進撃のセオリー【AfterEffects/アフターエフェクト チュートリアル】

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  • Опубліковано 18 вер 2024
  • AEの標準機能で巨人の合成手法を解説しました。
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    #AfterEffects #アフターエフェクト #AE #実写合成 #特撮 #VFX #巨人 #シックス #ひも理論 #リトルナイトメア

КОМЕНТАРІ • 25

  • @nikupf
    @nikupf 3 роки тому +6

    まだ追いつけないけど、このチャンネルの解説が本当にすごい。他のジャンルでチュートリアル作ることがあるけど、このクオリティは嫉妬するレベル。

  • @ケイス-y5v
    @ケイス-y5v 3 роки тому +2

    背景が懐かしすぎてつい見てしまいました。

    • @edwardtales
      @edwardtales 3 роки тому +1

      あ、ご存じですか。
      僕がこの建物に泊まり込んでいたのは20年以上も前ですが、このエリアは当時と同じままでしたよー。
      カップ麺の自販機が無くなっていたのが少し残念でした!

  • @ari1192jp
    @ari1192jp Рік тому +1

    解説内容も凄いし、説明の仕方も面白い、相槌も気持ちいい

  • @Taro.Takeda
    @Taro.Takeda 2 роки тому +2

    純粋になるほど!って楽しくなる!
    新しい知識!

  • @ymt07
    @ymt07 3 роки тому +3

    感覚だけじゃない理論に基づくAEのチュートリアルはここしかないので、毎回楽しみにしております。今回も神回でした!ありがとうございます。

    • @edwardtales
      @edwardtales 3 роки тому +1

      恐縮です!!
      次はどんな内容になるか未定ですが、次回もぜひご覧くださいませ!

  • @photogra-cr
    @photogra-cr 2 роки тому

    もの凄く理論的に話していて途中何言ってるのか分からなくなるけど、すごいって言うのは毎回伝わりますw

  • @こさめ歩けるかな
    @こさめ歩けるかな 3 роки тому +2

    目を輝かせて拝見しました。なんて面白いんでしょう…!
    時空間合成の時は、まったく新しい知識が体に入ってくる楽しさを感じましたし(あまりにわからなくて目の前に掲げたペンを前後させたりして首をひねりました)
    今回は、ステップ①が理解できればステップ②にすすむこともできるんだ…!と、感動しました。
    時空間合成の時、×が円周上にずらっと並んだ時の感動と言ったらありませんでしたが、今回の「理解できれば次がある」という感覚も得難いものです。これが学びの喜びというものでしょうか?ものすごいものを頂きました、ありがとうございます!
    あと、「僕らは無力だね」「はい(笑)」のやり取りもすごい好きでした。お二人のやり取りが好きです✨

    • @edwardtales
      @edwardtales 3 роки тому +1

      ありがとうございますありがとうございます!!!
      こさめさんのコメントには本当にいつも勇気づけられます!
      物事の理屈を考えたりそれを検証するために実験をしたりする楽しさが共有できてとても嬉しいです!!
      冗談ぬきで、心が荒んだ時には過去のこさめさんのコメントを読み返して自分を励ましているくらいですからねw
      今後とも長い目でお付き合いいただけますよう、切にお願い致します!!

  • @Jackson999-PaPa
    @Jackson999-PaPa 3 роки тому +2

    勉強になります!

    • @edwardtales
      @edwardtales 3 роки тому

      お役にたてればうれしいですー!

  • @パンドリ-z2m
    @パンドリ-z2m Рік тому +1

    天才ですかW

  • @adhd3147
    @adhd3147 3 роки тому +3

    すごいことやってるよね。
    フードが巨人の不気味さをさらに出してる

    • @edwardtales
      @edwardtales 3 роки тому

      ありがとうございます!楽しんでいただけたらうれしいですー!!

  • @ishihana0353
    @ishihana0353 3 роки тому +2

    いつもありがとうございます!
    今回もとてもわかりやすかったです!
    会社の後輩が被写体に協力してくれそうなので、これはやるっきゃないですね。
    巨人になって罵ってもらいます。

    • @edwardtales
      @edwardtales 3 роки тому +1

      ぜひやってみてください!!
      しかし『巨大化した会社の後輩に罵ってもらう』って、文章のどこを取ってもシュールな状況ですねw

  • @yasohachi8800
    @yasohachi8800 10 місяців тому

    リビングの説明では巨人カメラの位置が高さも距離も半分、という説明でしたが、実車の方では高さだけが変更されているように思われるのですが、距離も動いていたのでしょうか?

    • @AfterEffectsOverdrive
      @AfterEffectsOverdrive  10 місяців тому +1

      はい。建物までの半分の距離を取っていますでしょ?
      大事なのは『カメラ位置』ではなく『相対距離』です。
      撮影シーンではカメラではなく人物の方が半分の距離に移動しているわけです。

    • @yasohachi8800
      @yasohachi8800 10 місяців тому

      @@AfterEffectsOverdrive なるほど。ひもで作った天井の位置に人物が移動して撮影してるから、カメラとの距離も半分になっている、ということですね。理解出来ました!ありがとうございます!

  • @トロアス-w6n
    @トロアス-w6n 3 роки тому +2

    撮影地が近場でびっくり(関係ない)

  • @nikkunikusan
    @nikkunikusan 2 роки тому +2

    Twitterすごいですね、言ってることは正しいと思うんだけどよくあんなにバッサリと人の目標を一刀両断できますね笑
    まじで媚びないんですね

    • @edwardtales
      @edwardtales 2 роки тому +2

      僕は決して優しい人間ではありませんが、少なくとも人に親切であろう、役に立とう、と努力しています。
      ですから『がんばればきっと叶うよ!』という、ただ反感を生まないだけの無責任な優しい励ましはしません。
      考えが足りない人が分不相応な夢を膨らませていたら、僕は経験に基づく事実を根拠に遠慮なくそれを指摘します。
      『指摘』するだけです。これまで一度たりとも『否定』したことはありません。
      事実を正しく認識することで、非現実的な夢は少しだけ『達成可能な目標』に近づくと思うからです。