初代エースコンバットをやってみる#13

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  • Опубліковано 25 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 5

  • @St-wood
    @St-wood 14 днів тому +2

    ミサイルの威力が低いF-22(YF-22)は、要人護衛作戦には向いてないですね。
    耐久度のあるF‐15等を落とすにはミサイル3発の命中が必要なため、すれ違いざまに1機落とす事が困難です。そのため、敵の2機編隊のうち1機と交戦している間に別の敵機が輸送機へと向かい、攻撃されてしまいます。
    ここはF-15を推奨します。ミサイルの威力が高いので、どの敵戦闘機でもミサイル2発で落とす事ができます。
    この作戦では敵は2機ずつ現れますが、1機始末してすぐ次の機体の追跡にかかれるので、敵戦闘機を自由にさせる事がありません。

    • @Ginchiyo8492
      @Ginchiyo8492  14 днів тому

      @@St-wood なんか妙に苦戦すると思ったら、そういう事ですか……
      機体ごとに攻撃力が設定されていることを忘れていました

    • @St-wood
      @St-wood 13 днів тому +1

      ​@@Ginchiyo8492
      自機YF-22(F-22)縛りでプレイするなら、このステージはラスボス戦を含む全ステージ最難関だと思います。
      ところで、このゲームでは速度500km/h付近から900km/h付近の間で加速しながら旋回を行う時、一時的に旋回性能が強化される仕様だったと思いますが、F-22やEF-2000の最大旋回率は凄まじく、戦いに応用したのを覚えてます。
      A-10でも時速2300km/hで飛べてしまう(全機体で最高速度が同じ!!)ようなヤバいゲームですが、それでも楽しめました。
      話は脱線しましたが、ふと昔の思い出が蘇りました。

    • @Ginchiyo8492
      @Ginchiyo8492  12 днів тому

      @@St-wood 小学校低学年の頃にやってたんですが、旋回の仕様とか今初めて知りました😯

    • @St-wood
      @St-wood 12 днів тому

      @@Ginchiyo8492
      ミサイルを強引に振り切りたい時や、Uターンしながら敵を追跡したい時などに使えます。ぜひ試してみてください。
      2P対戦の不利スタート時に、これを使って地面スレスレのスライスターンで相手を振り切ったり、懐かしいなあ…