FRLGのガチで鬼畜だった要素TOP13【ポケモンFRLG】

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  • Опубліковано 14 сер 2023
  • 今回は「FRLGのガチで鬼畜だった要素TOP13【ポケモンFRLG】」について解説!
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    #ゆっくり解説 #ポケモン #ポケモン歴史
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КОМЕНТАРІ • 108

  • @rate4367
    @rate4367 11 місяців тому +24

    「ガチで鬼畜」とまでは思わないけれど、小学生の自分には難易度が高いと感じるところはあった
    単純に、四天王とのレベル差がありすぎてしっかりレベル上げをしないと勝負にならなかった、というだけだけど
    強化後のポケモンリーグで、ライバルのバンギラスに6タテされたのは良い思い出

  • @user-lt4dp8qp2t
    @user-lt4dp8qp2t 5 місяців тому +4

    シルフカンパニーは3Fのライバルの部屋に行くワープパネルだけ覚えてて、他は徒歩と階段で制覇して全トレーナー倒してからライバル→サカキを倒しに行った。

  • @user-fk9ov5bf9f
    @user-fk9ov5bf9f 11 місяців тому +25

    1番大きい差はやっぱり特性要素ですね
    ピカチュウやニドランに接触技使ってどくやまひになったり、ディグダの穴でいきなりダグトリオにぶつかったら全滅もありえる。

    • @ポテにゃん
      @ポテにゃん 6 місяців тому +3

      ドガースやゴーストに地震が効かないのも痛かった

  • @user-vm3ks1ux5r
    @user-vm3ks1ux5r 10 місяців тому +12

    ヤマブキのゲートの飲み物の件は、詰み対策とも言われてますよね。
    お金がないとそもそも飲み物が買えなくてヤマブキに行けなくなってしまうから。

  • @user-wk8yx2ic8e
    @user-wk8yx2ic8e 10 місяців тому +7

    出た超名作!この作品で登場したバトルサーチャーは神アイテムだった。育成、金策の相棒だった。ハナダの洞窟に出てくる高レベルのソーナンスは鬼畜だった。逃げられなくなる上に体力多すぎて中々倒せない上にとどめを刺そうにもみちづれを持ってるからやられる可能性あったし。

  • @user-eo8lo7mj9e
    @user-eo8lo7mj9e 10 місяців тому +16

    カスミはヒトカゲを選んだ子供の慢心をバキバキに折ってくる強敵だね。自分も子供時代「ピカチュウいるから電気技で余裕だろう」と思ってたらあっという間にやられて苦労した記憶がある

    • @liketrulli7668
      @liketrulli7668 10 місяців тому +2

      ならヒトカゲ選ばなきゃ良いのに

    • @user-eo8lo7mj9e
      @user-eo8lo7mj9e 10 місяців тому +19

      @@liketrulli7668 そこまでの知識を予め持っている人なら苦労しないためにそういう選択肢もありますが、本筋とはズレてますね

    • @user-td6sc4hi7y
      @user-td6sc4hi7y 10 місяців тому +1

      @@user-eo8lo7mj9e先に攻略を見てから始める人や、初見でも攻略を見ながらやるタイプの人だとこの手の鬼畜ポイントは減りますね

    • @ポテにゃん
      @ポテにゃん 6 місяців тому +4

      @@liketrulli7668赤を買ったのに、フシギダネはなかなか選べないものだよ

  • @yuyuueda0830
    @yuyuueda0830 11 місяців тому +11

    初回の四天王もそうだけど、ナナシマ攻略後の強化版は初見だと全滅しかけられました。

  • @black_star1713
    @black_star1713 8 місяців тому +1

    「ディグダのあな」でなんか笑っちゃう

  • @user-vn3rg8ct4x
    @user-vn3rg8ct4x 10 місяців тому +6

    道を間違えると最初の部屋に戻される,恐るべき帰らずの穴……いやめっちゃ帰りやすいやん。

  • @user-eo8lo7mj9e
    @user-eo8lo7mj9e 10 місяців тому +8

    赤緑のvcおよび実機のFRLGでハナダジムをやってみた感じ、ナゾノクサやマダツボミを捕まえれば、低レベルでも道具を使ったり運が良かったりすれば勝てることも稀にあるけど、安定するためにはある程度レベル上げが必要って感じでした
    またこの方の動画の色んなコメ欄で、昔の世代の他人の苦労ポイントに対してひたすら否定コメ書いてる人いてちょっとワロタ😅

  • @k.4084
    @k.4084 7 місяців тому +2

    ネットワーク完成後の四天王戦を終えて、ミュウツーを捕まえに行こうとハナダまで歩いていたら情報なしにライコウがエンカウントしてそくマスボを投げた

  • @ym9731
    @ym9731 11 місяців тому +46

    他にもハナダのどうくつのソーナンスが鬼畜だった。特性のかげふみで逃げられない上にみちづれを使ってくる。

  • @user-hw6rq3tl2q
    @user-hw6rq3tl2q 11 місяців тому +14

    FR.LGで難しかった事は、スロットで9999枚集めるの大変だった😅あと、ナナシマ行くまでが大変

    • @user-nt5cs4qk3v
      @user-nt5cs4qk3v 7 місяців тому +2

      リーフグリーンはポリゴン6500枚なのよ
      でもこのときのスロットわりとイージーじゃない?

  • @takuroumatumoto3606
    @takuroumatumoto3606 11 місяців тому +6

    ワープ床や他のダンジョンのギミックも、私は総当たりで進んでます。
    初代や金銀、リメイクやVC版で何度も遊んでいますがワープ先の繋がりが、未だに把握出来てないです😅

  • @Selerdia_AC
    @Selerdia_AC 10 місяців тому +3

    コレが第4世代準拠だとキクコさんのゲンガーやらが本領発揮しそうで恐ろしいですねぇ...

  • @user-td6sc4hi7y
    @user-td6sc4hi7y 11 місяців тому +5

    カスミは有利タイプを持ってけば楽になるってわけでもないのが高難度化に拍車をかけてますね
    相手のAIの選択次第では大した攻撃をされず余裕になることもありますが、ヒトカゲを選んだ場合は苦戦するケースがほとんど
    ただ個人的にはマスボ無しの三犬の方が鬼畜だとは感じる

  • @user-zx7pc4nh5j
    @user-zx7pc4nh5j 10 місяців тому +6

    プレイしてた時何気にサカキの最後のポケモンがサイドンからサイホーンにナーフされてたのが正直気に食わなかったなぁ。
    それ以外は良作だしLRボタンで初めてタイプごとに物理特殊別れてたの知ったし

  • @akabane39bann
    @akabane39bann 3 місяці тому +1

    めっちゃやり込んだ思い出

  • @user-ik2id3it5v
    @user-ik2id3it5v 11 місяців тому +2

    ポケモン屋敷は兄にとっとと攻略法教えてもらってクリアしたけど
    後に探索の為にテキトーにスイッチ押してたら帰ることすら出来なくなって初めてあなぬけのひも使うことになった

  • @user-mn3pm8kf2o
    @user-mn3pm8kf2o 11 місяців тому +4

    ダグトリオ捕まえようとしてうろうろしたなぁ

  • @user-xj1yb5wk4p
    @user-xj1yb5wk4p 11 місяців тому +19

    強化四天王の強化の仕方はどうなのかと思ったな。こちらがナナシマ巡りで得られる経験値に対しての向こうのレベルは上がりすぎだし、当時は入手方法が限られてた技マシンを大量に使ってる痕跡があったりで(じしん持ち多すぎ)。

    • @user-oy7rq9kg5p
      @user-oy7rq9kg5p 11 місяців тому

      むしろあの位ガッツリ強化される方が面白くないですか?
      最近の作品はクリア後のNPCがさほど強くないから張り合いがないって思っちゃいます…
      まあ、その分レイドとかオンライン対戦の方に力を入れてるのかもしれないですけど

  • @taacan
    @taacan 11 місяців тому +5

    かえらずのあなは、仕掛けに全く気づかずまんまと一生ぐるぐるしてた小学生時代懐かしい🥺

  • @mk-ii241
    @mk-ii241 10 місяців тому +1

    当時は今みたいに気軽にネットで調べられる時代ではなかったから、ポケモンやしき、ふたごじま、シルフカンパニーのギミック攻略に苦戦したな。

  • @kishimes2016
    @kishimes2016 9 місяців тому +2

    一番鬼畜さを感じたのは強化版チャンピオンライバルのギャラドスでした
    りゅうのまい をいくつか積んでからのはかいこうせん 反動の隙を狙おうとしてもじしんも覚えていて反動なし 電気ポケモンも一撃 で無双されます

  • @user-dd4xs3mi7v
    @user-dd4xs3mi7v 11 місяців тому +6

    28:53
    ん?この地形だと、サントアンヌ号やナナシマに行く船はどこから出入してるんだ?

  • @user-tu9cr7mo7r
    @user-tu9cr7mo7r 11 місяців тому +22

    四天王はカンナが難しかった記憶があるなぁ

  • @aki4743
    @aki4743 9 місяців тому +4

    ポケモンゲームだとファイアレッドが1番難しかった

  • @user-bm3mj7ko1w
    @user-bm3mj7ko1w 10 місяців тому

    嫌でも帰らされる「かえらずのあな」

  • @user-cv3tx6je3l
    @user-cv3tx6je3l 27 днів тому +1

    当時幼稚園児だった自分には鬼畜過ぎました。親と協力してクリアした思い出

  • @user-ho5nv3xg2v
    @user-ho5nv3xg2v Місяць тому

    キクコのゲンガーが上からさいみんじゅつ連打してくるのは殺意が湧いたな

  • @user-yu1st9vz7b
    @user-yu1st9vz7b 11 місяців тому +9

    カンナってあれでも弱体化されてたの……?普通に強かった記憶

    • @user-dz7iy7mc3r
      @user-dz7iy7mc3r 7 місяців тому

      ラプラスのかみなり、とか。

    • @user-dn9xu2hx6h
      @user-dn9xu2hx6h 6 місяців тому +1

      初代のカンナは圧倒的に強かったですよ
      サンダーで全員ワンパンしないと(しそこねたら)割とあっさり全滅します
      詳しくは初代のとくしゅとふぶき、こおり状態の仕様を調べてもらえれば・・・

  • @user-zs6ty3dw1e
    @user-zs6ty3dw1e 11 місяців тому +2

    カンナのルージュラはトラウマ

  • @user-jo2ly8be4j
    @user-jo2ly8be4j 10 місяців тому +2

    ダグトリオってS120もあったんか

  • @ym9731
    @ym9731 11 місяців тому +8

    カスミ戦はフシギダネなら楽に攻略出来るしフシギダネ選んでなくてもトキワの森でピカチュウ捕まえれば楽。

    • @ポテにゃん
      @ポテにゃん 6 місяців тому +3

      スターミーに種族値の差でゴリ押しされがち

    • @user-vf2nf3zp7s
      @user-vf2nf3zp7s 4 місяці тому +2

      ​確かにくさタイプ以外だと序盤でゲットできる電気タイプはピカチュウしかゲット出来ませんがスターミーの進化ステータスの能力上昇補正で弱点の電気技でもピカチュウのでんきショックではほとんどダメージが通らず、逆にスターミーのみず技のバブルこうせんを食らってバワー負けした方は割と多いと思います。

  • @s.heavyanboy8727
    @s.heavyanboy8727 8 місяців тому +2

    ナッシーのきんたまには誰も触れないのかしら?

  • @user-oj3cg1pl8q
    @user-oj3cg1pl8q 10 місяців тому +1

    ゼニガメ選んだから大丈夫だった

  • @user-jn1eu5vr4o
    @user-jn1eu5vr4o 9 місяців тому +1

    3犬1番酷いのはたしか個体値カス固定なこと
    だからコロシアムで厳選するしかなかった

  • @user-dn9xu2hx6h
    @user-dn9xu2hx6h 11 місяців тому +7

    初代もFRLGもやったけどリメイクのカスミはガチだった
    元々草ポケ捕まえて行っても負けるレベルだったのが2ランクくらい強くなってて頭抱えたわ

    • @user-eo8lo7mj9e
      @user-eo8lo7mj9e 10 місяців тому +1

      わかる。この時点で捕まえられる草ポケが、ハナダ上のナゾノクサ・マダツボミ(パラスを捕獲済みの場合はパラスも)しかいないから、タイプ有利なら勝てるやろ!っていう消防脳で捕まえてからロクにレベル上げもせずいくと余裕で負けるんだよね

    • @user-dn9xu2hx6h
      @user-dn9xu2hx6h 10 місяців тому +1

      @@user-zr8qs2zc3q 初代のカスミ前で捕まる草ポケなんてパラス、ナゾノクサ、マダツボミくらいでしょ
      技はすいとる(威力20)だしスターミーはとくしゅ高いからたいあたりで押されたら勝てないよ
      カメールでメガパン打ってる方が圧倒的に勝機ある

    • @kd910qq600
      @kd910qq600 10 місяців тому +4

      レベル差無かったらキツいんじゃない?

  • @SuperBladelover
    @SuperBladelover 11 місяців тому +8

    FRLG四天王は本気でキクコさんが嫌でした。
    フーディンの上からシャドボ腹立ちました。

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 11 місяців тому +1

    ディグダも逃げるにはピジョン先頭にしないといけないからウザいので、ひでんマシンもらったらニビシティ→おつきみやま経由で戻ってました。
    FRはゼニガメ・LGはフシギダネでスタートしたけど、LGでは水タイプでメイン育成していたラプラスがほのおタイプで等倍ダメージに変更されたので、グレンタウンは地味に苦戦しました。
    ポケモン屋敷は飛び降りる直前のトレーナーが勝負後に話しかけるとヒントをもらえます。
    三鳥は全部プレッシャー持ちなので眠り技を使う場合は注意が必要なのも厄介。
    四天王は全員かいふくのくすり使うのもツラかったです。
    三犬は両方でマスターボール使いました。

  • @Dr-bj9dh
    @Dr-bj9dh Місяць тому +1

    今週BOOKで20%引きでファイアレッドリーフグリーン売ってたからファイアレッド買ってやってるけど初代はそこそこやり込んだけどファイアレッドリーフグリーンは初プレイでやってるけどレベル20のピカチュウがみずのはどうで瞬殺されたから1位はわかる。まぁ24番道路のナゾノクサ捕まえれば楽に倒せるスターミー。何故かみずのはどう使わないしどくのこなで毒にするかしびれごなでまひにすれば勝てる。ただ初代より難しい😅

  • @user-pz5lx6ik1w
    @user-pz5lx6ik1w 10 місяців тому +2

    初代Switchでもやりたいな

  • @secret-yp7sl
    @secret-yp7sl 7 місяців тому +1

    ヘドロばくだんってたしか第二世代からあったような...

  • @dx2542
    @dx2542 11 місяців тому +4

    ふたごじまのかいりきわざわざ洞窟出ずにフロア変えりゃ良いだけなんじゃ…

  • @user-bn4hb8zn6z
    @user-bn4hb8zn6z 10 місяців тому

    22番道路がピカブイのになってるな

  • @user-nr3ur2bo4p
    @user-nr3ur2bo4p 5 місяців тому +1

    クリアーした奴に最初貰った奴預けて、鍛えに鍛えまくって無双させたわ

  • @user-mj8in1jj2w
    @user-mj8in1jj2w 9 місяців тому +1

    フリーザはカイリューへの対抗手段

  • @user-ud4ju7he5z
    @user-ud4ju7he5z 6 місяців тому +3

    Rでヒトカゲ選んでカスミ戦で苦労したのに、FRでもヒトカゲ選んで同じくカスミ戦で苦労する。俺ってもしかしてMか?

  • @user-oy8lp6qi5l
    @user-oy8lp6qi5l 11 місяців тому +4

    飛行や浮遊持ちいなければ、ピッピ人形で逃げれますね。

    • @user-vf2nf3zp7s
      @user-vf2nf3zp7s 4 місяці тому +1

      他にはにげあしの特性のあるポケモン(コラッタ等)でもありじごくやかげふみの特性を無効化できますよ。

  • @user-bv3oo7ee2x
    @user-bv3oo7ee2x 11 місяців тому +2

    チャンピオンのライバルより四天王のワタルの方が強かった

  • @user-re8rq9iw8m
    @user-re8rq9iw8m 8 місяців тому +1

    は〜かえらずのあなって、時は戻せないって意味も兼ねてるなのかね。

  • @scp-198
    @scp-198 8 місяців тому +1

    洞窟のエンカ率は以上

  • @Ringo_Chicoritalove
    @Ringo_Chicoritalove 11 місяців тому +9

    あれ? ハナダジムより先にクチバジムって挑めたっけ?
    あまり覚えてないけど、最初は泥棒に入られた家の裏側からじゃないと
    クチバシティ側に行けなかったような…。
    その家はカスミに勝ってからじゃないと入れなかったし。

    • @user-tq2se2pc1l
      @user-tq2se2pc1l 11 місяців тому +1

      そうそう、自分もその記憶。
      カスミを倒さないと次に進めなかったからナゾノクサをそのためだけに育てた覚えがある。

    • @dx2542
      @dx2542 11 місяців тому +3

      泥棒に入られた家はマサキの家行けば入れるようになる、ただどっちにしろいあいぎりが使えないからハナダジム攻略しなきゃ先に進めないが

    • @user-eo8lo7mj9e
      @user-eo8lo7mj9e 10 місяців тому +3

      @@dx2542だね。いあいぎりが必要ないイベント(サントアンヌ号、ひきかえけん等) は可能だけど、クチバジムはいあいぎりが必要なので無理。

  • @paintitblack4971
    @paintitblack4971 6 місяців тому +1

    かえらずのあな、小学生には仕様理解できず全パターン試して最奥まで行った思い出

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool 11 місяців тому +2

    ルビサファで盛られた設定をガチで取り込みつつ、出現するポケモンとか敵が使ってくるポケモンなんかは、GBの初代とほぼ同じにした結果、ゲームバランスが色々な意味で崩壊しちゃったのよね……。
    AG以降のポケモンは割とガチ勢向けの調整をしてあるけど、その過渡期って感じ。
    次回作がダイパだけど、鬼畜仕様はエンドコンテンツにする形で、ようやく落ち着いた印象。
    ただ、今度はそのエンドコンテンツが鬼畜仕様に暴走し過ぎて、HGSSで理不尽な形での頂点を極めてしまった……。
    これらの試行錯誤を経て、プラットフォームがSwitchに移行したところで、ようやくライト層も手軽にガチ育成とエンドコンテンツ周回が楽しめるようになったわけで……クソゲーってわけじゃないんだけど、大人から子どもまで誰でも幅広く全てのコンテンツを楽しめるゲームを作るのって、本当に難しいねぇ。

  • @stallion203
    @stallion203 8 місяців тому +1

    青のリメイクが欲しかった

  • @user-ks8oe4ni5h
    @user-ks8oe4ni5h 9 місяців тому

    浮遊しらんくて、キクコにダグトリオで挑んで ええーーーー!!ってなった思い出

  • @mamaleon4949
    @mamaleon4949 8 місяців тому +1

    この手の動画で必ず出てくる3鳥に関しては普通に見つかるやろ。
    重要そうな場所におるやん。

  • @user-of6wy9ii7q
    @user-of6wy9ii7q 9 місяців тому

    30:49

  • @user-df6hs8oj5h
    @user-df6hs8oj5h 9 місяців тому +1

    自分はそこまで鬼畜ではなかった思い出しかないですね
    もっと難易度上げてほしい位でした

  • @user-ff1ms9lm9g
    @user-ff1ms9lm9g 10 місяців тому +1

    ポケモン屋敷は行く先行く先にあるスイッチを順当に押していけばだいたい進めるようになってるし、壁の亀裂からの飛び降りはすぐ目の前のはぐれ研究員が教えてくれるだろ
    本当にわからんプレイヤーがそんなにいたのか?

  • @00marixi96
    @00marixi96 11 місяців тому +3

    カッスミは楽やで3犬よりは

  • @user-jv9df1bj5u
    @user-jv9df1bj5u 3 місяці тому

    小学校入ったばかりの頃辺りで念入りにレベル上げするタイプじゃなかったが初代で戦闘で苦戦した記憶はないなぁ
    ろくにセリフ読まなかったからシオンタウンの幽霊に詰みかけたくらいか
    あれこれ試して閃いたのがヨクアタールだった(笑)

  • @m.e914
    @m.e914 11 місяців тому +4

    3犬はどうみても猫なのに3犬なのなぜや('ㅂ' )

    • @takeshin89
      @takeshin89 11 місяців тому +1

      三体とも吠えるを使えるとか、そんな感じかな?知らんけど

  • @riemu0408
    @riemu0408 7 місяців тому

    ファイヤーレッドでヒトカゲを選んでたけど普通にタケシを倒してけどw

  • @nfca72ded7snbxl
    @nfca72ded7snbxl 8 місяців тому +3

    こうすれば簡単wメガネクイッしてるやつ寒すぎ
    ネットも攻略本もろくに無かった上に見た目でポケモン選んでる初心者キッズはヒトカゲ選ぶし、「対策」するって考えがないんだよなぁ…そもそも先のジムリーダーのポケモンなんて知らんぞ

  • @user-oy7rq9kg5p
    @user-oy7rq9kg5p 11 місяців тому +8

    色んなところでカスミが鬼畜、苦戦したっていうのを見るけど、ほんまに?って思う。
    ヒトカゲ選んで戦ったこともあるけど、特にレベル上げとかせず普通に進んで余裕で勝てたけど…
    他の人の意見も聞きたいわ

    • @Okami-nono
      @Okami-nono 11 місяців тому +1

      御三家を先頭で逃げるせずに進んでいくとレベル差でぬるくなるけど満遍なく進めるとレベ上げが美味いところそんなにないから苦戦しがちってだけだね。

    • @user-oy7rq9kg5p
      @user-oy7rq9kg5p 11 місяців тому +3

      @@Okami-nono なるほど…
      要はレベルが全然足りてない且つゲーム序盤で上手く戦わせるスキルを持ち合わせてない状態で戦うと苦戦するってことですね。

    • @user-dn9xu2hx6h
      @user-dn9xu2hx6h 11 місяців тому +3

      フシギダネならそこまで困らないけどそれ以外はディフェンダーが重い
      やってやれなくはないけど初代アカネの1段下くらいには陣取ってる記憶ですね

    • @user-td6sc4hi7y
      @user-td6sc4hi7y 11 місяців тому +2

      ヒトカゲでも運が良ければこうそくスピン等の弱い技しかやってこないので余裕で勝てます。ただ大抵は高いステータスからのみずのはどうに苦しめられますね。

    • @user-td6sc4hi7y
      @user-td6sc4hi7y 10 місяців тому +3

      ​@@user-zr8qs2zc3q はい、私もリザードのみで戦う「必要」はないと思ってます

  • @user-sc1ii8du8s
    @user-sc1ii8du8s 8 місяців тому

    ジムリーダーしかりその辺のトレーナーしかり上限6匹持ってないのになんでだろ

  • @liketrulli7668
    @liketrulli7668 11 місяців тому +5

    序盤のヒトカゲかわいそう的な言い方はもういいよ…
    結局リザードンは過剰贔屓されて終わるんだからいいじゃんか

    • @user-xj1yb5wk4p
      @user-xj1yb5wk4p 11 місяців тому +2

      贔屓に関しちゃXY以降の話であってFRLGでは関係ないですから

    • @ポテにゃん
      @ポテにゃん 6 місяців тому +1

      エリカの時には無双できるしね

  • @cappuccinoZERO
    @cappuccinoZERO 10 місяців тому

    12:20 ゴーストタイプにじめんは等倍。どくタイプがあったから弱点だっただけ

  • @user-xn2zn8tx4u
    @user-xn2zn8tx4u 8 місяців тому +1

    初代の思い出補正が大きいので、第2世代以降のポケモン出現は、任意が良かったな、って。