Bei mehrfachen Vertedidigungen wäre noch wichtig, dass wenn durch die (-3) Abzüge der Verteidigungswert (PA und AW) auf 0 oder weniger gesenkt wird, man dann gar nicht mehr verteidigen darf (in der KR). Andernfalls könnte man denken, mit einer 1 könnte man es auch dann noch schaffen weil automatischer Erfolg, aber man darf halt gar nicht erst würfeln.
Es fehlt der Hinweis, dass eine Flucht aus dem Kampf immer eine volle Aktion benötigt. Gelingt die Körperbeherrschung nicht kann er trotzdem flüchten, aber nur GS/2
Ich bin so am Heulen.. ich habe das völlig falsch gemacht ein wunder das meine erste Nacht überhaupt wer überlebt hat. Dabei habe ich so viel geübt und so viele DnD videos geschaut aber das system is einfach zu unterschiedlich *seuftzt* Naja ich werde dennen das Dienstag erklären bei der nächsten runde.. auf jedenfall waren alle happy am ende weil es manchmal knapp war.. Ich habe das mit der parade völlig weggelassen weil ich nich ganz verstanden habe wie ich das abziehe, das hatte ich auch angesagt vorher und jetzt fühle ich mich richtig mist. Danke danke danke für das Kampfbeispiel am ende das war mega mega gut. Darf man auch nach Tutorials Fragen? Oder Nach Videos? Eine Art Game Master Guidline, oder sowas wie, wie bereite ich mich auf einen Abend richtig vor? Was sollte ich wissen? Was sollte ich fertig machen? Ich habe Folgendes gemacht: "Hexenreigen" gelesen mehrmahls [1 mal mit meiner Frau probe gespielt der das überraschender weise mega gefallen hat] "Regelwerk gekauft, Kreaturen Aventuriens beide Bänder, heldenbogen und Optolyth von Ulisses geladen [für die helden erstellung] In der ersten Kampagne keine Magier erlaubt [mit absprache] da ich sonst einfach zu viel vor mir hatte bei einer 56 Stunden woche is nich viel zeit mit regeln lernen sos ehr ich es auch versucht habe abens mal 1 bis 2 stunden hinzusetzen. Dan habe ich auf UA-cam viele DnD videos geschaut mit Mat Mercer und habe versucht ebenfalls genauso zu rollenspielen, also Stimmen verstellen, geräusche machen etc etc [meine Mitspieler fanden das mega cool das ich jedem char ne andere stimme gegeben hatte bin also doch nich am ende ausgelacht worden haha *seuftzt] Ich habe mich auch hingesetzt und ne Music playlist fertig gemacht, kleine figürchen gekauft um vielleicht mal 1 oder 2 gegner darzustellen.. und trotzdem habe ich das gefühld as ich so unendlich viel falsch gemacht habe... Ich würde mich so extrem über ein "Dein erstesmal GM, welche regeln MUSS man wissen?" freuen.. erlich ich habe das gefühl meine ganze vorbereitung war absoluter mist q.q
Schau mal auf meinem Kanal ich habe auch einige Meistertutorials schon hochgeladen, ansonsten sind Anregungen für weitere Videos immer gern gesehen! Beachte: JEDER macht am Anfang "Fehler" wobei falsch spielen das falsche Wort ist. Es ist wichtig, dass deine Spieler Spaß hatten, Regeln sind immer nur Werkzeuge für den Meister und die Helden. Es ist nicht schlimm wenn ihr am Anfang bestimmte Regeln nicht nutzt und nicht ganz richtig benutzt. Hauptsache ihr spielt, nach und nach werdet ihr komplexere Regeln mit ins Spiel nehmen und euch so in die Welt von DSA einfühlen. Grundsätzlich reichen folgende Regeln: Eigenschaftsprobe, Erfolgsprobe (unmodifiziert und modifiziert), Attacke & Parade beim Nahkampf, Schaden, Lebensenergie. Das ist alles was man braucht. Die anderen Aspekte, die du genannt hast hören sich schon gut an! Das wird schon, viel Erfolg beim Meistern. Achso und auch wenn D&D ein P&P ist, die Regeln unterscheiden sich von DSA. Bspw. ist eine 1 in DSA gut, in D&D schlecht.
in die Hand nehmen, kurz in der Hand wackeln, auf ne ebene Fläche rollen lassen. Fertig. Gibt auch Würfelbecher, da machst den rein und würfelst erst gegen die Handfläche und dann auf den Tisch o.ä.
Bei uns Powergamern wird das sehr interessant, da wird spda schon mal auf AT29 und PA19 kommen, dazu noch meisterparade und Meisterlicher Klingentänzer... Da fehlt es echt ein bisschen an balancing, wenn man schon bei meisterlich PA19 kriegen kann (Fechtwaffen & Federino usw)
ein aufschlussreicher Video. Es wurden offenbar so einige Sachen in DSA5 eingeführt, die in der Vorbereitung für DSA4 auf ziemlichen Widerstand gestoßen sind. Wenigstens erkennt man das DSA Basisvorgehen noch auch wenn einiges verändert wurde, scheinbar um Kämpfe schneller zu machen. (Was IMO nicht notwendig war, da sie eh schon extrem schnell waren, wenn man ein bisschen mehr getan hat als sich auf AT7PA zu beschränken...)
Danke dir. Die Kämpfe sollten zwar schneller gemacht werden, allerdings sind die Kämpfe immer noch sehr zeitintensiv. Dadurch, dass es eine aktive Parade gibt, wird sich das wohl auch nicht ändern.
@@Phexarius : Gerade die aktive Parade macht das DSA Kampfsystem aus und interessant. Jedenfalls für mich und meine Spieler. Was vor allem daran liegt, dass viele davon aktive Sport- und/oder Historische-Fechter sind/waren. DSA war also in unseren Augen immer das "einzige" ansatzweise realistische RPG-Kampfsystem. Mit diesem Hintergrund ist vermutlich auch zu erklären, dass bei uns Kämpfe sehr selten zeitintensiv waren oder sind, da wir mittels des alten Systems der Zuschläge und/oder der neueren Sonderfertigkeiten (DSA4) sehr selten längere Kämpfe haben.
wie immer sehr informatives video^^ wie wäre es wenn du in zukunft das ganze nicht so sachlich beschreibst, dass ist dann schon etwas spiel-fern also beispielsweise das beispiel aus der sicht eines Meisters mit richtigen Beschreibungen ausführst, damit man bereits ein paar formulierungen hört wie eine misslungene Attacke dann am ende in der spielwelt aussieht
Danke dir, ich versuche es mal als Idee für zukünftige Videos aufnehmen und den Regelteil ein bisschen mit dem Fluffanteil zu vermischen, wenn es sich anbietet.
Super Video. Nur hätte ich noch eine Frage: Wie funktioniert der Bestätigungswurf bei kritischen Erfolgen/Patzern, wenn z.B. Sonderfertigkeiten den AT modifizieren? Bsp.: Held hat einen AT von 15 und setzt Präziser Stich 2 ein (-4 AT). Muss dieser bei einer 1 also einen Bestätigungswurf gleich/unter 11 oder 15 erreichen?
Es gilt immer der modifizierte Wert in dem Fall dann 11. Ich habe Sonderfertigkeiten wegen der Komplexität rausgelassen, dazu wird aber nochmal ein eigenes Video kommen.
13:13 Gilt das wirklich nur eines von beiden oder könnte man auch beide Werte nehmen? Wenn man bspw. mit beiden Werten über 15 (wie im Bsp als Grenze genommen) wäre? Die Q-Stufen gelten die nicht auch auf die Attacken oder nur auf Proben von Talenten?
Wie viele Seiten hat das offizielle Regelwerk? Habe die Starterbox gekauft und dort ist das Regelwerk enthalten. Dieses sieht zwar genau gleich aus, wie das in deinem Ref-Link, hat aber gefühlt nicht alle Regeln enthalten in den knapp 50 Seiten. Dinge wie Vergleichsproben, Sammelproben, Charaktererstellung etc. fehlt dort komplett. Da du in deinen Videos immer erklärst, dass alles im Regelwerk steht, habe ich mich gewundert, ob ich bei der Starterbox nur eine abgepeckte Variante bekommen habe.
@@Phexarius habe das nun auch gesehn und mir die PDF des vollen regelwerks gekauft. Hätte eigentlich lieber über deinen ref link das Taschenbuch gekauft aber brauchbdas Regelwerk leider heute Abemd, da das light regelwerk einfach zu wenig informationen bietet, wenn man spielerisch von der vordefinierten Story abweichen möchte
Wie berechnet man den Attacke Wert und wie berechnet man eine Parade? Warum hat der z.B eine Attacke von 13? Es wird nicht erklärt, wie diese Zahl zustande kommt. Es wird auch nicht erklärt. wie sich die Parade von 7 berechnen lässt?
Danke für die tollen Videos im allgemeinen. Sehe ich richtig das in dem Kampfbeispiel die Reichweite der Waffen keine Rolle gespielt haben? Wenn ich es richtig verstehe hätte der Angriff mit dem Dolch erschwert sein müssen. Bitte korrigieren wenn ich falsch liege.
Danke dir. Bei 14:33 habe ich gesagt, dass ich der Einfachheit halber schon einmal alles eingerechnet habe, um ein bisschen Komplexität rauszunehmen. Nahkampfreichweite ist demnach auch mit drin.
Ich hab nh Frage. Wenn jetzt zum Beispiel eine Riesenspinne meine 3 Helden angreift. Greift dann zb die Spinne alle einzelnd an und die versuchen dann jew auszuweichen oder zu kämpfen. Oder greift sie einen an und dann greifen die 3 Helden zusammen hintereinander die Spinne an?
Genau das Problem habe ich auch! Oder wie ist das zB bei 2 gegen 2 ist dann nach dem ersten Schlagabtausch der nächste Spieler dran oder kämpft der erste spieler so lange bis sein gegner tod ist?
Falls das noch relevant ist: In der Regel hat jeder Charakter einen Angriff pro Aktion auf ein Ziel seiner Wahl (in Reichweite), danach ist der nächste and der Reihe. Die Reihenfolge bestimmt die Initiative. Aktionen aller Charaktere innerhalb einer Runde finden also *quasi* zugleich statt. Deshalb wird auch nicht ein Kampf zuerst zu Ende gewürfelt. Die anderen beiden Duellanten können sich jederzeit dazu entscheiden zum Beispiel ihren Freunden zu helfen, anstatt ihr Gegenüber zu attackieren.
Ein Video zum Fernkampf gibt es bereits, sogar in der Endcard des Videos verlinkt. Artikel 13 wird auf meinen Kanal keine Auswirkungen haben. Das verwendete Bildmaterial ist in Absprache mit Ulisses nämlich auf meinem Kanal verwendbar.
Bei mehrfachen Vertedidigungen wäre noch wichtig, dass wenn durch die (-3) Abzüge der Verteidigungswert (PA und AW) auf 0 oder weniger gesenkt wird, man dann gar nicht mehr verteidigen darf (in der KR). Andernfalls könnte man denken, mit einer 1 könnte man es auch dann noch schaffen weil automatischer Erfolg, aber man darf halt gar nicht erst würfeln.
Danke dir ich pinne es mal an.
Stimmt, tatsächlich lasse ich aber kritische Paraden auch immer zu. Zumindest wenn der Verteidiger ein Spieler ist
Cooles Video. Deine Videos kann man echt gut unerfahrenen Spielern zeigen ohne, dass sie sich 500 Seiten Regeln durchlesen müssen. Weiter so👍🏼
Danke dir!
Danke dass du die Sachen erklärst,
denn ich überlege noch, ob ich mir DSA 5 kaufen sollte.
Danke für die toll gemachten videos. Wir fangen gerade erst an und dein kanal ist eine grosse hilfe
Es fehlt der Hinweis, dass eine Flucht aus dem Kampf immer eine volle Aktion benötigt.
Gelingt die Körperbeherrschung nicht kann er trotzdem flüchten, aber nur GS/2
0:40 Kam-Pfunde
Thx.
Ich bin so am Heulen.. ich habe das völlig falsch gemacht ein wunder das meine erste Nacht überhaupt wer überlebt hat.
Dabei habe ich so viel geübt und so viele DnD videos geschaut aber das system is einfach zu unterschiedlich *seuftzt*
Naja ich werde dennen das Dienstag erklären bei der nächsten runde.. auf jedenfall waren alle happy am ende weil es manchmal knapp war..
Ich habe das mit der parade völlig weggelassen weil ich nich ganz verstanden habe wie ich das abziehe, das hatte ich auch angesagt vorher und jetzt fühle ich mich richtig mist.
Danke danke danke für das Kampfbeispiel am ende das war mega mega gut.
Darf man auch nach Tutorials Fragen? Oder Nach Videos?
Eine Art Game Master Guidline, oder sowas wie, wie bereite ich mich auf einen Abend richtig vor? Was sollte ich wissen? Was sollte ich fertig machen?
Ich habe Folgendes gemacht:
"Hexenreigen" gelesen mehrmahls [1 mal mit meiner Frau probe gespielt der das überraschender weise mega gefallen hat]
"Regelwerk gekauft, Kreaturen Aventuriens beide Bänder, heldenbogen und Optolyth von Ulisses geladen [für die helden erstellung]
In der ersten Kampagne keine Magier erlaubt [mit absprache] da ich sonst einfach zu viel vor mir hatte bei einer 56 Stunden woche is nich viel zeit mit regeln lernen sos ehr ich es auch versucht habe abens mal 1 bis 2 stunden hinzusetzen.
Dan habe ich auf UA-cam viele DnD videos geschaut mit Mat Mercer und habe versucht ebenfalls genauso zu rollenspielen, also Stimmen verstellen, geräusche machen etc etc [meine Mitspieler fanden das mega cool das ich jedem char ne andere stimme gegeben hatte bin also doch nich am ende ausgelacht worden haha *seuftzt]
Ich habe mich auch hingesetzt und ne Music playlist fertig gemacht, kleine figürchen gekauft um vielleicht mal 1 oder 2 gegner darzustellen..
und trotzdem habe ich das gefühld as ich so unendlich viel falsch gemacht habe...
Ich würde mich so extrem über ein "Dein erstesmal GM, welche regeln MUSS man wissen?" freuen.. erlich ich habe das gefühl meine ganze vorbereitung war absoluter mist q.q
Schau mal auf meinem Kanal ich habe auch einige Meistertutorials schon hochgeladen, ansonsten sind Anregungen für weitere Videos immer gern gesehen!
Beachte: JEDER macht am Anfang "Fehler" wobei falsch spielen das falsche Wort ist. Es ist wichtig, dass deine Spieler Spaß hatten, Regeln sind immer nur Werkzeuge für den Meister und die Helden. Es ist nicht schlimm wenn ihr am Anfang bestimmte Regeln nicht nutzt und nicht ganz richtig benutzt. Hauptsache ihr spielt, nach und nach werdet ihr komplexere Regeln mit ins Spiel nehmen und euch so in die Welt von DSA einfühlen.
Grundsätzlich reichen folgende Regeln: Eigenschaftsprobe, Erfolgsprobe (unmodifiziert und modifiziert), Attacke & Parade beim Nahkampf, Schaden, Lebensenergie. Das ist alles was man braucht.
Die anderen Aspekte, die du genannt hast hören sich schon gut an! Das wird schon, viel Erfolg beim Meistern.
Achso und auch wenn D&D ein P&P ist, die Regeln unterscheiden sich von DSA. Bspw. ist eine 1 in DSA gut, in D&D schlecht.
Es wäre nett wenn mal jemand ein Erklärvideo zum Würfeln macht
in die Hand nehmen, kurz in der Hand wackeln, auf ne ebene Fläche rollen lassen. Fertig.
Gibt auch Würfelbecher, da machst den rein und würfelst erst gegen die Handfläche und dann auf den Tisch o.ä.
Bei uns Powergamern wird das sehr interessant, da wird spda schon mal auf AT29 und PA19 kommen, dazu noch meisterparade und Meisterlicher Klingentänzer... Da fehlt es echt ein bisschen an balancing, wenn man schon bei meisterlich PA19 kriegen kann (Fechtwaffen & Federino usw)
ein aufschlussreicher Video. Es wurden offenbar so einige Sachen in DSA5 eingeführt, die in der Vorbereitung für DSA4 auf ziemlichen Widerstand gestoßen sind.
Wenigstens erkennt man das DSA Basisvorgehen noch auch wenn einiges verändert wurde, scheinbar um Kämpfe schneller zu machen. (Was IMO nicht notwendig war, da sie eh schon extrem schnell waren, wenn man ein bisschen mehr getan hat als sich auf AT7PA zu beschränken...)
Danke dir. Die Kämpfe sollten zwar schneller gemacht werden, allerdings sind die Kämpfe immer noch sehr zeitintensiv. Dadurch, dass es eine aktive Parade gibt, wird sich das wohl auch nicht ändern.
@@Phexarius : Gerade die aktive Parade macht das DSA Kampfsystem aus und interessant. Jedenfalls für mich und meine Spieler. Was vor allem daran liegt, dass viele davon aktive Sport- und/oder Historische-Fechter sind/waren. DSA war also in unseren Augen immer das "einzige" ansatzweise realistische RPG-Kampfsystem.
Mit diesem Hintergrund ist vermutlich auch zu erklären, dass bei uns Kämpfe sehr selten zeitintensiv waren oder sind, da wir mittels des alten Systems der Zuschläge und/oder der neueren Sonderfertigkeiten (DSA4) sehr selten längere Kämpfe haben.
Könntest du Bitte mal etwas besser auf die Distanzklassen eingehen, wie z.B. Ausweichen auf die Distanzklasse auswirkt und allgemein Handgemenge
wie immer sehr informatives video^^
wie wäre es wenn du in zukunft das ganze nicht so sachlich beschreibst, dass ist dann schon etwas spiel-fern
also beispielsweise das beispiel aus der sicht eines Meisters mit richtigen Beschreibungen ausführst, damit man bereits ein paar formulierungen hört wie eine misslungene Attacke dann am ende in der spielwelt aussieht
Danke dir, ich versuche es mal als Idee für zukünftige Videos aufnehmen und den Regelteil ein bisschen mit dem Fluffanteil zu vermischen, wenn es sich anbietet.
Ich kann es zwar auswendig, höre es mir aber trotzdem an. Man hört deine Stimme ja nicht allzu häufig😂
In nächster Zeit hoffentlich wieder häufiger! :D
Super Video. Nur hätte ich noch eine Frage: Wie funktioniert der Bestätigungswurf bei kritischen Erfolgen/Patzern, wenn z.B. Sonderfertigkeiten den AT modifizieren?
Bsp.: Held hat einen AT von 15 und setzt Präziser Stich 2 ein (-4 AT). Muss dieser bei einer 1 also einen Bestätigungswurf gleich/unter 11 oder 15 erreichen?
Es gilt immer der modifizierte Wert in dem Fall dann 11. Ich habe Sonderfertigkeiten wegen der Komplexität rausgelassen, dazu wird aber nochmal ein eigenes Video kommen.
@@Phexarius Ok vielen Dank :D
Hi. Welches Programm benutzt du für die Aufnahme der Vidios?
13:13 Gilt das wirklich nur eines von beiden oder könnte man auch beide Werte nehmen? Wenn man bspw. mit beiden Werten über 15 (wie im Bsp als Grenze genommen) wäre? Die Q-Stufen gelten die nicht auch auf die Attacken oder nur auf Proben von Talenten?
Ja, du kannst wirklich nur eines der beiden nutzen, ansonsten wären die Waffen mit GE/KK krass overpowert.
Wie viele Seiten hat das offizielle Regelwerk?
Habe die Starterbox gekauft und dort ist das Regelwerk enthalten.
Dieses sieht zwar genau gleich aus, wie das in deinem Ref-Link, hat aber gefühlt nicht alle Regeln enthalten in den knapp 50 Seiten.
Dinge wie Vergleichsproben, Sammelproben, Charaktererstellung etc. fehlt dort komplett.
Da du in deinen Videos immer erklärst, dass alles im Regelwerk steht, habe ich mich gewundert, ob ich bei der Starterbox nur eine abgepeckte Variante bekommen habe.
In der Einsteigerbox ist ein Light Regelwerk mit teils anderen Regeln, wie in dem Basisregelwerk. Dieses kostet knapp 50€ und hat über 400 Seiten.
@@Phexarius habe das nun auch gesehn und mir die PDF des vollen regelwerks gekauft. Hätte eigentlich lieber über deinen ref link das Taschenbuch gekauft aber brauchbdas Regelwerk leider heute Abemd, da das light regelwerk einfach zu wenig informationen bietet, wenn man spielerisch von der vordefinierten Story abweichen möchte
Wie berechnet man den Attacke Wert und wie berechnet man eine Parade? Warum hat der z.B eine Attacke von 13? Es wird nicht erklärt, wie diese Zahl zustande kommt. Es wird auch nicht erklärt. wie sich die Parade von 7 berechnen lässt?
2:55
du kannst Abenteuerpunkte in Kamptftechniken stecken, zb. Hiebwaffen, Schwerter, Dolche, Bögen usw. So kommt der KtW zustande.
Genau wie Icykel sagt
Danke für die tollen Videos im allgemeinen. Sehe ich richtig das in dem Kampfbeispiel die Reichweite der Waffen keine Rolle gespielt haben? Wenn ich es richtig verstehe hätte der Angriff mit dem Dolch erschwert sein müssen. Bitte korrigieren wenn ich falsch liege.
Danke dir. Bei 14:33 habe ich gesagt, dass ich der Einfachheit halber schon einmal alles eingerechnet habe, um ein bisschen Komplexität rauszunehmen. Nahkampfreichweite ist demnach auch mit drin.
@@Phexarius Danke dir, das ist mir dann durch die Lappen gegangen. Super Video, schön das wir dich haben.
Ich hab nh Frage. Wenn jetzt zum Beispiel eine Riesenspinne meine 3 Helden angreift. Greift dann zb die Spinne alle einzelnd an und die versuchen dann jew auszuweichen oder zu kämpfen. Oder greift sie einen an und dann greifen die 3 Helden zusammen hintereinander die Spinne an?
Genau das Problem habe ich auch! Oder wie ist das zB bei 2 gegen 2 ist dann nach dem ersten Schlagabtausch der nächste Spieler dran oder kämpft der erste spieler so lange bis sein gegner tod ist?
Falls das noch relevant ist: In der Regel hat jeder Charakter einen Angriff pro Aktion auf ein Ziel seiner Wahl (in Reichweite), danach ist der nächste and der Reihe. Die Reihenfolge bestimmt die Initiative. Aktionen aller Charaktere innerhalb einer Runde finden also *quasi* zugleich statt.
Deshalb wird auch nicht ein Kampf zuerst zu Ende gewürfelt. Die anderen beiden Duellanten können sich jederzeit dazu entscheiden zum Beispiel ihren Freunden zu helfen, anstatt ihr Gegenüber zu attackieren.
Aber ich spiele gar nicht mit den DSA Basis Nahmapfregeln D:
Kommt diesen Monat vllt noch die Fernkampf Regeln, bevor Artikel 13 in Kraft tritt?
Ein Video zum Fernkampf gibt es bereits, sogar in der Endcard des Videos verlinkt.
Artikel 13 wird auf meinen Kanal keine Auswirkungen haben. Das verwendete Bildmaterial ist in Absprache mit Ulisses nämlich auf meinem Kanal verwendbar.
@@Phexarius Achso, alles klar! Danke für die Antwort
Na das ist ja zum Glück gar nicht kompliziert 😂 wie soll man das denn alles beachten?
Also es ist schon extrem wie viel bei DSA gewürfelt wird. Bestätigung für den Kritischen ist echt… naja … deutsch.