sos un genio Adán...seguí con los tutos de corona, los estoy viendo con detalle para tratar de aprender y dar mas calidad a mis imágenes, saludos desde Buenos Aires.
Impecable como siempre... muchas gracias... Uso vray y ahora corona... y fue muy fácil pasar de uno a otro precisamente porque todo lo que he aprendido en tus videos. Efectivamente ninguno es mejor que otro solo me baso en las necesidades del proyecto... aunque le abono a Corona el flujo de trabajo un poco más rápido por las luces interactivas que te ayudan a tomar decisiones certeras a la hora de iluminar interiores. Un saludo desde Bogotá Colombia... nos vemos en Junio...
Genial el tutorial , te das cuenta cuando alguien hace el trabajo completo cuando incluso ya terminado el tutorial se toma el tiempo de dar tips extras como lo de roundedges
Yo utilizo Vray, nunca he experimentado con corona, y este tutorial me ha servido igual, gracias a como expones los temas en tu canal, además es como un pequeño resumen de la creación básica de materiales. Solo agradecerte la metodología que intentas inculcarnos. ; )
Ya solo faltaba q tu lo pusieras xD Tengo un amigo que no hace nada mas que insistir en que me cambie a corona que es mas facil. Muy buen tuto como siempre Adán!!
Ojalá puedas subir pronto a 3D Collective tu paquete de texturas Adán (mi cartera está lista xD), ahora mismo precisamente necesito unas buenas texturas de huellas, para un producto en primer plano y resolución 4K, así que el detalle es importante en mi particular caso. Saludos y como siempre, excelente tutorial. Gracias!
Hola Adán. Me encanta tu contenido y no quiero que lo que te voy a decir a continuación se malinterprete. Es más, quiero darte un consejo que creo que te va a beneficiar. El material que subes es de gran calidad y tiene un target muy específico. En caso de que solo quieras que este tipo de personas (con interés por el 3D por trabajo o hobby) no hace falta que apliques lo que te voy a decir pero en caso de que quieras ensanchar tus miras, pienso que lo siguiente puede ayudarte. Aunque no lo parezca, en youtube veo muchísimos vídeos muy populares sobre 3D. A la gente le encanta ver "speedsculpts", renders hiperrealistas de cualquier cosa, "showreels" etc. Si quisieras atraer a mucha gente nueva a tu canal que después pudieran estar interesados en mirar tus tutoriales para hacer esas cosas y de ahí conducirlos hacia tu página web por ejemplo o sacar algo de dinero extra para poder mejorar tu contenido... lo que sea, Te sugiero que subas vídeos (nunca clickbait) con miniaturas sugerentes y que tengan títulos menos específicos y técnicos. Como te digo, si esta no es tu finalidad obvia mi comentario. En caso contrario, puedes contactarme por mensaje de youtube o aquí mismo si quieres que te aconseje más. Creo que podrías atraer a mucha gente nueva :) Un abrazo!
Hola Adán, genial tuto como siempre! La verdad esq aún conociendo toda la metodología de trabajo que has presentado durante estos años, me siguen fascinando tus vídeos :D Por cierto, me resulta curioso la sutileza en la que añades los mapas... Yo suelo pecar bastante todavía en ese aspecto, y suelo subir todo tipo de efectos de vuelta... Algún consejo para "ganar en sutileza"?
Hola. Pues nos e decirte xD. Simplemente ten a mano una referencia y compara tu resultado con el de la referencia, es normal exagerar las cosas en 3D, así que tenlo presente y trata de evitarlo. Yo suelo exagerar en los tutoriales para que se vean bien los efectos por ejemplo, así que tampoco copies exactamente el tutorial, ten siempre a mano una buena referencia, al menos hasta que desarrolles el criterio con el tiempo.
Hola Adán!! Excelente como es habitual! Me despierta la siguiente pregunta, ya que evidentemente, al margen de comentar algunos otros motores, siempre oscilas entre éstos 2.. lejos (muy lejos) de preguntarte por el mejor o el peor (lo que suele generar rechazo, justificado) quisiera conocer los motivos por los cuales VOS, al momento de comenzar un proyecto, determinarías si lo basas en VRay o en Corona. ¿Qué cosas te harían optar por uno o por el otro?. Acabo de descargarme la versión de prueba, voy a jugar un poco con él.. Gracias!!
Hola. Bueno Corona me gusta mucho para imágenes fijas, si veo que el proyecto no necesita alguna funcionalidad que no tenga Corona, suelo usarlo. Cuando se trata de animaciones prefiero Vray y para algunos trabajos estoy empezando a usar FStorm. Para poder decidir creo que tienes que conocerlos bien. A vece uso Vray o Corona simplemente por que mi cliente lo usa y quiere que le asesore, etc.
Adam, soy nueva en corona, el valor del bump es distinto a vray, en vray un valor de 5 en el bump es aceptable para maderas, pero en corona es de 0,5 o valores por debajo del 1, hay algun tutorial donde se explique esta variacion de valores entre vray y corona del bump especificamente? por ejemplo en una tela en vray podia poner en bump con un valor de hasta 50 en corona el bump de una tela como funciona?
Para el AO en archviz, excluyo las ventanasy cristales, pero no me sale el AO de los interiores de una casa por ejemplo. ¿Hay algo mas que se deba hacer para poder obtener ese AO? Algo tipo affect all channels en vray... Gracias, Adan.
Excelente tutorial !!! agradecido con cada vídeo me sirve para aprender mucho. Por curiosidad de donde compras tus mobiliarios :'v? quisiera adquirir la silla para poder practicar jaja
Hello Adán, first of all, Thank you very much for your tutorials. You are doing a great job. Even if it's in spanish (and I don't speak spanish) :D, I can follow the tutorials. I have a question. Hope you understand what I mean and you can help me. What are you doing at ca. 39:34, after you added the uv_checker bitmap so that the bitmap fits the leg?
Buenísimo tutorial Adam, muchas gracias. Tengo una duda: muchas veces vejo artistas añadiendo un mapa en la pestaña de "Reflection Color" además del mapa en la pestaña de "Glossiness". Cuál es la diferencia que estos mapas producen en el resultado final? Por qué añadir?
Hola. Antes, muy pocos artistas trabajaban de forma físicamente correcta o PBR, y hacíamos las cosas como podíamos xD. SI quedaba bien, lo hacíamos, aunque no supiéramos por que, ahora gracias a la popularización de PBR mucha gente esta empezando a comprender por que se hacen las cosas. Solo deberías añadir mapas de reflect cuando quieras afectar la reflectividad máxima de tus objetos y glossiness para todo lo demás, pero para que esto funcione bien, necesitas que el motor use un buen BRDF como Vray 3.5 o Corona 1.6.
Hola soy de Perú, me ha interesado mucho tu tutorial, podrías hacer un tutorial con la configuración de render para foto producto en fondo blanco o algunos concejos para que se ve real, te lo agradecería mucho.
Hola. No hay una configuración especial para un estudio. Mucha gente piensa esto y eso solo te hará no seguir estudiando, una luz es una luz, da igual si esa luz esta en la calle o en un estudio, se comporta igual. aprende a iluminar y no tendrás problemas en recrearlo en 3D. Empieza con los tutoriales de fotografía de broncolor en UA-cam.
Hola Adán! Gracias pot tu suporte! Queria preguntarte como hiciste en alinear las patas traseras de la silla después de haber mapeado la de la parte frontal? Por qué es simétrica frontalmente, asì que pude reflejarla y alinearla por el centro, pero no lateralmente... Gracias de nuevo :-)
Hola. En realidad estaban todas des-alineadas, era un desastre xD. Simplemente busque 2 puntos paralelos (los 2 extremos de la pata) i los ajuste para que coincidieran, peudes usar scrips como los de sergo para hacerlo muy rápido y muy preciso.
excelente tutorial Adan como siempre, un pregunta me imagino que las texturas usadas como suciedades son tuyas y evidentemente no las puedes compartir....me recomiendas alguna libreria de buena calidad? Muchas gracias un saludo grande
Hola. Pues como comento en el video, estas texturas las hice con el propósito de subirlas a la tienda de 3D Collective, son casi 200 texturas de 4k y 8K y espero tenerlas listas la semana que viene en 3dcollective.es ;)
Hola. Mi pack de texturas de suciedad esta disponible en la tienda de 3D Collective: 3dcollective.es/producto/pack-01-mascaras-suciedad/ Tambien podrías hacerlas mediante fotos o en SD.
Hola Adán, estoy empezando con Corona y tengo dos dudas: 1) En CoronaColor... al introducir un color en "solid color" éste no coincide con el "Result color preview". Supongo que me está transformando el gamma a lineal. Para trabajar correctamente debería desactivar la casilla "Input values are in linear color space? 2) ¿Cómo puedo desactivar el filtrado en CoronaBitmap? (dicen que es más rápido usar éste que el normal) Muchas gracias por tu ayuda
Hola!. EL Corona Color debería estar por defecto, no desactives nada. SI sigues viendo mal el previo en el editor, comprueba tu configuración de MAX y asegúrate que esta bien en cuanto a Gamma. En las opciones de Filtrado veras que puedes seleccionar 3 tipos de filtrado y al lado una pestaña que pone Blur. En corona tienes que bajar el Blur para reducir el filtrado. 0.01 es lo mas bajo que puedes poner.
Hola. Si claro, aquí puedes verlo: www.flickr.com/photos/adanmq/33152017874/in/photostream/lightbox/ Para el render añadí un par de luces y banderas y listo
Geniales tus videos. Tengo una duda porque no paro de hacer pruebas y me hago un lio. Cuando meto texturas, al cargar el archivo me da la opcion del override en automatico o ponerle un valor, en teoria el Max debe estar configurado para Corona el gamma a 1 (en la configuracion general) y luego al meter texturas dejarlas en automatico excepto las de bump y glosiness...no? (las que serian en blanco y negro) que hago mal si luego me queda todo rarisimo y no tiene nada que ver a como se veia en vray?...y los mapas de normales que son en azules...son en automatico o a 1? aghhhhh...tengo modelos bastante pasables que luego en corona se ven horrorosos
Hola. No toques nada xD. Ni en Corona ni en Vray ni en ninguno, MAX viene configurado de fabrica con gamma 2.2 que es lo que tienes que tener siempre, no lo toques y al cargar tus archivos tampoco toques nada, dejalo todo en automatico, solo es necesario re-interpretar los mapas que se crearon linearmente, NormalMap casi siempre lo es asi como desplazamientos. En caunto a glossiness depende mucho de como fuera creado, si es una textura, déjalo en automático, si creaste la textura en Substance o la hiciste lineal a propósito cámbialo. Resumiendo, no toques nada xd
Uys gracias por contestar tan rapido, me estaba desesperando ya, y me hago un lio con eso del gamma, si a mi tal cual sale el render ya me vale, pero quedaba bien cuando hacia yo el material, como importara objetos ya hechos...un desastre!!! unos brillos mas raros...! unos colores asi como pochos, nada que ver a como eran, vaya ...mil gracias de nuevo, voy a ello. Que tarde tan buena voy a pasar revisando todos los mapas, y yo me lo queria perder!
Vuelvo a escribir solo para decirte gracias otra vez, ya he cambiado todo y queda genial!!!!...creia que al importarlo de vray quedaba asi de reguleras y no habia mas remedio que ir retocandolo a mano. Estoy feliz, yeah!
sos un genio Adán...seguí con los tutos de corona, los estoy viendo con detalle para tratar de aprender y dar mas calidad a mis imágenes, saludos desde Buenos Aires.
No uso 3ds Max ni Corona pero como bien dices, lo que enseñas sirve para cualquier render, siempre aprendo algo nuevo. Muchas gracias y saludos
Eres un excelente maestro. Sorprendente, una vez más. Gracias por compartir tanto conocimiento. Saludos
Llevo años mirando tutoriales y el conocimiento que atesoras es increíble. Me considero fan absoluto! Felicidades Adán!
Impecable como siempre... muchas gracias... Uso vray y ahora corona... y fue muy fácil pasar de uno a otro precisamente porque todo lo que he aprendido en tus videos. Efectivamente ninguno es mejor que otro solo me baso en las necesidades del proyecto... aunque le abono a Corona el flujo de trabajo un poco más rápido por las luces interactivas que te ayudan a tomar decisiones certeras a la hora de iluminar interiores. Un saludo desde Bogotá Colombia... nos vemos en Junio...
Hola. Nos vemos en Colombia pues! ;)
muchas gracias Adan tus tutoriales la verdad que son excelentes , agradecido por cada ves que subes uno...
Genial el tutorial , te das cuenta cuando alguien hace el trabajo completo cuando incluso ya terminado el tutorial se toma el tiempo de dar tips extras como lo de roundedges
Yo utilizo Vray, nunca he experimentado con corona, y este tutorial me ha servido igual, gracias a como expones los temas en tu canal, además es como un pequeño resumen de la creación básica de materiales. Solo agradecerte la metodología que intentas inculcarnos. ; )
Adán você é um gênio cara, aprendo muito com seus tutoriais
continue assim, muito obrigado.
Excelente, me resumiste en un tutorial lo que queria aprender en 3 o 4
Mui bueno Adán! Saudaciones de tu aluno brasileno!
gracias Adán x no abandonar el corona en tu canal :3
Ya solo faltaba q tu lo pusieras xD Tengo un amigo que no hace nada mas que insistir en que me cambie a corona que es mas facil. Muy buen tuto como siempre Adán!!
Como siempre excelente!
Excelente video, muy completo 👌🏼
Ojalá puedas subir pronto a 3D Collective tu paquete de texturas Adán (mi cartera está lista xD), ahora mismo precisamente necesito unas buenas texturas de huellas, para un producto en primer plano y resolución 4K, así que el detalle es importante en mi particular caso. Saludos y como siempre, excelente tutorial. Gracias!
muitos gracias ADAN por favor mais videos de corona render
Genial como siempre...
Great videos as always!
Excelente tutorial
PERFEITO !!!!!!!
Hola Adán. Me encanta tu contenido y no quiero que lo que te voy a decir a continuación se malinterprete. Es más, quiero darte un consejo que creo que te va a beneficiar.
El material que subes es de gran calidad y tiene un target muy específico. En caso de que solo quieras que este tipo de personas (con interés por el 3D por trabajo o hobby) no hace falta que apliques lo que te voy a decir pero en caso de que quieras ensanchar tus miras, pienso que lo siguiente puede ayudarte.
Aunque no lo parezca, en youtube veo muchísimos vídeos muy populares sobre 3D. A la gente le encanta ver "speedsculpts", renders hiperrealistas de cualquier cosa, "showreels" etc. Si quisieras atraer a mucha gente nueva a tu canal que después pudieran estar interesados en mirar tus tutoriales para hacer esas cosas y de ahí conducirlos hacia tu página web por ejemplo o sacar algo de dinero extra para poder mejorar tu contenido... lo que sea, Te sugiero que subas vídeos (nunca clickbait) con miniaturas sugerentes y que tengan títulos menos específicos y técnicos.
Como te digo, si esta no es tu finalidad obvia mi comentario. En caso contrario, puedes contactarme por mensaje de youtube o aquí mismo si quieres que te aconseje más. Creo que podrías atraer a mucha gente nueva :)
Un abrazo!
Hola Adán, genial tuto como siempre! La verdad esq aún conociendo toda la metodología de trabajo que has presentado durante estos años, me siguen fascinando tus vídeos :D Por cierto, me resulta curioso la sutileza en la que añades los mapas... Yo suelo pecar bastante todavía en ese aspecto, y suelo subir todo tipo de efectos de vuelta... Algún consejo para "ganar en sutileza"?
Hola. Pues nos e decirte xD. Simplemente ten a mano una referencia y compara tu resultado con el de la referencia, es normal exagerar las cosas en 3D, así que tenlo presente y trata de evitarlo. Yo suelo exagerar en los tutoriales para que se vean bien los efectos por ejemplo, así que tampoco copies exactamente el tutorial, ten siempre a mano una buena referencia, al menos hasta que desarrolles el criterio con el tiempo.
Hola Adán!! Excelente como es habitual!
Me despierta la siguiente pregunta, ya que evidentemente, al margen de comentar algunos otros motores, siempre oscilas entre éstos 2.. lejos (muy lejos) de preguntarte por el mejor o el peor (lo que suele generar rechazo, justificado) quisiera conocer los motivos por los cuales VOS, al momento de comenzar un proyecto, determinarías si lo basas en VRay o en Corona. ¿Qué cosas te harían optar por uno o por el otro?.
Acabo de descargarme la versión de prueba, voy a jugar un poco con él..
Gracias!!
Hola. Bueno Corona me gusta mucho para imágenes fijas, si veo que el proyecto no necesita alguna funcionalidad que no tenga Corona, suelo usarlo. Cuando se trata de animaciones prefiero Vray y para algunos trabajos estoy empezando a usar FStorm. Para poder decidir creo que tienes que conocerlos bien. A vece uso Vray o Corona simplemente por que mi cliente lo usa y quiere que le asesore, etc.
Adan, grandes tutoriales. A mi me gustaria ver uno sobre arnold ahora que sera motor por defecto en max 2018. Gracias!
Hola Adán, ¿en qué tutorial has hecho lo de redondear los bordes con un material de Vray en bump?
Thanks!
Adam, soy nueva en corona, el valor del bump es distinto a vray, en vray un valor de 5 en el bump es aceptable para maderas, pero en corona es de 0,5 o valores por debajo del 1, hay algun tutorial donde se explique esta variacion de valores entre vray y corona del bump especificamente? por ejemplo en una tela en vray podia poner en bump con un valor de hasta 50 en corona el bump de una tela como funciona?
Adán... Why did you use Corona ? you don't like vray anymore or what is better ?
Para el AO en archviz, excluyo las ventanasy cristales, pero no me sale el AO de los interiores de una casa por ejemplo. ¿Hay algo mas que se deba hacer para poder obtener ese AO? Algo tipo affect all channels en vray... Gracias, Adan.
Excelente tutorial !!! agradecido con cada vídeo me sirve para aprender mucho. Por curiosidad de donde compras tus mobiliarios :'v? quisiera adquirir la silla para poder practicar jaja
normalmente compro en 3D Sky o en Design Connecter. Pero tienes modelos gratuitos con COrona y Vray en su nuevo cosmos browser.
@@adanmq muchas gracias por el dato, me pongo manos a la obra ✨🙏
I really like your tutorial. Will you continue corona material tutorials? :)
¡POR FAVOR PODRÍA TOMAR UNA CLASE SOBRE CÓMO HACER MATERIAL DE MADERA USANDO LA TÉCNICA DE OCLUSIÓN AMBIENTE DE CORONA (AO)? !!
i love you. My main master.
Hello Adán, first of all, Thank you very much for your tutorials. You are doing a great job. Even if it's in spanish (and I don't speak spanish) :D, I can follow the tutorials. I have a question. Hope you understand what I mean and you can help me. What are you doing at ca. 39:34, after you added the uv_checker bitmap so that the bitmap fits the leg?
Hi. I´m glad you like it xD. I just change the tile parameter on the texture to have better representation on the viewport. xD
Hi. Thanks for the quick response. I should have thought of that myself! :)
Keep up the good work.
sir. where did you get that chair model?
awesom as always! :)
ya salio corona 1.6 ...esperamos tus primeras impresiones
Porqué al usar Corona Triplanar Texture no puedo ver el material en el viewport?
Buenísimo tutorial Adam, muchas gracias. Tengo una duda: muchas veces vejo artistas añadiendo un mapa en la pestaña de "Reflection Color" además del mapa en la pestaña de "Glossiness". Cuál es la diferencia que estos mapas producen en el resultado final? Por qué añadir?
Hola. Antes, muy pocos artistas trabajaban de forma físicamente correcta o PBR, y hacíamos las cosas como podíamos xD. SI quedaba bien, lo hacíamos, aunque no supiéramos por que, ahora gracias a la popularización de PBR mucha gente esta empezando a comprender por que se hacen las cosas. Solo deberías añadir mapas de reflect cuando quieras afectar la reflectividad máxima de tus objetos y glossiness para todo lo demás, pero para que esto funcione bien, necesitas que el motor use un buen BRDF como Vray 3.5 o Corona 1.6.
Hola soy de Perú, me ha interesado mucho tu tutorial, podrías hacer un tutorial con la configuración de render para foto producto en fondo blanco o algunos concejos para que se ve real, te lo agradecería mucho.
Hola. No hay una configuración especial para un estudio. Mucha gente piensa esto y eso solo te hará no seguir estudiando, una luz es una luz, da igual si esa luz esta en la calle o en un estudio, se comporta igual. aprende a iluminar y no tendrás problemas en recrearlo en 3D. Empieza con los tutoriales de fotografía de broncolor en UA-cam.
Hola Adán! Gracias pot tu suporte! Queria preguntarte como hiciste en alinear las patas traseras de la silla después de haber mapeado la de la parte frontal? Por qué es simétrica frontalmente, asì que pude reflejarla y alinearla por el centro, pero no lateralmente...
Gracias de nuevo :-)
Hola. En realidad estaban todas des-alineadas, era un desastre xD. Simplemente busque 2 puntos paralelos (los 2 extremos de la pata) i los ajuste para que coincidieran, peudes usar scrips como los de sergo para hacerlo muy rápido y muy preciso.
excelente tutorial Adan como siempre, un pregunta me imagino que las texturas usadas como suciedades son tuyas y evidentemente no las puedes compartir....me recomiendas alguna libreria de buena calidad?
Muchas gracias un saludo grande
Hola. Pues como comento en el video, estas texturas las hice con el propósito de subirlas a la tienda de 3D Collective, son casi 200 texturas de 4k y 8K y espero tenerlas listas la semana que viene en 3dcollective.es ;)
Me gustaría que hicieras un tutorial de artlantis studio
Hola. No conozco el software lo siento.
Creo que Adan es la unica persona que crea imperfecciones para que las cosas luzcan perfectas :)
Consulta aparte.. cómo es que pusiste el HDRI en el enviroment (sólo como mapa de bit?) y cómo es que no aparece como background en el render?
Lo pones con Vray HDR o con Corona bitmap. No aparece por que tengo un override de direct visibility.
@@adanmq AHHHHHHHH NECESITABA SABER ESOOOOOO GRACIAAAAAAS
14:58 Mapeando maps corretamente
Puedes compartir texturas o donde conseguir las, estoy empezando en esto te agradezco el aporte amigo tienes un nuevo suscriptor
Hola. Mi pack de texturas de suciedad esta disponible en la tienda de 3D Collective: 3dcollective.es/producto/pack-01-mascaras-suciedad/
Tambien podrías hacerlas mediante fotos o en SD.
Hola Adán, estoy empezando con Corona y tengo dos dudas:
1) En CoronaColor... al introducir un color en "solid color" éste no coincide con el "Result color preview". Supongo que me está transformando el gamma a lineal. Para trabajar correctamente debería desactivar la casilla "Input values are in linear color space?
2) ¿Cómo puedo desactivar el filtrado en CoronaBitmap? (dicen que es más rápido usar éste que el normal)
Muchas gracias por tu ayuda
Hola!. EL Corona Color debería estar por defecto, no desactives nada. SI sigues viendo mal el previo en el editor, comprueba tu configuración de MAX y asegúrate que esta bien en cuanto a Gamma.
En las opciones de Filtrado veras que puedes seleccionar 3 tipos de filtrado y al lado una pestaña que pone Blur. En corona tienes que bajar el Blur para reducir el filtrado. 0.01 es lo mas bajo que puedes poner.
Porque al quere ocupar corona material no me sale en material editor?
Adán!, podrias subir el render final de la thumbnail? para ver esos detalles que hiciste, por cierto gran juego el mass effect andromeda
Hola. Si claro, aquí puedes verlo: www.flickr.com/photos/adanmq/33152017874/in/photostream/lightbox/
Para el render añadí un par de luces y banderas y listo
Geniales tus videos. Tengo una duda porque no paro de hacer pruebas y me hago un lio. Cuando meto texturas, al cargar el archivo me da la opcion del override en automatico o ponerle un valor, en teoria el Max debe estar configurado para Corona el gamma a 1 (en la configuracion general) y luego al meter texturas dejarlas en automatico excepto las de bump y glosiness...no? (las que serian en blanco y negro) que hago mal si luego me queda todo rarisimo y no tiene nada que ver a como se veia en vray?...y los mapas de normales que son en azules...son en automatico o a 1? aghhhhh...tengo modelos bastante pasables que luego en corona se ven horrorosos
Hola. No toques nada xD. Ni en Corona ni en Vray ni en ninguno, MAX viene configurado de fabrica con gamma 2.2 que es lo que tienes que tener siempre, no lo toques y al cargar tus archivos tampoco toques nada, dejalo todo en automatico, solo es necesario re-interpretar los mapas que se crearon linearmente, NormalMap casi siempre lo es asi como desplazamientos. En caunto a glossiness depende mucho de como fuera creado, si es una textura, déjalo en automático, si creaste la textura en Substance o la hiciste lineal a propósito cámbialo. Resumiendo, no toques nada xd
Uys gracias por contestar tan rapido, me estaba desesperando ya, y me hago un lio con eso del gamma, si a mi tal cual sale el render ya me vale, pero quedaba bien cuando hacia yo el material, como importara objetos ya hechos...un desastre!!! unos brillos mas raros...! unos colores asi como pochos, nada que ver a como eran, vaya ...mil gracias de nuevo, voy a ello. Que tarde tan buena voy a pasar revisando todos los mapas, y yo me lo queria perder!
Vuelvo a escribir solo para decirte gracias otra vez, ya he cambiado todo y queda genial!!!!...creia que al importarlo de vray quedaba asi de reguleras y no habia mas remedio que ir retocandolo a mano. Estoy feliz, yeah!
¿Cómo haces para que el fondo se te quede en gris pero el HDRI siga iluminando? Gracias!
Pongo el HDRi en entorno pero un override del color que quiero de fondo.
@@adanmq Gracias maestro!
tell me please what is your video card ??????
Why, Corona DON¨t use GPU for render it´s CPU IPR like the one you have in Vray 3.5
por ejemplo, por ejemplo, pero esque tambien por ejemplo, y si tambien tenemos por ejemplo
Saludos Adan,como puedo instalar Corona en Blender en Linux
Hola. Lo siento, pero no tengo ni idea, no uso ni Blender ni Linux xD
Mass Effect Andromeda!!!!
Jajajaja. Donde sale? Estoy jugando ahora xD
Hello can someone point me to the place where you can get this HDRI map thank you.