1983: Der interaktive Film erobert die Arcades

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  • Опубліковано 4 лип 2024
  • Dragon’s Lair, der legendäre interaktive Film, sorgte 1983 für Furore mit seiner revolutionären Nutzung von Laserdisc-Technologie - und Spielgrafik in der Arcade, die direkt aus einem Zeichentrickfilm zu stammen schien. Wie das? Nun, es waren gezeichnete Animationen (sogar von einem „richtigen“ Filmstudio, den Leuten hinter Mrs. Brisby und das Geheimnis von NIMH), stückchenweise zu Entscheidungsbäumen zusammengesetzt und mit einer Timing-Mechanik versehen.
    In dieser Folge erinnern Christian Schmidt und Fabian Käufer sich an ihre eigene Reise durch das Schloss von Dragon’s Lair, teilen ihre Gedanken über das Gameplay und die Herausforderungen, die es bot. Sie ergründen die kulturelle Bedeutung des Spiels und wie (ob) es die Gaming-Landschaft in den 1980er Jahren prägte.
    00:00:00 Spielhallen in der Krise
    00:05:20 Fabians Beziehung zu Dragon's Lair
    00:07:18 Was ist eine Laserdisc?
    00:10:51 Die Ausgangslage: Dirk und die entführte Daphne
    00:13:08 Das Spielprinzip: Gefahr ...
    00:14:57 ... und Reaktion
    00:15:51 Die fehlende erste Szene
    00:16:39 Gespiegelte und wiederholte Szenen
    00:17:50 Varianz und Zufälligkeit im Abenteuer
    00:19:01 Küche ...
    00:19:13 ... oder Pferderitt
    00:19:27 Der Aufzug
    00:20:08 Dirks tausend Tode
    00:21:48 Abwechslungsreiche Szenen
    00:23:11 Eine bunte Kugelrinne?!
    00:23:59 Eine Beispielszene: Der Echsenkönig
    00:24:36 Verfolge den Goldtopf!
    00:24:49 Duell mit dem Echsenkönig
    00:24:59 Gold in den Rucksack
    00:25:32 Hervorragender Zeichentrick
    00:25:54 Superschnelles, dynamisches Gefecht
    00:26:24 Erzählung während der Action
    00:27:26 Zwölf Reaktionspunkte in 32 Sekunden
    00:28:10 Kleine Hilfestellungen
    00:30:32 Expressiv gezeichnete Figuren
    00:31:24 Noch eine Beispielszene: Die Schmiede
    00:31:56 Angriff des magischen Schwerts ...
    00:32:46 ... und Morgensterns
    00:33:00 Auch noch der Amboss!
    00:33:30 Die lebendige Statue
    00:35:10 Todeszwang
    00:36:22 Uneinheitlichkeit bei den visuellen Hilfestellungen
    00:40:51 Der Urvater der Quicktime-Events
    00:42:42 Kein Reaktionsspiel, sondern ein Merkspiel
    00:47:17 Das Finale in der Höhle des Drachen
    00:48:28 Wie lange dauert das Spiel?
    00:50:23 Die Wiederbelebungs-Szene
    00:50:42 Qualität von Grafik und Inszenierung
    00:51:48 Die Entstehungsgeschichte: Cinematronics
    00:53:21 Space Wars (1977)
    00:55:12 Kurzlebiger Erfolg mit Vektorgrafik-Spielen
    00:56:58 Don Bluth
    00:57:40 Mrs. Brisby und das Geheimnis von NIMH (1982)
    00:58:17 Die Zeichentrick-Sequenz in Xanadu (1980)
    01:00:22 Rick Dyer
    01:01:23 Entex-Handhelds (1980)
    01:02:59 Rick Dyers Traum: Interaktive Abenteuer
    01:04:35 Weitere Abenteuer-Maschinen
    01:06:07 Zzyzzyxx (1982)
    01:08:04 Vom Adventure zum Actionspiel
    01:08:54 Don Bluth kommt an Bord
    01:11:00 Die Starcom-Allianz
    01:13:23 Schock auf der Automaten-Messe
    01:15:01 Die Arbeit beginnt
    01:16:47 Entstehungsprozess und Arbeitsteilung
    01:18:23 Entstehung der Zeichentrick-Sequenzen
    01:19:46 Reibung und Missverständnisse
    01:22:49 Der Laserdisc-Player
    01:25:39 Der Player im Automaten
    01:27:23 Der Coleco-Deal
    01:29:12 Überraschung beim Markttest
    01:30:46 Dragon's Lair erscheint
    01:32:11 "Pay as you go"
    01:33:55 Die Lage in den Spielhallen
    01:36:38 Ein Überraschungserfolg
    01:39:39 Aufmerksamkeit und Medienhype
    01:40:31 Die Cartoon-Serie zu Dragon's Lair (1984)
    01:42:35 Die Laserdisc-Schwemme (M.A.C.H. 3)
    01:44:48 Firefox (1984)
    01:45:01 Goal to Go (1983)
    01:45:24 Bega's Battle (1983)
    01:45:52 Die Probleme der Laserdisc-Automaten
    01:51:48 Kurzlebiger Hype
    01:53:26 Der Nachfolger: Space Ace (1984)
    01:54:21 Dragon's Lair 2
    01:54:37 Mad Dog McCree (1990)
    01:56:20 Der weitere Weg von Rick Dyer: Halcyon ...
    01:57:00 ... und Time Traveler (1991)
    01:57:14 Der weitere Weg von Cinematronics: World Series (1985)
    01:57:35 Der weitere Weg von Don Bluth: in einem Land vor unserer Zeit (1988)
    01:58:46 Dragon's Lair für Zuhause
    02:07:23 Verkrüppelte Heimversionen ohne Laserdisc
    02:09:00 "Don Bluth's Dragon's Lair"??
    02:09:29 Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle (1987)
    02:10:34 Die legendär schlechte NES-Fassung (1990)
    02:11:25 Dragon's Lair für den Game Boy (1991)
    02:11:51 CD-ROM- und DVD-Versionen
    02:12:51 Dragon's Lair für den Game Boy Color (2000)
    02:13:43 Die Bedeutung von Dragon's Lair: Erzählung und Tempo
    02:19:11 Thayer's Quest (1984)
    02:19:59 Varianz und Überraschung
    02:20:57 Das bessere Quick-Time-Event-Spiel
    02:24:20 Hochwertiger Zeichentrick: Dragon's Lair ...
    02:25:58 ... vs Thayer's Quest
    02:26:48 Super Don Quixote (1984)
    02:27:22 Wo bekommt man das Spiel heute?
    Thema: Dragon’s Lair, erschienen 1983
    Plattform: Arcade, später Portierungen auf alle bekannten Systeme + DVD-Spieler
    Entwickler: Advanced Microcomputer Systems
    Publisher: Cinematronics, Inc.
    Genre: Interaktiver Film
    Designer: Rick Dyer, Don Bluth
    Musik: Christopher Stone
    Podcast-Credits:
    Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 35

  • @StayForeverDE
    @StayForeverDE  3 місяці тому +14

    Hi, wenn du das hier liest, besteht eine gute Chance, dass du uns nicht kennst. Wir sind der Stay Forever Podcast, Deutschlands größter Retrogaming-Podcast. Dir ist vielleicht aufgefallen, dass diesem Video die Bewegtbilder fehlen - das liegt daran, dass wir ein Audio-Podcast sind, den die meisten unserer Hörer über Podcast-Apps hören. Mit den Kapitelbildern, die wir auch hier auf YT anzeigen, gibt es wenigstens ein bisschen Bildmaterial. Wenn du mehr über uns herausfinden willst, schau gerne mal auf www.stayforever.de vorbei. Wir haben viele Podcasts zu alter Technik und alten Spielen.

  • @prolachs
    @prolachs 3 місяці тому +3

    Das Geheimnis von Nimh war der Hammer einer meiner liebsten filme früher.

  • @user-kc2ve8fq7d
    @user-kc2ve8fq7d 3 місяці тому +6

    Noch nicht zuende gehört, aber schon jetzt eine der besten Episoden von euch. Tolle Geschichte, wundervoll recherchiert.
    Danke!!!

  • @mikedien3609
    @mikedien3609 18 днів тому

    Ich weiß noch wie ich in den 80ern in unserer größten Spielhalle völlig geflashed vor dem Dragons Lair Automaten stand.
    Sowas hatte man noch nie gesehen. Ich habe dann auch ein paar Mark riskiert, aber nicht lange gespielt. War immer sehr schnell tot.
    Es gab aber Profis, die man beim spielen beobachten konnte. Die haben angestrengt genau auf Geräusche und Wörter gelauscht, um immer im richtigen Moment zu reagieren.
    Die Amiga Version ein paar Jahre später (ohne Laserdisk) auf den erwähnten 6 Disketten war dann genauso enttäuschend, wie es vorher in der Spielhalle umwerfend war.
    Ich habe es nie durch gespielt. Wir hatten aber auch nur die gecrackte Version (ohne Kopierschutz) und es hieß unter der Hand, daß es nie eine 100% "geCrackte" Version gab.
    Danke für diese Erinnerungen...

  • @Flybrei
    @Flybrei Місяць тому +1

    Ich höre seit einiger Zeit euren Podcast und finde einfach super wie Ihr das macht 👍. Dagons Lair habe ich als Jugendlicher das erste Mal in einer Spielhalle in Bibione Italien gesehen bzw gespielt, die Grafik war so beeindruckend und unfassbar. Besonders der Rückfall dann Daheim zu Atari und C64 war ein Kulturschock.😅

  • @EccoMania
    @EccoMania 3 місяці тому +2

    Als Amiga-Besitzer habe ich Dragons Lair geliebt. Ich kannte das Original nicht. Ich habe es geliebt aber es war auch sehr frustrierend. Letztendlich lag die Lust darin, interaktiv einen Film steuern zu können, ein Film in Disney-Qualität. Und als Amiga-Besitzer hatte man irgendwann in der Regel auch mehr als ein Laufwerk. So hielt sich das Wechseln der Disketten in Grenzen. Die wenigsten hatten eine Festplatte, so ich auch nicht. Auch lag eine Fazination in der Digitalisierung und wozu der eigene Rechner in der Lage ist.
    Als ich Laser-Disc kennenlernte, war mir schon Damals klar, hier läuft ein Film und kein Computer berechnet das Bild. Und doch lag in der Luft das Versprechen, man könne auf die Umgebung einfluss nehmen. Und wie bei einem Film, welchen man zum ersten Mal sieht, verliert dieser beim erneuten sehen spannende und unvorhersehbare Inhalte, fehlte es schnell an Abwechslung. Dragons Lair war eine Erfahrung die man einkaufte, von mir aus auch Unterhaltung, es war weniger ein Spiel, eher ein interaktiver Film. Frage mich, wann Netflix Dragons Lair anbietet?! 😅
    In den Spielhallen jedenfalls, fand man die Geräte, die man sich selbst nicht leisten konnte oder wollte. Die Musik und die Grafik waren in der Regel besser und farbenfroher. Die Spielhalle hatte aber auch einen Reiz, weil man unter Gleichgesinnten war und sich gerne mal irgendwo miteinklinkte oder zuguckte. Und hatte man am Automaten einen ziemlich guten "Run", bildete sich eine kleine Traube von Zuschauern um einen, so war es auch eine gewisse Anerkennung für die eigene Leistung. Man darf ja nicht vergessen, im Zeitalter ohne Internet und Streamer konnte dies einer dieser Nerd-Treffpunkte werden, wo man auch mal ganz interessante Tricks kennenlernen konnte, um ein Spiel besser zu bestehen, wo man sich messen konnte mit anderen Spielern. Die Spielhalle erlaubte auch einen Blick in die Zukunft, war es auch eine "Tech-Ausstellung".
    Wie sehr habe ich als junger Teenager davon geträumt, so ein Spielhallenautomat bei mir zuhause zu haben. Für mich damals unerreichbar Teuer. Anfang des neuen Jahrtausends war ich dann einer von denen, die sich Zuhause einen Automat selbst gebaut hatten und über Emulatoren mein Teentraum erfüllte. Dragons Lair und ein Laser-Disc-Emulator waren auch dabei. Ich stellte dennoch ziemlich schnell fest, die Zeit ist nicht stehengeblieben, meine Spielerlebniserwartungen sind gestiegen und das der Automat eigentlich nur im Wohnzimmer Staub fängt. Mittlerweile steht dieser nicht mehr da, war aber immer ein Hingucker, wenn Besuch oder Freunde kamen 😄, welcher Heute noch manchmal ihr Bedauern darüber zum Ausdruck bringen, dass ich diesen einfach abgebaut habe.

  • @markustairov4547
    @markustairov4547 Місяць тому

    War wieder einmal mehr eine interessante Geschichte von Euch. Danke!

  • @wernerschmid5727
    @wernerschmid5727 2 місяці тому

    Von "Koto" gibt es auch die perfekte 80er Italo Disco Mucke dazu:"Dragons Legend". Liebe es. ❤

  • @Aeppler65
    @Aeppler65 3 місяці тому +1

    Diese Episode ist der Hammer! Ich feier Euch hart. ;-)
    Habe Euch jetzt auf Spotify abonniert und kann somit einfach im Zug Eurem Podcast lauschen.

  • @flof1ghter934
    @flof1ghter934 Місяць тому

    Christian und Gunnar reden über die Geschichte von Dragons Lair. Schön interessante Besprechung. Da mit Mrs. Brisby wusste ich nicht. Der Film hat mich damals echt etwas verstört mit der Story

  • @yezzariael965
    @yezzariael965 3 місяці тому +7

    Das Beste was Don Bluth jemals creiert hat ist mMn der Zeichentrickfilm "Mrs. Brisby und das Geheimnis von Nimh".

    • @Viertelfranzose
      @Viertelfranzose 3 місяці тому

      Das war mein erster Kinofilm in meinem Leben....hab es damals im Kino Reichshof in Bayreuth gesehen...natuerlich in erster Reihe...und sich quer auf 3 Sitze gelegt😊

    • @steveoerkel735
      @steveoerkel735 3 місяці тому

      Ich fand den Film auch gut, hab ihn aber relativ spät erst gesehen. Wusste gar nicht, das er schon älter war als Feivel... Welchen ich auch gut fand. War Don Bluth nicht auch an Taran und der Zauberkessel beteiligt gewesen, als er noch bei Disney war?

  • @flowjah5018
    @flowjah5018 3 місяці тому +1

    Ich liebe laser disk. Die waren ihrer zeit sowas von weit vorraus. Das bild von filmen ist der dvd immer noch besser

    • @OpenGL4ever
      @OpenGL4ever 3 місяці тому

      Die DVD hat eine wesentlich höhere Auflösung als die Laserdisc und bis zu 7.1 Mehrkanalton, außerdem ist sie mehrsprachfähig. Der einzige Vorteil der LD besteht höchstens in der fehlenden BIldkompression aufgrund der rein analogen Aufzeichnung.

  • @Nikioko
    @Nikioko 3 місяці тому +2

    Dragon's Lair. Geniale Grafik, aber lahmes Spiel. Das ist noch extremer als bei Defender of the Crown.

  • @klauskulyk1875
    @klauskulyk1875 3 місяці тому

    Eine - wie eigentlich immer - richtig gelungene Folge. Habe sie anders als geplant doch an einem Stück angehört 😄 Was mich allerdings etwas irritiert hat: In der Stay Forever Folge 52 sprechen Gunnar und Christian ja auch kurz über Dragon's Lair, wenn auch natürlich nicht so ausführlich wie hier. Hätte gedacht, dass Ihr die Folge kurz erwähnt, bzw. darauf verweist. Aber egal, macht einfach so gut weiter😀

  • @SGE-xe4ux
    @SGE-xe4ux 3 місяці тому

    Super kurz nach dem es in meiner Apple Podcast App online war. Höre es mir dann lieber hier zum einschlafen mit Bildern an. Das einschlafen ist positiv gemeint, weil man so schon dabei abschalten kann. Weiter so bitte🙏

    • @StayForeverDE
      @StayForeverDE  3 місяці тому

      Hat die Apple Podcast-App mittlerweile nicht auch Kapitelbilder?

  • @MattStuttgart
    @MattStuttgart 3 місяці тому

    Mann, bin ich alt: Im BIZ Stuttgart damals gab es noch LaserDisc mit Job-Erklärungen... Ich selbst hatte leider nie eine Laserdisc oder den Player... Schade. Bin ich froh, dass es Dragons Lair auch auf der Xbox gibt 🙂

  • @OpenGL4ever
    @OpenGL4ever 3 місяці тому

    Dragon's Lair ist mir als CD-ROM Version für den DOS PC in der PC Player Ausgabe 4/94 aufgrund des abgedruckten auffälligen Screenshots und der schlechten Wertung von 45 Punkten aufgefallen. Der Name blieb somit in Erinnerung, aber was es mit dem Spiel auf sich hat, habe ich erst heute erfahren. Danke.

  • @steveoerkel735
    @steveoerkel735 3 місяці тому

    Heutzutage wird es schon schwer, einen funktionierenden Laserdisc-Player zu bekommen. Das Kabel ließe sich bestimmt Reverse-Engineeren, ebenso das Umsetzungsprogramm...

  • @maxworking2058
    @maxworking2058 2 місяці тому

    ich fand es voll schwer bis ich mir für den Microsoft Flugsimulator einen fetten Joystick besorgt habe. Als ich damit das Spiel gespielt habe und aus Frust wie ein Wilder am 🕹️ gedreht habe, hab ich irgendwie nen Bug genutzt. Ab da lief das Spiel quasi perfekt bis zum Schluss durch, selbst als ich den Joystick nicht mehr bewegte ... hab wohl irgend nen Puffer überlaufen lassen 😅

  • @Justikar1977
    @Justikar1977 3 місяці тому

    Dirk!
    Mehr gibt´s erstmal nicht zu sagen^^
    ausser... bitte nicht sterben...vielleicht

  • @the5stones
    @the5stones 3 місяці тому +1

    Yeah! Wieder ein spannendes Thema von Euch. Ich muss leider nun mein Ticket für die LiveShow in Berlin verkaufen. Möchte jemand von Euch dort hingehen? Bitte kurze Rückinfo an mich. Danke euch!

    • @StayForeverDE
      @StayForeverDE  3 місяці тому +1

      Schick uns eine Mail dazu, wir regeln das direkt.

    • @the5stones
      @the5stones 3 місяці тому

      ​@@StayForeverDESuper, danke wird gleich gemacht.

  • @marcellangl2404
    @marcellangl2404 3 місяці тому

    Habe die Stimme von Fabian kaum erkennen können. Ist da jemand erkältet?
    Sonst netter Talk.
    LG.

    • @StayForeverDE
      @StayForeverDE  3 місяці тому

      Das ist... überraschend. Wir alle hier (inklusive Fabian) finden, dass er wie immer klingt. War auch nicht erkältet.

    • @dahelme
      @dahelme 3 місяці тому +3

      @@StayForeverDEFür mich klingt Fabian auch wie immer.

    • @marcellangl7484
      @marcellangl7484 3 місяці тому

      Ok, vielleicht höre ich zurzeit auch nur schlecht. Werde alt.