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07:05 前作では混沌属性のダメージはエナジーシールド(ES)を貫通(ESが減らずHPが直接減算)していましたが、今作では混沌属性ダメージはESを2倍削る仕様になっているようです。混沌属性がメインの敵に挑む際はESを上げるよりHPや混沌耐性を上げましょう。13:16 スキルジェムのレベルやサポートジェムによって火力は変わりますが、パッシブツリーによる伸び幅もかなり大きいです。なので防御面も大事ですが優先度的には火力上昇に大きく貢献するパッシブ > スピリットのリザーブを減らすパッシブ ≒ 相手から受けたダメージや与えるダメージが幸運になるパッシブ > アーマー・アタック、スペルのブロック率・回避率が上昇するパッシブ > ES、HPが上昇するパッシブ > 装備を整えても耐性上限である75%に届かない属性の耐性を上げるパッシブ の順で取得するのが個人的にはオススメです。被ダメージ計算式は不明ですが、前作と同じような計算式であり、耐性上限を装備で75%までもっていくと仮定した場合、ES・HPを増やすよりアーマー・アタック、スペルのブロック率・回避率を増やした方が恩恵は大きいです(HPの最大値を1に固定し混沌属性に完全耐性を得る通称CI型をやるのであればESを伸ばす価値は若干あがる)31:42 スタッシュの課金の優先度は、(取引したいなら)プレミアムスタッシュ or クアッドプレミアムスタッシュ > カレンシー > エッセンス > デリリウム > ジェム > ユニーク装備 > フラスコ かなと個人的には思います。
永続的なバフを得られるボスはドクロマークの左下に「+」が表示されてるボスのみですね。そのボスを倒すと特定のアイテムを落とすので拾って使えば永続バフを得ることができますよ!
分かりやすい動画ありがとうございます!永続的バフは、ボス倒した時にパッシブスキル+2とか、体力+20とか上げれるアイテムを落とす時がありますけど、それのことかもしれないですね。
ワイトさん頑張って下さい!期待してます!
わかりやすかったです!!😊
とても聞きやすく勉強になりました!
おすすめに出てきて、何気に見始めたのですが、ものすごくわかりやすくてびっくりしました!大変参考になりました!
デスペナありますよ、エンドコンテンツ到達後は。中々厳しいです。
パッシブの武器セット、パーティのアイテム分配の解説おなしゃす
永続バフって全重要地点(テレポート画面)にあるんですかね…。クロウベルがパッシブ+2、腐りし群れのベイラが冷気耐性+10%と消耗アイテムを獲得したところは表示されているので。
知りたかった事が満載で、説明も分かりやすく、感激です!m(_ _)m
隣接しているパッシブとれない。。どなたか、同じ現象の方いません?🫡
マップはランダムに回転してるだけで地形自体は変わってないと思います
サポートジェムのソケットの増やし方って解説してました??
してない気がする。自分を気になるんですけど方法わかりますかね?
スケルトンは武器変更したら消えるから使えねえw😂
永続的バフはクエスト報酬では?
モードは何で始めれば良いのでしょうか?スタンダードとかあるやつです!
スタンダード以外は縛りプレイのためにある選択肢なので無視で良いです
プライマリースキルセットにデフォルトでインタラクトが入ってますが、これって入れてなくても別に問題ないでしょうか。入れなくても普通にインタラクトできてる気がするのですか。
これスチーム版でも画面分割できますか🥹
どっかで見た動画構成…
こりゃやってんな
本家どこ?
だから?お前のそのコメもどっかで見たクソコメだよ。
数回に1回語尾を凄く変な伸ばし方するのだけやめてくれれば、伸ばさずちゃんと話してる部分も多いので。そうしてくれれば素晴らしいチャンネル(笑)
序盤のカニみたいな敵の遠距離攻撃にやられそうになったインスタンスって鯖部屋かと思った文字が小さいので一番最初に修正してほしい
むぐぐぐ・・・すごくためになるいい動画なはずなのに語尾が間延びしてるのが気になって頭に入ってこないww
とても分かり易く教えていただきありがとうございます。モチベーションあがりました。
07:05 前作では混沌属性のダメージはエナジーシールド(ES)を貫通(ESが減らずHPが直接減算)していましたが、今作では混沌属性ダメージはESを2倍削る仕様になっているようです。混沌属性がメインの敵に挑む際はESを上げるよりHPや混沌耐性を上げましょう。
13:16 スキルジェムのレベルやサポートジェムによって火力は変わりますが、パッシブツリーによる伸び幅もかなり大きいです。なので防御面も大事ですが優先度的には火力上昇に大きく貢献するパッシブ > スピリットのリザーブを減らすパッシブ ≒ 相手から受けたダメージや与えるダメージが幸運になるパッシブ > アーマー・アタック、スペルのブロック率・回避率が上昇するパッシブ > ES、HPが上昇するパッシブ > 装備を整えても耐性上限である75%に届かない属性の耐性を上げるパッシブ の順で取得するのが個人的にはオススメです。被ダメージ計算式は不明ですが、前作と同じような計算式であり、耐性上限を装備で75%までもっていくと仮定した場合、ES・HPを増やすよりアーマー・アタック、スペルのブロック率・回避率を増やした方が恩恵は大きいです(HPの最大値を1に固定し混沌属性に完全耐性を得る通称CI型をやるのであればESを伸ばす価値は若干あがる)
31:42 スタッシュの課金の優先度は、(取引したいなら)プレミアムスタッシュ or クアッドプレミアムスタッシュ > カレンシー > エッセンス > デリリウム > ジェム > ユニーク装備 > フラスコ かなと個人的には思います。
永続的なバフを得られるボスはドクロマークの左下に「+」が表示されてるボスのみですね。そのボスを倒すと特定のアイテムを落とすので拾って使えば永続バフを得ることができますよ!
分かりやすい動画ありがとうございます!
永続的バフは、ボス倒した時にパッシブスキル+2とか、体力+20とか上げれるアイテムを落とす時がありますけど、それのことかもしれないですね。
ワイトさん頑張って下さい!
期待してます!
わかりやすかったです!!😊
とても聞きやすく勉強になりました!
おすすめに出てきて、何気に見始めたのですが、ものすごくわかりやすくてびっくりしました!大変参考になりました!
デスペナありますよ、エンドコンテンツ到達後は。中々厳しいです。
パッシブの武器セット、パーティのアイテム分配の解説おなしゃす
永続バフって全重要地点(テレポート画面)にあるんですかね…。クロウベルがパッシブ+2、腐りし群れのベイラが冷気耐性+10%と消耗アイテムを獲得したところは表示されているので。
知りたかった事が満載で、説明も分かりやすく、感激です!m(_ _)m
隣接しているパッシブとれない。。
どなたか、同じ現象の方いません?🫡
マップはランダムに回転してるだけで地形自体は変わってないと思います
サポートジェムのソケットの増やし方って解説してました??
してない気がする。自分を気になるんですけど方法わかりますかね?
スケルトンは武器変更したら消えるから使えねえw😂
永続的バフはクエスト報酬では?
モードは何で始めれば良いのでしょうか?スタンダードとかあるやつです!
スタンダード以外は縛りプレイのためにある選択肢なので無視で良いです
プライマリースキルセットにデフォルトでインタラクトが入ってますが、これって入れてなくても別に問題ないでしょうか。入れなくても普通にインタラクトできてる気がするのですか。
これスチーム版でも画面分割できますか🥹
どっかで見た動画構成…
こりゃやってんな
本家どこ?
だから?
お前のそのコメもどっかで見たクソコメだよ。
数回に1回語尾を凄く変な伸ばし方するのだけやめてくれれば、伸ばさずちゃんと話してる部分も多いので。そうしてくれれば素晴らしいチャンネル(笑)
序盤のカニみたいな敵の遠距離攻撃にやられそうになった
インスタンスって鯖部屋かと思った
文字が小さいので一番最初に修正してほしい
むぐぐぐ・・・
すごくためになるいい動画なはずなのに
語尾が間延びしてるのが気になって頭に入ってこないww
とても分かり易く教えていただきありがとうございます。モチベーションあがりました。