新手地雷區2 移動骨頭模型噴掉 【Blender鳥咪老師】

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  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 29

  • @BirdChen
    @BirdChen  3 роки тому +9

    這個教學對初學者來說就稍微硬一些了,很多我認識做角色的新手,也都在這邊落敗.這類型數位創作,技術使用是全面性的影響,賽車手本身也得是修車高手,不然連一圈賽程都跑不完.

    • @方エデン
      @方エデン 3 роки тому

      真的,了解如何修復骨架很重要。

    • @sgrh5016
      @sgrh5016 2 роки тому

      没有啊,这个教学是我看到最好的骨骼教学

  • @BirdChen
    @BirdChen  3 роки тому +4

    45:03 口誤 (更正為Ctrl+C)

  • @阿並-z8o
    @阿並-z8o 2 роки тому

    謝謝鳥咪老師的指導
    之前照國外的教學做骨架動畫
    做是做成功了 但只要加一些超越的地方
    就會直接崩盤爆開死掉
    導致自己感覺就是做到框框之內的成果
    這篇教學
    真的很希望老師可以開網課並對成品給予意見以更精進自己的技術

  • @gnidnaixye4274
    @gnidnaixye4274 3 роки тому +1

    关于骨骼的roll值,可以勾选显示骨骼轴线,这样就比较直观理解骨骼旋转的轴心在哪里。

  • @方エデン
    @方エデン 3 роки тому

    感受的到老師很用心地說明,能當你的學生很幸福。希望老師可以出關於臉部綁定常犯的錯誤,尤其是使用Rigify的骨架來眨眼時,睫毛跟眼皮的布線必須是自然的。我一定買...XD

  • @ChengShinTu
    @ChengShinTu 3 роки тому

    太需要這個教學了,感恩老師,讚嘆老師

  • @a75091500
    @a75091500 3 роки тому

    我之前也是一直都對頂點權重很頭痛,所以都用插件瞎基八亂綁,前陣子才發生老師說的Roll不對造成同樣的動作會有偏移的問題。雖然其實隱約知道是Roll的問題,但是不知道怎麼修才是正確的。看了這個之後我覺得我應該可以試著修修看了。

    • @a75091500
      @a75091500 3 роки тому

      還有老師說到大家都會忽略肩膀的問題...這個我過往用別人的骨架做動畫的時候,也是常常都不記得要去動肩膀的骨架....後來才自己發現不動肩膀動作會很僵硬。

  • @purpleblaze007
    @purpleblaze007 3 роки тому

    看起來好方便!
    只記得maya內也要確認各種骨頭複雜的xyz方向跟?符號方向,要再面板內檢查骨架名稱跟雜亂的父子連結跟隨,最後套到線框上跟自訂參數上

    • @purpleblaze007
      @purpleblaze007 3 роки тому

      -- 面板功能 --
      鏡射(勾勾) 細分(Ctrl +123)
      面板 最前面顯示
      -- 隨手記錄 --
      Ctrl R環切
      Shift+c 游標歸零 (.)
      Shift+R 骨頭細分
      16:00 他們還是相愛著
      Alt+p斷開連結 Ctrl+p 連結
      A全選 Alt G/Alt R -> 位移/旋轉歸零
      Shift D 複製
      Ctrl M+中鍵拖曳 鏡射
      I 設key
      數字鍵盤 7 上視圖

  • @toby000777
    @toby000777 3 роки тому +1

    骨架鏡像的部分如果最剛開始就有照左右命名
    自動權重時不套用模型的鏡像修改器也可以正常使用
    然後複製後鏡像軸向會亂掉(就像33:35秒那一樣),雖然之後還可以手動調整,但是很麻煩
    用命名完左右的骨架可以直接用對稱化,軸向就不會亂掉,還會自動幫調整好另一邊的名字

  • @alintv4547
    @alintv4547 3 роки тому

    謝謝老師 真的收穫滿滿!!

  • @BirdChen
    @BirdChen  3 роки тому +3

    如果大家想要更深入骨架,用正確的流程生成,可以從友站往下挖~,這邊很多好東西.
    ua-cam.com/video/4YhW0BlpvO8/v-deo.html

  • @polakuma
    @polakuma 3 роки тому

    這些經驗談才是精華所在阿

  • @zoearthmoon
    @zoearthmoon 3 роки тому

    好教學

  • @Zhenyik_Animation
    @Zhenyik_Animation 3 роки тому +1

    老师!你出课程!我一定买!我在存钱!给你加入你邪教了!

  • @hikkijoechen
    @hikkijoechen 3 роки тому

    鳥咪老師讚

  • @李家勇-j7c
    @李家勇-j7c 3 роки тому

    聽到 人類是沒有肩膀.....我笑了XD

  • @王威凱-g3p
    @王威凱-g3p 3 роки тому

    老師以後可以教我們做3D的雕刻嗎

  • @天竺鼠波比波比
    @天竺鼠波比波比 3 роки тому

    進來直接按讚再慢慢看

  • @泥馬-c9l
    @泥馬-c9l 3 роки тому

    想問一下,24:50 那邊,Reset Position會在什麼時候用到 ? 不能移動感覺後面Alt+S/R比較有用處

    • @BirdChen
      @BirdChen  3 роки тому +1

      Reset Position多半用在重新綁骨架、或者追加模型到骨架上,都得先恢復初始的動作比較不會出錯,alt+ R 會直接影響目前的骨頭數值,如果你正在做動畫,他就會留下歸位的key,可能會造成困擾.這時候用Reset Position快速切換反而方便.

    • @方エデン
      @方エデン 3 роки тому

      @@BirdChen 感謝補充

  • @naokoteru
    @naokoteru 3 роки тому

    讚讚(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)