Sur ma game j'ai mis eau et électricité gratuite et les industriels ont ADORÉ, ils ont gagné genre 20% d'efficacité, ont augmenté de niveau et ont proposés une tonne d'emplois 😊
Super série. Je trouve vraiment bien l'alternance des épisodes (zonning/correction de problèmes) parce qu'en fait c'est exactement ce qu'on fait dans nos games. On ne peut pas que faire sortir de terre des bâtiments, il faut aussi s'occuper de nos approvisionnements et autres flux.
Super épisode comme toujours. Petite précision, le déficit énorme en blé est dû à la saison en jeu (hiver). Avoir des entreprises qui stockent ce type de ressource peut aider à combler le déficit en hiver et gagner/perdre moins d'argent (via l'import/export) Pour l'aspect créatif de la map, j'ai personnellement ajouté des champs style "vignes" en alignant des buissons. Associés aux champs de production ça peut donner quelque chose de sympa. visuellement. Voilà, si jamais ça peut aider ! :D
L'ia a tellement du mal avec les ronds points, hate de voir un vrai outil de gestion des voies de circulation car sans lui, les ronds points avec beaucoup de trafic c'est vraiment moins bien que des feux... Encore un super vidéo, j'adore la non-symétrie de tes échangeurs, ça parait tellement plus naturel !!
Salut bill pour les mines rien ne me choques tu peux regarder sur Google la clairière de St Egreve pres de Grenoble ça fait vraiment un pan de mur de la montagne qui a été enlevé et qui dénature le paysage du coup les grands carrés gris ne me choquent pas ! Super série continue ainsi !
tu peux crée un effet de volume sur les carrières avec le terrain tool en faisant un léger relief dans les zones grises comme une pile de minerais ça marche aussi avec la décharge pour faire un amas de déchet
Yo, superbe vidéo. Pour tes rond points, tu pourrais mettre des feu, j'habite près de La Rochelle et a La Rochelle il y a un rond point ou il y a un feu sur avant chaque voie d'insertion et un feu a chaque voie d'insertion ce qui fluidifie ENORMEMENT le trafic, je sais pas si ça serais possible sur Cities Skyline mais voila un petit tips ;)
Pour les industrie agricoles, la fabrication est moins importantes en Hiver, ça pousse pas, pour ça que y'en à pas assez, tu verras la différence quand les beaux jours en saisons reviendront :)
D’ailleurs t’as un mod pour gérer les feux et les directions des voies qui est sorti du devrai l’utiliser pour ici, et ton autre entrée de ville. Il permet notamment d’empêcher les demis-tours. 24:28
Pour l'énergie je préconise la géothermie. Inconvénient de placement et de pollution des sols, mais tout le reste que des avantages. Pas de Pollution aérienne et un très bon rendement (améliorations top). Pour les impôts, pas plus de 10/11% pour les habitations, tout le reste peut aller jusqu'à 15/20% sans problème suivant tes besoins (actuellement toutes tes barres sont au max !) de toute façon au point où tu en es, tu ne devrais plus avoir de souci d'argent, c'est d'ailleurs je trouve un déséquilibre dans le jeu aujourd'hui. Pour booster les entreprises et ta production, as-tu pensé à faire les bâtiments uniques qui donnent des bonus sur toute la ville ? J'aime beaucoup l'originalité et le réalisme de ta city. Très belle réalisation. Hâte de voir peut-être un petit village en altitude avec un lac à côté, des routes sur des falaises... Bref, bonne continuation et encore bravo pour la série !
Hello ! J’ai déjà une centrale de géothermie, c’est pour ça que je cherche une autre source, pour changer :) Pour les impôts de mémoire ils sont tous à genre 9% actuellement, ça devrait le faire.
Merci c ‘est toujours un plaisir de suivre tes séries, et celle-ci ne déroge pas à la règle. Peux tu nous indiquer la playlist utilisée sur cette vidéo….. merci
Bonsoir tout le monde. Je ne joue pas à ce jeu, je ne suis pas non plus (en vrai) architecte, urbaniste ou encore géomètre. Mais je trouve, cela n'est que mon avis, que ça manque de lignes de bus/car, métropolitain (le "métro") et de tramway... Peut-être que ce sera présent dans des modes ("Mods"), mais il faudrait peut-être aussi (n.b: je suis non-croyant, c'est plus pour faire "realiste") mettre divers lieux de cultes: paroises, chapelles, cathédrales, églises, mosquées, temples...
Salut bill ! Pour l’échangeur je pense que tu as mis beaucoup trop de 2 voies. Si tu regardes les échangeurs en régions parisienne très peu de bretelles sont à 2 voies sauf vraiment pour certains axes majeur. De plus tes bretelles à 2 voies ont des courbes très serrés. Je te conseille de tout repasser à 1 voie ou presque et au pire de remettre à 2 voies plus tard si t’as des bouchons sur 1 ou 2.
Euh en région parisienne pratiquement tous les échangeurs entre autoroutes sont à 2 voies minimum, et même pour sortir sur des axes plus mineurs ça arrive très fréquemment que ce soit du 2 voies.
32:59 Pour moi ils choisissent l’avenue de gauche car il y a moins de croisement et moins de feux. Ce qui fait une vitesse moyenne plus élevé et donc plus attractive
Je sais pas si tu est au courant mais tu peut "diriger" la ou le zonage des bâtiments se place en utilisant des chemins dans l'outil de terraformation. Pcq la ton rond-point dans la ville principale il est terrible 😅
Parlons un peu de cette passion échangeurs 😂 Je me demandais si tu avais des échangeurs en France ou dans le monde que tu aimes particulièrement ? "Visité" en vrai et non visité 😊 Et un échangeurs que tu as déjà emprunté que tu n'aimes pas ? 🤷♂️😂 Moi je sais par exemple que l'échangeur sur le périph de Caen, sortie direction Rouen, dans la zone de Mondeville, j'aime pas du tout 😂 En l'espace de 300m, ya genre 5 sorties et 4 entrées, une horreur ! Il est certainement très beau vu du ciel mais vu de la route c'est juste une mer de panneaux et de routes qui partent dans tous les sens, de voitures obligées de se croiser du coup, un enfer 😂
Il faut peut-être mettre un peu plus de routes souterraines, je trouve qu'il y a trop de route visible. C'est pas mal aussi d'essayer de faire des autoroute, et même des échangeurs souterrains. Après je sais pas, je me demande. Qu'est-ce t'en pense ?
@@BillSilverlight Je comprends. Je dis cela car, à mon avis, dans le futur, il y aura de plus en plus de routes souterraines dans la vraie vie, rendant cela plus réaliste. Dans quelques années, nous pourrions avoir des hyperloops partout, par exemple. Cela permettrait aux villes d'utiliser davantage leur terre pour des choses plus importantes que les routes. Ceci dit, je comprends comme j'ai dit le fait que tout soit visible et beau. Mais, en te connaissant à travers tes vidéos je sais que tes créations tu les veux belles et réaliste aussi. Si non, à par ça. Je tenais à te dire merci pour tes vidéos avec ou sans construction soustrairenne je les regarderai quand même. Continue comme ça c'est un énorme travail ce que tu fais. Je connais Cities skyline est c'est pas un jeu facile à métriser. Bravo !
En fait, c'est beaucoup plus complexe que ça. On le simplifie énormément en cours de Géographie au collège/lycée, mais c'est bien plus que ça et heureusement parce que le maillage communal en France serait extrêmement limitant. En France, il n'y a administrativement que le statut "commune" sans distinction de villes, villages, bourgs, ... comme d'autres pays (les communes associées et déléguées répondent à des logiques qui n'ont rien à voir liées aux fusions de communes) qui ne répondent d'ailleurs pas toujours à des critères démographiques. Et il est très important de prendre en compte qu'une commune peut compter de nombreux écarts parfois plus beaucoup plus peuplés que des communes indépendantes qu'on peut tant dénommer "hameau" que "villages". Mais l'INSEE définit tout de même indirectement l'urbain et "par défaut" ce qui est rural... et c'est le seul moyen de considérer ce qu'est un village de ce qui est une ville. Jusqu'en 2020, il y avait simplement les Unités Urbaines (UU) qui correspondent, pour faire très simple à un ensemble de de communes dont au moins de la moitié de la population est dans une zone agglomérée (= au moins un espace de continuité de bâti sans trou de plus de 200m sauf une grande quantité d'exception d'espaces considérés comme "non-bâti" mais artificialisés (les cimetières, par exemple) ou non-constructibles comme les cours d'eau sous certaines mesures d'existence de traversées ou les zones militaires) dont le total de population des communes cumulées est supérieur à 2 000 habitants quelle que soit la population des communes prises de manière individuelles. Une commune considérée dans une unité urbaine est en entièreté comprise dedans (et donc "urbaine") même pour les hameaux qui sont éloignés. Ainsi par exemple, Saint-Léonard est officiellement une banlieue de Reims et la commune la moins peuplée de France à être une commune urbaine (car appartenant à une unité urbaine) selon l'INSEE avec 109 habitants au 1er janvier 2020. À l'inverse par exemple Valence-en-Poitou dans la Vienne, bien qu'ayant 4 412 habitants, toujours selon l'INSEE à la même date, est une commune rurale car n'appartenant pas à une unité urbaine (soit car elle n'a pas de zone de plus de 2 000 habitants agglomérée en son sein, soit car elle en a une mais de qui était de moins de la moitié de sa population lors de la redéfinition des aires urbaines effectuée en 2020). Il y a des milliers de contrexemples en France : l'unité urbaine de Pau comprend 38 communes sur 55 qui comptent moins de 2 000 habitants mais sont considérées comme urbaines, par exemple, là où Saint-Savinien en Charente-Maritime, Flavin dans l'Aveyron, Chevannes dans l'Yonne, ou Hadol dans les Vosges (pour ne donner que quelques exemples aléatoires sur des centaines) sont considérées comme rurales. Il existe une belle quantité d'unités urbaines composées uniquement de communes de moins de 2 000 habitants mais dont le total fait plus de 2 000 comme celle de Baron en Gironde (qui au passage est à moins de 10m près d'être intégrée dans l'unité urbaine de Bordeaux), par exemple composée de trois communes "urbaines" que sont Baron (1 181), Camarsac (1 025) et Croignon (715). Le principe de moitié de la population, par ailleurs, peut donner des choses un peu contrintuitives à cause du maillage des communes, justement : par exemple, il y a une continuité urbaine évidente entre Ouistreham, Lion-sur-Mer et Hermanville-sur-Mer dans le Calvados mais comme entre ces deux communes, il y a 800m urbanisés du même profil mais compris dans les limites de la commune de Colleville-Montgomery qui elle voit la majorité de sa population se retrouver dans son bourg plus éloigné et sans continuité, officiellement il y a l'unité urbaine de Ouistreham ("commune isolée" - ce qui signifie unité urbaine monocommunale-) et l'unité urbaine d'Hermanville-sur-Mer (Lion-sur-Mer et Hermanville-sur-Mer)... avec entre elles, l'unité urbaine de Colleville-Montgomery (commune isolée) mais qui ne peut permettre de considérer l'ensemble comme une seule UU puisque la majorité de sa population est aussi urbaine mais pas dans la continuité Ouistreham - Hermanville. Avec cette définition, on déclare aussi ce qui est périurbain sans le mentionner explicitement : ce qui est au sein de l'Aire d'Attraction d'une Ville (et auparavant Aire Urbaine) sans être dans son UU (y compris en étant dans une autre, comme celle de Baron donnée en exemple plus haut). Depuis 2020 en France avec l'INSEE, une autre donnée est entrée en compte, celle de la typologie au regard de la densité communale qui vient s'appuyer sur un outil européen qui définit les "communes" (subdivisions équivalentes à niveau européen : comparer les "communes" danoises, belges, finlandaises ou françaises n'a aucun sens sur plein de points, mais bon. Même comparer les communes en France est assez peu pertinent : le profil moyen des communes de celles du Var ou des Landes n'a rien à voir avec celles de l'Aisne qui est encore différent de celles du Nord ou du Bas-Rhin qui elles-mêmes sont très différentes de celles du Maine-et-Loire...) comme Rurales, de densité intermédiaires ou Urbaines. En France, ça a été adapté en Communes denses, de densité intermédiaire, peu denses et très peu denses. On pourrait considérer que "denses" et "de densité intermédiaire" correspondent à l'urbain. Comprendre la densité intermédiaire est assez logique au sens que c'est une vision très "parisiano-centrée" de la densité qui a été pris en compte sauf que les densités qu'on considèrerait comme moyennes en ÎdF peuvent être denses voire très denses pour tout le reste de la France y compris en cœur d'agglomération. Le problème des différences de profil de communes qui peuvent ou non comprendre d'immenses zones vides de population en ayant un centre très dense (exemple-type : Arles) est pallié par le système mis en place (découpage par carreaux)... mais là aussi, la densité moyenne ne fait pas forcément ville ou village. Déjà parce qu'une ville peut être densément bâtie mais peu densément peuplée : zones commerciales/artisanales/industrielles ou faible occupation des logements (forte vacance ou faible nombre d'habitant par logement habité moyen). Une station balnéaire avec plus de 80% de résidences secondaires aura quand même en hiver toujours l'air aussi urbaine. Ensuite parce que parfois cette grille ne correspond pas toujours à la réalité de ce qu'on pourrait considérer comme une ville : j'habite dans une commune de plus de 10 000 habitants appartenant à l'une des plus grosses UU de France (donc urbaine sur le premier critère d'appartenance à une unité urbaine) et pourtant, ma commune qui a un centre-ville avec des bâtiments contigus, des appartements, des commerces et services qui attire toute la population de la commune et celles alentours... bref, que tout le monde désignerait comme ville... est au regard de l'INSEE "peu dense" car sa population est très étalée en zones pavillonnaires une fois le centre-ville quitté, venant diluer dans le calcul de densité moyenne dans le découpage par km² habité ensuite moyenné à la commune de l'INSEE pour établir cette grille. EN BREF : - En France, il n'y a pas de limite pour appeler officiellement "village" et "ville". - 2 000 habitants, c'est à l'échelle agglomérée, qui permet de deviner une commune urbaine d'une commune rurale ou même périrurbaine (par soustraction). Il faut regarder plus loin que juste les communes elles-mêmes - L'idée de densité habitée existe en France, mais est donc de ce fait décorrélée d'une population totale et souffre de défauts en étant trop focalisée sur l'idée de population plus que sur celle de bâti. - Finalement, et finir un pavé aussi long là-dessus est un peu bête mais : n'ayant pas de définition stricte de ce qui est une ville (juste de ce qui est "urbain", qui certes est en lien, mais lié à des définitions statistiques perfectibles comme dit au-dessus), alors c'est ce qu'on appelle dans le langage courant ainsi. Donc notre propre perception de ce qui est une ville.
J’adore cette série vraiment ! Est-ce que les mines c’est possible de faire une route qui descend en escargot dans les étages, en déformant la zone ? Je sais pas si c’est compréhensible
Jamais eu de neige sur cette map, faut activer les catastrophes ? J'ai 80k habitant mais en vitesse 3 le jeu n'avance presque plus, pour 1 minutes dans le jeu il faut attendre entre 1 et 2 secondes réelle. C'est normal ?
perso je comprends pas pourquoi mais dans mes parties j'arrive pas à avoir des HLM à chaque fois il me disent que le loyer est trop onéreux... et le bâtiment est abandonné...
@@BillSilverlight j'avais cru voir une école sans, sorry ! En même temps j'aurais dû me douter que vous y pensiez ! Sympa de vous voir jouer en tout cas
10 ?! Pourtant je les ai placé manuellement, et j’en ai mis 3 je crois… merci UA-cam… Encore quand je ne pense pas à le faire et que YT les place automatiquement admettons, même si c’est embêtent, mais s’ils ne respectent même pas les placements que je fais ça va devenir compliqué…
Y’a vraiment pas de couleur quand tu joues ce n’est pas interessant non plus à regarder. Ce que je veux dire que quand je regarde une autre personne jouer à ce cs2 son jeu est plus beau c’est vraiment Plus coloré,agréable à regarder que le tiens qui est vraiment très très sombre/foncée et et ça donne pas envie…
Sur ma game j'ai mis eau et électricité gratuite et les industriels ont ADORÉ, ils ont gagné genre 20% d'efficacité, ont augmenté de niveau et ont proposés une tonne d'emplois 😊
Super série. Je trouve vraiment bien l'alternance des épisodes (zonning/correction de problèmes) parce qu'en fait c'est exactement ce qu'on fait dans nos games. On ne peut pas que faire sortir de terre des bâtiments, il faut aussi s'occuper de nos approvisionnements et autres flux.
Super épisode comme toujours.
Petite précision, le déficit énorme en blé est dû à la saison en jeu (hiver). Avoir des entreprises qui stockent ce type de ressource peut aider à combler le déficit en hiver et gagner/perdre moins d'argent (via l'import/export)
Pour l'aspect créatif de la map, j'ai personnellement ajouté des champs style "vignes" en alignant des buissons. Associés aux champs de production ça peut donner quelque chose de sympa. visuellement.
Voilà, si jamais ça peut aider ! :D
J aime vraiment bien la façon dont tu as remplis les petits espace verts près des ronds points de minehattan
N'hésite pas à mettre des champs partout dès que tu es à la campagne, c'est réaliste
Le problème, c'est qu'il faut des ressources naturelles pour qu'ils soient fonctionnels 🫤
@@aironex Pas pour l'élevage !
L'ia a tellement du mal avec les ronds points, hate de voir un vrai outil de gestion des voies de circulation car sans lui, les ronds points avec beaucoup de trafic c'est vraiment moins bien que des feux...
Encore un super vidéo, j'adore la non-symétrie de tes échangeurs, ça parait tellement plus naturel !!
Salut bill pour les mines rien ne me choques tu peux regarder sur Google la clairière de St Egreve pres de Grenoble ça fait vraiment un pan de mur de la montagne qui a été enlevé et qui dénature le paysage du coup les grands carrés gris ne me choquent pas !
Super série continue ainsi !
tu peux crée un effet de volume sur les carrières avec le terrain tool en faisant un léger relief dans les zones grises comme une pile de minerais ça marche aussi avec la décharge pour faire un amas de déchet
Je dirais une station nucléaire pour l'électricité :)
Je pense que près d'un cours d'eau, mettre des champs et les panneaux solaires et quelques éoliennes, ça pourrait bien rendre :)
tu devrais étendre le tram jusqu'à la zone d'activité quand tu ralentiras la route principale avec une route à 4 voies de 45mph !
En France, les pentes signalé par un panneau danger (triangle rouge) sont à partir de 10% sur route et 4% sur autoroute !
Yo, superbe vidéo.
Pour tes rond points, tu pourrais mettre des feu, j'habite près de La Rochelle et a La Rochelle il y a un rond point ou il y a un feu sur avant chaque voie d'insertion et un feu a chaque voie d'insertion ce qui fluidifie ENORMEMENT le trafic, je sais pas si ça serais possible sur Cities Skyline mais voila un petit tips ;)
Si tu veux regarder sur Maps, c'est le rond point a coté de la piscine municipale et des impots ^^
Merci bill, toujours aussi agréable de suivre cette série.❤
Pour les industrie agricoles, la fabrication est moins importantes en Hiver, ça pousse pas, pour ça que y'en à pas assez, tu verras la différence quand les beaux jours en saisons reviendront :)
D’ailleurs t’as un mod pour gérer les feux et les directions des voies qui est sorti du devrai l’utiliser pour ici, et ton autre entrée de ville.
Il permet notamment d’empêcher les demis-tours. 24:28
Pour l'énergie je préconise la géothermie. Inconvénient de placement et de pollution des sols, mais tout le reste que des avantages. Pas de Pollution aérienne et un très bon rendement (améliorations top).
Pour les impôts, pas plus de 10/11% pour les habitations, tout le reste peut aller jusqu'à 15/20% sans problème suivant tes besoins (actuellement toutes tes barres sont au max !) de toute façon au point où tu en es, tu ne devrais plus avoir de souci d'argent, c'est d'ailleurs je trouve un déséquilibre dans le jeu aujourd'hui.
Pour booster les entreprises et ta production, as-tu pensé à faire les bâtiments uniques qui donnent des bonus sur toute la ville ?
J'aime beaucoup l'originalité et le réalisme de ta city. Très belle réalisation. Hâte de voir peut-être un petit village en altitude avec un lac à côté, des routes sur des falaises... Bref, bonne continuation et encore bravo pour la série !
Hello !
J’ai déjà une centrale de géothermie, c’est pour ça que je cherche une autre source, pour changer :)
Pour les impôts de mémoire ils sont tous à genre 9% actuellement, ça devrait le faire.
Je verrais bien plus tard, une série sur Windy Fjord avec plein de petits villages style europe du nord.
"Échangeur en trombonne"... 😁
Et dire que c'est toi qui m'a appris qu'on appelait ça un échangeur en trompette ^^
Ah oui en trompette ! XD
On perd toujours nos mots en vidéo, trop de trucs à faire en même temps.
Bill je te conseille de faire deux mini tunnels qui trace droit et au dessus un rond point sur l’île du centre-ville
Merci c ‘est toujours un plaisir de suivre tes séries, et celle-ci ne déroge pas à la règle. Peux tu nous indiquer la playlist utilisée sur cette vidéo….. merci
Cest trop cool davoir les screanshot en hiver, jadore ce petit contratse
Bonsoir tout le monde.
Je ne joue pas à ce jeu, je ne suis pas non plus (en vrai) architecte, urbaniste ou encore géomètre. Mais je trouve, cela n'est que mon avis, que ça manque de lignes de bus/car, métropolitain (le "métro") et de tramway...
Peut-être que ce sera présent dans des modes ("Mods"), mais il faudrait peut-être aussi (n.b: je suis non-croyant, c'est plus pour faire "realiste") mettre divers lieux de cultes: paroises, chapelles, cathédrales, églises, mosquées, temples...
Salut Bill, j'adore ce que tu fais et tes idées de gestions pour la ville, continue comme ça , c'est super!!!
Salut bill ! Pour l’échangeur je pense que tu as mis beaucoup trop de 2 voies. Si tu regardes les échangeurs en régions parisienne très peu de bretelles sont à 2 voies sauf vraiment pour certains axes majeur. De plus tes bretelles à 2 voies ont des courbes très serrés. Je te conseille de tout repasser à 1 voie ou presque et au pire de remettre à 2 voies plus tard si t’as des bouchons sur 1 ou 2.
Euh en région parisienne pratiquement tous les échangeurs entre autoroutes sont à 2 voies minimum, et même pour sortir sur des axes plus mineurs ça arrive très fréquemment que ce soit du 2 voies.
j'aime bien quand c'est en hiver hahaha
Pour info un village est une municipalités de moins de 2000 habitants au dessus c'est une ville
32:59
Pour moi ils choisissent l’avenue de gauche car il y a moins de croisement et moins de feux.
Ce qui fait une vitesse moyenne plus élevé et donc plus attractive
Je pense que tu peux bombarder les champs et élevages à la campagne !
Je sais pas si tu est au courant mais tu peut "diriger" la ou le zonage des bâtiments se place en utilisant des chemins dans l'outil de terraformation.
Pcq la ton rond-point dans la ville principale il est terrible 😅
Parlons un peu de cette passion échangeurs 😂
Je me demandais si tu avais des échangeurs en France ou dans le monde que tu aimes particulièrement ?
"Visité" en vrai et non visité 😊
Et un échangeurs que tu as déjà emprunté que tu n'aimes pas ? 🤷♂️😂
Moi je sais par exemple que l'échangeur sur le périph de Caen, sortie direction Rouen, dans la zone de Mondeville, j'aime pas du tout 😂
En l'espace de 300m, ya genre 5 sorties et 4 entrées, une horreur ! Il est certainement très beau vu du ciel mais vu de la route c'est juste une mer de panneaux et de routes qui partent dans tous les sens, de voitures obligées de se croiser du coup, un enfer 😂
j'aimerai bien une ligne de bus vers ce petit village au milieu des fermes, est ce que ça pourrait résoudre ton pb de main d'œuvres à cet endroit ?
Magnifique cette série 💪
Ce que je trouve étrange et embêtant pour les villages, c'est qu'il n'y a pas de petits bâtiments publiques : petites écoles, casernes, etc.
Magnifique ta ville 😊
Super série j’adore
Selon moi en sortie de pont pour arriver sur l’île pourquoi ne pas penser à un échangeur avec des tunnel comme à New York ?
Il faut peut-être mettre un peu plus de routes souterraines, je trouve qu'il y a trop de route visible. C'est pas mal aussi d'essayer de faire des autoroute, et même des échangeurs souterrains. Après je sais pas, je me demande. Qu'est-ce t'en pense ?
Je ne suis pas fan des routes et des échangeurs souterrains, d'où le fait que tout soit en surface ^^
@@BillSilverlight Je comprends. Je dis cela car, à mon avis, dans le futur, il y aura de plus en plus de routes souterraines dans la vraie vie, rendant cela plus réaliste. Dans quelques années, nous pourrions avoir des hyperloops partout, par exemple. Cela permettrait aux villes d'utiliser davantage leur terre pour des choses plus importantes que les routes. Ceci dit, je comprends comme j'ai dit le fait que tout soit visible et beau. Mais, en te connaissant à travers tes vidéos je sais que tes créations tu les veux belles et réaliste aussi.
Si non, à par ça. Je tenais à te dire merci pour tes vidéos avec ou sans construction soustrairenne je les regarderai quand même. Continue comme ça c'est un énorme travail ce que tu fais. Je connais Cities skyline est c'est pas un jeu facile à métriser. Bravo !
Merci ! :)
En France, village c'est jusqu'a 2000 habitants
En fait, c'est beaucoup plus complexe que ça. On le simplifie énormément en cours de Géographie au collège/lycée, mais c'est bien plus que ça et heureusement parce que le maillage communal en France serait extrêmement limitant.
En France, il n'y a administrativement que le statut "commune" sans distinction de villes, villages, bourgs, ... comme d'autres pays (les communes associées et déléguées répondent à des logiques qui n'ont rien à voir liées aux fusions de communes) qui ne répondent d'ailleurs pas toujours à des critères démographiques. Et il est très important de prendre en compte qu'une commune peut compter de nombreux écarts parfois plus beaucoup plus peuplés que des communes indépendantes qu'on peut tant dénommer "hameau" que "villages".
Mais l'INSEE définit tout de même indirectement l'urbain et "par défaut" ce qui est rural... et c'est le seul moyen de considérer ce qu'est un village de ce qui est une ville.
Jusqu'en 2020, il y avait simplement les Unités Urbaines (UU) qui correspondent, pour faire très simple à un ensemble de de communes dont au moins de la moitié de la population est dans une zone agglomérée (= au moins un espace de continuité de bâti sans trou de plus de 200m sauf une grande quantité d'exception d'espaces considérés comme "non-bâti" mais artificialisés (les cimetières, par exemple) ou non-constructibles comme les cours d'eau sous certaines mesures d'existence de traversées ou les zones militaires) dont le total de population des communes cumulées est supérieur à 2 000 habitants quelle que soit la population des communes prises de manière individuelles. Une commune considérée dans une unité urbaine est en entièreté comprise dedans (et donc "urbaine") même pour les hameaux qui sont éloignés.
Ainsi par exemple, Saint-Léonard est officiellement une banlieue de Reims et la commune la moins peuplée de France à être une commune urbaine (car appartenant à une unité urbaine) selon l'INSEE avec 109 habitants au 1er janvier 2020. À l'inverse par exemple Valence-en-Poitou dans la Vienne, bien qu'ayant 4 412 habitants, toujours selon l'INSEE à la même date, est une commune rurale car n'appartenant pas à une unité urbaine (soit car elle n'a pas de zone de plus de 2 000 habitants agglomérée en son sein, soit car elle en a une mais de qui était de moins de la moitié de sa population lors de la redéfinition des aires urbaines effectuée en 2020).
Il y a des milliers de contrexemples en France : l'unité urbaine de Pau comprend 38 communes sur 55 qui comptent moins de 2 000 habitants mais sont considérées comme urbaines, par exemple, là où Saint-Savinien en Charente-Maritime, Flavin dans l'Aveyron, Chevannes dans l'Yonne, ou Hadol dans les Vosges (pour ne donner que quelques exemples aléatoires sur des centaines) sont considérées comme rurales. Il existe une belle quantité d'unités urbaines composées uniquement de communes de moins de 2 000 habitants mais dont le total fait plus de 2 000 comme celle de Baron en Gironde (qui au passage est à moins de 10m près d'être intégrée dans l'unité urbaine de Bordeaux), par exemple composée de trois communes "urbaines" que sont Baron (1 181), Camarsac (1 025) et Croignon (715).
Le principe de moitié de la population, par ailleurs, peut donner des choses un peu contrintuitives à cause du maillage des communes, justement : par exemple, il y a une continuité urbaine évidente entre Ouistreham, Lion-sur-Mer et Hermanville-sur-Mer dans le Calvados mais comme entre ces deux communes, il y a 800m urbanisés du même profil mais compris dans les limites de la commune de Colleville-Montgomery qui elle voit la majorité de sa population se retrouver dans son bourg plus éloigné et sans continuité, officiellement il y a l'unité urbaine de Ouistreham ("commune isolée" - ce qui signifie unité urbaine monocommunale-) et l'unité urbaine d'Hermanville-sur-Mer (Lion-sur-Mer et Hermanville-sur-Mer)... avec entre elles, l'unité urbaine de Colleville-Montgomery (commune isolée) mais qui ne peut permettre de considérer l'ensemble comme une seule UU puisque la majorité de sa population est aussi urbaine mais pas dans la continuité Ouistreham - Hermanville.
Avec cette définition, on déclare aussi ce qui est périurbain sans le mentionner explicitement : ce qui est au sein de l'Aire d'Attraction d'une Ville (et auparavant Aire Urbaine) sans être dans son UU (y compris en étant dans une autre, comme celle de Baron donnée en exemple plus haut).
Depuis 2020 en France avec l'INSEE, une autre donnée est entrée en compte, celle de la typologie au regard de la densité communale qui vient s'appuyer sur un outil européen qui définit les "communes" (subdivisions équivalentes à niveau européen : comparer les "communes" danoises, belges, finlandaises ou françaises n'a aucun sens sur plein de points, mais bon. Même comparer les communes en France est assez peu pertinent : le profil moyen des communes de celles du Var ou des Landes n'a rien à voir avec celles de l'Aisne qui est encore différent de celles du Nord ou du Bas-Rhin qui elles-mêmes sont très différentes de celles du Maine-et-Loire...) comme Rurales, de densité intermédiaires ou Urbaines. En France, ça a été adapté en Communes denses, de densité intermédiaire, peu denses et très peu denses.
On pourrait considérer que "denses" et "de densité intermédiaire" correspondent à l'urbain. Comprendre la densité intermédiaire est assez logique au sens que c'est une vision très "parisiano-centrée" de la densité qui a été pris en compte sauf que les densités qu'on considèrerait comme moyennes en ÎdF peuvent être denses voire très denses pour tout le reste de la France y compris en cœur d'agglomération.
Le problème des différences de profil de communes qui peuvent ou non comprendre d'immenses zones vides de population en ayant un centre très dense (exemple-type : Arles) est pallié par le système mis en place (découpage par carreaux)... mais là aussi, la densité moyenne ne fait pas forcément ville ou village.
Déjà parce qu'une ville peut être densément bâtie mais peu densément peuplée : zones commerciales/artisanales/industrielles ou faible occupation des logements (forte vacance ou faible nombre d'habitant par logement habité moyen). Une station balnéaire avec plus de 80% de résidences secondaires aura quand même en hiver toujours l'air aussi urbaine.
Ensuite parce que parfois cette grille ne correspond pas toujours à la réalité de ce qu'on pourrait considérer comme une ville : j'habite dans une commune de plus de 10 000 habitants appartenant à l'une des plus grosses UU de France (donc urbaine sur le premier critère d'appartenance à une unité urbaine) et pourtant, ma commune qui a un centre-ville avec des bâtiments contigus, des appartements, des commerces et services qui attire toute la population de la commune et celles alentours... bref, que tout le monde désignerait comme ville... est au regard de l'INSEE "peu dense" car sa population est très étalée en zones pavillonnaires une fois le centre-ville quitté, venant diluer dans le calcul de densité moyenne dans le découpage par km² habité ensuite moyenné à la commune de l'INSEE pour établir cette grille.
EN BREF :
- En France, il n'y a pas de limite pour appeler officiellement "village" et "ville".
- 2 000 habitants, c'est à l'échelle agglomérée, qui permet de deviner une commune urbaine d'une commune rurale ou même périrurbaine (par soustraction). Il faut regarder plus loin que juste les communes elles-mêmes
- L'idée de densité habitée existe en France, mais est donc de ce fait décorrélée d'une population totale et souffre de défauts en étant trop focalisée sur l'idée de population plus que sur celle de bâti.
- Finalement, et finir un pavé aussi long là-dessus est un peu bête mais : n'ayant pas de définition stricte de ce qui est une ville (juste de ce qui est "urbain", qui certes est en lien, mais lié à des définitions statistiques perfectibles comme dit au-dessus), alors c'est ce qu'on appelle dans le langage courant ainsi. Donc notre propre perception de ce qui est une ville.
Je crois que ton 1er rond-point les voitures ne peuvent pas aller tout droit. Elles tournent donc toutes à gauche.
J'aime vraiment trop cette série... 😂 Merci à toi!
J’adore cette série vraiment ! Est-ce que les mines c’est possible de faire une route qui descend en escargot dans les étages, en déformant la zone ? Je sais pas si c’est compréhensible
Malheureusement non, tu ne peux pas tracer de sorts dans la zone minière.
@@BillSilverlightpeut-être en plaçant la zone au fond de la mine, en plus, ça ferait ressortir les différents étages. 😊
Jamais eu de neige sur cette map, faut activer les catastrophes ? J'ai 80k habitant mais en vitesse 3 le jeu n'avance presque plus, pour 1 minutes dans le jeu il faut attendre entre 1 et 2 secondes réelle. C'est normal ?
oui le dernier episode etait sympa.
apres le bles n'a pas forcement besoin d'une terre fertile, si? C'est plus des legumes qui l'ont besoin
Et si malheureusement, si seulement on pouvait mettre de l'engrais ... 🙃
@@aironex ok ok
Normalement si tu mets des champs sur des terres non fertile c'est pas grave ça sera moin efficace
Pas efficace, j'ai déjà essayé sans le vouloir 😅
Bonjour
Vous pouvez me dire comment le télécharger svp
perso je comprends pas pourquoi mais dans mes parties j'arrive pas à avoir des HLM à chaque fois il me disent que le loyer est trop onéreux... et le bâtiment est abandonné...
Peut-être que tu as un problème de disponibilité de travail. Regardes le taux de chômage dans la stat population.
Une centrale nucléaire sur l'ile que tu avais faite pour les décharges, ca irait bien non ?
C’est une très bonne idée !
Ajoute les extensions pour les écoles primaire, ça évitera toujours 1 spam ou 2 ?
Je mets toujours les extensions… :(
@@BillSilverlight j'avais cru voir une école sans, sorry ! En même temps j'aurais dû me douter que vous y pensiez ! Sympa de vous voir jouer en tout cas
Centrale nucléaire
a quand la prochaine game call of war?
Trop de pubs. 10 pour ma part
10 ?! Pourtant je les ai placé manuellement, et j’en ai mis 3 je crois… merci UA-cam…
Encore quand je ne pense pas à le faire et que YT les place automatiquement admettons, même si c’est embêtent, mais s’ils ne respectent même pas les placements que je fais ça va devenir compliqué…
Augmente ton budget éducation au lieu de rajouter des écoles
Le budget n’affecte pas le nombre de places par école, seulement leur rayon d’action.
Si jamais tu subventionnes toujours les hébergement
Y’a vraiment pas de couleur quand tu joues ce n’est pas interessant non plus à regarder. Ce que je veux dire que quand je regarde une autre personne jouer à ce cs2 son jeu est plus beau c’est vraiment Plus coloré,agréable à regarder que le tiens qui est vraiment très très sombre/foncée et et ça donne pas envie…
Ça dépend vraiment des maj aussi c’est insupportable. La dernière maj a vraiment assombri le jeu par exemple.
Tu pourrais supprimer les commentaires des bots stp