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0:00 冒頭0:20 ナイト2:07 暗黒騎士3:46 戦士4:43 ガンブレイカー5:38 侍6:54 忍者8:42 モンク10:19 竜騎士12:28 リーパー13:53 機工士14:48 踊り子16:30 吟遊詩人18:46 黒魔導士20:08 赤魔導士22:11 召喚士23:48 白魔導士24:52 占星術師27:04 学者28:41 賢者29:47 まとめ
声も説明も聞きやすい!ありがとうございます!
最近復帰した者です。現在新生の竜騎士50レベルでやっているのですが召喚士の召喚獣に惹かれてジョブ変更をしようか悩んでいます。初心者の頃から途中でジョブを変えてもリスクは伴ったりしないでしょうか?
特にリスクというものはないかと思います!しいて言うなら装備が被らないジョブだとちょっとお金がかかったりしてしまうことでしょうか?逆にメインクエストを1ジョブで進めてると経験値が溢れたりすることがあるので、2〜3ジョブぐらい好きなジョブあると気分転換にもなってなお良しだと思いますよ〜!
返信ありがとうございます!竜騎士と召喚士で回して楽しんでみます〜(´▽`)
黄金版も感想やってほしい!こういうの聞いててすごい楽しい
占星術師はヒーラーの中でも屈指の操作難易度だけど、個人的にその難しさが寧ろ使ってて楽しいですね
ff14始めてみたいなーって一生モヤってるけど、魔法大好き人間からすると、赤魔道士か白魔導士魅力的すぎました!
黒魔スタートだったから他のdps触った時に、快適さが全く違って本当に別のゲームやってる感じだった笑笑
スキル使う時、固まる(動き止まる)こと多く、フレさんのアドバイスで赤魔をメインにしたんですよね😭使いやすいし、動けるしで重宝してます😭👍
5分20秒くらいにビートファング入れるとこありますけど、スキルのSET1からSET2へ自然と切り替わりましたけど何かマクロとかやってます?そこめっちゃ気になった!
R1を短く押すとカシャカシャ切り替わります、抜刀時のセット選択カスタマイズを有効にするとカシャカシャでどのセットを出すかも設定できます
動画更新、お疲れ様です!この動画をみて、別ジョブを触ってみようと思う人達の指標になってていいと思います!そして、個人的に気になったことが一つありましたので書いておきます。召喚士の紹介の時に「ぽちぽち押してるだけでヘイト上位を取っている」っていうのが少々違和感があったかも…?確か、サモン系のアビリティを使った時にヘイト上昇の効果があったと思うので…それも書いておくと良かったりするかもしれません🤔お節介だったらすみません。これからも応援していますb
モンクは楽しいゾ〜
てんちじんです。
賢者はスキルの名前とアイコン似すぎてて分かりにくかったなぁ。
確かに…。実装当時、アイコンや名前が似すぎてて「ナンダコレ」ってなりました^ ^;
『ヤメテクレ』って思ってましたw
全ジョブ90まで終わってある程度ならどのジョブでも動かせるけど、黒魔道士だけはマジで無理だと思った(-_-;)
高火力は魅力的だけど1度リズム崩れるも戻すのが大変だからな
( ◜ω◝ )次どのジョブ育てるか参考にさせてもらいますー!!⭐️
個人的にモンクはまだいい方ですね~、忍者、忍者っすよやっぱメンドいの…。天地人モードって下手に視点カメラいじって 「キャラの方向が変わっても」 動いたと見なされて天地人が解除されちゃいますからね。周り見る癖のある自分にはキビちいですわ。
血気は回復量400で固定ですわ!何故かヒット数分回復するけど 与ダメージ分回復するのは2.0の原初だったかな…
ルインガ士、Dot士て呼ばれてる頃の召喚普通に好きだったんだけどなぁ…〇〇のスキル回しは簡単すぎてつまらないって言ってる人自慢っぽいなーって思ってたけどまさか自分がそうなるとは思わなかったよ。
モンクはメレーで一番簡単やと思う(メレー全90でモ侍忍は結構やりこんだ程度)モンクは理解したらあらゆる通常使用可能なWSの順序を固定できるのよ。60秒を1セットとして、ね。で、回しが変わるのは紅蓮の極意の間だけ。変わると言っても2パターンだけだから覚えるのも簡単。あとはもう手癖をつけたらとことん脳しで90点はいける。管理するもんなんてない(回しは敵が離脱するか離れるギミックが無い限り固定だからね)。難点は一部レベル帯のIDでノース入れて破砕を回していく方が強い状況があるから、そこはガチでスプリントとノース使ってタンクと並ぶ必要があることくらいかな。効率適当でいいなら楽していいけど。
詩人メインなだけに開幕と2分バースト時の回しに違和感ががががが
開幕用のxhv作るとやりやすいよ〜切り替える手間はあるけど、これのおかげで絶テマのギミックへ更に集中できるようになった
あ、とらじろうさんのスキル回しがです。分かりづらくてすみません。
やってないジョブだろうから仕方ないかもしれないけど詩人以外も木人まわしすらしっかり出来てないジョブ多すぎるから色々語られてもちょっぴりモヤるよねw
極エモートダンスすき
いくつかジョブ触ってきたけど竜騎士だけは90まで上げた上でギアセットからも外したなぁ何となく使う事は出来るけど自分が納得いくような回しを毎回やろうと思ったらメインの黒魔道士より断然難しいと思ったし、竜騎士さんすごいなーって思う
最後のダンス…右の女の子にしか目がいかないのは俺が男だから?
読み間違い、「◯じゃなくて▽ですよ」って指摘するだけでいいのに、引くわ~とか言ってる人に引くw
この場所はどこなんですか??
IDに自由探索で入って木人を設置して撮影されてるのかな、と思います
「天地人」を「てんちびと」って読むのはちょっと引く・・・
「てんちじん」ですよって言うだけで良くね?読み間違いぐらいするだろ
どうでも良いよ!意味は分かるのだから・・・
引きはしないが、聖徳太子を「せいとくたこ」って言ってるのと変わらないわけだし、社会人の身としては、可哀想な人だなとしか思わないな。
いちいち他人の読み間違いにどうとか思わなくねそこまで他人の教養に興味ないわ
引く引かないは別として、発信者として誤った情報を展開してるのはそれはどうなん?とは思うけどね読み間違いって小さいレベルではあるけど
この人クソ真面目だよね
ですますが延々と続いて単調な動画ですよね
タンクは何をやっているか分からない。派手さが無いのでDPSから見るとただぶっ叩いているだけに見える。
下手なんですね
それはタンクの経験と知識がないからでは?タンクの理解が深まってからメレーやってみ。足並み合わせて火力出た時脳汁でるから。ID1つとっても、タンク慣れしてるメレーとDPS専じゃ見てるものが違うと思うよ。例えば、メレーはスタンが使えるわけだけど、脳しじゃ腐るか被るのが関の山で、どこまで活用できてるものか。デバフ1つとっても、需要を的確に理解してるかどうかでヒーラーの負担は全然違ってくる。タンクはこうした積み重ねをひたすら繰り返して、場を支えながらタンクとしての火力も出してんだぜ。
俺はサブでモンクもやるが、メグ最初の道中の大型が固定タイミングで放つくそ高い火力の強攻撃みたいなもんは確実に潰しにいく。タンクやってたら嫌でも覚えるからな。似たような応用だと、ヒーラー経験のある踊り子も馬鹿に出来ない。集合する頭割り以外できちんと重ねワルツしたり、メレーとタンクを巻き込む意識を持ってる踊り子は野良で見たら感動するレベルよ。
むしろメレーの方がぶっ叩いてるだけやろ
タンクかつオープンから戦士がメインだけども、タンクって簡単でいいと思うんすよ。 楽しさ求めてDPS浮気することもあるけどその分周りの数値の上下とかミスとかギミック見張ってますね~。 安全運転とフォローが仕事なのかなー、と。 ああでも詰めPTにはタンクで行きません。
0:00 冒頭
0:20 ナイト
2:07 暗黒騎士
3:46 戦士
4:43 ガンブレイカー
5:38 侍
6:54 忍者
8:42 モンク
10:19 竜騎士
12:28 リーパー
13:53 機工士
14:48 踊り子
16:30 吟遊詩人
18:46 黒魔導士
20:08 赤魔導士
22:11 召喚士
23:48 白魔導士
24:52 占星術師
27:04 学者
28:41 賢者
29:47 まとめ
声も説明も聞きやすい!ありがとうございます!
最近復帰した者です。
現在新生の竜騎士50レベルでやっているのですが召喚士の召喚獣に惹かれてジョブ変更をしようか悩んでいます。
初心者の頃から途中でジョブを変えてもリスクは伴ったりしないでしょうか?
特にリスクというものはないかと思います!
しいて言うなら装備が被らないジョブだとちょっとお金がかかったりしてしまうことでしょうか?
逆にメインクエストを1ジョブで進めてると経験値が溢れたりすることがあるので、2〜3ジョブぐらい好きなジョブあると気分転換にもなってなお良しだと思いますよ〜!
返信ありがとうございます!
竜騎士と召喚士で回して楽しんでみます〜(´▽`)
黄金版も感想やってほしい!こういうの聞いててすごい楽しい
占星術師はヒーラーの中でも屈指の操作難易度だけど、個人的にその難しさが寧ろ使ってて楽しいですね
ff14始めてみたいなーって一生モヤってるけど、魔法大好き人間からすると、赤魔道士か白魔導士魅力的すぎました!
黒魔スタートだったから
他のdps触った時に、快適さが全く違って本当に別のゲームやってる感じだった笑笑
スキル使う時、固まる(動き止まる)こと多く、フレさんのアドバイスで赤魔をメインにしたんですよね😭
使いやすいし、動けるしで重宝してます😭👍
5分20秒くらいにビートファング入れるとこありますけど、スキルのSET1からSET2へ自然と切り替わりましたけど何かマクロとかやってます?
そこめっちゃ気になった!
R1を短く押すとカシャカシャ切り替わります、抜刀時のセット選択カスタマイズを有効にするとカシャカシャでどのセットを出すかも設定できます
動画更新、お疲れ様です!
この動画をみて、別ジョブを触ってみようと思う人達の指標になってていいと思います!
そして、個人的に気になったことが一つありましたので書いておきます。
召喚士の紹介の時に「ぽちぽち押してるだけでヘイト上位を取っている」っていうのが少々違和感があったかも…?
確か、サモン系のアビリティを使った時にヘイト上昇の効果があったと思うので…それも書いておくと良かったりするかもしれません🤔
お節介だったらすみません。これからも応援していますb
モンクは楽しいゾ〜
てんちじんです。
賢者はスキルの名前とアイコン似すぎてて分かりにくかったなぁ。
確かに…。
実装当時、アイコンや名前が似すぎてて「ナンダコレ」ってなりました^ ^;
『ヤメテクレ』って思ってましたw
全ジョブ90まで終わってある程度ならどのジョブでも動かせるけど、黒魔道士だけはマジで無理だと思った(-_-;)
高火力は魅力的だけど1度リズム崩れるも戻すのが大変だからな
( ◜ω◝ )次どのジョブ育てるか参考にさせてもらいますー!!⭐️
個人的にモンクはまだいい方ですね~、忍者、忍者っすよやっぱメンドいの…。
天地人モードって下手に視点カメラいじって 「キャラの方向が変わっても」 動いたと見なされて天地人が解除されちゃいますからね。
周り見る癖のある自分にはキビちいですわ。
血気は回復量400で固定ですわ!何故かヒット数分回復するけど 与ダメージ分回復するのは2.0の原初だったかな…
ルインガ士、Dot士て呼ばれてる頃の召喚普通に好きだったんだけどなぁ…〇〇のスキル回しは簡単すぎてつまらないって言ってる人自慢っぽいなーって思ってたけどまさか自分がそうなるとは思わなかったよ。
モンクはメレーで一番簡単やと思う(メレー全90でモ侍忍は結構やりこんだ程度)
モンクは理解したらあらゆる通常使用可能なWSの順序を固定できるのよ。60秒を1セットとして、ね。
で、回しが変わるのは紅蓮の極意の間だけ。変わると言っても2パターンだけだから覚えるのも簡単。あとはもう手癖をつけたらとことん脳しで90点はいける。管理するもんなんてない(回しは敵が離脱するか離れるギミックが無い限り固定だからね)。
難点は一部レベル帯のIDでノース入れて破砕を回していく方が強い状況があるから、そこはガチでスプリントとノース使ってタンクと並ぶ必要があることくらいかな。効率適当でいいなら楽していいけど。
詩人メインなだけに開幕と2分バースト時の回しに違和感ががががが
開幕用のxhv作るとやりやすいよ〜
切り替える手間はあるけど、これのおかげで
絶テマのギミックへ更に集中できるようになった
あ、とらじろうさんのスキル回しがです。分かりづらくてすみません。
やってないジョブだろうから仕方ないかもしれないけど詩人以外も木人まわしすらしっかり出来てないジョブ多すぎるから色々語られてもちょっぴりモヤるよねw
極エモートダンスすき
いくつかジョブ触ってきたけど竜騎士だけは90まで上げた上でギアセットからも外したなぁ
何となく使う事は出来るけど自分が納得いくような回しを毎回やろうと思ったらメインの黒魔道士より断然難しいと思ったし、竜騎士さんすごいなーって思う
最後のダンス…右の女の子にしか目がいかないのは俺が男だから?
読み間違い、「◯じゃなくて▽ですよ」って指摘するだけでいいのに、引くわ~とか言ってる人に引くw
この場所はどこなんですか??
IDに自由探索で入って木人を設置して撮影されてるのかな、と思います
「天地人」を「てんちびと」って読むのはちょっと引く・・・
「てんちじん」ですよって言うだけで良くね?
読み間違いぐらいするだろ
どうでも良いよ!意味は分かるのだから・・・
引きはしないが、聖徳太子を「せいとくたこ」って言ってるのと変わらないわけだし、社会人の身としては、可哀想な人だなとしか思わないな。
いちいち他人の読み間違いにどうとか思わなくね
そこまで他人の教養に興味ないわ
引く引かないは別として、発信者として誤った情報を展開してるのはそれはどうなん?とは思うけどね
読み間違いって小さいレベルではあるけど
この人クソ真面目だよね
ですますが延々と続いて単調な動画ですよね
タンクは何をやっているか分からない。派手さが無いのでDPSから見るとただぶっ叩いているだけに見える。
下手なんですね
それはタンクの経験と知識がないからでは?
タンクの理解が深まってからメレーやってみ。足並み合わせて火力出た時脳汁でるから。
ID1つとっても、タンク慣れしてるメレーとDPS専じゃ見てるものが違うと思うよ。
例えば、メレーはスタンが使えるわけだけど、脳しじゃ腐るか被るのが関の山で、どこまで活用できてるものか。デバフ1つとっても、需要を的確に理解してるかどうかでヒーラーの負担は全然違ってくる。
タンクはこうした積み重ねをひたすら繰り返して、場を支えながらタンクとしての火力も出してんだぜ。
俺はサブでモンクもやるが、メグ最初の道中の大型が固定タイミングで放つくそ高い火力の強攻撃みたいなもんは確実に潰しにいく。タンクやってたら嫌でも覚えるからな。
似たような応用だと、ヒーラー経験のある踊り子も馬鹿に出来ない。集合する頭割り以外できちんと重ねワルツしたり、メレーとタンクを巻き込む意識を持ってる踊り子は野良で見たら感動するレベルよ。
むしろメレーの方がぶっ叩いてるだけやろ
タンクかつオープンから戦士がメインだけども、タンクって簡単でいいと思うんすよ。 楽しさ求めてDPS浮気することもあるけど
その分周りの数値の上下とかミスとかギミック見張ってますね~。 安全運転とフォローが仕事なのかなー、と。 ああでも詰めPTにはタンクで行きません。