Look on the Internet, there are many triangulation algorithms. One of these algorithms, 850 lines of code, was implemented by me in tf c# op. Then the maxscript works using the triangulation data array and builds a mesh.
Какой эффект? Ссылка ведет на видео, к этому же посту, а если вы про него и спрашиваете, то примерно я описал алгоритм, чуть больше есть в тг канале t.me/particles_ru
@@denisskatskov4377 Интересная штука, рецепт сходу я не дам, ну в общем, поэкспериментируй с радиальным форсом из центра+ 2д нойзом для частиц + TF Spline Path который нарисует сплайн по траектории движения частиц. И вот еще некий пример со сценой и с# оператором, но его надо адаптировать ua-cam.com/video/U0-wPsgN8oA/v-deo.html И в обоих случая надо исключить взаимопересечение дорожек.
Interesting! How do you create a mesh from points in C#?
Look on the Internet, there are many triangulation algorithms. One of these algorithms, 850 lines of code, was implemented by me in tf c# op. Then the maxscript works using the triangulation data array and builds a mesh.
drive.google.com/file/d/1kQyFsifVB3T_sju6N_gJivgzLaEIpCb8/view?usp=sharing
Are you going to release the flow on gumroad or such? Would be amazing!
@@AnselmvonSeherrThoss If I post this, it will be in the form as it is, without any technical support, of course there will be video instructions)
@@AlexeyPavlovFX Okay, I'll have a look. Despite the 850 lines of code, it seems pretty fast!
Алексей, добрый вечер, хотел спросить как можно сделать такой эффект ua-cam.com/video/mZPKzo-uWRM/v-deo.html ?
Спасибо.
Какой эффект? Ссылка ведет на видео, к этому же посту, а если вы про него и спрашиваете, то примерно я описал алгоритм, чуть больше есть в тг канале t.me/particles_ru
@@AlexeyPavlovFX ua-cam.com/video/mZPKzo-uWRM/v-deo.html
Извиняюсь, не то скинул.
@@denisskatskov4377 Интересная штука, рецепт сходу я не дам, ну в общем, поэкспериментируй с радиальным форсом из центра+ 2д нойзом для частиц + TF Spline Path который нарисует сплайн по траектории движения частиц. И вот еще некий пример со сценой и с# оператором, но его надо адаптировать ua-cam.com/video/U0-wPsgN8oA/v-deo.html
И в обоих случая надо исключить взаимопересечение дорожек.
@@AlexeyPavlovFX Понятно, а можно ил как-то сделать паттерн?
Скормить текстуру платы с дорожками?
Спасибо.
@@denisskatskov4377 погугли про форсы бай сурфейс(текстуре мап) .