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コメント欄での質疑応答は受け付けておりません。コメント欄では画像や動画を使って説明できないためです。不明点がありましたらTwitterアカウントにお問い合わせいただくか、「アフターエフェクト」という文字列をふくめてツイートしてください。エドワードが救援に向かいます。
9:40のところ、解説されていませんでしたが、Alt押ししながらサイズのチェーンマークをダブルクリックすると縦横同じ長さにできるんですね!!!
エクスプレッションをこのレベルで使いこなしてるのは世界に例がないと思われます。。。
そうなんですよ!……と言いたい所ですが実はそうでもなくて、こちらの動画なんかでも解説されていたりします。ua-cam.com/video/sVg8jnajLSk/v-deo.htmlただし上記の動画は三角関数の説明を省略しているので、三角関数の特徴や性質も一緒に解説している動画をUA-camに置いておきたかったんですー。楽しんでいただけたらうれしいです!!
まじで助かる
面白かったのでチャンネル登録させていただきました!Aeの勉強中だったので助かります♪
お世話になってます。完全に僕得かつタイムリーなtipsです。ありがとうございます!
こんなマニアックな解説がタイムリーでしたかw!お役にたててうれしいです!!
この動画サイコー!分かりやすくて面白くて、イッキ見しました〜あと、直角三角形の攻撃力高いほうっての好きwwwww
楽しんでいただけてうれしいですー!
難しい事を解りやすく説明されてるので何度も繰り返して理解できました。ありがとうございました!あとはどう応用していくかですね。
ご視聴ありがとうございます!!この三角関数は僕も高校以来ずっと腑に落ちていなかったものなので、そのように言っていただけてとてもうれしいです!
i need english sub please.i dont understand japanese
めちゃくちゃおもしろくて一気に観ました!いつもユーモアを交えながらの解説に感銘を受けます。以前、学生時代の自分を殴りに行きたいとコメントしましたが、この動画を持って過去へ説明しに行きたくなりました笑エクスプレッションにもまだ不慣れなので、動画の途中までは頭から煙が吹き出そうでしたが、22分あたりからの解説で三角関数に対して色々と氷解していくような感覚を味わえました!7回ものリテイク本当にお疲れ様です!大切にリピさせていただきます!!
僕もこの動画を作るにあたって何か月も構成を考えていたので、頭からずっと煙が出ていましたw!!このチャンネルの解説はもともと『だれでも簡単にできる』ではなく『脳を限界以上に回転させる』のを目標にしているので “ OVERDRIVE (過負荷)” なのですが、作っている方もキリキリ舞いでお送りしております!ぜひまた見に来てくださいね!!!
今回も素晴らしい解説ありがとうございます。考えたモーションをプログラムでどう落とし込むか考えるのもAEの楽しみの一つですよね。
ですよね!!今回ご紹介した転がる正方形も、ここからさらに発展させることで手作業では難しい映像演出を作ることも可能です。その例はTwitterの方でご紹介するつもりですので、そちらもチェックしていただけたらうれしいです!!
今回も難しいですけど、楽しく見れる不思議!!!ありがとうございました!あとでリピートします!
三角関数は難しいですよねー。僕も改めて数学を勉強し直している最中なのですが、面白い気づきや直感的な考え方を見つけたらドンドン紹介していきたいなと思っています!!
以前の動画のビリヤード玉が円の上をくるくるまわるモーションも、位置のエクスプレッションで三角関数を使って座標を指定すれば、特別なことは何もしなくても玉が正面を向いたまま廻ってくれますよね。
すごい勉強になりました!ありがとうございます。三角関数が僕の人生の中に久しぶりに現れました…
ありがとうございます!!僕も色んなサイトや動画を見て三角関数のことを知ろうと頑張っていたのですが、どこに行っても公式の覚え方とか使い方しか語られておらず『だからけっきょく三角関数って何なのさ!?』と思っていました。それでも長い間じっくり考えた結果僕なりに言葉にすることができたので、今回の動画は僕と同じモヤモヤを抱えた人のために作成しました。楽しんでいただけてとても嬉しいです!
すげぇーーーーー
エッグ
分かりやすい!!!数学好きにはすんなりと受け入れられる!!!エクスプレッションのとても参考になるし、似た様なモーションなら出来そうだけど、応用させ方が分からないや笑
ご視聴ありがとうございます!三角関数は近々公開予定の『IKリグ』にも使いますし、今回の転がる正方形を発展させた応用例『ベジェパスの上を転がる正方形』もTwitterでご紹介しています。よろしければそちらも合わせてご覧いただけるとうれしいです!!
頑張ろう!
途中のCGをaeで作れるようになりたい!
この解説で使われているようなモーショングラフィクスを作ることができるなら、どんなインフォグラフィクスでも作ることができると思いますよ!それにはフレキシブルに『作り進めていく』技能が必要になってきますから、知識よりも経験を積むことが大切です。がんばってください!!
頭が湯沸かし器になりそうです笑
むつかしいですよねーコレ。解説動画のために理解したフリをしていますが、正直いって僕だってあまり納得していません!!
すごいですね これ算数みたいww
VFX MANさんはチャンネル概要覧がベトナム語のようですが、日本の方じゃないんですかね?厳密にはエクスプレッションに必要なのは『算数』よりも『数学』です。計算式や方程式の解を求めるのが算数で、数学は恒等式を組み立てて解く学問です。そもそもエクスプレッションでは算数はAEが勝手にやってくれますから、オペレーターには数学の素養の方が必要になってくるわけです!
コメント欄での質疑応答は受け付けておりません。コメント欄では画像や動画を使って説明できないためです。
不明点がありましたらTwitterアカウントにお問い合わせいただくか、「アフターエフェクト」という文字列をふくめてツイートしてください。
エドワードが救援に向かいます。
9:40のところ、解説されていませんでしたが、Alt押ししながらサイズのチェーンマークをダブルクリックすると縦横同じ長さにできるんですね!!!
エクスプレッションをこのレベルで使いこなしてるのは世界に例がないと思われます。。。
そうなんですよ!……と言いたい所ですが実はそうでもなくて、こちらの動画なんかでも解説されていたりします。
ua-cam.com/video/sVg8jnajLSk/v-deo.html
ただし上記の動画は三角関数の説明を省略しているので、三角関数の特徴や性質も一緒に解説している動画をUA-camに置いておきたかったんですー。
楽しんでいただけたらうれしいです!!
まじで助かる
面白かったのでチャンネル登録させていただきました!
Aeの勉強中だったので助かります♪
お世話になってます。
完全に僕得かつタイムリーなtipsです。
ありがとうございます!
こんなマニアックな解説がタイムリーでしたかw!
お役にたててうれしいです!!
この動画サイコー!分かりやすくて面白くて、イッキ見しました〜
あと、直角三角形の攻撃力高いほうっての好きwwwww
楽しんでいただけてうれしいですー!
難しい事を解りやすく説明されてるので何度も繰り返して理解できました。
ありがとうございました!あとはどう応用していくかですね。
ご視聴ありがとうございます!!
この三角関数は僕も高校以来ずっと腑に落ちていなかったものなので、そのように言っていただけてとてもうれしいです!
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めちゃくちゃおもしろくて一気に観ました!
いつもユーモアを交えながらの解説に感銘を受けます。
以前、学生時代の自分を殴りに行きたいとコメントしましたが、この動画を持って過去へ説明しに行きたくなりました笑
エクスプレッションにもまだ不慣れなので、動画の途中までは頭から煙が吹き出そうでしたが、22分あたりからの解説で三角関数に対して色々と氷解していくような感覚を味わえました!
7回ものリテイク本当にお疲れ様です!大切にリピさせていただきます!!
僕もこの動画を作るにあたって何か月も構成を考えていたので、頭からずっと煙が出ていましたw!!
このチャンネルの解説はもともと『だれでも簡単にできる』ではなく『脳を限界以上に回転させる』のを目標にしているので “ OVERDRIVE (過負荷)” なのですが、作っている方もキリキリ舞いでお送りしております!
ぜひまた見に来てくださいね!!!
今回も素晴らしい解説ありがとうございます。考えたモーションをプログラムでどう落とし込むか考えるのもAEの楽しみの一つですよね。
ですよね!!
今回ご紹介した転がる正方形も、ここからさらに発展させることで手作業では難しい映像演出を作ることも可能です。
その例はTwitterの方でご紹介するつもりですので、そちらもチェックしていただけたらうれしいです!!
今回も難しいですけど、楽しく見れる不思議!!!
ありがとうございました!
あとでリピートします!
三角関数は難しいですよねー。
僕も改めて数学を勉強し直している最中なのですが、面白い気づきや直感的な考え方を見つけたらドンドン紹介していきたいなと思っています!!
以前の動画のビリヤード玉が円の上をくるくるまわるモーションも、位置のエクスプレッションで三角関数を使って座標を指定すれば、特別なことは何もしなくても玉が正面を向いたまま廻ってくれますよね。
すごい勉強になりました!ありがとうございます。
三角関数が僕の人生の中に久しぶりに現れました…
ありがとうございます!!
僕も色んなサイトや動画を見て三角関数のことを知ろうと頑張っていたのですが、どこに行っても公式の覚え方とか使い方しか語られておらず『だからけっきょく三角関数って何なのさ!?』と思っていました。
それでも長い間じっくり考えた結果僕なりに言葉にすることができたので、今回の動画は僕と同じモヤモヤを抱えた人のために作成しました。
楽しんでいただけてとても嬉しいです!
すげぇーーーーー
エッグ
分かりやすい!!!数学好きにはすんなりと受け入れられる!!!
エクスプレッションのとても参考になるし、似た様なモーションなら出来そうだけど、
応用させ方が分からないや笑
ご視聴ありがとうございます!
三角関数は近々公開予定の『IKリグ』にも使いますし、今回の転がる正方形を発展させた応用例『ベジェパスの上を転がる正方形』もTwitterでご紹介しています。
よろしければそちらも合わせてご覧いただけるとうれしいです!!
頑張ろう!
途中のCGをaeで作れるようになりたい!
この解説で使われているようなモーショングラフィクスを作ることができるなら、どんなインフォグラフィクスでも作ることができると思いますよ!
それにはフレキシブルに『作り進めていく』技能が必要になってきますから、知識よりも経験を積むことが大切です。
がんばってください!!
頭が湯沸かし器になりそうです笑
むつかしいですよねーコレ。
解説動画のために理解したフリをしていますが、正直いって僕だってあまり納得していません!!
すごいですね これ算数みたいww
VFX MANさんはチャンネル概要覧がベトナム語のようですが、日本の方じゃないんですかね?
厳密にはエクスプレッションに必要なのは『算数』よりも『数学』です。
計算式や方程式の解を求めるのが算数で、数学は恒等式を組み立てて解く学問です。
そもそもエクスプレッションでは算数はAEが勝手にやってくれますから、オペレーターには数学の素養の方が必要になってくるわけです!