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Lives do Nickz
Приєднався 17 жов 2015
Aqui você encontrará as lives completas do Nickz, além de cortes de momentos engraçados, desafiadores, RPGs e tutoriais!
O DEUS DO MEDO - ENIGMA DO MEDO PARTE 11 (FINAL)
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Відео
O DESASSOMBRADO - ENIGMA DO MEDO PARTE 10
Переглядів 421 годину тому
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BATALHA NO CEMITÉRIO - ENIGMA DO MEDO PARTE 9
Переглядів 2День тому
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CHEGAMOS NA FENDA! - ENIGMA DO MEDO PARTE 8
Переглядів 13День тому
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FINALIZANDO O CASTELO - ENIGMA DO MEDO PARTE 7
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DE VOLTA À CAVERNA - ENIGMA DO MEDO PARTE 6
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EXPLORANDO O CEMITÉRIO - ENIGMA DO MEDO PARTE 5
Переглядів 314 днів тому
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EXPLORANDO NOVOS LUGARES! - ENIGMA DO MEDO PARTE 4
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MAIS ENIGMAS NO CASTELO - ENIGMA DO MEDO PARTE 3
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O CASTELO ESPIRAL! - ENIGMA DO MEDO - PARTE 2
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O VÉIO SUMIU! - ENIGMA DO MEDO - PARTE 1
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COMO O CELLBIT FEZ OS TOKENS DE SINAIS DO OUTRO LADO (SEM ANIMAÇÃO) - Tutoriais do Nickz
Переглядів 3,1 тис.Рік тому
Hoje vim ensinar, de forma bem básica, como o Cellbit e a equipe do Ordem fizeram os tokens de Sinais do Outro Lado, que seguem a câmera. Infelizmente ainda não aprendi como fazer isso com os tokens animados, mas assim que souber, atualizo aqui! Projeto do Tabletop na Unity: kb.tabletopsimulator.com/custom-content/custom-assetbundle/ Como animar em 2D: DragonBones (Naneek): ua-cam.com/video/RWV...
NICKZ TOMA UM SUSTO COM O PLAYER DO TIME ADVERSÁRIO - Rocket League
Переглядів 32Рік тому
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Gostaria de saber quais são as dimensões do modo quadrado do photoshop no inicio. Como não tenho Photoshop, vou tentar recriar em outro programa.
COMO FAZER TOKENS 3D: 1. Arrasta a sua imagem pro Unity, ela tem que estar quadrada pro personagem ficar centralizado, depois, em texture type, se coloca sprite, desce e dá um apply. 2. Depois disso se cria um Material, se cria ele clicando com botão direito no mesmo lugar onde você arrastou a imagem, depois se vai em albedo e coloca a sua imagem, depois você vai em Standart e clica em sprite e depois default. 3. Depois em GameObject, 2d object, sprite. 4. Embaixo se vai em add component, Partycle System. Depois disso se deixa o Start speed no 0, depois se vai em scalling mode e deixa em Hierchary. no Max partycles, a gente coloca 1. Depois em shape a gente coloca o Radius no 0.001, ou 0.1, tanto faz, Depois você vai descer em renderer, em material você coloca o material que criamos anteriormente. 5. Depois se vai novamente em add component, se vai criar um box collider, depois se vai em Edit collider e ajusta a hitbox ao personagem. 6. Lá no canto superior esquerdo vai estar lá o New sprite, que se puxa pra baixo e renomeia como você quiser. 7. Depois se vai em AssetBundle e cria uma nova PRA CADA PERSONAGEM, NÃO COLOQUE 2 PERSONAGENS NO MESMO ASSETBUNDLE, ELES VÃO DAR ERRO SE FOR COLOCADOS JUNTOS(Passei estresse com isso). 8. Depois se vai lá encima em Asset e build AssetBundle, depois de buildado você vai lá embaixo e coloca o assetbundle dele em None, pra não ficar uma lista de tokens gigantescos. 9. Vá pro tabletop, vai em components, custom, assetbundle, coloca o link fo asset bundle, local caso só você esteja no tabletop e pronto Aqui um compilado de como fazer eles de maneira que se consiga diminuir o Scale com o mais e o menos do teclado, com eles ja tendo uma hitbox
eu consegui, quando você vê o video pensa que é mt complicado e n vale a pena, mas quando vc vê eles na sua frente e coisa de outro mundo
você consegue ensinar só como faz ele 3d? sem esse troço dele diminuir quanto mais perto a camera está?
uma coisa que to tentando aprender é: como os tokens são afetados pela iluminação do cenário
Tem um esquema, mas eu nao manjo muito, quando conseguir eu gravo.
Tu explica mt bem de verdade, me salvou muito
Tu explica mt bem de verdade, me salvou muito
pfv, faça um video ensinando a colocar o asset do tabletop
Estou precisando de um vídeo atualizado com passo a passo, não estou conseguindo de jeito algum...
Cara, pode me ajudar? Eu queria fazer tokens de rpg, mais não sei desenhar conheço algum chat pra me indicar?
Cara, conheço alguns artistas muito bons que desenham, depende de quanto de grana vc tem pra investir.
Incrível valeu pela ajuda
Nossa vou muito usar no meu RPG, valeu demais irmão
Teria alguma forma de entrar em contato com você ?
Para fazer ele virar pro lado vc cria outro token só que com a imagem intertida depois junta os dois no tabletop
imaginei que fosse isso, ou que era só espelhar no photoshop e fazer outro asset, e dai juntar como state. Mas aparentemente eles fizeram algo que mudasse sozinho de acordo com a visao que a camera tava em OPQ.
@@Nickz01 o OPQ ta muito fora do curso para gente que faz os ngc sem uma equipe grande, o tabletop ta praticamente todo editado, iluminação, os token etc.
Consegui descobrir como fizeram muita coisa em OPQ, pretendo gravar pra ensinar hehe
@@Nickz01faz a boa aí mano, tô projetando uma mesa para julho e quero fazer algo especial e grande, estou criando os tokens e os animando além de estar aprendendo a modelar em 3D para ver se consigo deixar tudo da melhor maneira possível
@@Nickz01 grave por favoor
Meu parceiro, tu me salvou demais agora 🤝
Tamo junto meu querido!