Total Conflict Resistance - Очень сыро ( ОБЗОР НА РАННИЙ ДОСТУП )
Вставка
- Опубліковано 15 вер 2024
- Обзор Total Conflict Resistance - 0.66.0 😎
=================================================================================
---- =====Подписывайся и присоединяйся к сообществу 😉=====----
=================================================================================
---- =====Поддержать автора=====----
=================================================================================
www.donational...
boosty.to/fire...
=================================================================================
---- =====Наше сообщество=====----
=================================================================================
Наша группа ВК - f1reh0rse
Наш дискорд - / discord
Телега тоже наша - t.me/+0hPFCHTl...
Мой ВК для связи - f1re_horse
=================================================================================
#прохождение #игры #прохождениенарусском #прохождение2023 #стратегия #game #gameplay #gaming #games #летсплей #letsplay #рпг #rpg #обзоригры #totalconflictresistance #firehorse #обзор
Игра конечно интересная, но над ней ещё работать и работать.
И думаю еще долго 🤷♂️
Игра как по мне классная, люблю данного рода симы, желаю успеха этой игре , я не жалею что потратил на нее ни времени ни денег, особенно мне вкатила т72 улетная штучка!
По поводу прицела в технике, это все иза параллакса, прицел находится в стороне от пулемёта/пушки и поэтому летит левее или же правее прицельной сетки
Согласен, так же в игре squad большая часть техника так же сделано, что стрельба левее или правее от перекрестии
Поддерживаю, так и должно быть
А как е БМД к примеру, у которой прицел и пулемет вдоль ствола идет ? А как же, мрап, к примеру, у которого прицел и пулемет на турели ?
@@FireHorsePlay он находится на турели, но не в стволе же. А вообще, чтобы било по перекрестию, всегда есть пристрелка на конкретное количество метров, как, например в скваде, там это хорошо видно. Кстати, там также присутствует параллакс. Это очевидный факт: "если прицел находится слева от орудия, то и попадания на малые дистанции (дистанция меньше пристрелки) будут правее перекрестия и наоборот".
Да, не в стволе, но вдоль него ) А пристрелку тут еще очень не скоро добавят...
Потенциал у игры потрясающий
Ага, главное не профукать 😐
Меня больше всего бесит оргструктура подразделений (1 танк + 9 ходячих трупов) + убил / убит Джон, Майк и т.д.- какая нафиг разница как их зовут, мне надо знать что за единица эффективна или потеряна.
Работы над ней непаханное поле. Года через два-три можно возвращаться. Если доживет до релиза.
Но потенциал огромный, на мой взгляд.
Через пару патчей добавят полноценную поддержку модов, и дело сдвинется 😂👍
@@FireHorsePlay по практике, норм моды через годик подходят)
Ну с чего-то надо начинать 😀
Помню играл еще в версию 0.49.0. И знали бы, как я заебался.... Так дотошно распределять хлеб по моим городам и снаряжать своих солдат мне не приходилось ни в однйо другой игре. А надо сказать, что ошибок она не прощает: не произвел должное количество еды - население мрет и ненавидит вашу власть, не произвел реорганизацию армии - они получили двустволки со складов, а может даже без патронов, не дал армии бензина - они превратились в повстранцев (и да, у них топливо появится). Отчаянно готовился к коныликту с соскдним государством, со всеми уладил отношения, экспортировал товары.... И вот, в один моменты вилишь, что все твои союзнички тебя кидают, и вместе нападают на твою страну и полностью уничтожают. Но надо сказать, что были и веселые моменты: однажды сидя в М113 я уничтожил почти 115 (а это много, ибо все сражения "за село Хуево-Кукуево и яма с говном" ограничены общим количеством 600 боевиков) вражеских игроков, у которых были и танки, и БМП и даже САУ... Жалко, что игра лишь для одиночной игры, ведь у нее большой потенциал.
Ну как бы не готовился к войне, рандомная политика и действия других всегда удивят ) Особенно своей не логичностью. Для мультиплеера игра еще очень сырая. Она даже для одиночной игры сырая )
Было бы круто, чтобы бои за крупные города, где проживают несколько тысяч, развертывались в действительно городе с многоэтажками. Боевые действия напоминали бы какой-нибудь сталинград или бахмут с боями за каждую улицу, где из каждого окна могут выстрелить из рпг, а танки и бтр теряли эффективность. Вроде не самая сложная фича, просто надо поставить десяток многоэтажек вместо деревенских домов.
Но это будет очень не скоро. Они сделали базовые карты, а теперь полностью погрузились в технику 😐
@@FireHorsePlay да, видел их посты в стиме, ну пускай наделают техники сколько надо и потом уже шлифуют полируют игру, главное что не бездельничают)
Но лучше бы карты сделали большие и наполненные и баги исправили, а потом уже технику клепали. А то техника есть, а где ее реализовывать не понятно🤨
- игрой занимаются два человека
- согласен с раскачкой техники, где стабилизация на современных танках ?
- согласен с целями игры, все идет к войне, рано или поздно, я тоже хочу уничтожить противника чисто санкциями
- тебя объявляют общим врагом всего народа в случае если ты захватишь много территорий, страны объявят тебя агрессором, это примерно 40-50% карты
- баг с хп пофикшен
- ты можешь просто создать отряды "полиции, регуляров" сохранить их, и ты сможешь создавать их в городе свободно, даже отдельно
- на Кал ту армс он вообще не похож, скорее всего на фриман
- танк взрывается от одного выстрела в зад от рпг или танка
- ты вообще слово не сказал про плохопотимизированные локации
Меня объявляли врагом после 3 фракции, и это не 40% от всех...
-Баг и ХП работает, проверил 😂
-Речь идет о том, что может быть только 1 регулярка к примеру. Танковую, пехотную и моторизованную одновременно нельзя сохранить и создавать.
-Я кадры Кал то Армс вставлял. Не ужели нет схожести ? 😀Там и вид от первого лица есть 😀
-Почему тогда армата или абрамс Х взрывался только с 3 выстрелов арматы/абрамса и с 2 РПГ ?
-Про оптимизацию не сказал, потому что, были тесты на разном железе. И +- в требования попадало.
у меня есть видео на канале, с зади сразу взрываются, бок опасен, а так да выдерживают 3 выстрела танка@@FireHorsePlay
Игра действительно годная,мне больше понравился тактический режим.Но постоянное сюсюканье с ботами напрягает,что в call to arms что здесь есть одна и та же серьёзная проблема ботов,они могут тимкиллить своих же пачками даже в упор!Действительно не хватает функций выбора приоритета целей для техники и пехоты,но в динамичном бое это может сыграть в минус...ботам не хватает самостоятельности,укрыться или лечь при обстреле артиллерии или при подавляющем огнём техники или пехоты противника(В тылу врага штурм 2 это есть и боты там намного умнее).единственное что они реализовали тут это бегство ботов при критических потерях в отряде!На дворе 21 век и эволюция ИИ хорошо шагнула вперёд!Не хватает целей миссий в тактическом режиме,захват удержание точки,города,или стелс режим по захвату или ликвидации цели...постоянная долбежка ботов стенка на стенку надоедает!Потенциал для идей у игры есть,графика моделей отличная,эффекты норма....Не хватает какого нибудь развития в игре,то к чему нужно стремится,ну и дать немного мозгов ботам и самостоятельность.
Согласен 👍
Прошёл 1 раз, за 1 государство и забил.
Из минусов хочу добавить:
1) сложность управления говродов в плане снбжения- UI Убогий(!) механика не понятна. а сложность, на что она отвечает! только на то сколько ты тыкаешь по карте.(в двух словах тебе нужно только хлеб перевезти или все ресурсы в каждом городе контролировать?)
Ввели бы просто логистику. Грузовики и дороги, грузовики сами едут туда сюда, из одного города везут железо, где делается сталь, а от туда везут в третий где делают танки. Если грузовиков не хвататет - цепочка омается, нужны новые грузвоики или улучшай дороги.
В итоге, так как сложность не влияет на бой, тупо врубил лёгкую сложность. А и ещё... динамически появление некоторых ресурсов, при каждом новом старте. (p.s. если на старте у вас нет железа, создавайте игру заново)
1.1) Логистика так же усложняет и подвоз БП и снаряения в армию, после боя- этого не хвататет.
В игре тысяча и один лишний клик.
2) Про промышленное производтво- верно подметил, можно понять где будут производиться тот или иной товар, но так тупо сделано, что трындец. А если в городе 3 воен завода, и ты заказл в городе 3 танка... почему их нельзя обединить(а при необходимости разделить)? что бы почаще техника выходила? нет все 3 выпустят через 3 месяца по 1 танчику.
3) управление отрядами в бою да... нужно пехоту подвезти на 1 позицю, а бтр поставть на другую, но нет так нельзя. Пехота если не сдит в окопе с нала игры, то её туда и не поместишь.
4) Только по твоему ролику узнал, что армию с артой нужно посто рядом таскать... а я арту на передовую отправлял... Где подсказки?
5) про дипломатию, и то что она особо не нужна... тут как бы всё логично, есть на страте n- государств. с равными +/- силами, если одно раскачивается до больших размеров, то все остальные начинаю его бояться. не важно, что на тебя напали, не важно что ты бьёш врага, своего друга... или врага. Каждый новый город в твоём государсте ломает баланс сил в регионе и осуждается.
6) Баланс тоже через жопу. По началу- главная имба - это рпг. т.к. она обнуляет любую мех единицу с одного выстрела. А ранние мех единицы на дальних дистанция не эфеективны. С РПГ нормально стрелять можно только до 50-100 метров. Но стоит пройти пару лет... как рпг просто уходит в мусор, хорошие бтр и танки бьют через пол карты. Что идёт на смену рпг в игре? ничего(!) Нужны птуры... их нет, можно переделать механику поддерки с вертолётов- не просто выстрелил и улетел, а покружить над полем боя, огнём пополивали ещё... тогда и пзрк не помешали бы. а и щеё... единственные пво что есть, это какие-то атоматические ЗУ- и даже если они кого то собьют- на глбальной карте это не отображается. А такие ЗУ в принципе не могут сбить ни один современный самолёт.
7) про менеджер батальёнов согласен полностью(!) я им вообще старался не пользоваться. пусть берут лучшее со склада. но что делют солдаты берут лучшее, и не важно есть к нему патроны или нет вообще не важно... в итоге если есть танк/бтр/автомат, но нет припасов- на рынок. и тогда да все трофеи на рынок.
Про авиацию и ПВО забыл добавить в обзор 😄
Чёрт..... Я несколько серий не прокомментировал их это обидно и сейчас спустя 3 месяца после появления этого видео я решил написать.... Наверное напишу комментарий ностальгии по total conflict в твои новые видосы кстати да прикольно будет увидеть как ты за демократов поиграешь ни разу не видел чтобы кто-то за них играл
Наверное ты меня забыл
Нет, не забыл 😂 Да вот скоро уже будет второй сезон, за демократов. Времени мало, да и игр много разных повыходило. Но на день рождение канала точно будет запуск второго сезона 👍😄
Oh my God ну раз так то это имба я никогда не видел прохождение за демократов ну что ж я буду не с терпением ждать
Скоро будет 👍😀
По фактам, изначально был сильно заинтересован игрой, на косяки закрывал глаза, ранний доступ же. Но разрабы куда-то совсем не туда идут, вместо того чтобы пофиксить баги, доработать бота и выправить баланс, без конца плодят какую-то новую технику.
После обзора вышло аж 4 обновы. Вроде ботов исправляли и баги фиксили. Надо будет глянуть 😂
С начала 2023 года слежу за игрой. И делаю заходы раз в пол года на неделю или две.
Игра развивается и есть надежды. Даже вроде разработчики слушают игроков хотя и не в полной мере.
До Total War и Mount & Blade II недотягивает не как. Дай это ей скорей всего пока и не нужно.
Единственная проблема для полного релакса с самого старта это долгое строительство и накапливание ресурсов для производства техники, ближе к середине игры с этим нет проблем.
Игра прикольная чисто отдохнуть после работы ))) Повысить свое ЧСВ через ботов.
Игра хорошая и мне лично принесла много положительных эмоций )))
Согласен 😀👍
Для понимания на 8 минуте так и должно быть он должен так стрелять любая техника такая и в реальной жизни.
Окей, но я думал, что если прицел над или в доль пулемета, то пули должны лететь в перекрестие. А оказывается это не кривые прицелы, а эффект "параллакса". Но вот только я видел как стреляет в реальности техника. И претензии не было бы, если бы прицел был справа или слева от пулемета 😄
@@FireHorsePlay это оптика на ствол есть эффект токой что пулемет будет бить чуть прочей левей так как он находится правей допустим оптики ну в целом игра такая себе максимально)
Не, эффект параллакса не настолько должен быть выраженным. Да и опять же, накой и кому это вообще надо )
В целом согласен со всем сказанным. Спасибо за видео.
Это хорошо 👍😀
Почему когда я начинаю компанию, на меня нападет кто либо я начинаю отбиваться затем начинаю захватывать его территорию(города) и у меня начинают портится отношения со всеми (даже с теми кто в альянсе) и потом начинают нападать все, что с этим делать?
Ничего. Это геймплей 😂
195 часов наиграл, стало скучно... Автор всё по теме рассказал.
я брал двух бойцов на УАЗе и разносил ими армию в 150 чел. Всё из-за бага с патронами и здоровьем)))) ыыыы
Да да. Честно играть скучно, с баги тоже со временем становится скучно 😄👍
В Тылу Врага поиграй, нехрен фигнёй страдать!)) RTS мёртв.
Да, надо будет поиграть. Насчет РТС не согласен. С удовольствием поигрываю в варно )
@@FireHorsePlay
Последняя RTS которая меня приятно затянула - это "they are billions". Но графически это все же бюджетный инди проект. РАзочаровало очень малое кол-во типов юнитов. По сравнению с лоском STarCraft 2, льющемся изо всех щелей, выглядит немного скудновато особенно в начале игры. Но когда на тебя одновременно ломится море зомбаков, тянущееся далеко за край экрана, этой игре готов простить все огрехи и недостатки)
А я жду выхода Broken Arrow, уж очень выглядит шикарно 😄
@@FireHorsePlay варно же калл полнейший, Red dragon от евгенов это варно на максималках.
Разработчик один и тот же. Wargame: Red Dragon 2014 года а WARNO 2022
я вообще не понимаю почему рпг ваншотит всю технику с хп < 6000, это какой то сюр, можно технику выставить на позиции и через 5 минут её один бот с рпг сметёт через всю карту, и ладно если был бы какой то один бот с рпг так там каждый второй такой. Еще есть сюр с истребителями которые при вызове могут врезаться в деревья 0_о Или истребитель может сбить твой же град
Многие механики тупо не обьясняются, например я только на 3 час игры абсолютно случайно заметил что если рядом с твоим отрядом которым ты атакуешь есть еще один в составе которого есть РСЗО, то в бою на Ф8 можно будет вызвать удар РСЗО, причем не важно заряжена техника или нет. Ещё есть ляп с тяжелой техникой в ветке NAVY когда играешь за коммунистов, вот открыл я bmd 2, куда его пихать? Я однажды захватил город и внутри города было 256 этих bmd 2, походу боты тоже их производят и не знают где их использовать, короче игру еще допиливать и допиливать, очень жду когда завезут возможность моды делать, сам то я тоже в анриле работаю
А если использовать арту и РСЗО по Кнопкам типа F8 и тд, то снаряды не тратятся. Плюс авиация после сбития в бою, ресается в аэродроме 👍😂
Давай прохождения за демократию 🥺🙏
2 игры сразу выкладывать пока времени нету...Но скоро будет и за демократов 👍😀
Скажу честно в большинстве игр и это наверное 95-98% от всех физика нафиг не нужна и даже вредна для получения удовольствия от игры вспомним картошкотанки вееселые динамичные покатушки на т52 или батчате и тд, ввели физику и что стало офигенно? нет стало УГ которое нефига не ездит и не стреляет при этом еще и имеет топорные анимации которые крайне делеки от настоящей физики и пой сей день, и таких примеров очень много.
Картошкотанки это онлайн игра как кс, ФПС шутер. А в одиночках физика и нужна.
А что насчёт оптимизации ? Если Арма 3 нормально идёт эта игра потянет?
Оптимизация тут странная. На моей 3060Ti имеются просадки )
Насчет перекрестия... Ну это параллакс) то жалуешься на нереализм физики а потом сталкиваясь с реалистичностью физики жалуешься))
Но ладно, игра очень сырая и об этом разрабы в том числе говорят, так что пусть созревает
Я даже в самых реалистичных шутерах не находил такого эффекта. Плюс есть техника, как БМД, у которой прицел и пулемет идет вдоль ствола, и все равно косо стреляет. И лучше было бы, чтобы его в игре не было. Физику надо в другом реализовать.
@@FireHorsePlay ну, достаточно поиграть в squad или симуляторный режим в вар тандер, так что не знаю о каких реалистичных шутерах идёт речь кроме этих) а насчёт физики в другом, так кто ж спорит, только надо же учитывать, что сейчас игра имеет лишь каркас, который постепенно обрастает контентом и механиками, это ж даже не предрелиз, а скорее технодемка)
Да понятно что каркас, но это не первая игра, и она очень похожа на другую. Почему бы Ctr+c Ctr+v не сделать уж. Плюс вместо ввода новых фракций, лучше бы баги и физику исправили ) В сквад не играл, но играл в тундру. И проблема как раз в том, что в тунде у танках есть пулемет который идет в доль ствола, и там же прицел. И летит все в перекрестие, на близких дистанциях само собой. А тут в тех же условиях но криво.
@@FireHorsePlay ну, у меня нет ответов на твои вопросы, я не разработчик)
Но я очень нажеюсь через пару лет увидеть что эта игра станет чем то годным
Да думаю раньше. Основа есть, а довести до ума хватит и года. Тем более вроде собирались поддержку модов сделать, для ускорения разработки )
Короче, все очень плохо, как можно было 150+ часов играть тогда))
Ну не все плохо 😀 Да и первый раз проходить компанию норм, это уже в следующие разы не особо интересно 😐
Игра класс ну чет графика мылится почему то, хоть и выставлено всё на ультра и разрешение высокое
Потому что очень сырая игра.
идея игры хорошая, а реализация - гамно
Ну не прям. Просто плохо 😂
Третья игра студии и с каждым разом этот мусор все хуже и хуже. Все деньги в графон уложиди. Дереья высотой как во времена динозавров. Геймдизайнера нужно короче сжечь на костре.
Третья? Их всего две - the last haven и total conflict, какая ж третья?
Вторая игра. Про деревья согласен, лучше бы длину потратили на обустройство карт 😄 Ну а то что, хуже и хуже...Не согласен. Стала как-раз лучше 👍
Не думал сложность поднять? Боты будут попадать
Я играл на всех сложностях. И на всех боты нападают, но идут всегда в центр карты.
Не будут
Прототип, так понимаю, российское государство, которое во влажных мечтах запада должно распался на удельные княжества и вести усобные войны, в то время, как интервенты будут сосать её ресурсы😏
Причем тут Россия хотелось бы спросить, ну да ладно. Там же 18 фракций с вооружением как советско-российским, так и с Американским, европейским и Корейским жи...
А манькам лишь бы везде РФ увидеть, ведь никакое государство в мире больше распадаться не умеет? И Китай на клики не распадался, и Африка не раскалывается на отдельные околоанархичные государства? На ближнем востоке тоже мощная власть?))
Тут все проще. Это просто лор игры. Игр где распадалось государство огромное множество. И стратегии и рпг и других жанров.
Кто-то выдал свой уровень винегрета в голове.
Сову на глобус натягиваем?
Это стратегия?
Не похоже ?
@@FireHorsePlay вообще не похоже.
А она там есть 😄
Автор, это же невозможно слушать!!! Займитесь дикцией и произношением!!
Сам то понял что написал ?
@@FireHorsePlay Опечатку можно поправить, а над произношением нужно работать...
Короче шляпа
Ну не прям конечно...