TF Auto mesh + TF auto paint.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 12

  • @peterblake988
    @peterblake988 14 днів тому

    Interesting! How do you create a mesh from points in C#?

    • @AlexeyPavlovFX
      @AlexeyPavlovFX  14 днів тому +1

      Look on the Internet, there are many triangulation algorithms. One of these algorithms, 850 lines of code, was implemented by me in tf c# op. Then the maxscript works using the triangulation data array and builds a mesh.

    • @AlexeyPavlovFX
      @AlexeyPavlovFX  14 днів тому +2

      drive.google.com/file/d/1kQyFsifVB3T_sju6N_gJivgzLaEIpCb8/view?usp=sharing

    • @AnselmvonSeherrThoss
      @AnselmvonSeherrThoss 14 днів тому

      Are you going to release the flow on gumroad or such? Would be amazing!

    • @AlexeyPavlovFX
      @AlexeyPavlovFX  14 днів тому +1

      @@AnselmvonSeherrThoss If I post this, it will be in the form as it is, without any technical support, of course there will be video instructions)

    • @peterblake988
      @peterblake988 11 днів тому

      @@AlexeyPavlovFX Okay, I'll have a look. Despite the 850 lines of code, it seems pretty fast!

  • @denisskatskov4377
    @denisskatskov4377 2 дні тому

    Алексей, добрый вечер, хотел спросить как можно сделать такой эффект ua-cam.com/video/mZPKzo-uWRM/v-deo.html ?
    Спасибо.

    • @AlexeyPavlovFX
      @AlexeyPavlovFX  День тому

      Какой эффект? Ссылка ведет на видео, к этому же посту, а если вы про него и спрашиваете, то примерно я описал алгоритм, чуть больше есть в тг канале t.me/particles_ru

    • @denisskatskov4377
      @denisskatskov4377 День тому

      @@AlexeyPavlovFX ua-cam.com/video/mZPKzo-uWRM/v-deo.html
      Извиняюсь, не то скинул.

    • @AlexeyPavlovFX
      @AlexeyPavlovFX  День тому

      @@denisskatskov4377 Интересная штука, рецепт сходу я не дам, ну в общем, поэкспериментируй с радиальным форсом из центра+ 2д нойзом для частиц + TF Spline Path который нарисует сплайн по траектории движения частиц. И вот еще некий пример со сценой и с# оператором, но его надо адаптировать ua-cam.com/video/U0-wPsgN8oA/v-deo.html
      И в обоих случая надо исключить взаимопересечение дорожек.

    • @denisskatskov4377
      @denisskatskov4377 День тому

      @@AlexeyPavlovFX Понятно, а можно ил как-то сделать паттерн?
      Скормить текстуру платы с дорожками?
      Спасибо.

    • @AlexeyPavlovFX
      @AlexeyPavlovFX  День тому +1

      @@denisskatskov4377 погугли про форсы бай сурфейс(текстуре мап) .