Получай доступ к секретной распродаже ИМБА со скидками до 70% - imba-ru.ru/Vandeley231224 • Отсылки к Выдре и Валету, печальная судьба Толика и изначальный вариант сцены с Припоем: всё это в новом обзоре S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - как всегда обсуждаем пасхалки, баги, секреты и сюжет. • Мой уютный Телеграмм-канал: t.me/vand_eley • Плейлист с пасхалками, багами и секретами S.T.A.L.K.E.R.: ua-cam.com/video/ztvEYxjxASA/v-deo.html • Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker?w=wall-108967819_67910 • Мой дискорд-канал: discord.gg/TVEcChgU • Статья о продаже дисков с билдами: vk.com/@stalker_wiki-prodazha-sborok-na-diskah #stalker2 #пасхалки #баги #сталкер #сердце_чернобыля #ванделей #вандалей #vandeley #тень_чернобыля Реклама. ООО "ДМСК". ИНН 7727339399. erid: 2W5zFGRy8Qp
Где-то слышал, что баг со спавном оружия появляется из-за ошибки в коде. Когда рядом спавнится отряд сталкеров, игра почему принимает игрока за члена их отряда и спавнит в руки рандомное оружие как и этим НПС
В первом прохождении кста у меня этот баг появился только в самом финале, зато когда я начал походить второй раз каждые минут 20 в руках что-то спавнится
Тайники в ТЧ: *Более мощное оружие, редкий комбез, артефакт* Тайники в сталкер 2: УУУУХ ТУТ ТАКАЯ НЫЧКА, ТАКАЯ НЫЫЫЫЧКА!!! ТАКОЙ ХАБААААР!!!! *Сама нычка на крыше недостроя* Содержимое тайника: *водка и один патрон*
До сих пор помню тот тайник из ТЧ в рыжем лесу. Описание такое серьёзное вроде было, находится в ебенях страшных, идти туда жесть. Намотав соплишки на кулак, будучи мелкотроном, перься к этому тайнику сквозь невзгоды и страх. Куча перестрелок, всякие зомби, страшные звуки, лес этот жуткий до ужаса. Тварей ещё до чёртиков, пси собака и кровосися знатно напугали, плюс от радиации загибался страшно. Вобщем, дошёл через семь потов в оборванном комбезе и поломанным сиг550. Открываю вожжеленно тайник, слушая счётчик гейгера. Один, в лесу, под пси давлением, едва стоя на ногах по сути. Пистолет, 1 патрон. Водка.
Мало кто знает, но до появления названия "Сердце Чернобыля" рабочим названием сталкера было S.T.A.L.K.E.R. 2: Как здорово, что мы здесь с вами собрались!
Даже при условии того, что тайники выпадают равновероятно, в том, что они повторяются - нет ничего необычного: Допустим, у нас на карте 2 тайника. Вероятность того, что они НЕ совпадут это 1 - 1/369 (те. 99.72899729%.) Однако, уже когда у нас 3 тайника, то вероятность того, что там 2 одинаковых названия уже 1 - 1/369 * 1/368 (потому что 1 - уже занято) и того 99.18846072% Если так продолжать далее, то чисто математически можно получить следующую последовательность: при 3 - 99.1884607192955% при 4 - 98.3820504695452% при 5 - 97.3155783777344% при 6 - 95.9969391043234% при 7 - 94.4360132652287% при 8 - 92.6445441788964% при 9 - 90.6359903755599% при 10 - 88.4253564639609% при 11 - 86.0290053402763% при 12 - 83.4644550455797% при 13 - 80.7501638245853% при 14 - 77.9053071044779% при 15 - 74.9495501953649% при 16 - 71.9028205126265% при 17 - 68.7850830378243% при 18 - 65.6161225726671% при 19 - 62.4153361057077% при 20 - 59.2015383116469% при 21 - 55.992782847601% при 22 - 52.8062017099326% при 23 - 49.6578644806141% при 24 - 46.562658835481% при 25 - 43.5341932201652% при 26 - 40.5847221347881% при 27 - 37.7250940168898% при 28 - 34.9647212839466% при 29 - 32.3115717014249% при 30 - 29.7721798874918% при 31 - 27.3516774576144% при 32 - 25.0538400560262% при 33 - 22.8811493194603% при 34 - 20.8348676730045% при 35 - 18.9151237681748% при 36 - 17.1210063375891% при 37 - 15.4506642558731% Как видно - тут чистая математика
- Рандомные тайники - Очень маленькая вариативность (водка, аптечки, водка, аптечки, патроны, водка...) - По сюжету дадут лучше - В финале в коридоре просто валяются топовые шмотки... Им нужно было раскидать топовые шмотки из финала в разные сегменты зоны, а по квестам выдать только базовые вещи. В таком раскладе у игрока будет мотивация не спидранить игру по квестам, а основательно её исследовать, чтобы прокачивать своё снаряжение, и таким образом упрощать себе сюжетное прохождение. Так сказать выбор "страдать с базовым снаряжением в финале игры или вылизать всю зону, став новым стрелком" :) Модами тайники костыльно можно отбалансить, но вот уникальные эндгейм предметы пока только эксклюзив для точки невозврата, где они откровенно никак не раскрываются. НГ+ тоже нет. Эх, а такой потенциал у открытого мира. Посмотрим, может найдется мой герой, который это исправит модами, или разработчики сами сдеают это через DLC/патч.
Удивительно, что за 24 год вышла и вторая часть и true stalker который олицетворяет собой этот самый Stalker 2 и Olr, который все такой же актуальный и имеет право на канон, вроде тех же катакомб под кордоном
Чем вам не нравятся тайники? Вот я на кладбище техники минут 10 прыгал по лопастям вертолетов, чтобы забрать тайник с хвоста одного из них - я падал, бесился, но поднимался все теми же путями, потратил штук десять аптечек из-за урона от аномалий, убил состояние севы, сайги, револьвера, но дошел до тайника! Но дошел я до большего, чем до лежавшей там водки, бинта и патронов 9х18 - я дошел до того, что я трачу время впустую, играя в бета-тест игры! 6 Тоддов Говардов из 10
на самом деле проблемы с восприятием времени между Сталкером 2 и трилогией донельзя просты и объясняются одним термином: *Прорыв дракона* осталось только найти тот Нумидиум, который заставил Лешего вернуться к Наймитам, Миклуху сделал снова главой группировки и оставил Кастета дневальным Султана, всего-то
А чего искать? Сердце черноб... точнее сердце Лорхана у Стрелка за пазухой. Если убить и забрать сердце в концовке Кайманова - то можно Зону на весь план обливиона распространить. Такие дела...
@@Genabatareykaжаль что ни в одной из концовок Скиф не сумел познать ЧИМ, выбраться за грани игры и осознать своё "я" среди однообразных сталкеров, а лишь незначительно повлиял на внутреннюю вселенную максимальное упущение Киркбрай... а кто там за лор второй части отвечает?
Про Тайники: >Плохо спрятанный хабар >Тайник находится не просто где-то, а аж на Генераторах Ну ничего себе, плохо спрятали, конечно Кто тайник этот заложил, смог и в Припять проникнуть в обход стены, и до Генераторов добраться сквозь радиацию, аномалии и Монолит, заложить тайник, и по всей видимости, вернуться назад. Так что про "плохо спрятанный" это местная легенда зоны просто скромничает, не иначе
Справедливости ради, рядом некоторыми тайниками есть и оружие и броня расставленная. Проблема только в том, что по сюжету тебе всё равно дадут лучшее снаряжение
Не могу я воспринимать эту игру как сталкер, ни под каким соусом. Как Агропром оказался к северу от Военных Складов? Весь канон и лор были похерены, и моя любимая вселенная сталкер утратила весь смысл, и ты в нее больше не веришь.
Увы но это сталкер, да его нужно подправить, где-то что-то изменить но это достойное продолжение, я бы заменил Варту и искру на долг и свободу чтобы и в сюжет эти группировки вплести и достойно завершить их историю а характер шрама передал бы миклухе, ну и время действия перенес бы на пять лет назад
@@allevizen8777 Дегтярев, как и все сталкеры, пришли в центр Зоны с юга, через отключенный Выжигатель, а не с севера. Таким же маршрутом пролетели и вертолеты Ковальского. Припять находится к югу от ЧАЭС, Затон - к юго-востоку от Припяти, а Юпитер - к западу от Припяти. Именно так и было по дизайн документам ЗП. Вот так пазл складывается в единую картину. А то, что разрабы потом самовольно отредактировали карту центра Зоны как попало, как мы видим в релизном ЗП, это их халатное отношение и типичный ГСКашный пофигизм, не более.
16:41 все кроме Сидоровича, у него в разговоре со скифом есть фраза, звучащая примерно так "Был тут когда-то сталкер Меченый, любую работу выполнял хорошо и без вопросов"
Вот значит как, да? Мы с тобой виделись не часто, только у деревни новичков я иногда давал тебе аптечку, а теперь знаю что ты дослужился до ветерана, молодец...мужик! И вот спустя 17 лет, я узнаю что тебя больше нет, прощай Толян.😢
Всё же в игре есть цензура советского. В каком-то здании, вроде на Юго-Востоке от Рыжего леса есть бараки, где есть фреска с надписью "Слава советским лётчикам", где среднее слово очень удачно облупилось.
Не знаю, но почему-то нигде не видел это упоминание. Но всё же скажу. На локации Малахит, где находится локация с учеными и МСОП есть подъём на второй этаж, там где ещё куча компьютеров стоит, прямо рядом с местной столовой. Там дальше по левой стене будет висеть карта. Причем карта не Зоны АЗО, а карта Черноруссии из DayZ или игр Арма.
2:52 Я неоднократно ловил баг на релизе, когда случайно, но обязательно после получения урона, просто увеличивался вес инвентаря. Т.е. вот ты можешь бежать, по тебе попали и бац - не можешь бежать. В инвентаре при этом ничего крупного не спавнилось, оружие я бы заметил. Это отдельный от спавна орудия баг, бывали порозность, бывали и вместе
@MrVANDELEY а. Всё оказалось гораздо проще, чем я думал) Хотя я вроде думал об этом, сверял вес и в информации о нём вес не менялся... Видимо баг только в отображении веса был. Спасибо за ответ!
3:21 спавн пушек в инвентаре связан с тем, что игра автоматически при спавне определенных NPC выдает им оружие, и когда игрок заходит в такие точки спавна, игра почему то считает, что гг это NPC и выдает ему пушку
В 1.1+ версиях, вроде завезли а-лайф, но точки очевидного респавна остались. Так например, в Припяти есть пятиэтажка полностью забита монолитовцами, и сколько ты её не зачищай, в другом конце этого здания снова появляются их отряды. И что самое прикольное, в только заспавненных отрядах, после убийства, можно найти в инвентаре их броню. Таким образом, можно зайти в это здание и постоянно фармить броники на продажу. Я за пару ходок продал снаряги на более чем миллион купонов.
В защиту тайников скажу, что видимо разрабы вдохновлялись тайниками из FarCry 5, где надо было подумать. Ну или нычками из модов. Так например есть тайники, доступ к которым откроется путём паркура или прокида гранаты в определённое место. Ну а вообщем, главная с ними проблема - это их огромное число на карте. Видя кучу этих точек и понимая что в них будет, пропадает мотивация за ними лезть, тем более с проблемным инвентарём, который так наравит перегрузится от лишнего бинта или гранаты. Я кстати из-за этого обвешивался артами на увеличение грузоподьёмности, а когда открыл экзу, так ещё и прокачав его, брать другую броню смысла не было.
Отец Валерьян в игре есть, с ним даже квест небольшой! Севернее градирен, в вагончике. Правда не знаю где после этого квеста его можно встретить. А на счёт тайников - там точно около рандомные описания, повторяющие друг друга. Искал как добраться до интересующего меня тайника, нашёл видео, и в ролике - этот тайник совершенно другое название и описание имел, отличное от моего. Может и разница в патчах, конечно, но сомневаюсь.
Не ну тайники раставлены как минимум интереснее, чем в оригинальной трилогии, я до сих пор впечатлен от того, как интересно запрятали комбез на Малахите и важный чертеж и патроны для Гаусс-пушки на Кране, это действительно головоломка, над которой надо пораскинуть мозгами, да, не в каждом из них прям что то интересное, но во многих из них или особенная пушка, или комбез или чертеж, достаточно балансно, и хламовых тайников и вручную созданных достаточно хорошее соотношение, плюс никогда не знаешь, в каком из них будет пачка патронов и пара гранат а в каком прокачанная пушка. Так же и аномалии, пока про них не так много говорилось в предыдущих частях, но те же странные предметы это каждый раз уникальная аномалия, а не просто повторка, так что мне это показалось более атмосферным нежели в оригинальной трилогии и даже в том же аномали, где нужны карты аномалий и так далее, тут ты их по сути рисуешь сам когда изучаешь местность.
Мда уж, как вы в это играете, это ж поломанная игра. Нету много механик сталкера. Я думал они выпустят классный, крутой контент а вышло не дорозумение. Артов мало, нету трансмутации Артов, убийства мутантов тоже не имеет смысла, экономика сломана, сюжет и квесты мало, плюс столько нестыковок по Лору игры, Шрама из Чн из серьезного наёмника превратили в Шизика и многое, многое другое. Это не сталкер, это подобие чего-то
Это не сталкер 2. Скорее всего это какая-то альфа версия ремейк, ремастер всех частей сталкера в едино, каламбурчик такой получился, Мод , большой, огромной Мод на сталкер.
@@MrVANDELEYВанделей, здорово! Не знаю, встречали это другие, но при первом переходе на армейские склады я как всегда увидел сцену с засадой, а как только я заметил отряд черепа я заметил Макса в застрявшего в текстурах Жигуля как волк в костре, хотя при этом Лукаш всё равно говорит иди к Максу, не знаю встречали ли это явление другие сталкеры
Если найти все нычки журналиста, он дает координаты последней нычки в Припяти. Там можно узнать, что таки да, Стрелок хотел вальнуть его, потому что тот узнал, что находится в Генераторах. Это косвенно помогает принять решение, быть на стороне Стрелка, или нет.
Баг с КПК. На 20:48 ты находишься на базе бандитов, где у главаря нужно забрать КПК для кого-то по квесту - не помню, кого. Баг в том, что если прийти туда без квеста, Скиф все равно при разговоре с главарем будет требовать кпк, что меня удивило: на кой черт тебе кпк, Скиф? И ведь не объясняет. И только после взятия квеста становится ясно, что это был за перформанс перед борзым бандитом
Насчёт этой же базы. Ещё в малой зоне, где надо труп бандоса его дружбану из аномалии вытащить, рядом с телом лежит КПК, где написано, какой главарь бандосов с этой базы плохой. Я так понял, что при разговоре с ним этот КПК как то должен всплыть, но так как я вломился туда в лоб и всех перестрелял, то вынужден таскать этот КПК, потому что он отмечен как сюжетный, и выкинуть или продать я его не могу...
18:34 Ага, у меня аж на Генераторах рандомный тайник есть. 12:30 В смысле кинуть тело в аномалию? Я когда туда пришел - никаких тел не было, и ученого тоже. Мне только сослуживец погибшего дал задание, найти останки и принести его к нему ( в виде артефакта), а ученый постарался уже артефакт выкупить.
11:48 таких мест на самом деле много в зоне, к примеру некоторые берега реки в залесье (там нельзя выпрыгнуть назад, а в воде тонешь) или один из домов с пространственными аномалиями по пути от малахита на дугу (типичный залаз в дом через крышу, только уже без обратного выхода)
Тоже очень разочаровала тема с бессменными за 9 лет персонажами. И бессмертными Волком и прочими. Вообще, было бы хорошо для сюжета сделать что-то типа поиска всеми и вся Стрелка, мол вот, он после 2012 пару лет в ниичаз поработал и ушёл, а когда игрок наконец находил стрелка - это был бы уже разложившийся труп того, потому что стрелок в 2014-2015 года уже где-то как-то помер. Эффект был бы хороший от такой катсцены, думаю
А я мод поставил на более высокий прыжок, с помощью которого кстати появляется анимация вскарабкивания. Создаётся ощущение что эта механика должна быть изначально, ведь в игре есть столько мест где нужно кудато запрыгнуть, чтоб взять например тайника. А подругому его никак не достать, без этого мода
3:10 вроде как это из-за того, что рядом с игроком спаунились нпс(например вояки) и в противоположность им спаунились сталкеры и в коде игры была ошибка из-за чего игра считала игрока нпс и давала ему оружие. Видел именно такое объяснени.
Так же при первом посещении дикой территории есть жирная отсылка на мод Золотой шар. Где за тобой наблюдает огненный полтергейст из окна, и при этом натравливает на тебя бандитов и не даёт тебе прийти к нему всячески мешая. Ах да... Я вот не помню на какой мод отсылка, так же на дикой территории. Там происходила сделка свободы и наемника. Но на них напал кровосос. Если помочь наемнику, найти кпк у свободы. И предьявить наемнику о том, что они собирались убить людей Сидоровича, но выбрать третий вариант сказав у каждого свой хлеб в зоне и уйти не ругаясь. На дикой территории через время появяться снайпера и группа наемников которая должна нас убить. Вот вам и доброта в зоне. А подобное было где-то в модах... А точно не помню где.
Вандалей на барахолке есть сталкер легенда. После того как ты с ним поговоришь и отправишься за его тайником. Придя на барахолку найдешь записку где из записки узнаешь, что это сталкер Щепка,тот самый из зов Припяти.
Я наконец понял, почему у меня такое странное приторное ощущение от Сталкера 2. Это движок Анриал и пафос. Это как если бы "Сталкер" Тарковского сняла бы компания Парамаунт Пикчерс или фильм "Кин-дза-дза" сняла бы компания Марвел. Результат - утрата атмосферы. Больше похоже на Фар Край, Фолыч и Масс Эффект.
Утрата какой атмсоферы? ПРО КАКУЮ АТМОСФЕРУ ВЫГОВОРИТЕ,АЛЛЛЕ,Я НЕ ВЫКУПАЮ!!!!!!! СКА,КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ ЖЕПКА ОТ ТАКИХ НЕДОЛЛДОВ КАК ВЫ БЛ,Я ПРОСТО не могу понять что вы имеете под прнятием атмосферой? СЛИШКОМ ЯРКО,МОД НА ТЕМНЫЕ ЦВЕТА НАКАТИ. Ну реально,чезабретто? Я на каждой локе доп.мисии прохожу - те же ЗПшныевторостепенные квестыток бегатни побольше
@@Electroborschtна некоторых локациях вообще как будто забыли добавить квесты, ну и качество заааааметно просело, от всего контента в ст2 так и прет вторичностью)
@@spagheto_ а еще в сюжет некоторые места не вписали, не привели игрока туда) но мне так лень и скучно уже было, что на точке невозврата я решил забить на них
про спавн оружия в инвентаре,это вызвано вроде как из-за того что рядом спавнятся отряды и игрока засчитывает как участника и поэтому ему так же выдаётся ствол
13:20 это отсылка на создателя этого пистолета-пулемета, Гордона Ингрэма. В нынешнем виде название состоит из фамилии конструктора и фирмы, производившей это оружие, Military Armament Corporation.
кстати я когда через некоторое время вернулся к могиле Толика. то там появилось несколько контролёров и толпа зомбированных и ученик Толика то-же стал зомби.
Эхх а у меня гаус не спавнилась в рюкзаке,только куча свд и других винтовок и все они были поломаные,я заметил что если на 2 или на 3 поставить свд ,именно свд винтовку то баг затихает,но если любое другое оружие поставить то в рюкзаке будет куча поломанного хлама из винтовок
3:23 говорят, из-за спавна нпс игра могла принять игрока за такого же нпс и подарить ему оружие, правда самому до конца в это не верится но это единственная версия что я читал 9:10 а потому что играть надо в нормальной озвучке, чтобы такой музыки в голове не возникало) 17:10 Кувалда еще, кстати, упоминается в одной из запись в КПК. По моему можно найти на Шевченко 17:18 А Валерьяна, кстати, можно буквально встретить, живой еще, всё так же ностальгирует Громовова тоже можно встретить, сидит недалеко от стройки рядом с базой долга
Этот баг с оружием не только на резлизе. У меня до сих пор с последним патчем появляются исключительно АК. Иногда ещё дробовики. Дробовик всегда сломанный, а АК жёлтый индикатор. И всегда заменяют второй слот(4 если переключаться). Это невероятно бесит
12:41 Ты тут квест провтыкал. Один вартовец отправляет тебя забрать особый для него артефакт, который как он думает образовался из его друга. После этого вроде 2 варианта: продать учёным артефакт, а вартовцу расказать что труп друга нашёл или не продавать учёным артефакт, тогда они предложат скинуть труп того самого друга в аномалию.
17:22 Валерьян есть в игре на локации Градирни в поезде по среди лужи он пришлет сообщение чтобы мы либо валили либо помогли отбиться от зомби, у тоннеля где в ЗП были да и сейчас обитают бюреры лежит труп долговца в кпк которого упоминается Зулус.
Как-то странно выглядят модели сталкеров и в целом всех персонажей. Какие-то слишком обыденно открытые, как будто бы и не Зона совсем. Простые куртки, свитеры. Снаряжение сталкеров в оригинальных играх выглядело действительно так, будто способно и от пуль защитить, и от аномалий с мутантами сберечь. А тут совсем не то, да и эти открытые полностью головы в особенности напрягают
12:40 может натянуто, но сброс трупа в грави-аномалию это может быть отсылка на квест в NLC7 на болотах. Там 3 трупа ученых скидываешь в карусель по квесту военных.
Плохо ты как то обсуждаешь. Было бы круче отдельный выпуск с разбором сюжета, а то навыпускаешь обзоров на 4 часа, а сюжета там будет на минут 30@@MrVANDELEY
Такая история с тайниками была в модах, как минимум в Call of чернобыль(идите нафиг, я забугорный не знаю и как пишется не представляю). Было бы классно еслиб они сделали тайники привязанные к месту описанием и персонажем, но содержимое там было в каждом прохождении чучуть разное. Ну к примеру есть пенёк, к нему привязан свободовец, который решил не брать на задание пять тысяч пистолетных патронов, а скинул 10 штук в этот пенёк. Так же к пеньку привязанно описание, в котором сказано, что это тайник анархиста. И вот когда ты создаёшь новую игру, персонаж и описание остаются, а патроны могут попасться 9,18 или 9,19 ну или другие какие-то.
А могли заменить Варту на долг тем более что были намеки на их связь с правительством в ТЧ, квест на убийство сталкеров на агропроме для военных, наблюдатели СБУ и так далее, а искру могли сделать свободой с поехавшим миклухой после выжигателя, я не понимаю разрабов, бери да развивай старое
Водолей, нет интереса разобраться с группировкой Полдень, как по мне у них крайне жидкие оправдания, мол, я даже не помню, а твои братья (в диалоге со Скифом) меня убить хотят за то, чего я не помню (видимо в их парадигме не помню и делал не по своей воле = не совершал) Хотя самих Полденцев конечно жаль по человечкски и судьба у них незавидная Плюс, если пойти на Градирни или пролезть в Окрестности Юпитера еще до ухода Фауста - агрессивные монолитовцы будут там (в Припяти и на Градирнях) Можно ли это трактовать, что не все «проснулись» и остались прям ветераны ветераны Монолита, которые не захотели прерывать свою главную миссию Как мы помним, в ЗП из монолитовцев очнулись только шестеро (Бродяга и его группа). Остальные монолитовцы были абсолютно враждебны. Видать даже спустя 9 лет не все отошли. Мощно же их выжигателем бахнуло
Момент со спавном оружие происходил(теперь его нет) из за чого что когда игра спавнит NPC и не успивает их создать из за того что не справляється Процесор то орудие что рандомизатор должен дать им в руки кидает в единственому кто есть во круг игрока, а конкретно самому игроку(если заметить то НИКОГДА такое оружие не будет ноомального качества а в лучшем случии желтого
@MrVANDELEY так и есть, игра создает ВСЕГДА МИНИМУМ 3 NPC, и если заметить то орижия как раз всегда минимум 3, а под конец когда в игре на територии Припяти в основном Монолит то можна понять как человеку попал в Рюкзак Гаусс-пушка Если есть возможность его спростить то узнай на какой локации у он ее таким способом получил
@@CapitanSuk да, в Малой Зоне. Может, это связано с монолитовцами, которые там и правда есть? А подписчика можно найти в моем паблике ВК, он выкладывал на релизе разные посты, зовут Данила Моляр
В патче 1.1 баг со спавном оружия в инвентарь остался, словил его во время задания за семью замками когда покидал сферу, спрятался за ящик во время перестрелки с военными у меня сразу перегруз и я не понял что у меня могло оказаться в инвентаре. После перезагрузки снова спрятался за тем же ящиком выглянул из-за него (наклон вправо) и снова перегруз. Мб баг как-то связан с клавишами "z" или "с" наклон влево, вправо. На релизе и в патчах 1.01-1.03 такого бага не ловил.
Интересно, есть ли мод отключающий рандомные тайники и оставляющий на карте только уникальные с полезным лутом, а не 2 батона колбаса и 3 патрона. Я половину времени игры убил на исследования бесполезных таиников - ведь времени хитро засунуть сеифик или рюкзах у разрабов хватило, а фантазии на наполнение и описание - нет!
так в игре каждый 3й тайник вручную сделанный ибо там либо флешка с улучшениями либо рядом пушка или броня лежит. А самих тайников в игре просто до жопы, гораздо больше чем в старых частях. Плюс как минимум патроны всегда ценный ресурс ибо расходуются довольно быстро, а они в тайниках есть всегда.
@@spagheto_ Нормальный лут лежит как правило возле самой нычки, отдельно. Таких тайников сравнительно не много, да может как раз таки процентов 10-20. Но ты видимо в мусор записыпаешь тайники с обвесами для оружия и флешками для прокачки, а так же вообще все сумки в игре в том числе которые схронами не являются и там реально лежит колбаса с водкой, иначе мы похоже с тобой в разные игры играли. Простая ситуация: Обыскивал 3 тайника недалеко от ростка. Один мусорный оказался. Второй примерно такой же но с редкими патронами на вал с которым я хожу так что пойдет. И третий который был в небольшом подземелье куда нужно найти вход, убить кровосися на нижнем этаже и включить питание чтоб открыть дверь к самому схрону где лежал уникальный пулемёт "ненажера". Другой пример. Обыскивал базу монолита на градильнях где было 3 обычных схрона но там же я нашел экзосклет долга, а на кране с ещё одним помеченым схроном стоял сканер из которого я достал артефакт. В игре есть проблема с базовыми схронами так как лут в них неинтересный и в лучшем случае ты заберешь от туда пачку нужных патронов и антирад препараты которые я потом продаю и получаю сверху лишнюю тыщу купонов (весят мало, стоят норм). Но там довольно много мест с приличным лутецким, только вот самый лучший лут часто запрятан куда более изобретательно и его ещё нужно понять как достать.
Получай доступ к секретной распродаже ИМБА со скидками до 70% - imba-ru.ru/Vandeley231224
• Отсылки к Выдре и Валету, печальная судьба Толика и изначальный вариант сцены с Припоем: всё это в новом обзоре S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - как всегда обсуждаем пасхалки, баги, секреты и сюжет.
• Мой уютный Телеграмм-канал: t.me/vand_eley
• Плейлист с пасхалками, багами и секретами S.T.A.L.K.E.R.: ua-cam.com/video/ztvEYxjxASA/v-deo.html
• Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker?w=wall-108967819_67910
• Мой дискорд-канал: discord.gg/TVEcChgU
• Статья о продаже дисков с билдами: vk.com/@stalker_wiki-prodazha-sborok-na-diskah
#stalker2 #пасхалки #баги #сталкер #сердце_чернобыля #ванделей #вандалей #vandeley #тень_чернобыля
Реклама. ООО "ДМСК". ИНН 7727339399. erid: 2W5zFGRy8Qp
Ванделей, в игре есть громов, его можно найти около клетки на цементом заводе в определённое время, он расскажет про основание долга
В сталкер зов Припяти, можно встретить монолитовца с именем Скиф, встречается он в конце игры, во время эвакуации, здание слева от вертолёта
скажи ты прошол сталкер 2 если да то чо стрима небило или ты так не делаеш ?
@@Сил1994 да он просто на стриме нажрался и признался пысам в любви, вот и пришлось удалять запись )
@@Feel_Fried да ну серйозно мне трудно вы это паверит
Где-то слышал, что баг со спавном оружия появляется из-за ошибки в коде. Когда рядом спавнится отряд сталкеров, игра почему принимает игрока за члена их отряда и спавнит в руки рандомное оружие как и этим НПС
Игра главного героя тоже считает за НПС и поэтому спавнит оружие в инвентарь не только НПС рядом с ним, но и ему самому
Вроде как в каком-то патче это убрали, но свою волшебную гауску получить успел)
Как же фладар с этим настролался
В первом прохождении кста у меня этот баг появился только в самом финале, зато когда я начал походить второй раз каждые минут 20 в руках что-то спавнится
И это доказывает тот факт, что сталкеры в зоне не могут финансово потянуть ремонт снаряги у техников
Даже у Мультика (один из самых дешевых ремонтов)
Тайники в ТЧ: *Более мощное оружие, редкий комбез, артефакт*
Тайники в сталкер 2: УУУУХ ТУТ ТАКАЯ НЫЧКА, ТАКАЯ НЫЫЫЫЧКА!!! ТАКОЙ ХАБААААР!!!! *Сама нычка на крыше недостроя*
Содержимое тайника: *водка и один патрон*
напиться и застрелиться)
До сих пор помню тот тайник из ТЧ в рыжем лесу. Описание такое серьёзное вроде было, находится в ебенях страшных, идти туда жесть. Намотав соплишки на кулак, будучи мелкотроном, перься к этому тайнику сквозь невзгоды и страх. Куча перестрелок, всякие зомби, страшные звуки, лес этот жуткий до ужаса. Тварей ещё до чёртиков, пси собака и кровосися знатно напугали, плюс от радиации загибался страшно. Вобщем, дошёл через семь потов в оборванном комбезе и поломанным сиг550. Открываю вожжеленно тайник, слушая счётчик гейгера. Один, в лесу, под пси давлением, едва стоя на ногах по сути.
Пистолет, 1 патрон. Водка.
@@easytanksgaming3238ТЧ и рыжий лес? Ничего не перепутал?
@@ЕгорВернов радар это рыжий лес по первоначальной задумке
Тайник "водка и один патрон" такой специально.
13:16
В названии MAC-10 указана фамилия конструктора - Гордона Инграма, так что нет, это не отсылка к Гордону Фримену!
а, так вот почему в колде он ингрэмом назывался, я думал они в своём стиле просто название ему выдумали 😅
@@TrapPartyBoomтак мак 10 ингрэмом всегда назывался, разве нет? Ну, типа полное название ингрэм мак-10
ЭТО ОТСЫЛКА К ДИМКЕ ГОРДОНУ😁😁😁
@@Russia-HUITAEBANAYA По кадыку 10-ти кратный урон проходит
@@Russia-HUITAEBANAYAкто это
Кстати в одном из патчей был смешной баг - персонажи с дробовиками ходили разряженными и при виде врага начинали заряжать оружие
Мало кто знает, но до появления названия "Сердце Чернобыля" рабочим названием сталкера было S.T.A.L.K.E.R. 2: Как здорово, что мы здесь с вами собрались!
Даже при условии того, что тайники выпадают
равновероятно, в том, что они повторяются - нет ничего необычного:
Допустим, у нас на карте 2 тайника. Вероятность того, что они НЕ совпадут это 1 - 1/369 (те. 99.72899729%.) Однако, уже когда у нас 3 тайника, то вероятность того, что там 2 одинаковых названия уже 1 - 1/369 * 1/368 (потому что 1 - уже занято) и того 99.18846072% Если так продолжать далее, то чисто математически можно получить следующую последовательность:
при 3 - 99.1884607192955%
при 4 - 98.3820504695452%
при 5 - 97.3155783777344%
при 6 - 95.9969391043234%
при 7 - 94.4360132652287%
при 8 - 92.6445441788964%
при 9 - 90.6359903755599%
при 10 - 88.4253564639609%
при 11 - 86.0290053402763%
при 12 - 83.4644550455797%
при 13 - 80.7501638245853%
при 14 - 77.9053071044779%
при 15 - 74.9495501953649%
при 16 - 71.9028205126265%
при 17 - 68.7850830378243%
при 18 - 65.6161225726671%
при 19 - 62.4153361057077%
при 20 - 59.2015383116469%
при 21 - 55.992782847601%
при 22 - 52.8062017099326%
при 23 - 49.6578644806141%
при 24 - 46.562658835481%
при 25 - 43.5341932201652%
при 26 - 40.5847221347881%
при 27 - 37.7250940168898%
при 28 - 34.9647212839466%
при 29 - 32.3115717014249%
при 30 - 29.7721798874918%
при 31 - 27.3516774576144%
при 32 - 25.0538400560262%
при 33 - 22.8811493194603%
при 34 - 20.8348676730045%
при 35 - 18.9151237681748%
при 36 - 17.1210063375891%
при 37 - 15.4506642558731%
Как видно - тут чистая математика
17:08 Гребень с Кувалдой также не просто упоминаются, но и присутствуют, на юге Дуги с ними квест связан (про гитариста).
- Рандомные тайники
- Очень маленькая вариативность (водка, аптечки, водка, аптечки, патроны, водка...)
- По сюжету дадут лучше
- В финале в коридоре просто валяются топовые шмотки...
Им нужно было раскидать топовые шмотки из финала в разные сегменты зоны, а по квестам выдать только базовые вещи. В таком раскладе у игрока будет мотивация не спидранить игру по квестам, а основательно её исследовать, чтобы прокачивать своё снаряжение, и таким образом упрощать себе сюжетное прохождение. Так сказать выбор "страдать с базовым снаряжением в финале игры или вылизать всю зону, став новым стрелком" :)
Модами тайники костыльно можно отбалансить, но вот уникальные эндгейм предметы пока только эксклюзив для точки невозврата, где они откровенно никак не раскрываются. НГ+ тоже нет. Эх, а такой потенциал у открытого мира. Посмотрим, может найдется мой герой, который это исправит модами, или разработчики сами сдеают это через DLC/патч.
7:06 всё, ОЛР 3.0 в контексте СТ2 - К А Н О Н
Удивительно, что за 24 год вышла и вторая часть и true stalker который олицетворяет собой этот самый Stalker 2 и Olr, который все такой же актуальный и имеет право на канон, вроде тех же катакомб под кордоном
M-10 Гордон - отсылка на Гордона Ингрэма, конструктора, который создал MAC-10
Спасибо за интересный ролик, желаю удачи 👍🏻
Чем вам не нравятся тайники? Вот я на кладбище техники минут 10 прыгал по лопастям вертолетов, чтобы забрать тайник с хвоста одного из них - я падал, бесился, но поднимался все теми же путями, потратил штук десять аптечек из-за урона от аномалий, убил состояние севы, сайги, револьвера, но дошел до тайника! Но дошел я до большего, чем до лежавшей там водки, бинта и патронов 9х18 - я дошел до того, что я трачу время впустую, играя в бета-тест игры! 6 Тоддов Говардов из 10
Чуть покороче и было-бы идеально
Там вообще-то Сайга еще неподалеку была, так что тайник не главная награда
@@MrABAzZ1 как хорошо, что я знаю, где лежат все предметы и тайники в игре, поэтому я, конечно, нашел эту сайгу
на самом деле проблемы с восприятием времени между Сталкером 2 и трилогией донельзя просты и объясняются одним термином:
*Прорыв дракона*
осталось только найти тот Нумидиум, который заставил Лешего вернуться к Наймитам, Миклуху сделал снова главой группировки и оставил Кастета дневальным Султана, всего-то
Вторую часть сообщения вообще не понял
А чего искать? Сердце черноб... точнее сердце Лорхана у Стрелка за пазухой. Если убить и забрать сердце в концовке Кайманова - то можно Зону на весь план обливиона распространить. Такие дела...
@@Genabatareykaжаль что ни в одной из концовок Скиф не сумел познать ЧИМ, выбраться за грани игры и осознать своё "я" среди однообразных сталкеров, а лишь незначительно повлиял на внутреннюю вселенную
максимальное упущение Киркбрай... а кто там за лор второй части отвечает?
Хуйню высрал, миклуха был лидером свободы, и лукаш его только заменял, конечто же миклуха опять стал лидером свободы, после того кау он вернулся
Про Тайники:
>Плохо спрятанный хабар
>Тайник находится не просто где-то, а аж на Генераторах
Ну ничего себе, плохо спрятали, конечно
Кто тайник этот заложил, смог и в Припять проникнуть в обход стены, и до Генераторов добраться сквозь радиацию, аномалии и Монолит, заложить тайник, и по всей видимости, вернуться назад.
Так что про "плохо спрятанный" это местная легенда зоны просто скромничает, не иначе
Справедливости ради, рядом некоторыми тайниками есть и оружие и броня расставленная. Проблема только в том, что по сюжету тебе всё равно дадут лучшее снаряжение
Не всегда. Находил штурмовую броню и экзу, а сюжету дали броню варты. Которую я уже нашёл убегая из нии чаз
Не могу я воспринимать эту игру как сталкер, ни под каким соусом. Как Агропром оказался к северу от Военных Складов? Весь канон и лор были похерены, и моя любимая вселенная сталкер утратила весь смысл, и ты в нее больше не веришь.
Эх, аномали😢😢
Что за бред
Ваш так называемое атмосфера игры не было и в помине ведь каждая часть колоссально отличаются чудик!
Так что лапшу на уши не вешай
Увы но это сталкер, да его нужно подправить, где-то что-то изменить но это достойное продолжение, я бы заменил Варту и искру на долг и свободу чтобы и в сюжет эти группировки вплести и достойно завершить их историю а характер шрама передал бы миклухе, ну и время действия перенес бы на пять лет назад
А какого хера Дегтярев приходит в Зону с севера? Ты либо всем частям предъявляй, либо не предъявляй вовсе
@@allevizen8777 Дегтярев, как и все сталкеры, пришли в центр Зоны с юга, через отключенный Выжигатель, а не с севера. Таким же маршрутом пролетели и вертолеты Ковальского.
Припять находится к югу от ЧАЭС, Затон - к юго-востоку от Припяти, а Юпитер - к западу от Припяти. Именно так и было по дизайн документам ЗП. Вот так пазл складывается в единую картину.
А то, что разрабы потом самовольно отредактировали карту центра Зоны как попало, как мы видим в релизном ЗП, это их халатное отношение и типичный ГСКашный пофигизм, не более.
16:41 все кроме Сидоровича, у него в разговоре со скифом есть фраза, звучащая примерно так "Был тут когда-то сталкер Меченый, любую работу выполнял хорошо и без вопросов"
Вот значит как, да? Мы с тобой виделись не часто, только у деревни новичков я иногда давал тебе аптечку, а теперь знаю что ты дослужился до ветерана, молодец...мужик! И вот спустя 17 лет, я узнаю что тебя больше нет, прощай Толян.😢
Всё же в игре есть цензура советского. В каком-то здании, вроде на Юго-Востоке от Рыжего леса есть бараки, где есть фреска с надписью "Слава советским лётчикам", где среднее слово очень удачно облупилось.
На плакатах написано "союз рушимый республик несвободных" и герб закрыт тряпкой
Максимально иронично конечно
Минусы?
@@MrGusta650 Весь сеттинг Сталкера основан на советской эстетике, выстрел в пах
@@SandyCheeks-y7g нет, на аномалиях и монстрах. Без них это не сталкер, а без герба переживем
Не знаю, но почему-то нигде не видел это упоминание. Но всё же скажу.
На локации Малахит, где находится локация с учеными и МСОП есть подъём на второй этаж, там где ещё куча компьютеров стоит, прямо рядом с местной столовой.
Там дальше по левой стене будет висеть карта. Причем карта не Зоны АЗО, а карта Черноруссии из DayZ или игр Арма.
2:52 Я неоднократно ловил баг на релизе, когда случайно, но обязательно после получения урона, просто увеличивался вес инвентаря. Т.е. вот ты можешь бежать, по тебе попали и бац - не можешь бежать. В инвентаре при этом ничего крупного не спавнилось, оружие я бы заметил. Это отдельный от спавна орудия баг, бывали порозность, бывали и вместе
А не было ли на поясе Странного мяча? Его вес повышается от попадающих пуль
@MrVANDELEY а. Всё оказалось гораздо проще, чем я думал) Хотя я вроде думал об этом, сверял вес и в информации о нём вес не менялся... Видимо баг только в отображении веса был. Спасибо за ответ!
когда по тебе попалабт мяч набирает вес почти до 5кг@@l1me_official
18:15 Не совсем байт. Сами то тайники обычно напичканы мусором, а вот рядом с ними часто лежат всякие броньки, обвесы и оружие.
3:21 спавн пушек в инвентаре связан с тем, что игра автоматически при спавне определенных NPC выдает им оружие, и когда игрок заходит в такие точки спавна, игра почему то считает, что гг это NPC и выдает ему пушку
Вандалей, Вульф заинтересован обсудить с тобой лорные моменты трилогии и нового С2. Напиши ему, было бы интересно послушать Ваше общее мнение.
В 1.1+ версиях, вроде завезли а-лайф, но точки очевидного респавна остались. Так например, в Припяти есть пятиэтажка полностью забита монолитовцами, и сколько ты её не зачищай, в другом конце этого здания снова появляются их отряды. И что самое прикольное, в только заспавненных отрядах, после убийства, можно найти в инвентаре их броню. Таким образом, можно зайти в это здание и постоянно фармить броники на продажу. Я за пару ходок продал снаряги на более чем миллион купонов.
20:03 На счет того, что "вероятность подобного должна быть невелика" - возможно ошибаетесь. Пруф: ru.wikipedia.org/wiki/Парадокс_дней_рождения
С ветка квеста Журналистом, поиска флэшек, мне напомнила Киберпанк, где так же ищем только сэт вещей Журналиста
В защиту тайников скажу, что видимо разрабы вдохновлялись тайниками из FarCry 5, где надо было подумать. Ну или нычками из модов. Так например есть тайники, доступ к которым откроется путём паркура или прокида гранаты в определённое место. Ну а вообщем, главная с ними проблема - это их огромное число на карте. Видя кучу этих точек и понимая что в них будет, пропадает мотивация за ними лезть, тем более с проблемным инвентарём, который так наравит перегрузится от лишнего бинта или гранаты. Я кстати из-за этого обвешивался артами на увеличение грузоподьёмности, а когда открыл экзу, так ещё и прокачав его, брать другую броню смысла не было.
Новый пасхальный обзор ура товарищи 🎉🎉🎉🎉🎉
Ура!
Отец Валерьян в игре есть, с ним даже квест небольшой! Севернее градирен, в вагончике. Правда не знаю где после этого квеста его можно встретить.
А на счёт тайников - там точно около рандомные описания, повторяющие друг друга. Искал как добраться до интересующего меня тайника, нашёл видео, и в ролике - этот тайник совершенно другое название и описание имел, отличное от моего. Может и разница в патчах, конечно, но сомневаюсь.
про арт завтрак туриста возможно это гнилые консервы по воздействием зоны ставшим артефактом
Как же обожаю тебя смотреть
Не ну тайники раставлены как минимум интереснее, чем в оригинальной трилогии, я до сих пор впечатлен от того, как интересно запрятали комбез на Малахите и важный чертеж и патроны для Гаусс-пушки на Кране, это действительно головоломка, над которой надо пораскинуть мозгами, да, не в каждом из них прям что то интересное, но во многих из них или особенная пушка, или комбез или чертеж, достаточно балансно, и хламовых тайников и вручную созданных достаточно хорошее соотношение, плюс никогда не знаешь, в каком из них будет пачка патронов и пара гранат а в каком прокачанная пушка. Так же и аномалии, пока про них не так много говорилось в предыдущих частях, но те же странные предметы это каждый раз уникальная аномалия, а не просто повторка, так что мне это показалось более атмосферным нежели в оригинальной трилогии и даже в том же аномали, где нужны карты аномалий и так далее, тут ты их по сути рисуешь сам когда изучаешь местность.
Комбез в малахите как по мне - духота с распрыжкой
Нычка на вертолете. У того кто это придумал будет отдельный котел в аду
Мда уж, как вы в это играете, это ж поломанная игра. Нету много механик сталкера. Я думал они выпустят классный, крутой контент а вышло не дорозумение. Артов мало, нету трансмутации Артов, убийства мутантов тоже не имеет смысла, экономика сломана, сюжет и квесты мало, плюс столько нестыковок по Лору игры, Шрама из Чн из серьезного наёмника превратили в Шизика и многое, многое другое. Это не сталкер, это подобие чего-то
Это не сталкер 2. Скорее всего это какая-то альфа версия ремейк, ремастер всех частей сталкера в едино, каламбурчик такой получился, Мод , большой, огромной Мод на сталкер.
@@Лекс-щ6р ну, Шрам стал шизиком в том числе и потому, что он же попал под программу О-Сознания в конце ЧН вместе со Стрелком.
Спасибо за выпуск брат 🎉
Спасибо что смотрите!
@@MrVANDELEYВанделей, здорово! Не знаю, встречали это другие, но при первом переходе на армейские склады я как всегда увидел сцену с засадой, а как только я заметил отряд черепа я заметил Макса в застрявшего в текстурах Жигуля как волк в костре, хотя при этом Лукаш всё равно говорит иди к Максу, не знаю встречали ли это явление другие сталкеры
@@MrVANDELEYспасибо что трактуешь сталкер по своему
Валерьяна можно встретить на болоте к северу от градирни с огненной аномалией
Если найти все нычки журналиста, он дает координаты последней нычки в Припяти. Там можно узнать, что таки да, Стрелок хотел вальнуть его, потому что тот узнал, что находится в Генераторах. Это косвенно помогает принять решение, быть на стороне Стрелка, или нет.
если ты идёшь по ветке стрелка, то сообщение для журналиста будет от стрелка, а если по ветке искры, то сообщение уже будет от шрама
Наконец то новый ролик спасибо за него
На 1 апреля нужен обзор на билд 1488
Есть подозрение что билд дойчен?😁
@Black_beard_1718 для выставки Е3, она в 2000-х в Германии была
Баг с КПК. На 20:48 ты находишься на базе бандитов, где у главаря нужно забрать КПК для кого-то по квесту - не помню, кого. Баг в том, что если прийти туда без квеста, Скиф все равно при разговоре с главарем будет требовать кпк, что меня удивило: на кой черт тебе кпк, Скиф? И ведь не объясняет. И только после взятия квеста становится ясно, что это был за перформанс перед борзым бандитом
Да))
Кстати с барменом кодла как-то поговорить можно вообще?
Насчёт этой же базы. Ещё в малой зоне, где надо труп бандоса его дружбану из аномалии вытащить, рядом с телом лежит КПК, где написано, какой главарь бандосов с этой базы плохой. Я так понял, что при разговоре с ним этот КПК как то должен всплыть, но так как я вломился туда в лоб и всех перестрелял, то вынужден таскать этот КПК, потому что он отмечен как сюжетный, и выкинуть или продать я его не могу...
Не, приносил я ему КПК пузыря. 0 реакции.
Еще есть пасхалка на Шутника и Баржу. Рихтер говорил, что из за него они погибли, так, как он был неопытным проводником
Надо кстати поискать их скелеты. Соснодуб кстати есть в с2?
18:34 Ага, у меня аж на Генераторах рандомный тайник есть.
12:30 В смысле кинуть тело в аномалию? Я когда туда пришел - никаких тел не было, и ученого тоже. Мне только сослуживец погибшего дал задание, найти останки и принести его к нему ( в виде артефакта), а ученый постарался уже артефакт выкупить.
Продавать эксклюзивные квесты, сделанные на основе вырезанного материала из билдов ОЛ, за предзаказ - это *ПИК.*
ток зашел на ютуб, и сразу видос, круто
11:48 таких мест на самом деле много в зоне, к примеру некоторые берега реки в залесье (там нельзя выпрыгнуть назад, а в воде тонешь) или один из домов с пространственными аномалиями по пути от малахита на дугу (типичный залаз в дом через крышу, только уже без обратного выхода)
Тоже очень разочаровала тема с бессменными за 9 лет персонажами. И бессмертными Волком и прочими. Вообще, было бы хорошо для сюжета сделать что-то типа поиска всеми и вся Стрелка, мол вот, он после 2012 пару лет в ниичаз поработал и ушёл, а когда игрок наконец находил стрелка - это был бы уже разложившийся труп того, потому что стрелок в 2014-2015 года уже где-то как-то помер.
Эффект был бы хороший от такой катсцены, думаю
Прикинь, приходим на Военные склады, на том самом месте костер с костями. Лучшая отсылка на Волка)
А я мод поставил на более высокий прыжок, с помощью которого кстати появляется анимация вскарабкивания. Создаётся ощущение что эта механика должна быть изначально, ведь в игре есть столько мест где нужно кудато запрыгнуть, чтоб взять например тайника. А подругому его никак не достать, без этого мода
3:10 вроде как это из-за того, что рядом с игроком спаунились нпс(например вояки) и в противоположность им спаунились сталкеры и в коде игры была ошибка из-за чего игра считала игрока нпс и давала ему оружие. Видел именно такое объяснени.
4:00 Какие нелогичности географии считаются серьезными большими проблемами, я никак понять не могу?
видос топ супер
Так же при первом посещении дикой территории есть жирная отсылка на мод Золотой шар. Где за тобой наблюдает огненный полтергейст из окна, и при этом натравливает на тебя бандитов и не даёт тебе прийти к нему всячески мешая.
Ах да... Я вот не помню на какой мод отсылка, так же на дикой территории. Там происходила сделка свободы и наемника. Но на них напал кровосос. Если помочь наемнику, найти кпк у свободы. И предьявить наемнику о том, что они собирались убить людей Сидоровича, но выбрать третий вариант сказав у каждого свой хлеб в зоне и уйти не ругаясь. На дикой территории через время появяться снайпера и группа наемников которая должна нас убить. Вот вам и доброта в зоне. А подобное было где-то в модах... А точно не помню где.
Бедный Косый, куда его только Вандалей не кидал
Это что получается... Миклуха тайно спансировал бандитов - испёк им бандистскую куртко-батоно броню?...
У меня еще баг был - в припяте у экзоскелета вместо нормальной иконки была иконка батона и название черновое с подчеркиванием
Вандалей на барахолке есть сталкер легенда. После того как ты с ним поговоришь и отправишься за его тайником. Придя на барахолку найдешь записку где из записки узнаешь, что это сталкер Щепка,тот самый из зов Припяти.
Коряга!
@@VadikUFO точно извиняюсь. Щепка ведь по вине Флинта отьехал
Я наконец понял, почему у меня такое странное приторное ощущение от Сталкера 2. Это движок Анриал и пафос. Это как если бы "Сталкер" Тарковского сняла бы компания Парамаунт Пикчерс или фильм "Кин-дза-дза" сняла бы компания Марвел. Результат - утрата атмосферы. Больше похоже на Фар Край, Фолыч и Масс Эффект.
Утрата какой атмсоферы? ПРО КАКУЮ АТМОСФЕРУ ВЫГОВОРИТЕ,АЛЛЛЕ,Я НЕ ВЫКУПАЮ!!!!!!! СКА,КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ ЖЕПКА ОТ ТАКИХ НЕДОЛЛДОВ КАК ВЫ БЛ,Я ПРОСТО не могу понять что вы имеете под прнятием атмосферой? СЛИШКОМ ЯРКО,МОД НА ТЕМНЫЕ ЦВЕТА НАКАТИ.
Ну реально,чезабретто? Я на каждой локе доп.мисии прохожу - те же ЗПшныевторостепенные квестыток бегатни побольше
@@_r_2507 карта больше всех трёх вместе взятых, а квестов меньше))
@@Electroborscht ТОЕСТЬ ЭТО БЛ ПО ТВОЕМУ УБИЙТВО АТМОСФЕРЫ....
Писос)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
@@Electroborschtна некоторых локациях вообще как будто забыли добавить квесты, ну и качество заааааметно просело, от всего контента в ст2 так и прет вторичностью)
@@spagheto_ а еще в сюжет некоторые места не вписали, не привели игрока туда) но мне так лень и скучно уже было, что на точке невозврата я решил забить на них
про спавн оружия в инвентаре,это вызвано вроде как из-за того что рядом спавнятся отряды и игрока засчитывает как участника и поэтому ему так же выдаётся ствол
11:30 Это врач с базы варты прибежал
13:20 это отсылка на создателя этого пистолета-пулемета, Гордона Ингрэма. В нынешнем виде название состоит из фамилии конструктора и фирмы, производившей это оружие, Military Armament Corporation.
Перепрятанная пасхалка
Нашел пасхалку? Радуйся, пока можешь. Ванделей.
Таких ещё на пол сотни роликов наберётся !
кстати я когда через некоторое время вернулся к могиле Толика. то там появилось несколько контролёров и толпа зомбированных и ученик Толика то-же стал зомби.
Сталкер 2-это одна большая отсылка к оригинальным играм
Эхх а у меня гаус не спавнилась в рюкзаке,только куча свд и других винтовок и все они были поломаные,я заметил что если на 2 или на 3 поставить свд ,именно свд винтовку то баг затихает,но если любое другое оружие поставить то в рюкзаке будет куча поломанного хлама из винтовок
крутой видос мне понравилось
^^
Очень вовремя я зашёл, спасибо за обзор!
Спасибо что смотрите!
В игре есть анимация убйства ножом в спину, после этой анимации с врага падает два разных оружия
Насчет описании тайников, у меня на одной из локаций, вроде бы дуга, появились 5 тайников, с одинаковым описанием и все рядом.
5:50 В пах как раз можно колоть, там вена есть. Скиф всё правильно сделал.
Продолжай
но по сюжету и лору хотелось бы отдельный видос ибо из-за интервалов выхода роликов некоторые детали успеваешь подзабыть...
3:23 говорят, из-за спавна нпс игра могла принять игрока за такого же нпс и подарить ему оружие, правда самому до конца в это не верится но это единственная версия что я читал
9:10 а потому что играть надо в нормальной озвучке, чтобы такой музыки в голове не возникало)
17:10 Кувалда еще, кстати, упоминается в одной из запись в КПК. По моему можно найти на Шевченко
17:18 А Валерьяна, кстати, можно буквально встретить, живой еще, всё так же ностальгирует
Громовова тоже можно встретить, сидит недалеко от стройки рядом с базой долга
Кувалда вместе с Гребнем появляются на юге Дуги, с ними квест связан.
Вообще в голос с ванделея и игры на англ озвучке. Сам себе руинит атмосферу и ноет по этому поводу.
9:10 в нормальной озвучке пока что не поиграть, ещё не выпустили
@@l1me_official да нет, она на релизе доступна, ты что то путаешь
@@l1me_official чем укроозвучка не нормальна? Зачастую озвучивают те же актёры, что и в оригинале. Точно встречал старые голоса Бандитов и Долговцев.
MAC-10 назвали Гордоном, потому что это имя его конструктора
У меня был прикольный тайник с описанием "Empty"
Этот баг с оружием не только на резлизе. У меня до сих пор с последним патчем появляются исключительно АК. Иногда ещё дробовики. Дробовик всегда сломанный, а АК жёлтый индикатор.
И всегда заменяют второй слот(4 если переключаться). Это невероятно бесит
12:41 Ты тут квест провтыкал. Один вартовец отправляет тебя забрать особый для него артефакт, который как он думает образовался из его друга. После этого вроде 2 варианта: продать учёным артефакт, а вартовцу расказать что труп друга нашёл или не продавать учёным артефакт, тогда они предложат скинуть труп того самого друга в аномалию.
А можно подобрать КПК с трупа, труп выкинуть в аномалию. При этом ученый не заберет артефакт, а Матиуш возьмет КПК. Душа остается у нас.
17:22 Валерьян есть в игре на локации Градирни в поезде по среди лужи он пришлет сообщение чтобы мы либо валили либо помогли отбиться от зомби, у тоннеля где в ЗП были да и сейчас обитают бюреры лежит труп долговца в кпк которого упоминается Зулус.
11:26 аптечка не захилила и не потратилась)
Как-то странно выглядят модели сталкеров и в целом всех персонажей. Какие-то слишком обыденно открытые, как будто бы и не Зона совсем. Простые куртки, свитеры. Снаряжение сталкеров в оригинальных играх выглядело действительно так, будто способно и от пуль защитить, и от аномалий с мутантами сберечь. А тут совсем не то, да и эти открытые полностью головы в особенности напрягают
3:20 это не баг, а аномалия "дары зоны"
Мне уже даже интересно, есть ли во втором сталкере хоть один персонаж, не являющийся сталкером из оригинальной трилогии?
12:40 может натянуто, но сброс трупа в грави-аномалию это может быть отсылка на квест в NLC7 на болотах. Там 3 трупа ученых скидываешь в карусель по квесту военных.
когда обзор сюжета?
Дык вот, в рамках пасхального обзора обсуждается в том числе сюжет
Плохо ты как то обсуждаешь. Было бы круче отдельный выпуск с разбором сюжета, а то навыпускаешь обзоров на 4 часа, а сюжета там будет на минут 30@@MrVANDELEY
6:48 делайте это упражнение 2 раза в день и спина болеть не будет
Артефакт Завтрак туриста - видимо срок годности таки истек...
20:38 был ещё тайник Угрюмого
В сталкер 2 есть отсылка на тайник долга с водкой, только уже тайник вартовца на затоне
Такая история с тайниками была в модах, как минимум в Call of чернобыль(идите нафиг, я забугорный не знаю и как пишется не представляю). Было бы классно еслиб они сделали тайники привязанные к месту описанием и персонажем, но содержимое там было в каждом прохождении чучуть разное. Ну к примеру есть пенёк, к нему привязан свободовец, который решил не брать на задание пять тысяч пистолетных патронов, а скинул 10 штук в этот пенёк. Так же к пеньку привязанно описание, в котором сказано, что это тайник анархиста. И вот когда ты создаёшь новую игру, персонаж и описание остаются, а патроны могут попасться 9,18 или 9,19 ну или другие какие-то.
А разлёт дроби в виде свастона у дробовика пофиксили? (да, это как минимум БЫЛО в игре, а возможно даже есть до сих пор)
Долг раньше был такой брутальный, крутой, свободовцы терпилы, а тут Коршунов этот явился и всех посадил на бутылку. ЭТО ПЕЧАЛЬНО
А могли заменить Варту на долг тем более что были намеки на их связь с правительством в ТЧ, квест на убийство сталкеров на агропроме для военных, наблюдатели СБУ и так далее, а искру могли сделать свободой с поехавшим миклухой после выжигателя, я не понимаю разрабов, бери да развивай старое
Название МАС-10 это отсылка на создателя этого оружия, Гордона Ингрэма
Точно, спасибо!
6:08 Отсылочка на камне из крови
ээх, а я надеелся что Вандалей про а-лайф расскажет)
Водолей, нет интереса разобраться с группировкой Полдень, как по мне у них крайне жидкие оправдания, мол, я даже не помню, а твои братья (в диалоге со Скифом) меня убить хотят за то, чего я не помню (видимо в их парадигме не помню и делал не по своей воле = не совершал)
Хотя самих Полденцев конечно жаль по человечкски и судьба у них незавидная
Плюс, если пойти на Градирни или пролезть в Окрестности Юпитера еще до ухода Фауста - агрессивные монолитовцы будут там (в Припяти и на Градирнях)
Можно ли это трактовать, что не все «проснулись» и остались прям ветераны ветераны Монолита, которые не захотели прерывать свою главную миссию
Как мы помним, в ЗП из монолитовцев очнулись только шестеро (Бродяга и его группа). Остальные монолитовцы были абсолютно враждебны. Видать даже спустя 9 лет не все отошли. Мощно же их выжигателем бахнуло
Момент со спавном оружие происходил(теперь его нет) из за чого что когда игра спавнит NPC и не успивает их создать из за того что не справляється Процесор то орудие что рандомизатор должен дать им в руки кидает в единственому кто есть во круг игрока, а конкретно самому игроку(если заметить то НИКОГДА такое оружие не будет ноомального качества а в лучшем случии желтого
Видел такое предположение, но по-хорошему надо на уровне кода убедиться, что это именно так
@MrVANDELEY так и есть, игра создает ВСЕГДА МИНИМУМ 3 NPC, и если заметить то орижия как раз всегда минимум 3, а под конец когда в игре на територии Припяти в основном Монолит то можна понять как человеку попал в Рюкзак Гаусс-пушка
Если есть возможность его спростить то узнай на какой локации у он ее таким способом получил
@@vovasik12, сказано же в ролике, что гаусска появилась в Малой Зоне.
@CapitanSuk упс
@@CapitanSuk да, в Малой Зоне. Может, это связано с монолитовцами, которые там и правда есть? А подписчика можно найти в моем паблике ВК, он выкладывал на релизе разные посты, зовут Данила Моляр
В патче 1.1 баг со спавном оружия в инвентарь остался, словил его во время задания за семью замками когда покидал сферу, спрятался за ящик во время перестрелки с военными у меня сразу перегруз и я не понял что у меня могло оказаться в инвентаре. После перезагрузки снова спрятался за тем же ящиком выглянул из-за него (наклон вправо) и снова перегруз. Мб баг как-то связан с клавишами "z" или "с" наклон влево, вправо. На релизе и в патчах 1.01-1.03 такого бага не ловил.
Однако
У меня баг был вчера-после выброса я собирал оружие патроны у трупов в начальной мисии
Оружие в рюкзак и в новом патче спавнится, еще и удаляя оружие в руках, у меня так плевалку и сайгу забрали, дав мку и дробовик
Интересно, есть ли мод отключающий рандомные тайники и оставляющий на карте только уникальные с полезным лутом, а не 2 батона колбаса и 3 патрона. Я половину времени игры убил на исследования бесполезных таиников - ведь времени хитро засунуть сеифик или рюкзах у разрабов хватило, а фантазии на наполнение и описание - нет!
Интересно, через сколько лет вандыч закончит обозревать сталкер 2
Давай обзор на пищеварительную систему Скифа
А теперь для угара, даже в пятом фарыче вроде как тайники уникальные, ору епт, очень проработанный фанфик.
так в игре каждый 3й тайник вручную сделанный ибо там либо флешка с улучшениями либо рядом пушка или броня лежит. А самих тайников в игре просто до жопы, гораздо больше чем в старых частях. Плюс как минимум патроны всегда ценный ресурс ибо расходуются довольно быстро, а они в тайниках есть всегда.
@doublegunx64 тебе говорят не про нативные тайники, а именно пдашные.
@@doublegunx64 прошёл до ниичаза, все тайники пылесосил - где то 90% всех тайников это полный мусор типа еды,водки и пару патронов на ПМ или дробь
@@spagheto_ Нормальный лут лежит как правило возле самой нычки, отдельно. Таких тайников сравнительно не много, да может как раз таки процентов 10-20. Но ты видимо в мусор записыпаешь тайники с обвесами для оружия и флешками для прокачки, а так же вообще все сумки в игре в том числе которые схронами не являются и там реально лежит колбаса с водкой, иначе мы похоже с тобой в разные игры играли. Простая ситуация: Обыскивал 3 тайника недалеко от ростка. Один мусорный оказался. Второй примерно такой же но с редкими патронами на вал с которым я хожу так что пойдет. И третий который был в небольшом подземелье куда нужно найти вход, убить кровосися на нижнем этаже и включить питание чтоб открыть дверь к самому схрону где лежал уникальный пулемёт "ненажера". Другой пример. Обыскивал базу монолита на градильнях где было 3 обычных схрона но там же я нашел экзосклет долга, а на кране с ещё одним помеченым схроном стоял сканер из которого я достал артефакт. В игре есть проблема с базовыми схронами так как лут в них неинтересный и в лучшем случае ты заберешь от туда пачку нужных патронов и антирад препараты которые я потом продаю и получаю сверху лишнюю тыщу купонов (весят мало, стоят норм). Но там довольно много мест с приличным лутецким, только вот самый лучший лут часто запрятан куда более изобретательно и его ещё нужно понять как достать.