одно дело баги и отвратительная стрельба 10-25 лет назад, другое дело в 2023-2024 году. эта игра мем, с нынешним тикрейтом, читерами, ужасной стрельбой и мувментом в это играть - подобно жрать говно на завтрак. Да и ждать лет 5 того, что нормальная компания может сделать за месяц-два - пиздец полный. Немного убив экономику скинов и убрав фермеров в эту помойку 300к будут играть
Тикрейт норм(даже лучше 128-ого). Прост один чел зафорсил про тикрейт, все ему поверили и стали тоже форсить(эффект сарафанного радио) . А так я вам открою тайну, модельки персонажей и мувемент привязан к 64 тикрейту.
@@ДиджейАрбуз1488 дада, не рассказывай, я в эту хуйню играю с 2006 года, и мне не надо наиграть еще 30к часов, чтобы увидеть разницу между 128 (идеальным тикрейтом) и ебучим сабтиком, даже с пингом 20-25 улетаешь когда зашел за стену. Уже все пруфы давно скинули в ютуб, реддит и так далее
Да, если внимательно проследить за историей всех частей Counter-Strike, можно заметить закономерность появления багов и недоработок, которые со временем исправляются или становятся менее ощутимыми. Однако эта версия кардинально отличается от предыдущих! В ней киберспорт достиг уровня, которого не было ранее. На момент выхода CS:GO эта игра стала образцом справедливого, сбалансированного и поистине зрелищного киберспорта. В любом виде спорта, а именно с дисциплинированным спортом ассоциируется эта игра у большинства, первостепенное значение имеют навыки; в ней нет места случайностям или удаче. Спорт - это слияние навыков, таланта, труда, пота и слёз, аккуратно переплетённых в единое целое. Каждый матч - это танец стратегии и мастерства, а победа - результат не только упорства, но и глубокого понимания игры. В Counter-Strike 2 мы надеялись на значительное усовершенствование именно технической составляющей, что, несомненно, поспособствует более справедливому исходу каждой игровой сессии. Однако получили лишь обещания. Вот представьте себе, что в шахматном турнире один из игроков, поднимает фигуру и ставит её на обозначенную клетку. Но вдруг, как по волшебству, эта фигура «багуется» и смещается на клетку ниже. Из-за этой нелепицы он теряет своё преимущество, и, к ужасу, игра завершается его поражением - он теряет шанс стать чемпионом мира по шахматам. Этот абсурд и есть весь CS2.
@@alomdlkDUD Я говорю о тех игровых моментах, когда каждая вторая пуля, словно призрак, проходит сквозь тела противников, или когда, обернувшись за угол, ты ощущаешь на себе урон, исходящий от выстрелов, произведённых в той самой точке, где ты находился секунду назад. Я мог бы понять, если бы это было связано с проблемами интернет-соединения, но в наши дни прогресс уверенно шагнул в сторону стабильного и комфортного пинга, по крайней мере, в более-менее развитых странах. Как быть с наплывом читеров и "322шеров", даже на аренах, что чуть ниже мирового уровня в CS2? Этот вопрос висит в воздухе, как тень над игрой, ставя под сомнение самую суть честного состязания. Унылая реальность, в которой честная игра становится дефицитом, заставляет задуматься: о каком духе соперничества может идти речь, когда за каждым углом таятся сомнения и разочарования?
в любом киберспорте удача и случайность являются краеугольным камнем, кроме, наверно, турниров по тетрису, где все фигуры у обоих людей одинаковые всегда
@@tor4c888 Элемент удачи пронизывает мир вездесущим воздухом. Тем не менее, в данной ситуации людские сердца стремят к улучшению качества и справедливости от создателей киберспортивных игр. Это не просто азартные игры; это по сути настоящий спорт, где спортсмены годами рельефно оттачивают свои навыки, дисциплину, здоровье, психику и командный дух. Они одновременно развивают тактику и инструментарий для достижения победы, а затем с блеском демонстрируют искусство своих усилий на глазах у завороженной публики. Киберспорт - это не лишь случайная удача, это симфония мастерства и стратегии, где каждый ход говорит о безудержной преданности делу. За каждым матчем стоят часы тренировок, каждое решение - это результат глубокого понимания игры и соперника. Люди жаждут справедливости, осознавая, что за этой виртуальной борьбой скрываются настоящие страсти, соперничество и дух единства, где каждый игрок становится живой иллюстрацией человеческой силы и возможностей.
я вообще габена не понимаю, ну тип, найми блять 10 разрабов чисто под кс и все, игра расцветет, но нет, кс только с кейсов буквально золотые яйца несет, а они даже не двигаются, у меня так горит от этого
Если игра несёт золотые яйца только с кейсов, то зачем работать над чем-то ещё? КСГО была популярна ТОЛЬКО из-за казино, и КС2 этого менять не собирается. Лудики сожрут любое дерьмо, и онлайн КС2 тому доказательство. Пока Габена не прижмут власти хотя бы нескольких значимых стран, он и пальцем не пошевелит. Конечно, гипотетически возможен вариант с исходом лудоманов из его казиков, но это смешно.
Конечно, это важный элемент игры, но это лишь около 10% успеха. Большинство людей начинают играть, и только потом уже узнают про скины, про кейсы. Кс завлекает не скинами, а своим простым, но в том же времени сложном геймплеем.@@cyclopentaneperhydrophenantren
@@cyclopentaneperhydrophenantren чел, щас бы говорить что кска была и есть популярна только из-за кейсов, это смешно просто. 1500 часов, игроков со скинами (не ширпом за 20 рублей) встречаю редко, в игре 5 лет. Более того, это самая популярная кибердисциплина, что, тоже из-за кейсов блять? Сейчас так вообще в кс2 главная проблема регой, на втором месте контент, если бы разрабы закрыли эти два гештальта игра была бы заебись
@@voidray5068 Я следил за ксго с беты и до введения казика, и я это хорошо помню. До казика ксго будто бы не существовало, никто в неё не играл, даже блохеры, но как только появился казик и сайты с внешним казиком, котоыре можно рекламировать, как пиар-машина заработала даже без участия Габена. Вероятно, именно поэтмоу вэлв так долго ничего не делали с внешними опенкейсами. Главная проблема ксго/2 в том, что эта игра устарела в позапрошлом десятилетии. Максимально примитивный игровой процесс слился в экстазе с главной механикой - казино. И лудики с удовольствием это жрут. Это игре не нужна рега, это игре не нужна оптимиазция, не нужен баланс и не нужно становиться нормальной игрой, ведь центральная механика работает идеально и приносит гору денег.
Всё бы ничего, однако твое сравнение не является состоятельным. Валв в начале нулевых, и Валв сейчас - это две совершенно разные компании. Для тех, кто вдруг забыл, я напоминаю, что это многомиллиардная компания, и никаких отмазок тут быть не может
Миллиарды миллиардами, а по ощущениям как работало 3 калеки, так и работают. Один баги фиксит, другой в твиттере пишет, а третий для вида. Очень обидно за кс2 самому.
Бля а в 10-х как будто это было не так? Отмазка будет актуально всегда, баги есть в любой игре, а в такой компетитив игре где все строиться на мелочах и подавно, так что с этим надо просто смириться, и понимать что это не редкое событие)
Ничего не поменялось Лол. Вальв как и тогда в 2000ых была Инди компанией с маленькой командой разработчиков так и осталось. Изменились лишь цифры в Стиме в плане Онлайна и выручки. Но штат от этого не прибавился .
Так видос не о том, в заключении автор прямо и говорит свой мысль. Как не старайся, а в игре, в которой столько механик, все равно что-то будет конфликтовать и рождать баги. А когда работает не так много людей над игрой, физически нет возможности пофиксить все и разом. Фиксят одно, из-за этого фикса, косвенно, вылазит другое
@@josuke.При переходе на новый движок баги неизбежный. Если по твоему мнению движок считается говном только из-за Настя багов, можно вообще не продвигать эту отрасль и всем вместе вернуться на Blitz3D. Что-то не нравится? Ну значит терпи и не ной, пока баги не пофиксят. Скоро таких, как ты с диванные критиков до диванных нытиков переименуют
Всё сказанное в видео не оправдывает никак эту контору бездельников, у которых каждую весну пару недель оплачиваемый отпуск на Гавайах. Посмотрите как в других F2P помойках выходит контент, как выходят обновления. Никакой критики CS тут не выдержит, это просто мёртвая игра. Исправляется это всё запросто, нужно просто нанять штаб разработчиков и тестеров, а так же креативную команду, работающую над контентом и развитием проекта. И это вполне по силам Valve, это инвестиция в будущее, ведь выходи операции каждые полгода, денег в игру вливалось бы больше, и игроки будут лишь заинтересованы в игре. Тем самым зарплаты отобьются лишь большими доходами от игры. И да, мне виднее, чем тому diversity society на разработчиках, лутающих бонусы и премии за любой проделанный чих)
Интересное видео, но с выводом не согласен. Типы 3 движка сменили, но баги остались те же самые. У компании столько денег, что они эти баги за 1 год могли зафиксить, но скорее всего над кс работает 1,5 землекопа, так как просто политика внутри компании такая, что работай над тем, что интересно, нет обязаловки, а полёт фантазии в кс не организуешь, всем нужно лишь, чтобы она была отполирована, а также система поощрений и образования оплаты вообще не стимулирует к тому, чтобы люди хотели работать над кс( так придут одни и покажут дедлок, а другие покажут, как зафиксили баги в кс, как думаете, кому зп накинут?:))
@@huffnpu44 ну тип да, а куда люди уйдут... В валорант?) тип в кс будут играть потому что кс, в нее все играют. Просто по инерции, хотя опять же это не будет длится вечно
Я будто на урок истории зашёл (в 100 раз) но ролик будет полезен новичкам по кс. Надо у Валв отобрать права на игру и пусть сделает кто то другой годный продукт вот и всё решение! Обещание перевести csgo на source 2 были 5 лет назад, типа молодцы блин справились, что про Deadlock - после доты 2 они теперь везде видят доту (как только права на неё получили) а лидеры команд разработки l4d2 & hl2 уже разбежались в другие студии вот мы и имеем мультики, гринд и кейсы в каждой новой игре.
Смысл в том, что чем меньше сотрудников, тем выше у них зарплаты, представьте если бы каждый баг чинили бы каждый день, тогда на каждый элемент а игре было бы по сотруднику и они бы получали по 1$ в день, так не интересно : )
Забавно, когда в кс2 всплывают баги, которые в ксго уже фиксили. Как баг с возможностью слышать звуки переключения между предметами у игроков вражеской команды, когда следишь за игроком в демке. В ксго этот баг пофиксили 5 лет назад.
Мои претензии не к багам, а к оптимизации. Что кардинально сделали разработчики, чтобы за полгода фпс упал в 3 раза. Со 120 до 40 фпс и бесконечными телепортациями
@@TheRedMirk Там прошники ноют что оптимизация с каждым патчем все хуже, и чтоб выдать 400+ фпс для 360гц Моника нужен неадекватно мощный компьютер, но раз у тебя все хорошо то окей друг. Бтв мой ай5 12400ф обсирается на полном сервере на дме выдавая 120-150 фпс, что ощущается ужасно на 160гц монике, когда на релизе я спокойно играл на этих серверах в 200 фпс. Всего лишь для каэсочки сейчас нужен топовый камень, ничего такого ведь
@@dancefoxks ты же в курсе что фпс держится не только процессоре? к тому саму винду надо держать чистой, ибо какой бы комп не был мощный, уже сама винда может просто потом тормозить, особенно если ей несколько лет
@@icontab80 ты же в курсе что играя на минималках в 1024 768 у меня будет в любом случае упор в цпу? Изучи мат часть, дружище. Хорошо, предположим каким то неведомым образом, обходя все законы математики, при минимальной нагрузке на мою карту (3060ти) упор идёт в нее. Тогда почему я имею низкий фпс, который постепенно падает с каждым месяцем? Не надо мне тут за винду затирать, я с момента релиза игры ее два раза переставлял (в том числе на новый м2 ссд). Ну и давай вообще вернёмся к тому, что это не мое личное суждение, а доказанный факт. Факт братишка - в кс2 фпс падает после всех обновление, в сравнении с релизом. (Не с беткой в сентябре, справедливости ради). Не веришь мне - идёшь гуглить, ибо на ютуб я тебе ссылку не вставлю.
В общем-то за это и обидно, что ксго 10 лет допиливали. И казалось, что в последние ее годы она была идеальной - хороший онлайн, читеров я вообще не встречал (траст фактор оказался хорошей идеей), про мувмент и стрельбу промолчу. Если бы этот переход на новый движок был просто сменой освещения и добавлением ярких скинчиков, вопросов бы не было. А так вальве взяли и поломали то, над чем долгое время и работали. У меня еще есть личные претензии - зачем у всех дэррилов было убирать блондинистые волосы, а у майами заменять белую маску на синюю? Вообще не стильно получилось, мне как владельцу этого агента оч обидно. А еще инферно поменяли. Мне было тяжело принять новый инферно в 2016. Поменялась атмосфера карты, каких-то нычек, трюков и т.д. стало меньше. Ладно, за столько лет я привык. Но вот к этой бимбо-инфрено я, наверное, никогда не привыкну. Та карта, которая казалась мне чересчур яркой в ксго, превратилась просто в какое-то бимбо-чучело, их даже сравнивать невозможно. И все-таки я надеюсь, что пройдет, допустим, года 3, кс2 незаметно будет становиться все лучше и лучше, и, в какой-то момент, оглянувшись назад, мы сравним ее с ксго и поймем, что этот переход был необходим, а ксго - это просто хорошие воспоминания, а не хорошая игра. Но в такое мне слабо верится
Само инферно получилось хорошей, но как по мне, лучше было бы сделать новую карту в этом стиле, но которая бы напоминала инферно. Я честно говоря уже привык к инферно из кс го и как по мне, она выглядела более серьёзной что-ли.
Эволюцию можно представить как горы, находясь на одной вершине, чтобы подняться на другую вершину, нужно сначало скатиться. С кс такая же ситуация. Мы имели шедевр, но чтобы получить шедевр получше, игре нужно скатиться и спустя время она поднимется на вершину.
@@cyclopentaneperhydrophenantren а ты точно в КС играл или играешь? Ты видел онлайн этой игры? Сколько людей на ММ и фейситах, на пабликах играют. Крч дахуя у этой игры аудитория.
лучше всего было бы если бы они хотя бы оптимизацию оставили на уровне релиза, так нет же, становится только хуже с каждым месяцем! игра по факту всё ещё имеет кучу багов, хорошо хоть контент ВОЗВРАЩАЮТ. Да и каждый раз делать сырой продукт это неуважение к аудитории, с учетом того что такого нет в deadlock. У них буквально минимум проблем мог быть с переносом неперенесенных карт, ведь есть обратная совместимость. Можно было оставить 64 тика или добавить 128. Можно было старый античит тоже использовать, а не только новый, было бы норм комбо. Valve на этот раз просто буквально обновила игру и сделала это плохо. Реально нового контента мало, ничего революционного в отличии от других частей нет.
Стой, то есть ты хочешь сравнить древние года мамонтов, когда игровая индустрия была на несколько порядков беднее с тем, что есть сейчас? и ты сравниваешь с тем временем, когда была возможность играть в предыдущую часть, и ты сравниваешь с тем, временем, когда новые игры просто работали, играя премьер ты играешь в половине игр с легитом и треть-четверть с челами что просто крутятся, я с друзьями спокойно можем играть 4 игры против крутилок в ряд, либо против типов что водятся по стенам с пустыми аккаунтами никогда не было настолько ужасно с регой, никогда не было настолько ужасно играть в кс. по поводу того что отняли возможность играть в ксго - ты скажешь скины, и это правда, они меньше заработают, но меня и других это не ебёт, как и их не ебёт какие будут отзывы, их дело поганить геймплей, и зарабатывать, и сливать деньги с кс в другие проекты, дело игроков в контру - негативно отзываться. благо я никогда не отдавал кске много времени из своей жизни, иначе бы было сильно обидно. p.s. на годовщину ксго в дедлок завезли античит который превращает читеров в лягушек, баги в дедлоке фиксятся за 16 минут с поста чела в дискорде, а для фикса в кс нужен год, чтобы потом чел от комьюнити сам взялся сука, нашел трабл почему проблемы с взаимодействием при бусте, и отправил им отчет на фикс, И ТОЛЬКО ТОГДА его пофиксили, Они не могут повторить баги и найти причину, там буквально игрой занимается человек что нанят мыть полы, зато деньги купить условного ричарда льюйса у них есть, чтобы он не заходя в кс ни разу за 10 лет говорил что читеров нет и это просто анскилы ноют, игрой занимается комьюнити, карты делает комьюнити, баги фиксит комьюнити, комюнити делает ивенты, комьюнити делает контент на YT, комьюнити и игроки создают что-то, валв умеют только выпускать патчи за 1 сутки до турнира, чтобы люди что летели в самолёте думали, как мне бы потрениться в кс на телефоне, ведь там они выпустили патч что полностью меняет геймплей на условном вертиго, либо экономику трогает рандомным образом. а весь контент, что был в кс за 3 года - кейсы... опять же, созданные комьюнити скины... Гойда!
@GOPPA то есть что бы обычный работяга поиграл в КС без читеров, паранои и багов, а просто в обычную збалансированою игру. Без фейсит прочих площадок. Надо подождать ещё 5 лет? И то при условии что не вылезут новые критические ошибки и дыры?
Да игра уже и так приемлема. Критические баги пофиксили за год, визуальные и античит скорее всего за 2025 до делают. А новый контент будет выходить еще долго, не все же сразу
@@тттттг приемлема ? Анти чит не работает, тебе гранаты в лицо возвращаются от невидимых текстур, слабая работа суб тика, когда ты явно промахнулся, а тебе засчитывается фраг, и наоборот. Про отсутствие старых карт и режимов много говорить не буду, так как их нет. Играть в премьер после 15к сложно из за читеров, даже моему другу с 6к сегодня попались две подряд с подрубом (типо легит)
Баги конечно исправили, но в ксго их тоже исправляли и проблемы были только с OneWay смоками, багов не так много было. Ждем когда в кс2 сделают стрельбу нормальную (а если быть точнее, отзывчивость игры)
Ну если честно во-первых еслиб автор поглубже разобрался бы в причинах проблем других частей кс на релизе ,а не чисто баги были-были, значит кс 2 починят. Нет у каждой части свои причины ,а вот причины сломанной кс 2 мы не знаем. Во-вторых дедлок (я не знаю что тут можно ещё добавить) и третьи почему вы сравниваете кс го на релизе и кс 2 это сверх странно как минимум ты сам показал что при релизе у кс го был маленький онлайн из-за пиздеца который выпустили валв тогда и нужно сравнивать не с тем что было, а с тем что у нас отняли и что нам подсунули взамен и тут кс 2 проигрывает кс го практически во всем и почти все плюсы кс 2 можно было сделать и в кс го
@@ashwantscash6173 потому что КС не обязана быть пупом земли и быть лучше всех. Кто-то справился с задачей сделать сложную игру так, кто-то по-другому. Так-то мало кто в принципе не способен создать игру уровня валоранта или КС
@@CS_nice_game в кс не было быничего особенного, если бы эту игру 20 лет не делало камунити, ведь вольво только гробило её 20 лет. Даже чёртовы скины на 75% делает камунити
11:06 этот человек настолько легенда то что он даже случайно появился кс2 а вообще я помню то что Майкла Джексона растения против зомби добавили правда его потом от тудова вырезали... НО он апизательно вернётся какой-нибудь другой игре!
Обычно почти все мои предсказания по кс2 сбываются, поэтому слушайте. Крупная обнова выйдет тогда, когда валвы доделают дедлок и по идеи следущей зимой - летом будет операция. До весны доделают анти чит, на сколько этого хотят разрабы. Все, пока что я не угадал только 1 раз за весь год существования кс2
Это не так работает, если набрать миллион народа, то они тебе дадут миллион багов, нужны именно что качественные специалисты, которые знают все тонкости движка, а пока валв не начнёт кидаться баблом в обучение специалистов, таких людей будет мало, для тех же движков анриал и юнити крутые спецы в дефиците, а мы говорим об инструменте, которым пользуется только одна компания, так что это всё долгий процесс требующий ни одной пятилетки
Так в нулевых когда все было не понятным многие не умели кодить,модельки делать,сейчас можно просто нанять школьника который чуть чуть шарит в гейм деве и он тебе налупашит,упростили все что инструментарий чтобы карты делать до спагетти кода,так что оправданий у кс2 нету
Просто разница заключается в том, что когда counter-strike был в версии 1.0 это как ты и сказал в начале по большому счёту был просто фанатский проект, он мог позволить себе баги глюки недочёты и прочие ошибки, ну когда состоянием на сегодня эта игра является топ-1 по онлайну в мире, а также по ней проводятся киберспортивные мероприятия мирового масштаба у неё просто нет права быть в таком состоянии, cs2 похоронила карьеру Симпла а.к. топ 1 авп в мире, когда твой проект разрастается до таких масштабов ты просто не имеешь права допускать подобного рода ошибок...
Забавно, но кс2 выходила со словами с каждого утюга, что разработчикам будет проще пилить контент😂 но мб пилить его стало проще, но как было похуй, так и похуй
Было бы вообще похкй на кс2 если бы валв оставили ксго как самостоятельный проэкт, а кс2 не вытеснял ксго, а просто остовался в стороне. как это было в доте.
Не чего нового в освещение нет! Это на старый движок, добавили новый шейдер освещения. Портируй старую карту мираж из CS-GO в CS2 и ты разницы не увидешь, где CS2, а где CS-GO. Если не посмотришь на руки.) Если не веришь, то в молике по настоящему, нету жидкости. Это просто шейдер на материал! Ты можешь даже модель персонажа сделать с таким шейдером.
"Это старый движок с новым шейдером освещения" - Верно лишь отчасти. CS2 построен на новом движке Source 2, который в значительной степени переработан по сравнению с движком Source, использованным в CS . Однако это правда, что многие визуальные элементы могут выглядеть схожими из-за общего дизайна карт и геймплейных механик. Обновление освещения и графики через шейдеры в Source 2 действительно играет большую роль, но это не просто "новый шейдер на старый движок". "Портируй старую карту, и разницы не увидишь" - Это спорно. При переносе карты "Мираж" из CS в CS2 изменения будут заметны, особенно в освещении, деталях и физике объектов. Новый движок улучшает взаимодействие света, тени и текстур, даже если общий внешний вид карты остается узнаваемым. Но на руках (и других моделях) более заметно улучшение текстур и деталей. "В молике нет жидкости, это просто шейдер" - Это тоже правда. Молотов действительно использует шейдер для имитации жидкого эффекта. В CS2 многое делается через шейдеры для оптимизации работы игры, что позволяет моделям выглядеть хорошо, но без необходимости создания сложных симуляций жидкости. В общем, да, шейдеры играют большую роль, но это далеко не всё, что Source 2 предлагает. Новый движок улучшает и физику, и производительность, и визуальные эффекты
Cравнение не имеет никакого смысла. Оправдание игры тем, что раньше такое на релизе так же было и спустя несколько лет пофиксилось - максимально странно. На момент выхода кс2 у валв была уже стабильная ксго, баги которых встречались намного реже чем баги в кс2, а они просто взяли, закрыли сервера в ней и не доделали кс2=) с момента анонса кс2 прошло полтора года, за такое время в некоторых проектах ни то что все баги пофиксят, а выкатят ещё и куча контента, но нет это наши любимые валв
правда проблема с плохим фпсом в кс2 на железе которое спокойно тянуло ксго (что делало гошку одной из лучших игр для ВСЕХ) всё равно ужасно у меня например фпс 10-25 на миражике и на удивление 40+ на офисе из-за этого полностью забросил кс хотя раньше играл буквально нонстопом
как по мне основная причина херовости кс это анрег урона, тысячи читеров и баганые модельки, контент можно и подождать, но фактор играбельности кс сейчас на 0
Просто кс так-то денег стоит 1.2к за это терпеть лютые баги и читеров хз хз. Например вчера в мм магнит, который хуярил нас через всю карту и челика не забанило. Видос не аргумент в поддержку валв. Сейчас люди хотят контент (скины, карты, механики). А вообще VALVE не маленькая компания, а огромный гигант в сфере игр и тот факт, что они забивают на свой продукт делает их ебланами или гениями.
12:50 >вспомните, каким плохим продуктом была ксго на релизе Таким и осталась. Важное изменение только одно: встроенное казино. Это единственная причина популярности ксго. И кс2 ждёт та же судьба, лудики всё жрут.
@@voidray5068 как бы я не обожал кс го, особенно версии 15-16 гг он прав. Рега была убожеством им же (на сегодняшний день) и осталась. Баланса в игре нифига нет, все поытки сбалансить игру упёрлись в нефр авика, баф 1 тапа и нерф точности первой пули из-за бафа 1 тапов. Ок пистолет за 300 не ваншотит с одной, зато юсп по пустой голове с одной глок же нет, юсп по тушке в броне раздамажт, глок во сне. Зевс это вообще лолкекчтоэтозачем. Дробовики в прыжки мозг не **и и тп. Ну типо понерфиили аэрошоты, но нет. Регистрация урона как бы то не было всё ещё сосёт даже на 128 тике. Визуал скатился в корейскую дораму и в целом в плане фановости игра скорее потеряла, хоть и всё ещё весёлая хрень, ибо аналогов у неё нет (в валоранте есть только убогий дм, официалка и всё)
@@ashwantscash6173 рега была не так плоха, стало прям пиздец сильно хуже, по балансу вообще претензий не понимаю, ну тот же юсп, с него на бегу зажимать идея не очень, плюс 12 патронов и 24 в запасе, а с глоков на бегу как раз и стреляют в основном, с них можно спамить и пережимать, поэтому если с юспа тебя в голову не тапнут то шанс перестрелять с глока зачастую выше, визуал субъективщина, кому-то в кс2 больше нравится (мне лично =дажопы=)
Valve: Мы допилили CSGO играйте ребята. Спустя год так же Valve: CSGO фигня вот вам CS2 Когда допилят CS2 через год его заберут и дадут CS3 с теми же багами что и в CSGO на релизе. Самой игре туча лет. Мапы одни и теже, движок по сути тоже. Что там можно ломать? Бред.
По-моему, CS не довольны исключительно "задр***". Я играю ~5 матчей в неделю. Никаких багов, никаких читеров я не замечаю. Состоянием игры доволен. Контента хватает. Если играть ради фана, то всё отлично. Поэтому VALVE и не торопятся фиксить игру. Потому что задр**** мало, но они кричат громче всех. Относитесь проще к игре.
В конце не согласен, они не как не поменяли стрельбу и все остальное они считают что щас есть это нормально. Устраняли весь год только баги. И зачем ты этого типа дибильго в конце поставил, вообще не в тему.
кс останется кривой потому что кс была кривой на старте - её не много подшаманили и на основе сделали сурс а сурс натянули на кс го а кс го натянули на сурс 2
В общем и целом, человек читает текст который не соответствует реальности, мужик явно не играл в старые части, главная ошибка в том, что игры как 1.6 и Source были полностью предоставлены комьюнити, напоминаю что бы играть в одну из этих игр тебе нужно было покупать диск, наигрывать репутацию на публичном сервере, потом уже лезть на микс, твой никнейм знал каждый игрок и сколько ты играешь и как ты играешь, на каждом сервере администратор который мог с удовольствием проверить тебя на читы начиная с первого мессенджера это мирка, потом уже появился удобный скайп. Писали скрипты для проверок. Читеры не доживали до нормального микса, сносило ваквейвом или что-то находили, уже на то время это было очень оперативно. Но и было чудом дожить до профессиональной лиги со своим античитом, первопроходцем был Esl для европейского комьюнити, Esea Юсы, FGCL or CSPL для снг комьюнити. Сейчас же аккаунт стоит 80 рубелей для игры с читами с фишинга и все оплачивается онлайн, комьюнити могло бы это контролировать как в старые добрые ручной модерацией, но вольво взяли на себя работу комьюнити закрыли доступ и прибрали матчмейкинг в свои руки при этом что в кс го что в кс2 он очень уныло модерировался даже при помощи комьюнити (овервотч) На комьюнити с помощью энтузиастов было написано очень много серверных античитов которые блокировали любые скрипты и наводки валхаки и проверок по соседним серверам да вообще инструментов было достаточно для комфортной игры. Т.е защита на вонючем паблике была серверная защита, как сейчас, на фейсите. И когда автор говорит что такое было всегда, он не то что не застал, то время, он даже не интересовался. Далее по поводу ошибок с кривыми хитбоксами в Source, это было только связанно со слабыми машинами которые хостились на домашнем пк. На серверах в 500 фпс и 1000 фпс которые хостили нормальные игровые проекты о таком и не слышали, потом по фиксили. По поводу багов которые влияли на игру кардинально LOLYOU сидел в бане на ESEA после этих фрагшоу, запрещено было использовать просто запрещено пока не пофиксят и этим запретом занималось комьюнити так же фиксили сторонними плагинами. А кс2 разрабатывают два индуса, которые просто её портируют потихоньку, игра приносит прибыль с ферм и инвесторов, кайфуем пацаны.
@@Solamnic в контексте это комьюнити, которое закупается скинами и удерживают их до роста, у многих портфели уже на миллионы долларов. Не говоря уже о огромном количестве рынка с инвесторами до млн долларов.
@@Solamnic ну да, ну да, я ехал неск лет назад в поезде малой своей мамке все уши прожужжал о том, какие классные скины в циЭС джо, конечно, вообще скины никакого импакта не вносят
Мда, валв спасибо за обнову дедлока, кс-еры довольны...
как дедлок и кс связаны
Рофл@@creepwerr
терпим, малые, главное не бухтеть и всё будет
озон терпел, и нам велел
одно дело баги и отвратительная стрельба 10-25 лет назад, другое дело в 2023-2024 году. эта игра мем, с нынешним тикрейтом, читерами, ужасной стрельбой и мувментом в это играть - подобно жрать говно на завтрак. Да и ждать лет 5 того, что нормальная компания может сделать за месяц-два - пиздец полный.
Немного убив экономику скинов и убрав фермеров в эту помойку 300к будут играть
Валв все такая же маленькая инди компания, ей простительно
Тикрейт норм(даже лучше 128-ого). Прост один чел зафорсил про тикрейт, все ему поверили и стали тоже форсить(эффект сарафанного радио) . А так я вам открою тайну, модельки персонажей и мувемент привязан к 64 тикрейту.
к тому же, игра делалась на базе уже существующей, а не с нуля
@@ДиджейАрбуз1488 дада, не рассказывай, я в эту хуйню играю с 2006 года, и мне не надо наиграть еще 30к часов, чтобы увидеть разницу между 128 (идеальным тикрейтом) и ебучим сабтиком, даже с пингом 20-25 улетаешь когда зашел за стену.
Уже все пруфы давно скинули в ютуб, реддит и так далее
Читеры и в кс го такие же были, просто патруль был
Да, если внимательно проследить за историей всех частей Counter-Strike, можно заметить закономерность появления багов и недоработок, которые со временем исправляются или становятся менее ощутимыми. Однако эта версия кардинально отличается от предыдущих! В ней киберспорт достиг уровня, которого не было ранее. На момент выхода CS:GO эта игра стала образцом справедливого, сбалансированного и поистине зрелищного киберспорта. В любом виде спорта, а именно с дисциплинированным спортом ассоциируется эта игра у большинства, первостепенное значение имеют навыки; в ней нет места случайностям или удаче. Спорт - это слияние навыков, таланта, труда, пота и слёз, аккуратно переплетённых в единое целое. Каждый матч - это танец стратегии и мастерства, а победа - результат не только упорства, но и глубокого понимания игры.
В Counter-Strike 2 мы надеялись на значительное усовершенствование именно технической составляющей, что, несомненно, поспособствует более справедливому исходу каждой игровой сессии. Однако получили лишь обещания.
Вот представьте себе, что в шахматном турнире один из игроков, поднимает фигуру и ставит её на обозначенную клетку. Но вдруг, как по волшебству, эта фигура «багуется» и смещается на клетку ниже. Из-за этой нелепицы он теряет своё преимущество, и, к ужасу, игра завершается его поражением - он теряет шанс стать чемпионом мира по шахматам. Этот абсурд и есть весь CS2.
Ты про момент из турнира, где у киберспортсмена выключился монитор?
@@alomdlkDUD Я говорю о тех игровых моментах, когда каждая вторая пуля, словно призрак, проходит сквозь тела противников, или когда, обернувшись за угол, ты ощущаешь на себе урон, исходящий от выстрелов, произведённых в той самой точке, где ты находился секунду назад. Я мог бы понять, если бы это было связано с проблемами интернет-соединения, но в наши дни прогресс уверенно шагнул в сторону стабильного и комфортного пинга, по крайней мере, в более-менее развитых странах. Как быть с наплывом читеров и "322шеров", даже на аренах, что чуть ниже мирового уровня в CS2? Этот вопрос висит в воздухе, как тень над игрой, ставя под сомнение самую суть честного состязания. Унылая реальность, в которой честная игра становится дефицитом, заставляет задуматься: о каком духе соперничества может идти речь, когда за каждым углом таятся сомнения и разочарования?
в любом киберспорте удача и случайность являются краеугольным камнем, кроме, наверно, турниров по тетрису, где все фигуры у обоих людей одинаковые всегда
@@tor4c888 Элемент удачи пронизывает мир вездесущим воздухом. Тем не менее, в данной ситуации людские сердца стремят к улучшению качества и справедливости от создателей киберспортивных игр. Это не просто азартные игры; это по сути настоящий спорт, где спортсмены годами рельефно оттачивают свои навыки, дисциплину, здоровье, психику и командный дух. Они одновременно развивают тактику и инструментарий для достижения победы, а затем с блеском демонстрируют искусство своих усилий на глазах у завороженной публики.
Киберспорт - это не лишь случайная удача, это симфония мастерства и стратегии, где каждый ход говорит о безудержной преданности делу. За каждым матчем стоят часы тренировок, каждое решение - это результат глубокого понимания игры и соперника. Люди жаждут справедливости, осознавая, что за этой виртуальной борьбой скрываются настоящие страсти, соперничество и дух единства, где каждый игрок становится живой иллюстрацией человеческой силы и возможностей.
=Сегодня годовщина моей любимой игры КС2 (CS2, Counter-Strike 2). Спасибо разработчикам за этот шедевр. ДОБРО ПОШЛО=
На удивление, но вставки из нижнего интернета могут шикарно дополнять ролик
я вообще габена не понимаю, ну тип, найми блять 10 разрабов чисто под кс и все, игра расцветет, но нет, кс только с кейсов буквально золотые яйца несет, а они даже не двигаются, у меня так горит от этого
Если игра несёт золотые яйца только с кейсов, то зачем работать над чем-то ещё? КСГО была популярна ТОЛЬКО из-за казино, и КС2 этого менять не собирается. Лудики сожрут любое дерьмо, и онлайн КС2 тому доказательство. Пока Габена не прижмут власти хотя бы нескольких значимых стран, он и пальцем не пошевелит. Конечно, гипотетически возможен вариант с исходом лудоманов из его казиков, но это смешно.
Конечно, это важный элемент игры, но это лишь около 10% успеха. Большинство людей начинают играть, и только потом уже узнают про скины, про кейсы. Кс завлекает не скинами, а своим простым, но в том же времени сложном геймплеем.@@cyclopentaneperhydrophenantren
@@cyclopentaneperhydrophenantren мы тферы вобще вам завидуем, у нас движок не обновляют
@@cyclopentaneperhydrophenantren чел, щас бы говорить что кска была и есть популярна только из-за кейсов, это смешно просто. 1500 часов, игроков со скинами (не ширпом за 20 рублей) встречаю редко, в игре 5 лет. Более того, это самая популярная кибердисциплина, что, тоже из-за кейсов блять? Сейчас так вообще в кс2 главная проблема регой, на втором месте контент, если бы разрабы закрыли эти два гештальта игра была бы заебись
@@voidray5068 Я следил за ксго с беты и до введения казика, и я это хорошо помню. До казика ксго будто бы не существовало, никто в неё не играл, даже блохеры, но как только появился казик и сайты с внешним казиком, котоыре можно рекламировать, как пиар-машина заработала даже без участия Габена. Вероятно, именно поэтмоу вэлв так долго ничего не делали с внешними опенкейсами.
Главная проблема ксго/2 в том, что эта игра устарела в позапрошлом десятилетии. Максимально примитивный игровой процесс слился в экстазе с главной механикой - казино. И лудики с удовольствием это жрут. Это игре не нужна рега, это игре не нужна оптимиазция, не нужен баланс и не нужно становиться нормальной игрой, ведь центральная механика работает идеально и приносит гору денег.
Всё бы ничего, однако твое сравнение не является состоятельным. Валв в начале нулевых, и Валв сейчас - это две совершенно разные компании. Для тех, кто вдруг забыл, я напоминаю, что это многомиллиардная компания, и никаких отмазок тут быть не может
Миллиарды миллиардами, а по ощущениям как работало 3 калеки, так и работают. Один баги фиксит, другой в твиттере пишет, а третий для вида. Очень обидно за кс2 самому.
Бля а в 10-х как будто это было не так? Отмазка будет актуально всегда, баги есть в любой игре, а в такой компетитив игре где все строиться на мелочах и подавно, так что с этим надо просто смириться, и понимать что это не редкое событие)
Ничего не поменялось Лол. Вальв как и тогда в 2000ых была Инди компанией с маленькой командой разработчиков так и осталось. Изменились лишь цифры в Стиме в плане Онлайна и выручки. Но штат от этого не прибавился .
В валв работает почти тот же состав, что и был в 2000-ых ничего удивительного
Так видос не о том, в заключении автор прямо и говорит свой мысль. Как не старайся, а в игре, в которой столько механик, все равно что-то будет конфликтовать и рождать баги. А когда работает не так много людей над игрой, физически нет возможности пофиксить все и разом. Фиксят одно, из-за этого фикса, косвенно, вылазит другое
Это никак не оправдывает разрабов. Они что ничему не учатся? Почему за всё это время они не пофиксили эти баги на уровне движка?
Потому что движки разные
@@TheRedMirk движок говно вот и все
@@josuke.При переходе на новый движок баги неизбежный. Если по твоему мнению движок считается говном только из-за Настя багов, можно вообще не продвигать эту отрасль и всем вместе вернуться на Blitz3D. Что-то не нравится? Ну значит терпи и не ной, пока баги не пофиксят. Скоро таких, как ты с диванные критиков до диванных нытиков переименуют
Игра говна держится за счет дорогих скинов и инвесторов
@@Mulya_8 можно пожалуйста назвать этих инвесторов ?
@@РусяВолк-г3ъ китайцы
Всё сказанное в видео не оправдывает никак эту контору бездельников, у которых каждую весну пару недель оплачиваемый отпуск на Гавайах. Посмотрите как в других F2P помойках выходит контент, как выходят обновления. Никакой критики CS тут не выдержит, это просто мёртвая игра. Исправляется это всё запросто, нужно просто нанять штаб разработчиков и тестеров, а так же креативную команду, работающую над контентом и развитием проекта. И это вполне по силам Valve, это инвестиция в будущее, ведь выходи операции каждые полгода, денег в игру вливалось бы больше, и игроки будут лишь заинтересованы в игре. Тем самым зарплаты отобьются лишь большими доходами от игры.
И да, мне виднее, чем тому diversity society на разработчиках, лутающих бонусы и премии за любой проделанный чих)
Интересное видео, но с выводом не согласен. Типы 3 движка сменили, но баги остались те же самые. У компании столько денег, что они эти баги за 1 год могли зафиксить, но скорее всего над кс работает 1,5 землекопа, так как просто политика внутри компании такая, что работай над тем, что интересно, нет обязаловки, а полёт фантазии в кс не организуешь, всем нужно лишь, чтобы она была отполирована, а также система поощрений и образования оплаты вообще не стимулирует к тому, чтобы люди хотели работать над кс( так придут одни и покажут дедлок, а другие покажут, как зафиксили баги в кс, как думаете, кому зп накинут?:))
с учетом того насколько кс доянная корова для валв думаю там проблема либо внутри движка, либо... а хуй его знает
@@some_greek так как раз таки они уже лутают много денег с неё, зачем париться, если и так всё круто для них
@@huffnpu44 ну тип да, а куда люди уйдут... В валорант?) тип в кс будут играть потому что кс, в нее все играют. Просто по инерции, хотя опять же это не будет длится вечно
@@some_greek В стендофф
Я будто на урок истории зашёл (в 100 раз) но ролик будет полезен новичкам по кс.
Надо у Валв отобрать права на игру и пусть сделает кто то другой годный продукт вот и всё решение!
Обещание перевести csgo на source 2 были 5 лет назад, типа молодцы блин справились, что про Deadlock - после доты 2 они теперь везде видят доту (как только права на неё получили) а лидеры команд разработки l4d2 & hl2 уже разбежались в другие студии вот мы и имеем мультики, гринд и кейсы в каждой новой игре.
Легенда здохла. Поэтому предется играть на пабликах.
уже хотел писать что видео выглядит неполноценно из за того что нет вставок с дон симоном, но в конце ты всё исправил. так держать!! =ДОБРО ПОШЛО=
Зато были вставки с озоном=ну а как ты хотел все по чесноку=
Да-да, секретный агент Габена, рассказывай, что баги - это нормально.
Обидно что автор забросил канал. Новых видео не было уже 2 часа...
главная проблема создания игр, это не просто написать код, а 90% это решение багов и ошибок в коде
+ еще то что валв большая контора, и они не хотят рисковать, поэтому не нужно ныть а либо терпеть либо поддерживать малые студии и инди разрабов
Спасибо лис скинсу что заставили сан гопа делать видео
Так же офис в тф2 в который вообще никто не заходит:
Офис андерлорд такие типо. Ну да да пошел я наер
Смысл в том, что чем меньше сотрудников, тем выше у них зарплаты, представьте если бы каждый баг чинили бы каждый день, тогда на каждый элемент а игре было бы по сотруднику и они бы получали по 1$ в день, так не интересно : )
Дело не в том, что игра забагованная, а в том, что разработчики сидят на 3 буквах, но не на стуле явно
Вам Гейб прямо говорит: идите в дедлок, гои, а вы и дальше продолжаете ныть за КС2
Забавно, когда в кс2 всплывают баги, которые в ксго уже фиксили.
Как баг с возможностью слышать звуки переключения между предметами у игроков вражеской команды, когда следишь за игроком в демке. В ксго этот баг пофиксили 5 лет назад.
кс2 официально стала игрой где нуб выигрывает про, всех уравняли, почитайте про систему угнетения в онлайн играх и 322
Мои претензии не к багам, а к оптимизации. Что кардинально сделали разработчики, чтобы за полгода фпс упал в 3 раза. Со 120 до 40 фпс и бесконечными телепортациями
хуй знает, как было 240-300, так и осталось
Вот что хорошо в кс 2, так это оптимизация, просто пойми, что твой старый пк пора обновить
@@TheRedMirk Там прошники ноют что оптимизация с каждым патчем все хуже, и чтоб выдать 400+ фпс для 360гц Моника нужен неадекватно мощный компьютер, но раз у тебя все хорошо то окей друг. Бтв мой ай5 12400ф обсирается на полном сервере на дме выдавая 120-150 фпс, что ощущается ужасно на 160гц монике, когда на релизе я спокойно играл на этих серверах в 200 фпс. Всего лишь для каэсочки сейчас нужен топовый камень, ничего такого ведь
@@dancefoxks ты же в курсе что фпс держится не только процессоре?
к тому саму винду надо держать чистой, ибо какой бы комп не был мощный, уже сама винда может просто потом тормозить, особенно если ей несколько лет
@@icontab80 ты же в курсе что играя на минималках в 1024 768 у меня будет в любом случае упор в цпу? Изучи мат часть, дружище.
Хорошо, предположим каким то неведомым образом, обходя все законы математики, при минимальной нагрузке на мою карту (3060ти) упор идёт в нее. Тогда почему я имею низкий фпс, который постепенно падает с каждым месяцем? Не надо мне тут за винду затирать, я с момента релиза игры ее два раза переставлял (в том числе на новый м2 ссд). Ну и давай вообще вернёмся к тому, что это не мое личное суждение, а доказанный факт. Факт братишка - в кс2 фпс падает после всех обновление, в сравнении с релизом. (Не с беткой в сентябре, справедливости ради). Не веришь мне - идёшь гуглить, ибо на ютуб я тебе ссылку не вставлю.
Ля, тема L2D в конце, прослезился, ну а вообще скоро КС догонит по состоянию Quake champions
В общем-то за это и обидно, что ксго 10 лет допиливали. И казалось, что в последние ее годы она была идеальной - хороший онлайн, читеров я вообще не встречал (траст фактор оказался хорошей идеей), про мувмент и стрельбу промолчу. Если бы этот переход на новый движок был просто сменой освещения и добавлением ярких скинчиков, вопросов бы не было. А так вальве взяли и поломали то, над чем долгое время и работали. У меня еще есть личные претензии - зачем у всех дэррилов было убирать блондинистые волосы, а у майами заменять белую маску на синюю? Вообще не стильно получилось, мне как владельцу этого агента оч обидно. А еще инферно поменяли. Мне было тяжело принять новый инферно в 2016. Поменялась атмосфера карты, каких-то нычек, трюков и т.д. стало меньше. Ладно, за столько лет я привык. Но вот к этой бимбо-инфрено я, наверное, никогда не привыкну. Та карта, которая казалась мне чересчур яркой в ксго, превратилась просто в какое-то бимбо-чучело, их даже сравнивать невозможно.
И все-таки я надеюсь, что пройдет, допустим, года 3, кс2 незаметно будет становиться все лучше и лучше, и, в какой-то момент, оглянувшись назад, мы сравним ее с ксго и поймем, что этот переход был необходим, а ксго - это просто хорошие воспоминания, а не хорошая игра. Но в такое мне слабо верится
Само инферно получилось хорошей, но как по мне, лучше было бы сделать новую карту в этом стиле, но которая бы напоминала инферно. Я честно говоря уже привык к инферно из кс го и как по мне, она выглядела более серьёзной что-ли.
Инферно самая лучшая карта сейчас, она просто обалденная во всем
@@тттттг нет, тебе не понять боль олдфага
Эволюцию можно представить как горы, находясь на одной вершине, чтобы подняться на другую вершину, нужно сначало скатиться. С кс такая же ситуация. Мы имели шедевр, но чтобы получить шедевр получше, игре нужно скатиться и спустя время она поднимется на вершину.
Серия мертва уже как минимум 12 лет. Оживать не планирует.
@@cyclopentaneperhydrophenantrenАхаха, и при этом сравним просмотра например ТИ и Мажора и что увидем? Мажор смотрело намного больше людей.
@@SKY_YT12 Это не отменяет того факта, что КС мертва. "Киберспорт" - бесполезный гимик
@@cyclopentaneperhydrophenantren а ты точно в КС играл или играешь? Ты видел онлайн этой игры? Сколько людей на ММ и фейситах, на пабликах играют. Крч дахуя у этой игры аудитория.
@@kiramayakovskyi онлайн игры состоят из фармботов и читеров. онлайн фейсита не превышает 20к.
лучше всего было бы если бы они хотя бы оптимизацию оставили на уровне релиза, так нет же, становится только хуже с каждым месяцем!
игра по факту всё ещё имеет кучу багов, хорошо хоть контент ВОЗВРАЩАЮТ.
Да и каждый раз делать сырой продукт это неуважение к аудитории, с учетом того что такого нет в deadlock. У них буквально минимум проблем мог быть с переносом неперенесенных карт, ведь есть обратная совместимость. Можно было оставить 64 тика или добавить 128. Можно было старый античит тоже использовать, а не только новый, было бы норм комбо. Valve на этот раз просто буквально обновила игру и сделала это плохо. Реально нового контента мало, ничего революционного в отличии от других частей нет.
как можно в 2024 году оставлять устаревшие классические кубмапы вместо parallax correct cube maps?
Стой, то есть ты хочешь сравнить древние года мамонтов, когда игровая индустрия была на несколько порядков беднее с тем, что есть сейчас?
и ты сравниваешь с тем временем, когда была возможность играть в предыдущую часть, и ты сравниваешь с тем, временем, когда новые игры просто работали, играя премьер ты играешь в половине игр с легитом и треть-четверть с челами что просто крутятся, я с друзьями спокойно можем играть 4 игры против крутилок в ряд, либо против типов что водятся по стенам с пустыми аккаунтами
никогда не было настолько ужасно с регой, никогда не было настолько ужасно играть в кс.
по поводу того что отняли возможность играть в ксго - ты скажешь скины, и это правда, они меньше заработают, но меня и других это не ебёт, как и их не ебёт какие будут отзывы, их дело поганить геймплей, и зарабатывать, и сливать деньги с кс в другие проекты, дело игроков в контру - негативно отзываться.
благо я никогда не отдавал кске много времени из своей жизни, иначе бы было сильно обидно.
p.s. на годовщину ксго в дедлок завезли античит который превращает читеров в лягушек,
баги в дедлоке фиксятся за 16 минут с поста чела в дискорде, а для фикса в кс нужен год, чтобы потом чел от комьюнити сам взялся сука, нашел трабл почему проблемы с взаимодействием при бусте, и отправил им отчет на фикс, И ТОЛЬКО ТОГДА его пофиксили, Они не могут повторить баги и найти причину, там буквально игрой занимается человек что нанят мыть полы, зато деньги купить условного ричарда льюйса у них есть, чтобы он не заходя в кс ни разу за 10 лет говорил что читеров нет и это просто анскилы ноют, игрой занимается комьюнити, карты делает комьюнити, баги фиксит комьюнити, комюнити делает ивенты, комьюнити делает контент на YT, комьюнити и игроки создают что-то, валв умеют только выпускать патчи за 1 сутки до турнира, чтобы люди что летели в самолёте думали, как мне бы потрениться в кс на телефоне, ведь там они выпустили патч что полностью меняет геймплей на условном вертиго, либо экономику трогает рандомным образом.
а весь контент, что был в кс за 3 года - кейсы... опять же, созданные комьюнити скины... Гойда!
Как я с тобой согласен, но увы можно сказать, что кс "продали" ещё с выходом револьвера в угоду хайпу и трендам
про сабтик не слова. это самая первая причина, по которой можно назвать кс2 мусором
@GOPPA то есть что бы обычный работяга поиграл в КС без читеров, паранои и багов, а просто в обычную збалансированою игру. Без фейсит прочих площадок. Надо подождать ещё 5 лет? И то при условии что не вылезут новые критические ошибки и дыры?
@@lpsr3900 размечтался. 5 лет только античит будут делать (не сделают)
@@GOPPA та бля, я уже и так старый. Видимо так и не поиграю в тот самый прекрасный cs2 будущего
Да игра уже и так приемлема. Критические баги пофиксили за год, визуальные и античит скорее всего за 2025 до делают. А новый контент будет выходить еще долго, не все же сразу
@@тттттг приемлема ? Анти чит не работает, тебе гранаты в лицо возвращаются от невидимых текстур, слабая работа суб тика, когда ты явно промахнулся, а тебе засчитывается фраг, и наоборот. Про отсутствие старых карт и режимов много говорить не буду, так как их нет. Играть в премьер после 15к сложно из за читеров, даже моему другу с 6к сегодня попались две подряд с подрубом (типо легит)
@@lpsr3900 я играл и на 15к и на 6к, читеров там нет и скажи где конкретно находятся эти невидимые текстуры, у меня чет гранаты нормально летят
Баги конечно исправили, но в ксго их тоже исправляли и проблемы были только с OneWay смоками, багов не так много было. Ждем когда в кс2 сделают стрельбу нормальную (а если быть точнее, отзывчивость игры)
Ну если честно во-первых еслиб автор поглубже разобрался бы в причинах проблем других частей кс на релизе ,а не чисто баги были-были, значит кс 2 починят. Нет у каждой части свои причины ,а вот причины сломанной кс 2 мы не знаем. Во-вторых дедлок (я не знаю что тут можно ещё добавить) и третьи почему вы сравниваете кс го на релизе и кс 2 это сверх странно как минимум ты сам показал что при релизе у кс го был маленький онлайн из-за пиздеца который выпустили валв тогда и нужно сравнивать не с тем что было, а с тем что у нас отняли и что нам подсунули взамен и тут кс 2 проигрывает кс го практически во всем и почти все плюсы кс 2 можно было сделать и в кс го
Новый движок-новые проблемы. Автор об этом в видосе упоминал
@@CS_nice_gameи что, что новый движок? Он, во-первых, писался ими, во-вторых почему валорант как бы смог выйти в гораздо лучшем состоянии
@@ashwantscash6173 потому что КС не обязана быть пупом земли и быть лучше всех. Кто-то справился с задачей сделать сложную игру так, кто-то по-другому. Так-то мало кто в принципе не способен создать игру уровня валоранта или КС
@@CS_nice_game в кс не было быничего особенного, если бы эту игру 20 лет не делало камунити, ведь вольво только гробило её 20 лет. Даже чёртовы скины на 75% делает камунити
Ну а валик как бы просто кс клон от большой конторы в принципе их было много и каждый +- успешный, просто не на столько
11:06 этот человек настолько легенда то что он даже случайно появился кс2 а вообще я помню то что Майкла Джексона растения против зомби добавили правда его потом от тудова вырезали... НО он апизательно вернётся какой-нибудь другой игре!
Понял тебя. Деды терпели - и вам велели.
Другой судьбы не дано и просто надо дать чилу, мы терпим разрабов кс, как началика на работе или привередливого препода
Очень ждал именно от тебя видос в честь годовщины кс2 !Уникальный канал ,уникальный вайб ! с праздником!
Обычно почти все мои предсказания по кс2 сбываются, поэтому слушайте. Крупная обнова выйдет тогда, когда валвы доделают дедлок и по идеи следущей зимой - летом будет операция. До весны доделают анти чит, на сколько этого хотят разрабы. Все, пока что я не угадал только 1 раз за весь год существования кс2
Норм разброс промежутка в 9 иесяцев)
9:56 как этот баг называется?
Отличный ролик бро )Спокойное информативное повествование аж отдохнул пока смотрел )
Все это перекрывает сказочно огромные бюджеты валв. С их деньгами можно новую игру без багов штамповать каждый год. Они просто х забили
Это не так работает, если набрать миллион народа, то они тебе дадут миллион багов, нужны именно что качественные специалисты, которые знают все тонкости движка, а пока валв не начнёт кидаться баблом в обучение специалистов, таких людей будет мало, для тех же движков анриал и юнити крутые спецы в дефиците, а мы говорим об инструменте, которым пользуется только одна компания, так что это всё долгий процесс требующий ни одной пятилетки
Так в нулевых когда все было не понятным многие не умели кодить,модельки делать,сейчас можно просто нанять школьника который чуть чуть шарит в гейм деве и он тебе налупашит,упростили все что инструментарий чтобы карты делать до спагетти кода,так что оправданий у кс2 нету
Мне 34, и ждать 10 лет для меня ето уже много...
Если сами разработчики не любят свою игру ,то какая она ещё должна быть
Кайфовый видос, сразу чувствуется, что у человека не один десяток за спиной
да, раньше любил зайти чисто на кз или что то необычное в контре.
теперь игра сплошная скука
Просто разница заключается в том, что когда counter-strike был в версии 1.0 это как ты и сказал в начале по большому счёту был просто фанатский проект, он мог позволить себе баги глюки недочёты и прочие ошибки, ну когда состоянием на сегодня эта игра является топ-1 по онлайну в мире, а также по ней проводятся киберспортивные мероприятия мирового масштаба у неё просто нет права быть в таком состоянии, cs2 похоронила карьеру Симпла а.к. топ 1 авп в мире, когда твой проект разрастается до таких масштабов ты просто не имеешь права допускать подобного рода ошибок...
Меня больше всего смущает не то, что кс 2 забагованная, а то, что они выпустили ее вот в таком виде, удалив кс го
Ну чтож, возвращаемся в css или в cs 1.6 тогда
вы бы видели мое табло когда я увидел свой калаш чтобы подарить гоппе на 0:09 секунде
10:16 блиин ну хотя бы сказал откуда клипы то берешь а то ай ай ай так делать ибо это не дело:(
Откуда клип то взял
@@usernameshaggy видео: new WALLHACK glitch in cs2(fixed) 0:43
ты так сказал про читеров в премьере как будто их намного меньше в мм и напах
В мм и напах раз в 20 игр попадаются читеры
@@TheRedMirkрасскажешь
Забавно, но кс2 выходила со словами с каждого утюга, что разработчикам будет проще пилить контент😂 но мб пилить его стало проще, но как было похуй, так и похуй
Было бы вообще похкй на кс2 если бы валв оставили ксго как самостоятельный проэкт, а кс2 не вытеснял ксго, а просто остовался в стороне. как это было в доте.
Да пох на баги. Выходит новая игра от Valve с античитом, а на CS2 и его античит ложили болт
Разве это не фишка ксго и кс2? Быть забагованной и иметь дохера читеров...
Как будто ксго хоть когда-то было хорошей игрой
если так подумать то баги есть в игре
=струячим и терпим=
Не чего нового в освещение нет! Это на старый движок, добавили новый шейдер освещения. Портируй старую карту мираж из CS-GO в CS2 и ты разницы не увидешь, где CS2, а где CS-GO. Если не посмотришь на руки.)
Если не веришь, то в молике по настоящему, нету жидкости. Это просто шейдер на материал! Ты можешь даже модель персонажа сделать с таким шейдером.
"Это старый движок с новым шейдером освещения" - Верно лишь отчасти. CS2 построен на новом движке Source 2, который в значительной степени переработан по сравнению с движком Source, использованным в CS
. Однако это правда, что многие визуальные элементы могут выглядеть схожими из-за общего дизайна карт и геймплейных механик. Обновление освещения и графики через шейдеры в Source 2 действительно играет большую роль, но это не просто "новый шейдер на старый движок".
"Портируй старую карту, и разницы не увидишь" - Это спорно. При переносе карты "Мираж" из CS
в CS2 изменения будут заметны, особенно в освещении, деталях и физике объектов. Новый движок улучшает взаимодействие света, тени и текстур, даже если общий внешний вид карты остается узнаваемым. Но на руках (и других моделях) более заметно улучшение текстур и деталей.
"В молике нет жидкости, это просто шейдер" - Это тоже правда. Молотов действительно использует шейдер для имитации жидкого эффекта. В CS2 многое делается через шейдеры для оптимизации работы игры, что позволяет моделям выглядеть хорошо, но без необходимости создания сложных симуляций жидкости.
В общем, да, шейдеры играют большую роль, но это далеко не всё, что Source 2 предлагает. Новый движок улучшает и физику, и производительность, и визуальные эффекты
@@TheRedMirkпроизводительность улучшилась просто охренительно, а визуальные эффекты по большей части и есть шейдеры
Cравнение не имеет никакого смысла. Оправдание игры тем, что раньше такое на релизе так же было и спустя несколько лет пофиксилось - максимально странно. На момент выхода кс2 у валв была уже стабильная ксго, баги которых встречались намного реже чем баги в кс2, а они просто взяли, закрыли сервера в ней и не доделали кс2=) с момента анонса кс2 прошло полтора года, за такое время в некоторых проектах ни то что все баги пофиксят, а выкатят ещё и куча контента, но нет это наши любимые валв
Я думал что у тебя минимум 1🍋, очень крутой монтаж, желаю успехов и... Плюс 1 подписчик) (это я)
правда проблема с плохим фпсом в кс2 на железе которое спокойно тянуло ксго (что делало гошку одной из лучших игр для ВСЕХ) всё равно ужасно
у меня например фпс 10-25 на миражике и на удивление 40+ на офисе
из-за этого полностью забросил кс хотя раньше играл буквально нонстопом
10-25? Ну поставь настройки пониже. Я на своем старом пк, которому было 10 лет смог выбить 30-40 фпс просто занизив настройки
@@тттттгно как с таким играть, если мышь плывёт в кс даже при фпс ниже 100? Типо зачем себя мучать? Есть 1.6,ксс,го 2016, го 2024,зачем это терпеть?
@@ashwantscash6173 у меня ничего не плывет
Krutoj vidos! cto podelaesh TERPIM :D
Потому что без багов кс уже не кс😊
Вся суть видео 13:20
как по мне основная причина херовости кс это анрег урона, тысячи читеров и баганые модельки, контент можно и подождать, но фактор играбельности кс сейчас на 0
Читеры и в кс го такие же были, но был патруль, сейчас даже без патруля читеров мало, это радует
В ксго фпс был 250-300, в кс2 120-150 макс, я аж прихерел, карты стали ярче, скины красивее, вот куда весь фпс ушел
ну так логично, кс2 графически лучше, фпс и не мог просто остаться тем же
А ты хотел с устаревшего движка на нормальный перейти без последствий?
Я вот недавно в кс го заходил там регает я шатал
Просто кс так-то денег стоит 1.2к за это терпеть лютые баги и читеров хз хз. Например вчера в мм магнит, который хуярил нас через всю карту и челика не забанило. Видос не аргумент в поддержку валв. Сейчас люди хотят контент (скины, карты, механики). А вообще VALVE не маленькая компания, а огромный гигант в сфере игр и тот факт, что они забивают на свой продукт делает их ебланами или гениями.
Оставили бы кс го, в ней было бы больше онлайна чем на кс2
Все, это устаревшая часть игры, забыли
В кс 2 больше онлайна
Ну так все версии кс всегда забагованные. Не привыкли еще?
ПОЧЕМУ ЛЮБАЯ ИГРА НАВСЕГДА ОСТАНЕТСЯ ЗАБАГОВАННОЙ
the unlimited читеры. почти в каждой катке на 15к рейтинга
Озон терпел и нам велел
Спасибо очень интересный ролик
итали добавили кстати
Ролик на глазах родился
Что первым вылезло голова или ножка?
обожаю твои видосы
Спасибо за видео ❤
Так по факту если через ещё год игру до конца починят, утята всё ещё будут ныть о том что кс2 кал
Единственная проблема КС2 сейчас-это недостаток обновлений. Были бы обновления-никто бы не ныл
Да всегда так
Зачем работать над кс, если у тебя зарплата лям долларов в год, а доходы не падают? Габен построил коммунизм.
Да потому что понабирают с объявлений
Почему кокошибо?
12:50
>вспомните, каким плохим продуктом была ксго на релизе
Таким и осталась. Важное изменение только одно: встроенное казино. Это единственная причина популярности ксго. И кс2 ждёт та же судьба, лудики всё жрут.
ахахах как же ты пытаешься всем доказать))
@@voidray5068 Что доказать? Это просто сухие факты.
@@voidray5068 как бы я не обожал кс го, особенно версии 15-16 гг он прав. Рега была убожеством им же (на сегодняшний день) и осталась. Баланса в игре нифига нет, все поытки сбалансить игру упёрлись в нефр авика, баф 1 тапа и нерф точности первой пули из-за бафа 1 тапов. Ок пистолет за 300 не ваншотит с одной, зато юсп по пустой голове с одной глок же нет, юсп по тушке в броне раздамажт, глок во сне. Зевс это вообще лолкекчтоэтозачем. Дробовики в прыжки мозг не **и и тп. Ну типо понерфиили аэрошоты, но нет. Регистрация урона как бы то не было всё ещё сосёт даже на 128 тике. Визуал скатился в корейскую дораму и в целом в плане фановости игра скорее потеряла, хоть и всё ещё весёлая хрень, ибо аналогов у неё нет (в валоранте есть только убогий дм, официалка и всё)
@@ashwantscash6173 рега была не так плоха, стало прям пиздец сильно хуже, по балансу вообще претензий не понимаю, ну тот же юсп, с него на бегу зажимать идея не очень, плюс 12 патронов и 24 в запасе, а с глоков на бегу как раз и стреляют в основном, с них можно спамить и пережимать, поэтому если с юспа тебя в голову не тапнут то шанс перестрелять с глока зачастую выше, визуал субъективщина, кому-то в кс2 больше нравится (мне лично =дажопы=)
Так але это замена ксго на кс2 с полной переноской всего и говорит об этих проблемах и говорит, что игра новая и не удивительно это глупо
Да лучше бы все с нуля переписали, потому что часть багов просто из за того, что игра на соплях держалась и многие костыли просто перестали работать
Смысл играть в комп если бы те челики не сделали мол на хайф-лайф: 📉
Найс видео, молодец
Valve: Мы допилили CSGO играйте ребята.
Спустя год так же Valve: CSGO фигня вот вам CS2
Когда допилят CS2 через год его заберут и дадут CS3 с теми же багами что и в CSGO на релизе.
Самой игре туча лет. Мапы одни и теже, движок по сути тоже. Что там можно ломать? Бред.
даже тф 2 живее чем кс 2, это какой то☠
CS3 пофиксит
3:34 оргазм
0:34 очередной нытик который не читает описания обновлений и не проверяет их, эти коробки весят от силы 100-200мб..
По-моему, CS не довольны исключительно "задр***". Я играю ~5 матчей в неделю. Никаких багов, никаких читеров я не замечаю. Состоянием игры доволен. Контента хватает. Если играть ради фана, то всё отлично. Поэтому VALVE и не торопятся фиксить игру. Потому что задр**** мало, но они кричат громче всех. Относитесь проще к игре.
@@dvoikavtoroi2697я играл 20 игр и 0 читеров + 0 багов
@@dvoikavtoroi2697 ахаххаа
В конце не согласен, они не как не поменяли стрельбу и все остальное они считают что щас есть это нормально. Устраняли весь год только баги. И зачем ты этого типа дибильго в конце поставил, вообще не в тему.
Нахуй терпеть только не понятно 😊
кс останется кривой потому что кс была кривой на старте - её не много подшаманили и на основе сделали сурс а сурс натянули на кс го а кс го натянули на сурс 2
В общем и целом, человек читает текст который не соответствует реальности, мужик явно не играл в старые части, главная ошибка в том, что игры как 1.6 и Source были полностью предоставлены комьюнити, напоминаю что бы играть в одну из этих игр тебе нужно было покупать диск, наигрывать репутацию на публичном сервере, потом уже лезть на микс, твой никнейм знал каждый игрок и сколько ты играешь и как ты играешь, на каждом сервере администратор который мог с удовольствием проверить тебя на читы начиная с первого мессенджера это мирка, потом уже появился удобный скайп. Писали скрипты для проверок. Читеры не доживали до нормального микса, сносило ваквейвом или что-то находили, уже на то время это было очень оперативно. Но и было чудом дожить до профессиональной лиги со своим античитом, первопроходцем был Esl для европейского комьюнити, Esea Юсы, FGCL or CSPL для снг комьюнити. Сейчас же аккаунт стоит 80 рубелей для игры с читами с фишинга и все оплачивается онлайн, комьюнити могло бы это контролировать как в старые добрые ручной модерацией, но вольво взяли на себя работу комьюнити закрыли доступ и прибрали матчмейкинг в свои руки при этом что в кс го что в кс2 он очень уныло модерировался даже при помощи комьюнити (овервотч) На комьюнити с помощью энтузиастов было написано очень много серверных античитов которые блокировали любые скрипты и наводки валхаки и проверок по соседним серверам да вообще инструментов было достаточно для комфортной игры. Т.е защита на вонючем паблике была серверная защита, как сейчас, на фейсите.
И когда автор говорит что такое было всегда, он не то что не застал, то время, он даже не интересовался. Далее по поводу ошибок с кривыми хитбоксами в Source, это было только связанно со слабыми машинами которые хостились на домашнем пк. На серверах в 500 фпс и 1000 фпс которые хостили нормальные игровые проекты о таком и не слышали, потом по фиксили. По поводу багов которые влияли на игру кардинально LOLYOU сидел в бане на ESEA после этих фрагшоу, запрещено было использовать просто запрещено пока не пофиксят и этим запретом занималось комьюнити так же фиксили сторонними плагинами. А кс2 разрабатывают два индуса, которые просто её портируют потихоньку, игра приносит прибыль с ферм и инвесторов, кайфуем пацаны.
У валв нет инвесторов это частная компания
@@Solamnic в контексте это комьюнити, которое закупается скинами и удерживают их до роста, у многих портфели уже на миллионы долларов. Не говоря уже о огромном количестве рынка с инвесторами до млн долларов.
@@isdzy а скины кто покупает вот они играть хотят а не лудоманить
@@Solamnic ну да, ну да, я ехал неск лет назад в поезде малой своей мамке все уши прожужжал о том, какие классные скины в циЭС джо, конечно, вообще скины никакого импакта не вносят
10:57 кс 2д