COMO FAZER TOKENS 3D: 1. Arrasta a sua imagem pro Unity, ela tem que estar quadrada pro personagem ficar centralizado, depois, em texture type, se coloca sprite, desce e dá um apply. 2. Depois disso se cria um Material, se cria ele clicando com botão direito no mesmo lugar onde você arrastou a imagem, depois se vai em albedo e coloca a sua imagem, depois você vai em Standart e clica em sprite e depois default. 3. Depois em GameObject, 2d object, sprite. 4. Embaixo se vai em add component, Partycle System. Depois disso se deixa o Start speed no 0, depois se vai em scalling mode e deixa em Hierchary. no Max partycles, a gente coloca 1. Depois em shape a gente coloca o Radius no 0.001, ou 0.1, tanto faz, Depois você vai descer em renderer, em material você coloca o material que criamos anteriormente. 5. Depois se vai novamente em add component, se vai criar um box collider, depois se vai em Edit collider e ajusta a hitbox ao personagem. 6. Lá no canto superior esquerdo vai estar lá o New sprite, que se puxa pra baixo e renomeia como você quiser. 7. Depois se vai em AssetBundle e cria uma nova PRA CADA PERSONAGEM, NÃO COLOQUE 2 PERSONAGENS NO MESMO ASSETBUNDLE, ELES VÃO DAR ERRO SE FOR COLOCADOS JUNTOS(Passei estresse com isso). 8. Depois se vai lá encima em Asset e build AssetBundle, depois de buildado você vai lá embaixo e coloca o assetbundle dele em None, pra não ficar uma lista de tokens gigantescos. 9. Vá pro tabletop, vai em components, custom, assetbundle, coloca o link fo asset bundle, local caso só você esteja no tabletop e pronto Aqui um compilado de como fazer eles de maneira que se consiga diminuir o Scale com o mais e o menos do teclado, com eles ja tendo uma hitbox
@gs_gabriel_gatti4295 Vlw, inclusive quem quiser mais uma dica, entra no dc dum mano chamado: Luuziano(acho que é assim que escreve), ele tem vários vídeos sobre tabletop e no discord dele várias vezes os caras me ajudam, tem coisas que eu tô aprendendo ainda mas muita gente já sabe lá, se algm se interessesar, é Bom entrar.
mano, pode me ajudar? Na parte do build por algum motivo não vai, quando clico em new n consigo escrever nada, isso é normal? Pq eu n to conseguindo salvar o arquivo pra colocar lá no tabletop?
imaginei que fosse isso, ou que era só espelhar no photoshop e fazer outro asset, e dai juntar como state. Mas aparentemente eles fizeram algo que mudasse sozinho de acordo com a visao que a camera tava em OPQ.
@@Nickz01 o OPQ ta muito fora do curso para gente que faz os ngc sem uma equipe grande, o tabletop ta praticamente todo editado, iluminação, os token etc.
@@Nickz01faz a boa aí mano, tô projetando uma mesa para julho e quero fazer algo especial e grande, estou criando os tokens e os animando além de estar aprendendo a modelar em 3D para ver se consigo deixar tudo da melhor maneira possível
Gostaria de tirar uma duvida, quando o token já está no tabletop e eu começo a mover ele, ele levanta para cima, e no seu vídeo ele fica parado no chão. Como resolve isso?
@@mysticman343 Lá no canto superior da tela, tem um cara segurando um peso, arrasta tudo pra baixo, na teoria isso deve resolver, mas se não me engano, é normal o token 3d levantar um pouco quando vc segura ele, mas n é nada que atrapalhe usar, eu imagino
Tu explica mt bem de verdade, me salvou muito
eu consegui, quando você vê o video pensa que é mt complicado e n vale a pena, mas quando vc vê eles na sua frente e coisa de outro mundo
Nossa vou muito usar no meu RPG, valeu demais irmão
Teria alguma forma de entrar em contato com você ?
Amigo, voce pode me recomendar um video de como fazer mapas fechados como os que tem em ordem?
COMO FAZER TOKENS 3D:
1. Arrasta a sua imagem pro Unity, ela tem que estar quadrada pro personagem ficar centralizado, depois, em texture type, se coloca sprite, desce e dá um apply.
2. Depois disso se cria um Material, se cria ele clicando com botão direito no mesmo lugar onde você arrastou a imagem, depois se vai em albedo e coloca a sua imagem, depois você vai em Standart e clica em sprite e depois default.
3. Depois em GameObject, 2d object, sprite.
4. Embaixo se vai em add component, Partycle System. Depois disso se deixa o Start speed no 0, depois se vai em scalling mode e deixa em Hierchary. no Max partycles, a gente coloca 1. Depois em shape a gente coloca o Radius no 0.001, ou 0.1, tanto faz, Depois você vai descer em renderer, em material você coloca o material que criamos anteriormente.
5. Depois se vai novamente em add component, se vai criar um box collider, depois se vai em Edit collider e ajusta a hitbox ao personagem.
6. Lá no canto superior esquerdo vai estar lá o New sprite, que se puxa pra baixo e renomeia como você quiser.
7. Depois se vai em AssetBundle e cria uma nova PRA CADA PERSONAGEM, NÃO COLOQUE 2 PERSONAGENS NO MESMO ASSETBUNDLE, ELES VÃO DAR ERRO SE FOR COLOCADOS JUNTOS(Passei estresse com isso).
8. Depois se vai lá encima em Asset e build AssetBundle, depois de buildado você vai lá embaixo e coloca o assetbundle dele em None, pra não ficar uma lista de tokens gigantescos.
9. Vá pro tabletop, vai em components, custom, assetbundle, coloca o link fo asset bundle, local caso só você esteja no tabletop e pronto
Aqui um compilado de como fazer eles de maneira que se consiga diminuir o Scale com o mais e o menos do teclado, com eles ja tendo uma hitbox
tu é foda
@gs_gabriel_gatti4295 Vlw, inclusive quem quiser mais uma dica, entra no dc dum mano chamado: Luuziano(acho que é assim que escreve), ele tem vários vídeos sobre tabletop e no discord dele várias vezes os caras me ajudam, tem coisas que eu tô aprendendo ainda mas muita gente já sabe lá, se algm se interessesar, é Bom entrar.
mano, pode me ajudar? Na parte do build por algum motivo não vai, quando clico em new n consigo escrever nada, isso é normal? Pq eu n to conseguindo salvar o arquivo pra colocar lá no tabletop?
@@cybl3x_zz Como eu disse, eu so entendo o básico do básico, eu indico que se vá no server do luziano, em tabletop e perguntar pros seres superiores
Incrível valeu pela ajuda
Estou precisando de um vídeo atualizado com passo a passo, não estou conseguindo de jeito algum...
pfv, faça um video ensinando a colocar o asset do tabletop
Meu parceiro, tu me salvou demais agora 🤝
Tamo junto meu querido!
Para fazer ele virar pro lado vc cria outro token só que com a imagem intertida depois junta os dois no tabletop
imaginei que fosse isso, ou que era só espelhar no photoshop e fazer outro asset, e dai juntar como state.
Mas aparentemente eles fizeram algo que mudasse sozinho de acordo com a visao que a camera tava em OPQ.
@@Nickz01 o OPQ ta muito fora do curso para gente que faz os ngc sem uma equipe grande, o tabletop ta praticamente todo editado, iluminação, os token etc.
Consegui descobrir como fizeram muita coisa em OPQ, pretendo gravar pra ensinar hehe
@@Nickz01faz a boa aí mano, tô projetando uma mesa para julho e quero fazer algo especial e grande, estou criando os tokens e os animando além de estar aprendendo a modelar em 3D para ver se consigo deixar tudo da melhor maneira possível
@@Nickz01 grave por favoor
Cara, pode me ajudar? Eu queria fazer tokens de rpg, mais não sei desenhar conheço algum chat pra me indicar?
Cara, conheço alguns artistas muito bons que desenham, depende de quanto de grana vc tem pra investir.
Gostaria de tirar uma duvida, quando o token já está no tabletop e eu começo a mover ele, ele levanta para cima, e no seu vídeo ele fica parado no chão. Como resolve isso?
@@mysticman343 Lá no canto superior da tela, tem um cara segurando um peso, arrasta tudo pra baixo, na teoria isso deve resolver, mas se não me engano, é normal o token 3d levantar um pouco quando vc segura ele, mas n é nada que atrapalhe usar, eu imagino
uma coisa que to tentando aprender é: como os tokens são afetados pela iluminação do cenário
Tem um esquema, mas eu nao manjo muito, quando conseguir eu gravo.
salve mano, aprendeu a animar os tokens?
@@asbe3571 Isso já é outras coisas, mas se vc pesquisar, tem como animar os tokens, agora tokens em 3d já é bem mais dificil
Tu explica mt bem de verdade, me salvou muito