Sehr coole Geschichte. Und die Bestätigung dass man sehr schnell in die eigene Grube fallen kann. Aber ich glaube in der "guten Alten Zeit"hat man gerne mal kompromisslos andere Mitspieler auch mal konsequent getrollt. Da hat jeder so seine Geschichten.^^ Nur weiter so mit den Geschichten aus dem Nähkästchen!
Schöne Geschichte, und ganz wundervoll produziert. Auch wenn das komisch klingt, ich finde es super, dass man euch klar und deutlich versteht. Würde mich über mehr Videos dieser Art freuen. (H)
Ja die gruppeninternen Diskussionen haben wir auch häufig, aber einen Spielertod haben wir noch nicht auf dem Kerbholz. Aber mal schauen, was nicht ist kann ja noch werden 😁
Sag mal Phex, kannst du ein Video machen zu Spielleitertipps, hab selber glaub ich das Problem meinen Helden scheitern zu lassen, hast du da eine Idee wie man das richtig einschätzen kann ob ein Scheitern demotivieren wäre, oder gar andersrum und spannend?
Videos zu Spielleitertipps gibt es auch auf meinem Kanal. Einmal wie du ein Abenteuer vorbereiten kannst und dann noch 3 weitere Videos für Spielleiter. Ich weiß nicht ganz genau was du meinst, wenn du Helden innerhalb einer Story scheitern lässt ist das kein Problem. Solange sie am Ende wieder einen Erfolg oder Sieg erringen können oder zumindest die Möglichkeit dazu haben. Beispiel: Es gibt einen Bossgegner dem die Helden in der Mitte des Abenteuers begegnen, sie merken, dass sie chancenlos sind und scheitern sozusagen im Kampf. Der Gegner könnte dann, um die Dramaturgie noch zu steigern, NPC's, mit denen sich die Helden angefreundet haben in den Tod reißen. Die Helden schaffen es noch vor dem Boss zu entkommen. Im weiteren Verlauf müssen sie herausfinden wie sie ihn besiegen können. Das könnte eine kleiner zusätzlicher Söldnertrupp sein, spezielle Gegenstände oder die ein Geschütz, dass ihnen nur bereitgestellt wird, wen sie jemand anderem einen Gefallen tun. Am Ende des Abenteuers schaffen es die Helden dann den Boss durch die vorherigen Aktionen zu besiegen. Sie scheitern also in der Hälfte des Abenteuers, doch später haben sie die Möglichkeit sich zu rächen. War das ungefähr deine Frage.
@@Phexarius Ja danke, so in etwas verstehe ich auch was du vermitteln willst, ich meine nur teilweise muss man ja zu beispiel die Gegner downgraden, damit sie nicht die Gruppe wipen oder die Helden nehmen an einem Wettbewerb teil und sind dann halt den anderen Teilnehmern nicht gewachsen und nur um bestimmte Erlebnisse bzw. Szenen nicht wegzulassen, bin ich glaub ich zu leichtfertig mit Erfolgen, verstehst du was ich meine? Ansonsten hast du meine Frage schon gut beantwortest. Finde halt diese Entscheidungen neben dem Improvisieren mit am schwierigsten beim Spielleiten.
Ich passe auch immer die Gegner an die Helden an, die Proben lasse ich meistens gleich, aber wenns es um den Kampf geht muss man gerade bei Kaufabenteuern nochmal schauen, je nach dem wie der Erfahrungsstufe der Helden ist. Teilweise gibts ja auch diese leichter/schwerer Symbole mit denen man arbeiten kann. Aber das stimmt schon gerade bei Wettkämpfen muss es auf die Gruppe abgestimmt sein. Bei einem Gesangswettbewerb mit nur Kämpfer oder Naturprofessionen macht das wenig Sinn. Entweder du nimmst hier einen NPC der für sie antritt oder wandelst die Szene um/ ab.
Mega Witz und gerade sowas macht finde ich den Spass an Pen and Paper.... Man weiss einfach nicht was kommt.... Ich fand es vor allen interessant, weil ich selbst mit ner Gruppe "ein Traum von Macht" spiele und am überlegen bin, ihnen Messergrass vorzusetzen.... Vor allen weil nur einer Pflanzenkunde hat
Bin spät dran - heißt also Zeit zu abonnieren. Ich hätte eine Frage an deine Spieler: wieviel und was wird während des Spiels notiert? Namen? Gesprächsfetzen? Meine Gruppe lässt das ziemlich schleifen und verwechselt dann Charaktere oder zwingt mich ihnen wieder auf die Sprünge zu helfen :D
Sehr coole Geschichte. Und die Bestätigung dass man sehr schnell in die eigene Grube fallen kann. Aber ich glaube in der "guten Alten Zeit"hat man gerne mal kompromisslos andere Mitspieler auch mal konsequent getrollt. Da hat jeder so seine Geschichten.^^ Nur weiter so mit den Geschichten aus dem Nähkästchen!
Kannst du mal ein VIdeo zu den Kulturen und den Göttern machen?
Der Wildniskundige schien aber anscheinend selber nicht allzu kompetent gewesen zu sein, wenn er einfach so in das Messergrass lief.
Schöne Geschichte, und ganz wundervoll produziert. Auch wenn das komisch klingt, ich finde es super, dass man euch klar und deutlich versteht. Würde mich über mehr Videos dieser Art freuen. (H)
Ja die gruppeninternen Diskussionen haben wir auch häufig, aber einen Spielertod haben wir noch nicht auf dem Kerbholz. Aber mal schauen, was nicht ist kann ja noch werden 😁
Haha :D
Ich sehs schon kommen ... Teamkill in eurer nächsten Runde
@@Phexarius alles für die Klicks
Sag mal Phex, kannst du ein Video machen zu Spielleitertipps, hab selber glaub ich das Problem meinen Helden scheitern zu lassen, hast du da eine Idee wie man das richtig einschätzen kann ob ein Scheitern demotivieren wäre, oder gar andersrum und spannend?
Videos zu Spielleitertipps gibt es auch auf meinem Kanal. Einmal wie du ein Abenteuer vorbereiten kannst und dann noch 3 weitere Videos für Spielleiter.
Ich weiß nicht ganz genau was du meinst, wenn du Helden innerhalb einer Story scheitern lässt ist das kein Problem. Solange sie am Ende wieder einen Erfolg oder Sieg erringen können oder zumindest die Möglichkeit dazu haben.
Beispiel: Es gibt einen Bossgegner dem die Helden in der Mitte des Abenteuers begegnen, sie merken, dass sie chancenlos sind und scheitern sozusagen im Kampf. Der Gegner könnte dann, um die Dramaturgie noch zu steigern, NPC's, mit denen sich die Helden angefreundet haben in den Tod reißen. Die Helden schaffen es noch vor dem Boss zu entkommen. Im weiteren Verlauf müssen sie herausfinden wie sie ihn besiegen können. Das könnte eine kleiner zusätzlicher Söldnertrupp sein, spezielle Gegenstände oder die ein Geschütz, dass ihnen nur bereitgestellt wird, wen sie jemand anderem einen Gefallen tun. Am Ende des Abenteuers schaffen es die Helden dann den Boss durch die vorherigen Aktionen zu besiegen.
Sie scheitern also in der Hälfte des Abenteuers, doch später haben sie die Möglichkeit sich zu rächen.
War das ungefähr deine Frage.
@@Phexarius Ja danke, so in etwas verstehe ich auch was du vermitteln willst, ich meine nur teilweise muss man ja zu beispiel die Gegner downgraden, damit sie nicht die Gruppe wipen oder die Helden nehmen an einem Wettbewerb teil und sind dann halt den anderen Teilnehmern nicht gewachsen und nur um bestimmte Erlebnisse bzw. Szenen nicht wegzulassen, bin ich glaub ich zu leichtfertig mit Erfolgen, verstehst du was ich meine? Ansonsten hast du meine Frage schon gut beantwortest. Finde halt diese Entscheidungen neben dem Improvisieren mit am schwierigsten beim Spielleiten.
Ich passe auch immer die Gegner an die Helden an, die Proben lasse ich meistens gleich, aber wenns es um den Kampf geht muss man gerade bei Kaufabenteuern nochmal schauen, je nach dem wie der Erfahrungsstufe der Helden ist.
Teilweise gibts ja auch diese leichter/schwerer Symbole mit denen man arbeiten kann.
Aber das stimmt schon gerade bei Wettkämpfen muss es auf die Gruppe abgestimmt sein. Bei einem Gesangswettbewerb mit nur Kämpfer oder Naturprofessionen macht das wenig Sinn. Entweder du nimmst hier einen NPC der für sie antritt oder wandelst die Szene um/ ab.
Hey Phexarius. Hast du vor mit deinen Videos zu DSA5 weiterzumachen? Finde sie sehr spannend 🙂
Mega Witz und gerade sowas macht finde ich den Spass an Pen and Paper.... Man weiss einfach nicht was kommt.... Ich fand es vor allen interessant, weil ich selbst mit ner Gruppe "ein Traum von Macht" spiele und am überlegen bin, ihnen Messergrass vorzusetzen.... Vor allen weil nur einer Pflanzenkunde hat
Bin spät dran - heißt also Zeit zu abonnieren.
Ich hätte eine Frage an deine Spieler: wieviel und was wird während des Spiels notiert? Namen? Gesprächsfetzen?
Meine Gruppe lässt das ziemlich schleifen und verwechselt dann Charaktere oder zwingt mich ihnen wieder auf die Sprünge zu helfen :D
Lustige Geschichte, aber ihr habt echt ein Problem :D
Warst du dieses Wochenede am Albernia ??
Nee, war ich nicht