Warum Unity immer unbeliebter wird und Epic Games gar nicht so schlecht ist | Essay

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  • Опубліковано 15 лип 2022
  • Ein paar dumme Entscheidungen kann man sich erlauben. Aber irgendwann reicht es.
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КОМЕНТАРІ • 442

  • @falconsh92
    @falconsh92 2 роки тому +311

    Wer hielt es eigentlich für eine gute Idee, den Kerl, der EA fast kaputtgemacht hat, einzustellen? 🤯

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 2 роки тому +32

      Schlechte Spielefirmen müssen halt Zusammenhalten weil Spielebranche. :P

    • @safebet5841
      @safebet5841 2 роки тому +22

      Es wird halt ein CEO gesucht und es wird im Regelfall der mit am meisten Erfahrung genommen. Ob der dann irgendwas gebacken bekommen hat ist meist Zweitrangig.

    • @Timi7272
      @Timi7272 2 роки тому +10

      @@safebet5841 Wenn es ein wirklich guter Geschäftsmann ist kann ichs verstehen, aber wenn man so jemanden nicht hat sollte man finde ich immer jemandem den Posten geben, der schon viele Jahre in der Firma gearbeitet hat.

    • @dsohrweide
      @dsohrweide 2 роки тому

      GF ( John Riccitiello ) ist ein Macher, sein Spezialgebiet ist es Geld wie aus einer Zitrone herauszupressen, nun wurde Unity hart gepresst, Unity hat seine Spur verloren, was
      der eigentliche Kernpunkt ist, mit dem scheitern an einem eigenen Spiel, kann man nur hoffen, dass Sie nochmal aufwachen, werden 😞

    • @fairphoneuser9009
      @fairphoneuser9009 Рік тому +2

      What could possibly go wrong?

  • @fxf13
    @fxf13 2 роки тому +201

    Für jemanden, den nicht nur die Spiele interessieren, sondern auch das ganze drumherum, sind deine Videos Gold wert. Super interessant!

    • @mondzahn
      @mondzahn 2 роки тому +4

      find ich auch
      einer der besten kanäle auf yt

  • @paulmann8210
    @paulmann8210 2 роки тому +52

    "Unfähiger Business Waschlappen"
    Perfekt auf den Punkt, Danke.
    Das große Problem, wie überall, wird nur langsam die fehlenden Mitbewerber von Epic.

    • @NavidErde
      @NavidErde 2 роки тому +5

      Das ist auch meine große Angst. Wir haben das Problem der Monopolisierung auch bereits bei Browsers, wo es auch inzwischen nurnoch 3 Engines gibt. Sowas hält immer die Entwicklung auf von daher wäre es gut wenn Unity bestehen bleibt und die Probleme unter Kontrolle bekommt.
      Man stelle sich im Hardwarebereich vor AMD würde nicht ständig versuchen Intel die Hölle heiss zu machen. Dann wären die noch fauler als ohnehin schon. Und nun kommen einige Hersteller mit interessanten ARM-Produkten z.B. Nvidia.

  • @kjul.
    @kjul. 2 роки тому +125

    Hey Samb, könntest du mal ein Technikvideo über die verschiedenen Engines wie Unity, Unreal und Godot machen?
    Also praktisch über die Vor- und Nachteile, aber aus technischer Sicht (vor allem vielleicht aus der Perspektive von einem Anfänger bzw. Intermediate)?
    Denke dies würde sehr viele angehende Game-Developer interessieren. 🙂

    • @fabianb.7429
      @fabianb.7429 2 роки тому +3

      Hat er das nicht schon gemacht?

    • @jeeequeue
      @jeeequeue 2 роки тому +1

      @@fabianb.7429 Er hatte ein Video dadrüber gemacht was überhaupt eine engine ist und ich glaube sogar das diese video idee nicht umsetzbar ist. Weil wo willst du in zb unity sowas wie code (der nicht in der engine gemacht wurde) finden. Also ich nirgendwo.

    • @DaBrain2578
      @DaBrain2578 2 роки тому +1

      Ich liebe Vergleiche bei Engines. Aber man merkt immer mit welcher Engine der Ersteller am besten umgehen kann. :D

    • @faultboy
      @faultboy 2 роки тому

      @S. T. Godot komplizierter als Unity? I daut it

    • @faultboy
      @faultboy 2 роки тому

      Gibt bereits gute Videos dazu solange man der englischen Sprache mächtig ist wo alles gezeigt und zerlegt wird, mal die Suchfunktion einsetzen.

  • @Vanuma25
    @Vanuma25 10 місяців тому +11

    Aged like fine wine

  • @sirwolf1530
    @sirwolf1530 2 роки тому +101

    Ich mag persönlich Godot sehr. Es ist simpel zu lernen, hat eine angenehme eigene sprache (GDscript) die wie python funktioniert und, natürlich ist open source! Du kannst also alles was du willst ändern, dir ansehen wie es funktioniert und davon lernen. Außerdem haben die spiele immer einen 100% support auch für Mac und Linux nutzer, da viele Entwickler von Godot auch Linux nutzen.
    Es ist es auf jedenfall wert sich einmal anzusehen.

    • @dernervigetypausdernachbar2307
      @dernervigetypausdernachbar2307 2 роки тому +5

      ja, das stimmt. Wenn es einem aber wichtig ist, gibt es Firmen, die bei der Portierung einem helfen. Das Problem ist halt, dass die Konsolen SDKs nicht mit der MIT License kompatibel sind.

    • @sirwolf1530
      @sirwolf1530 2 роки тому

      @@MartyGlaubitz Stimmt. Die Sache ist aber, weil jeder an Godot arbeiten kann, muss man nicht auf die Entwickler warten. Das kann auch die community machen. Bis jetzt hab ich zwar von einem port zu konsolen noch nichts gehört, es kommt ja aber auch bald Godot4, da warten die meisten wahrscheinlich noch mit dem Portieren.

    • @lemmyboy4107
      @lemmyboy4107 2 роки тому +1

      @@MartyGlaubitz Um da mich dranzuhängen. Soweit ich das mitbekommen habe wird es auch nie Konsolenunterstützung geben. Da der nötige Code dafür closed Software ist von den Konsolenherstellern her und somit für ein Open Source Projekt es nicht möglich ist auf Konsolen zu gehen.
      Source: Glaub hab dazu ne Reddit artikel gesehen ;D also wenn jemand mehr infos hat gern her.

    • @RADkate
      @RADkate 2 роки тому +4

      @@MartyGlaubitz es gibt schon ein par godot spiele auf switch on co es gibt sogar port services nur das Problem ist den "mach nen consol port button" wirds nie geben da wie schon erwähnt das sehr nda lastig und geschützt ist

    • @cherubin7th
      @cherubin7th 2 роки тому +6

      @@lemmyboy4107 Das stimmt nicht ganz. Das Godot Projekt selbst darf zwar keine SDK von einer Konsole beihalten, aber was geht ist das eine Firma gegründet wird, die Konsolenunterstützung anbietet. Grund ist, das die Konsolenhersteller nur mit einer Firma das machen wollen. Das macht derzeit die Lone Wolf Technology Firma bereits und die Godot Website hat einen Link zu dieser Firma. Das muss man bei Open Source verstehen, dass verschiedene Gruppen verschiedene Teile beitrage und eine 3. Partei ganz normal ist. Und nicht alles ein Paket ist.

  • @thefynn
    @thefynn 10 місяців тому +7

    "Wenn Unity nicht blad etwas ändert, werden die Entwickler ihre Engine ändern"... nun, also Unity hat was geändert... was ein prophetisches Video

    • @MrPunker0007
      @MrPunker0007 10 місяців тому +1

      Der satz ist gealtert wie milch

  • @thatanimeweirdo
    @thatanimeweirdo 2 роки тому +129

    Was man auch noch anmerken muss: Epic nutzt ihr Fortnite Geld auch für "Epic Mega Grants". Tools und Asset Entwickler werden mit Geld (manchmal sogar in Millionenhöhe) unterstützt, teils auch Projekte, die gar nicht exklusiv für Unreal existieren (etwa Blender, Kenney Assets oder sogar Godot).

    • @christianraafkes4764
      @christianraafkes4764 2 роки тому +1

      Ich nutze nicht Blender. Für das generieren von 3 d Objekte ist es zu schwierig. 0 intuitiv 0 benutzerfreundlich 0 kompatibel zu slicersoftware. Microsoft 3d maker ist nicht schlecht, aber die Leistungsfähigkeit ist miserabel.

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 2 роки тому +7

      AbEr Es IsT gElD dAs MiT fOrTnItE gEmAcHt WuRdE. EpIc gAmEs IsT sChLeChT.
      🙃

    • @thatanimeweirdo
      @thatanimeweirdo 2 роки тому +3

      @@christianraafkes4764 Okay?

    • @christianraafkes4764
      @christianraafkes4764 2 роки тому

      @@thatanimeweirdo blender wollte ich für den 3 d Druck benutzen, da das Erstellen von Objekten im privaten Bereich kein "Abo" ermöglicht. Und der 3d maker ist auch kostenlos... Aber nicht open scouce. Ich benötige einen slt oder opj output. Blender kann mit diesen Formaten arbeiten Sie aber nicht wieder ausgeben.

    • @thatanimeweirdo
      @thatanimeweirdo 2 роки тому +2

      @@christianraafkes4764 Okay, aber was hat das mit Epic zutun?

  • @neintonine
    @neintonine 2 роки тому +40

    Ich hoffe, dass Unity noch die Kurve kriegt. Denn für mich ist es die beste Engine.
    Ich mag die Programmiersprache. Ich find das UI Design gut. Die Tools machen alle halbwegs Sinn. Sie ist ohne große Probleme erweiterbar.
    Anstatt jetzt auf Panik sich eine andere Engine zu suchen, werde ich erstmal mir anschauen wie das jetzt weiter geht.

    • @MartyGlaubitz
      @MartyGlaubitz 2 роки тому +10

      Yo, allerdings wären sie nicht die erste Engine die durch schlechte Geschäftsentscheidungen de-facto irrelevant wird - siehe Crytek. Obwohl letztere mit Hunt Showdown wieder etwas die Kurve zu kriegen scheinen

    • @duden7983
      @duden7983 2 роки тому +2

      @@MartyGlaubitz Was hat es mit Crytek auf sich? Das ist an mir komplett vorbeigezogen.

    • @MartyGlaubitz
      @MartyGlaubitz 2 роки тому

      @@duden7983 Neuer CEO kam, hat ein paar dumme Entscheidungen getroffen die Crytek de-facto den Marktanteil gekostet haben und danach soweit ich weiß das Unternehmen an Koch Media verkauft. Haben sich selbst einen Stock in die Speichen geschmissen

    • @MrShutupLP
      @MrShutupLP 2 роки тому

      @@duden7983 CryEngine die vor einigen Jahren noch die eine Engine war 😅 War vor Unity‘s Zeit. (Bzw. Hieß da noch Unity3D) 😅

    • @RizzerixLP
      @RizzerixLP 10 місяців тому

      Nope :D

  • @remem95
    @remem95 2 роки тому +41

    Ich vor 2 wochen: "Scheiße ich kann nur Unity und ich will ein neues Mini-Projekt anfangen"
    Ich heute: "Ach ja, Godot existiert"

    • @bdtv463
      @bdtv463 Рік тому

      Wenn du es gut machst, dann können Leute wie du mit Godot richtig tolle Projekte abliefern. Wünsche dir viel Erfolg :D

  • @Daniel_kein_nachname
    @Daniel_kein_nachname 2 роки тому +17

    bin ich froh dass du von keinen Sponsoren abhängig bist, die dich in Meinungen beschneiden könnten.
    Du nimmst kein Blatt vor den Mund und haust raus was dich stört. Danke dafür

  • @xaver6154
    @xaver6154 10 місяців тому +4

    This aged like Fine Wine

  • @dirtz5702
    @dirtz5702 10 місяців тому +5

    Aged like a fine wine

  • @TheDollinVans
    @TheDollinVans 2 роки тому +11

    Ich bin auch gerade dabei mein erstes Game zu bauen und zu programmieren. Die ganze Pre Production Phase habe ich auf Unity ausgerichtet und auch dort schon Prototypen erstellt.
    Aber als sich in letzter Zeit die schlechten Meldungen häuften hab ich mich dazu entschieden mit Godot einfach neu anzufangen und Unity nicht mehr zu nutzen.

  • @Nero-hi3zf
    @Nero-hi3zf 2 роки тому +19

    Ich finds echt witzig: Damals in 2016, wo ich mit Godot Version 1.1 angefangen hatte, wusste keiner, was das überhaupt ist. Dann in 2019, wollte ich bei ner Coding-Veranstaltung eine Minieinführung geben, allerdings wollten damals alle (irgendwie natürlich) kategorisch nur Unity lernen. Und jetzt in 2022 wird Godot langsam ein richtiger Player gerade mit der Version 4. Find ich gut, da Open-Source (und Linux-freundlich!😉)

    • @czubi6940
      @czubi6940 2 роки тому

      Wann kommt Godot 4 eigtl? XD

    • @Nero-hi3zf
      @Nero-hi3zf 2 роки тому +1

      @@czubi6940 Haha, tja, das weiß nur Gott. Die Alpha ist aber raus und sieht schonmal sehr vielversprechend aus! Gibt regelmäßig neue Builds

    • @czubi6940
      @czubi6940 2 роки тому +1

      @@Nero-hi3zf Ok, danke, hoffe der Release ist bald xD

    • @Nero-hi3zf
      @Nero-hi3zf 2 роки тому +1

      @@czubi6940 Dito.

  • @LeonidXR
    @LeonidXR 2 роки тому +12

    Ich arbeite seit mittlerweile 5 Jahren mit Unity und finde es zumindest erwähnenswert, dass in der Zeit auch viele quality of life Verbesserungen für Entwickler dazukammen. Und vor allem für mich als XR Entwickler bleibet Unity die erste Wahl.
    Mit den komischen Käufen hast du allerdings recht. Ich lese auch immer verwirrt deren Blogeinträge über neue tools, die mich nie erreichen weden.

    • @SweetyMitSchnabel
      @SweetyMitSchnabel 2 роки тому +1

      Das ist echt ne Stärke der Engine. War damals echt überrascht, wie schnell man mit Vuforia was Brauchbares entwickelt bekommt. Hoffe nur die kriegen bald noch die Kurve und fahren wieder nen guten Kurs!

    • @LeonidXR
      @LeonidXR 2 роки тому +1

      @@SweetyMitSchnabel und Vuforia basic ist ja neuerdings auch kostenlos beim Veröffentlichen =)
      Ebenfalls kam letztens erst der AR Foundation Editor Simulator für alle raus. Da tut sich echt viel 😄

    • @MaZyYTube
      @MaZyYTube Рік тому +1

      Stimme dir zu. Bin seit 2013/2014 dabei und Unity hat einfach so coole Sachen gehabt, die mich überzeugt haben. Damals gab es aber kein 2D und musste echt selber zurecht kommen. Und dickes Plus ist auch C#. Unreal Engine bietet das nicht von Haus aus und bei Godot funktionierte C# bei mir nicht so wirklich bei mir. Konnte keine Spiele erstellen. Es gibt nur im Editor selbst ein paar Sachen die mich nerven. Manchmal wird einfach so importiert oder ähnliches.. während ich nur mal in Desktop Dinge erledigte. Auch bei Projekt Start, wieso muss es manchmal importieren. Bei anderen Engines kenne ich kaum sowas.
      Heutzutage denke ich mir, ob die Nachfrage denn so hoch ist, das sie irgendwas abkaufen oder Kooperationen starten, denn ich selber hab nie bis selten eine Verwendung gehabt.
      Auch sehr vieles wird standardisiert was ich jedes mal über den PackageManager entfernen muss. Z.B: Plastic scm benutze ich nicht.. aber bei neuen Projekten dabei.

  • @StreamYu
    @StreamYu 10 місяців тому +4

    Die Message des Videos ist heute relevanter denn je.

  • @Zyrix
    @Zyrix 10 місяців тому +7

    Boah das Video ist gereift wie Wein

  • @JeydetaJosen
    @JeydetaJosen 2 роки тому +6

    Ich verstehe nicht, wie es dazu kommen konnte, dass in fast allen Gaming Firmen mittlerweile nur Leute an der Spitze sind, die eigentlich gar keine Ahnung von ihrem Produkt oder Gaming im Allgemeinen zu haben. Klar, die sind vielleicht super drauf geschult so viel Umsatz wie möglich aus dem Produkt zu holen, aber da sie sich nicht mit Gaming auskennen, treffen sie falsche Entscheidungen. Es gibt kaum eine Branche bei denen der Name der Firma und der Name das Produkts so wichtig sind wie bei Spielen. Vielleicht bei Autos, wo man die Maken kennt und die Produktlinien aber dann wirds ja auch recht schnell dünn. Nicht mal in der Filmindustrie ist das so wichtig, wie in der Gaming Branche, nicht mal bei Klamotten wo man vielleicht die Marke kennt aber nicht die Produktreihe. Diese CEOs und Manager behandeln diese Firmen und die Spiele aber als wären sie Produkte bei denen das nicht so ist. Als würde man beim nächsten Spiel nicht mehr wissen, vom wem das kommt und was man vom Produkt zu erwarten hat. Man sieht doch, wie viele Spiele und Firmen damit extrem auf die Schnauzte gefallen sind. Gigantische Firmen wie Blizzard, Bioware, etc. Es wird nicht nur an den falschen Stellen gespart, sondern auch an den falschen Stellen dreiste Abzocken eingebaut, was die Spiele und den Ruf der Firma für Jahre manche bis zum Bankrott ruiniert und dann hopsen die CEOs einfach weiter zur nächsten Firma. Wieso sehen das die Spiele Firmen selbst nicht? Ich meine, die müssen die ja einstellen und sagen wir setzten dich jetzt an die oberste Stelle über uns, so hoch, dass nicht mal mehr wir was zu sagen haben. Wieso achtet man denn nicht darauf, dass man sich jemand ins Bot holt, der wirklich weiß mit was für einem Produkt er es zu tun hat? Der weiß, dass es sich über längere Zeit viel mehr Geld verdienen lässt, wenn man qualitativ gute Spiele abliefert und diese moderat monetarisiert, als dass man das aktuelle Spiel so dermaßen ausquetscht, dass die Qualität so dermaßen sinkt, dass der Markt keine irgendwann Interesse mehr daran oder am Nachfolger hat und auf lange sich die Marke und auch die Firma stirbt. Hatten wir ja jetzt genug Beweise in der Vergangenheit. Wie viele legendäre Spielereihen sind deswegen gestorben? Wie viele einst Rumreiche Studios mussten schließen? Wegen genau sowas und wieso lernt die Branche nicht daraus?

    • @yogamatte9294
      @yogamatte9294 2 роки тому +3

      Na ja das Sagen bei den Big Playern haben zum Teil die Aktionäre. Es MUSS immer für nächste Jahr Wachstum und mehr Umsatz generiert werden. Deshalb gibt es ja auch Spielereihen die Jährlich erscheinen...eine Pause darf man sich nicht gönnen. Das ist der Nachteil wenn etwas Mainstream wird und das ist Gaming heutzutage.
      Im Video wird es schon deutlich gemacht. Epic z.B ist schlecht weil es in die Köpfe jener gepflanzt wurde, durch negative Schlagzeilen die genau genommen keine sind. Es gibt viel zu viele die eigentlich viel zu wenig von der Materie verstehen um das vernünftig zu blicken. Außerdem dreht es sich bei der heutigen Gaming Community nicht mehr um die Spiele. Das Drummherum ist interessant, allem vorran wieviel bekomme ich für mein Geld. Was ich beobachtet habe ist dass zwar jeder mault aber trotzdem alle schön ihr Portemonnaie aufhalten. Die Industrie reagiert natürlich darauf.

    • @JeydetaJosen
      @JeydetaJosen 2 роки тому +4

      ​@@yogamatte9294 Da gebe ich dir zum Teil Recht. Natürlich sind diese Studios auch Firmen und möchten Umsatz generieren der jährlich Steigen muss. Das Problem ist aber, dass diese Spiele dann absolut ausgequetscht werden und damit einen Haufen Kohle generieren. Aber das muss ja der Nachfolger noch mal überbieten, weshalb man zu noch drastischeren Mitteln greifen muss. Dadurch passieren so Dinge, wie "Umsatz Rekord Jahr bei Blizzard, 800 Mitarbeiter werden entlassen" (WTF)
      Würde man die Spiele nicht so krass auf Profit ausrichten, wäre es nicht so schwer das Ziel fürs nächste Jahr zu erreichen und man müsste nicht so widerlich werden.
      Klar, auch hier steigt der Anspruch stetig, aber das liegt an dem Problem der Denkweise, dass Dinge immer weiter steigen müssen, was irgendwann einfach nicht mehr möglich sein kann. (Aber das ist ein anderes Thema)
      Dadurch, dass diese Spiele dann so ausgequetscht werden sterben sie irgendwann. Klar du hast recht, wir haben auch oft genug erlebt, dass die Spiele dann trotzdem immer wieder gekauft werden.
      Aber das ist ein Trend der sich langsam Ändert. Irgendwann haben die Leute genug. Man darf dabei halt nicht vergessen, dass Nostalgie und Vertrauen dort eine riesen Rolle spielen.
      Nehmen wir mal den Verlauf eines Superfans, der der am längsten an dem Studio fest hält:
      Man denkt sich, oh dieses Studio hat mir so viel gute Spiele und schöne Stunden "geschenkt", das kommende Spiel muss gut werden.
      Du kaufst es, merkst es ist scheiße und bist natürlich enttäuscht. Wird das nächste Spiel aber angekündigt, denkst du dir, gut das letzte war ein Reinfall, aber ich weiß doch, dass sie es können, ich bin ein Fan und werde auch das neue Spiel kaufen.
      Auch das ist wieder scheiße und langsam fängst du dir an Gedanken zu machen, du tauschst dich aus mit anderen und legst es dann zu den Akten. Dann ein drittes mal, die Firma hat Besserung gelobt und sagt sie nimmt sich das Feedback zu herzen für das neue Spiel. Es kommt raus, du denkst wieder an die vergangen tollen Spiele und die schönen Stunden und es ist sogar ein Nachfolger zu deinem geliebten vorigen Teil, der Hypre reißt dich wieder mit. Doch dann bekommst du wieder nur Müll und spätestens ab da, reißt auch dir als Fan der Geduldsfaden. Du wirst dir kein neues Spiel mehr kaufen. Den Prozess den ich jetzt beschrieben habe, ist ein Prozess über 10-15 Jahre, der bei jedem Studio von neuem beginnt, deshalb kommt es uns so vor, als würden die nichts daraus lernen. Selbst Blizzard hat so geschafft, sich so in die Bredouille zu bringen. Die Verkaufszahlen der letzten Spiele sind eingerissen und sie werden sehr kritisch von den meisten betrachtet. Die wenigstens kaufen jetzt noch die Spiele blind. (Pokémon ist ein Phänomen das ich mal auslassen will) Viel schlimmer ist ja, dass die Spiele von heute nicht nur auf Verkaufszahlen aufbauen, sondern dem Livesrevice Modell folgen, welches das Meiste Geld einbringt. Also selbst wenn du es schaffst, durch künstlichen Hype das Spiel zu verkaufen, rennen dir danach die Spieler weg, siehe z.B.: Battlefield 2042 das ist für die Firmen heutzutage ein großes Problem und hat uns schon die ein oder andere Marke gekostet, die danach nicht mehr Produziert wurde. Selbst gute Studios mussten auf long Term doch schließen. Die einzigen Gewinner, sind die Manager die sich dadurch kurz die Taschen voll machen konnten und dann wieder weg sind. Was zurück bleibt ist der kaputte Ruf.
      Das es so abläuft ist unbestreitbar und ich frage mich einfach, wieso diese Studios nicht endlich genau diese Leute raus werfen, oder immer wieder ins Boot holen.
      Ja du hast Recht, Investoren wollen ihr Geld, aber wenn du wie bei Cyberpunkt, falsche Versprechen machst, kann das auch ganz schnell nach hinten los gehen und manche Firmen wie Rockstar Games, brauchen keine Investoren mehr. Trotzdem passieren so Sachen wie die GTA trilogy. Das Entwicklerteam dort ist so dermaßen talentiert, die wissen am besten, was für Meisterwerke die Geschaffen haben. Grade die sollten doch den Respekt vor ihrem eigenen Erbe haben. Diese trilogy entstand nur, weil Manager die keine Ahnung von Gaming und keine Bindung dazu haben entschieden haben, wir haben nen Weg gefunden noch mehr Kohle zu machen, also beauftragen wir ein billiges NoName Studio,
      mit einer super kurzen Deadline. Damit, wir so wenig Kosten wie möglich haben und so viel Gewinn wie möglich machen.
      Die haben einfach nur ihre Zahlen durchgerechnet mehr nicht. Jemand mit Ahnung, der gewusst hätte was er tut, wäre niemals im Leben so vorgegangen. Entweder man hätte das eigene Team beauftragt, oder ein anderes Studio mit mehr Erfahrung und mehr Zeit, es gab ja kein Release Druck. Ja das hätte dann etwas mehr Geld gekostet, aber es wäre dem Erbe gerecht gewesen und angenommen es wäre gut oder sogar geil geworden, dann wäre das Ding ein Selbstläufer geworden und hätte sich viel viel öfters verkauft und man hätte am Ende vieeeel mehr Geld gemacht. Klar, haben die am Ende auch Kohle gemacht, aber der Ruf ist trotzdem angekratzt und man hätte wie gesagt, viel viel mehr Kohle machen können. Wie gesagt, was ich damit sagen will, jemand mit Ahnung hätte solche Entscheidungen nie getroffen und der Firma deutlich besser getan. Mehr Geld + besserer Ruf. Aber wenn du eben keine Ahnung hast und Dinge einfach nur auf dem Papier durchrechnest, kannst du eben nur solche Entscheidungen treffen, wie hier getroffen worden. Das ist doch alles offensichtlich und ich verstehe einfach nicht, wieso die Firmen diesen Punkt nicht ändern. Wieso besitzen diese Studios denn einfach diese Weitsicht nicht?!

    • @JeydetaJosen
      @JeydetaJosen 2 роки тому +1

      @@yogamatte9294 Achso und ein Punkt habe ich noch vergessen. Oft sind diese Manager noch sexistische Arschlöcher. Spätestens da sollten im Unternehmen doch die Alarmglocken Leuten. Die Firmen haben dadurch schon so viel talentierte Menschen verloren, es ist einfach nur traurig und beschämend. Man weiß doch oft vorher was das für eine Person ist die man sich da ins Boot holt und trotzdem, werden immer wieder genau diese Leute dazu geholt.
      Ich versteh es einfach nicht, das ist alles was ich sagen will. Ich versteh es nicht….

  • @Ralphi0815
    @Ralphi0815 2 роки тому +3

    Ich mag deine Essays.
    Anders als deine technischen Videos vermitteln diese auch mal einen Eindruck davon, was hinter den Kulissen der Spieleentwickler eigentlich ab geht.
    Weiter so :-)

  • @theoldironqueen8224
    @theoldironqueen8224 2 роки тому +31

    Die Negativität gegenüber Parsec ist ein bisschen unbegründet weil es einer der besten Programme für Remote Arbeiten ist

    • @SoftwareRat
      @SoftwareRat 2 роки тому

      Finde Moonlight da besser

    • @theoldironqueen8224
      @theoldironqueen8224 2 роки тому +1

      @@SoftwareRat Was kann Moonlight besser als Parsec? Habe noch nicht von gehört muss ich zugeben

    • @SoftwareRat
      @SoftwareRat 2 роки тому +4

      @@theoldironqueen8224 Hat weniger Latenz für mich, für mein Freund aber nicht. Ist also für jeden unterschiedlich.
      Ich verstehe die Negativität gegenüber Parsec von Samb ebenfalls nicht, da die Software für mich einen soliden Job macht. Das einzige was ich schade finde ist das es nicht quelloffen ist :)

    • @theoldironqueen8224
      @theoldironqueen8224 2 роки тому

      @@SoftwareRat Ah, gut zu wissen, ich werde es bei Zeiten mal ausprobieren, ich nutze Parsec in meinem eigene LAN um vom Hauptrechner auf meine Rendermaschine zuzugreifen, da macht das 120hz 1440p Streaming halt einfach alles was ich jemals haben wollen würde.
      Aber ich sehe das Konkurrenz immer gut ist und deswegen werde ich mal reinschauen :3

    • @SkyyySi
      @SkyyySi 2 роки тому

      Es ging ihm nicht darum, das Parsec schlecht ist, sondern das es sehr seltsam ist, das Unity es war, die Parsec gekauft haben.

  • @greenfox5743
    @greenfox5743 2 роки тому +3

    Kurz mal, Iron Sky hat ein Tool entwickelt, welches die Erstellung von Installationsbundeln erlaubt --> Diese Software wurde und wird für Maleware Verbreitung genutzt. Iron Sky selber hat aber keine Maleware erstellt

  • @PhoenixClank
    @PhoenixClank 2 роки тому +2

    Alles was ich bisher über Epic gehört hab war "Epic Anti-Cheat suckt und blockiert Linux", also hab ich die Firma als "doof" abgestempelt. Danke, dass du mir mal vor Augen führst, was die Leute dort alles richtig machen! So kann ich mir viel unvoreingenommener meine Meinung bilden.
    Aber für Blockierung von Linux hab ich immer noch absolut kein Verständnis, also roote ich jetzt wohl für Godot.

  • @NichtMalte_
    @NichtMalte_ 2 роки тому +11

    Hmm, jetzt hast du mich verunsichert, ob ich weiter Unity lernen soll. 🤔

    • @Kyss007
      @Kyss007 2 роки тому +4

      Definitiv. Mach weiter

    • @MonkeyDRoland
      @MonkeyDRoland 2 роки тому

      Mich auch

    • @derdepp5614
      @derdepp5614 2 роки тому +2

      Mach das, dann hat man gut Ahnung von Videospielentwicklung und wenn man will kannst dir dann das Wissen über die anderen Engines aneignen

    • @blightning1476
      @blightning1476 2 роки тому +3

      Komm zu Unreal, wir haben Kekse.

    • @derdepp5614
      @derdepp5614 2 роки тому

      @@blightning1476 legga

  • @MadpolygonDEV
    @MadpolygonDEV 2 роки тому +44

    Godot sollte Unity abschaffen meiner Meinung nach, Godot hat das Potential das Blender von der Game Engines zu werden. Was Epic betrifft, wundert mich es immer wieder wie einige die Firma ohne wirklich durchdachte Basis kritisieren. EGS und das Engine team sind zwei verschiedene Schuhe und Unreal hat mit abstand die besten TOS was die Nutzung der Engines angeht

    • @HISKILP
      @HISKILP 2 роки тому +7

      Einzige was ich an Epic Games hasse ist, dass der Launcher ultra langsam ist, der Shop und Bibliothek unübersichtlich und der scheiß mit den exkl Deals.

    • @Lythowastaken
      @Lythowastaken 2 роки тому +3

      Schenkt Godot mehr Liebe

    • @duden7983
      @duden7983 2 роки тому +2

      Das einzige was ich an Epic "hasse" ist, dass sie zu einem großen Teil tencent gehören.

  • @XY-Phoenix
    @XY-Phoenix 2 роки тому +2

    Epic Games ist echt ein Toller Entwickler. Die hatten mal ein Moba in der Early Acces (Paragon) das war 4 Jahre lang auf dem Markt. Dann wurde es eingestampft und jeder Spieler konnte alle ingame Käufe die er getätigt hat zurück erhalten im 1 zu 1 Preis...

  • @MitschTube
    @MitschTube 2 роки тому

    Danke, für diese geballte Ladung Background-Infos. 😊

  • @locke4631
    @locke4631 2 роки тому +3

    Wie immer ein super Video !
    Vielen Dank für deine tolle Arbeit Samb 👍🏼

  • @zahnfeegmbh4073
    @zahnfeegmbh4073 2 роки тому +1

    Hach ich mag emotionale Videos...was ja praktisch jedes Video hier ist xD

  • @blightning1476
    @blightning1476 2 роки тому +3

    Ich habe früher gerne Sachen mit Unity entwickelt. Ich bin immer noch der Meinung, das viele wichtige Punkte wie die Code Dokumentation erste Klasse sind (besonders im Vergleich zur Cpp Doku von UE). Aber mit der Zeit frustierten mich immer mehr Punkte.
    Zb.
    - Networking: Unity deprecated UNet, eine recht brauchbare Lösung und hat jahrelang das neue System als Alpha in irgendeinem Github Repo. Einzige Alternative ist ein Drittanbieter.
    - Input: Unity macht ein neues System als Plugin, lässt das alte aber als Standard und fixt jahrelange Bugs nicht (zb. Input Gravity Setting funktioniert nicht, außer man tabt aus dem Spiel / Editor.
    - UI: Ich glaube jeder hasst das Unity UI System ;) Der Nachfolger UI Elements sah interessant aus, aber ich bin vorher abgesprungen.
    - Tooling: Viele Aspekte der Engine wirken einfach veraltet (wie das Landscaping Tool) und werden lieblos als Component an irgendein GameObject geklatscht und hängen dann auf Dauer
    irgendwo in der Szene (?!)
    Die Liste könnte ich noch lange fortsetzen...
    Mittlerweile nutze ich nur noch Unreal. Wie Du schon erwähnt hast: intelligent eingekaufte Sachen wie Quixel und innovative Features wie Nanite oder MetaHuman bringen die Engine wirklich voran und mittlerweile bin ich der Meinung, das die Systeme der Engine viel besser miteinander per Blueprint integriert sind und sich dadurch das Arbeiten konsistenter und runder anfühlt.
    Für 2D ist die Engine allerdings eine Katastrophe.
    Ich glaube dafür werde ich mir demnächst mal Godot näher ansehen. Aktuell ist Unity bei 2D immer noch mein Favorit.

  • @tobstar2
    @tobstar2 Рік тому

    Richtig gutes Video. Finde deine Meinung immer interessant und allgemein deine Essays sind immer richtig gut. Vielen Dank dafür 😌

  • @ksok715
    @ksok715 2 роки тому +28

    Oh Mann hab ich Bock auf das NFT-Video. Du bist vielleicht die am besten geeignete Person dafür 👍🏻

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 2 роки тому +4

      Beginn vom NFT Video: Nur zu Info, ich will hier niemanden Zerstören.
      Titel des Videos: Die Zerstörung von NFT's und Metaverse.
      Ende des Videos: Absolute Zerstörung.

    • @hanspeter9007
      @hanspeter9007 2 роки тому +1

      NFTs (also die Technik) sind an sich nicht das Problem, sondern dieses unnütze "NFT" in verbindung mit einem Link zu einem Bild z.B. eines Affens) zieht das ganze in den Dreck.

    • @cherubin7th
      @cherubin7th 2 роки тому +1

      @@hanspeter9007 Ja ich hoffe er ist sich des Unterschieds bewusst. NFT ist eine interessante Technologie, wird aber hauptsächlich nur für Unsinn und Betrug verwendet. Aber deshalb wird die Technologie nicht schlecht und energieintensives Mining ist auch nicht mehr notwendig.

    • @__goat__
      @__goat__ 2 роки тому

      Ja, ich bin schon so gespannt auf das 500. Video zu NFTs, echt toll dass jemand mutig genug ist sich gegen alle 10 verbliebenen NFT Fans zu stellen!!!!!!!! Danach bitte noch ein Video dazu dass die Erde eine Kugel ist, da gibt's nämlich auch total viele Zweifler!!!

    • @ksok715
      @ksok715 2 роки тому

      @@__goat__ wie tief?

  • @dominik7423
    @dominik7423 2 роки тому +3

    Das mag für manche Entwickler schon stimmen, dass Epics Exklusivangebot und z.B. der veränderte Preissplit einen immensen Vorteil bietet, aber aus Kundensicht sehe ich einfach keinen Vorteil, sondern Nachteile. Was ich sehe: Entwickler veröffentlichen aus Vertragsgründen zumindest zeitweise ihr Spiel nicht auf anderen Plattformen und die Preise sind die selben wie immer. Anstatt mit dem Store und möglichen Features die Nutzer anzulocken, heißt es für einige Spiele: friss oder stirb. Ich kenne es nicht, wenn man vorhat, auf Steam ein Spiel zu veröffentlichen, aber die einzigen "bummer", die ich abschätzen könnte, sind der 70/30 Split und die Schwierigkeit, sein Spiel öffentlichkeitswirksam zu veröffentlichen (wahrscheinlich kostet es Geld, dass man unter der Kategorie "Neu" erscheint und noch mehr, wenn man oben noch eine Grafik oben auf der Startseite verwenden möchte). Wahrscheinlich gehen auch die meisten Spiele bei der Menge auch einfach verloren. Blobcat wird auf Steam wahrscheinlich leider "niemand" kennen. Für Multiplayerspiele ist das System gefährlich: sie erhalten von Epic vielleicht genug Geld, sodass das Spiel keine Verluste oder einen kleinen Gewinn einfahren, aber wenn kaum jemand das Spiel spielt, weil kaum jemand bei Epic kauft (man hat ja im Prozess gegen Apple herausgefunden, dass jeder Nutzer durchschnittlich wohl keine 10 Dollar ausgibt?), dann ist das Spiel quasi genauso für die Katz.
    Epic und der Epic Store bietet mir als Nutzer an sich nichts eigenständiges, was mich sagen lässt: also DAFÜR will und brauche ich jetzt den Epic Launcher. Der hat selbst Jahre nach Veröffentlichung und Entwicklung nichts erkennbares, das sich von Steam oder auch Origin, Uplay oder Galaxy abhebt. Bei GOG.com kaufe ich z.B. gerne, weil ich dort DRM-freie Installer bekomme; der Galaxyclient KANN verwendet werden, es ist Crossplay mit Steam möglich und bietet die Möglichkeit, so ziemlich jeden anderen Launcher zu integrieren, sodass man seine ganze Bibliothek von einem Fleck aus nutzen kann - vom Download bis zum spielen. Ubisoft bietet zumindest noch ein Punktesystem an, mit dem ich entweder Zusatzinhalte für einzelne Spiele freischalten kann oder daraus einen Rabattcode generieren kann. Steam bietet Chat, Sticker, Remote Play, Voicechat, zumindest eine teilweise Social Media Implementation, je nach Spiel Rich Presence, direktes Nachjoinen in Spiele. Valve verdient sich mit zig Kleinbeträgen eine goldene Nase (Trading Cards, Skins, alles was im Inventarsystem handelbar ist), das ist das Äquivalent zur Gelddruckmaschine Fortnite und möglicherweise auch Rocket League und künftig Fall Guys. Valve wirkt wie ein dickes, träges Nashorn am Flussufer.
    Ich kenne die Internas bei Valve nicht, jedoch machen sie den Eindruck, dass es ihnen recht egal zu sein scheint, was in der Branche passiert. Es ist mir zumindest nicht bekannt, dass Valve Entwickler irgendwie direkt ködern, ihre Spiele steamexklusiv anzubieten oder anderen Plattform offen den Kampf angesagt haben. Sie haben irgendwann erst mit HTC, dann im Alleingang VR-Systeme gebastelt, sie haben dann irgendwann mit HL:Alyx tatsächlich ein neues Spiel rausgebracht und jetzt das Steam Deck rausgebracht, das zumindest jetzt irgendwie dafür gesorgt hat, dass zig Hersteller aus dem Boden schießen und ihre eigene Variante entwickeln wollen. Davor hat sich Valve mit einem Controller ausprobiert und dem Steam Link, dessen Software ja mittlerweile überall raufkönnte und selbst aus Smartphones eine Art Steam Deck lite macht. Valve konkurriert nicht offen mit den Konsolen, nicht mit Facebook (VR), nicht mal mit Epic. Die Änderung mit dem Verkaufsanteil ab x Millionen Verkäufen ist ja glaube ich eine Reaktion aus Epics Plan, den Split auf 12/88 zu setzen. Das hat aber z.B. trotzdem nicht dazu geführt, dass Metro Exodus nicht die übliche Hauptspiel plus X Erweiterungen Masche für um die 100 Euro angeboten hat.

  • @breeckthon5144
    @breeckthon5144 2 роки тому +1

    Echt gut mit den ganzen neuen Videos gefällt mir echt wirklich!!

  • @Held_im_Chaos
    @Held_im_Chaos 2 роки тому

    ey deine Videos sind so gut!! einfach klasse 👏

  • @forseti6676
    @forseti6676 2 роки тому +3

    Oh Junge, ich freue mich schon auf das NFT-Video und einen richtig grumpy Christian

  • @azurfen1613
    @azurfen1613 2 роки тому +21

    Naja bei Epic hab ich auch nen CEO der NFTs und dem ganzen Müll recht offen gegenüber ist und eine Firma die zu großen Teilen Tencent gehört.
    Wenn man Unity dafür kritisiert und um Malware fürchtet, weil die ne Firma kaufen die vor mehr als 10 Jahren mal ein beschissenes Installer Tool gebaut hat, kann man das bei Epic auch irgendwie machen.
    Und dann hab ich da noch mein eher persönliches Problem mit Epics Stance zu Linux.
    Soll Unitys Müll Management jetzt nicht relativieren, aber sollten Leute jetzt auf Epic wechseln weil das ja so viel besser ist, ist das auch irgendwie falsch gedacht.
    Im profesionellen Bereich führt aber auch wenig an den beiden vorbei. Godot und O3DE sind halt leider noch nicht so weit.

  • @Jeremy_YT1
    @Jeremy_YT1 2 роки тому +5

    Naja Epic hat Mediatonic nicht gekauft um sie zu verbessern oder von ihnen zu lernen, man will einfach aus Fall Guys die nächste Cash-Cow machen.

    • @Tom-fy8lw
      @Tom-fy8lw 2 роки тому

      Einen Unternehmen will Geld verdiene - das ist ein absoluter Skandal wie können sie es nur wagen....

  • @nicolehmann2564
    @nicolehmann2564 2 роки тому +1

    Ich finde, dass graze on the roof passt perfekt zu dem Format.

  • @somalysis1827
    @somalysis1827 2 роки тому +1

    Ok jetzt will ich ein Video über Bethesda und am besten gleich noch über die Creation Engine.

  • @nopupils261
    @nopupils261 2 роки тому +3

    Toll an Godot ist auch wie viel Spaß es macht damit zu arbeiten. Da es nicht so viele Features mit sich herumschleppt wie Unity oder Unreal ist es super schnell.

    • @sirwolf1530
      @sirwolf1530 2 роки тому +1

      Man kann Godot auf einen USB packen. Versuch das einmal mit Unreal oO

  • @Bimgbum
    @Bimgbum 2 роки тому

    Danke für das Video zu diesem Thema!

  • @knusprigegurke
    @knusprigegurke 2 роки тому +6

    Samb for Kulturminister. Endlich sagts mal einer und haut auf den Tisch.
    Wie immer interessant und klar vorgetragen. Lieben wir ❤
    P.S.: Von der Volksrepublik China sollte man Abstand nehmen. Und damit von Epic

  • @donhansado
    @donhansado 2 роки тому +2

    Danke für deine Videos! Weiter so!

  • @RobstarTS
    @RobstarTS 2 роки тому +1

    Ich muss nur ab und an ein Gebäude rendern, aber da ist Quixel einfach immer Mindblown. 2-8k Texturen und bisher konnte ich alle kostenlos runterladen. Ich bewerte da Epic mittlerweile auch anders als vor ein zwei Jahren.

  • @Blaze-n
    @Blaze-n 2 роки тому +2

    3:35 sieh es als Kompliment oder nicht aber diese Stelle erinnert mich voll an die alten Juliens Blog Videos.

  • @Mipeki90
    @Mipeki90 2 роки тому +3

    Zum Glück habe ich mich damals für die Godot Engine entschieden :)

  • @nitros5878
    @nitros5878 2 роки тому

    Hallo:). ich feier deine Videos. Parsec ist btw ganz nice. Ich und meine Kumpel nutzen es häufig, um zum Beispiel spiele wie die alten Mario Party Titel, Smash bros Ultimate mit Mods, oder spiele über Steam (z.B. Isaac) zusammen zu spielen. Es ist eigentlich ziemlich nice

  • @astralstardust
    @astralstardust 2 роки тому +2

    Super Video, weiter so Samb!

  • @Fleecimton
    @Fleecimton 2 роки тому +1

    Vielen Dank dafür! Hätte Ich nicht gedacht! Wir entwickeln seit einem Jahr auch mit unity und sind halt erst Amateure, aber das gibt schon nochmal ne neue Sicht auf die Dinge. Danke dafür

  • @XScorePlayX
    @XScorePlayX 2 роки тому

    Du sprichst mir einfach aus der Seele. Danke.

  • @MortalVildhjart
    @MortalVildhjart 2 роки тому +3

    Ein weiterer grund gegen Unity:
    Unreal Engine Entwickler Lizenz->Kostenfrei bis Profit mit dem Produkt gemacht wird.
    Unity Engine Entwickler Lizenz ->Kostet immer Geld. Mehr wenn dein Produkt Profit macht.

    • @MortalVildhjart
      @MortalVildhjart 2 роки тому

      @@Ione_15 100k ist schnell erreicht für zbs schon ein Indi studio. Sagen wir das Indi studio hat 4 mitarbeiter, die verdienen alle 30k im Jahr-> so um die 2000€ netto (Blah) bedeutet das die Indi firma mindestens 120k "Einkommen" hat, durch funding hat und somit Royalties fällig werden. Es wird nicht zwischen einkommen durch das Produkt und einkommen durch Funding/Partner unterschieden soweit ich weiß.
      Unity ist also für alle die keine Hobbyisten sind nicht gratis. Für größere indi studios oder SingleDevs die im unteren Budget bereich operieren ist Unreal engine also gratis und Unity nicht. Natürlich gibt es "Deals". etc.

  • @Killertamagotchi
    @Killertamagotchi 2 роки тому +2

    Ich denke mal Unity ist bei vielen beliebt gewesen, weil man sich quasi ohne was wirklich zu können zusammenklicken konnte, es irgendwie ansatzweise sogar dann funktionierte und auch halbwegs gut aussehen kann.
    Das geht zwar so gesehen auch mit Unreal aber da muss man dann doch etwas mehr können als nur sich Sachen aus dem Store zusammen zu klicken. Die Hürde ist da halt höher was zu erstellen was dann auch irgendwie läuft.
    Deswegen sieht man auch eher soviel von den Steam Bodensatz an spielen die mit Unity gemacht sind

  • @texaskingpen
    @texaskingpen 2 роки тому +5

    Epic wusste glaube ich einfach nicht wohin mit dem ganzen Geld was sie durch Fortnite gekriegt haben. Ihre Kunden- und Entwicklerfreundlichkeit sind sehr toll

    • @roy5823
      @roy5823 Рік тому

      ja Epic ist schon sehr freundlich, besonders Tencent, oder allgemein die kommunistische Partei Chinas, wie gut die mit den Uiguren umgehen da kann Valve sich ne scheibe von abschneiden, und Bewertungen sollte Steam auch mal deaktivieren das würde den Betrügern ungemein helfen

  • @LordRapter
    @LordRapter 2 роки тому +7

    Gutes Video. Als Unity-Entwickler verfolge ich diese Entwicklung auch mit Sorge. Viele Entwickler-Kollegen aus befreundeten Studios haben bereits auf Unreal gewechselt u.A. aus den im Video genannten Gründen. Ich hab mich bisher immer dagegen ausgesprochen, Unity als Engine den Rücken zu kehren, auch wenn ich recht gut mit der Unreal-Engine klarkomme, einfach weil ich den Fokus der Unity-Engine immer besser fand. Aber wenn das so weitergehen sollte, kann ich einen Wechsel auch nicht mehr gänzlich ausschließen. Es wäre in meinem Fall auch nicht das erste Mal, von daher hab ich damit deutlich weniger Probleme als viele Kollegen, die sich bei Unity zuhause fühlen. Hauptproblem scheint für viele C++ zu sein(zumindest wird das immer vorgebracht). Da ich C++ aber schon seit 20 Jahren beherrsche, fällt mir da das Zurückkehren von C# auf C++ deutlich leichter, als Entwicklern die z.B. primär mit Java oder C# vertraut sind.
    Na mal sehen was die Zukunft bringt. Würd mich freuen, wenn du an dem Thema dranbleibst, Samb! :)

    • @dragonod8890
      @dragonod8890 2 роки тому

      Ich habe bisher von unity nur schlechtes gehört aber ich glaube es liegt nicht mal an der Engine. Bin komplett neu bei dem Thema und mir wird sehr viel die Godot oder Game Maker empfohlen. Ne schlechte Engine gibt es gar nicht oder?

    • @ererbe
      @ererbe 2 роки тому

      @@dragonod8890 was umsetzung von games und projekte angeht kommt es eh auf workflow vorlieben, vorlieben der tools und fähigkeiten der personen oder teams an.
      (gibt solo devs die in unity bessere grafik hin kriegen als so manches team in unreal, klar sind eher magicians als der durchschnits entwickler - aber sie existieren)
      schlechte engine an sich gibt es subjektiv gesehen auf jeden fall,
      und fragwürdige entscheidungen was die entwicklunge einer engine angeht wie hier zum beispiel.

  • @jacob28857
    @jacob28857 2 роки тому

    Hey, ich feier deine Videos sehr! Mich würde mal ein Technik-Video zu dem Switchport von Ori and the Will of the Wisps interessieren. Falls du die beiden Ori Spiele noch nicht gespielt hast, musst du das unbedingt nachholen. Die sind soo gut. Und die Entwickler haben beim Portieren so viel aus der Switch rausgeholt, dass ich mich manchmal frage, wie das überhaupt möglich ist.
    Nur eine kleine Videoidee ;)

  • @mariioso
    @mariioso Рік тому

    Richtig gutes und wichtiges Video! Danke für deine Arbeit

  • @MrShutupLP
    @MrShutupLP 2 роки тому +1

    Bin auch zur Unreal gewechselt. Mal schauen wie es wird. Die Unity Engine hat bei mir am Ende immer 30 Minuten zum starten gebraucht. Dann bei jeder Kleinigkeit geladen, egal ob man nur kurz nen Script geändert hat.

  • @maiskolblentv
    @maiskolblentv 3 місяці тому

    Was ich mir als Pokemon fan einfach mal wünschen würde da wir wohl nie wieder ein geiles game bekommen werden: Dass die community einfach mal ein Monster taming JRPG raushaut welches nah genug am Pokemon playstyle ist aber weit genug weg um kein Plagiat zu sein und somit eine alternative auf den Markt bringt. Persona ist schon geil aber halt schon deutlich anders als Pokemon. Palworld kommt von einem Entwickler der Spiel um SPiel kopiert und nichtmal ein RPG sondern ein Survival game ist(kp warum dass ne Pokemon alternative ist wenn die einzige gemeinsamkeit monster Taming ist)
    Gerade so eine große Menge an Fans sollte doch eine gewisse Menge an fähigen Leuten haben. Videospiele entwicklen ist dank unreal und Unity so einfach wie nie. Ich hab mir das Tutorial von Chris(Sambzockt) angeguckt und konnte damit schon erste Erfolge nach 1 monat verzeichnen ohne Vorerfahrung. Statt diese Skills zu verschwenden indem man Pokemon spiele modizifiert sollte man einfach mal ein Spiel rausbringen was so gut ist dass GF merkt: Scheiße wir könnten Probleme bekommen

  • @mr.unbelievable143
    @mr.unbelievable143 2 роки тому +4

    Wie wäre es, wenn Microsoft Unity aufkauft und als einen kostenlosen Open-Source Bestandteil in die .NET Plattform integrieren würde?

    • @GoldenretriverYT
      @GoldenretriverYT 2 роки тому

      Wäre das beste, was Unity passieren könnte.

    • @duden7983
      @duden7983 2 роки тому

      Wäre zwar das aktuell beste für Microsoft, ist aber extrem unwahrscheinlich, da sie bereits mehrere sehr kompetente Engines besitzen. (Forza Tech, und insbesondere id-Tech)

  • @stan_1999
    @stan_1999 2 роки тому +2

    Sorry Schatz, kein Sex heute Abend! Samb hat einen neuen Essay veröffentlicht.

  • @DarkSkullBDW
    @DarkSkullBDW 2 роки тому +3

    Hi Samb, kannst du vielleicht mal ein Video mit deiner Meinung zum Epic Store machen?
    Ich finde den Epic Store schlecht, weil er meines erachtens ziemlich Benutzer unfreundlich ist. Z.B steht nicht bei jedem Spiel da ob es ein Singleplayer, Multiplayer oder ein Coop Spiel ist. Auch das die verfügbaren Sprachen irgendwo ganz unten auf der Seite versteckt sind nervt mich. Man kann auch nicht zwei Shopseiten gleichzeitig offen haben. Z.B. wenn ich bei Steam im Shop stöber klick ich alle Spiele, die mich interessieren mit dem Mausrad an. Hab dann jedes Spiel offen und kann mir dann eins nach dem anderen anschauen. Was ich sehr praktisch finde, bei Epic muss man immer wieder neu durchscrollen). Generell finde ich den Epic Store sehr unübersichtlich, egal ob im Shop oder der Bibliothek.
    Epic hat auch sehr oft Probleme mit der Online funktion.
    Z.B. als Verdun auf Epic kam, hat die authentifizierung von Epic zu lang gedauert so dass jedesmal der Spieler level zurück gesetzt wurde. Oder man kann einfach keine Gruppe machen, hatte ich jetzt schon bei ein paar Spielen, zuletzt bei Hood für mehrere Tage.
    Epic bietet auch sonst nichts, keine Foren für die Spiele kein Chat( zumindest im moment?), keine Userzahlen (die gerade bei Multiplayer Titeln nicht schlecht wären).
    Das sind jetzt nur Dinge die mir Spontan eingefallen sind.
    Ich kann einfach nicht verstehen warum sich da nichts ändert. Gefühlt ist der Epic Store immernoch genauso Rudimentär wie zu Release und der ist jetzt bald 4 jahre her.

  • @nabbl2006
    @nabbl2006 10 місяців тому +4

    Das video ist gut gealtert 😁

  • @cankurt1696
    @cankurt1696 2 роки тому +12

    Also ich bin froh über die Videos auf dem Kanal.
    Es ist so schade das Unity sich immer weiter Selbstzerstört. Ich hoffe die Kriegen die Kurve.
    Und zu Epic Games: Ich habe eigentlich nur Gefühlt schlechtes Gehört da Epic Games Fortnite rausgebracht haben. Aber für Indie Entwickler ist Epic Scheinbar ein Segen.
    Und ich hoffe das dein NFT Zerstörungsvideo ein Meisterwerk der Vernichtungen sein wird.
    Edit: Damn es ist schlimmer als erwartet worden. Lol

    • @PhilippHorwat
      @PhilippHorwat 2 роки тому

      "Die Zerstörung von NFTs" dann auch bitte mit blauen Haaren, da gibt es doch zumindest für's Thumbnail bestimmt noch Archivfotos, wo Samb blaue Haare hatte?

  • @LatifHZ-ww1tl
    @LatifHZ-ww1tl 2 роки тому

    Parsec ist eigentlich ganz cool damit kann man theoretisch Wii U Spiele, die wir selbstverständlich alle besitzen und gedumpt haben, über Cemu mit Leuten Zusammenspielen obwohl sie quasi nicht Lokal anwesend sind. Habe mit einem Freund damals mit diesem Tool Mario 3D World gespielt und eigentlich war es ganz cool

  • @Legion-495
    @Legion-495 2 роки тому +8

    Wenn Epic Games jetzt doch das non Plus Ultra wird.
    Parsec kann ich echt brauchen :C
    Habe Primär Linux aber die 1-2 Dinge mach ich am Windows VR Rechner. Da ist sowas schon cool wenn Steamremoteplay nicht geht.
    Wäre Epic nicht so Anti-Linux würde ich die Firma auch mehr mögen.
    Spricht ja wenig dagegen das die Leute bei Epic einfach Proton implementieren. Wäre echt cool. Wär ich dabei so.

    • @jaikishorsharan5971
      @jaikishorsharan5971 2 роки тому +1

      du kannst auch Moonlight dafür nutzen.

    • @Legion-495
      @Legion-495 2 роки тому

      @@jaikishorsharan5971
      Nicht wirklich. Es braucht Nvidia Shield Streaming soweit ich sehen kann.
      Das sind ja schon mal einige Hürden. Man muss GFE installieren. Man muss ne Nvidia Karte haben.
      Seit ich auf Linux bin hab ich mir das Leben mit AMDkarten einfacher gemacht (just works open source treiber). Die alte geht einfach immer in den VR Rechner.
      Muss schon ne Universallösung sein. Ich möchte mich nicht auf Hardware limitieren.
      Danke dennoch. Kannte die Software noch nicht.

    • @jaikishorsharan5971
      @jaikishorsharan5971 2 роки тому +1

      @@Legion-495 Aso ok, also kann Parsec auf jedem PC hosten. Ein anderer Kommentar hier hat impliziert dass Parsec auch nur ein Client sein soll. Gut, dann gibts neben Parsec auch noch Nomachine NX das gibts auch mit einen Linux Server, oder wenn du nur linux zu linux machst ist auch xpra super.

    • @Legion-495
      @Legion-495 2 роки тому

      @@jaikishorsharan5971 Nomachine ist glaub direkt nur wie RDP, habs zwischendurch mal probiert. Nach dem Prinzip kann man auch VNC nutzen das wird auch überall laufen.
      Xpra hab ich gerade nachgesehen. Wie der Name impliziert benötigt es Xserver bzw Xorg Display Server. Dieser wird nicht mehr entwickelt und durch Wayland ersetzt. Im Grunde heißt das für uns normale Menschen beim nächsten Update ist es vll kaputt. (Looking Glass selbe Sache mit Gaming VMs)
      Ubuntu und Fedora haben standardmäßig schon Wayland onboard und Fedora ab 36 nur noch Wayland.
      Parsec zeichnet sich ja durch die Latenz aus. Steam InhomeStreaming ist da auch ganz cool. Parsec ist aktuell die einzige Option für EGS Games und so.
      Primär denk ich da an dinge wie Kingdom Hearts.
      Aber mal schau ob sich was tun wird in die Richtung. Streaming von Spielen wird ja allgemein besser.

    • @jaikishorsharan5971
      @jaikishorsharan5971 2 роки тому +1

      @@Legion-495 Parsec liest sich super, aber wenn das mit Malware voll gemacht wird, ist die Frage, was man dann macht?

  • @TheSoraSimpson
    @TheSoraSimpson 2 роки тому

    Ich freu mich soooooo sehr auf das NFT Video. Vorab schon mal danke. Auch dieses Video ist wieder Gold wert. 😬👍

  • @umbreonben
    @umbreonben 2 роки тому +2

    Wie ist das bei dir? Benutzt du nicht auch Unity, was wirst du jetzt unternehmen?

  • @Akwalien
    @Akwalien 2 роки тому +2

    Ich wollte schon mal vorab dafür bedanken, dass du dich mit NFTs auseinandersetzen wirst: auch ich empfinde NFTs als sehr unangenehmen Betrug und freue mich über jeden, der über diesen Unsinn aufklärt, besonders wenn er wie du auch eine gewisse Reichweite hat und so hoffentlich möglichst viele Menschen damit aufwäckt

  • @tobibecker5723
    @tobibecker5723 2 роки тому

    Heyho
    Hab mal ne Frage an dich samb
    Was würdest du einem mittelmäßig programmiererfahrenem womit er anfangen soll wenn er Games entwickeln will?
    Also Tipps, Programmiersprache, Engine, Buchempfehlung?:)
    Würde mich mega freuen über jeden Hinweis, da du ziemlich kompetent in deinen Videos rüberkommst:)

  • @NkoKirkto
    @NkoKirkto 2 роки тому +8

    1:13 Parsec würd meistens benutzt wenn man über emulatoren online spielen will

    • @NkoKirkto
      @NkoKirkto 2 роки тому +1

      und ist auf gaming ausgenutzt und absiolut nicht schlecht

    • @Lubondor
      @Lubondor 2 роки тому

      Ich benutze Parsec sehr viel zum Remotearbeiten, da ich zwischen mehreren Orten pendle und kein Bock auf einen fetten Laptop habe um halt auch überall alles machen zu können. Liebe es. Funktioniert super! Habs sogar Mal im Zug mit Hotspot ausprobiert und es funktionierte immernoch "gut genug"

  • @Firespirit707
    @Firespirit707 2 роки тому +2

    Zum glück bin ich noch ein Anfänger was Spieleentwicklung angeht. Da wird es mir wahrscheinlich leichter fallen auf eine andere Engine zu wechseln als jemandem der schon Jahrelang mit Unity arbeitet.

  • @wildalfred
    @wildalfred Рік тому

    Ich zocke so gut wie garnicht mehr. Aber dein Kanal bereitet mir immer wieder größte Freude und Faszination. Danke :*

  • @snowflake_celi
    @snowflake_celi 2 роки тому +2

    Du bist toll Samb! :3
    Mehr wollte ich nicht hehe

  • @lesnew3183
    @lesnew3183 2 роки тому +1

    Lustig wäre es wenn dich ein CEO einen unfähigen Waschlappen nennen würde 🤣

  • @_noize
    @_noize 2 роки тому +1

    Ich habe mit Unity angefangen Gamedev zu lernen und möchte auch mein aktuelles Projekt mit Unity erstmal zu Ende bringen. Auf längere Sicht könnte ich mir aber vorstellen, auf Godot einen Blick zu werfen.

  • @Fantastalopikum
    @Fantastalopikum 10 місяців тому +2

    1 Jahr später und dieses Video hätte so auch gestern erscheinen können. Ich denke Unity wird innerhalb der nächsten Jahre von einen der großen Techs gekauft, ausgeschlachtet und dann schleichend verschwinden.

  • @lifesymbiont5769
    @lifesymbiont5769 2 роки тому +2

    Mit Godot bin ich als Indiegame dev glücklicher als mit Unity. Es gibt sehr viele Komfortfeatures, die den Programmieraufwand verkleinern. Mann muss die engine nicht kaufen und muss keine abgaben zahlen, was in the long term besser ist aus finanzieller Sicht. Ich muss mich nicht die ganze Zeit mit verschiedenen Pipelines wie HDRP oder URP und diesem und dem nächsten und welchem extra-modul auf immer herumschlagen, sondern bekomme ein volles Paket an Features, die ich einfach anwenden kann, ohne noch extra dinge herbei zu installieren. Natürlich, weil die Engine eher jung ist im Vergleich zu den anderen gibt es hier und da fehlende Features, doch die können ja alle noch nachgeliefert werden. Ich habe insofern keinen zweifel daran das Godot zu einer der besten Engines wird,und zu einem Industriegiganten wird wie Blender es in der 3D industrie wurde.

  • @singular87
    @singular87 2 роки тому +2

    Danke für den Weckruf! Bei mir im Studium (Game Development) kommt im nächsten Semester sowieso C/C++ dran. Ein guter Moment sich Unreal anzuschauen.

    • @christoph6055
      @christoph6055 2 роки тому

      Hey, ich will nächstes Jahr studieren gehen, speziell game engineering. Abi und Ausbildung habe ich schon hinter mir (Fokus auf C#).
      Wo gehst du hin/was kannst du empfehlen? Bin im Moment am Suchen, wo ich studieren möchte. Die Saxion ist im Moment mein Favorit.

    • @schushi7364
      @schushi7364 2 роки тому

      @Christoph Kleiner Tipp, viele staatliche Studiengänge haben nicht immer einen klaren Namen, obwohl sie genau das sind was man sucht. Schau dir am besten bei jedem Studiengang die Module an. Ich studiere zum Beispiel Game Design, der Studiengang hat aber einen anderen Namen.
      Zum Beispiel der Studiengang "Digitale Medien und Spiele" an der FH in Trier ist ein Informatikstudiengang im Bereich Gamedev/ engineering.
      Oder auch Medieninformatik an der Hochschule der Medien in Stuttgart.
      Sei aber gewarnt, dass dort das Spieleentwickeln rein auf technischer Basis geschieht. Wenn dich das Gestalten interessiert, gibt es wiederum andere Studiengänge.

    • @luka_17_63
      @luka_17_63 2 роки тому +1

      @@schushi7364 Cooler Kommentar! Wichtig zu wissen für mein studium, thy!

    • @augustpreiler3555
      @augustpreiler3555 Рік тому

      @@schushi7364 Hab Medieninformatik studiert und man sollte keine falschen Erwartungen haben. Das Grundstudium ist ganz normale Informatik mit vielen "tollen" Modulen. Besonders Mathematische beweise machen Spaß, wenn man eigentlich einfach nur Games programmieren will. Man muss sich vor Allem am Anfang echt Quälen bis man mal das macht was einem überhaupt Spaß macht. Aber wenn man sich neben reiner Spielentwicklung auch für Themen wie das Entwickeln von Apps oder das schreiben von einem eigenen Raytracer interessierst kann es was für einen sein.

  • @philiproler5572
    @philiproler5572 2 роки тому +1

    Ich wollte nur Mal anmerken dass vor dem Video 40sec unskipable Werbung kam.
    Dreist yt echt dreist

  • @jackofhearts8451
    @jackofhearts8451 2 роки тому +2

    Jetzt heißt es wohl "Warten auf Godot".

  • @MonkeyDRoland
    @MonkeyDRoland 2 роки тому +3

    Hallo Samb welche Engine empfiehlst du für Anfänger? Wollte eigentlich unity nehmen aber hab jetzt bisschen Angst

    • @joshix833
      @joshix833 2 роки тому +2

      Godot ist ziemlich cool

    • @sera_kath
      @sera_kath 2 роки тому

      Godot ist wirklich gut. Für 3D-AAA noch nicht ganz geeignet (Die Entwickler sind aber dran vieles zu überarbeiten/verbessern). Für Indieprojekte (2D und 3D) aber ein hervorragendes Tool. Angenehm zu bedienen und zu lernen. MMn sind die UI- und die 2D-Features die besten die ich bisher gesehen habe.

  • @catrop
    @catrop 2 роки тому

    6:04 Lachflasch XD Liebe deine Videos XD

  • @schoellhorn
    @schoellhorn 2 роки тому +2

    1:12 Ganz ehrlich Parsec ist meiner Meinung nach ein Top Anbieter den ich selber schon vor Jahren benutzt habe, ist nur ein bisschen komisch das eine Firma wie Unity, Parsec kauft

    • @Samb
      @Samb  2 роки тому +2

      Ja, das war die Aussage

    • @schoellhorn
      @schoellhorn 2 роки тому +2

      @@Samb okay, da stimme ich dir zu 👍 wobei mir schon die ein oder anderen, unnötigen, "weil wirs können" Features in den Kopf kommen würden, schade das da gar kein Potenzial ausgenutzt wurde

  • @leonxd4405
    @leonxd4405 2 роки тому

    Hi, hätte da eine Frage:
    Ich bringe mir gerade selbst das programmieren in Unity bei, bin aber noch recht am Anfang des Lernprozesses und frage mich, ob ich jetzt mit Unity aufhören und mit Unreal oder Godot anfangen sollte.

  • @tamay2231
    @tamay2231 2 роки тому +2

    Hallo Samba, kannst du etwas zur Crytek Engine machen?

  • @marcelruetters
    @marcelruetters 2 роки тому +1

    Freu mich aufs NFT Video. Deren Tränen sind mein Gleitgel!

  • @Kiyuja
    @Kiyuja 2 роки тому +1

    Unity schleppt noch viele Altlasten mit sich rum war auch direkt mein erster Gedanke beim Titel. Hoffe eigentlich immer, dass es so wie bei Java und C# endet, wo es fast Synonyme sind und dennoch ihre Vorteile haben. Kann auch nicht sein, dass Unreal ständig neue Versionen kriegt, mit Features, wo die Hardware nur langsam hinterherkommt und das Einzige, was bei Unity langsam geht ist der Shadowmapper. Vielleicht arbeiten sie ja auch an externen Implementationen, dann wird Unity maybe eher die Engine für Animationsfilme oder sowas...Sollte Godot von der Modernität und User Experience Unity überholen könnte ich nicht mehr an mich halten

  • @IAmQb
    @IAmQb 2 роки тому +7

    Ein Problem dass ich mit Epic Games sehe bezieht sich zwar auch auf ihren Store, aber anders als bei anderen nicht auf die Exklusivitäts-Deals - war zwar schön das der PC davor von so etwas verschont geblieben ist, aber es sind ja i.d.R. nur zeitlich begrenzte Deals und die Spiele werden danach meist auch auf anderen Stores und Platformen veröffentlicht. Auch finde ich es gut das Steam jetzt endlich etwas ernstzunehmendere Konkurrenz im Online Games Store Geschäft hat.
    Das Problem was mich viel mehr stört ist dass Epic einen scheiß auf Linux gibt. Was ich damit meine ist dass Linux auf keiner Ebene unterstützt wird:
    1. Der Launcher läuft nicht nativ unter Linux. Es ist zwar durch Open-Source Projekte wie Legendary und Heroic die den Launcher und die damit verbundenen Libraries reverse-engineert haben möglich ein Art "Epic Games Launcher" unter Linux ans laufen zu bringen aber da hören die Probleme nicht auf.
    2. Linux-Builds von Spielen gibt es bei Epic nicht. Der Launcher kann lediglich Windows-Builds bereitstellen was dank Projekten wie Wine und Proton bei vielen Spielen funktioniert aber häufig mit Problemen belegt ist oder bei manchen Spielen auch überhaupt nicht klappt.
    3. Easy Anti-Cheat gehört zu Epic und ist deren empfohlene einfach zu implementierende Anti-Cheat Lösung. Die schönere Variante wäre zwar vernünftige Serverseitige Verifikation von Spielerdaten zu machen aber ich verstehe dass nicht jeder Entwickler das kann oder die Resourcen dafür hat. Easy Anti-Cheat funktioniert aber natürlich nicht unter Linux weil es versucht viel zu tief ins Windows Betriebsystem einzugreifen was Wine/Proton natürlich nicht abbilden.
    Vergleichen wir das mal mit Valve als Entwickler dem Linux nicht einfach scheiß egal ist:
    1. Steam läuft nativ unter Linux und erlaubt es Linux-Spiele zu installeren aber auch Windows-Spiele mit Kompatibilitätstools wie Proton.
    2. Valve entwickelt Proton als Weiterentwicklung von Wine, was die Linux Gaming-Erfahrung wesentlich verbessert hat. Dadurch ist es möglich immer mehr Windows-Spiele einfach unter Linux zu spielen - vorher war das viel mit Wine Frickelei verbunden um das Spiel mit den richtigen Einstellungen zu starten.
    3. Sie haben Personal dass sich darum kümmert Kompatibilität mit Proton zu prüfen und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen können die dann Fehler beheben. Das heißt immer mehr Spiele auf Steam sind einfach schon als Linux-Kompatibel geflaggt und können wie jedes native Spiel auch einfach installiert und gespielt werden.
    4. Valve hat eine Erweiterung für Proton entwickelt die Kompatiblität mit Easy Anti-Cheat erlaubt . Diese ist leider etwas schwierig außerhalb von Steam zu verwenden aber es ist möglich.
    5. Es ist zu erwarten dass das ganze mit dem Steam Deck noch besser wird. Auf dem Steam Deck läuft nämlich ein Linux mit Steam und einer neuen für das Steam Deck entwickelten
    Benutzeroberfläche. Dadurch ist zu erwarten das im Linux Bereich weiter entwickelt wird und Linux-Erfahrung sich weiter verbessert, was hoffe ich aber auch in Windows zurückfließt damit alle etwas davon haben. So würde ich mir für alle wünschen das Steam mal eine etwas moderne und übersichtlichere Oberfläche auf dem Desktop hat. Teile sehen immernoch so aus als hätte man sie vor 10 Jahren entwickelt und dann nie wieder angefasst.

  • @jemandfromtzeinternet2971
    @jemandfromtzeinternet2971 2 роки тому +1

    ich wusste nicht das der ganze konsturkt dahinter so kaputt ist.
    Ich habe kürzlich damit angefangen unity zu lernen.
    Jetzt weiß ich nicht ob ich damit weiter machen soll wenn im hintergrund so ein müll abläuft.
    Dieses Video bringt mich auf jeden fall dazu die anderen engines anzuschauen und ich bin offen für vorschläge bzw. würde ich es feiern wenn irgendjemand hier gute tutorails vorschlägt.
    Ich bin vorallem zwie gespalten was die UE angeht. Ich denke die haben richtig gute tools nur ist die file größe vom editor einfach zu groß (weil ein freund begrenzt speicherplatz hat) und das man damit in C++ programmiert.
    Über Godot weiß ich nichts, nur das der Projektordner extrem klein ist im vergleich zu Unity/UE.

    • @zitronekoma30
      @zitronekoma30 2 роки тому

      Godot ist perfekt für 2d und sehr leicht zu lernen (GDquest ist ein guter kanal für basics) aber das 3d könnte besser sein, wird aber mit der baldigen 4.0 version auch viel viel besser

  • @DekuDude
    @DekuDude 2 роки тому

    Toller Beitrag! :)

  • @Arksor_official
    @Arksor_official 2 роки тому +1

    Wie heißt der Intro Song?
    Find denn irgendwie voll cool

  • @RexFox26
    @RexFox26 2 роки тому +2

    Ich muss da kurz was los werden zum Thema "unity ist die engine für schlechte Videospiele". Ich hoffe das du damit nicht meintes das Unity eine schlechte engine sei, denn das ist sie nicht ich entwickle selber seid einem Jahr in Unity und ja manche Sachen sind nicht so gut das gebe ich auch zu aber ein Weiser Man sagte eins: Machen die Buntstifte ein Künstler schlecht oder ist er einfach schlecht. Denn sehr viele gute Spiele wurden mit Unity programmiert z.B. Fall Guys.

  • @RubenSaitz
    @RubenSaitz 2 роки тому

    Könntest du mal ein Video über Godot machen? Höre das erstmal davon und finde es aber sehr interessant

  • @hyperMarlon
    @hyperMarlon 2 роки тому +2

    Kannst du mal ein Technik Video über die Lego Skywalker Saga machen?

  • @ralfkieschnick1031
    @ralfkieschnick1031 9 місяців тому +1

    Super wenn Du recht hattest!👍

  • @dalu400
    @dalu400 2 роки тому

    Gutes Video!!

  • @DrDrystal
    @DrDrystal 2 роки тому +1

    Ich wurde auf Unreal geschult (3D Art Asset Creation), meine Freundin auf Unity (Programmierer) hab mich immer gefragt woher der EPIC hate kommt.
    Kenne die Marke noch aus Zeiten als ihr geplantes Maskottchen in grüner Hase mit Kanone war der eine Schildkröte besigen und Carrotus retten musste. #RIPJazzJackrabbit.
    Habe Epic immer gefeiert. Hoffe ja das sie Jazz vielleicht mal wieder beleben. Sonic und Marios grün felliger PC Bruder.
    Was aus Unity wird also der Firma ist echt schade. Meine Freundin mag die Engine sehr, ist aber mittlererweile sehr kritish was die Firma angeht :/

  • @DaBrain2578
    @DaBrain2578 2 роки тому +2

    Godot ist aufgeräumter als Unity, aber nicht direkt besser.
    Ich bin umgestiegen, weil es einfach mehr Spaß macht damit zu arbeiten und ich so mehr Motivation habe.
    Unity war mal meine erste Wahl. Unity 3 und 4 waren genial. Jedes Update hat sinnvolle Features mitgebracht.
    Jetzt verstehe ich den Kurs des Unternehmens einfach nicht mehr. Was will Unity sein?
    So viele neue Miniprojekte, während das eigentliche Produkt massive Probleme hat... verstehe ich nicht.

    • @overdev1993
      @overdev1993 2 роки тому

      Unity hat halt auch viel mehr Entwickler die Vollzeit dran arbeiten und das schon deutlich länger als es Godot gibt ^^

    • @DaBrain2578
      @DaBrain2578 2 роки тому +2

      @@overdev1993 Das ist ein bisschen wie der Unterschied zwischen 3D Studio Max und Blender.
      Klar gibt es bei beiden bezahlte Entwickler, aber Blender profitiert extrem davon Open Source zu sein.
      Die Entwicklungen der letzten paar Jahre sind einfach nur beeindruckend.
      In bestimmten Bereichen führt Blender technisch bereits.
      Ob Godot sich auch zu DER Open Source Alternative entwickelt, bleibt abzuwarten.
      Potential dazu ist jedenfalls da und wünschenswert wäre es.
      Spannenderweise ist Unity im IPO auf Unreal und andere Engines eingegangen, hat aber Godot mit keinem Wort erwähnt.
      Ich denke wir werden noch eine stärkere Abwanderung von Unity Nutzern zu Unreal, Godot und ein paar anderen Engines sehen.
      Unity scheint eine Identitätskrise zu haben. Es wird alles mögliche ausprobiert...

  • @lobotz148
    @lobotz148 2 роки тому

    Ehrlichweise hatte ich davon nie was mitbekommen. Als jemand der mal sein erstes Spiel machen will überlege ich mir sehr, ob ich dann doch noch zu Unreal wechseln soll. Vor allem, wenn diese dann mehr Vorteile als Unreal bringen wird. Außerdem bin ich echt überrascht was eine einzige Firma solch einen Druck ausführen kann, damit Firmen ihr Angebot ändern.