Yo uso la suerte para cosas externas a las batallas, por ejemplo, hago que el contenido de un cofre sea mejor mientras mas suerte tenga el actor que lo abra. y con esa misma logica se pueden hacer muchas mas cosas, asi que ustedes mismos pueden darle una mejor utilidad que la que ya tiene jeje
Este canal me encanta ya que A) explica muy bien las funciones que se le puede dar al motor de RPG Maker MV/MZ y B) Escuchar la voz del UA-camr cuando explica me hace decir "que buen video" en vez de decir "que sueño que tengo" yo al escuchar el nombre y explicación del parámetro contra ataque:Zate zate zate xd
No te presiones, ve poco a poco y verás como en nada estarás construyendo tus propios aviones. Y también recuerda que la comunidad está aquí para ayudarte y aclarar cualquier duda que tengas :)
Me gusta mucho el hecho de que soy nuevo en esto del RPG Maker y acabo de terminar el tutorial incluido (MV), y cuando supe los fundamentos de la base de datos, puse varias cosas que se me iban ocurriendo, entre otras, los Estados. Puse algunos nuevos y cambié existentes, y se los puse a las habilidades que ya habían o las que iba agregando. El punto es que yo nunca puse una tasa del 100% de infligir uno, por ejemplo: Centella-Parálisis de 16%; Fuego-Quemadura de 33%; Morfeo-Sueño de 75%. Con esos índices parciales, un alto parámetro de Suerte puede hacer una gran diferencia, pues ya saben lo que pasaría si te paralizan al equipo entero c:
El resto de valores no tienen mayor misterio. Los PV, PM y PT solo marcan la cantidad de recursos del personaje a no ser que los uses como fórmula de daño para alguna habilidad. Los ataques y las defensas solo afectan las fórmulas de daño y la velocidad determina el orden de los turnos.
Muchas gracias, tus videos son muy explicativos y geniales de ver! Una pregunta, el parámetro de "objetivo" solo aplica para enemigos atacandote? Pensé en algún método para hacer al jugador más difícil de atacar a ciertos enemigos, pero no sé cómo llevarlo a cabo... Y cómo se puede mejorar el parámetro de suerte? Habrá algún plugin?
Sí, objetivo solo aplica para la IA, así que si lo que quieres es enemigos difíciles de golpear te recomiendo que crees un estado alterado que aumente la evasión del enemigo o que reduzca la precisión del jugador. Y para cambiar las fórmulas de los parámetros solo recuerdo que esté el plugin Yanfly's Base Parameter Control, pero lo malo es que es de pago.
también me gustaría saber como se pueden editar las animaciones de los estados? ya sabes, las animaciones que se ven sobre un personaje que esta afectado por dicho estado. lo pregunto, pero que no parece poder editarse en la sesión de animaciones. Se puede decir lo mismo de las animaciones donde salen las armas al atacar. Saludos.
Para eso tienes 2 opciones, la primera es abriendo la imagen de los states en la carpeta system de tu juego y editarlos manualmente y la segunda es usar un plugin, pero se ha vuelto de pago así que solo copia algún loop de una animación en un espacio que no te interese y ya, y para cambiar la de las armas tienes que ir a la pestaña de armas en la base de datos y justo debajo del tipo de arma tienes la opción para cambiar la animación.
oye tengo un pequeño proyecto (para 2k3) aunque con una mecánica que es "los familiares" tener un pj que pueda pagar las magias que lances, lanzarlas por ti y viceversa "no puedo pagar la bola de fuego la lanza el, el no puede lanzar su magia directamente la lanzo yo en mi turno"
Hola!! Sabes, estoy terminando el 1er capítulo de mi 1er proyecto con rpg maker mv. Se trata de una reimaginación del juego de ogre battle. Lo estoy trabajando en la versión del maker para nintendo Switch. Si tienes está consola me gustaría que lo probases... Ojalá y puedas. Me quedan pendientes un par de escenas... Y emular un par de dinámicas del juego base. Estimo que lo puliré bastante ya terminando esta semana. Un saludo!!!
Tranquilo, yo tengo el MV Player en mi PS4 así que creo que podré probarlo sin problema. De todas formas asegúrate de probar cada pequeña cosa antes de presentarlo a la comunidad, sobretodo fíjate en las faltas de ortografía que son unos de los errores más difíciles de corregir.
@@DavideRPG me lo dices a mí que soy perfeccionista en extremo. Profesor por cierto. Jaja. Cómo te comenté trabajo aún en pulir algunas cositas... Actualmente estoy viendo animaciones, pero en el campo de batalla. Invoco una imagen a través de evento común al estilo final fantasy... Está difícil hacerla estilosa con las pocas herramientas que trae el juego base para manipular imágenes, jeje. Me parece que el rpg maker no permite "juego cruzado" entre consolas. No creo...
Creo que tines razón, me parece que no se puede jugar juegos hechos Switch en PS4, es una lástima. De todas formas, si quieres que le eche un vistazo graba un video del comienzo del juego y mándamelo al correro del canal para que pueda darte algunos consejos. Lo que si te puedo decir es que si quieres un buen ejemplo de imágenes que sean como ataques te recomiendo le eches un ojo a las invocaciones de Final Fantasy 6 que ahí habían como miles jajaja.
Los ratios de dropeo los puedes ajustar con los enemigos, aunque sí hay un par de plugin que añaden más drops o modifica los ratios con códigos, pero he oído hablar que usen la suerte como un modificador. Sin embargo, sí puedes usar la suerte de algún actor para los objetos o eventos que se encuentran en los mapas.
No hace falta hacer nada con los estados, solo crea alguna condición que chequee la suerte de algún actor y pon varias recompensas a dependencia de qué tan alta sea la suerte.
Tengo un problema con las clases y las armas ya que en cuanto al ATKmi personaje se supene que tenva 20 perocuando ataca sale que hiso46 de daño en otras de 60 y con el arma deberia sumar 8 pero le suma casi 30 puntos de ATK asi que si ves esto y sabes cual es el problema porfavor dime que hise mal saludos desde costarica
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Este es uno de los pocos canales de rpg maker para gente de habla español que si explican como funciona el motor
La comunidad española no tiene tantos recursos como la inglesa así que trato de aportar mi granito de arena.
Yo uso la suerte para cosas externas a las batallas, por ejemplo, hago que el contenido de un cofre sea mejor mientras mas suerte tenga el actor que lo abra. y con esa misma logica se pueden hacer muchas mas cosas, asi que ustedes mismos pueden darle una mejor utilidad que la que ya tiene jeje
El mejor canal de rgp maker mv en español sin duda alguna
Muchas gracias!
Este canal me encanta ya que A) explica muy bien las funciones que se le puede dar al motor de RPG Maker MV/MZ y B) Escuchar la voz del UA-camr cuando explica me hace decir "que buen video" en vez de decir "que sueño que tengo"
yo al escuchar el nombre y explicación del parámetro contra ataque:Zate zate zate xd
interesante video, me servirá para el sistema de estadísticas que tengo pensado.
Con este video me aclaraste muchas dudas, pero ahora llegaron mas xD me siento como cuando aprendes a caminar y luego te dicen, ahora maneja un avion
No te presiones, ve poco a poco y verás como en nada estarás construyendo tus propios aviones. Y también recuerda que la comunidad está aquí para ayudarte y aclarar cualquier duda que tengas :)
Maravilla de video, de lo mejor entre todos los canales que hablan de nuestra pasión!!! Esperando con emoción los próximos videos!!!
No te preocupes porque se vienen muchos videos más :D
Me gusta mucho el hecho de que soy nuevo en esto del RPG Maker y acabo de terminar el tutorial incluido (MV), y cuando supe los fundamentos de la base de datos, puse varias cosas que se me iban ocurriendo, entre otras, los Estados. Puse algunos nuevos y cambié existentes, y se los puse a las habilidades que ya habían o las que iba agregando. El punto es que yo nunca puse una tasa del 100% de infligir uno, por ejemplo: Centella-Parálisis de 16%; Fuego-Quemadura de 33%; Morfeo-Sueño de 75%. Con esos índices parciales, un alto parámetro de Suerte puede hacer una gran diferencia, pues ya saben lo que pasaría si te paralizan al equipo entero c:
estos consejos si me sirven incluso a mi aunque ya lleve 3 años con rpg maker
como la lista de scripts o mas usos para las formulas de daño como la auto destruccion no me la sabia
Los parámetros funcionan de formas misteriosas
Nunca desentrañaremos todos los misterios de RPG Maker XD
La luk si es util si sabes aplicarla a una formula para que sea la base de la probabilidad de critico. Aunque creo que debe ser con un codigo plugins
Gracias maquina ;)
esto messirve :]
3:49 yo le di un uso distinto a la suerte, y es hacer que afectará a las magias de sanar
Algo así como la inteligencia
al fin...!!! se hizo justicia y finalmente entiendo como manejar estos numeros...!!
genial buen vídeo, tendrás un vídeo explicando los tipos de barras vida vitalidad, etc??
El resto de valores no tienen mayor misterio. Los PV, PM y PT solo marcan la cantidad de recursos del personaje a no ser que los uses como fórmula de daño para alguna habilidad. Los ataques y las defensas solo afectan las fórmulas de daño y la velocidad determina el orden de los turnos.
Muchas gracias, tus videos son muy explicativos y geniales de ver! Una pregunta, el parámetro de "objetivo" solo aplica para enemigos atacandote? Pensé en algún método para hacer al jugador más difícil de atacar a ciertos enemigos, pero no sé cómo llevarlo a cabo... Y cómo se puede mejorar el parámetro de suerte? Habrá algún plugin?
Sí, objetivo solo aplica para la IA, así que si lo que quieres es enemigos difíciles de golpear te recomiendo que crees un estado alterado que aumente la evasión del enemigo o que reduzca la precisión del jugador. Y para cambiar las fórmulas de los parámetros solo recuerdo que esté el plugin Yanfly's Base Parameter Control, pero lo malo es que es de pago.
Buen video 👍
estoy buscando un Scrip de de batalla cenital para RPG maker MV, pero no encuentro ninguno, vos de casualidad saber si existe uno?
también me gustaría saber como se pueden editar las animaciones de los estados? ya sabes, las animaciones que se ven sobre un personaje que esta afectado por dicho estado.
lo pregunto, pero que no parece poder editarse en la sesión de animaciones.
Se puede decir lo mismo de las animaciones donde salen las armas al atacar.
Saludos.
Para eso tienes 2 opciones, la primera es abriendo la imagen de los states en la carpeta system de tu juego y editarlos manualmente y la segunda es usar un plugin, pero se ha vuelto de pago así que solo copia algún loop de una animación en un espacio que no te interese y ya, y para cambiar la de las armas tienes que ir a la pestaña de armas en la base de datos y justo debajo del tipo de arma tienes la opción para cambiar la animación.
@@DavideRPG con lo de las armas, me refería a cambiar las que vienen por defecto por mis propias armas ^^U pero igual ya tengo una idea, gracias.
oye tengo un pequeño proyecto (para 2k3) aunque con una mecánica que es "los familiares" tener un pj que pueda pagar las magias que lances, lanzarlas por ti y viceversa "no puedo pagar la bola de fuego la lanza el, el no puede lanzar su magia directamente la lanzo yo en mi turno"
Suena bien. Yo empecé a partir del XP así que el 2k3 y el 2k no los conozco bien.
La suerte yo la uso en fórmulas de daño
Hola!! Sabes, estoy terminando el 1er capítulo de mi 1er proyecto con rpg maker mv. Se trata de una reimaginación del juego de ogre battle. Lo estoy trabajando en la versión del maker para nintendo Switch. Si tienes está consola me gustaría que lo probases... Ojalá y puedas. Me quedan pendientes un par de escenas... Y emular un par de dinámicas del juego base. Estimo que lo puliré bastante ya terminando esta semana. Un saludo!!!
Tranquilo, yo tengo el MV Player en mi PS4 así que creo que podré probarlo sin problema. De todas formas asegúrate de probar cada pequeña cosa antes de presentarlo a la comunidad, sobretodo fíjate en las faltas de ortografía que son unos de los errores más difíciles de corregir.
@@DavideRPG me lo dices a mí que soy perfeccionista en extremo. Profesor por cierto. Jaja. Cómo te comenté trabajo aún en pulir algunas cositas... Actualmente estoy viendo animaciones, pero en el campo de batalla. Invoco una imagen a través de evento común al estilo final fantasy... Está difícil hacerla estilosa con las pocas herramientas que trae el juego base para manipular imágenes, jeje. Me parece que el rpg maker no permite "juego cruzado" entre consolas. No creo...
Creo que tines razón, me parece que no se puede jugar juegos hechos Switch en PS4, es una lástima. De todas formas, si quieres que le eche un vistazo graba un video del comienzo del juego y mándamelo al correro del canal para que pueda darte algunos consejos. Lo que si te puedo decir es que si quieres un buen ejemplo de imágenes que sean como ataques te recomiendo le eches un ojo a las invocaciones de Final Fantasy 6 que ahí habían como miles jajaja.
se puede modificar para que la suerte cambie a probabilidad de objetos raros en los dropeos? o eso es script nomas? 🤔
Los ratios de dropeo los puedes ajustar con los enemigos, aunque sí hay un par de plugin que añaden más drops o modifica los ratios con códigos, pero he oído hablar que usen la suerte como un modificador. Sin embargo, sí puedes usar la suerte de algún actor para los objetos o eventos que se encuentran en los mapas.
@@DavideRPG y eso como seria? Se modifica para alterar los efectos de estados alterados? 🤔
No hace falta hacer nada con los estados, solo crea alguna condición que chequee la suerte de algún actor y pon varias recompensas a dependencia de qué tan alta sea la suerte.
@@DavideRPG si pero esa es la duda, para cmabiarla por dropeos en vez de estados alterados seria lo mejor >:u
Tengo un problema con las clases y las armas ya que en cuanto al ATKmi personaje se supene que tenva 20 perocuando ataca sale que hiso46 de daño en otras de 60 y con el arma deberia sumar 8 pero le suma casi 30 puntos de ATK asi que si ves esto y sabes cual es el problema porfavor dime que hise mal saludos desde costarica
Eso tiene pinta de ser la fórmula de daño. Simplifícala haciendo que sea solo defensa menos ataque y quita el porcentaje de variación de daño.
Gracias, venia posponiendo todo este asunto porque no entendía nada
Qué bueno que pude ayudarte!