Я конечно не эксперт, но по-моему делать механику, которую нельзя развить-такое себе занятие. Сделали бы не элементалей, а призраков допустим и можно в след. сетах продолжать
@@НикитаЗеленов-ь7у по моему можно интересную механику к ним подвязать. Пускай из одних элементалей другие получаются, посильнее. Мол, мы хотим играть мегасильными картами но платим за это разными стихиями и возможностью не реализовать нашу комбу
@@Sergold88 я напомню, что у нас в мире есть четыре стихии (элемента) вода, огонь, земля и воздух, ну допустим будет ещё мультиэлементаль, но на этом конец
Колемагин не зря главный судья, очень хорошо всё разложил)
Интересно, а раотает ли абилка водяного проти Рррега? считается ли "поменяться" перемещением?
А это ты 13.07 в Москве занял топ1 в драфте? Андросов Артем
да)
@@AndrosovArtem Грац) а видосы писал? Что надорвал такого сильного?
что за программа? не подскажите?
@@edacd9874 tabletop simulator
@@AndrosovArtem спасибо
Сергей и Артем, спасибо за выпуск!
Ооо, уу за Сергольда даже Трейлу можно лайкос поставить!
Даже 😂
@@ДонКристо-т9я это мой личный хейтерок )
@@AndrosovArtem все унгары одной крови, не хочу держать на тебя зла😇😇
Спасибо за контент👍
ua-cam.com/video/ytIEoDx6e3w/v-deo.html
А кто такой Сергей?)
Сергей Колемагин, судья и один из ведущих участников группы разработки правил Берсерка
Я конечно не эксперт, но по-моему делать механику, которую нельзя развить-такое себе занятие. Сделали бы не элементалей, а призраков допустим и можно в след. сетах продолжать
Но ведь есть духи)
@@НикитаЗеленов-ь7у по моему можно интересную механику к ним подвязать. Пускай из одних элементалей другие получаются, посильнее. Мол, мы хотим играть мегасильными картами но платим за это разными стихиями и возможностью не реализовать нашу комбу
А почему же нельзя?
Можно. Элементали просто только-только появились. Будут развиваться!
@@Sergold88 я напомню, что у нас в мире есть четыре стихии (элемента) вода, огонь, земля и воздух, ну допустим будет ещё мультиэлементаль, но на этом конец
@@AndrosovArtem ну я имею в виду дать им отдельное название, чтоб не ограничиться малым количеством карт такого класса