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うぽつです!開幕 なるほどボムか~!中盤 何を見せられているんだ・・・後半 何を見せられているんだ・・・・・って感じで画面真っ白おもろかったっす🤣 アイテム散らばるのどうしても気になっちゃいます🍖
エフェクト透過オプションが欲しいところだなぁ・・・
待ってました!
発動回数は、回復量を8で割った数(端数切捨て)かと思われます。あと、回復力を8以上にする手段としては、アイスブランドを買うのも有効です。敵を凍結してくれるので。
広がる範囲が大きくなりエフェクトが消えるまでの時間が長くなった結果、表示限界に達した?と考察
アルカナ・限界突破なしを最近やってないけど、きっとそういう調整なのかな?バビオーナはそれでも壊れてるけど。。サンクチュアリは、発動から4-5秒くらいの絶対的なクールタイムがありますね。ワンパン&完全回復が4-5秒に1回も十分おかしいですが。
ラインハルトさんにメイス装備させて「暗夜の混沌」、「古の静かなる聖域」付けて高速回転させるとと強いですよークローバーと腕甲はいるかな。「両断」? ……知らんなぁ?そんなアルカナ
うぽつです!
開幕 なるほどボムか~!
中盤 何を見せられているんだ・・・
後半 何を見せられているんだ・・・・・
って感じで画面真っ白おもろかったっす🤣 アイテム散らばるのどうしても気になっちゃいます🍖
エフェクト透過オプションが欲しいところだなぁ・・・
待ってました!
発動回数は、回復量を8で割った数(端数切捨て)かと思われます。
あと、回復力を8以上にする手段としては、アイスブランドを買うのも有効です。敵を凍結してくれるので。
広がる範囲が大きくなりエフェクトが消えるまでの時間が長くなった結果、表示限界に達した?と考察
アルカナ・限界突破なしを最近やってないけど、きっとそういう調整なのかな?バビオーナはそれでも壊れてるけど。。
サンクチュアリは、発動から4-5秒くらいの絶対的なクールタイムがありますね。ワンパン&完全回復が4-5秒に1回も十分おかしいですが。
ラインハルトさんにメイス装備させて「暗夜の混沌」、「古の静かなる聖域」付けて高速回転させるとと強いですよー
クローバーと腕甲はいるかな。「両断」? ……知らんなぁ?そんなアルカナ