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らんぷのゆっくりさんこんばんは😃🌃KOF94総集編動画お疲れ様です😌💓当時友達と遊んでました😆😸
おもちゃ屋でも駄菓子屋でもなく、ごく普通の食糧品メインのスーパーマーケットの前にネオジオあったなあ。初代龍虎とワーヒー2辺りをやってた思い出。
94と95は避けが強かったんでどうにかなったけどそれがなくなった96はもう絶望でしかないわしかもゲーニッツはルガールよりもインチキくさい攻撃してくるし
ゲーニッツが山崎竜二に見えてしまうのは気のせいかw
ここまでのkofはまだ楽しかった
楽しかったですね。当時は斬新でもあったし夢中になりました
商店街の駄菓子屋にあったし、本屋にもあったし薬屋にもあったしおもちゃ屋にもあったしあの頃は至る所に筐体がありましたね😅
外伝ロバの構えは前にいったりきたりで96のその場でクネクネとはまた違うんだよな
総集編が出たということは・・・97の動画期待しています!
SNK筐体が駄菓子屋とか本屋とかに置かれてたのはコカ・コーラ自販機と同じマルチレベルマーケティングってやつじゃなかったっけ?売上折半でレンタル料金無しの代わりに電気代のみ負担ってやつ
96ボスチームはビッグとクラウザーが強い ギースはせめて烈風拳が飛べば まあそれでも96メインチームとしてかなりやり込んだけど
95のCPUは余計なものを入れていたからなごきげんシステムをそのせいでパターンを使っても苦戦する場合もある
らんぷさんこんばんは。紅丸の真空片手駒や反動三段蹴りのネーミングは「破裏拳ポリマー」からの引用ですね
自分の地元ではSNK、CAPCOMのアーケードの筐体は本屋にありましたねSNKは格闘じゃなくて得点王しかやってなかったですね
総集編と言いつつ霊夢たちの台詞がゲームの最後の方で微妙に変わってるな
SNKの格ゲー開発チームはオタクの集団だから、オタクが喜ぶキャラクターを作る技術はあったデザインも設定もパロディなんかも全部オタク方面に偏りまくっていた、というかスタッフの引き出しがそれだけだったそのかわりそれに特化というかそれしかなくて、難易度やバランス調整なんかのセンスはまるで無かったゲームが難しいというより、それを丁度よく調整する能力がないだけそういうメーカーだと思っている
94.95のBGMとかSE、グラフィックがすごく好きだったから96の飛び道具変更やガード音等のSEやBGMが全くハマらなかったリョウやアンディのヘンテコな構えもなんか受け付けなかったし全クリしたあとは全くやらなかったな
日本代表チームはCPUだと油断してると負けることがあるが実際使うとそんなに強くない次作のKOF95でぶっこわれレベルで強くなる特に草薙
今日は94で19歳、95で20歳、そこから先は加齢が廃止された記憶があります。
ボス戦でハメ技使うなよつまんねーなー
らんぷのゆっくりさんこんばんは😃🌃KOF94総集編動画お疲れ様です😌💓当時友達と遊んでました😆😸
おもちゃ屋でも駄菓子屋でもなく、ごく普通の食糧品メインのスーパーマーケットの前にネオジオあったなあ。
初代龍虎とワーヒー2辺りをやってた思い出。
94と95は避けが強かったんでどうにかなったけどそれがなくなった96はもう絶望でしかないわ
しかもゲーニッツはルガールよりもインチキくさい攻撃してくるし
ゲーニッツが山崎竜二に見えてしまうのは気のせいかw
ここまでのkofはまだ楽しかった
楽しかったですね。当時は斬新でもあったし夢中になりました
商店街の駄菓子屋にあったし、本屋にもあったし薬屋にもあったしおもちゃ屋にもあったしあの頃は至る所に筐体がありましたね😅
外伝ロバの構えは前にいったりきたりで96のその場でクネクネとはまた違うんだよな
総集編が出たということは・・・
97の動画期待しています!
SNK筐体が駄菓子屋とか本屋とかに置かれてたのはコカ・コーラ自販機と同じマルチレベルマーケティングってやつじゃなかったっけ?
売上折半でレンタル料金無しの代わりに電気代のみ負担ってやつ
96ボスチームはビッグとクラウザーが強い ギースはせめて烈風拳が飛べば まあそれでも96メインチームとしてかなりやり込んだけど
95のCPUは余計なものを入れていたからな
ごきげんシステムを
そのせいでパターンを使っても苦戦する場合もある
らんぷさんこんばんは。紅丸の真空片手駒や反動三段蹴りのネーミングは「破裏拳ポリマー」からの引用ですね
自分の地元では
SNK、CAPCOMの
アーケードの筐体は本屋にありましたね
SNKは格闘じゃなくて
得点王しかやってなかったですね
総集編と言いつつ霊夢たちの台詞がゲームの最後の方で微妙に変わってるな
SNKの格ゲー開発チームはオタクの集団だから、オタクが喜ぶキャラクターを作る技術はあった
デザインも設定もパロディなんかも全部オタク方面に偏りまくっていた、というかスタッフの引き出しがそれだけだった
そのかわりそれに特化というかそれしかなくて、難易度やバランス調整なんかのセンスはまるで無かった
ゲームが難しいというより、それを丁度よく調整する能力がないだけ
そういうメーカーだと思っている
94.95のBGMとかSE、グラフィックがすごく好きだったから96の飛び道具変更やガード音等のSEやBGMが全くハマらなかった
リョウやアンディのヘンテコな構えもなんか受け付けなかったし全クリしたあとは全くやらなかったな
日本代表チームはCPUだと油断してると負けることがあるが
実際使うとそんなに強くない
次作のKOF95でぶっこわれレベルで強くなる
特に草薙
今日は94で19歳、95で20歳、そこから先は加齢が廃止された記憶があります。
ボス戦でハメ技使うなよ
つまんねーなー