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シルフカンパニーは3Fのライバルの部屋に行くワープパネルだけ覚えてて、他は徒歩と階段で制覇して全トレーナー倒してからライバル→サカキを倒しに行った。
「ガチで鬼畜」とまでは思わないけれど、小学生の自分には難易度が高いと感じるところはあった単純に、四天王とのレベル差がありすぎてしっかりレベル上げをしないと勝負にならなかった、というだけだけど強化後のポケモンリーグで、ライバルのバンギラスに6タテされたのは良い思い出
ヤマブキのゲートの飲み物の件は、詰み対策とも言われてますよね。お金がないとそもそも飲み物が買えなくてヤマブキに行けなくなってしまうから。
出た超名作!この作品で登場したバトルサーチャーは神アイテムだった。育成、金策の相棒だった。ハナダの洞窟に出てくる高レベルのソーナンスは鬼畜だった。逃げられなくなる上に体力多すぎて中々倒せない上にとどめを刺そうにもみちづれを持ってるからやられる可能性あったし。
ネットワーク完成後の四天王戦を終えて、ミュウツーを捕まえに行こうとハナダまで歩いていたら情報なしにライコウがエンカウントしてそくマスボを投げた
カスミはヒトカゲを選んだ子供の慢心をバキバキに折ってくる強敵だね。自分も子供時代「ピカチュウいるから電気技で余裕だろう」と思ってたらあっという間にやられて苦労した記憶がある
ならヒトカゲ選ばなきゃ良いのに
@@liketrulli7668 そこまでの知識を予め持っている人なら苦労しないためにそういう選択肢もありますが、本筋とはズレてますね
@@もこぶらっく先に攻略を見てから始める人や、初見でも攻略を見ながらやるタイプの人だとこの手の鬼畜ポイントは減りますね
@@liketrulli7668赤を買ったのに、フシギダネはなかなか選べないものだよ
確かにいくらタイプの相性がいいとは言ってもスターミーのステータス補正の上昇が大きすぎるのでピカチュウの最弱でんき技のでんきショップでは余程レベルを上げない限り半分も削れずに逆に先手を取られて大ダメージを受けてしまい倒される可能性が高いです。
初回の四天王もそうだけど、ナナシマ攻略後の強化版は初見だと全滅しかけられました。
1番大きい差はやっぱり特性要素ですねピカチュウやニドランに接触技使ってどくやまひになったり、ディグダの穴でいきなりダグトリオにぶつかったら全滅もありえる。
ドガースやゴーストに地震が効かないのも痛かった
28:53ん?この地形だと、サントアンヌ号やナナシマに行く船はどこから出入してるんだ?
赤緑のvcおよび実機のFRLGでハナダジムをやってみた感じ、ナゾノクサやマダツボミを捕まえれば、低レベルでも道具を使ったり運が良かったりすれば勝てることも稀にあるけど、安定するためにはある程度レベル上げが必要って感じでしたまたこの方の動画の色んなコメ欄で、昔の世代の他人の苦労ポイントに対してひたすら否定コメ書いてる人いてちょっとワロタ😅
「ディグダのあな」でなんか笑っちゃう
道を間違えると最初の部屋に戻される,恐るべき帰らずの穴……いやめっちゃ帰りやすいやん。
ポケモン屋敷は兄にとっとと攻略法教えてもらってクリアしたけど後に探索の為にテキトーにスイッチ押してたら帰ることすら出来なくなって初めてあなぬけのひも使うことになった
ワープ床や他のダンジョンのギミックも、私は総当たりで進んでます。初代や金銀、リメイクやVC版で何度も遊んでいますがワープ先の繋がりが、未だに把握出来てないです😅
めっちゃやり込んだ思い出
強化四天王の強化の仕方はどうなのかと思ったな。こちらがナナシマ巡りで得られる経験値に対しての向こうのレベルは上がりすぎだし、当時は入手方法が限られてた技マシンを大量に使ってる痕跡があったりで(じしん持ち多すぎ)。
むしろあの位ガッツリ強化される方が面白くないですか?最近の作品はクリア後のNPCがさほど強くないから張り合いがないって思っちゃいます…まあ、その分レイドとかオンライン対戦の方に力を入れてるのかもしれないですけど
FR.LGで難しかった事は、スロットで9999枚集めるの大変だった😅あと、ナナシマ行くまでが大変
リーフグリーンはポリゴン6500枚なのよでもこのときのスロットわりとイージーじゃない?
当時は今みたいに気軽にネットで調べられる時代ではなかったから、ポケモンやしき、ふたごじま、シルフカンパニーのギミック攻略に苦戦したな。
かえらずのあなは、仕掛けに全く気づかずまんまと一生ぐるぐるしてた小学生時代懐かしい🥺
コレが第4世代準拠だとキクコさんのゲンガーやらが本領発揮しそうで恐ろしいですねぇ...
プレイしてた時何気にサカキの最後のポケモンがサイドンからサイホーンにナーフされてたのが正直気に食わなかったなぁ。それ以外は良作だしLRボタンで初めてタイプごとに物理特殊別れてたの知ったし
カスミは有利タイプを持ってけば楽になるってわけでもないのが高難度化に拍車をかけてますね相手のAIの選択次第では大した攻撃をされず余裕になることもありますが、ヒトカゲを選んだ場合は苦戦するケースがほとんどただ個人的にはマスボ無しの三犬の方が鬼畜だとは感じる
四天王はカンナが難しかった記憶があるなぁ
凍らせてくるからなぁ
他にもハナダのどうくつのソーナンスが鬼畜だった。特性のかげふみで逃げられない上にみちづれを使ってくる。
おあお
そーなんす😊
うお懐いww
ピッピにんぎょう必須のやつっすな😂
こちらがソーナンスをせんとうにしていると…?
一番鬼畜さを感じたのは強化版チャンピオンライバルのギャラドスでしたりゅうのまい をいくつか積んでからのはかいこうせん 反動の隙を狙おうとしてもじしんも覚えていて反動なし 電気ポケモンも一撃 で無双されます
ダグトリオ捕まえようとしてうろうろしたなぁ
ポケモンゲームだとファイアレッドが1番難しかった
カスミ戦はフシギダネなら楽に攻略出来るしフシギダネ選んでなくてもトキワの森でピカチュウ捕まえれば楽。
スターミーに種族値の差でゴリ押しされがち
確かにくさタイプ以外だと序盤でゲットできる電気タイプはピカチュウしかゲット出来ませんがスターミーの進化ステータスの能力上昇補正で弱点の電気技でもピカチュウのでんきショックではほとんどダメージが通らず、逆にスターミーのみず技のバブルこうせんを食らってバワー負けした方は割と多いと思います。
Lv26で10万覚えたピカチュウを使えばカスミ戦は、楽勝 スターミーもピカチュウの10万ボルトの一撃でKO
カンナってあれでも弱体化されてたの……?普通に強かった記憶
ラプラスのかみなり、とか。
初代のカンナは圧倒的に強かったですよサンダーで全員ワンパンしないと(しそこねたら)割とあっさり全滅します詳しくは初代のとくしゅとふぶき、こおり状態の仕様を調べてもらえれば・・・
当時幼稚園児だった自分には鬼畜過ぎました。親と協力してクリアした思い出
ナッシーのきんたまには誰も触れないのかしら?
FRLG四天王は本気でキクコさんが嫌でした。フーディンの上からシャドボ腹立ちました。
嫌でも帰らされる「かえらずのあな」
ディグダも逃げるにはピジョン先頭にしないといけないからウザいので、ひでんマシンもらったらニビシティ→おつきみやま経由で戻ってました。FRはゼニガメ・LGはフシギダネでスタートしたけど、LGでは水タイプでメイン育成していたラプラスがほのおタイプで等倍ダメージに変更されたので、グレンタウンは地味に苦戦しました。ポケモン屋敷は飛び降りる直前のトレーナーが勝負後に話しかけるとヒントをもらえます。三鳥は全部プレッシャー持ちなので眠り技を使う場合は注意が必要なのも厄介。四天王は全員かいふくのくすり使うのもツラかったです。三犬は両方でマスターボール使いました。
Rでヒトカゲ選んでカスミ戦で苦労したのに、FRでもヒトカゲ選んで同じくカスミ戦で苦労する。俺ってもしかしてMか?
圧倒的に嫌なのは、四天王も普通の敵もかいふくのくすりを多用する事だと思う。
初代もFRLGもやったけどリメイクのカスミはガチだった元々草ポケ捕まえて行っても負けるレベルだったのが2ランクくらい強くなってて頭抱えたわ
わかる。この時点で捕まえられる草ポケが、ハナダ上のナゾノクサ・マダツボミ(パラスを捕獲済みの場合はパラスも)しかいないから、タイプ有利なら勝てるやろ!っていう消防脳で捕まえてからロクにレベル上げもせずいくと余裕で負けるんだよね
@@いつまで術に頼るか 初代のカスミ前で捕まる草ポケなんてパラス、ナゾノクサ、マダツボミくらいでしょ技はすいとる(威力20)だしスターミーはとくしゅ高いからたいあたりで押されたら勝てないよカメールでメガパン打ってる方が圧倒的に勝機ある
レベル差無かったらキツいんじゃない?
カンナのルージュラはトラウマ
ダグトリオってS120もあったんか
ふたごじまのかいりきわざわざ洞窟出ずにフロア変えりゃ良いだけなんじゃ…
今週BOOKで20%引きでファイアレッドリーフグリーン売ってたからファイアレッド買ってやってるけど初代はそこそこやり込んだけどファイアレッドリーフグリーンは初プレイでやってるけどレベル20のピカチュウがみずのはどうで瞬殺されたから1位はわかる。まぁ24番道路のナゾノクサ捕まえれば楽に倒せるスターミー。何故かみずのはどう使わないしどくのこなで毒にするかしびれごなでまひにすれば勝てる。ただ初代より難しい😅
クリアーした奴に最初貰った奴預けて、鍛えに鍛えまくって無双させたわ
ヘドロばくだんってたしか第二世代からあったような...
3犬1番酷いのはたしか個体値カス固定なことだからコロシアムで厳選するしかなかった
初代の思い出補正が大きいので、第2世代以降のポケモン出現は、任意が良かったな、って。
ゼニガメ選んだから大丈夫だった
かえらずのあな、小学生には仕様理解できず全パターン試して最奥まで行った思い出
ルビサファで盛られた設定をガチで取り込みつつ、出現するポケモンとか敵が使ってくるポケモンなんかは、GBの初代とほぼ同じにした結果、ゲームバランスが色々な意味で崩壊しちゃったのよね……。AG以降のポケモンは割とガチ勢向けの調整をしてあるけど、その過渡期って感じ。次回作がダイパだけど、鬼畜仕様はエンドコンテンツにする形で、ようやく落ち着いた印象。ただ、今度はそのエンドコンテンツが鬼畜仕様に暴走し過ぎて、HGSSで理不尽な形での頂点を極めてしまった……。これらの試行錯誤を経て、プラットフォームがSwitchに移行したところで、ようやくライト層も手軽にガチ育成とエンドコンテンツ周回が楽しめるようになったわけで……クソゲーってわけじゃないんだけど、大人から子どもまで誰でも幅広く全てのコンテンツを楽しめるゲームを作るのって、本当に難しいねぇ。
チャンピオンのライバルより四天王のワタルの方が強かった
30:49
飛行や浮遊持ちいなければ、ピッピ人形で逃げれますね。
他にはにげあしの特性のあるポケモン(コラッタ等)でもありじごくやかげふみの特性を無効化できますよ。
洞窟のエンカ率は以上
初代Switchでもやりたいな
フリーザはカイリューへの対抗手段
あれ? ハナダジムより先にクチバジムって挑めたっけ?あまり覚えてないけど、最初は泥棒に入られた家の裏側からじゃないとクチバシティ側に行けなかったような…。その家はカスミに勝ってからじゃないと入れなかったし。
そうそう、自分もその記憶。カスミを倒さないと次に進めなかったからナゾノクサをそのためだけに育てた覚えがある。
泥棒に入られた家はマサキの家行けば入れるようになる、ただどっちにしろいあいぎりが使えないからハナダジム攻略しなきゃ先に進めないが
@@dx2542だね。いあいぎりが必要ないイベント(サントアンヌ号、ひきかえけん等) は可能だけど、クチバジムはいあいぎりが必要なので無理。
青のリメイクが欲しかった
22番道路がピカブイのになってるな
キクコのゲンガーが上からさいみんじゅつ連打してくるのは殺意が湧いたな
ポケモン屋敷は行く先行く先にあるスイッチを順当に押していけばだいたい進めるようになってるし、壁の亀裂からの飛び降りはすぐ目の前のはぐれ研究員が教えてくれるだろ本当にわからんプレイヤーがそんなにいたのか?
は〜かえらずのあなって、時は戻せないって意味も兼ねてるなのかね。
カスミのヒトデマンとスターミーのみずのはどうは序盤に使って良い技じゃないのよ
この手の動画で必ず出てくる3鳥に関しては普通に見つかるやろ。重要そうな場所におるやん。
こうすれば簡単wメガネクイッしてるやつ寒すぎネットも攻略本もろくに無かった上に見た目でポケモン選んでる初心者キッズはヒトカゲ選ぶし、「対策」するって考えがないんだよなぁ…そもそも先のジムリーダーのポケモンなんて知らんぞ
浮遊しらんくて、キクコにダグトリオで挑んで ええーーーー!!ってなった思い出
カッスミは楽やで3犬よりは
自分はそこまで鬼畜ではなかった思い出しかないですねもっと難易度上げてほしい位でした
色んなところでカスミが鬼畜、苦戦したっていうのを見るけど、ほんまに?って思う。ヒトカゲ選んで戦ったこともあるけど、特にレベル上げとかせず普通に進んで余裕で勝てたけど…他の人の意見も聞きたいわ
御三家を先頭で逃げるせずに進んでいくとレベル差でぬるくなるけど満遍なく進めるとレベ上げが美味いところそんなにないから苦戦しがちってだけだね。
@@Okami-nono なるほど…要はレベルが全然足りてない且つゲーム序盤で上手く戦わせるスキルを持ち合わせてない状態で戦うと苦戦するってことですね。
フシギダネならそこまで困らないけどそれ以外はディフェンダーが重いやってやれなくはないけど初代アカネの1段下くらいには陣取ってる記憶ですね
ヒトカゲでも運が良ければこうそくスピン等の弱い技しかやってこないので余裕で勝てます。ただ大抵は高いステータスからのみずのはどうに苦しめられますね。
@@いつまで術に頼るか はい、私もリザードのみで戦う「必要」はないと思ってます
12:20 ゴーストタイプにじめんは等倍。どくタイプがあったから弱点だっただけ
3犬はどうみても猫なのに3犬なのなぜや('ㅂ' )
三体とも吠えるを使えるとか、そんな感じかな?知らんけど
小学校入ったばかりの頃辺りで念入りにレベル上げするタイプじゃなかったが初代で戦闘で苦戦した記憶はないなぁろくにセリフ読まなかったからシオンタウンの幽霊に詰みかけたくらいかあれこれ試して閃いたのがヨクアタールだった(笑)
ファイヤーレッドでヒトカゲを選んでたけど普通にタケシを倒してけどw
ジムリーダーしかりその辺のトレーナーしかり上限6匹持ってないのになんでだろ
序盤のヒトカゲかわいそう的な言い方はもういいよ…結局リザードンは過剰贔屓されて終わるんだからいいじゃんか
贔屓に関しちゃXY以降の話であってFRLGでは関係ないですから
エリカの時には無双できるしね
シルフカンパニーは3Fのライバルの部屋に行くワープパネルだけ覚えてて、他は徒歩と階段で制覇して全トレーナー倒してからライバル→サカキを倒しに行った。
「ガチで鬼畜」とまでは思わないけれど、小学生の自分には難易度が高いと感じるところはあった
単純に、四天王とのレベル差がありすぎてしっかりレベル上げをしないと勝負にならなかった、というだけだけど
強化後のポケモンリーグで、ライバルのバンギラスに6タテされたのは良い思い出
ヤマブキのゲートの飲み物の件は、詰み対策とも言われてますよね。
お金がないとそもそも飲み物が買えなくてヤマブキに行けなくなってしまうから。
出た超名作!この作品で登場したバトルサーチャーは神アイテムだった。育成、金策の相棒だった。ハナダの洞窟に出てくる高レベルのソーナンスは鬼畜だった。逃げられなくなる上に体力多すぎて中々倒せない上にとどめを刺そうにもみちづれを持ってるからやられる可能性あったし。
ネットワーク完成後の四天王戦を終えて、ミュウツーを捕まえに行こうとハナダまで歩いていたら情報なしにライコウがエンカウントしてそくマスボを投げた
カスミはヒトカゲを選んだ子供の慢心をバキバキに折ってくる強敵だね。自分も子供時代「ピカチュウいるから電気技で余裕だろう」と思ってたらあっという間にやられて苦労した記憶がある
ならヒトカゲ選ばなきゃ良いのに
@@liketrulli7668 そこまでの知識を予め持っている人なら苦労しないためにそういう選択肢もありますが、本筋とはズレてますね
@@もこぶらっく先に攻略を見てから始める人や、初見でも攻略を見ながらやるタイプの人だとこの手の鬼畜ポイントは減りますね
@@liketrulli7668赤を買ったのに、フシギダネはなかなか選べないものだよ
確かにいくらタイプの相性がいいとは言ってもスターミーのステータス補正の上昇が大きすぎるのでピカチュウの最弱でんき技のでんきショップでは余程レベルを上げない限り半分も削れずに逆に先手を取られて大ダメージを受けてしまい倒される可能性が高いです。
初回の四天王もそうだけど、ナナシマ攻略後の強化版は初見だと全滅しかけられました。
1番大きい差はやっぱり特性要素ですね
ピカチュウやニドランに接触技使ってどくやまひになったり、ディグダの穴でいきなりダグトリオにぶつかったら全滅もありえる。
ドガースやゴーストに地震が効かないのも痛かった
28:53
ん?この地形だと、サントアンヌ号やナナシマに行く船はどこから出入してるんだ?
赤緑のvcおよび実機のFRLGでハナダジムをやってみた感じ、ナゾノクサやマダツボミを捕まえれば、低レベルでも道具を使ったり運が良かったりすれば勝てることも稀にあるけど、安定するためにはある程度レベル上げが必要って感じでした
またこの方の動画の色んなコメ欄で、昔の世代の他人の苦労ポイントに対してひたすら否定コメ書いてる人いてちょっとワロタ😅
「ディグダのあな」でなんか笑っちゃう
道を間違えると最初の部屋に戻される,恐るべき帰らずの穴……いやめっちゃ帰りやすいやん。
ポケモン屋敷は兄にとっとと攻略法教えてもらってクリアしたけど
後に探索の為にテキトーにスイッチ押してたら帰ることすら出来なくなって初めてあなぬけのひも使うことになった
ワープ床や他のダンジョンのギミックも、私は総当たりで進んでます。
初代や金銀、リメイクやVC版で何度も遊んでいますがワープ先の繋がりが、未だに把握出来てないです😅
めっちゃやり込んだ思い出
強化四天王の強化の仕方はどうなのかと思ったな。こちらがナナシマ巡りで得られる経験値に対しての向こうのレベルは上がりすぎだし、当時は入手方法が限られてた技マシンを大量に使ってる痕跡があったりで(じしん持ち多すぎ)。
むしろあの位ガッツリ強化される方が面白くないですか?
最近の作品はクリア後のNPCがさほど強くないから張り合いがないって思っちゃいます…
まあ、その分レイドとかオンライン対戦の方に力を入れてるのかもしれないですけど
FR.LGで難しかった事は、スロットで9999枚集めるの大変だった😅あと、ナナシマ行くまでが大変
リーフグリーンはポリゴン6500枚なのよ
でもこのときのスロットわりとイージーじゃない?
当時は今みたいに気軽にネットで調べられる時代ではなかったから、ポケモンやしき、ふたごじま、シルフカンパニーのギミック攻略に苦戦したな。
かえらずのあなは、仕掛けに全く気づかずまんまと一生ぐるぐるしてた小学生時代懐かしい🥺
コレが第4世代準拠だとキクコさんのゲンガーやらが本領発揮しそうで恐ろしいですねぇ...
プレイしてた時何気にサカキの最後のポケモンがサイドンからサイホーンにナーフされてたのが正直気に食わなかったなぁ。
それ以外は良作だしLRボタンで初めてタイプごとに物理特殊別れてたの知ったし
カスミは有利タイプを持ってけば楽になるってわけでもないのが高難度化に拍車をかけてますね
相手のAIの選択次第では大した攻撃をされず余裕になることもありますが、ヒトカゲを選んだ場合は苦戦するケースがほとんど
ただ個人的にはマスボ無しの三犬の方が鬼畜だとは感じる
四天王はカンナが難しかった記憶があるなぁ
凍らせてくるからなぁ
他にもハナダのどうくつのソーナンスが鬼畜だった。特性のかげふみで逃げられない上にみちづれを使ってくる。
おあお
そーなんす😊
うお懐いww
ピッピにんぎょう必須のやつっすな😂
こちらがソーナンスをせんとうにしていると…?
一番鬼畜さを感じたのは強化版チャンピオンライバルのギャラドスでした
りゅうのまい をいくつか積んでからのはかいこうせん 反動の隙を狙おうとしてもじしんも覚えていて反動なし 電気ポケモンも一撃 で無双されます
ダグトリオ捕まえようとしてうろうろしたなぁ
ポケモンゲームだとファイアレッドが1番難しかった
カスミ戦はフシギダネなら楽に攻略出来るしフシギダネ選んでなくてもトキワの森でピカチュウ捕まえれば楽。
スターミーに種族値の差でゴリ押しされがち
確かにくさタイプ以外だと序盤でゲットできる電気タイプはピカチュウしかゲット出来ませんがスターミーの進化ステータスの能力上昇補正で弱点の電気技でもピカチュウのでんきショックではほとんどダメージが通らず、逆にスターミーのみず技のバブルこうせんを食らってバワー負けした方は割と多いと思います。
Lv26で10万覚えたピカチュウを使えばカスミ戦は、楽勝 スターミーもピカチュウの10万ボルトの一撃でKO
カンナってあれでも弱体化されてたの……?普通に強かった記憶
ラプラスのかみなり、とか。
初代のカンナは圧倒的に強かったですよ
サンダーで全員ワンパンしないと(しそこねたら)割とあっさり全滅します
詳しくは初代のとくしゅとふぶき、こおり状態の仕様を調べてもらえれば・・・
当時幼稚園児だった自分には鬼畜過ぎました。親と協力してクリアした思い出
ナッシーのきんたまには誰も触れないのかしら?
FRLG四天王は本気でキクコさんが嫌でした。
フーディンの上からシャドボ腹立ちました。
嫌でも帰らされる「かえらずのあな」
ディグダも逃げるにはピジョン先頭にしないといけないからウザいので、ひでんマシンもらったらニビシティ→おつきみやま経由で戻ってました。
FRはゼニガメ・LGはフシギダネでスタートしたけど、LGでは水タイプでメイン育成していたラプラスがほのおタイプで等倍ダメージに変更されたので、グレンタウンは地味に苦戦しました。
ポケモン屋敷は飛び降りる直前のトレーナーが勝負後に話しかけるとヒントをもらえます。
三鳥は全部プレッシャー持ちなので眠り技を使う場合は注意が必要なのも厄介。
四天王は全員かいふくのくすり使うのもツラかったです。
三犬は両方でマスターボール使いました。
Rでヒトカゲ選んでカスミ戦で苦労したのに、FRでもヒトカゲ選んで同じくカスミ戦で苦労する。俺ってもしかしてMか?
圧倒的に嫌なのは、四天王も普通の敵もかいふくのくすりを多用する事だと思う。
初代もFRLGもやったけどリメイクのカスミはガチだった
元々草ポケ捕まえて行っても負けるレベルだったのが2ランクくらい強くなってて頭抱えたわ
わかる。この時点で捕まえられる草ポケが、ハナダ上のナゾノクサ・マダツボミ(パラスを捕獲済みの場合はパラスも)しかいないから、タイプ有利なら勝てるやろ!っていう消防脳で捕まえてからロクにレベル上げもせずいくと余裕で負けるんだよね
@@いつまで術に頼るか 初代のカスミ前で捕まる草ポケなんてパラス、ナゾノクサ、マダツボミくらいでしょ
技はすいとる(威力20)だしスターミーはとくしゅ高いからたいあたりで押されたら勝てないよ
カメールでメガパン打ってる方が圧倒的に勝機ある
レベル差無かったらキツいんじゃない?
カンナのルージュラはトラウマ
ダグトリオってS120もあったんか
ふたごじまのかいりきわざわざ洞窟出ずにフロア変えりゃ良いだけなんじゃ…
今週BOOKで20%引きでファイアレッドリーフグリーン売ってたからファイアレッド買ってやってるけど初代はそこそこやり込んだけどファイアレッドリーフグリーンは初プレイでやってるけどレベル20のピカチュウがみずのはどうで瞬殺されたから1位はわかる。まぁ24番道路のナゾノクサ捕まえれば楽に倒せるスターミー。何故かみずのはどう使わないしどくのこなで毒にするかしびれごなでまひにすれば勝てる。ただ初代より難しい😅
クリアーした奴に最初貰った奴預けて、鍛えに鍛えまくって無双させたわ
ヘドロばくだんってたしか第二世代からあったような...
3犬1番酷いのはたしか個体値カス固定なこと
だからコロシアムで厳選するしかなかった
初代の思い出補正が大きいので、第2世代以降のポケモン出現は、任意が良かったな、って。
ゼニガメ選んだから大丈夫だった
かえらずのあな、小学生には仕様理解できず全パターン試して最奥まで行った思い出
ルビサファで盛られた設定をガチで取り込みつつ、出現するポケモンとか敵が使ってくるポケモンなんかは、GBの初代とほぼ同じにした結果、ゲームバランスが色々な意味で崩壊しちゃったのよね……。
AG以降のポケモンは割とガチ勢向けの調整をしてあるけど、その過渡期って感じ。
次回作がダイパだけど、鬼畜仕様はエンドコンテンツにする形で、ようやく落ち着いた印象。
ただ、今度はそのエンドコンテンツが鬼畜仕様に暴走し過ぎて、HGSSで理不尽な形での頂点を極めてしまった……。
これらの試行錯誤を経て、プラットフォームがSwitchに移行したところで、ようやくライト層も手軽にガチ育成とエンドコンテンツ周回が楽しめるようになったわけで……クソゲーってわけじゃないんだけど、大人から子どもまで誰でも幅広く全てのコンテンツを楽しめるゲームを作るのって、本当に難しいねぇ。
チャンピオンのライバルより四天王のワタルの方が強かった
30:49
飛行や浮遊持ちいなければ、ピッピ人形で逃げれますね。
他にはにげあしの特性のあるポケモン(コラッタ等)でもありじごくやかげふみの特性を無効化できますよ。
洞窟のエンカ率は以上
初代Switchでもやりたいな
フリーザはカイリューへの対抗手段
あれ? ハナダジムより先にクチバジムって挑めたっけ?
あまり覚えてないけど、最初は泥棒に入られた家の裏側からじゃないと
クチバシティ側に行けなかったような…。
その家はカスミに勝ってからじゃないと入れなかったし。
そうそう、自分もその記憶。
カスミを倒さないと次に進めなかったからナゾノクサをそのためだけに育てた覚えがある。
泥棒に入られた家はマサキの家行けば入れるようになる、ただどっちにしろいあいぎりが使えないからハナダジム攻略しなきゃ先に進めないが
@@dx2542だね。いあいぎりが必要ないイベント(サントアンヌ号、ひきかえけん等) は可能だけど、クチバジムはいあいぎりが必要なので無理。
青のリメイクが欲しかった
22番道路がピカブイのになってるな
キクコのゲンガーが上からさいみんじゅつ連打してくるのは殺意が湧いたな
ポケモン屋敷は行く先行く先にあるスイッチを順当に押していけばだいたい進めるようになってるし、壁の亀裂からの飛び降りはすぐ目の前のはぐれ研究員が教えてくれるだろ
本当にわからんプレイヤーがそんなにいたのか?
は〜かえらずのあなって、時は戻せないって意味も兼ねてるなのかね。
カスミのヒトデマンとスターミーの
みずのはどうは序盤に使って良い技じゃないのよ
この手の動画で必ず出てくる3鳥に関しては普通に見つかるやろ。
重要そうな場所におるやん。
こうすれば簡単wメガネクイッしてるやつ寒すぎ
ネットも攻略本もろくに無かった上に見た目でポケモン選んでる初心者キッズはヒトカゲ選ぶし、「対策」するって考えがないんだよなぁ…そもそも先のジムリーダーのポケモンなんて知らんぞ
浮遊しらんくて、キクコにダグトリオで挑んで ええーーーー!!ってなった思い出
カッスミは楽やで3犬よりは
自分はそこまで鬼畜ではなかった思い出しかないですね
もっと難易度上げてほしい位でした
色んなところでカスミが鬼畜、苦戦したっていうのを見るけど、ほんまに?って思う。
ヒトカゲ選んで戦ったこともあるけど、特にレベル上げとかせず普通に進んで余裕で勝てたけど…
他の人の意見も聞きたいわ
御三家を先頭で逃げるせずに進んでいくとレベル差でぬるくなるけど満遍なく進めるとレベ上げが美味いところそんなにないから苦戦しがちってだけだね。
@@Okami-nono なるほど…
要はレベルが全然足りてない且つゲーム序盤で上手く戦わせるスキルを持ち合わせてない状態で戦うと苦戦するってことですね。
フシギダネならそこまで困らないけどそれ以外はディフェンダーが重い
やってやれなくはないけど初代アカネの1段下くらいには陣取ってる記憶ですね
ヒトカゲでも運が良ければこうそくスピン等の弱い技しかやってこないので余裕で勝てます。ただ大抵は高いステータスからのみずのはどうに苦しめられますね。
@@いつまで術に頼るか はい、私もリザードのみで戦う「必要」はないと思ってます
12:20 ゴーストタイプにじめんは等倍。どくタイプがあったから弱点だっただけ
3犬はどうみても猫なのに3犬なのなぜや('ㅂ' )
三体とも吠えるを使えるとか、そんな感じかな?知らんけど
小学校入ったばかりの頃辺りで念入りにレベル上げするタイプじゃなかったが初代で戦闘で苦戦した記憶はないなぁ
ろくにセリフ読まなかったからシオンタウンの幽霊に詰みかけたくらいか
あれこれ試して閃いたのがヨクアタールだった(笑)
ファイヤーレッドでヒトカゲを選んでたけど普通にタケシを倒してけどw
ジムリーダーしかりその辺のトレーナーしかり上限6匹持ってないのになんでだろ
序盤のヒトカゲかわいそう的な言い方はもういいよ…
結局リザードンは過剰贔屓されて終わるんだからいいじゃんか
贔屓に関しちゃXY以降の話であってFRLGでは関係ないですから
エリカの時には無双できるしね