Ну, в принципе добавить нечего по ролику, всё хорошо, однако есть что сказать от себя. По поводу Зверя - разрабы говорили, что вырезали жажду крови тупо из-за имбовости режима как такового, мол, "Врубил режим и персонаж-человек нафиг не нужен", что в общем-то и правда, если побегать по Альфе с патчами от умельцев и врубить там чит на Зверя, то там имба сущая: реген здоровья от убийств, бешеный дамаг от когтей + ГГ становится в разы мобильнее и прыгучей, яркий пример с первой картой - без лестницы хрен ГГ запрыгнет наверх, а Зверь сигает без проблем. Далее, по поводу арсенала, хочу дополнить некоторые неуказанные моменты. На ранних скринах был показан один из вариантов интерфейса со всем набором боеприпасов, и разрабы думали об альтернативных патронах. Точно были взрывные патроны для Сигналки (даже в Лост Левелс в одном из секретов на первой карте можно найти спрайты коробки, она не зелёная, а оранжевая), бронебойки для Томпсона (даже в Альфе остались как Armor Piercing Bullets, на первой карте берутся) и огненные заряды для Гарпуна. Лича в Альфе не было и не планировалось, но, по сути, Лич - это рескин Экто Бластера с некоторыми дополнениями (она же Теневая Пушка). Энтузиасты восстановили код пушки, и оказалось что та стреляет призраками, которыми стреляют в релизе Фантазмы, причём чтобы из неё стрелять, надо приносить в жертву свою кровь (трубка от ствола воткнута в вену на спрайте не просто так), но, вроде как, призраки, как и у Лича, должны были пополнять ХП при попадании. И кстати, ты не упомянул забавный факт: а Лайф Лич-то в игре совсем не Лич по сути. Я читал где-то, что в первой ревизии Блада Лич действительно умел возвращать ХП Калебу при попадании проджей во врагов, но потом в патчах это вырезали, т.к. получались бесконечные патроны у того, даже когда души кончались. Может в Свежих Соплях восстановили эту особенность, но на Досовской 1.21 точно вырезан сей момент. Про альтернативную атаку Вуду ты рассказал, но не упомянул про сверхимбовую альтернативную атаку Сигналки умолчал, вариант из релиза по масштабу рядом не валялся, увы. А так - отличный ролик вышел, посмотрел с удовольствием.
@@OKEANMUDROSTI ну, у тебя хорошо получается, судя по подпискам и просмотрам, ты просил дополнить в комментах и рассказать про что-нибудь касательно игры - я рассказал. Так что ждём дополнение к видосу про порты Блада на другие движки, в прочем, насколько сам осведомлён, там не так много всего, рассказывать только про Трансфужин можно и про шедевральный недопиленный Блум, поэтому жду ролика, чтобы увидеть, что я пропустил, ибо любопытно что ты нароешь по теме.
@@Darkman_Channelесть еще и фанатские порты, созданные реверс инженерингом с нуля. При их создании для понимания, что делать, использовались исходники Альфы, а я во всем тоже немного поучаствовал, рассказав M210 про работу триггеров в игре (я делал моды и все это знал). M210 это российский разраб, который сначала перенес уровни Blood в Eduke32, а затем написал собственный порт BuildGDX. Всë это произошло задолго до выхода ремастера от Nightdive. Бесконечное уважение ему и разрабу CBlood, которые мечтали о порте Блад с середины 2000х, а затем эту мечту исполнили. Именно на фоне их портов ремастер от Nightdive выглядел так себе и был раскритикован Особая сложность в создании фанатского порта Blood заключалась в сильной переработке движка Build. Скрипты заменили на системы триггеров (что-то типа Блюпринтов в Анриле, но расположенных прямо на картах в спрятанных комнатах), переработали физику, сделали собственные форматы файлов и еще кучу всего. В результате всë это было совершенно несовместимо с Eduke32 и потребовало воссоздания механик с нуля
боже чел, как же ты чувствуешь, как же тебя приятно слушать, у тебя писательский и ораторский талант явно. никто ещё так божественно не описывал старые шутеры, как ты, и никто так затягивающе и живо не рассказывал об историях разработки этих самых шутерах, о их разработчиках, студиях и прочем
Где то год назад перепроходил, решил так сказать оценить глазами и мозгами взрослого человека, а не восторженного подростка. Могу сказать - несомненно это шедевр, с какой то безумной любовью к мелочам, отсылкам. Игра с одной из лучших реализованных механик стрельбы, даже спустя пару десятков лет, где получаешь удовольствие от процесса, где интересно в том числе пробовать, экспериментировать. Уровни я рассматривал с восторгом - как же они нарисованы, на древнючем, малополигональном движке, что доказывает, что прямые руки так заменяют технологии. В них веришь, в них погружаешься, атмосфера в каждом квадратном метре. Я, кстати, отмечу, то что мне очень нравится Ai культистов - ползают, закидывают динамитом, с ними интересно бороться, блин ё маё, я все это говорю про игру второй половины 90-ых, у нас не все ещё тогда с Sega Mega Drive слезли, а тут создали игру в которую интересно было играть (в моем случае) в 2023-ем, и не из-за ностальгии, а именно по комплексу причин. Ну и, конечно, Blood не заслуживал такого идиотского продолжения, в свое время. Вообще, из трех игр, моего детства на Build - Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior - почему то адекватного продолжение и переосмысление получили лишь продолжения Ло Вэнга. Эка судьба отнеслась к этому триумвирату 2.5д шедевров.
Это самая Первая в моей жизне игра, которую я увидел, и просто ахринел, в ту ночь я не мог спать от впечатления, и после решил стать разработчиком игр, кем сейчас и являюсь. Вот настолько она меня вдохновила в детстве) Афигенный видос! спасибо, почти час чистого кайфа! круть, продолжай в том же духе
личная рекомендация по поводу рассказов о историях разработки: у автора канала Летопись Видеоигр есть жутко занимательный цикл видосов про историю иммерсив симов с развернутым разбором не только каждого знакового тайтла, но и истории их создания. один из самых любимых каналов про видеоигры (не считая лучшего канала для всей семьи, конечно же😅)
Если заинтересовали именно подробности об этой игре то могу посоветовать интервью Ника Ньюхарда о создании игры ua-cam.com/video/iUYvtHYFlWY/v-deo.htmlsi=PAd22c04PNICwnBf
Мужик! Меня аж до мурашек пробило, потому что Blood - это любовь с детства. Как сейчас помню, старенький ПК с 98-ой виндой, я - первоклассник и младший брат, смотрим как батя, на сложности "Шило в заду", проходит уровень с госпиталем. Уххх, вот это воспоминания, вот это была жуть. Круто? Круто!
Я срал кирпичами от бегающих рук. Мало того, что в них хрен попадешь в силу размеров, так они ещё и ваншотали до определенного момента, пока с патчем не ввели возможность их стряхивать со своего горла. Во второй части идею мелких монстров, внезапно прыгающих тебе на лицо, развили ещё больше, добавив к душащим рукам ещё клещей и пиявок, брр.
Недавно узнал про эту игру, мне 35 и как-то она прошла мимо меня. Когда её увидел сразу офигел от того какая она прикольная спустя столько лет. Я любил KISS и Painkiller и эта игра словно предтеча подобных шутеров. Спасибо за ролик!
Я не вижу названия, не слышу звук уведомления, не чувствую ускользающий, как песок, сквозь пальцы, трафик мобильного интернета. Мне не важно качество, не интересна тема, не волнует формат. Моя рука мозолиста и изранена. Она ставит лайк. Мой голос охрип. Он зовет всю семью.
Стоило-ли изгаляться в написании короткой цифровой повести, полной красночных эпитетов ради получения одобрения от кучки незнакомцев в интернете? Если это было под видео на канале для всей семьи, то конечно стоило.
Ну кстати я согласен. Квейк (как и Дум до него) терминально абстрактные пустые игры, где есть геймплейная состовляющая и крутая по тем временам технология. Они ближе к аркадам тех лет, чем к иммерсивному опыту трёхмерных шутеров. Потому Дюк, Блад и Шадоу Ворриор ощущаются свежо до сих пор. В этом большая разница между подходом последних - иммерсивный дизайн, который прямо напрашивается для игры от первого лица - правдоподобные уровни и интерактивность. Дум и Квейк терминально неиммерсивные игры, они даже не пытаются быть иммерсивными, даже не пытаются заставить игрока в себя погрузиться - КАЖДАЯ комната создана ради геймплея и является просто коробкой, а уровни лабиринтами. И вот честно скажу, хоть я и обожаю первый Квейк, но игры на билде состарились НАМНОГО лучше, они до сих пор отлично играются, когда как Дум и Квейк новому игроку объяснить очень трудно - они слишком абстрактные, они ощущаются как безумный сон. А Дюка Нюкема или Блад объяснить до сих пор очень легко - они тактильно современные и построены в общем и целом на современных столпах геймдизайна. А потом случился Халф-Лайф и соединил всё вместе, создав что-то больше суммы состовляющих и изменил индустрию навсегда.
К счастью, на Doom существует огромное количество маппаков (наборов уровней) с иммерсивным дизайном, как раз идеально подходит для того, чтобы ввести в комьюнити "свежую кровь")
так на движке дума есть рпг Strife и это оффицальная игра. Систем шок 2 эт от оже рпг. Помню в навигаторе игврого мира на него было 2 рецензии ондна в разделе шутеров другая в рпг
А вот не согласен. Именно первый (не второй!) Квейк - дико атмосферная игра. Лавкрафт в чистом виде. Ло нее меня так перло только от Хексена (первого, конечно, какой нафиг второй!). И да! - звуки и музыка Трента Резнора!
Автору огромное спасибо за работу! Эта игра просто шедевр! Прохожу до сих пор её время от времени. В первый раз ещё в школе в неё играл у друга на компе, т к своего ещё не было. Отдельная благодарность за рассказ про звуковую составляющую игры. Музыка в ней до сих пор пробирает до мурашек! Кто не играл, рекомендую!
Блад это величайшая игра! Спасибо за приятные воспоминания! Ох сколько часов я за ней провел! Жду с нетерпением про 2ю часть! Кстати музыка там шикарная!
Только недавно перепроходил, остался в диком кайфе. Игра вообще не постарела, один из лучших дробовиков в шутерах вообще и самые сочные взрывы среди Билдовских игр. После нее запустил Дюка и ощутил дикий даунгрейд. Прошу в видео про модификации не забыть про Extra Crispy. Maranax marana!
Нереально потрясающий рассказ, посмотрел на одном дыхании. По 100 раз играл, проходил, одна из самых любимых игр. Это детство, шедевр, классика, эпоха. Продолжай так же. Подписка. :) Спасибо, бро, большое.
Удивительно, как игра не только смогла выделиться среди себе подобных, но и способна достойно конкурировать с современными ретро-шутерами. Это доказывает, что действительно хорошие игры - произведения искусства, не подвергающие старению.
Спасибо за ролик! По поводу альтернативного огня у оружия-я с наскоку могу вспомнить Painkilller, еще вроде в играх серии Resistance подобное было, с некоторым допущением Duke Nukem-Time to kill, Пистолет ''Законник'' из Судьи Дредда, универсальная пушка из игры Codename-Tenka, дробаш из Turok 2008-он и дробью стрелял и сигнальными ракетами для привлечения динозавров, Evil dead-Hail to the King - сначала огнестрел обычным боезапасом стреляет, а после прокачки солью.
А канал то , канал то растет! Это великолепно, знал что с таким посылом и самоотдачей по другому и быть не может. Благодарю за твоё творчество Брат!❤❤❤
Хороший, материал, спасибо. Никогда не пропускаю ролики по Blood. А тут еще и про самих разрабов и много лирики, все как мы любим. Надеюсь что при моей жизни когда-то выйдет третья часть. Вроде как права на Блад у ворнеров. А Монолит у них в вечном рабстве. Последний годный шутер от них был FEAR и Condemned лет 15 назад. Так что надежда на Blood 3 призрачно мала. Кстате разрабы Blood West сильно вдохновлялись, даже на озвучку взяли более менее похожий голос как у Stephan Weyte (RIP).
Это моя первая и любимая игра! С огромным кайфом перепрохожу её каждые лет 5! Эх как щас помню мне 6 лет, заходит соседский пацан у которого нет компа и мы вместе играем, спрашиваем у мамы что это за странные вещи говорят "арабы", так отчим прозвал культистов :) Эхххх сколько воды утекло... И вот кстати вырос я нормальным человеком, играя в подобные игры в таком возрасте! Никто никому не запрещал ничего и не контролировал так жёстко, все понимали что это просто игры детские, а сейчас даже СЛОВА безобидные типа "убил" блюрятся якобы чтоб детям не повредить рассудок их детский!) Маранакс паллекс!!!
В детстве, ближе к нулевым, видел и всегда впечатлялся динамикой и картинкой BLOOD. Но играть в неё долго не мог, игра не под мой склад ума наверное. Видеть со стороны в этом ролике и узнать про содержимое и суть невероятно приятно. Всегда верил, что эта игра с заявкой на что-то большое, даже поиграв в неё по минимуму ) Спасибо !
Я очень редко пишу комментарии, но должен сказать, что твой канал стал одним из моих любимых! Ты так блестяще обозреваешь жемчужины игровой индустрии прошлого и не только) спасибо за старания!
Не думал, что узнаю что-то новое в этом видео, но был приятно удивлен! Уважуха Океану за прошаренность в не столь любимом эстетами тëмном направлении искусства. Я еще в эпоху форумов проходил Blood вдоль и поперек, делал какие-то моды. Это до сих пор одна из любимейших игр. И дело даже не в смачной кровяке, а в кайфовом импакте от стрельбы и физики передвижения. В Blood очень много крутейших мелочей P.S.: говорят, за разгадку головоломки в уровне с плотиной надо отдать душу сатане
Автор как-то незаслуженно забыл упомянуть BloodGDX от M210. Чувак реально зареверсил оригинальный Blood, глядел до синих глаз в исходники альфа версии, разбирался с нюансами поведения AI и сделал очень качественный ремейк да ещё и для множества платформ и разрешений экрана, с любовью соъранив абсолютно все элементы геймплея, включая мелкие баги и недочёты. И всё это абсолютно бесплатно (надо только иметь оригинальные файцлы игры). А ремастер от "наших ребят" - это коммерческая поделка, попытка срубить бобла. Да, неплохо, но учитывая, что исходники были утеряны - это не то ощущение. Респект им конечно же, но я предпочитаю в минуты ностальгии запускать именно BuildGDX с оригинальным лицензионным One Unit Whole Blood.
За стих "Perpetuum Mobile" - отдельное спасибо, было крайне неожиданно услышать!!! И в целом - интересное, местами познавательное, не затянутое видео, не ощутил времени потраченного на просмотр и получил удовольствие от оного )))
Боже мой, я помню как ещё совсем юнцом играл вечерами в BLOOD и был полном шоке от ужаса и атмосферы этой игры, как будто это было вчера. Слёзы наворачиваются от настольгии. Никогда её не забуду ❤
Пишу то что думаю, а думаю я, что теперь не смогу уснуть пару недель, ведь тот мужик в ванне забрал всё внимание на себя, кто он? откуда он? зачем он? когда он? поток мыслей не остановить, я слышу как они скребутся внутри моей головы! мужик в ванне! я иду за тобой!
Опа, только-только ее в своих видосах разбирал, ну-ка послушаем-ка!)) Спасибо, Виктор!!! Пазл с Е3М6, помню, решил минут за 20, но эти 20 минут БОМБИЛ!!!
Шикарное видео про историю шикарной игры! Спасибо. Еще бы про мультиплеер было, мы в свое время в нем засиживались больше чем в дюке и квейке, очень веселое рубилово :) и кстати вроде альтфаер только в плазмапаке появился
По поводу ремастера насколько я помню народ возмущался его изначальным состоянием, из-за того, что исходники оригинала не сохранились, ремастер делали реверс-инжинирингом и были баги и некоторые косяки в фичах/балансе. Потом в течении пары месяцев все пофиксили и получилась конфетка.
Редчайший и шикарнейший обзор одной из самых затертых игр детства! Но никогда не видел хоть маломальски толкового обзора игры Take No Prisoners, всегда было ощущение что кроме меня её никто не видел и не играл.
Хорошее видео по моей любимой игре детства. Могу ко всему сказанному добавить только еще одну интересную мелочь, которую вы не указали. В этой игре 3 вида урона. Огненный, физический и магический. От каждого из них есть свой отдельный тип брони у игрока, монстров и боссов. И еще насчёт стационарного режима посоха, его можно восстанавливать без потери навсегда если после подбирания без патронов не переключая оружия снова воткнуть его в землю потратив немного здоровья а затем забрать обратно.
«Кореш драгоценный», «работа до седьмого пота - нет времени послушать анекдоты», Оксана Робски... Рыдаю от количества метких пенсионерских пасхалочек и жму руку автору!
Какой колоссальный скачек в графике был между первой и второй частью всего за год, я никогда до этого обзора не видел первую, знакомство начал сразу со второй в 98 году
Ого, целый час рассказа об одном из самых крутейших брутально-кровавых шутеров 90ых, за такое лайк не глядя 👍 P.S. а ещё я видел ролик, который крутили по ТВ когда продавалась эта игра, футажи из игры, под офигенную песню группы Type of negative --- Love you to Death) Я считаю, что песня идеально с игрой сочетается 😁
Нет ничего лучше придя с работы увидеть новый выпуск передачи для всей семьи! И жаль, что не упоминается отсылка на Duke Nukem 3D) Ждём выпуски про "любительские аддоны" и вторую часть.
Там на e1m4 мертвый Дюк висит, и Калеб говорит: "У меня нет времени играть с тобой". И ещё "Шейк ит бейби". Что отсылает к фразе Дюка "Нет времени играть с самим собой", когда он натыкается на аркадный автомат с Duke Nukem 2, и к его фирменной фразе, адресованной стриптизершам. И ещё в e1m6 потолок в виде логотипа Дюка Нюкема. Но это уже чуть менее очевидная отсылка
Спасибо за ностальгию 😃👍!!!Я вот до сих пор ежегодно перепрохожу Blood,так как это-шедевр на все времена.Эх,услышал напоминание о референсах в сторону фильмов,книг и поймал себя на мысли,что играя я понимал смысл всех(ну почти всех)отсылок..И от того мне стало не много грустно,-не уже ли я уже такой старпер 🥺🤣?..А вот на счет спрайтов и 3D,первая Blood выглядит изумительно красиво,а вот Blood II хоть и 3d-мало что выглядит как полное Г так и игра вышла посредственная.Первая часть Blood это-шедевр на все времена.Знаю,вроде как есть попытка фанатов перенести тот самый Blood в полное 3D на Unity...Я бы сказал частично им это удалось и даже успешно,но оптимизация оставляет желать лучшего. Мне думается что этой игре нужен официальный ремейк,да такой что бы и в 3d,и с сюжетными роликами.В целом,сюжет у Blood не плохой,-да я из тех кто вникает в сюжеты в олдовых шутерах..А вот музыка из Blood у меня прочно поселилась в плей листе,особенно понравились ремастер треков от чувака по имени Luke Jansen.
В те древние времена (95-00 года), больше нравились шутеры на движке билд (дюк, реднек, блад), так как там было как-то веселее (детали, комментарии гг..), имелся какой-никакой интерактив, арсенал был не столь тривиален, иная динамика. Рекомендую, раз уж по просмотрам на канале ведет именно билдовский blood, пройти Ion fury. Я при первом запуске чуть не расплакался со словами "Чуи, мы дома": воскрешённый движок, вот тебе опять несколько видов метательного оружия, милые сердцу агрессирующие спрайты и футбол головами павших. Дизайн уровней и секретки с отсылками - просто блеск. Нюансы те же правда, что и у других игр на этом движке: свой темп игр, никакие боссы, первый эпизод продаёт всю игру (дальше послабее).
Позавчера прошёл Nblood. Текстуры хорошие, сглаживание и прочее, но мне кажется движок другой. Автомат томпсона понерфили, хотя может и в оригинале он такой-же, кучу пуль в культиста надо всадить. Проще с двухстволки или сигнального пистолета замочить. Короче видео супер, игра тоже.
Всем привет. Я уже писал комментарий, но решил от себя добавить пару моментов. Игры, где есть альтернативный режим огня, мне на ум тока приходят heretic Hexen (при иcпользования тома силы) , Duke NUkem и shadow warrior (тока современный) . Ну и всё в принципе. Огромное спасибо автору данного ролика и надеюсь в будущем, выйдет ещё что то очень познавательное для всей семьи и зрителей канала ОКЕАН МУДРОСТИ).
Ну и какой альтернативный огонь у пушек в Дюке? Там же все оружие, можно сказать, реальное (кроме замораживателя и уменьшителя, но и у них 1 режим стрельбы). Даже дробовик одноствольный и не может стрелять дуплетом.
Это просто шедевр черт возьми. Подача, футажи, внимание к деталям, юмор, всё идеально. Не помню ни одного автора, даже близко стоящего по материалу, как ты. Настоящие обзоры с яйцами, да не с золотыми, а с чугунными. Ну разве не круто?... Круто!
Я на всякий случай в комментариях напишу, что считаю, что Fresh Supply - охрененный ремастер. Почему его все засерают - ума не приложу. Купил в стим и прошел на нем весь оригинал и оф. аддоны. Мне нравится, что они полностью сохранили цветовую гамму, нравится добавленное колесо выбора оружия (нисколечки не выбивается из общего ретро-вида игры), но самое главное, они сделали возможность переключения между CD-саундтреком и MIDI-саундтреком. Я как старый пират у которого были вначале исключительно пиратские версии мог довольствоваться только MIDI-саундтреком, он мне оч запал в душу (самый любимый трек - трек из госпиталя - это разрыв. ОН, кстати и в твоём обзоре играет и он уникальный, по-крайней мере в оригинальных 4-х эпизодах его, вроде бы нигде больше нет кроме этого уровня, но в СD -саундтреке его место занимает какой-то другой - и тот - повторка), до этого была GOG-овская сборка где был только CD-саундтрек. Он был прикольный, там было много эксклюзивных треков (хотя как минимум три CD-трека - это усложненные версии трех - midi-треков или наоборот хз, но кароч мелодии там основные одинаковые, в этих трех треках, просто в CD там добавляются всякие доп аранжировки, детские там голоса призрачные и прочие свистоперделки, а вот остальные треки разные - писец), а ещё CD-саундтрек в отличие от MIDI всего один раз играл за уровень и потом ты в тишине бегал (как в Half-life. Ну...если в халфе такое ещё канало, то тут - сомнительное удовольствие), а MIDI- был заLOOPлен. Кароч я когда узнал, что в официальном ремастере будет можно включить MIDI-саундтрек - кипятком обсикался и понял, что я куплю это. И купил. Так что идут лесом те, кто обсирает оф. ремастер.
Мой любимый шутер детства ) На его фоне меркло всё остальное, даже второй Квейк (комп у меня появился в 1998-м). У меня был оригинальный диск с несколькими допуровнями. Мясо, матюки, отсылки к любимым фильмам ужасов и голые... разве что голых сисек не было. Игра заставляет неплохо попотеть на самом высоком уровне сложности (Экстра криспи). Вражины довольно толстые и резкие. Помню, страшно бесили кисти рук, которые начинали вас душить. Только мноооооооого лет спустя я узнал, что их можно сбрасывать кнопкой "ИСПОЛЬЗОВАТЬ", в те годы тупо перезагружался. У игры отличная динамика, куча экзотического оружия, секретов, мрачная и тягостная атмосфера, лютые подводные, наземные и надземные враги, много чёрного юмора. А что ещё нужно? На мой взгляд, ничего, всё идеально. Ремастер Фрэш сапплай прохожу минимум раз в год и кайфую. Поверьте, у меня есть купленная оригинальная версия в стиме и работает она, как говно. Поэтому не понимаю нападок на балдёжный Фрэш. В общем, игра - инстант классик, 10 из 10, шедевр своего жанра и своей эпохи.
Ты жалок и смешон! У меня комп появился в 1996 году, 66 мегагерц, все пацаны ко мне бегали посмотреть на диковинку. Батя купил за 1 тысячу долларов в далёком 96 году...
Недавно установил ту версию 2019, и блин я так кайфовал. Игра драйвовая. А учитывая, что играл под песни Мэрилин Мэнсона... Это вообще шикарно. Всем рекомендую
Круууоооо! Гру грумато дурбеееей! Не знаю, что они там кричали, но мне это так слышалось... Совершенно отбитая, и до сих пор с огромным кайфом переигрываемая!
Самое всеобъемлющее видео в ру Ютубе по моему самому любимому шутеру, 50 минут просто на одном дыхании! Чувствуется, что сделано с любовью. Срочно полписался и ушел смотреть прочие видео на канале👍
Ну, в принципе добавить нечего по ролику, всё хорошо, однако есть что сказать от себя.
По поводу Зверя - разрабы говорили, что вырезали жажду крови тупо из-за имбовости режима как такового, мол, "Врубил режим и персонаж-человек нафиг не нужен", что в общем-то и правда, если побегать по Альфе с патчами от умельцев и врубить там чит на Зверя, то там имба сущая: реген здоровья от убийств, бешеный дамаг от когтей + ГГ становится в разы мобильнее и прыгучей, яркий пример с первой картой - без лестницы хрен ГГ запрыгнет наверх, а Зверь сигает без проблем.
Далее, по поводу арсенала, хочу дополнить некоторые неуказанные моменты. На ранних скринах был показан один из вариантов интерфейса со всем набором боеприпасов, и разрабы думали об альтернативных патронах. Точно были взрывные патроны для Сигналки (даже в Лост Левелс в одном из секретов на первой карте можно найти спрайты коробки, она не зелёная, а оранжевая), бронебойки для Томпсона (даже в Альфе остались как Armor Piercing Bullets, на первой карте берутся) и огненные заряды для Гарпуна. Лича в Альфе не было и не планировалось, но, по сути, Лич - это рескин Экто Бластера с некоторыми дополнениями (она же Теневая Пушка). Энтузиасты восстановили код пушки, и оказалось что та стреляет призраками, которыми стреляют в релизе Фантазмы, причём чтобы из неё стрелять, надо приносить в жертву свою кровь (трубка от ствола воткнута в вену на спрайте не просто так), но, вроде как, призраки, как и у Лича, должны были пополнять ХП при попадании. И кстати, ты не упомянул забавный факт: а Лайф Лич-то в игре совсем не Лич по сути. Я читал где-то, что в первой ревизии Блада Лич действительно умел возвращать ХП Калебу при попадании проджей во врагов, но потом в патчах это вырезали, т.к. получались бесконечные патроны у того, даже когда души кончались. Может в Свежих Соплях восстановили эту особенность, но на Досовской 1.21 точно вырезан сей момент. Про альтернативную атаку Вуду ты рассказал, но не упомянул про сверхимбовую альтернативную атаку Сигналки умолчал, вариант из релиза по масштабу рядом не валялся, увы.
А так - отличный ролик вышел, посмотрел с удовольствием.
Всё так.
Я просто не ставил цели сделать подробно и досконально, я веселую развлекательную передачу делать хочу)
@@OKEANMUDROSTI ну, у тебя хорошо получается, судя по подпискам и просмотрам, ты просил дополнить в комментах и рассказать про что-нибудь касательно игры - я рассказал. Так что ждём дополнение к видосу про порты Блада на другие движки, в прочем, насколько сам осведомлён, там не так много всего, рассказывать только про Трансфужин можно и про шедевральный недопиленный Блум, поэтому жду ролика, чтобы увидеть, что я пропустил, ибо любопытно что ты нароешь по теме.
@@Darkman_Channel а как же Extra Crispy mod? шедевр же
@@Darkman_Channelесть еще и фанатские порты, созданные реверс инженерингом с нуля. При их создании для понимания, что делать, использовались исходники Альфы, а я во всем тоже немного поучаствовал, рассказав M210 про работу триггеров в игре (я делал моды и все это знал). M210 это российский разраб, который сначала перенес уровни Blood в Eduke32, а затем написал собственный порт BuildGDX. Всë это произошло задолго до выхода ремастера от Nightdive. Бесконечное уважение ему и разрабу CBlood, которые мечтали о порте Блад с середины 2000х, а затем эту мечту исполнили. Именно на фоне их портов ремастер от Nightdive выглядел так себе и был раскритикован
Особая сложность в создании фанатского порта Blood заключалась в сильной переработке движка Build. Скрипты заменили на системы триггеров (что-то типа Блюпринтов в Анриле, но расположенных прямо на картах в спрятанных комнатах), переработали физику, сделали собственные форматы файлов и еще кучу всего. В результате всë это было совершенно несовместимо с Eduke32 и потребовало воссоздания механик с нуля
@@Khaarne на любителя, мне не зашло, как и Свежие сопли в принципе. Да и до уровня Death Wish не дошло, увы.
боже чел, как же ты чувствуешь, как же тебя приятно слушать, у тебя писательский и ораторский талант явно. никто ещё так божественно не описывал старые шутеры, как ты, и никто так затягивающе и живо не рассказывал об историях разработки этих самых шутерах, о их разработчиках, студиях и прочем
Спасибо)
ой, смотри не кончи в экран
По-моему слишком пафасно разговаривает
@@elflame2946😂😂
Blood - для меня лучший шутер той эпохи. Потрясающе атмосферный с черным юмором, харизматичным Калебом и мрачным вайбом фильмов ужасов классических.
отвечаешь?
@@elflame2946 оф корс)
Лол я о ней от своего дедушки узнал это его любимейшая игра
@@Leon-gg5fi Да, другая эпоха была, прошлый век XD
Где то год назад перепроходил, решил так сказать оценить глазами и мозгами взрослого человека, а не восторженного подростка. Могу сказать - несомненно это шедевр, с какой то безумной любовью к мелочам, отсылкам. Игра с одной из лучших реализованных механик стрельбы, даже спустя пару десятков лет, где получаешь удовольствие от процесса, где интересно в том числе пробовать, экспериментировать. Уровни я рассматривал с восторгом - как же они нарисованы, на древнючем, малополигональном движке, что доказывает, что прямые руки так заменяют технологии. В них веришь, в них погружаешься, атмосфера в каждом квадратном метре. Я, кстати, отмечу, то что мне очень нравится Ai культистов - ползают, закидывают динамитом, с ними интересно бороться, блин ё маё, я все это говорю про игру второй половины 90-ых, у нас не все ещё тогда с Sega Mega Drive слезли, а тут создали игру в которую интересно было играть (в моем случае) в 2023-ем, и не из-за ностальгии, а именно по комплексу причин. Ну и, конечно, Blood не заслуживал такого идиотского продолжения, в свое время. Вообще, из трех игр, моего детства на Build - Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior - почему то адекватного продолжение и переосмысление получили лишь продолжения Ло Вэнга. Эка судьба отнеслась к этому триумвирату 2.5д шедевров.
СПАСИБО! Показал это видео пацанам из культа Чернобога. Говорят - маладца.
Crudux cruo!
Это самая Первая в моей жизне игра, которую я увидел, и просто ахринел, в ту ночь я не мог спать от впечатления, и после решил стать разработчиком игр, кем сейчас и являюсь. Вот настолько она меня вдохновила в детстве)
Афигенный видос! спасибо, почти час чистого кайфа! круть, продолжай в том же духе
впервые вижу чтобы кто-то рассматривал историю разработки, за это респект
личная рекомендация по поводу рассказов о историях разработки: у автора канала Летопись Видеоигр есть жутко занимательный цикл видосов про историю иммерсив симов с развернутым разбором не только каждого знакового тайтла, но и истории их создания. один из самых любимых каналов про видеоигры (не считая лучшего канала для всей семьи, конечно же😅)
Согласен
Тебя ждёт очень много сюрпризов
Если заинтересовали именно подробности об этой игре то могу посоветовать интервью Ника Ньюхарда о создании игры ua-cam.com/video/iUYvtHYFlWY/v-deo.htmlsi=PAd22c04PNICwnBf
Тебе 0 лет? В каждом втором видосе подобного рода будет рассмотрена история разработки
Мужик! Меня аж до мурашек пробило, потому что Blood - это любовь с детства. Как сейчас помню, старенький ПК с 98-ой виндой, я - первоклассник и младший брат, смотрим как батя, на сложности "Шило в заду", проходит уровень с госпиталем. Уххх, вот это воспоминания, вот это была жуть. Круто? Круто!
ничеси целый час годноты от лучшего канала для всей семьи) это мы смотрим
Приятного просмотра всей семье)
Спасибо автору. Качество видео, подача и юмор заслуживают лайка. Желаю этому каналу развития и популярности.
Спасибо за добрые пожелания)
Господи, как же я балдееею с твоей подачи, ну крутооой ну балдёжныыый
Пасипки)
В эту игру страшно было играть в детстве. Она пугала по-настоящему.Это очень мрачная , зловещая штука😮
Мне и сейчас страшно в неё играть
Я срал кирпичами от бегающих рук. Мало того, что в них хрен попадешь в силу размеров, так они ещё и ваншотали до определенного момента, пока с патчем не ввели возможность их стряхивать со своего горла.
Во второй части идею мелких монстров, внезапно прыгающих тебе на лицо, развили ещё больше, добавив к душащим рукам ещё клещей и пиявок, брр.
Меня каменные горгульи и поныне пугают
Недавно узнал про эту игру, мне 35 и как-то она прошла мимо меня. Когда её увидел сразу офигел от того какая она прикольная спустя столько лет. Я любил KISS и Painkiller и эта игра словно предтеча подобных шутеров. Спасибо за ролик!
Я не вижу названия, не слышу звук уведомления, не чувствую ускользающий, как песок, сквозь пальцы, трафик мобильного интернета. Мне не важно качество, не интересна тема, не волнует формат. Моя рука мозолиста и изранена. Она ставит лайк. Мой голос охрип. Он зовет всю семью.
Это прекрасно)
Лгбт запретили уже
Комментарии 🔥🔥🔥
Круто? Круто.
Стоило-ли изгаляться в написании короткой цифровой повести, полной красночных эпитетов ради получения одобрения от кучки незнакомцев в интернете? Если это было под видео на канале для всей семьи, то конечно стоило.
Ну кстати я согласен. Квейк (как и Дум до него) терминально абстрактные пустые игры, где есть геймплейная состовляющая и крутая по тем временам технология. Они ближе к аркадам тех лет, чем к иммерсивному опыту трёхмерных шутеров. Потому Дюк, Блад и Шадоу Ворриор ощущаются свежо до сих пор. В этом большая разница между подходом последних - иммерсивный дизайн, который прямо напрашивается для игры от первого лица - правдоподобные уровни и интерактивность. Дум и Квейк терминально неиммерсивные игры, они даже не пытаются быть иммерсивными, даже не пытаются заставить игрока в себя погрузиться - КАЖДАЯ комната создана ради геймплея и является просто коробкой, а уровни лабиринтами. И вот честно скажу, хоть я и обожаю первый Квейк, но игры на билде состарились НАМНОГО лучше, они до сих пор отлично играются, когда как Дум и Квейк новому игроку объяснить очень трудно - они слишком абстрактные, они ощущаются как безумный сон. А Дюка Нюкема или Блад объяснить до сих пор очень легко - они тактильно современные и построены в общем и целом на современных столпах геймдизайна. А потом случился Халф-Лайф и соединил всё вместе, создав что-то больше суммы состовляющих и изменил индустрию навсегда.
Между дюк и хайл лайфом нужно вставить sin 1998 и систем шок 2
К счастью, на Doom существует огромное количество маппаков (наборов уровней) с иммерсивным дизайном, как раз идеально подходит для того, чтобы ввести в комьюнити "свежую кровь")
так на движке дума есть рпг Strife и это оффицальная игра. Систем шок 2 эт от оже рпг. Помню в навигаторе игврого мира на него было 2 рецензии ондна в разделе шутеров другая в рпг
А вот не согласен. Именно первый (не второй!) Квейк - дико атмосферная игра. Лавкрафт в чистом виде. Ло нее меня так перло только от Хексена (первого, конечно, какой нафиг второй!). И да! - звуки и музыка Трента Резнора!
Только халфлайф о безмолвном безликим персонаже,мне нравиться ХЛ но главный минус ее как и дума и квейка это безликие персонажи.
Автору огромное спасибо за работу! Эта игра просто шедевр! Прохожу до сих пор её время от времени. В первый раз ещё в школе в неё играл у друга на компе, т к своего ещё не было. Отдельная благодарность за рассказ про звуковую составляющую игры. Музыка в ней до сих пор пробирает до мурашек! Кто не играл, рекомендую!
Лучший канал для всей семьи целый час рассказывает про лучшую семейную игру. Круто? Круто!
Как раз решил её пройти. На мой взгляд самый лучший левелдизайн из build игр
Блад это величайшая игра! Спасибо за приятные воспоминания! Ох сколько часов я за ней провел! Жду с нетерпением про 2ю часть! Кстати музыка там шикарная!
Только недавно перепроходил, остался в диком кайфе. Игра вообще не постарела, один из лучших дробовиков в шутерах вообще и самые сочные взрывы среди Билдовских игр. После нее запустил Дюка и ощутил дикий даунгрейд. Прошу в видео про модификации не забыть про Extra Crispy.
Maranax marana!
без дробовика и динамита культисты размотают еще как.
@@user-tx2of2mx4i если не умеешь кидать динамит за угол, то в этой игре делать нечего
Нереально потрясающий рассказ, посмотрел на одном дыхании. По 100 раз играл, проходил, одна из самых любимых игр. Это детство, шедевр, классика, эпоха. Продолжай так же. Подписка. :) Спасибо, бро, большое.
Удивительно, как игра не только смогла выделиться среди себе подобных, но и способна достойно конкурировать с современными ретро-шутерами.
Это доказывает, что действительно хорошие игры - произведения искусства, не подвергающие старению.
Недавно впервые прошел Post Mortem, прекрасное дополнение и игровой опыт, уровни шикарны!
Спасибо за ролик! По поводу альтернативного огня у оружия-я с наскоку могу вспомнить Painkilller, еще вроде в играх серии Resistance подобное было, с некоторым допущением Duke Nukem-Time to kill, Пистолет ''Законник'' из Судьи Дредда, универсальная пушка из игры Codename-Tenka, дробаш из Turok 2008-он и дробью стрелял и сигнальными ракетами для привлечения динозавров, Evil dead-Hail to the King - сначала огнестрел обычным боезапасом стреляет, а после прокачки солью.
Это все более новые игры, впервые альт. режим стрельбы появился как раз в Blood,а чуть позже, в 98м году, в Unreal, а дальше уже в первой Халфе
А канал то , канал то растет! Это великолепно, знал что с таким посылом и самоотдачей по другому и быть не может. Благодарю за твоё творчество Брат!❤❤❤
Хороший, материал, спасибо. Никогда не пропускаю ролики по Blood. А тут еще и про самих разрабов и много лирики, все как мы любим. Надеюсь что при моей жизни когда-то выйдет третья часть. Вроде как права на Блад у ворнеров. А Монолит у них в вечном рабстве. Последний годный шутер от них был FEAR и Condemned лет 15 назад. Так что надежда на Blood 3 призрачно мала. Кстате разрабы Blood West сильно вдохновлялись, даже на озвучку взяли более менее похожий голос как у Stephan Weyte (RIP).
Это моя первая и любимая игра! С огромным кайфом перепрохожу её каждые лет 5! Эх как щас помню мне 6 лет, заходит соседский пацан у которого нет компа и мы вместе играем, спрашиваем у мамы что это за странные вещи говорят "арабы", так отчим прозвал культистов :) Эхххх сколько воды утекло... И вот кстати вырос я нормальным человеком, играя в подобные игры в таком возрасте! Никто никому не запрещал ничего и не контролировал так жёстко, все понимали что это просто игры детские, а сейчас даже СЛОВА безобидные типа "убил" блюрятся якобы чтоб детям не повредить рассудок их детский!) Маранакс паллекс!!!
Это точно, раньше было посвободнее, сейчас мир каким-то немного шизоидным стал: то не говори, это не пиши
В детстве, ближе к нулевым, видел и всегда впечатлялся динамикой и картинкой BLOOD. Но играть в неё долго не мог, игра не под мой склад ума наверное. Видеть со стороны в этом ролике и узнать про содержимое и суть невероятно приятно. Всегда верил, что эта игра с заявкой на что-то большое, даже поиграв в неё по минимуму ) Спасибо !
рад, что наткнулся, качественно, круто, ризбегд.
зы: про все отсылки в Blood - отличная же идея :)))
Обожаю Blood!!! Хочу скачать на ноут и играть в неё))) Тем более кровища, чёрный юмор, расчленёнка и т.д. всегда были эталоном
3:49 подписываюсь под Кармаком ♥
Я очень редко пишу комментарии, но должен сказать, что твой канал стал одним из моих любимых! Ты так блестяще обозреваешь жемчужины игровой индустрии прошлого и не только) спасибо за старания!
Воодушевленно бежал домой после экзаменов чтоб услышать эти строки
I live again
Прекрасный разбор прекрасной игры😮 с детства влюбился в этот шедевр😊
Не думал, что узнаю что-то новое в этом видео, но был приятно удивлен! Уважуха Океану за прошаренность в не столь любимом эстетами тëмном направлении искусства. Я еще в эпоху форумов проходил Blood вдоль и поперек, делал какие-то моды. Это до сих пор одна из любимейших игр. И дело даже не в смачной кровяке, а в кайфовом импакте от стрельбы и физики передвижения. В Blood очень много крутейших мелочей
P.S.: говорят, за разгадку головоломки в уровне с плотиной надо отдать душу сатане
Автор как-то незаслуженно забыл упомянуть BloodGDX от M210. Чувак реально зареверсил оригинальный Blood, глядел до синих глаз в исходники альфа версии, разбирался с нюансами поведения AI и сделал очень качественный ремейк да ещё и для множества платформ и разрешений экрана, с любовью соъранив абсолютно все элементы геймплея, включая мелкие баги и недочёты. И всё это абсолютно бесплатно (надо только иметь оригинальные файцлы игры).
А ремастер от "наших ребят" - это коммерческая поделка, попытка срубить бобла. Да, неплохо, но учитывая, что исходники были утеряны - это не то ощущение.
Респект им конечно же, но я предпочитаю в минуты ностальгии запускать именно BuildGDX с оригинальным лицензионным One Unit Whole Blood.
Оччень хорошечный обзор, пасиб!
ремастер пошел на пользу. перестало убивать закрывающимися дверями, меньше проблем в прицеливанием и мауслуком. отлично!
Хорошо,что вышел новый роли.Люблю твои рассказы.
За стих "Perpetuum Mobile" - отдельное спасибо, было крайне неожиданно услышать!!!
И в целом - интересное, местами познавательное, не затянутое видео, не ощутил времени потраченного на просмотр и получил удовольствие от оного )))
Огромное Спасибо!) Мы ждали этого!)
Даже я сам уже ждал)
@@OKEANMUDROSTI в таком случае дождались все))
Боже мой, я помню как ещё совсем юнцом играл вечерами в BLOOD и был полном шоке от ужаса и атмосферы этой игры, как будто это было вчера.
Слёзы наворачиваются от настольгии.
Никогда её не забуду ❤
Спасибо за такую большую и интересную вкуснятину.
Стабильно кайфец❤
Blood пожалуй любимейший шутер на двигле build
Ждём всей семьёй спецрепортаж о модификациях
Пишу то что думаю, а думаю я, что теперь не смогу уснуть пару недель, ведь тот мужик в ванне забрал всё внимание на себя, кто он? откуда он? зачем он? когда он? поток мыслей не остановить, я слышу как они скребутся внутри моей головы! мужик в ванне! я иду за тобой!
Игра всех времён и народов!! Спасибо за видео!
Опа, только-только ее в своих видосах разбирал, ну-ка послушаем-ка!)) Спасибо, Виктор!!! Пазл с Е3М6, помню, решил минут за 20, но эти 20 минут БОМБИЛ!!!
Скорей бы вышел патч, вырезающий этот дурацкий паззл(
Шикарное видео про историю шикарной игры! Спасибо. Еще бы про мультиплеер было, мы в свое время в нем засиживались больше чем в дюке и квейке, очень веселое рубилово :) и кстати вроде альтфаер только в плазмапаке появился
По поводу ремастера насколько я помню народ возмущался его изначальным состоянием, из-за того, что исходники оригинала не сохранились, ремастер делали реверс-инжинирингом и были баги и некоторые косяки в фичах/балансе. Потом в течении пары месяцев все пофиксили и получилась конфетка.
Спасибо за такое подробное исследование темы. Если мне память не изменяет, палку с черепушкой можно было из турели обратно в руки взять ПКМом.
Вот так новости! Мой любимый канал вещает показывает телепередачу для всей семьи про мою любимую игру! Выглядит как отличное начало дня!
Классный обзор! Блад был офигенен и не повторим для того времени! Ностальжи!
Редчайший и шикарнейший обзор одной из самых затертых игр детства! Но никогда не видел хоть маломальски толкового обзора игры Take No Prisoners, всегда было ощущение что кроме меня её никто не видел и не играл.
со всей семьи по коменту и лайку!!! навалим актива родные
Это самый лучший канал про самые лучшие игры!
Хорошее видео по моей любимой игре детства. Могу ко всему сказанному добавить только еще одну интересную мелочь, которую вы не указали. В этой игре 3 вида урона. Огненный, физический и магический. От каждого из них есть свой отдельный тип брони у игрока, монстров и боссов. И еще насчёт стационарного режима посоха, его можно восстанавливать без потери навсегда если после подбирания без патронов не переключая оружия снова воткнуть его в землю потратив немного здоровья а затем забрать обратно.
Игра про культ, стала культовой)))))
Круто! Спасибо за такой подробный и интересный обзор! Мечтал в эту игру поиграть в детстве... Не получилось
«Кореш драгоценный», «работа до седьмого пота - нет времени послушать анекдоты», Оксана Робски... Рыдаю от количества метких пенсионерских пасхалочек и жму руку автору!
Какой колоссальный скачек в графике был между первой и второй частью всего за год, я никогда до этого обзора не видел первую, знакомство начал сразу со второй в 98 году
Благодарю эта игра действительно Шедевр имеющий целый мир внутри этой невероятной атмосферы.
Спасибо тебе за твою работу, залип на 6 часов просмотра твоих видосов :)
Ого, целый час рассказа об одном из самых крутейших брутально-кровавых шутеров 90ых, за такое лайк не глядя 👍
P.S. а ещё я видел ролик, который крутили по ТВ когда продавалась эта игра, футажи из игры, под офигенную песню группы Type of negative --- Love you to Death)
Я считаю, что песня идеально с игрой сочетается 😁
Нет ничего лучше придя с работы увидеть новый выпуск передачи для всей семьи!
И жаль, что не упоминается отсылка на Duke Nukem 3D)
Ждём выпуски про "любительские аддоны" и вторую часть.
Там эта отсылка не одна даже)
Отсылка - это типа "Ну вот ты и доигрался!" (в ответ на слова Дюка в своей игре "А как же поиграть?") ?
Там на e1m4 мертвый Дюк висит, и Калеб говорит: "У меня нет времени играть с тобой". И ещё "Шейк ит бейби". Что отсылает к фразе Дюка "Нет времени играть с самим собой", когда он натыкается на аркадный автомат с Duke Nukem 2, и к его фирменной фразе, адресованной стриптизершам.
И ещё в e1m6 потолок в виде логотипа Дюка Нюкема. Но это уже чуть менее очевидная отсылка
Дико ржали с братом 25-27 лет назад, когда играли. И сейчас тоже ржу с ролика с первых кадров геймплея)))
Колоссальная работа. Супер!
Ах а какой был ржачный мультиплеер. Не хуже чем в Дюке.
Спасибо за ностальгию 😃👍!!!Я вот до сих пор ежегодно перепрохожу Blood,так как это-шедевр на все времена.Эх,услышал напоминание о референсах в сторону фильмов,книг и поймал себя на мысли,что играя я понимал смысл всех(ну почти всех)отсылок..И от того мне стало не много грустно,-не уже ли я уже такой старпер 🥺🤣?..А вот на счет спрайтов и 3D,первая Blood выглядит изумительно красиво,а вот Blood II хоть и 3d-мало что выглядит как полное Г так и игра вышла посредственная.Первая часть Blood это-шедевр на все времена.Знаю,вроде как есть попытка фанатов перенести тот самый Blood в полное 3D на Unity...Я бы сказал частично им это удалось и даже успешно,но оптимизация оставляет желать лучшего.
Мне думается что этой игре нужен официальный ремейк,да такой что бы и в 3d,и с сюжетными роликами.В целом,сюжет у Blood не плохой,-да я из тех кто вникает в сюжеты в олдовых шутерах..А вот музыка из Blood у меня прочно поселилась в плей листе,особенно понравились ремастер треков от чувака по имени Luke Jansen.
Спасибо за очередную порцию мудрости. Не сомневался, что канал ведет Чернобог ;)
Это, моя любимая игра!!! Персонажа, вроде, звали Калеб
Шикарно шикарно 😎 спасибо за видос и голос у тебя классный
В те древние времена (95-00 года), больше нравились шутеры на движке билд (дюк, реднек, блад), так как там было как-то веселее (детали, комментарии гг..), имелся какой-никакой интерактив, арсенал был не столь тривиален, иная динамика. Рекомендую, раз уж по просмотрам на канале ведет именно билдовский blood, пройти Ion fury. Я при первом запуске чуть не расплакался со словами "Чуи, мы дома": воскрешённый движок, вот тебе опять несколько видов метательного оружия, милые сердцу агрессирующие спрайты и футбол головами павших. Дизайн уровней и секретки с отсылками - просто блеск. Нюансы те же правда, что и у других игр на этом движке: свой темп игр, никакие боссы, первый эпизод продаёт всю игру (дальше послабее).
А теперь ждём, когда канал для всей семьи, выпустит новый ролик про что-то богом забытое и очень приятное.
P.S. За BLOOD огромный респект!
Южная Маймакса уже вроде закрыта, так что остались только Валдушки :) Отлично рассказал, земляк - я тоже Блад до трясучки люблю.
Позавчера прошёл Nblood. Текстуры хорошие, сглаживание и прочее, но мне кажется движок другой. Автомат томпсона понерфили, хотя может и в оригинале он такой-же, кучу пуль в культиста надо всадить. Проще с двухстволки или сигнального пистолета замочить. Короче видео супер, игра тоже.
Давно смотрю твой канал и всей семье советую. Они ничего не понимают, но им очень интересно.
Передай, что автор тоже не до конца понимает, что за передачу он делает)
Всем привет. Я уже писал комментарий, но решил от себя добавить пару моментов. Игры, где есть альтернативный режим огня, мне на ум тока приходят heretic Hexen (при иcпользования тома силы) , Duke NUkem и shadow warrior (тока современный) .
Ну и всё в принципе. Огромное спасибо автору данного ролика и надеюсь в будущем, выйдет ещё что то очень познавательное для всей семьи и зрителей канала ОКЕАН МУДРОСТИ).
Ну и какой альтернативный огонь у пушек в Дюке? Там же все оружие, можно сказать, реальное (кроме замораживателя и уменьшителя, но и у них 1 режим стрельбы). Даже дробовик одноствольный и не может стрелять дуплетом.
Это просто шедевр черт возьми. Подача, футажи, внимание к деталям, юмор, всё идеально. Не помню ни одного автора, даже близко стоящего по материалу, как ты. Настоящие обзоры с яйцами, да не с золотыми, а с чугунными. Ну разве не круто?... Круто!
Наверное можно назвать меня бумером, но я помню обзор на блад в стране игр из 90х. Я помню эти скрины и описания под ними.
Ааа, мои первый ПТСР в 10 лет! Золотое время!
Я на всякий случай в комментариях напишу, что считаю, что Fresh Supply - охрененный ремастер. Почему его все засерают - ума не приложу. Купил в стим и прошел на нем весь оригинал и оф. аддоны. Мне нравится, что они полностью сохранили цветовую гамму, нравится добавленное колесо выбора оружия (нисколечки не выбивается из общего ретро-вида игры), но самое главное, они сделали возможность переключения между CD-саундтреком и MIDI-саундтреком. Я как старый пират у которого были вначале исключительно пиратские версии мог довольствоваться только MIDI-саундтреком, он мне оч запал в душу (самый любимый трек - трек из госпиталя - это разрыв. ОН, кстати и в твоём обзоре играет и он уникальный, по-крайней мере в оригинальных 4-х эпизодах его, вроде бы нигде больше нет кроме этого уровня, но в СD -саундтреке его место занимает какой-то другой - и тот - повторка), до этого была GOG-овская сборка где был только CD-саундтрек. Он был прикольный, там было много эксклюзивных треков (хотя как минимум три CD-трека - это усложненные версии трех - midi-треков или наоборот хз, но кароч мелодии там основные одинаковые, в этих трех треках, просто в CD там добавляются всякие доп аранжировки, детские там голоса призрачные и прочие свистоперделки, а вот остальные треки разные - писец), а ещё CD-саундтрек в отличие от MIDI всего один раз играл за уровень и потом ты в тишине бегал (как в Half-life. Ну...если в халфе такое ещё канало, то тут - сомнительное удовольствие), а MIDI- был заLOOPлен. Кароч я когда узнал, что в официальном ремастере будет можно включить MIDI-саундтрек - кипятком обсикался и понял, что я куплю это. И купил. Так что идут лесом те, кто обсирает оф. ремастер.
Шикарная игра!
Сейчас так уже не сделают!)
Даже 90% ретро-шутеры от инди-разработчиков не могут конкурировать с этой игрой из 90-х!
Какая эе она атмосферная, какая же кайфовая. Любимая после Duke Nukem. Эх было времечко, помнится даже уровни строил и редактировал.
32:22
Так, вот после этого момента я подписался.
Подозреваю, что почти все дизы от сгоревших красных т.к. видео отличное.
Один из лучших обзоров на Blood. Я бы его поставил в одном ряду с каналом "Гори огнём". Спасибо за видео.
BLOOD это BRUTAL DOOM но в другом сеттинге. Это надо же такую хорошую игру сделать в те года было!
Спс за проделанный труд. Классный обзор . Весело и интересно. Красавчек. Посоветуй блад оригинальный и с крутыми звуками пж. Торрент если есть ссылку.
Мой любимый шутер детства )
На его фоне меркло всё остальное, даже второй Квейк (комп у меня появился в 1998-м). У меня был оригинальный диск с несколькими допуровнями. Мясо, матюки, отсылки к любимым фильмам ужасов и голые... разве что голых сисек не было. Игра заставляет неплохо попотеть на самом высоком уровне сложности (Экстра криспи). Вражины довольно толстые и резкие. Помню, страшно бесили кисти рук, которые начинали вас душить. Только мноооооооого лет спустя я узнал, что их можно сбрасывать кнопкой "ИСПОЛЬЗОВАТЬ", в те годы тупо перезагружался.
У игры отличная динамика, куча экзотического оружия, секретов, мрачная и тягостная атмосфера, лютые подводные, наземные и надземные враги, много чёрного юмора. А что ещё нужно? На мой взгляд, ничего, всё идеально.
Ремастер Фрэш сапплай прохожу минимум раз в год и кайфую. Поверьте, у меня есть купленная оригинальная версия в стиме и работает она, как говно. Поэтому не понимаю нападок на балдёжный Фрэш. В общем, игра - инстант классик, 10 из 10, шедевр своего жанра и своей эпохи.
Ты жалок и смешон! У меня комп появился в 1996 году, 66 мегагерц, все пацаны ко мне бегали посмотреть на диковинку. Батя купил за 1 тысячу долларов в далёком 96 году...
@@sarahconnor2952 ты о чем вообще?
@@Unchained27 ты не понял, о чём речь? Это диагноз! Тебе срочно к психиатру на приём !
@@sarahconnor2952 только после тебя)
@@Unchained27 Заметь, чел быстрый как понос) Заранее всем диагнозы выписывает)
Недавно установил ту версию 2019, и блин я так кайфовал. Игра драйвовая. А учитывая, что играл под песни Мэрилин Мэнсона... Это вообще шикарно. Всем рекомендую
Очень годно, автор, спасибо за контент. На канале впервые, пошёл смотреть другие работы.
Отсылки к пранкам с военкоматами прекрасны
Вот это приятный разговор)
❤проходил почти на релизе со звуковой картой саундбластер 64... это было нечто
Круууоооо! Гру грумато дурбеееей! Не знаю, что они там кричали, но мне это так слышалось... Совершенно отбитая, и до сих пор с огромным кайфом переигрываемая!
До сих пор помню как мой верующий отец узнал что я поиграл в детстве в игру под названием "БЛУД"
Самое всеобъемлющее видео в ру Ютубе по моему самому любимому шутеру, 50 минут просто на одном дыхании! Чувствуется, что сделано с любовью. Срочно полписался и ушел смотреть прочие видео на канале👍
Однозначно подписка)
Монументальный ролик, стоил своих ожиданий! Жалко blood extra crispy не затесался в него, но и так супергодно.
Очень крутая игра, я с ней параллельно с Shadow Warrior, в далёком 1998-ом, познакомился)
Как же прекрасны твои комментарии.
Спасибо за контент.
О боже да дааааа!!!! Новый видос от лучшего канала для всей семьи про игры😊