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まだ追いつけないけど、このチャンネルの解説が本当にすごい。他のジャンルでチュートリアル作ることがあるけど、このクオリティは嫉妬するレベル。
恐縮です!!
背景が懐かしすぎてつい見てしまいました。
あ、ご存じですか。僕がこの建物に泊まり込んでいたのは20年以上も前ですが、このエリアは当時と同じままでしたよー。カップ麺の自販機が無くなっていたのが少し残念でした!
解説内容も凄いし、説明の仕方も面白い、相槌も気持ちいい
ありがとうございます!
純粋になるほど!って楽しくなる!新しい知識!
感覚だけじゃない理論に基づくAEのチュートリアルはここしかないので、毎回楽しみにしております。今回も神回でした!ありがとうございます。
恐縮です!!次はどんな内容になるか未定ですが、次回もぜひご覧くださいませ!
もの凄く理論的に話していて途中何言ってるのか分からなくなるけど、すごいって言うのは毎回伝わりますw
目を輝かせて拝見しました。なんて面白いんでしょう…!時空間合成の時は、まったく新しい知識が体に入ってくる楽しさを感じましたし(あまりにわからなくて目の前に掲げたペンを前後させたりして首をひねりました)今回は、ステップ①が理解できればステップ②にすすむこともできるんだ…!と、感動しました。時空間合成の時、×が円周上にずらっと並んだ時の感動と言ったらありませんでしたが、今回の「理解できれば次がある」という感覚も得難いものです。これが学びの喜びというものでしょうか?ものすごいものを頂きました、ありがとうございます!あと、「僕らは無力だね」「はい(笑)」のやり取りもすごい好きでした。お二人のやり取りが好きです✨
ありがとうございますありがとうございます!!!こさめさんのコメントには本当にいつも勇気づけられます!物事の理屈を考えたりそれを検証するために実験をしたりする楽しさが共有できてとても嬉しいです!!冗談ぬきで、心が荒んだ時には過去のこさめさんのコメントを読み返して自分を励ましているくらいですからねw今後とも長い目でお付き合いいただけますよう、切にお願い致します!!
勉強になります!
お役にたてればうれしいですー!
天才ですかW
すごいことやってるよね。フードが巨人の不気味さをさらに出してる
ありがとうございます!楽しんでいただけたらうれしいですー!!
いつもありがとうございます!今回もとてもわかりやすかったです!会社の後輩が被写体に協力してくれそうなので、これはやるっきゃないですね。巨人になって罵ってもらいます。
ぜひやってみてください!!しかし『巨大化した会社の後輩に罵ってもらう』って、文章のどこを取ってもシュールな状況ですねw
リビングの説明では巨人カメラの位置が高さも距離も半分、という説明でしたが、実車の方では高さだけが変更されているように思われるのですが、距離も動いていたのでしょうか?
はい。建物までの半分の距離を取っていますでしょ?大事なのは『カメラ位置』ではなく『相対距離』です。撮影シーンではカメラではなく人物の方が半分の距離に移動しているわけです。
@@AfterEffectsOverdrive なるほど。ひもで作った天井の位置に人物が移動して撮影してるから、カメラとの距離も半分になっている、ということですね。理解出来ました!ありがとうございます!
撮影地が近場でびっくり(関係ない)
Twitterすごいですね、言ってることは正しいと思うんだけどよくあんなにバッサリと人の目標を一刀両断できますね笑まじで媚びないんですね
僕は決して優しい人間ではありませんが、少なくとも人に親切であろう、役に立とう、と努力しています。ですから『がんばればきっと叶うよ!』という、ただ反感を生まないだけの無責任な優しい励ましはしません。考えが足りない人が分不相応な夢を膨らませていたら、僕は経験に基づく事実を根拠に遠慮なくそれを指摘します。『指摘』するだけです。これまで一度たりとも『否定』したことはありません。事実を正しく認識することで、非現実的な夢は少しだけ『達成可能な目標』に近づくと思うからです。
まだ追いつけないけど、このチャンネルの解説が本当にすごい。他のジャンルでチュートリアル作ることがあるけど、このクオリティは嫉妬するレベル。
恐縮です!!
背景が懐かしすぎてつい見てしまいました。
あ、ご存じですか。
僕がこの建物に泊まり込んでいたのは20年以上も前ですが、このエリアは当時と同じままでしたよー。
カップ麺の自販機が無くなっていたのが少し残念でした!
解説内容も凄いし、説明の仕方も面白い、相槌も気持ちいい
ありがとうございます!
純粋になるほど!って楽しくなる!
新しい知識!
感覚だけじゃない理論に基づくAEのチュートリアルはここしかないので、毎回楽しみにしております。今回も神回でした!ありがとうございます。
恐縮です!!
次はどんな内容になるか未定ですが、次回もぜひご覧くださいませ!
もの凄く理論的に話していて途中何言ってるのか分からなくなるけど、すごいって言うのは毎回伝わりますw
目を輝かせて拝見しました。なんて面白いんでしょう…!
時空間合成の時は、まったく新しい知識が体に入ってくる楽しさを感じましたし(あまりにわからなくて目の前に掲げたペンを前後させたりして首をひねりました)
今回は、ステップ①が理解できればステップ②にすすむこともできるんだ…!と、感動しました。
時空間合成の時、×が円周上にずらっと並んだ時の感動と言ったらありませんでしたが、今回の「理解できれば次がある」という感覚も得難いものです。これが学びの喜びというものでしょうか?ものすごいものを頂きました、ありがとうございます!
あと、「僕らは無力だね」「はい(笑)」のやり取りもすごい好きでした。お二人のやり取りが好きです✨
ありがとうございますありがとうございます!!!
こさめさんのコメントには本当にいつも勇気づけられます!
物事の理屈を考えたりそれを検証するために実験をしたりする楽しさが共有できてとても嬉しいです!!
冗談ぬきで、心が荒んだ時には過去のこさめさんのコメントを読み返して自分を励ましているくらいですからねw
今後とも長い目でお付き合いいただけますよう、切にお願い致します!!
勉強になります!
お役にたてればうれしいですー!
天才ですかW
すごいことやってるよね。
フードが巨人の不気味さをさらに出してる
ありがとうございます!楽しんでいただけたらうれしいですー!!
いつもありがとうございます!
今回もとてもわかりやすかったです!
会社の後輩が被写体に協力してくれそうなので、これはやるっきゃないですね。
巨人になって罵ってもらいます。
ぜひやってみてください!!
しかし『巨大化した会社の後輩に罵ってもらう』って、文章のどこを取ってもシュールな状況ですねw
リビングの説明では巨人カメラの位置が高さも距離も半分、という説明でしたが、実車の方では高さだけが変更されているように思われるのですが、距離も動いていたのでしょうか?
はい。建物までの半分の距離を取っていますでしょ?
大事なのは『カメラ位置』ではなく『相対距離』です。
撮影シーンではカメラではなく人物の方が半分の距離に移動しているわけです。
@@AfterEffectsOverdrive なるほど。ひもで作った天井の位置に人物が移動して撮影してるから、カメラとの距離も半分になっている、ということですね。理解出来ました!ありがとうございます!
撮影地が近場でびっくり(関係ない)
Twitterすごいですね、言ってることは正しいと思うんだけどよくあんなにバッサリと人の目標を一刀両断できますね笑
まじで媚びないんですね
僕は決して優しい人間ではありませんが、少なくとも人に親切であろう、役に立とう、と努力しています。
ですから『がんばればきっと叶うよ!』という、ただ反感を生まないだけの無責任な優しい励ましはしません。
考えが足りない人が分不相応な夢を膨らませていたら、僕は経験に基づく事実を根拠に遠慮なくそれを指摘します。
『指摘』するだけです。これまで一度たりとも『否定』したことはありません。
事実を正しく認識することで、非現実的な夢は少しだけ『達成可能な目標』に近づくと思うからです。