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64配信決定時にこれは流石、まるピンクさん愛が凄いや
わかりみがウルルンスター並みに深すぎて…今作の女性陣そろいもそろって可愛すぎるし旦那かっこいいしいつも倒すのに抵抗があったワドくんは仲間だしカービィさんはコロコロ表情変わって可愛いし64は最高のゲームです。
デデデに惚れるやつの直後のカービィがワドを吸い込んで助ける所も好きてかムービーどれも好きすぎて何回も繰り返し再生してほっこりしてたなぁ
おお〜!めっちゃタイムリーですね!Switch ONLINEのカービィ64がますます楽しみになってきました♪最近はWiiの20周年スペシャルコレクションで遊んでいるので、久しぶりに実機でプレイした時は十字キーで動かすことを忘れていましたw風来のシレン2とか、64のゲームってたまに十字キーで操作するゲームがあるんですよね。コピー能力ミックスのシュールさはほおばりヘンケイに通ずるものがありますね。
本物!
64オンラインで配信される読みで事前に作っておきましたw。十字キー操作を忘れることや、ミックスのシュールな笑いはあるあるですよね~
@@kirbyhal2022 俺ずっとスティックでやってたから終わる(泣)
本物だ!
文鳥だ…
カービィ64はトラウマ要素が多めではあるもののbgmはどれも神だし製作者の方々の技術の高さやアイデアの豊富さがありありと見える良作なんだよね〜
05:50のトラウマは慣れすぎてもはやドヤ顔にしか見えなくなった()
実際ドヤ顔だと思う
0:31 わざわざ一番重い構成で乗りに行ってるの笑ったww
全カービィシリーズの中で最も作中のステージ1つ1つに思い入れがありますね64は全てのステージに強烈な個性がある
7:07個人的にこのシーンが子供の頃のトラウマでそのせいでその後のアドレーヌとデデデが取り憑かれるシーンのとき目を瞑ってたあまり良くない思い出。
分かる・・・特にあの可愛いアドレーヌの眼がイっちゃってるのが怖い・・・
64が配信が決定した時にこういう企画がくると思っていました!こうじょうけんがくは即死が印象的すぎてスマブラSPのステージ作りでどうやったら即死プレス機を再現出来るか研究した程でした。
俺もこうじょうけんがくステージ作ったな〜マグマでハンマーを覆ったら大ダメージで楽しかった笑笑
初めてやりこんだカービィなのであるある&やるやるが多過ぎて楽しかったですノーマルエンドはトラウマですがノーマルスタッフロールの髪を下ろしてる女王様未だに好きなんですよね……
0:20 子供の頃どういう乗り物なのか分からなくて「落ちるー!」って言いながらワドルディに寄り添ってた4:34 熊崎作品が見習うべき仕様
2:44 カービィニッコニコで草
まさかSwitchでてるとは…嬉しい0:07 スティク操作だと勘違い0:22 1の2のワドルディに乗る0:42 ミックスに失敗してすべて失う0:53 コピー技を使わないで謎を解く1:08 吸い込もうとしたら敵が挟まって消滅1:19 ゴーストナイトにミックス阻止される1:29 み ん な の ト ラ ウ マ1:48 ストーンカッターのカインが水中で動けるか試す…動けないんかーい!!2:01 プテラをリフトアップして気ままに飛行2:28 カッターボム スパークカッター バーニングカッター みんな大好き2:41 デデデを火炙りに2:52 4の3をアイスカッターで登頂しようと頑張る3:14 4の3の謎解きで変な形を作る疲れた ↓好きなところ3:47 星のカービィ3未プレイ者はわからん4:21 4の4のここが壊せるのもわからん4:43 バーニングバーニングで駆け抜けるの楽しい5:38 ニヤリ ト ラ ウ マ(目ウルウル大王様可愛い)5:56 頭より指が先に出る。7:44 キスしようとする。7:51 デデデに惚れる8:46 人型の可愛い女の子多くて萌える9:22 エンディング可愛い
2:05の「動けないんかーーい!!」が迫真すぎて笑った
流石はまるピンクさんただの一つも「いやわからん」がない全てがわかり身が深いあるある連発で感激でした!プレイしたことある人は絶対全部分かる&最初の頃はそうだったって絶対!
いやキスしようとするはちょっと分からんかったわ笑
4:05 アクロ戦は水中っていう珍しい環境だったのもあってかいろんなことをアクロに試してた思い出…個人的には水中で戦うボスがまた出てこないかなと密かに期待してたりする
7:35 このアドに追いかけられる感じ、相手はカービィじゃないけどスタアラでも再現あったねスタアラは大好きな64組が集結して神作品だった…
_64は他の作品と比べてありがちなことが多いけどそれは64は当時のカービィシリーズにはなかった画期的な要素をたくさん導入したからだと思う。こういう64にしかないありがちなことも全部64の魅力なんだなって感じる_
*シリーズごとに違った味のあるカービィって凄い!!*
あああ!64だあああ!的確に当時のあるあるが揃ってて懐かしい...涙出ちゃう...動画に出てなかったあるあるとしては・ステージやステージ選択でBGMに聞き入る・O2戦で倒し方がわからない&(つづける)(がんばる)で絶望・クリスタルの場所がわからなくて壁や床に手当たり次第能力当てまくる・ミニゲームでCPUのキャラが被らないように何回もリトライもっとたくさんあるけど書ききれないわ。とりあえず配信確定おめでとう!自分にとっては64は最初のカービィで自分の中での永遠の最高傑作!
工場見学はまだゲームになれてない時期だったからデスしまくった… (2:23)のカービィの声がおじさんみたいになってんのすこし吹いたw
幼少期、4-4で炎のダメージで焦り、4-4で炎に追われて焦り、挙句の果てには4-4では珍しい圧死を経験して、最終的にクリアするも、4-4のクリスタルが何処にあるのか全く取れないという、4-4がとてつもなくトラウマになった思い出があります。何なら5-4以上にトラウマ。
あるあるすぎて思い出がミックスされるそして半分くらいカオス
クリスタルコンプの厳しさやミラクルマターの強さ、仲間が勢揃いする熱い展開、盛り上がる音楽からのつづけるがんばるに思わずコントローラー汗ばむ。(ホント大好きです)
口移しは躊躇しないし照れないけどほっぺにチューはテレるカービィの羞恥心の定義が知りたいw
そりゃ自分同士やし・・・w
それより嬉しいのがアドレーヌとリボンちゃんのぬいぐるみが出るのがとても嬉しいです。
タイミングが良すぎる!PV見たら、64が高画質高音質で移植されてて感動しました!私はSwitch持ってないため、ディスカバリーとセットでやりたい作品でもある…!つながってる要素があるし!
仕事が早い!64配信楽しみですね〜。工場見学のトラウマは何度でも蘇る…
ミックス失敗は本当あるあるww
サブワドさん!おす!
@@KirbyandHogeta めす!
64はカービィの中でもよく挙げられるトラウマシーンが数多く存在しているんですよね(こうじょうけんがく等)
64が好きなだけあって、スタアラではリボン&アドレーヌがプレイアブル化になったのは胸熱だったなぁ~。愛が溢れんばかり
この作品は初めてワドルディがまともな仕事がもらえた作品
◻️◻️◻️◻️🍙◻️でおにぎりを吸おうとして\パァン!/って弾け飛ぶのは流石に笑うw
「64のカービィはいつ発売するんじゃー!!!」という大声で言っちゃいけないデデププの台詞があるんですが、64持ってるけどスーファミが無くてスパデラも3も遊べず、漫画でカービィ世界と親しんだり、スマブラでカービィ使って辛抱したり、ポケモンのおかげで手元にあったゲームボーイで初代や2を遊んで暮らす期間が長かった世代として首がもげるほど共感したのを未だによく覚えております…
配信発表された日に上げるとは、、仕事が早すぎるw
ゆっくり声ないの珍しいですね!64は神ゲー
1番やったカービィなのであるあるすぎて笑いながら見てました(笑)Switchでまたやれるの嬉しすぎますし、なんならリメイクしてくれてもいいのよ?の気持ちです。もちろん、カービィ全作品に言えることですが(笑)
あるあるのレベル高過ぎて記憶蘇りました笑 愛がすごい。。。
投稿と編集お疲れさまですどれもマジで共感するものばかりだわ〜
5:39 とりあえず頑張ってクリアしたぞ!と思ったらこれ2、3、64の収集アイテムコンプしないと出てこなくてバッドエンドにしてくるラスボス厳しい
あるあるがクリティカル過ぎて笑いましたwあと、ゼロツー戦のBGMが世界を救ってる感があってテンションが上がる。が、個人的あるあるですねw
こうじょうけんがくではほんとに何度も死んだなぁ...死ぬ度に後ろの弟にバカ笑われてたのが懐かしい
Switchで64配信日決定してすぐカービィ64あるあるだすの好き
いつもと構成が違くて新鮮ですね!
3:14「傘の絵が出た時に柄をカーブさせるかどうか迷う」かと思ったら違った
(※最新作のネタバレが一部含まれるコメントです)こうして振り返ってみるとディスカバリーは64を彷彿とさせる要素が多くて懐かしい気持ちになれたなー。デデデのイケメンシーンや自販機ほおばりでの回復、同行するマスコットキャラ…特にこうじょうけんがくをセルフオマージュしたかのようなステージなんて64プレイ勢にはたまらないファンサービスだよ
ギミックとして苦しめられたピコピコハンマーは味方でも強かったしな
ちゃんとネタバレ含みますって注意書きしてるの好感もてる!!
ディスカバリーのデデデは顔立ちも64寄りになってましたよね
2:43デデデの串焼きww3:40一昔前の落とし穴ドッキリ展開ww
ヘルメット知らずに自爆は本当にあった。そういうロマン技だとばかり。爆発する前に離れるを繰り返してましたわ。能力自体は好き。
1:35あまりにも圧死ばっか起きるから、トラウマになったの思い出した
64シリーズはマリオもだけどどこか異質だね。ゆっちゃあなんだけど少し怖い...
初カービィが64でしたので、あーー!!これやった(笑)なことがめちゃくちゃ多くて懐かしさに悶えました。(ミックス失敗とかワドちゃんの頭に乗るとか好きすぎるコピー能力とか女の子かわいいとかデデデがイケメンとかミニゲームが楽しすぎて何度もやったりリアルファイト未遂になったり笑)こうじょうけんがくでの圧死トラウマやばすぎて、わかってはいるんですが未だにディスカバリーの工場ステージはちょっと怖いです😅
5/20が楽しみ!4:00 3も神ゲーだからみんな3をしよう!
星のカービィ64がスイッチで出来るようになるのは嬉しい!
やべぇ…またカービィ64やりたくなった。
もうほとんど当てはまりすぎてて懐かしさで涙出てきた(笑)アドに手をさしのべるイケペンももちろんステキだけれど、逃げ遅れそうなワドルディを、乃亜編の社長がやったみたいにイケペンが掴んで投げ飛ばしてから自分が最後に脱出するって演出も見てみたかったかも
どのカービィ64あるあるよりもあるあるしてて好き十字キー操作は久々に遊ぼうとするたび毎回「あれっ」ってなる
食べ物に星、秘宝だけに飽き足らず人の心まで奪ってしまうデデの旦那
なんてこった全部当てはまる…!
カービィ64やった事無いから、5月20日が楽しみ!
8割方経験したなー💦クリスタル回収はだいたいコピーの色というのを攻略本で知ったらすらすらでしたが、火山とビックチリー戦のようなシンプルに自然の摂理もあったりすることあり💧ほかにあるあるだと一部コピー話はだいたい口から出してることが多い、ゴールゲームでアイテム取れない時やカードがだぶった時の悲しみ。
当てはまりすぎるw64は本編も楽しいし、ミニゲームも楽しいし、ボスぶっちも楽しいから何周もしたなSwitchでやるのが楽しみすぎる
当時64でやってた時、嘘のEDはそれほど心には残らなかったやっとこさ全部クリスタルを集めた後の真のラスボスゼロツーそいつに負け続けて泣いたことがカービィとリボンが落ちていくのがトラウマ...本来バグで攻撃を回避できるのだが、当時よく分からず、自力で倒したからすっごく嬉しかった
64は操作感がもっさりしてるけど、慣れるとリフトアップで敵倒したりするのめちゃくちゃ楽しいから大好き
ついに64来ましたねクリア出来なかったのでリベンジしたいクイックセーブも出来るから快適に遊べそう
無敵タイムのBGMは、「ヒャッハァァァァ!!!!」感・「オラオラァァァァ!!!!!」感があってすきやわぁ~♪
64は今からするとなかなか鬼畜難易度のとこも多いよな〜クリスタル取得に必要なコピーがそのステージじゃ手に入らない、とか平気であるしwでもレトロゲーってそういう難易度含めて良いんだよな
2回目の挑戦でわざわざそこまでコピーを持って行かなきゃいけないのとカービィの基本性能が低いのもあってむしろ最近の作品よりプレイの幅が広く感じる部分もある。ギミックの目の前にコピー元ないし敵が配置されてるパターンだとただ半強制的にコピーを上書きされるだけのストレスイベントになってるし。
アートスタイルコレクションにあった女王サマの「ナンタラカンタラ」好き
遊んだことないので楽しみ!
こうしてみると下村カービィはマジで初見殺しのオンパレードなんだよなぁww
ブロック壊すのに必要なコピーを直前で捨てるの、トラウマじゃないけど地味にショック大きい
ほとんど経験したことあるww1-2でワドルディの上に乗ったりコピーを取りに行くのはよくやってたバーニングアイスは…ここにバーニングボム好きの同志が…後バッドエンドのバイバイはトラウマ
64はやったことないからめっちゃやりてえ
うわぁ、全部あるあるすぎるw←64のを持ってるあとあちこちダイナマイト使おうとしたり、他のコースをスケートで行こうとしたり
どれもわかりみが深い‥‥wコレカラスタークリア時のムービーは特に印象に残ってるわデデデかっこいい、からのワドルディの扱いとか‥‥w
手裏剣連打で中ボス倒すの楽しかった。
投げると軌道が見えず手裏剣が既に当たってるのカッコいいよね
ミラクルマターが鬼強くてめんどくさかった記憶しかない…笑笑
3:47 自分も星のカービィ3やってなくて知らなくて、飛んだり、ストーンカッターのクーで無理やり取った
この数時間で作ったんですか!? すげえ!追加パック購入しようか迷う…。でもスパークカッターで暴れたいのもあるし、あと64の曲キラキラしてて好きなんだよねぇ。追記:すみませんツイッター見たらストック分だと気付きました。
64プレイできるのめちゃ嬉しいですね〜!!!完全クリアできるよう頑張ろ!今はもうネットがあるからいくらでもクリスタルの場所を知れますけど、当時は苦労したな〜😂
当時ネットがあまり普及してなかったから学校で友達から聞くまでストーンカッターのリックでクリスタル所で詰んでた思い出wそしてバーニングアイスはメドローア的な物をぶちかますかと思ったらそんな事はなかった
2:02水中でも無能になったのは、「3(本編前作)」の揺り戻しかなw4:00「2既プレイで」3未プレイだと特に「??」ってなるんだろうなぁ・・・w
配信記念だな…ヤリタイ!!
なんかロジーさんっぽいな9:21 最近見なかったエンディングだ、ありがたい
プテラ飛行楽しそうですね
懐かしいますます20日が楽しみです
武器としては剣が大好きなのでバーニングカッターとスパークカッターが好みにストライクだったのは本当にそう
0:40でストーンの能力でそのまま落ちるのめっちゃやったわ
よくやってたと言ったら俺はアレだな...アドが描いたフルーツの色に対応したボタンを押すところ(ステージ忘れた)でボタンを押したままにして跳び箱みたいな事をやる事かなぁ...
4:3920周年以降は不可能となった仕様ですねw8:18「クロノトリガー」の「反作用ボム1」みたいなものかな。
ミックスコピー楽しかったですね〜笑これとこれ組み合わせたらどうなるんだろう?ってやってましたね笑
いちだあ5月20日楽しみだあー
ほんとに楽しみ
4:12 初見このアクロ戦でカッターコピーして泳げなくて死んだなぁ
当時の自分は何をどう見てたのかワドの上が定位置だと思ってました
全然関係ないけどまるピンクさんが描かれたのかな?EDの絵がめちゃくちゃ可愛くて好きです❗️🥺
遂に来たね!64ーー
4:00 カービィは64から始めたからそれまでの作品は知らんかった(当然リックの壁登りも知らんかった)
全てのネタに激しく共感しました!!(笑)
64のポリゴンでも可愛すぎるリボアド最高かよ…あとリップルスターの女王様も
近くの家電屋で家族が嫌になるほど体験版やってて買って貰えたんだよなあ懐かしい バーニングボムめっちゃ好きだった 移動しながら跳ねれて敵も倒せる安全性も高い 神!
カービィの開発者は凄いこと考えてるんだな〜!!
64配信決定時にこれは流石、まるピンクさん愛が凄いや
わかりみがウルルンスター並みに深すぎて…
今作の女性陣そろいもそろって可愛すぎるし旦那かっこいいしいつも倒すのに抵抗があったワドくんは仲間だしカービィさんはコロコロ表情変わって可愛いし64は最高のゲームです。
デデデに惚れるやつの直後のカービィがワドを吸い込んで助ける所も好き
てかムービーどれも好きすぎて何回も繰り返し再生してほっこりしてたなぁ
おお〜!めっちゃタイムリーですね!
Switch ONLINEのカービィ64がますます楽しみになってきました♪
最近はWiiの20周年スペシャルコレクションで遊んでいるので、久しぶりに実機でプレイした時は十字キーで動かすことを忘れていましたw
風来のシレン2とか、64のゲームってたまに十字キーで操作するゲームがあるんですよね。
コピー能力ミックスのシュールさはほおばりヘンケイに通ずるものがありますね。
本物!
64オンラインで配信される読みで事前に作っておきましたw。
十字キー操作を忘れることや、ミックスのシュールな笑いはあるあるですよね~
@@kirbyhal2022 俺ずっとスティックでやってたから終わる(泣)
本物だ!
文鳥だ…
カービィ64はトラウマ要素が多めではあるもののbgmはどれも神だし製作者の方々の技術の高さやアイデアの豊富さがありありと見える良作なんだよね〜
05:50のトラウマは
慣れすぎてもはやドヤ顔にしか見えなくなった()
実際ドヤ顔だと思う
0:31 わざわざ一番重い構成で乗りに行ってるの笑ったww
全カービィシリーズの中で最も作中のステージ1つ1つに思い入れがありますね64は
全てのステージに強烈な個性がある
7:07
個人的にこのシーンが子供の頃のトラウマでそのせいでその後のアドレーヌとデデデが取り憑かれるシーンのとき目を瞑ってたあまり良くない思い出。
分かる・・・
特にあの可愛いアドレーヌの眼がイっちゃってるのが怖い・・・
64が配信が決定した時にこういう企画がくると思っていました!
こうじょうけんがくは即死が印象的すぎてスマブラSPのステージ作りでどうやったら即死プレス機を再現出来るか研究した程でした。
俺もこうじょうけんがくステージ作ったな〜
マグマでハンマーを覆ったら大ダメージで楽しかった笑笑
初めてやりこんだカービィなので
あるある&やるやるが多過ぎて楽しかったです
ノーマルエンドはトラウマですがノーマルスタッフロールの髪を下ろしてる女王様未だに好きなんですよね……
0:20 子供の頃どういう乗り物なのか分からなくて「落ちるー!」って言いながらワドルディに寄り添ってた
4:34 熊崎作品が見習うべき仕様
2:44 カービィニッコニコで草
まさかSwitchでてるとは…嬉しい
0:07 スティク操作だと勘違い
0:22 1の2のワドルディに乗る
0:42 ミックスに失敗してすべて失う
0:53 コピー技を使わないで謎を解く
1:08 吸い込もうとしたら敵が挟まって消滅
1:19 ゴーストナイトにミックス阻止される
1:29 み ん な の ト ラ ウ マ
1:48 ストーンカッターのカインが水中で動けるか試す…動けないんかーい!!
2:01 プテラをリフトアップして気ままに飛行
2:28 カッターボム スパークカッター バーニングカッター みんな大好き
2:41 デデデを火炙りに
2:52 4の3をアイスカッターで登頂しようと頑張る
3:14 4の3の謎解きで変な形を作る
疲れた ↓好きなところ
3:47 星のカービィ3未プレイ者はわからん
4:21 4の4のここが壊せるのもわからん
4:43 バーニングバーニングで駆け抜けるの楽しい
5:38 ニヤリ ト ラ ウ マ(目ウルウル大王様可愛い)
5:56 頭より指が先に出る。
7:44 キスしようとする。
7:51 デデデに惚れる
8:46 人型の可愛い女の子多くて萌える
9:22 エンディング可愛い
2:05の「動けないんかーーい!!」が迫真すぎて笑った
流石はまるピンクさん
ただの一つも「いやわからん」がない全てがわかり身が深いあるある連発で感激でした!
プレイしたことある人は絶対全部分かる&最初の頃はそうだったって絶対!
いやキスしようとするはちょっと分からんかったわ笑
4:05 アクロ戦は水中っていう珍しい環境だったのもあってかいろんなことをアクロに試してた思い出
…個人的には水中で戦うボスがまた出てこないかなと密かに期待してたりする
7:35
このアドに追いかけられる感じ、相手はカービィじゃないけどスタアラでも再現あったね
スタアラは大好きな64組が集結して神作品だった…
_64は他の作品と比べてありがちなことが多いけどそれは64は当時のカービィシリーズにはなかった画期的な要素をたくさん導入したからだと思う。こういう64にしかないありがちなことも全部64の魅力なんだなって感じる_
*シリーズごとに違った味のあるカービィって凄い!!*
あああ!64だあああ!的確に当時のあるあるが揃ってて懐かしい...涙出ちゃう...
動画に出てなかったあるあるとしては
・ステージやステージ選択でBGMに聞き入る
・O2戦で倒し方がわからない&(つづける)(がんばる)で絶望
・クリスタルの場所がわからなくて壁や床に手当たり次第能力当てまくる
・ミニゲームでCPUのキャラが被らないように何回もリトライ
もっとたくさんあるけど書ききれないわ。
とりあえず配信確定おめでとう!自分にとっては64は最初のカービィで自分の中での永遠の最高傑作!
工場見学はまだゲームになれてない時期だったからデスしまくった… (2:23)のカービィの声がおじさんみたいになってんのすこし吹いたw
幼少期、4-4で炎のダメージで焦り、4-4で炎に追われて焦り、挙句の果てには4-4では珍しい圧死を経験して、最終的にクリアするも、4-4のクリスタルが何処にあるのか全く取れないという、4-4がとてつもなくトラウマになった思い出があります。
何なら5-4以上にトラウマ。
あるあるすぎて思い出がミックスされる
そして半分くらいカオス
クリスタルコンプの厳しさやミラクルマターの強さ、仲間が勢揃いする熱い展開、盛り上がる音楽からの
つづける
がんばる
に思わずコントローラー汗ばむ。
(ホント大好きです)
口移しは躊躇しないし照れないけどほっぺにチューはテレるカービィの羞恥心の定義が知りたいw
そりゃ自分同士やし・・・w
それより嬉しいのがアドレーヌとリボンちゃんのぬいぐるみが出るのがとても嬉しいです。
タイミングが良すぎる!PV見たら、64が高画質高音質で移植されてて感動しました!私はSwitch持ってないため、ディスカバリーとセットでやりたい作品でもある…!つながってる要素があるし!
仕事が早い!
64配信楽しみですね〜。工場見学のトラウマは何度でも蘇る…
ミックス失敗は本当あるあるww
サブワドさん!おす!
@@KirbyandHogeta めす!
64はカービィの中でもよく挙げられるトラウマシーンが数多く存在しているんですよね(こうじょうけんがく等)
64が好きなだけあって、スタアラではリボン&アドレーヌがプレイアブル化になったのは胸熱だったなぁ~。
愛が溢れんばかり
この作品は初めてワドルディがまともな仕事がもらえた作品
◻️◻️◻️
◻️🍙◻️
でおにぎりを吸おうとして\パァン!/って弾け飛ぶのは流石に笑うw
「64のカービィはいつ発売するんじゃー!!!」という大声で言っちゃいけないデデププの台詞があるんですが、
64持ってるけどスーファミが無くてスパデラも3も遊べず、漫画でカービィ世界と親しんだり、スマブラでカービィ使って辛抱したり、ポケモンのおかげで手元にあったゲームボーイで初代や2を遊んで暮らす期間が長かった世代として首がもげるほど共感したのを未だによく覚えております…
配信発表された日に上げるとは、、
仕事が早すぎるw
ゆっくり声ないの珍しいですね!
64は神ゲー
1番やったカービィなのであるあるすぎて笑いながら見てました(笑)
Switchでまたやれるの嬉しすぎますし、なんならリメイクしてくれてもいいのよ?の気持ちです。もちろん、カービィ全作品に言えることですが(笑)
あるあるのレベル高過ぎて記憶蘇りました笑 愛がすごい。。。
投稿と編集お疲れさまです
どれもマジで共感するものばかりだわ〜
5:39 とりあえず頑張ってクリアしたぞ!と思ったらこれ
2、3、64の収集アイテムコンプしないと出てこなくてバッドエンドにしてくるラスボス厳しい
あるあるがクリティカル過ぎて笑いましたw
あと、ゼロツー戦のBGMが世界を救ってる感があってテンションが上がる。が、個人的あるあるですねw
こうじょうけんがくではほんとに何度も死んだなぁ...
死ぬ度に後ろの弟にバカ笑われてたのが懐かしい
Switchで64配信日決定してすぐカービィ64あるあるだすの好き
いつもと構成が違くて新鮮ですね!
3:14
「傘の絵が出た時に柄をカーブさせるかどうか迷う」かと思ったら違った
(※最新作のネタバレが一部含まれるコメントです)
こうして振り返ってみるとディスカバリーは64を彷彿とさせる要素が多くて懐かしい気持ちになれたなー。デデデのイケメンシーンや自販機ほおばりでの回復、同行するマスコットキャラ…
特にこうじょうけんがくをセルフオマージュしたかのようなステージなんて64プレイ勢にはたまらないファンサービスだよ
ギミックとして苦しめられたピコピコハンマーは味方でも強かったしな
ちゃんとネタバレ含みますって注意書きしてるの好感もてる!!
ディスカバリーのデデデは顔立ちも64寄りになってましたよね
2:43デデデの串焼きww
3:40一昔前の落とし穴ドッキリ展開ww
ヘルメット知らずに自爆は本当にあった。そういうロマン技だとばかり。爆発する前に離れるを繰り返してましたわ。能力自体は好き。
1:35
あまりにも圧死ばっか起きるから、トラウマになったの思い出した
64シリーズはマリオもだけどどこか異質だね。ゆっちゃあなんだけど少し怖い...
初カービィが64でしたので、あーー!!これやった(笑)なことがめちゃくちゃ多くて懐かしさに悶えました。
(ミックス失敗とかワドちゃんの頭に乗るとか好きすぎるコピー能力とか女の子かわいいとかデデデがイケメンとかミニゲームが楽しすぎて何度もやったりリアルファイト未遂になったり笑)
こうじょうけんがくでの圧死トラウマやばすぎて、わかってはいるんですが未だにディスカバリーの工場ステージはちょっと怖いです😅
5/20が楽しみ!
4:00 3も神ゲーだからみんな3をしよう!
星のカービィ64がスイッチで出来るようになるのは嬉しい!
やべぇ…またカービィ64やりたくなった。
もうほとんど当てはまりすぎてて懐かしさで涙出てきた(笑)
アドに手をさしのべるイケペンももちろんステキだけれど、逃げ遅れそうなワドルディを、乃亜編の社長がやったみたいにイケペンが掴んで投げ飛ばしてから自分が最後に脱出するって演出も見てみたかったかも
どのカービィ64あるあるよりもあるあるしてて好き
十字キー操作は久々に遊ぼうとするたび毎回「あれっ」ってなる
食べ物に星、秘宝だけに飽き足らず人の心まで奪ってしまうデデの旦那
なんてこった全部当てはまる…!
カービィ64やった事無いから、5月20日が楽しみ!
8割方経験したなー💦
クリスタル回収はだいたいコピーの色というのを攻略本で知ったらすらすらでしたが、火山とビックチリー戦のようなシンプルに自然の摂理もあったりすることあり💧
ほかにあるあるだと一部コピー話はだいたい口から出してることが多い、ゴールゲームでアイテム取れない時やカードがだぶった時の悲しみ。
当てはまりすぎるw
64は本編も楽しいし、ミニゲームも楽しいし、ボスぶっちも楽しいから何周もしたな
Switchでやるのが楽しみすぎる
当時64でやってた時、嘘のEDはそれほど心には残らなかった
やっとこさ全部クリスタルを集めた後の真のラスボスゼロツー
そいつに負け続けて泣いたことがカービィとリボンが落ちていくのがトラウマ...
本来バグで攻撃を回避できるのだが、当時よく分からず、自力で倒したからすっごく嬉しかった
64は操作感がもっさりしてるけど、慣れるとリフトアップで敵倒したりするのめちゃくちゃ楽しいから大好き
ついに64来ましたね
クリア出来なかったのでリベンジしたい
クイックセーブも出来るから快適に遊べそう
無敵タイムのBGMは、「ヒャッハァァァァ!!!!」感・「オラオラァァァァ!!!!!」感があってすきやわぁ~♪
64は今からするとなかなか鬼畜難易度のとこも多いよな〜
クリスタル取得に必要なコピーがそのステージじゃ手に入らない、とか平気であるしw
でもレトロゲーってそういう難易度含めて良いんだよな
2回目の挑戦でわざわざそこまでコピーを持って行かなきゃいけないのとカービィの基本性能が低いのもあってむしろ最近の作品よりプレイの幅が広く感じる部分もある。
ギミックの目の前にコピー元ないし敵が配置されてるパターンだとただ半強制的にコピーを上書きされるだけのストレスイベントになってるし。
アートスタイルコレクションにあった女王サマの「ナンタラカンタラ」好き
遊んだことないので楽しみ!
こうしてみると下村カービィはマジで初見殺しのオンパレードなんだよなぁww
ブロック壊すのに必要なコピーを直前で捨てるの、トラウマじゃないけど地味にショック大きい
ほとんど経験したことあるww
1-2でワドルディの上に乗ったり
コピーを取りに行くのはよくやってた
バーニングアイスは…
ここにバーニングボム好きの同志が…
後バッドエンドのバイバイはトラウマ
64はやったことないからめっちゃやりてえ
うわぁ、全部あるあるすぎるw←64のを持ってる
あとあちこちダイナマイト使おうとしたり、他のコースをスケートで行こうとしたり
どれもわかりみが深い‥‥w
コレカラスタークリア時のムービーは特に印象に残ってるわ
デデデかっこいい、からのワドルディの扱いとか‥‥w
手裏剣連打で中ボス倒すの楽しかった。
投げると軌道が見えず手裏剣が既に当たってるのカッコいいよね
ミラクルマターが鬼強くてめんどくさかった記憶しかない…笑笑
3:47 自分も星のカービィ3やってなくて知らなくて、飛んだり、ストーンカッターのクーで無理やり取った
この数時間で作ったんですか!? すげえ!
追加パック購入しようか迷う…。でもスパークカッターで暴れたいのもあるし、あと64の曲キラキラしてて好きなんだよねぇ。
追記:すみませんツイッター見たらストック分だと気付きました。
64プレイできるのめちゃ嬉しいですね〜!!!完全クリアできるよう頑張ろ!今はもうネットがあるからいくらでもクリスタルの場所を知れますけど、当時は苦労したな〜😂
当時ネットがあまり普及してなかったから学校で友達から聞くまでストーンカッターのリックでクリスタル所で詰んでた思い出w
そしてバーニングアイスはメドローア的な物をぶちかますかと思ったらそんな事はなかった
2:02
水中でも無能になったのは、
「3(本編前作)」の揺り戻しかなw
4:00
「2既プレイで」3未プレイだと特に「??」ってなるんだろうなぁ・・・w
配信記念だな…ヤリタイ!!
なんかロジーさんっぽいな
9:21 最近見なかったエンディングだ、ありがたい
プテラ飛行楽しそうですね
懐かしい
ますます20日が楽しみです
武器としては剣が大好きなのでバーニングカッターとスパークカッターが好みにストライクだったのは本当にそう
0:40でストーンの能力でそのまま落ちるのめっちゃやったわ
よくやってたと言ったら俺はアレだな...
アドが描いたフルーツの色に対応したボタンを押すところ(ステージ忘れた)でボタンを押したままにして跳び箱みたいな事をやる事かなぁ...
4:39
20周年以降は不可能となった仕様ですねw
8:18
「クロノトリガー」の「反作用ボム1」みたいなものかな。
ミックスコピー楽しかったですね〜笑
これとこれ組み合わせたらどうなるんだろう?ってやってましたね笑
いちだあ5月20日楽しみだあー
ほんとに楽しみ
4:12 初見このアクロ戦でカッターコピーして泳げなくて死んだなぁ
当時の自分は何をどう見てたのかワドの上が定位置だと思ってました
全然関係ないけどまるピンクさんが描かれたのかな?EDの絵がめちゃくちゃ可愛くて好きです❗️🥺
遂に来たね!64ーー
4:00 カービィは64から始めたからそれまでの作品は知らんかった
(当然リックの壁登りも知らんかった)
全てのネタに激しく共感しました!!(笑)
64のポリゴンでも可愛すぎるリボアド最高かよ…あとリップルスターの女王様も
近くの家電屋で家族が嫌になるほど体験版やってて
買って貰えたんだよなあ懐かしい バーニングボムめっちゃ好きだった 移動しながら跳ねれて敵も倒せる安全性も高い 神!
カービィの開発者は凄いこと考えてるんだな〜!!