня. Брать хексадина теперь приятнее на начальных уровнях, хватает одного уровня в паладине, чтобы иметь и все виды брони и оружия и ещё две ячейки первого круга на колдуне. Да урон ниже теперь так как кар меньше, но он лишь просто стал примерно на уровне с остальными ближниками
      Плюс сам класс как ты отметил имеет почти постоянное преимущество на атаки. Считай как варвар, только без дебафа, плюс доступ к тяжёлой броне, плюс божественное благоволение на + d4 к урону без концентрации приятно довольно таки
      Я уверен на 90% паладин мести всё ещё больше урона нанесёт за 3 раунда чем любой чистый ближник до 10 уровня включительно. Потому что на 11 уровне у война 2 доп. атаки, может только он посоперничает с паладином
      Давай челлендж? Ты везде пишешь, что в ролике всё сказал, но я не услышал конкретики. Просто напиши какой чистый класс ближнего боя какого архетипа нанесёт в одну цель больше урона на 5-ом и на 10 уровне. Я думаю интересно будет посчитать непосредственно. Много сил у тебя это не заберёт, просто класс и архетип на 5-ом и 10-ом. Или можно на 4-ом и 10-ом, или 4-ом и 5-ом, чтобы совсем не долго думать

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  11 днів тому +1

      >кара была предпочтительнее в 80% случаев
      Нет, не была. Даже альтернативные заклинания кары с меньшим уроном, но доп. эффектами, были во многих ситуациях лучше, чем трата ячейки на обычный смайт. А ещё в арсенале паладина были баффы, исцеление, контроль и т.д. и т.п. Не надо приписывать ноубрейн стиль игры через 1 кнопку всем игрокам.
      Откуда тейк про ячейки - вообще хер знает. Их количество никак не поменялось. То, что они доступны с 1 уровня, а не со 2, разница минорная для самого паладина. Более того - в таком контексте это для него плохо т.к. превращает класс в мясо для мультиклассирования и не более. И нет, урон не "стал примерно на уровне с остальными ближниками". Потому что остальных ближников апнули.
      Постоянное преимущество на атаки идёт ровно в 1 архетипе, лол.
      Считать же, сколько урона внесёт персонаж за 3 раунда в сферической ситуации в вакууме это бред, полностью оторванный от реальности. Тебе уже писали, что это типичное мышление Шарикова. Я в этой спецолимпиаде участвовать отказываюсь.
      В реальности (а не в манямирке, где паладин стоит и просто бьёт врага, который ничего не делает) теперь практически любой милишник дамажнее паладина.
      Хочется нормальных вычислений? Гугл в помощь. Для этого составляют таблицы с учётом множества переменных вроде шансов промаха, кб врагов и т.п. По 5 редакции они давно есть, и для паладина ситуация и так была не самая радужная.

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  11 днів тому

      Тащемта вот сравнение билдов заточенных в DPR (DPS). Даже при таком топорном подчёте паладин болтается на 3-5 месте.
      docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1HPMg7cDqOC-0-vNFgEV9E5WQLDdCOdI64Vbnu60pC78/htmlview#

    • @ОлегПупков-п7с
      @ОлегПупков-п7с 11 днів тому

      @@RandomRulez если я правильно понял, то там опережает паладина мести: мультиклассы: на 4-ом месте воин+колдун, на третьем воин+бард, на первом чародей+жрец
      На втором месте блэйдсингер волшебник
      Опустим тот факт, что я предлагал брать чистые классы. Даже не это принципиально, а то что это не ближники
      Понятное дело новый колдун может намутить кучу всего интересного. Бард для меня это откровение да, тут удивился
      Блэйдсингер опять же не ближник. А чародей+жрец вообще что-то непонятное
      Но суть тут в том, что нет варваров, нет большого количества уровней война, есть только один уровень война и в целом понятно всем итак давно, что магия в этом мире сильнее меча
      В то же время паладин тут чистый рассматривается, соответственно простой. Крутых сборок ломающих систему понятное дело в любой системе найдут
      Плюс в целом почему 3-5 место это плохо? Если автор рассмотрел большое количество сильных сборок на урон, то 3-5 это шикарный результат, особенно для чистого класса и особенно когда чистого паладина сравнивают с какими-то необычными сборками

  • @Beluga-wo4yn
    @Beluga-wo4yn 13 днів тому +1

    Паладин: 1 смайт в ход, теперь я бесполезен!
    Воин вообще без смайтов: Ну да, ну да, пошел я нахер...
    Да, паладина сильно понерфили. Но из-за привычки к 5е мы забыли, что паладин был сломан наглухо. Он был на 2 головы выше остальных рукопашников по урону, при этом вообще не имел слабых мест: много хитов, тяжелые доспехи, боевые стили, хил, заклинания. Если брать чисто минимакс соображения, было очень мало аргументов играть ща кого-то другого. Теперь паладины стали тем, кем должны были быть изначально.

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому +1

      А вот и кул стори о сломанных паладинах подъехали... Ожидаемо.

    • @Beluga-wo4yn
      @Beluga-wo4yn 13 днів тому +1

      @@RandomRulez по существу-то есть что возразить?) что могло конкурировать с несколькими смайтами подряд?)

    • @RandomRulez
      @RandomRulez  13 днів тому +1

      По существу я ещё на стриме всё сказал. Объяснять по 10 кругу бесполезно.

    • @Olegas-Engelman
      @Olegas-Engelman 13 днів тому

      @@Beluga-wo4yn сейчас воин архетипа боевых приемов полезнее любого паладина раз в 10. Даже мистический рыцарь полезнее. Даже "голый" воин без архетипа полезнее для пачки.
      Потому что он не может ничего с чем не справились бы лучше другие классы. (Ты же не будешь ездить жрать помои, когда можешь просто этого не делать и обычно поесть)

    • @listenmymp3133
      @listenmymp3133 13 днів тому +2

      У воина на 2 Таланта и, в среднем, на 1 атаку больше. Сейчас я бы сделал Чемпиона-танка с Посохом и щитом, мастером древкового оружия, Стражем, Мастером щитов, Защитником, Дуэлянтом - цель перманентно валялась на полу, а все остальные перманентно промахивались по моему союзнику. Или мастера боевых искусств. Паладин просто рыдал бы от его полезности.