Эльфов не апнули, что в пятой редакции было правило о том что продолжительный отдых совершается раз в сутки, что сейчас оно осталось в формате, после продолжительного отдыха должно пройти 16 часов, они конечно теперь могут отдыхать чуть чаще (: Но как-будто это ни на что не влияет
Спасибо, что это видео существует,... памагити. Жаль, что я читал её ещё до первых вариантов перевода (интересно, что реально две разные книги как будто вышли чуть-чуть)
Проблема вдохновения в том что она преимущество даёт а два раза 1 можно выроллить, вот Хиро поинты хоумбрюшные, как вдохновение у барда, до трёх носишь и до 3d6 можно добавить
Кстати, как бы разрешили проблему с кастами двух заклов за ячейку, когда одно действием, а второе бонусным действием творится (типа файербол и туманный шаг)?
вариант из ПХБ 24 при котором можно два закла в ход если одно за ячейку, а другое без траты ячейки отличный как по мне. Так что в новой книге хороший вариант решения проблемы, особенно учитывая, что есть голиафы с туманным шагом 😅 Ещё я бы подумал о варианте, что второй закл тратит 2: ячейки вместо одной
Хотя бы после стримов с нравоучениями другим "Как правильно играть" послушался умных комментаторов и реально пошёл почитал книжку) Надеюсь теперь они будут довольны xd
Пользуясь случаем, хочу сказать спасибо за твою борьбу в комментариях. Приятно видеть человека, который реально внимательно слушает, о чём я рассказываю. Респект.
@@RandomRulez да я только сегодня из больницы вышел с 29 августа))) Что ещё делать было, как-то развлекал себя) Пользуясь случаем хочу сказать спасибо, что была возможность не скучать благодаря комьюнити RR)
Ты ошибся и все твои заявления нерелевантны. А вообще критика по фактам: Ты говорил, мол ты бы разрешал хоумрул, где игроки могут взять любую предысторию и заменить им флейвор (типа берёшь предысторию и бонусы аколита, а прописываешь, что ты моряк или что-то такое). Только вот тут не нужен хоумрул, в книге игрока сказано "Each background includes a brief narrative of what your character’s past might have been like. Alter the details of this narrative however you like." (из бесплатных правил), т. е. Визарды итак это разрешают. А потом описывают из чего состоит предыстория. Тут возникает другой вопрос к адекватности Визардов: вы описали все части предыстории, разрешили менять флейвор, но кастомизация предысторий будет только в ДМГ. Что? Почему нельзя добавить строчку, мол вы можете создать свою предысторию из вышеописанных частей при согласии ГМа. По поводу оружейного мастерства - вот ты говорил, мол все будут брать фит для его получения. Вот только у большинства классов, кому оно нужно оно есть - варвар, воин, паладин, следопыт, рога. Для остальных классов оно может быть нужно только для специфических билдов, типа барда доблести, жреца войны, блейдлока или блейдсингера. Я не вижу особой проблемы в том, чтобы они брали этот фит, ведь кастерам обычно стоит для начала расскачивать свою кастерскую характеристику и брать варкастера, ресайлент, фей тачд или что-то такое. Они могут взять этот фит, но это будет менее эффективно (возможно). По поводу силы этих мастерств: как я понимаю, они нарочно сделаны сильными, чтобы боевые классы не так сильно отставали в пользе от кастеров, ну и добавить им больше кнопок.
Ты не путаешь с арканой? Там точно была кастомизация предыстории. В новой книге игрока я никакой информации про кастомные предыстории не нашёл. Разве что она позволяет использовать предыстории из старых книг, просто добавив к ним бонусы к статам и фит, что в принципе тоже кастомизация
@@msattrtand1 Выберите предысторию вашего персонажа и запишите ее на листе персонажа. Вы можете вы- брать любую из предысторий, описанных в главеглаве 44, и ваш Мастер может предложить дополнитель- ные предыстории в качестве вариантов.
Не знаю, как по мне бонусы статов от предыстории это намного лучше, потому что за некоторые расы тебе может неприятно играть, некоторые расы не подходят некоторым классам в плане бонусов, а предысторию можно вывернуть как угодно. Тебе нужны бонусы бандита, но хочешь играть за хорошего персонажа? Опиши себя как Робин Гуда или как раскаявшегося. Плюс свою предысторию ты можешь скрывать от сопартийцев и от мира, а расу не скроешь
Так в той же таше и мультиверсе, статы стали свободным +2 +1 или +1 к трем и предысторией можно кастомные делать из одной владения из другой способность и ТД, а они опять по второму кругу
5е: визарды не дают мне возможность сделать халфлинга-варвара без потери статов, я детерминировам, памагити Мастер: пикай, кого хочешь, плюсики раставим для класса Новая редакция: визарды не дают мне сделать моряка-колдуна, потому что там условная сила, а не харизма и я детерминирован Мастер: ставь любую предысторию, статы/снаряжение нарисуем Сверхновая редакция: визарды дали мне много свободы, теперь у меня варвар с наложением ран на 1 лвл и вся наша пати это ребята с различиями в классах, расах и предысториях как в скинчиках Мастер: ...
Холмовые дварфы, полуэльфы дают 4 стата Расы в целом дают самые разные бусты, а ратфолки даже минусуют силу Имбаланс был, просто теперь он освободил расу, но захватил предыстории и не факт, что этим будет злоупотреблять кто-то кроме любителей меты Мне кажется, чад-игроку должно быть насрать на прирост статов и стартового снаряжения, чад сам себе всë добудет
А что плохого то собственно? Если нанесение ран будет спелом который ты можешь наложить 1 раз в продолжительных отдых пока не находишься в ярости (т.е со всеми нормальными ограничениями) ну и че? И че с того? ДнД позволяет и позволяла собирать очень сумасшедшие билды. И да, Таша давно разрешила минмаксерам развлекаться а по правилам ДнД2024 (которые очень старались брать все плюшки Таши и прямо указывали ее как книгу которая имеет свои правила совместимости с новой редакцией) да вообще насрать. Viva la Tasha
Часто бой идёт в замкнутом помещении, часто противник сам стреляет, часто это волшебники с телепортацией. Арбалет с отталкиванием - это сильно, не спорю, но это точно не ультимативная штука. Ну, либо, по аналогии с пачкой арбалетчиков, в чём проблема пачки колдунов?
Честно говоря, лучше бы просто про правила говорил, чем разоряться, что все херня... Первые 20мин прям норм, но чем дальше, тем хуже... Досмотрел до оды тяжелому арбалету с абилкой отталкивание... Это не плохо, но работает ДАЛЕКО не всегда. Это совсем не так "пикнул и прошел днд" на изи... 1) банально должно быть место куда толкать 2) попадаешь ты далеко не в 100% случаев 3) без фита на перезарядку арбалета это для всех с более чем 1 атакой просто просер ДПРа(то есть фит другой до 8 ты уже не берешь) . Если уж брать абъюзы этой абилки, то строй пикенеров с полеарм мастери это на порядок интереснее(но скажи, что это нереалистично, или не фаново)
Про свойство с доп атакой (nick) автор криво прочитал-перевел вординг(там прописано ограничение на БЕСПЛАТНУЮ атаку в 1 раз за ход, а не атаку со второй руки) ... Свойство отлично можно использовать с мультиатакой для получения второй атаки за ход с другой руки за счёт фита...
Ледяной луч можно взять ЛЮБОМУ персонажу, как и арбалет (вот точно по такой же схеме - фитом). Да, один раз за ход. Но на арбалет нужен ещё один фит, чтобы не один раз за ход.
@@RandomRulezведу 4 года, играю 6, всегда разрешал эльфам длительный отдых за 4 часа, не видел мастеров которые бы считали это хоть какой-то имбой и запрещали и ни разу не видел чтобы это ломало игру/было какой-то имбой. Хоть убей не понимаю в чём имбовость если два длительных отдыха подряд делать нельзя, как это будет работать, все поспали 8 часов, идут приключаться, допустим за эти 16 часов приключение не закончилось, мало того что во время этого приключалова у игроков обычно нет возможности встать на Лонг рест просто потому что они скорее всего в опасном месте, но ладно, допустим такая возможность есть, эльф садится в транс и остальные просто должны его ждать, т.к у них -1 и продолжать что-то делать было бы странно, а дальше уже им пора на боковую. Так что мы получаем в итоге либо фулового эльфа и пустой отряд, либо эльф ждёт 8 часов пока его команда не отдохнёт..
@@Yelanauв том и дело, что 8 часов отдыха всей пачкой заявить сложно, а 4 часа для одного эльфа, пока пачка его дефает проще. Он при нападении ещё и не спит, как все остальные. Тут речь не о выборе между отдыхами всех и только эльфа, а о том, что он в некоторых моментах может восполнить все ресурсы и только он. Даже пережить пару боёвок стоит того, чтобы кастер полностью восстановился. А если это ещё и жрец... Да и пока он делает длительный остальные могут встать на короткий и тоже что-то восстановить, когда до этого все были бы только на коротком. Имба не должна ломать игры сразу и полностью. Она лишь даёт преимушесива. А удастся ли им воспользоваться и будет ли толк это уже вопрос десятый, всё зависит от ситуации. Я часто воду и мои игрокам почти всегда не хватает ресурсов на всё, что они хотят, а очень часто и времени. А когда играю сам, то пачка зачастую ни разу может не потратить всё и даже короткие отдых игнорить. Зависит от того как играть. Если эта опция не кажется сломанной в типе игр которые вы водите/играете, то это не значит, что она так же хорошо смотрится в иных случаях) Да и если она мешает 1% игроков даже, а для 99% случаев нет никакой разницы, то стоило ли это менять?
42:00 А я вот не вижу, как у меня Игроки начинают с большим рвением клянчить статы от того, что их персонажи отжимаются. А вот то, как статы будут клянчить от отжимания у других Мастеров... Вот это вижу. Печально ли это? - Думаю, да. Но статы в целом это... Наследие прошлого варгейма от 3д6 на характеристики. Характеристики это в целом срака. А статы от предыстории ограничивают точно так же, как и от расы. Раса тоже ограничивает, и да, меньше. И я в какой-то степени рад, что теперь раса может начать больше влиять на игру. И печалюсь, что предыстория начнет влиять меньше. Раз её начнут брать не ради двух навыков, а ради характеристик и фитов.
1:38:33 а разве длительный отдых все ещё не ограничен одним в сутки??? Или это правило поменяли? Просто в днд 2014 ты не мог отдыхать длительно больше 1 раза в сутки
Чисто технически попытка это использовать приведет к одному из двух вариантов: -либо график отдыха эльфа разойдется с графиком отдыха остальной не эльфийской части партии; - либо вся партия отыгрывает каждый второй отдых не 8, а 12 часов. Вернее так: 4 часа все тупо стоят и ждут пока истекут их 16 часов с последнего отдыха, а эльф отдыхает свои вторые 4 часа в сутки. Потом все отдыхают 8 часов, а эльф тупо ждёт когда не-эльфы закончат долгий отдых. По итогу не будет никаких двух отдыхов эльфа в сутки, если только в партии не все эльфы.
@@АлександрЮлдашев-ъ9о ну мы всегда играли так, что эльф отдыхает 4 полных часа и это считается длительным отдыхом, долго думали так ли это потом увидели ответ Кроуфорда, и считали, что так и есть, да и везде практически где не спрошу не увижу все так же делали, и вот мы проблем не когда не испытывали, ибо наши игроки всегда знали чем себя занять на оставшиеся 4 часа, пока остальные спят или делают ещё что, но спасибо за комментарий
Архетип небожитель имба, исчадие сильнее, но финальная способность теперь гавно, абилки из него ты можешь взять воззваниями и они будут лучше, а абберация.. Он стрёмный и ультра слабый типа финальная способность это призыв духа гавна...
Так и должно быть, это же героическое фентези, разработчики оставили простор мастеру самому придумать экономику которая соответствует миру или использовать готовый кал который готовы предоставить визарды.
Нейт, Вдохновение давало приимущество??? Почему я у всех мастеров использовал его на рерол. А ну хотя какая разница, рерол это тоже самое примущество, короче тот же второй кубик по сути. Согласен. Просто я думал что это не второй кубик(едвентедж) а я думал это именно рерол я делаю))) П.С: дослушал, ты уже сказал что мастера разрешали так делать)
1:23:44 нуууу по этой логике тогда будут и Тифлинги Дварфы ... и Аберартные Дварфы ... и Фейские Дварфы ... крч нет. Эта идея хуета , Аасимары это Аасимары, а не наследие крови =_= , или как там это называется
Ты ошибся, и все твои заявления нерелевантны! Вообще с нетерпением жду волну гнева в комментариях, так как посмотрев несколько видосов и почитав комментарии, складывается ощущение, что есть много людей которым новая редакция понравилась.
Увеличение статов "опытом жизни" это менее логичное чем статы рас, так как ломается сама суть различия рас и в принципе логика идет куда-то не туда. Люди в жизни рождаются с разными статами, у одного мышцы растут как на дрожжах, а другой умный не по годам, и тренировками ты лишь развиваешь свой врожденный потенциал. И также стоит заметить что любое фентези построено на различиях между расами. Есть 2 компромисса: - у разных рас разный максимальный лимит характеристик, но для этого надо кучу правил переделывать и того не стоит - и предыстория и расы дают по отдельности характеристики, но опять же нужно все перекраивать
Но ведь это значит как раз, что раса не влияет на характеристики. Раз люди в рамках одной расы рождаются абсолютно разными,что мешает оркам быть разными? Ну и если у тебя растут мышцы как на дрожжах, то скорее ты пойдешь заниматься физическим трудом, а не в библиотеку. Поэтому я вообще не вижу проблемы в статах от предыстории. Вот черты это проблема, которую балансить только огромным количеством предысторий можно
@@ZiNoKlanE У людей есть границы возможностей, а различия внутри одной расы отображаются разными характеристиками у разных людей. Пример верхней границы - рекорды в спорте которые с каждым годом отличаются друг от друга все меньше до долей милисекунд. Верхняя граница силы и телосложения у орков должны быть выше чем у людей по определению, а эльфов тоже самое с ловкостью.
А теперь представим, что все отличники школы номер 9 родились в отдельной стране, а еще то, что у них теперь узнаваемый фенотип Возможно, у них одна фамилия Скорее всего, Ким
3 часа бреда, засрал все, приводя факты только в одну сторону в основном. Не учитывая миллион фактов говорящих о том что изменения хорошие. По мнению этого парня, из книги нужно выпилить 90% всего контента, рас, оружия и прочего. А что останется? Да и раз такой умный, то пиши свое. Я понимаю что он озвучивает свое личное мнение. Однако приводит аргументы такого рода, будто это все объективные вещи, а он сам офигеть какой крутой и опытный. Не смотрите это виде и прочитайте лучше сами и составьте свое мнение. Или лучше посмотрите обзоры более адекватных людей.
Автор ничего не знает о днд, он не прав и его мнение не верное.
А еще он не водит днд на стримах! По неизвестной причине.
@@Dark0possum, Как он может разбираться, если он не водит? самозванец!!
я думаю за такое его давно пора выписать из анимешников!
- Итак, дворфы, в днд2024 вы получите +5 футов передвижения.
- А что мы отдадим в замен?
- Лицо отца ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Что с дворфами? Их побрили?
Уравняюь большую часть бонусов, а баф на скорости это всего лишь ее упразднение к 30(кроме голиафов)@@АндрейЕвдокунин
Касательно предыстории "преступник" - это явная отсылка к Серии ТЕС. Теперь все игры будут стартовать не в таверне. а в тюрьме.
Ура преген!
Ждал годы этого формата
Эльфов не апнули, что в пятой редакции было правило о том что продолжительный отдых совершается раз в сутки, что сейчас оно осталось в формате, после продолжительного отдыха должно пройти 16 часов, они конечно теперь могут отдыхать чуть чаще (: Но как-будто это ни на что не влияет
Крафтить гавно можно 👍
Автора уже давно выписали из ДнД-ников, расходимся 🐻
Автор сказал факты, тоесть обоссал ДнД!
Вау вау! Жду общор измений классов!
это достойно того что б пересмотреть😂
Спасибо, что это видео существует,... памагити. Жаль, что я читал её ещё до первых вариантов перевода (интересно, что реально две разные книги как будто вышли чуть-чуть)
Наконец то дождались!
Реворк вдохновение, я думаю только во благо, так как за 4 года игры в днд я не разу не видел, что бы мастера награждали этим игроков
Я видел как награждали, но не видел крутого применения.
Игроки используют их на околоважные моменты ради преимущества, если не забывают.
Проблема мастеров, не вдохновения
Проблема вдохновения в том что она преимущество даёт а два раза 1 можно выроллить, вот Хиро поинты хоумбрюшные, как вдохновение у барда, до трёх носишь и до 3d6 можно добавить
@@ГолдХол можно добавить уже после броска?
@@8.J.i.b.u.r.i.r.u.8 Да, если мастер или ты сам не против хоумбрю, загугли Hero points dnd
Кстати, как бы разрешили проблему с кастами двух заклов за ячейку, когда одно действием, а второе бонусным действием творится (типа файербол и туманный шаг)?
вариант из ПХБ 24 при котором можно два закла в ход если одно за ячейку, а другое без траты ячейки отличный как по мне. Так что в новой книге хороший вариант решения проблемы, особенно учитывая, что есть голиафы с туманным шагом 😅
Ещё я бы подумал о варианте, что второй закл тратит 2: ячейки вместо одной
Запретили 2 заклинания, но есть Голиаф который туманит шаги бесплатно, количества раз бонус мастесрства
Хотя бы после стримов с нравоучениями другим "Как правильно играть" послушался умных комментаторов и реально пошёл почитал книжку) Надеюсь теперь они будут довольны xd
Пользуясь случаем, хочу сказать спасибо за твою борьбу в комментариях. Приятно видеть человека, который реально внимательно слушает, о чём я рассказываю. Респект.
@@RandomRulez да я только сегодня из больницы вышел с 29 августа))) Что ещё делать было, как-то развлекал себя)
Пользуясь случаем хочу сказать спасибо, что была возможность не скучать благодаря комьюнити RR)
Ты ошибся и все твои заявления нерелевантны.
А вообще критика по фактам:
Ты говорил, мол ты бы разрешал хоумрул, где игроки могут взять любую предысторию и заменить им флейвор (типа берёшь предысторию и бонусы аколита, а прописываешь, что ты моряк или что-то такое). Только вот тут не нужен хоумрул, в книге игрока сказано "Each background includes a brief narrative of what your character’s past might have been like. Alter the details of this narrative however you like." (из бесплатных правил), т. е. Визарды итак это разрешают. А потом описывают из чего состоит предыстория. Тут возникает другой вопрос к адекватности Визардов: вы описали все части предыстории, разрешили менять флейвор, но кастомизация предысторий будет только в ДМГ. Что? Почему нельзя добавить строчку, мол вы можете создать свою предысторию из вышеописанных частей при согласии ГМа.
По поводу оружейного мастерства - вот ты говорил, мол все будут брать фит для его получения. Вот только у большинства классов, кому оно нужно оно есть - варвар, воин, паладин, следопыт, рога. Для остальных классов оно может быть нужно только для специфических билдов, типа барда доблести, жреца войны, блейдлока или блейдсингера.
Я не вижу особой проблемы в том, чтобы они брали этот фит, ведь кастерам обычно стоит для начала расскачивать свою кастерскую характеристику и брать варкастера, ресайлент, фей тачд или что-то такое. Они могут взять этот фит, но это будет менее эффективно (возможно).
По поводу силы этих мастерств: как я понимаю, они нарочно сделаны сильными, чтобы боевые классы не так сильно отставали в пользе от кастеров, ну и добавить им больше кнопок.
Там вроде есть приписка про кастомные, а вот даст ли мастер это вопрос
Ты не путаешь с арканой? Там точно была кастомизация предыстории. В новой книге игрока я никакой информации про кастомные предыстории не нашёл. Разве что она позволяет использовать предыстории из старых книг, просто добавив к ним бонусы к статам и фит, что в принципе тоже кастомизация
@@msattrtand1 Выберите предысторию вашего персонажа и
запишите ее на листе персонажа. Вы можете вы-
брать любую из предысторий, описанных в главеглаве
44, и ваш Мастер может предложить дополнитель-
ные предыстории в качестве вариантов.
Ну и раз dnd 5 и dnd 24 совместимы, почему не взять кастомные предысторий? С позволения мастера понятно
Не знаю, как по мне бонусы статов от предыстории это намного лучше, потому что за некоторые расы тебе может неприятно играть, некоторые расы не подходят некоторым классам в плане бонусов, а предысторию можно вывернуть как угодно. Тебе нужны бонусы бандита, но хочешь играть за хорошего персонажа? Опиши себя как Робин Гуда или как раскаявшегося. Плюс свою предысторию ты можешь скрывать от сопартийцев и от мира, а расу не скроешь
Соглы
Так в той же таше и мультиверсе, статы стали свободным +2 +1 или +1 к трем и предысторией можно кастомные делать из одной владения из другой способность и ТД, а они опять по второму кругу
Из хорошего, теперь можно брать стабильное золото и из предысторией и из класса, а не молиться на хороший ролл денег
5е: визарды не дают мне возможность сделать халфлинга-варвара без потери статов, я детерминировам, памагити
Мастер: пикай, кого хочешь, плюсики раставим для класса
Новая редакция: визарды не дают мне сделать моряка-колдуна, потому что там условная сила, а не харизма и я детерминирован
Мастер: ставь любую предысторию, статы/снаряжение нарисуем
Сверхновая редакция: визарды дали мне много свободы, теперь у меня варвар с наложением ран на 1 лвл и вся наша пати это ребята с различиями в классах, расах и предысториях как в скинчиках
Мастер: ...
Холмовые дварфы, полуэльфы дают 4 стата
Расы в целом дают самые разные бусты, а ратфолки даже минусуют силу
Имбаланс был, просто теперь он освободил расу, но захватил предыстории и не факт, что этим будет злоупотреблять кто-то кроме любителей меты
Мне кажется, чад-игроку должно быть насрать на прирост статов и стартового снаряжения, чад сам себе всë добудет
Дискриминирован, брат, дискриминирован...
А что плохого то собственно? Если нанесение ран будет спелом который ты можешь наложить 1 раз в продолжительных отдых пока не находишься в ярости (т.е со всеми нормальными ограничениями) ну и че? И че с того? ДнД позволяет и позволяла собирать очень сумасшедшие билды. И да, Таша давно разрешила минмаксерам развлекаться а по правилам ДнД2024 (которые очень старались брать все плюшки Таши и прямо указывали ее как книгу которая имеет свои правила совместимости с новой редакцией) да вообще насрать.
Viva la Tasha
Своя предыстория сделана для тебя
Часто бой идёт в замкнутом помещении, часто противник сам стреляет, часто это волшебники с телепортацией. Арбалет с отталкиванием - это сильно, не спорю, но это точно не ультимативная штука. Ну, либо, по аналогии с пачкой арбалетчиков, в чём проблема пачки колдунов?
При разговоре про безоружные удары я сразу подумал про монаха, который толкается на 20 футов в раунд))
1:10:40
Голиафы прикольные ребята.
Рад за них.
Честно говоря, лучше бы просто про правила говорил, чем разоряться, что все херня... Первые 20мин прям норм, но чем дальше, тем хуже...
Досмотрел до оды тяжелому арбалету с абилкой отталкивание... Это не плохо, но работает ДАЛЕКО не всегда. Это совсем не так "пикнул и прошел днд" на изи...
1) банально должно быть место куда толкать
2) попадаешь ты далеко не в 100% случаев
3) без фита на перезарядку арбалета это для всех с более чем 1 атакой просто просер ДПРа(то есть фит другой до 8 ты уже не берешь) .
Если уж брать абъюзы этой абилки, то строй пикенеров с полеарм мастери это на порядок интереснее(но скажи, что это нереалистично, или не фаново)
Про свойство с доп атакой (nick) автор криво прочитал-перевел вординг(там прописано ограничение на БЕСПЛАТНУЮ атаку в 1 раз за ход, а не атаку со второй руки) ... Свойство отлично можно использовать с мультиатакой для получения второй атаки за ход с другой руки за счёт фита...
Ледяной луч можно взять ЛЮБОМУ персонажу, как и арбалет (вот точно по такой же схеме - фитом). Да, один раз за ход. Но на арбалет нужен ещё один фит, чтобы не один раз за ход.
2:10:38 расизм присутсвует у всех рас , по этому ДМ может легко сщитбулить как Тифлингов так и Орков так и Женщин ...
Хотели нового в днд? Отлично, ждите третий паффайндер!
так а что такого ИМБАЛАНСНОГО в 4 часа для длительного у эльфов, если в день ты также можешь сделать только 1 длительный
Нет, не один. Согласно правилам между отдыхами должен быть перерыв в 16 часов. Что в случае эльфов даёт возможность отдохнуть 2 раза за сутки.
@@RandomRulezведу 4 года, играю 6, всегда разрешал эльфам длительный отдых за 4 часа, не видел мастеров которые бы считали это хоть какой-то имбой и запрещали и ни разу не видел чтобы это ломало игру/было какой-то имбой.
Хоть убей не понимаю в чём имбовость если два длительных отдыха подряд делать нельзя, как это будет работать, все поспали 8 часов, идут приключаться, допустим за эти 16 часов приключение не закончилось, мало того что во время этого приключалова у игроков обычно нет возможности встать на Лонг рест просто потому что они скорее всего в опасном месте, но ладно, допустим такая возможность есть, эльф садится в транс и остальные просто должны его ждать, т.к у них -1 и продолжать что-то делать было бы странно, а дальше уже им пора на боковую. Так что мы получаем в итоге либо фулового эльфа и пустой отряд, либо эльф ждёт 8 часов пока его команда не отдохнёт..
@@Yelanauв том и дело, что 8 часов отдыха всей пачкой заявить сложно, а 4 часа для одного эльфа, пока пачка его дефает проще. Он при нападении ещё и не спит, как все остальные. Тут речь не о выборе между отдыхами всех и только эльфа, а о том, что он в некоторых моментах может восполнить все ресурсы и только он. Даже пережить пару боёвок стоит того, чтобы кастер полностью восстановился. А если это ещё и жрец... Да и пока он делает длительный остальные могут встать на короткий и тоже что-то восстановить, когда до этого все были бы только на коротком.
Имба не должна ломать игры сразу и полностью. Она лишь даёт преимушесива. А удастся ли им воспользоваться и будет ли толк это уже вопрос десятый, всё зависит от ситуации. Я часто воду и мои игрокам почти всегда не хватает ресурсов на всё, что они хотят, а очень часто и времени. А когда играю сам, то пачка зачастую ни разу может не потратить всё и даже короткие отдых игнорить. Зависит от того как играть. Если эта опция не кажется сломанной в типе игр которые вы водите/играете, то это не значит, что она так же хорошо смотрится в иных случаях)
Да и если она мешает 1% игроков даже, а для 99% случаев нет никакой разницы, то стоило ли это менять?
1:10:40 ОБИДЕЛ КУЧУ НАРОДА Т_Т
Пусть наклонятся и скажут мне об этом в лицо.
42:00
А я вот не вижу, как у меня Игроки начинают с большим рвением клянчить статы от того, что их персонажи отжимаются. А вот то, как статы будут клянчить от отжимания у других Мастеров... Вот это вижу. Печально ли это? - Думаю, да.
Но статы в целом это... Наследие прошлого варгейма от 3д6 на характеристики. Характеристики это в целом срака.
А статы от предыстории ограничивают точно так же, как и от расы. Раса тоже ограничивает, и да, меньше.
И я в какой-то степени рад, что теперь раса может начать больше влиять на игру.
И печалюсь, что предыстория начнет влиять меньше. Раз её начнут брать не ради двух навыков, а ради характеристик и фитов.
57:05
Будто бы раньше кто-то использовал еë...
Хз, воспринимаю эту книгу как дополнение с опциональными правилами.
1:38:33 а разве длительный отдых все ещё не ограничен одним в сутки???
Или это правило поменяли?
Просто в днд 2014 ты не мог отдыхать длительно больше 1 раза в сутки
Нет, не ограничен. Между отдыхами должно пройти 16 часов. Технически это значит, что за 24 часа эльф может отдохнуть 2 раза.
@@RandomRulez жесть буду знать
Чисто технически попытка это использовать приведет к одному из двух вариантов:
-либо график отдыха эльфа разойдется с графиком отдыха остальной не эльфийской части партии;
- либо вся партия отыгрывает каждый второй отдых не 8, а 12 часов. Вернее так: 4 часа все тупо стоят и ждут пока истекут их 16 часов с последнего отдыха, а эльф отдыхает свои вторые 4 часа в сутки. Потом все отдыхают 8 часов, а эльф тупо ждёт когда не-эльфы закончат долгий отдых.
По итогу не будет никаких двух отдыхов эльфа в сутки, если только в партии не все эльфы.
@@АлександрЮлдашев-ъ9о ну мы всегда играли так, что эльф отдыхает 4 полных часа и это считается длительным отдыхом, долго думали так ли это потом увидели ответ Кроуфорда, и считали, что так и есть, да и везде практически где не спрошу не увижу все так же делали, и вот мы проблем не когда не испытывали, ибо наши игроки всегда знали чем себя занять на оставшиеся 4 часа, пока остальные спят или делают ещё что, но спасибо за комментарий
Нейт ты уже настолько не дндшник что всё ещё живёшь в фаеруне, когда мы все живём в мультивиселице днд
жду обзор классов. Колдун крайне впечатлил новый, прям захотелось поиграть, хотя раньше он был в списке желаемых классов на последних строчках
Архетип небожитель имба, исчадие сильнее, но финальная способность теперь гавно, абилки из него ты можешь взять воззваниями и они будут лучше, а абберация.. Он стрёмный и ультра слабый типа финальная способность это призыв духа гавна...
А вот небожитель имеет как минимум Подмогу в спелл листе, что уже делает тебя лучшим саппом в игре
@@ГолдХол подмогу кстати и Чародей заводной магии получает на 3-ем уровне
@@ОлегПупков-п7с Да, но ты будешь тратить ячейки на это?) А вот колдуну это стоит один час перед выходом покурить или потратить 1 хитрость
@@ГолдХол разумно 🤔👍🏻 особенно учитывая, что актуальность с уровнями не теряется, ведь ячейки всегда максимального до 5 круга 🤔
57:00
Еее, экономика сломана.
Она как была полностью поломана, так и осталась полностью нерабочей.
Грустно.
Так и должно быть, это же героическое фентези, разработчики оставили простор мастеру самому придумать экономику которая соответствует миру или использовать готовый кал который готовы предоставить визарды.
@@факю-ю2э спасибо, поднял настроение с у утра пораньше
D&D 2024 - система эльфов преступников волшебников получается 😅
Да как вы вообще можете слушать этого человека? Человека которого уже выписали из ролевиков, центристов, анархо-примитивистов и гуманойдов.)
Анприм?) это нравится
Вы знали, что волшебник с пикой затыкает кого угодно?
Кроме дургого волшебника с пикой
Нейт, Вдохновение давало приимущество??? Почему я у всех мастеров использовал его на рерол. А ну хотя какая разница, рерол это тоже самое примущество, короче тот же второй кубик по сути. Согласен.
Просто я думал что это не второй кубик(едвентедж) а я думал это именно рерол я делаю)))
П.С: дослушал, ты уже сказал что мастера разрешали так делать)
Я единственный чудак считающий пригены лучшей частью контента?🤔
1:23:44 нуууу по этой логике тогда будут и Тифлинги Дварфы ... и Аберартные Дварфы ... и Фейские Дварфы ... крч нет. Эта идея хуета , Аасимары это Аасимары, а не наследие крови =_= , или как там это называется
По поводу расс - чисто паффйандер, где не просто высшие и низшие расы, а градаций так 5 хуёвости расы
Челам просто выдают на 15 золотых больше на старте. А я 40 минут слушаю как это целиком уничтожило всю игру
Ты ошибся, и все твои заявления нерелевантны!
Вообще с нетерпением жду волну гнева в комментариях, так как посмотрев несколько видосов и почитав комментарии, складывается ощущение, что есть много людей которым новая редакция понравилась.
Поток нытья о мете в ролевой игре. Если тебе не нравятся метаигроки, который персонажей создают ради победы в ролевой игре, то не играй с ними.
Днд 4 было более разнообразным чем эта книжка
3 часа?????? окей
Увеличение статов "опытом жизни" это менее логичное чем статы рас, так как ломается сама суть различия рас и в принципе логика идет куда-то не туда. Люди в жизни рождаются с разными статами, у одного мышцы растут как на дрожжах, а другой умный не по годам, и тренировками ты лишь развиваешь свой врожденный потенциал. И также стоит заметить что любое фентези построено на различиях между расами.
Есть 2 компромисса:
- у разных рас разный максимальный лимит характеристик, но для этого надо кучу правил переделывать и того не стоит
- и предыстория и расы дают по отдельности характеристики, но опять же нужно все перекраивать
Но ведь это значит как раз, что раса не влияет на характеристики. Раз люди в рамках одной расы рождаются абсолютно разными,что мешает оркам быть разными? Ну и если у тебя растут мышцы как на дрожжах, то скорее ты пойдешь заниматься физическим трудом, а не в библиотеку. Поэтому я вообще не вижу проблемы в статах от предыстории. Вот черты это проблема, которую балансить только огромным количеством предысторий можно
@@ZiNoKlanE У людей есть границы возможностей, а различия внутри одной расы отображаются разными характеристиками у разных людей. Пример верхней границы - рекорды в спорте которые с каждым годом отличаются друг от друга все меньше до долей милисекунд.
Верхняя граница силы и телосложения у орков должны быть выше чем у людей по определению, а эльфов тоже самое с ловкостью.
А теперь представим, что все отличники школы номер 9 родились в отдельной стране, а еще то, что у них теперь узнаваемый фенотип
Возможно, у них одна фамилия
Скорее всего, Ким
Ага, зато по ходу игры можно скорее прокачивать характеристики спокойно, потому что... Ты занимался каким-то делом
Ты потратил 20 минут на 1кб и 30зм
Во-первых, Нейт прав во всём.
Во-вторых, если он не прав, смотри пункт 1.
3 часа бреда, засрал все, приводя факты только в одну сторону в основном. Не учитывая миллион фактов говорящих о том что изменения хорошие.
По мнению этого парня, из книги нужно выпилить 90% всего контента, рас, оружия и прочего. А что останется? Да и раз такой умный, то пиши свое.
Я понимаю что он озвучивает свое личное мнение. Однако приводит аргументы такого рода, будто это все объективные вещи, а он сам офигеть какой крутой и опытный.
Не смотрите это виде и прочитайте лучше сами и составьте свое мнение. Или лучше посмотрите обзоры более адекватных людей.
А какого ХРЕНА Голиафы вообще связали с наследием гигантов... Чё это за дженази теперь
Тогда давайте блять и синим коровам такое дадим - они же тоже гиганты так то!