tengo un problema, al hacer la opción del volumen y probarlo, al presionar start un sonido de lluvia en un audio source que tengo en la main camara no suena
Me gustaría mucho un tutorial sobre como detectar cuando deslizas el dedo en la pantalla, y detectar la dirección a la que se desliza (en móviles claro)
el poder cambiar el sonido de la musica solo afecta a la escena de las opciones ¿no?, quiero que la musica del menu inicial tambien se escuche en el menu de opciones y de creditos, como puedo hacer para que la musica sea la misma en las 3 escenas?
intente hacer el menu de creditos pero cuando se desactiva el menuprincipa este solo se desactiva no activa el menucreditos siguiendo la logica entonces que puedo hacer?
Claro, vamos a ver como estructurarlo para poder usar diferentes tipos de controles, son una buena cantidad, pero esperamos poder cubrirlos todos, gracias por tus ideas,
@@BravePixelG Créeme uso todos tus vídeo en mi actual videojuego y ese se me hace una excelente idea además de que me ayudarías demasiado como lo has hecho siempre.
Me lo guardo, trae más contenido de configuraciones y para usar el nuevo input sistema y poder configurar los controles y también guardar la configuración en player pref me gustaría verlo, podrías hacer un video? Porque hay ocasiones que al trabajar de una escena a otra, no se guardan las configuraciones y una de las soluciones es dentro de la misma escena, usando un canvas
ayuda me dice que este error Error CS0501 'OpcionesMenu.PantallaCompleta(bool)' debe declarar un cuerpo porque no se marcó como abstracto, externo o parcial
Hola, el problema parece estar en la manera en la que tienes el método de pantalla completa, posiblemente no le colocaste el cuerpo a método, debes agregar llaves después de los paréntesis de la declaración del método para que funcione
Hola, puedes guardar la información con PlayerPrefs o puedes usar un sistema de guardado como lo vimos en un video del canal, te lo dejo aquí abajo: ua-cam.com/video/KqDRORNTCMg/v-deo.html
Hola, el problema puede ser por el valor inicial, si el audio tiene un volumen bajo cuando inicia y si al mover el slider cambia puede ser por esto, normalmente estos valores se tienen en el componente del sonido o tomando el valor directamente predefiniéndolo desde el proyecto, pero si te ocurre constantemente puedes hacer que se ajuste desde el inicio por medio de un script
@@BravePixelG El proyecto tenia que el audio se reprodujera al máximo para probar, pero pasaba eso, lo estuve checando varias veces en el inspector y sucedía lo mismo pero de momento a otro empezó a funcionar y no supe ni por que jajajaj, pero ya se soluciono gracias, igual lo tomare en cuenta por si vuelve a pasar
Muchas gracias crack,tus videos me gustan pues van al grano y duran poco ,no como otrp videos que son confusos y duran 40 minutos
gracias tengo 11 años pero quiero llegar lejos haciendo juegos
Tu puedes!
Tus videos son muy útiles gracias compañero me hizo mucha ayuda
oye sabes como hacer un menu de seleccion de personaje para multijugador local
No sé si estoy ciego o que pero en tre la calidad alta baja y media no hay diferencia pero por todo lo demás me encanto el tutorial sigue así 😊😊😊😊
hola, yo tengo un canvas con barra de vida como hago para que esa barra en el menu no se vea pero cuando entre al juego si lo haga
tengo un problema, al hacer la opción del volumen y probarlo, al presionar start un sonido de lluvia en un audio source que tengo en la main camara no suena
SI no les sale MenuOpciones/Cambiar Volumen ,,.. es porque debe tener el nombre de su script y agregado
Me gustaría mucho un tutorial sobre como detectar cuando deslizas el dedo en la pantalla, y detectar la dirección a la que se desliza (en móviles claro)
raycast
@@oneclyee4715 de hecho hize mis propias investigaciones y unity ya trae la funcion por medio de los Input
@@mixgyt hay diferentes opciones, pero se puede adaptar un raycast
el poder cambiar el sonido de la musica solo afecta a la escena de las opciones ¿no?, quiero que la musica del menu inicial tambien se escuche en el menu de opciones y de creditos, como puedo hacer para que la musica sea la misma en las 3 escenas?
Gran contenido, excelente canal
intente hacer el menu de creditos pero cuando se desactiva el menuprincipa este solo se desactiva no activa el menucreditos siguiendo la logica entonces que puedo hacer?
hola, cuando cambio el volumen no se me guarda de una escena a otra, ¿Sabes por que podria ser? Un saludo
Tengo un problema, en el slider de la musica puedo tocar por afuera de la barra y el volumen se cambia igual, evitando que toque las otras opciones
Men encantan tus videos, podrias hacer un video sobre mover personaje con con controles en android
Claro, vamos a ver como estructurarlo para poder usar diferentes tipos de controles, son una buena cantidad, pero esperamos poder cubrirlos todos, gracias por tus ideas,
@@BravePixelG Créeme uso todos tus vídeo en mi actual videojuego y ese se me hace una excelente idea además de que me ayudarías demasiado como lo has hecho siempre.
Me lo guardo, trae más contenido de configuraciones y para usar el nuevo input sistema y poder configurar los controles y también guardar la configuración en player pref me gustaría verlo, podrías hacer un video? Porque hay ocasiones que al trabajar de una escena a otra, no se guardan las configuraciones y una de las soluciones es dentro de la misma escena, usando un canvas
Muchas gracias maestro
Podrias un video de como hacer un Menu de GamerOver
ayuda
me dice que este error
Error CS0501 'OpcionesMenu.PantallaCompleta(bool)' debe declarar un cuerpo porque no se marcó como abstracto, externo o parcial
Hola, el problema parece estar en la manera en la que tienes el método de pantalla completa, posiblemente no le colocaste el cuerpo a método, debes agregar llaves después de los paréntesis de la declaración del método para que funcione
Una pregunta, al hacerlo esta pantalla de ajustes se aplica en todas las escenas la configuración que se elige?
supiste cómo hacer para manejar eso en todas las escenas?
Hola, como puedo hacer para que las configuraciones se queden guardadas al cerrar e iniciar nuevamente el juego
Hola, puedes guardar la información con PlayerPrefs o puedes usar un sistema de guardado como lo vimos en un video del canal, te lo dejo aquí abajo:
ua-cam.com/video/KqDRORNTCMg/v-deo.html
@@BravePixelG Gracias, eres genial!!
Estos video son bueno real.
Hizo todo bien, pero al momento de bajar el volumen no se baja, por que en la parte de filo área no me dejó bajar la el valor, ayudaaaa
x2
Como subir escaleras please xd
Buenas, primero que nada excelente video, me ayudan mucho estos y tu tienes videos de la mayoría de cosas que quiero implementar, se agradece
Hola, el problema puede ser por el valor inicial, si el audio tiene un volumen bajo cuando inicia y si al mover el slider cambia puede ser por esto, normalmente estos valores se tienen en el componente del sonido o tomando el valor directamente predefiniéndolo desde el proyecto, pero si te ocurre constantemente puedes hacer que se ajuste desde el inicio por medio de un script
@@BravePixelG El proyecto tenia que el audio se reprodujera al máximo para probar, pero pasaba eso, lo estuve checando varias veces en el inspector y sucedía lo mismo pero de momento a otro empezó a funcionar y no supe ni por que jajajaj, pero ya se soluciono gracias, igual lo tomare en cuenta por si vuelve a pasar
hice todo igual y no baja el volumen de la música, se queda igual
Me sucede igual, lo pudiste arreglar?
Me sucede igual
Es porque falto agregar en el output del audio source que sea en Master
El mejor♥️
Crack