Интересная штука на C#

Поділитися
Вставка

КОМЕНТАРІ • 22

  • @DINOC666
    @DINOC666 7 місяців тому +5

    Кстати. Получилось классно. Я ещё карту типо такой отрисовывал через многомерный массив и его перебор. Но у меня немного другая задумка. У меня просто статическая карта без генерации всяких приколов

  • @Colser666-se5gh
    @Colser666-se5gh 7 місяців тому +10

    В этом реально что-то есть. Я видел, что в дс сервере было. Ну, обычные клоуны. Им наверное родители в детстве не уделяли внимания.

  • @ot1genbeats88
    @ot1genbeats88 7 місяців тому

    Спасибо за туториал! Давно искал как сделать интересную штучку и вот наконец нашел

  • @you_aboba
    @you_aboba 7 місяців тому +2

    Код можно улучшить добавив методы и в параметры методов вставлять нужные значения для генерации ландшафта, автору на заметку))

    • @Terrariane34
      @Terrariane34  7 місяців тому

      Да, так будет легче ориентироваться где-что находиться

  • @MrLEDok-fe1pe
    @MrLEDok-fe1pe 7 місяців тому

    Рекомендую использовать корги(разбиение по классам, кластерам классов(модули)). Для переиспользуемых значений сделать переменные, которые будешь вставлять в параметры методов класса, потому что везде втыкать новое значение при изменении ширины экрана - такое себе.
    Upd.: а, ещё в нескольких местах чистоты кода нет, в ВСКоде есть расширения и форматтеры, советую их юзать, легче разбираться будешь

    • @Terrariane34
      @Terrariane34  7 місяців тому

      я знаю все основные принципы ООП абстракция, полиморфизм, инкапсуляция, наследование, в этом проекте я это всё не использовал. Я его делал по приколу, чтобы другу показать. А так, согласен можно было бы создать классы, применить наследование, может ещё что-нибудь. Но я не замарачивался.

    • @MrLEDok-fe1pe
      @MrLEDok-fe1pe 7 місяців тому

      ​@@Terrariane34я конечно не совсем люблю поправлять, но в ООП 6 парадигм(ты назвал 4)

    • @Terrariane34
      @Terrariane34  7 місяців тому

      @@MrLEDok-fe1pe 6? Я никогда в жизни не слышал про 6 парадигм. Сколько я видео не смотрел, курсов все говорят про 4. Назови пожалуйста ещё 2 парадигмы тогда

    • @Terrariane34
      @Terrariane34  7 місяців тому

      @@MrLEDok-fe1pe Хотя если ты про посылку сообщений и повторное использование я про них вообще никогда не слышал и на собеседованиях все говорят только про 4 парадигмы

    • @MrLEDok-fe1pe
      @MrLEDok-fe1pe 7 місяців тому

      @@Terrariane34 ютуб комментарий не пропускает

  • @winrar3818
    @winrar3818 7 місяців тому

    чел харош, но на счет однотипного кода, старайся повторяющиеся блоки кода и значения выносить в отдельные методы и поля. так же рекомендую почитать про ООП, с ним ты сможешь создавать более сложные программы

    • @Terrariane34
      @Terrariane34  7 місяців тому

      Да, я знаю все принципы ООП абстракция, полиморфизм, инкапсуляция, наследование, в этом проекте я это всё не использовал. Я его делал по приколу, чтобы другу показать. А так, согласен можно было бы создать классы, применить наследование, может ещё что-нибудь

    • @rad9587
      @rad9587 7 місяців тому

      ооп устарело, но для новичков самое то. это я так, к слову

    • @MrLEDok-fe1pe
      @MrLEDok-fe1pe 7 місяців тому

      ​@@rad9587и что ты предлагаешь в замен ООП, функциональщик?)

    • @qwertyprob
      @qwertyprob 7 місяців тому

      @@rad9587 да что ты говоришь..

    • @rad9587
      @rad9587 7 місяців тому

      @@qwertyprob где я не прав