No olvidar que también se hubiese agradecido el poder usar vehículos sobre la superficie de los planetas como para hacer un poco más afable su exploración. Hay vehículos pero son inutilizables y la nave no te permite explorar libremente el planeta, tenes que marcar un punto y aterrizar mediante el viaje rápido. Una lastima porque podría haber sido un juegazo.
Hace poco vi alguna entrevista de Todd Howard al respecto y no me convencieron demasiado sus motivos para que no estuviesen dentro de Starfield, pero me imagino que una de las principales razones es que los mundos no son mundos sino áreas enormes con un límite determinado
no olvides que los lugares donde aterrices en los planetas no son lugares fijos, sino que son espacios aleatorios, aunque aterrices en el mismo lugar 2 veces xD
@@munithekid3496 eso de los lugares fijos es de lo que más me molestó de starfield, joder hay muy pocos planetas que valga la pena visitar y solamente tienes dos o tres sitios para aterrizar en cada planeta
no mns sky es una broma al lado de starfield, exploracion dice, y estas todo el rato en una estampa cartton siempre con el mismo patron genérico, sin misiones ni ciudades siquiera, ni historia ni nada
El problema de la exploración reconozco que a mi se me está haciendo cuesta arriba y está haciendo que me de pereza jugarlo. Si hubiese sido como deseaba después de 9 días llevaría 50-60 horas y llevo 12. Recuerdo que en Skyrim después de la introducción escapabas de Helgen y terminabas en Cauce Boscoso, ahí te indicaban que debías ir a Carrera Blanca al otro lado de las montañas pero por el camino veías un templo que te llamaba la atención e ibas, y así sucedía siempre, la exploración era algo que sucedía de forma natural mientras ibas del A al B de una misión y es donde residía casi toda la magia del juego. Aquí el problema es que de A a B es un menú y luego en todo caso puedes moverte alrededor y el escáner te indica donde ir, lo que es igual a decirte que fuera de esa media docena de puntos no hay nada y que todo el trayecto es completamente estéril y es algo que, a mi, me ha sacado muchísimo del juego. De hecho lo que más me ha divertido es descubrir como moverme entre todas las zonas de new atlantis sin usar el tranvía. Por lo demás, es un buen juego con buen combate, historias que no están mal y el necesario síndrome de diógenes de los juegos de bethesda y en algún momento le echaré muchas horas pero estos primeros días reconozco que me da bajón jugarlo.
Es que la gracia de esos juegos más que el combate era la exploración y descubrir lo que el mundo ocultaba para descubrirlo por tú cuenta. Si la exploración es la parte más mala de éste me da que no es para mí, porque lo demás me daba bastante pereza. En fin, que volveré a jugar a Skyrim XD
Completamente de acuerdo. Y es que justo estaba la semana pasada jugando Skyrim y aún me pasa (igual lo tengo bastante modeado y hay muchísimas cosas más en el mundo) que tratando de hacer una misión me encuentro con otra cosa por hacer, con una carta, con un cadáver, o simplemente aliados de mi facción en la guerra a los cuales liberar. Con Starfield no sentí lo mismo ni de lejos. En los juegos de Bethesda lo divertido es desviarse del camino. Si me vuelves el camino un menú que me lleva a mundos en su mayoría bastante vacíos, me aburro. Puede no pasarle a todos pero a mí sí, por eso estoy de acuerdo contigo.
Pues sí pero y las horas y horas que le he echado al skyrim o al fallout… eso es impagable y eso ha hecho que compre este sin mirar y uff… me he dado cuenta que me cansé de esa formula, de ese motor y de la nula innovación. Para mi, no lo han hecho bien. Ya se siente viejo y acaba de nacer.
Ya claro, como Unreal Engine no es un motor que lleva literalmente 25 años desde que se creo y que actualmente todos les gusta su version 5.3, en el mundo del desarrollo de software tu no botas un código que funciona, no escribes todo desde 0, eso llevaría mas tiempo que crear el propio juego, la gente que se excusa del motor grafico es que no tiene ni idea de lo que habla
6:45 En realidad, si te lo "dice" es un cuadro de texto cuando vas al laboratorio de los piratas en el inicio. Al menos a mi me salió "Presiona LB para activar el escáner" y luego un mini tutorial de como usar el viaje, pero lo que pasa es que esa mecánica te la enseñan junto a la mecánica de lootear naves destruidas. Así que es muy fácil no darte cuenta que te están mostrando 2 cosas al mismo tiempo. Y obviamente a estas alturas posiblemente esto no lo arregle Bethesda, porque es su diseño de juego, podría cambiar en una secuela, quizá, pero lo más probable es que en algún tiempo en PC lo arreglen los mods. Que bueno... algo es algo, sin contar que alguien lo transformará eventualmente en el simulador de Star Wars definitivo jajaja.
Exactamente si te dice, además usando el escáner de la nave te muestra todos los planetas cercanos, luego solo tocas el botón que te dice para viajar hasta ese lugar, incluso lo podes usar para aterrizar en los planetas
Tuve una sensación demasiado parecida a Mass Effect. Exploración por menús, planetas enormes vacíos con puntos de interés predefinidos, expresiones faciales jodidas... la cosa es que Mass Effect salió hace generaciones jajaja
Como un Fan de Bethesda que hoy por hoy sigue jugando Fallout 3, te digo que tienes toda la Puta razón, Te felicito por ser el único de habla hispana que ha criticado el juego sin miedos y con sentido común, Y espero con ansias el video que le hará Crowbcat a Starfield, apuesto que la carnicería será tal que UA-cam le tendrá que poner +18
@@redlightsky9729 Claro que me quejo el juego vale dinero nadie me lo regalo y claro que quiero que la gente se queje a ver si Bethesda despierta, Ser fanático es una cosa y fanboy otra, y tú con tu comentario demuestras quién eres
@@ShadowDarkSD amo The Elder Scrolls y Fallout son mi sagas de juegos favoritos, y precisamente me da rabia que sigan con los mismos errores de siempre, deberían de cambiar el motor gráfico porque no le hace justicia a sus franquicias que son de un lore tan rico e inmenso que en muy pocos juegos se ven
Tu no eres fan de nada no me vengas a caer a mojones. Y que tiene que ver que pagaste por el juego. es un RPG que esperabas? un grand thef auto? jajajaja. Si fueses fan de bethesda sabrías que sus juegos son rpg semilineales. Si quieres un sand box espacial comprate el X4
Pero en The Old Republic no había un Todd Howard prometiéndote que ibas a poder explorar toda una galaxia con total libertad. Encima el SWTOR es 12 años más viejo que Starfield xd
@@internetuser6602 nadie ha mentido. enseñaron horas de gameplay antes de qeu saliera explicaron todo el juego como es. que no sea como tú quieres o qeu en otros juegos ciertas mecánicas por a o por b sean mejores/distintas no implica que hayan mentido por ningún lado.
yo creo que eso de los "1000 planetas explorables" fue un salto poco necesario realmente, con que ubiesen vertido todo el trabajo en 10 planetas + otros planetas secundarios que sean mas para misiones secundarias o recoleccion de recursos, luego con el tiempo podrian haber metido poco a poco otros planetas con mas misiones y expansion del lore, ya sea como actualizaciones o si lo quieren ver por el lado $, como DLC's. Y listo, ahi ya tenian un margen enorme de cosas para moverse comodamente durante la proxima decada con Starfield.
@@DonRequiem0 En pantallas de cargas van iguales... lo que no es un alago considerando que Obsidian hizo su juego con 3 centavos y 2 chapitas de nuka cola :v
Al principio me estaba pareciendo aburrido, pero despues de varias horas de exploracion e ir descubriendo lo de la creacion de bases, modificacion de la nave, el contrabando y algunas misiones secundarias las cuales tienen buena historia me estoy enviciando mucho mas y siento cada vez que me falta por descubrir mucho contenido.. Es abrumador, aveces tengo que dejar pendiente algo para hacer otra cosa jaja.. Al final lo que busco en un juego es divertirme y mira que lo estoy haciendo a pesar de sus contras. Con rtx 3060ti en bajo, medio me anda fluido.. Menos en las ciudades grandes, mala optimizacion.. No se si tiene que ver por que se simula la iluminacion real de los soles por que cuando es ne noche en la ciudad principal sube los fps 😅😅
No puedes hacer un juego de "exploración espacial" y que los jugadores no despeguen y aterricen sus naves en los planetas, es simplemente vergonzoso. Sobretodo cuando existen juegos que lo permiten desde hace 5 o 7 años, no es pedir lo nunca visto. Y lo de tener mil tiempos de carga en un mismo edificio igual, juegas al Cyberpunk (Que salió roto y fue un insulto etc.) y recorres edificios enormes con ascensores y demás todo sin cargas, mucho más inmersivo. Y los que argumentan "realismo" para justificarlo todo, lo de apuntar a la cara a un npc y sude o que dispares en plena ciudad y ni se inmuten también es realismo?
Hace falta un mod que reemplace las pantallas de carga con alguna animación de tu nave entrando a tu planeta, otro mod donde la nave pueda ir mas rapido para que puedas viajar por el sistema solar y entre varios planetas para no tardar horas o tener que abrir el menu y finalmente un mod que vehiculos.
El problema que tiene Starfield es el problema que tienen todos los juegos de mundo abierto, es que todo tiene que ser más aunque no sea mejor. Si el juego de la competencia (o tu juego anterior) era un mapa de 30 km cuadrados, el siguiente tiene que ser de 400 km, y si el juego anterior lo podías explorar todo en 80 horas, el nuevo juego tiene que ser de 240 horas. Pero la culpa de esto la tienen los propios jugadores, que salivan solo de pensar en lo grande de su mapa y las horas que les van a echar. Sinceramente, prefiero mundos más pequeños y menos horas de juego, pero bien curradas, que un mapa inmenso pero vacío y 150 horas en las que voy a hacer de recadero o de "vete y acaba con tal personaje"
Pero si Starfield tiene muchos planetas vacíos y sin nada por hacer... Quizás si dejaban un puñado de 20 planetas. Donde en todos encuentres cosas por hacer, misiones secundarias y esas cosas. El juego seria mucho mejor y no tan aburrido al intentar explorarlo
Ya no es sólo los menús, sino que 900 planetas están vacios, 100 de ellos tienen 1 punto de interés que es una mierda y no le interesa a nadie y de los 1000 solo 100 tiene animales que no hacen nada y están bugeados, vamos que son unos vagos de mierda, y an dicho "que lo arregle la comunidad con los mods"
@@UselessShadow04 Habló el niño del póster que promovía el aborto legal... En fin, todos en la vida alguna vez decimos cosas absurdas pero tu eres de esas personas que abusan de ese privilegio.
La verdad un buen ejemplo de exploracion espacial libre seria elite dangerous ya que te permite explorar, descubrir planetas nuevos y nombrarlos. Y si uno quieres viajar de un planeta a otro de debe realizar un viaje de 5-10 minutos dependiendo la distancia que alla entre ellos.
A mi el juego me recuerda a jugar a Mass Effect 1 con los mapas de los planetas. Lastimosamente para mi, me aburre starfield, para divertirme con el he tenido que jugar mal, o sea pasando de explorar y llendo en líneas rectas a los iconos de objetivos. La segunda, de las 4 veces que he intentado jugar, llegué a una cueva, dije, solo? Llegué a una estación que atacaban y acabe diciendo solo? No siento que explore como quiere Bethesda y me apena. No recuerdo entrar en ningún sitio de los TES o Fallout u decir, solo?? Me apena porque quería mucho Starfield. Aunque para mi el Goty es Zelda y eso no tiene que ver pero bueno, lo aporto.
Es increíble que llevo jugando 15 horas aprox en una Xbox series S y no he tenido ningún bugs, quizás no me estoy fijando, pero en muchas opiniones critican los gráficos y yo lo estoy encontrando un top en los gráficos, de verdad no entiendo 🥲. Por que le exigen tanto a los juegos de Xbox.
Me parece sorprendemte que nadie haya hablado de The Outer Worlds. Que es tambien un juego RPG y que tambien se ambienta en el futuro en el espacio. Y el juego CARECE totalmente de viajar en el espacio manualmente. Sin embargo, es obvio que el centro de The Outer Worlds no es la exploracion espacial, y pues en Starfield si es importante. Solo queria mencionar a The Outer Worlds porque no sienta que se haya mencionado lo suficiente.
Yo lo de que no tengas un mapa en condiciones cuando estas en una ciudad es bastante denunciable. Pase por la ciudad de Neon la cual me pareció increíble pero me guiaba por los iconos de las misiones, sin eso solo podía dar vueltas hasta encontrar el comercio o lugar al que quería ir. Va haber un mod que cubra esa necesidad, estoy seguro, pero no me entra en la cabeza que no este en el juego base. Y lo de tanto menú también espero que a alguien se le ocurra una solución mejor a ese tema. Me está encantando todos los momentos que se generan pero si es cierto que se quedo a las puertas de ser el mejor juego de la década y que igual con mods en unos años podremos disfrutar.
Te copio lo que escribí en un comentario: La ciudad no tiene mapa porque la ciudad no existe. Cada área de la ciudad es una instancia independiente, no están unidas por nada.
en skyrim usas el mapa para ver si tienes que girar en cierta esquina pa un lado o para otro? no (igual en cuevas y tal me suena que si había un mapa un poco mas detallado pero yo me he pasado el skyrim 20mil veces y no lo he usado nunca). lo usas par viaje ráìdo como mucho para saber si ir al norte/sur y tal, pero estando allí te guias por los ojos. y es asi en todos sus juegos. la unica diferencia es qeu en nueva atlantis por ejemplo algunas cosas estan muy alejadas entre si y hay que dar más paseo para tener la idea general de la ciudad y ya.
Creo que el viaje espacial podrian haberlo resuelto visualmente como lo hizo Spore, que tuvo muchos defectos como juego pero eso al menos lo hizo ģenial. Se sentia realmente como viajar por el espacio el ir saltando de estrella en estrella, y luego simplemente ir haciendo zoom para acercarte a los planetas
Lo veo más cómo the outer worlds que no man's sky, y no esta mal, pero teniendo en cuenta que llevó 10 años de desarrollo si queda a deber varías cosas
Yo lo termine devolviendo a los 3 dias le di su oportunidad, pero me decepcciono, el juego te vende LIBERTAD TOTAL, es su eslogan dios santo! yo estaba feliz, amo a bethesda, todo elders scrolls, soy de los pocos que amo rage 2, etc.... pero cuando intente tomar mi nave y explorar una luna y no me dejo mas que despegar, fue de ookkey es una luna ... cuando intente en un planetota enorme explorarlo mas rapido en la nave y bajarme donde yo quiciera, ahhno, despegar .... dije okey quiero viajar a la luna desde el planeta yo controlar todo. ahhh no. despergar preciona X, pantalla de carga, estas en la nave, quieres ir ala luna? siiiii intento ir desde el espacio a la luna ahhh no, preciona X, aterrizar -.-. son unas simples pantallas de carga con minijuegos .. ahh pirats wow , pio pio fiu fiu, mini game... ahhh otra galaxia! si quiero ir volando! preciono propulsor wow no avanza y al final, selecionna viaje rapido -.- .... el juego es HERMOSO graficamente, el doblade, la ciudad por lo menos la primera grandota que visite, me encantaron los items, todo eso de recolectar q le de un valor etc. me encanto.. asta el feo inventario... pero algo que odie.... las batallas... aqui perdon, pero si compare con rage 2... tambien con cyberpunk 2077... no no no. esas batallas de starfield, son como decirlo sin sonar feo... aburridas... disparo disparo passshh murio. las de rage 2 eran mucho mas emocionantes y ni se diga cyber punk... yo pienso que starfiel se avento una cyberpunkeada. nadie lo quiere aceptar... este juego sera una hermosura en 1 año o 2... ya que lo mejoren.. yo solo pido esas 2 cosas del comienzo, que me den esa LIBERTAD que prometieron y me dejen volar como si fuera un che gta5 literal osea tomar mi nave y viajar por el planeta, quiero salir al espacio? adelante! quieres ir ala luna! acelera! quieres regresar dale! quieren dejar la nave en piloto automatico/o en caida libre y salir y aventarte y se estrella! adelante!!! libertad... nos dieron un juego lineal camuflajeado con libertad... ademas lo peor...
Opino lo mismo, hubiera estado mejor que fuera un pequeño sistema solar y ya, quizá con un gigante gaseoso por en medio para que se vea más grande o algo así, lo que si no es perdonable es lo del mapa, gran video Garrus, mejórate pronto
En las 20 horas de juego que llevo he abierto el mapa menos de 10 veces, el viaje entre galaxias puede ser tan inmersivo como quieras, no creo que sea imperdonable como dices
Pequeño dato curioso: En realidad, cuando estas con tu nave en órbita, no hay un muro invisible, podes acercarte a los planetas con tu nave, aunque eso te tomaria muuuuchas horas. Una streamer hizo un stream dejando su nave yendo para adelante dirigido a Plutón, le tomo 7 horas para acercarse, el problema de esto es que los planetas en realidad son un sprite o png, los traspasas. Otro dato curioso que si esta bueno es que también cuando estas con tu nave en orbita, los planetas se van moviendo muy lentamente respetando sus orbitas.
no era pluton era jupiter y esta de figurante, como todos los planetas gaseosos de Starfield, no son elegibles para aterrizar porque no tienen contendio, por eso te puedes acercar mas, porque nadie quiere realmente hacerlo salvo los streamers tarados
si algo chistoso es que los cazarecompensas solo te atacan cuando estas en la nave y pues como que despues de tantos viajes rapidos entenderas que nunca te atacaran
Yo creo que Starfield en 2 años mas va a ser una joya cuando ya se actualice todo bien, no haya ningún problema y corrijan cada error, se ve que es de esos juegos que mejoraran con el paso del tiempo
lo que debería hacer bethesda para el viaje a planetas cercanos es aumentarle la distancia de impulso a los propulsores que con 4 o 5 veces que aprietes a los propulsores llegues al planeta casi rápido.
Yo lo que haría es que el salto gravitacional no sea instantáneo, sino que demore 5 minutos o algo así en llegar a el lugar, y te puedas levantar de la cabina y ponerte a craftear mientras esperas a llegar
casi rápido... o sea no que quieren explorar el espacio? y digo si van a estar viajando pero en realidad sin interactuar con nada más que el inconmensurable vacío del espacio... no sé, están llorando por algo sin sentido
O sea que prefieres una pantalla de carga de 5 minutos en lugar de una de dos segundos como ahora, menudo avance.. La velocidad maxima que tengas en tu nave es la que es precisamente para que la nave tenga sentido de la progresión, no como en un arcade con distancias irreales
yo habría puesto la típica del ascensor que es una pantalla de carga escondida y arreglao. cuando saltas de un sistema a otro que la nave y las lucecitas esas ocurran mientras carga y luego qse quitan las lucecitas y estas allí. o si vas a un planeta mientras aterrizas tambien algo asi. en cualquier caso no es un drama muy grande las pantallas de carga menos cuando quieres hacer algo que te lleva por 20 sitios muy rapido entinces si que da un poco de asquito :D
Vaya que a Bethesda le encanta tener menus complejisimos con menus en los menús, desde oblivion que se volvieron expertos en menus compejos que no te dicen nada. Más allá de eso, starfield sufre con el problema que ya tuvo daggerfall hace TREINTA AÑOS: un mapa inmenso pero con lugares vacíos igual de inmensos
@@felipecastro4615haber usó el término “Total exploración “ cuando tienes que moverte por menús y no puedes usar la nave prácticamente para nada .Yo creo que le gusta usar términos ambiguos para luego hacer tremenda salvada xd
A mi no me termina de cerrar estas maniobras de microsoft de comprar buenas empresas y meter su juego de salida en el gamepass. Nadie lo va a pagar a 70 u 80 euros si lo sacas en gamepass, entonces .¿Cuánto sale el juego en realidad?
La verdad es que me encantó. Lo sentí digamos incompleto, pero me pegó flor de vicio. Es muy mejorable, pero mantiene (además de los bugs) la experiencia de un RPG de Bethesda casi intacta.
Yo me compré el gamepass por el starfield y cuando faltaban 5 horas para que se pudiera jugar starfield, aproveché para probar el No Man's Sky y hacer una previa antes del Starfield y oh Dios mío... ahorita mismo le estoy echando más horas al NMS que al Starfield.😅
El no mans sky es el juego más aburrido que puede existir, las misiones son literalmente ir de un planeta a otra y ya, con el mismo viaje rápido solo que se puede aterrizar.
El problema es ese, compararlos y analizar Starfield como juego de exploración, no son lo mismo y por el resultado es obvio que starfield no pretendía serlo
Yo desearia que nms tuviera, ciudades, planetas únicos, historia, subtramas, roleo, personajes con peso, graficos mas realistas y no de dibujos animados, que no fuera tan arcade, que tuviera el sistema solar recreado, etc
@@songoku12555 Y eso tiene su explicación, ya que la mecánica de desplazamiento sobre superficie está basada en el peso de la carga del personaje, en el cansancio y en la gravedad, corriendo y usando la mochila (que en rango 4 puede casi volar, por lo que se convierte en el elemento mas idóneo para acceder agilmente a cualquier parte), todos estos factores son mejorables mediante las habilidades o rangos (mas peso de carga, mas resistencia al cansancio, mayor velocidad ante gravedad, mochila con mayor propulsión, etc) y eso forma parte de los sistemas de progresión del juego. Si se desplazase con un vehículo volador por la superficie rompería directamente todas esas mecánicas del juego y su sentido de la progresión. Además un vehículo volador sobre superficie es completamente innecesario a la vista de cómo están distribuidos los elementos de interés, ya que estos se sitúan en un radio cercano alrededor de la zona de aterrizaje de la nave, con distintos puntos o rasgos para sondear y escanear todo lo necesario de cualquier planeta en ese radio, no hace falta desplazarse durante decenas de kilómetros. Otro detalle es que la tecnología de escaneo y sondeo también puede mejorar y así localizar todo lo que hay alrededor desde una mayor distancia con tan solo girarte sobre tí mismo en lugar de andar de un lado para otro. El juego está bien pensado como está y cada vez cobra todo mas sentido conforme mas se juega y mas horas se le echan, ahí te vas dando cuenta del por qué han ido implementando cada cosa como lo han hecho y no de otras maneras.
[Como info adicional] Se nota que la mayoria vio el clip de 30 segundos de twitter. me vi el stream completo de la chica, 1- no son 12 horas, son 7 horas y no llega a ningun planeta, eso lo dicen los fans de starfield para defender al juego de que "si se puede viajar sin menus" y es mentira. 2- lo que ocurre es que la chica que por cierto es developer de Santa Monica studios intenta aterrrizar en un Planeta acercandose, lo que ocurre (obviamente) es que a medida que se acerca la imagen jpg del planeta se pixela cada vez mas hasta el punto que lo atraviesa por que no hay ningun planeta es solo una ilusion ._. Eso es, Nunca viajo de un planeta a otro.
Por lo que he visto la majoria de bugs de personajes pasan en pc porque en consola tras unas 20h el único bug que he encontrado es que la nave no me carga porque la consola estaba ardiendo y no terminaba de cargar
Wow gracias por el resumen de tu opinión pero me puedes explicar por qué no te quejaste de igual manera con un juego llamado DS stranding juego exclusivo de PlayStation 4 hecho por Cojima.
No lo he jugado pero creo que ese problema podría perdonarselo ya que al final, saltar al hiperespacio sería dentro del mundo del juego "programar" el salto, no pilotar manualmente a la velocidad de la luz. Aún así la pantalla de carga podía haberse evitado, (no hay más que ver los saltos al hiperespacio de juegos como fallen order o starbound en los que ves que viajas a velocidad luz por las ventanillas, camuflando asi una carga)
La verdad es que estoy de acuerdo con que los planetas no pueden estar todos poblados ya que es más inmersivo así, y lo de los viajes rápidos a planeta es verdad que corta la inmersión, pero lo hace más casual y con ello no te pegas viajando un rato. Total que lo amas o lo odias, pero las historias dentro de él son increíbles
Tendría que ser como Ratchet and Clank joder! jajajaja. Menos planetas pero llenos de vida y cosas que hacer. Además, la forma de viajar es prácticamente la misma xD
Yo creo que si se llegaron a plantear hacer viajes entre planetas y todo el asunto como en No mans sky, pero quizás el motor gráfico no les dio para eso y la unica solución a la que pudieron llegaron con esa limitante debio ser los menús.
Y pk no cambian el motor gráfico? 😂. Dios mío lo que podrían haber llegado a hacer con un mejor motor gráfico con una ip nueva por fin minimamente original y entretenida, que pena..
al menos debieron intentar hacer los viajes rápidos ENTRE sistemas solares y no en CADA planeta del mismo sistema (tipo poder visitar todos los planetas al estilo no mans sky en la tierra, marte, venus, etc y si sales del sistema solar pues si haces un viaje rápido)
@@AndrewRyann Es que el juego está pensado para que haya una comunidad al rededor, así fue siempre con Bethesda. Cómo nunca jugaste a uno de sus juegos no esperaría que lo entendieras. Tal vez deberías ir a jugar al DESTRUCTION ALL STAR, algo más acotado a lo que puedes manejar
@@Mundroide 😂 Yo juego desde oblivion, tu eres un conformista que recibió su primer exclusivo que no es una mrd en su Xbox. Por eso crítico que siempre Bethesda hace juegos mal hechos y su comunidad de fanboys le aplauden. Vamos, que hasta te vendieron los mods de la comunidad en el Creation club jajaja.
A mi personalmente me está encantando Starfield y de hecho la exploración es lo que quería, ir directo al grano y dejarse de estupideces, para ir a mundos con la nave en plan realista tengo el No Mans Sky (juego en el que aguanté 7h y lo dejé). Lo que buscaba es lo que me está dando, que me detenga la "ley" por llevar droga sin saberlo y me hagan infiltrarme en unos piratas para dejarme salir, luego al infiltrarme traicione a los "buenos" y ahora les miento sobre los piratas y ni se enteran, esto es sólo una de las muchas secundarias, para mí cosas como estas son superiores a casi cualquier cosa que me ofrecen el resto de juegos. Baldurs y Starfield los 2 mejores juegos de este año, en ese orden.
A mí me está gustando mucho, pero hay ciertas cosas mejorable, el apartado artístico si es sublime y los planetas se mueven sobre su órbita en tiempo real
La gente no dimensiona las distancias, para llegar a la luna en la realidad creo que son 3 dias de viaje. Si no tuvieran viaje rapido se estarían todos quejando. Llevo casi 50 horas y solo quiero seguir. 😂😂
Pues en spiderman es solo una ciudad y solo son edificios acartonados qué no puedes explorar (raro en un disque mundo abierto) y curiosamente ahí a nadie le molesta 😂🤣😂
@@DobleM95 Igual si te soy sincero en Spiderman pasaría de esa exploración por que no me interesaría en un juego de ese tipo estar entrando a lugares. Bah, en ese y en cualquier otro ya que no es lo mio, por eso con Starfield me estoy centrando en las misiones principales y como mucho en las secundarias que se me cruzan sin buscarlas.
@@asuspentium4 casa quien escoge qué hacer igual yo en starfield le estoy dando a la historia principal Pero el punto es que es hipócrita qué a unos juegos se les crucifique por algo que en otros ni les interesa, no es la misma vara de medir
@@DobleM95 Es que en Spiderman tenes muchas cosas para hacer a poca distancia y estas todo el tiempo ocupado, no necesita eso de poder entrar a todos los lugares. Ya de por si algunas cosas del Spiderman no me gustaron pero eran opcionales y justamente me pasa lo mismo con Starfield y su exploración. Como no me motiva solo le doy a las misiones principales y listo. Eso si, tanto en Spiderman como en Starfield al no explorar te perdes de objetos especiales y subir de nivel mas rápido pero es un precio a pagar para que el ritmo no decaiga.
Este juego es realmente decepcionante, no puedes seguir haciendo la misma fórmula de Skyrim o fallout en pleno 2023. Si jugabilidad se siento algo anticuada, y la mayoría de todos los que lo hemos jugado, incluida la prensa critican lo mismo, su mala exploración e inteligencia artificial.
Honestamente creo que Garrus tiene razón en el sentido de poder salir de los planetas y la falta de un mapa, afortunadamente o desafortunadamente lo más posible es que se solucione (al igual que los Bugs) con mods que mejoren o mejor dicho complementen la jugabilidad del juego, es una pena que Bethesda no lo valla a implementar de forma oficial, pero lo bueno es que existen los mods que aunque sea para solucionar problemas básicos del videojuego.
Es muy realista pero bueno deberían haberlo hecho más práctico. A mí lo de los menús no me disgusta. Pasa que el juego es muy largo, luego de que te lo pasas empieza el juego en sí y es como muy denso todo. Me pasó que es mucho tutorial pero me gustó el juego (igualmente una vez que te acostumbras esta bien).
es increible como bethesda sigue siendo la misma basura, depende 100% de los jugadores y los modders para que un juego sea bueno, y si un juego depende de mods para eso, siempre sera una basura de juego
La verdad es que la exploración si bethesda agregara entrar a un planeta directamente sin parar por el menú y disfrazar un tiempo de carga durante la entrada a la atmósfera cuando ves puras nubes sería lo mejor, y es solo ese detalle lo que pediría a starfield
No es necesario pasar por el menu para aterrizar, unicamente cuando un punto tiene varios puntos de acceso. Si pulsas el boton del scanner en la nave te mistrara todos los puntos deaterrizaje conocidos y te permite aterrizar. Y si, el juego si te lo explica.
No entiendo porque pvtas madres las empresas no hacen un jodido video juego especial que solo contenga un sistema solar!! Un sol con 9 planetas, y 3 lunas. 4 planetas con grandes ciudades y el resto de planetas para explotar.
Concuerdo contigo, la exploracion y los menus te sacan del juego. Sin contar que este juego podria haber salido hace años, lo podian haber lanzado en 2020, con la nueva generacion. El tema de la exploracion tiene solucion con un sistema rolero: cuando vas a otro planeta ves en el mapa a tú nave que se va moviendo, que sucede un evento - te atacan, encuentras algo - o quieres tomar el.control, pues lo haces. Listo, eso le da la suficiente inmersion y aumebnta la sensaciom RPG, que es baja.
10:24 en el primer momento que ves a esta mujer en starfield, no pararás de verla cada cinco minutos. es increíble la variedad de npc de este juego, es tan r e a l i s t a
Eres de los pocos que habla con sentido y sin hatear, opino igual que tu me encanta el juego pero no es perfecto ni cerca de serlo tiene sus fallos pero los juegos de bethesda tienen ese no se que que hacen que te guste por encima de sus fallos
No es solo la exploración, son los personajes sin profundizar, son las quest aburridisimas que hay, el mundo poco interesante que crearon es increíblemente tedioso de husmear
lo eh jugado más de 50 horas y tiene muchos problemas, empezando con el mapa es difícil recordar cada lugar donde comerciar en cada planeta, faltaron mas tutoriales para la creación de objetos, naves y puestos de recolección de recursos el último ni lo eh tocado. Además de varios crasheos. Lo jugué en Xbox series s.
A las 2 horas de juego pensaba lo mismo. Pero ahora que llevo 60 y no he ni empezado, agradezco los viajes rápido por menú... yo lo que sí pediría es algún vehículo para moverme por la superficie de los planetas...
Bueno....llevo 16 hrs... me tome mi tiempo para hacer secundarias....ya acabe con la faccion de Ryujin unas de UC, y solo e hecho una mision principal, solo llegue a nueva atlantis y me fui por otro lado, andar por el espacio no es muy fluido como pensaba, si puedes navegar pero se siente lento y si no hay nada cerca parece como si no avanzaras las estrellas parecen un fondo png en ese momento, y es bueno tener viajes rapidos , asi las misiones se sienten mas constantes , lo malo para mi que me compre una nave clase B y aun no puedo manejarla... quede 🤡,pero bueno a seguir con la mision principal
Para mi el juego de este año es baldurs gate 3, te incita a la expliracion, mapa enorme (Puedes hacer viaje rapido o no cuando descubres el punto de interes), buenos personajes, buen gameplay, etc... nunca he jugado un juego de este tipo y en una semana ya llevo 25 horas teniendo en cuenta que por las mañanas voy a clase y a las tardes trabajo por lo cual tengo un tiempo muy ajustado para jugar
El juego es bueno, pero estamos hablando de un rpg, un género dominado por los móviles y que tiene contados jugadores, el único juego que me gustó este año y ese es pizza tower
@@aniplanet12man, ese es el gran logro de baldur's, saco al género del nicho, hoy día sigue estando en el top 10 de los juegos más jugados en simultáneo desde su lanzamiento
bg3 es un mapa acotado donde no puedes volver atras sobre tus pasos conforme avanzas en la historia, graficos durante el gameplay peores aún, progresion de nivel aracaica con reglas de los d&g, etc, no es oro todo lo que reluce, y con muchos mas bugs y caidas de rendimiento, que eso tambien habra que comentarlo
El problema es que besteda promete mushisimas cosas iluciona y llena de hype a los jugadores, y luego lo juegas y no hay ni la midad de la promesas o estan mal ejutadas, es por eso que decepciona y desiluona a la gente. Y cuando la gente se siente desilucionado mentido e estafado es normal que no reaccione de la mejo manera, quien en su sana conciencia lo haría?? Y luego le pregunta el por que estan las cosas que prometieron y te tiran excusas estupidas. Incluso ellos fueron el que dijeron que no hay nada el los planetas por que asi es la vida real y querian que sea lo mas realista posible, no fueron los jugadores que querian algo realista menos así no tiene sentido jugar algo donde la premisa es exploración y no hay nada que explorar. Tambien culparon a las personas por no tener PC actuales y potentes por eso el rendimiento va no son capases de admitir que fueron ellos quienes no optimizan bien sus jueos. Y el tema de bugs ya es otro tema y ya es clasico de betesda es una mierda que aun no mejoren en ese apartado ya tienen años desarrollando aun asi no pueden hacerlo bien.
De varios y cada vez menos que sigo que hablan de videojuegos, vos sos el que dice las cosas cómo son. Me siento muy identificado. Y además, eres muy divertido. Y además el nombre Garrus me trae los mejores momentos de ME. SALUDOS XD
Opino igual que tu Garrus, el juego es entretenido y agradable pero le faltaron pulir muchas cosas para llegar a la excelencia y gran parte del problema radica en su desmedida ambición la cual no estuvo acompañada con buenas herramientas. El Creation Engine 2 por mas que tuvo una renovación se notaron claramente sus limitaciones con planetas instanciados, pantallas de carga hasta para subir a la nave, una IA precaria y expresión de los NPCS propias de un juego de hace una década. Estoy disfrutando el juego y se que tiene mucho potencial para seguir mejorando tanto por actualizaciones de Bethesda como la comunidad modder. Pero considero una oportunidad desaprovechada que la nueva IP de Bethesda no pudo cumplir todas las expectativas. Si no son capaces de mejorar su obsoleto Creation Engine espero que opten por trabajar con un motor gráfico mas adecuado, CDPR tuvo problemas con Red Engine el cual acarreó muchos inconvenientes en el desarrollo de CP2077 y decidieron pasarse al Unreal Engine 5 para sus futuros proyectos.
De echo no hay nada de muro invisible, puedes hacer eso x horas y si logras llegar pero el planeta resulta ser una ESFERA, IMAGEN, HUECA... q simplemente llegando, atraviesas el planeta, estas dentro del planeta y como arte de magia se desaparece (mientras estas adentro del planeta)
Si puedes ir manualmente al planeta pero tardas 7 horas en llegar y el planeta es un png al q no puedes aterrizar y si sigues avanzando lo atravesarás 🙂
Llevo 40 horas del juego y la verdad me ha decepcionado, siento un juego muy simple, voy a un lugar, mato, recogo algo y me voy, si hay muchos planetas por visitar pero en la mayoría es solo caminar para encontrar algo y todas las veces es lo mismo, una estación llena de piratas y ya, no es mal juego, es bueno pero para la expectativa que había se queda corto
Por cierto, si notáis algo raro en la voz es que estaba un poco jodido de la garganta
Creí que ya habías alcanzado lo maduro. ;)
Se nota mucho que hablas de nariz, pero qué más da... mientras no te mueras todo bien :)
Por qué estamos todos jodidos de la garganta? Increíble
Pregunta quién a jugado 4X fundación
Tomate una miel con limón y quedas chido we
Oh Todd, miénteme, dime que todo es perfecto, dime que mi pc no lo vale y que lo cambie porque es mi culpa, sí Todd SIIII
Todd: "jodanse pobres 😎"
"Larga vida al clasismo" 🦍
Jajaja que buen comentario
Es lo mejor que he leído hoy jajajaja
Todd: Mil quintibillones de planetas
Yo: 🥵🥵🥺🥺
No olvidar que también se hubiese agradecido el poder usar vehículos sobre la superficie de los planetas como para hacer un poco más afable su exploración. Hay vehículos pero son inutilizables y la nave no te permite explorar libremente el planeta, tenes que marcar un punto y aterrizar mediante el viaje rápido. Una lastima porque podría haber sido un juegazo.
Hace poco vi alguna entrevista de Todd Howard al respecto y no me convencieron demasiado sus motivos para que no estuviesen dentro de Starfield, pero me imagino que una de las principales razones es que los mundos no son mundos sino áreas enormes con un límite determinado
@@SrGarrusEso se solucionaría con carga en tiempo real durante la exploración.
Lo sacaran en algún dlc... los mechas tienen toda la pinta de ser pilotables en el futuro. Pero para acabar de salir esta bastante bien lo que trae.
@@SrGarrusen efecto, caminé hasta llegar al límite del mapa. El juego no te permite seguir avanzando
podríamos ponerle caballos, por 1000 septin
Viendo la exploración de starfield creo que fui demasiado duro con no man's sky
no olvides que los lugares donde aterrices en los planetas no son lugares fijos, sino que son espacios aleatorios, aunque aterrices en el mismo lugar 2 veces xD
@@munithekid3496 eso de los lugares fijos es de lo que más me molestó de starfield, joder hay muy pocos planetas que valga la pena visitar y solamente tienes dos o tres sitios para aterrizar en cada planeta
@@REVREV8No, puedes elegir el punto que quieras y se genera una nueva zona de aterrizaje cada vez
@@branhyanbernaschina548Sisi pero los puntos aleatorios estos que te aparecen en el mapa son muy repetitivos
no mns sky es una broma al lado de starfield, exploracion dice, y estas todo el rato en una estampa cartton siempre con el mismo patron genérico, sin misiones ni ciudades siquiera, ni historia ni nada
El problema de la exploración reconozco que a mi se me está haciendo cuesta arriba y está haciendo que me de pereza jugarlo. Si hubiese sido como deseaba después de 9 días llevaría 50-60 horas y llevo 12. Recuerdo que en Skyrim después de la introducción escapabas de Helgen y terminabas en Cauce Boscoso, ahí te indicaban que debías ir a Carrera Blanca al otro lado de las montañas pero por el camino veías un templo que te llamaba la atención e ibas, y así sucedía siempre, la exploración era algo que sucedía de forma natural mientras ibas del A al B de una misión y es donde residía casi toda la magia del juego. Aquí el problema es que de A a B es un menú y luego en todo caso puedes moverte alrededor y el escáner te indica donde ir, lo que es igual a decirte que fuera de esa media docena de puntos no hay nada y que todo el trayecto es completamente estéril y es algo que, a mi, me ha sacado muchísimo del juego. De hecho lo que más me ha divertido es descubrir como moverme entre todas las zonas de new atlantis sin usar el tranvía.
Por lo demás, es un buen juego con buen combate, historias que no están mal y el necesario síndrome de diógenes de los juegos de bethesda y en algún momento le echaré muchas horas pero estos primeros días reconozco que me da bajón jugarlo.
No lo he jugado aun, pero de solo saber que la nave esta de bonito y no sirve de nada mas que para un TP, me da una pereza enorme jugarlo.
Es que la gracia de esos juegos más que el combate era la exploración y descubrir lo que el mundo ocultaba para descubrirlo por tú cuenta. Si la exploración es la parte más mala de éste me da que no es para mí, porque lo demás me daba bastante pereza. En fin, que volveré a jugar a Skyrim XD
Completamente de acuerdo. Y es que justo estaba la semana pasada jugando Skyrim y aún me pasa (igual lo tengo bastante modeado y hay muchísimas cosas más en el mundo) que tratando de hacer una misión me encuentro con otra cosa por hacer, con una carta, con un cadáver, o simplemente aliados de mi facción en la guerra a los cuales liberar. Con Starfield no sentí lo mismo ni de lejos. En los juegos de Bethesda lo divertido es desviarse del camino. Si me vuelves el camino un menú que me lleva a mundos en su mayoría bastante vacíos, me aburro. Puede no pasarle a todos pero a mí sí, por eso estoy de acuerdo contigo.
Yo venía de no mans sky y la verdad en comparación, starfield se siente muy limitado en cuanto a la exploración que ofrece no mans sky
Ojala te saliera una animacion cuando brincas a un sistema a otro, a lo estilo Everspace 2, hay si que se nota la exploracion espacial.
Mientras la gente siga pagando full price por texturas retocadas en un motor de décadas seguiremos teniendo joyitas cómo está.
Tal cual.
Sip
Pues sí pero y las horas y horas que le he echado al skyrim o al fallout… eso es impagable y eso ha hecho que compre este sin mirar y uff… me he dado cuenta que me cansé de esa formula, de ese motor y de la nula innovación. Para mi, no lo han hecho bien. Ya se siente viejo y acaba de nacer.
Ya claro, como Unreal Engine no es un motor que lleva literalmente 25 años desde que se creo y que actualmente todos les gusta su version 5.3, en el mundo del desarrollo de software tu no botas un código que funciona, no escribes todo desde 0, eso llevaría mas tiempo que crear el propio juego, la gente que se excusa del motor grafico es que no tiene ni idea de lo que habla
@@starloss107 yo creo que hoy en dia, para mal, hay muchos "expertos" en juegos y programacion.
Coincido al 100%. 5 pantallas de carga para decir hola a un personaje y no hay la sensación de libertad que había en sus juegos.
6:45 En realidad, si te lo "dice" es un cuadro de texto cuando vas al laboratorio de los piratas en el inicio. Al menos a mi me salió "Presiona LB para activar el escáner" y luego un mini tutorial de como usar el viaje, pero lo que pasa es que esa mecánica te la enseñan junto a la mecánica de lootear naves destruidas. Así que es muy fácil no darte cuenta que te están mostrando 2 cosas al mismo tiempo.
Y obviamente a estas alturas posiblemente esto no lo arregle Bethesda, porque es su diseño de juego, podría cambiar en una secuela, quizá, pero lo más probable es que en algún tiempo en PC lo arreglen los mods. Que bueno... algo es algo, sin contar que alguien lo transformará eventualmente en el simulador de Star Wars definitivo jajaja.
🤓☝️
@@cris289k3tiene razón
Exactamente si te dice, además usando el escáner de la nave te muestra todos los planetas cercanos, luego solo tocas el botón que te dice para viajar hasta ese lugar, incluso lo podes usar para aterrizar en los planetas
Yo estoy esperando que algún día saques un vídeo hablando de Mass Effect, que ganas de jugarlos de nuevo me dio Starfield.
Yo estoy jugando ahora el Andrómeda, es lo mas cercano a Starfield q puedo jugar xd
Si Mass Effect hubiera evolucionado sería Starfield, en lo único que Starfield jamás será mejor que mass effect es en personajes.
@@erick9682 lo mataron a mass effect por los bugs, solo se centraron en los bugs nada mas
a mi me dieron ganas de jugar mass efect y no man's sky. Gracias al Game pass lo estoy haciendo
Tuve una sensación demasiado parecida a Mass Effect. Exploración por menús, planetas enormes vacíos con puntos de interés predefinidos, expresiones faciales jodidas... la cosa es que Mass Effect salió hace generaciones jajaja
Como un Fan de Bethesda que hoy por hoy sigue jugando Fallout 3, te digo que tienes toda la Puta razón, Te felicito por ser el único de habla hispana que ha criticado el juego sin miedos y con sentido común,
Y espero con ansias el video que le hará Crowbcat a Starfield, apuesto que la carnicería será tal que UA-cam le tendrá que poner +18
Fan de Bethesda y ya estas esperando que los descuartice otro flipao, Si claro campeón muy fan. XD
@@redlightsky9729 Claro que me quejo el juego vale dinero nadie me lo regalo y claro que quiero que la gente se queje a ver si Bethesda despierta, Ser fanático es una cosa y fanboy otra, y tú con tu comentario demuestras quién eres
@@ShadowDarkSD amo The Elder Scrolls y Fallout son mi sagas de juegos favoritos, y precisamente me da rabia que sigan con los mismos errores de siempre, deberían de cambiar el motor gráfico porque no le hace justicia a sus franquicias que son de un lore tan rico e inmenso que en muy pocos juegos se ven
Tu no eres fan de nada no me vengas a caer a mojones. Y que tiene que ver que pagaste por el juego. es un RPG que esperabas? un grand thef auto? jajajaja. Si fueses fan de bethesda sabrías que sus juegos son rpg semilineales. Si quieres un sand box espacial comprate el X4
@@ShadowDarkSD"si fueras fan de Bethesda defenderías el juego a capa y espada, y le darías un 10/10 😠👌
Así es la lógica del niño fanboy 😂
La mecánica que mencionas sobre aterrizar en planetas, me recuerda al Star Wars The Old Republic
Sí, es muy parecido
Pero en The Old Republic no había un Todd Howard prometiéndote que ibas a poder explorar toda una galaxia con total libertad. Encima el SWTOR es 12 años más viejo que Starfield xd
@@facundogotmand8368
Eso es cierto, han mentido
@@internetuser6602 nadie ha mentido. enseñaron horas de gameplay antes de qeu saliera explicaron todo el juego como es. que no sea como tú quieres o qeu en otros juegos ciertas mecánicas por a o por b sean mejores/distintas no implica que hayan mentido por ningún lado.
yo creo que eso de los "1000 planetas explorables" fue un salto poco necesario realmente, con que ubiesen vertido todo el trabajo en 10 planetas + otros planetas secundarios que sean mas para misiones secundarias o recoleccion de recursos, luego con el tiempo podrian haber metido poco a poco otros planetas con mas misiones y expansion del lore, ya sea como actualizaciones o si lo quieren ver por el lado $, como DLC's.
Y listo, ahi ya tenian un margen enorme de cosas para moverse comodamente durante la proxima decada con Starfield.
4:36 Chale, se olvidaron de The Outers Worlds de Obsidian y justo es un RPG en el espacio xd
Para muchos es el peor RPG de Obsidian. Normal que se olviden xd
Igual the outer Worlds ni se le acerca, no es mal juego pero no se compara
@@DonRequiem0 En pantallas de cargas van iguales... lo que no es un alago considerando que Obsidian hizo su juego con 3 centavos y 2 chapitas de nuka cola :v
Me gusta por que resaltas lo bueno y lo malo, lo que te gusta y lo que no. No como otros que o solo lo alaban o le tiran mier.. 💯
Al principio me estaba pareciendo aburrido, pero despues de varias horas de exploracion e ir descubriendo lo de la creacion de bases, modificacion de la nave, el contrabando y algunas misiones secundarias las cuales tienen buena historia me estoy enviciando mucho mas y siento cada vez que me falta por descubrir mucho contenido.. Es abrumador, aveces tengo que dejar pendiente algo para hacer otra cosa jaja.. Al final lo que busco en un juego es divertirme y mira que lo estoy haciendo a pesar de sus contras. Con rtx 3060ti en bajo, medio me anda fluido.. Menos en las ciudades grandes, mala optimizacion.. No se si tiene que ver por que se simula la iluminacion real de los soles por que cuando es ne noche en la ciudad principal sube los fps 😅😅
Estoy igual que tu y ya llevo 400 horas en starfiel
No puedes hacer un juego de "exploración espacial" y que los jugadores no despeguen y aterricen sus naves en los planetas, es simplemente vergonzoso. Sobretodo cuando existen juegos que lo permiten desde hace 5 o 7 años, no es pedir lo nunca visto. Y lo de tener mil tiempos de carga en un mismo edificio igual, juegas al Cyberpunk (Que salió roto y fue un insulto etc.) y recorres edificios enormes con ascensores y demás todo sin cargas, mucho más inmersivo. Y los que argumentan "realismo" para justificarlo todo, lo de apuntar a la cara a un npc y sude o que dispares en plena ciudad y ni se inmuten también es realismo?
Hace falta un mod que reemplace las pantallas de carga con alguna animación de tu nave entrando a tu planeta, otro mod donde la nave pueda ir mas rapido para que puedas viajar por el sistema solar y entre varios planetas para no tardar horas o tener que abrir el menu y finalmente un mod que vehiculos.
El problema es que un juego necesite mods para arreglarse
@@internetuser6602Algo común en los juegos de Bethesda
Púes es buena idea...seria vergonzoso para Beth pero algo ayudaria..
Me dieron ganas de que hagas un vídeo hablando de Fallout 3
Si no has tenido suficiente viendo este d fallout 4... xD
Y mi igual, pero de Mass Effect
@@CesMOD Si lo haces del 4 haces un 2x1 con starfield.
fallout new vegas... obsidian es mejor que bethesda haciendo juegos de bethesda... HE DICHO
@@CesMOD No te equivoques que Fallout 3 es mi Fallout favorito, aunque reconozco que New Vegas tiene algunas cosas mejores
El problema que tiene Starfield es el problema que tienen todos los juegos de mundo abierto, es que todo tiene que ser más aunque no sea mejor.
Si el juego de la competencia (o tu juego anterior) era un mapa de 30 km cuadrados, el siguiente tiene que ser de 400 km, y si el juego anterior lo podías explorar todo en 80 horas, el nuevo juego tiene que ser de 240 horas.
Pero la culpa de esto la tienen los propios jugadores, que salivan solo de pensar en lo grande de su mapa y las horas que les van a echar.
Sinceramente, prefiero mundos más pequeños y menos horas de juego, pero bien curradas, que un mapa inmenso pero vacío y 150 horas en las que voy a hacer de recadero o de "vete y acaba con tal personaje"
Exacto.
Pero si Starfield tiene muchos planetas vacíos y sin nada por hacer... Quizás si dejaban un puñado de 20 planetas. Donde en todos encuentres cosas por hacer, misiones secundarias y esas cosas. El juego seria mucho mejor y no tan aburrido al intentar explorarlo
@@user-yf8gy7ot3u un juego del espacio donde no todos los planetas estan llenos de vida , vaya debió ser una sorpresa
@@yisusmg7794 perfecto si buscasemos un simulador de la nada y el espacio,pero no ,buscabamos un juego.
@@yisusmg7794 ¿En serio que te lo pasas bien cuando llevas 45 min en un páramo en donde lo único que tienes que hacer es farmear un par de piedras?
Por si no lo sabían usando el escáner de mano mientras usa la nave pueden ver los puntos de aterrizaje de los planetas y ahorrarte entrar al menú
en el fondo se queja de la poca exploración espacial que hay, todo se hace con viajes rapidos, realmente es una mierda eso, todo lo demas esta bien
Ya no es sólo los menús, sino que 900 planetas están vacios, 100 de ellos tienen 1 punto de interés que es una mierda y no le interesa a nadie y de los 1000 solo 100 tiene animales que no hacen nada y están bugeados, vamos que son unos vagos de mierda, y an dicho "que lo arregle la comunidad con los mods"
Viajes rápidos hermano, todo es a base de putisimos viajes rápidos... Eso hace infumable un juego de exploración espacial...
@@tobyzioso como lloras lpm
@@UselessShadow04 Habló el niño del póster que promovía el aborto legal...
En fin, todos en la vida alguna vez decimos cosas absurdas pero tu eres de esas personas que abusan de ese privilegio.
La verdad un buen ejemplo de exploracion espacial libre seria elite dangerous ya que te permite explorar, descubrir planetas nuevos y nombrarlos.
Y si uno quieres viajar de un planeta a otro de debe realizar un viaje de 5-10 minutos dependiendo la distancia que alla entre ellos.
elite dangerous te suelta en un yermo aún mas basto y con menos por hacer
A mi el juego me recuerda a jugar a Mass Effect 1 con los mapas de los planetas. Lastimosamente para mi, me aburre starfield, para divertirme con el he tenido que jugar mal, o sea pasando de explorar y llendo en líneas rectas a los iconos de objetivos. La segunda, de las 4 veces que he intentado jugar, llegué a una cueva, dije, solo? Llegué a una estación que atacaban y acabe diciendo solo? No siento que explore como quiere Bethesda y me apena. No recuerdo entrar en ningún sitio de los TES o Fallout u decir, solo?? Me apena porque quería mucho Starfield. Aunque para mi el Goty es Zelda y eso no tiene que ver pero bueno, lo aporto.
Igual para mí el goty hasta el momento es el Zelda, neta que en jugabilidad, mecánicas y exploración se mea encima de Starfield 😅
Es increíble que llevo jugando 15 horas aprox en una Xbox series S y no he tenido ningún bugs, quizás no me estoy fijando, pero en muchas opiniones critican los gráficos y yo lo estoy encontrando un top en los gráficos, de verdad no entiendo 🥲. Por que le exigen tanto a los juegos de Xbox.
Me parece sorprendemte que nadie haya hablado de The Outer Worlds. Que es tambien un juego RPG y que tambien se ambienta en el futuro en el espacio. Y el juego CARECE totalmente de viajar en el espacio manualmente.
Sin embargo, es obvio que el centro de The Outer Worlds no es la exploracion espacial, y pues en Starfield si es importante.
Solo queria mencionar a The Outer Worlds porque no sienta que se haya mencionado lo suficiente.
En Outer Worlds no había un Todd Howard prometiéndote que ibas a poder explorar toda una galaxia con total libertad.
En ese juego no hacían incapie en la importancia de tu nave en cada presentación
Yo lo de que no tengas un mapa en condiciones cuando estas en una ciudad es bastante denunciable. Pase por la ciudad de Neon la cual me pareció increíble pero me guiaba por los iconos de las misiones, sin eso solo podía dar vueltas hasta encontrar el comercio o lugar al que quería ir. Va haber un mod que cubra esa necesidad, estoy seguro, pero no me entra en la cabeza que no este en el juego base. Y lo de tanto menú también espero que a alguien se le ocurra una solución mejor a ese tema. Me está encantando todos los momentos que se generan pero si es cierto que se quedo a las puertas de ser el mejor juego de la década y que igual con mods en unos años podremos disfrutar.
Te copio lo que escribí en un comentario:
La ciudad no tiene mapa porque la ciudad no existe. Cada área de la ciudad es una instancia independiente, no están unidas por nada.
Para nada, ni siquiera a puertas. El juego se quedó muy lejos de eso, hay juegos en este año que se podrían acercar más a ser el juego de la década.
en skyrim usas el mapa para ver si tienes que girar en cierta esquina pa un lado o para otro? no (igual en cuevas y tal me suena que si había un mapa un poco mas detallado pero yo me he pasado el skyrim 20mil veces y no lo he usado nunca). lo usas par viaje ráìdo como mucho para saber si ir al norte/sur y tal, pero estando allí te guias por los ojos. y es asi en todos sus juegos. la unica diferencia es qeu en nueva atlantis por ejemplo algunas cosas estan muy alejadas entre si y hay que dar más paseo para tener la idea general de la ciudad y ya.
Creo que el viaje espacial podrian haberlo resuelto visualmente como lo hizo Spore, que tuvo muchos defectos como juego pero eso al menos lo hizo ģenial. Se sentia realmente como viajar por el espacio el ir saltando de estrella en estrella, y luego simplemente ir haciendo zoom para acercarte a los planetas
Hubiera echo solo exploracion del sitema solar pero bien trabajado en cada planeta....
Lo veo más cómo the outer worlds que no man's sky, y no esta mal, pero teniendo en cuenta que llevó 10 años de desarrollo si queda a deber varías cosas
Yo lo termine devolviendo a los 3 dias le di su oportunidad, pero me decepcciono, el juego te vende LIBERTAD TOTAL, es su eslogan dios santo! yo estaba feliz, amo a bethesda, todo elders scrolls, soy de los pocos que amo rage 2, etc.... pero cuando intente tomar mi nave y explorar una luna y no me dejo mas que despegar, fue de ookkey es una luna ... cuando intente en un planetota enorme explorarlo mas rapido en la nave y bajarme donde yo quiciera, ahhno, despegar .... dije okey quiero viajar a la luna desde el planeta yo controlar todo. ahhh no. despergar preciona X, pantalla de carga, estas en la nave, quieres ir ala luna? siiiii intento ir desde el espacio a la luna ahhh no, preciona X, aterrizar -.-. son unas simples pantallas de carga con minijuegos .. ahh pirats wow , pio pio fiu fiu, mini game... ahhh otra galaxia! si quiero ir volando! preciono propulsor wow no avanza y al final, selecionna viaje rapido -.- .... el juego es HERMOSO graficamente, el doblade, la ciudad por lo menos la primera grandota que visite, me encantaron los items, todo eso de recolectar q le de un valor etc. me encanto.. asta el feo inventario... pero algo que odie.... las batallas... aqui perdon, pero si compare con rage 2... tambien con cyberpunk 2077... no no no. esas batallas de starfield, son como decirlo sin sonar feo... aburridas... disparo disparo passshh murio. las de rage 2 eran mucho mas emocionantes y ni se diga cyber punk... yo pienso que starfiel se avento una cyberpunkeada. nadie lo quiere aceptar... este juego sera una hermosura en 1 año o 2... ya que lo mejoren.. yo solo pido esas 2 cosas del comienzo, que me den esa LIBERTAD que prometieron y me dejen volar como si fuera un che gta5 literal osea tomar mi nave y viajar por el planeta, quiero salir al espacio? adelante! quieres ir ala luna! acelera! quieres regresar dale! quieren dejar la nave en piloto automatico/o en caida libre y salir y aventarte y se estrella! adelante!!! libertad... nos dieron un juego lineal camuflajeado con libertad... ademas lo peor...
Opino lo mismo, hubiera estado mejor que fuera un pequeño sistema solar y ya, quizá con un gigante gaseoso por en medio para que se vea más grande o algo así, lo que si no es perdonable es lo del mapa, gran video Garrus, mejórate pronto
En las 20 horas de juego que llevo he abierto el mapa menos de 10 veces, el viaje entre galaxias puede ser tan inmersivo como quieras, no creo que sea imperdonable como dices
Pequeño dato curioso: En realidad, cuando estas con tu nave en órbita, no hay un muro invisible, podes acercarte a los planetas con tu nave, aunque eso te tomaria muuuuchas horas. Una streamer hizo un stream dejando su nave yendo para adelante dirigido a Plutón, le tomo 7 horas para acercarse, el problema de esto es que los planetas en realidad son un sprite o png, los traspasas.
Otro dato curioso que si esta bueno es que también cuando estas con tu nave en orbita, los planetas se van moviendo muy lentamente respetando sus orbitas.
no era pluton era jupiter y esta de figurante, como todos los planetas gaseosos de Starfield, no son elegibles para aterrizar porque no tienen contendio, por eso te puedes acercar mas, porque nadie quiere realmente hacerlo salvo los streamers tarados
no son sprites o png, ya que tienen rotacion sobre si mismos, serian un gif
No son un sprite ni un png, son solo texturas, todo lo que esta dentro del planeta no esta cargando por eso incluso los planetas se pueden atravesar
El mejor análisis REAL de alguien que realmente lo jugó.
si algo chistoso es que los cazarecompensas solo te atacan cuando estas en la nave y pues como que despues de tantos viajes rapidos entenderas que nunca te atacaran
A mi me gusta pero lo de las pantallas de carga ... es duricimo , llegue a contar 6 pantallas de cargas para una mision 😂😢 ... igual no esta tan mal
Yo creo que Starfield en 2 años mas va a ser una joya cuando ya se actualice todo bien, no haya ningún problema y corrijan cada error, se ve que es de esos juegos que mejoraran con el paso del tiempo
Y los mods!
Pero crees que algún dia implementen el tema de aterrizar o nunca podrá ser por tema técnico?
@@peterparker5763 esperemos que mejoren e incluyan eso
Bethesda es famosa entre otras cosas por NO parchear ni actualizar sus juegos, al menos no en mejoras, solo corrigen bugs.
@@Zynidielesperemos que los mods lo arreglen
lo que debería hacer bethesda para el viaje a planetas cercanos es aumentarle la distancia de impulso a los propulsores que con 4 o 5 veces que aprietes a los propulsores llegues al planeta casi rápido.
Yo lo que haría es que el salto gravitacional no sea instantáneo, sino que demore 5 minutos o algo así en llegar a el lugar, y te puedas levantar de la cabina y ponerte a craftear mientras esperas a llegar
Deberían agregarlo de manera urgente.
casi rápido... o sea no que quieren explorar el espacio? y digo si van a estar viajando pero en realidad sin interactuar con nada más que el inconmensurable vacío del espacio... no sé, están llorando por algo sin sentido
O sea que prefieres una pantalla de carga de 5 minutos en lugar de una de dos segundos como ahora, menudo avance.. La velocidad maxima que tengas en tu nave es la que es precisamente para que la nave tenga sentido de la progresión, no como en un arcade con distancias irreales
yo habría puesto la típica del ascensor que es una pantalla de carga escondida y arreglao. cuando saltas de un sistema a otro que la nave y las lucecitas esas ocurran mientras carga y luego qse quitan las lucecitas y estas allí. o si vas a un planeta mientras aterrizas tambien algo asi. en cualquier caso no es un drama muy grande las pantallas de carga menos cuando quieres hacer algo que te lleva por 20 sitios muy rapido entinces si que da un poco de asquito :D
Si se entra al menú de misiónes se puede ir directamente al objetivo sin ninguna pantalla más de carga en fijar rumbo
6:36 pues revísate el tutorial porque si explica que abriendo ese hud puedes hacer viaje rápido sin el menú xD
Vaya que a Bethesda le encanta tener menus complejisimos con menus en los menús, desde oblivion que se volvieron expertos en menus compejos que no te dicen nada. Más allá de eso, starfield sufre con el problema que ya tuvo daggerfall hace TREINTA AÑOS: un mapa inmenso pero con lugares vacíos igual de inmensos
Hay que admitir algo.. Todd apostó todo a carisma y suerte porque que aun le creamos a estas alturas es para no preocuparnos Xd
Todd se hizo una build de persuasión, lástima que no le sobraron puntos para ponerse perks de tecnología.
en realidad Todd no mintió en nada xd
Pero si Todd no mintió con nada XD hasta salió a decir que solo el 10% de los planetas tiene vida
@@felipecastro4615haber usó el término “Total exploración “ cuando tienes que moverte por menús y no puedes usar la nave prácticamente para nada .Yo creo que le gusta usar términos ambiguos para luego hacer tremenda salvada xd
@@ivanamoroslopez2963ese total exploración si está en el juego pero está muy mal hecho, no quiere decir que haya mentido
Alfin alguien que tiene huevos para hablar la verdad de Starfiel no como Esos vendidos de exbox cof cof seamon chanel este si es un análisis
A mi no me termina de cerrar estas maniobras de microsoft de comprar buenas empresas y meter su juego de salida en el gamepass. Nadie lo va a pagar a 70 u 80 euros si lo sacas en gamepass, entonces .¿Cuánto sale el juego en realidad?
La verdad es que me encantó. Lo sentí digamos incompleto, pero me pegó flor de vicio.
Es muy mejorable, pero mantiene (además de los bugs) la experiencia de un RPG de Bethesda casi intacta.
mi mayor miedo en los juegos de Mass effect.... la cinematica de aterrizar y despegar
Yo me compré el gamepass por el starfield y cuando faltaban 5 horas para que se pudiera jugar starfield, aproveché para probar el No Man's Sky y hacer una previa antes del Starfield y oh Dios mío... ahorita mismo le estoy echando más horas al NMS que al Starfield.😅
El no mans sky es el juego más aburrido que puede existir, las misiones son literalmente ir de un planeta a otra y ya, con el mismo viaje rápido solo que se puede aterrizar.
En verdad NMS actualmente es un buen juego
El problema es ese, compararlos y analizar Starfield como juego de exploración, no son lo mismo y por el resultado es obvio que starfield no pretendía serlo
@@vzlagamersi starfield no pretendía ser juego de exploración entonces no pongan mil planetas haha bastaba con unos 10 bien hechos
Jaja. Eres como yo que cuando le regalaron una cosa muy bonita prefería antes jugar con el plástico con burbujas.
Lo único que cambiaría, es q la exploración en nave fuera como en NMS, que pudieras entrar a la atmosfera y aterrizar donde quisieras
Yo desearia que nms tuviera, ciudades, planetas únicos, historia, subtramas, roleo, personajes con peso, graficos mas realistas y no de dibujos animados, que no fuera tan arcade, que tuviera el sistema solar recreado, etc
Map pero puedes aterrizar donde quieras, el problema es que no puedes usar la nave para moverte por el planeta una vez aterrizas
@@songoku12555 Y eso tiene su explicación, ya que la mecánica de desplazamiento sobre superficie está basada en el peso de la carga del personaje, en el cansancio y en la gravedad, corriendo y usando la mochila (que en rango 4 puede casi volar, por lo que se convierte en el elemento mas idóneo para acceder agilmente a cualquier parte), todos estos factores son mejorables mediante las habilidades o rangos (mas peso de carga, mas resistencia al cansancio, mayor velocidad ante gravedad, mochila con mayor propulsión, etc) y eso forma parte de los sistemas de progresión del juego. Si se desplazase con un vehículo volador por la superficie rompería directamente todas esas mecánicas del juego y su sentido de la progresión.
Además un vehículo volador sobre superficie es completamente innecesario a la vista de cómo están distribuidos los elementos de interés, ya que estos se sitúan en un radio cercano alrededor de la zona de aterrizaje de la nave, con distintos puntos o rasgos para sondear y escanear todo lo necesario de cualquier planeta en ese radio, no hace falta desplazarse durante decenas de kilómetros. Otro detalle es que la tecnología de escaneo y sondeo también puede mejorar y así localizar todo lo que hay alrededor desde una mayor distancia con tan solo girarte sobre tí mismo en lugar de andar de un lado para otro.
El juego está bien pensado como está y cada vez cobra todo mas sentido conforme mas se juega y mas horas se le echan, ahí te vas dando cuenta del por qué han ido implementando cada cosa como lo han hecho y no de otras maneras.
[Como info adicional] Se nota que la mayoria vio el clip de 30 segundos de twitter.
me vi el stream completo de la chica,
1- no son 12 horas, son 7 horas y no llega a ningun planeta, eso lo dicen los fans de starfield para defender al juego de que "si se puede viajar sin menus" y es mentira.
2- lo que ocurre es que la chica que por cierto es developer de Santa Monica studios intenta aterrrizar en un Planeta acercandose, lo que ocurre (obviamente) es que a medida que se acerca la imagen jpg del planeta se pixela cada vez mas hasta el punto que lo atraviesa por que no hay ningun planeta es solo una ilusion ._. Eso es, Nunca viajo de un planeta a otro.
Por lo que he visto la majoria de bugs de personajes pasan en pc porque en consola tras unas 20h el único bug que he encontrado es que la nave no me carga porque la consola estaba ardiendo y no terminaba de cargar
Confirmo
Pero la consola esta vieja o el juego hace q pase eso??
@@grungenoise6511 es verano
0 bugs en Xbox
@@m.j3113 si, el único entre comillas es fallas de carga por sobrecalentamiento
*El Minecraft tiene mejor exploración que Starfield*
9:58 No te iban a dar un mapa de 1000 planetasXD
Wow gracias por el resumen de tu opinión pero me puedes explicar por qué no te quejaste de igual manera con un juego llamado DS stranding juego exclusivo de PlayStation 4 hecho por Cojima.
No lo he jugado pero creo que ese problema podría perdonarselo ya que al final, saltar al hiperespacio sería dentro del mundo del juego "programar" el salto, no pilotar manualmente a la velocidad de la luz. Aún así la pantalla de carga podía haberse evitado, (no hay más que ver los saltos al hiperespacio de juegos como fallen order o starbound en los que ves que viajas a velocidad luz por las ventanillas, camuflando asi una carga)
Asta q veo un canal objetivo y sin miedo a decir las cosas como son,bethesda no cumplio y dejo de ser candidato al goty saludos!
La verdad es que estoy de acuerdo con que los planetas no pueden estar todos poblados ya que es más inmersivo así, y lo de los viajes rápidos a planeta es verdad que corta la inmersión, pero lo hace más casual y con ello no te pegas viajando un rato. Total que lo amas o lo odias, pero las historias dentro de él son increíbles
Tendría que ser como Ratchet and Clank joder! jajajaja. Menos planetas pero llenos de vida y cosas que hacer. Además, la forma de viajar es prácticamente la misma xD
el combate espacial en el ratchet es mejor xd
Yo creo que si se llegaron a plantear hacer viajes entre planetas y todo el asunto como en No mans sky, pero quizás el motor gráfico no les dio para eso y la unica solución a la que pudieron llegaron con esa limitante debio ser los menús.
Y pk no cambian el motor gráfico? 😂. Dios mío lo que podrían haber llegado a hacer con un mejor motor gráfico con una ip nueva por fin minimamente original y entretenida, que pena..
al menos debieron intentar hacer los viajes rápidos ENTRE sistemas solares y no en CADA planeta del mismo sistema (tipo poder visitar todos los planetas al estilo no mans sky en la tierra, marte, venus, etc y si sales del sistema solar pues si haces un viaje rápido)
La verdad, en vez de hacer un montón de mundos, solo hubieran hecho unos 3 o 4 pero grandes a mas no poder hubiera sido a mi parecer mucho mejor
Pues yo prefiero los 1000 mundos. Y cuando se vengan los mod, básicamente hará a Starfield un juego infinito
@@Mundroide😂😂 La esperanza del fanboy, que otros le hagan el trabajo.
@@AndrewRyann Es que el juego está pensado para que haya una comunidad al rededor, así fue siempre con Bethesda. Cómo nunca jugaste a uno de sus juegos no esperaría que lo entendieras. Tal vez deberías ir a jugar al DESTRUCTION ALL STAR, algo más acotado a lo que puedes manejar
@@Mundroide jajajaj
@@Mundroide 😂 Yo juego desde oblivion, tu eres un conformista que recibió su primer exclusivo que no es una mrd en su Xbox. Por eso crítico que siempre Bethesda hace juegos mal hechos y su comunidad de fanboys le aplauden. Vamos, que hasta te vendieron los mods de la comunidad en el Creation club jajaja.
Garrus dice el yerno del fallout 3, y pone una imagen del new vegas xd
Siendo mis favoritos la saga Rebel Galaxy y Mass Effect estoy como perro con dos colas. Lo estoy disfrutando mucho la verdad...
Solo se que esto en unos 5 años con un mod de star wars será la ostia
😮😮
A mi personalmente me está encantando Starfield y de hecho la exploración es lo que quería, ir directo al grano y dejarse de estupideces, para ir a mundos con la nave en plan realista tengo el No Mans Sky (juego en el que aguanté 7h y lo dejé). Lo que buscaba es lo que me está dando, que me detenga la "ley" por llevar droga sin saberlo y me hagan infiltrarme en unos piratas para dejarme salir, luego al infiltrarme traicione a los "buenos" y ahora les miento sobre los piratas y ni se enteran, esto es sólo una de las muchas secundarias, para mí cosas como estas son superiores a casi cualquier cosa que me ofrecen el resto de juegos. Baldurs y Starfield los 2 mejores juegos de este año, en ese orden.
Es lo mismo que en Oblivion pero con armas de energía. No me jodas.
@@mikadeca4031es que la gente pedía eso
Starfield no está ni entre los 5 mejores juegos este año🤣🤣
@@dapagaz depende de cómo lo veas pero para mí es de los mejores aunque el goty se lo tenga que lleva el baldurs
Garrus compañero, amigo, hermano, me flipa tu pelo de Philip J. Fry xDDD 12:40
0:35 Me han entrado flashbacks del Poniendo a parir Fallout 4 de Muzska al escuchar está canción. Pelos de punta oye. 11/10
A mí me está gustando mucho, pero hay ciertas cosas mejorable, el apartado artístico si es sublime y los planetas se mueven sobre su órbita en tiempo real
Entre más lo juego más agradezco el viaje rápido, son tantas misiones qué no me imagino manualmente
La gente no dimensiona las distancias, para llegar a la luna en la realidad creo que son 3 dias de viaje. Si no tuvieran viaje rapido se estarían todos quejando. Llevo casi 50 horas y solo quiero seguir. 😂😂
@@david0712se te olvida que es un videojuego, no tiene que hacer una escala real, como lo hace no mans sky
@@Lu.- este juego no se hizo precisamente para viajar en la nave, son infinidades de misiónes con viajes normales se terminaba en un año
@@alvarogar4993 de nuevo, es un videojuego, puedes delimitar el "realismo" de x mecánicas por el bien del jugador para hacerlas más placenteras
Concuerdo totalmente, que bajen la escala y suban la calidad, no es muy difícil.
Pues en spiderman es solo una ciudad y solo son edificios acartonados qué no puedes explorar (raro en un disque mundo abierto) y curiosamente ahí a nadie le molesta 😂🤣😂
@@DobleM95 Igual si te soy sincero en Spiderman pasaría de esa exploración por que no me interesaría en un juego de ese tipo estar entrando a lugares. Bah, en ese y en cualquier otro ya que no es lo mio, por eso con Starfield me estoy centrando en las misiones principales y como mucho en las secundarias que se me cruzan sin buscarlas.
@@asuspentium4 casa quien escoge qué hacer igual yo en starfield le estoy dando a la historia principal
Pero el punto es que es hipócrita qué a unos juegos se les crucifique por algo que en otros ni les interesa, no es la misma vara de medir
@@DobleM95 Es que en Spiderman tenes muchas cosas para hacer a poca distancia y estas todo el tiempo ocupado, no necesita eso de poder entrar a todos los lugares. Ya de por si algunas cosas del Spiderman no me gustaron pero eran opcionales y justamente me pasa lo mismo con Starfield y su exploración. Como no me motiva solo le doy a las misiones principales y listo. Eso si, tanto en Spiderman como en Starfield al no explorar te perdes de objetos especiales y subir de nivel mas rápido pero es un precio a pagar para que el ritmo no decaiga.
Este juego es realmente decepcionante, no puedes seguir haciendo la misma fórmula de Skyrim o fallout en pleno 2023. Si jugabilidad se siento algo anticuada, y la mayoría de todos los que lo hemos jugado, incluida la prensa critican lo mismo, su mala exploración e inteligencia artificial.
Ayuda porfavor no puedo dejar un planeta sin llevarme hasta el ultimo vaso de cafe
Ese es el efecto Bethesda, me temo. No tiene solución
Honestamente creo que Garrus tiene razón en el sentido de poder salir de los planetas y la falta de un mapa, afortunadamente o desafortunadamente lo más posible es que se solucione (al igual que los Bugs) con mods que mejoren o mejor dicho complementen la jugabilidad del juego, es una pena que Bethesda no lo valla a implementar de forma oficial, pero lo bueno es que existen los mods que aunque sea para solucionar problemas básicos del videojuego.
apenas tiene bugs starfield con la nueva actualización, la mayoría de los videos de bugs son de antes de la salida oficial
@@Landscape_na bro estas inhalando copium qué no te pasen a ti no significan qué no le pasen a los demás
Es muy realista pero bueno deberían haberlo hecho más práctico. A mí lo de los menús no me disgusta. Pasa que el juego es muy largo, luego de que te lo pasas empieza el juego en sí y es como muy denso todo. Me pasó que es mucho tutorial pero me gustó el juego (igualmente una vez que te acostumbras esta bien).
Apoyo jeje, eso de viajar por menus quita toda la inmersión, me mata, mi deseo de ser una exploradora espacial.
Nada peor que querer disfrutar de un juego bien hecho y salgan 200 fanboys tanto de Xbox como de Play a decir absurdeces del juego.
Buen juego man toy man date cuenta amigo.
@@hyperxx3003fanboy de electrodomestico
es increible como bethesda sigue siendo la misma basura, depende 100% de los jugadores y los modders para que un juego sea bueno, y si un juego depende de mods para eso, siempre sera una basura de juego
New Vegas depende de los modders para que no crashee XD no jodas
La verdad es que la exploración si bethesda agregara entrar a un planeta directamente sin parar por el menú y disfrazar un tiempo de carga durante la entrada a la atmósfera cuando ves puras nubes sería lo mejor, y es solo ese detalle lo que pediría a starfield
No es necesario pasar por el menu para aterrizar, unicamente cuando un punto tiene varios puntos de acceso. Si pulsas el boton del scanner en la nave te mistrara todos los puntos deaterrizaje conocidos y te permite aterrizar.
Y si, el juego si te lo explica.
No entiendo porque pvtas madres las empresas no hacen un jodido video juego especial que solo contenga un sistema solar!! Un sol con 9 planetas, y 3 lunas. 4 planetas con grandes ciudades y el resto de planetas para explotar.
Concuerdo contigo, la exploracion y los menus te sacan del juego. Sin contar que este juego podria haber salido hace años, lo podian haber lanzado en 2020, con la nueva generacion. El tema de la exploracion tiene solucion con un sistema rolero: cuando vas a otro planeta ves en el mapa a tú nave que se va moviendo, que sucede un evento - te atacan, encuentras algo - o quieres tomar el.control, pues lo haces. Listo, eso le da la suficiente inmersion y aumebnta la sensaciom RPG, que es baja.
Justamente la exploracion es lo que te mete en el juego, en planetas inhospitos no puede haber un festival de rock cada veinte metros
10:24 en el primer momento que ves a esta mujer en starfield, no pararás de verla cada cinco minutos. es increíble la variedad de npc de este juego, es tan r e a l i s t a
Eres de los pocos que habla con sentido y sin hatear, opino igual que tu me encanta el juego pero no es perfecto ni cerca de serlo tiene sus fallos pero los juegos de bethesda tienen ese no se que que hacen que te guste por encima de sus fallos
No es solo la exploración, son los personajes sin profundizar, son las quest aburridisimas que hay, el mundo poco interesante que crearon es increíblemente tedioso de husmear
No se pero el lore de los horromorfos es impresionante
lo eh jugado más de 50 horas y tiene muchos problemas, empezando con el mapa es difícil recordar cada lugar donde comerciar en cada planeta, faltaron mas tutoriales para la creación de objetos, naves y puestos de recolección de recursos el último ni lo eh tocado. Además de varios crasheos. Lo jugué en Xbox series s.
No comienza y ya me ah gustado
Grande, la verdad que no le tenía mucho fé a starfield, y quizás por eso estoy enganchadísimo, por cierto, sigo esperando que nos hables de baldurs
A las 2 horas de juego pensaba lo mismo. Pero ahora que llevo 60 y no he ni empezado, agradezco los viajes rápido por menú... yo lo que sí pediría es algún vehículo para moverme por la superficie de los planetas...
Yo estoy teniendo una experiencia casi libre de bugs. 99% libre de bugs
Dude; los bugs son el mejor de los problemas, el problema es al mediocridad y lo soso y viejo que se siente el juego
@@israelcarreonmorales4915 ok te felicito
Otro claro ejemplo donde cantidad no es calidad. Parece mentira que a estas alturas aún no se hayan enterado.
Bueno....llevo 16 hrs... me tome mi tiempo para hacer secundarias....ya acabe con la faccion de Ryujin unas de UC, y solo e hecho una mision principal, solo llegue a nueva atlantis y me fui por otro lado, andar por el espacio no es muy fluido como pensaba, si puedes navegar pero se siente lento y si no hay nada cerca parece como si no avanzaras las estrellas parecen un fondo png en ese momento, y es bueno tener viajes rapidos , asi las misiones se sienten mas constantes , lo malo para mi que me compre una nave clase B y aun no puedo manejarla... quede 🤡,pero bueno a seguir con la mision principal
Para mi el juego de este año es baldurs gate 3, te incita a la expliracion, mapa enorme
(Puedes hacer viaje rapido o no cuando descubres el punto de interes), buenos personajes, buen gameplay, etc... nunca he jugado un juego de este tipo y en una semana ya llevo 25 horas teniendo en cuenta que por las mañanas voy a clase y a las tardes trabajo por lo cual tengo un tiempo muy ajustado para jugar
El juego es bueno, pero estamos hablando de un rpg, un género dominado por los móviles y que tiene contados jugadores, el único juego que me gustó este año y ese es pizza tower
Baldur's Gate 3 es un juego absolutamente único
@@aniplanet12man, ese es el gran logro de baldur's, saco al género del nicho, hoy día sigue estando en el top 10 de los juegos más jugados en simultáneo desde su lanzamiento
bg3 es un mapa acotado donde no puedes volver atras sobre tus pasos conforme avanzas en la historia, graficos durante el gameplay peores aún, progresion de nivel aracaica con reglas de los d&g, etc, no es oro todo lo que reluce, y con muchos mas bugs y caidas de rendimiento, que eso tambien habra que comentarlo
@@rafleg4630 .
El problema es que besteda promete mushisimas cosas iluciona y llena de hype a los jugadores, y luego lo juegas y no hay ni la midad de la promesas o estan mal ejutadas, es por eso que decepciona y desiluona a la gente.
Y cuando la gente se siente desilucionado mentido e estafado es normal que no reaccione de la mejo manera, quien en su sana conciencia lo haría??
Y luego le pregunta el por que estan las cosas que prometieron y te tiran excusas estupidas.
Incluso ellos fueron el que dijeron que no hay nada el los planetas por que asi es la vida real y querian que sea lo mas realista posible, no fueron los jugadores que querian algo realista menos así no tiene sentido jugar algo donde la premisa es exploración y no hay nada que explorar.
Tambien culparon a las personas por no tener PC actuales y potentes por eso el rendimiento va no son capases de admitir que fueron ellos quienes no optimizan bien sus jueos.
Y el tema de bugs ya es otro tema y ya es clasico de betesda es una mierda que aun no mejoren en ese apartado ya tienen años desarrollando aun asi no pueden hacerlo bien.
Literalmente el mayor pero de este juego es ese... Y en un juego de exploración espacial es bastante importante.
Si vieras la cantidad de gente defendiendo esto de Starfield es increíble cuando está claro que es una de las peores cosas del juego
De varios y cada vez menos que sigo que hablan de videojuegos, vos sos el que dice las cosas cómo son. Me siento muy identificado. Y además, eres muy divertido. Y además el nombre Garrus me trae los mejores momentos de ME. SALUDOS XD
Yo me quejaba de mass effect Andromeda. Ahora lo valoro y hasta ganas me dieron de volver a jugarlo.
Nah
XD
ES un asco, antes por q no conociamos juegos , ahora es un asco
La neta no Xd
Le hubiera perdonando lo repetitivo de los planetas si minimo los jefes finales fueron distintos.. en todos es el mismo gusano gigante
Dijo el que no le corre starfield 😂😂😂
Opino igual que tu Garrus, el juego es entretenido y agradable pero le faltaron pulir muchas cosas para llegar a la excelencia y gran parte del problema radica en su desmedida ambición la cual no estuvo acompañada con buenas herramientas. El Creation Engine 2 por mas que tuvo una renovación se notaron claramente sus limitaciones con planetas instanciados, pantallas de carga hasta para subir a la nave, una IA precaria y expresión de los NPCS propias de un juego de hace una década.
Estoy disfrutando el juego y se que tiene mucho potencial para seguir mejorando tanto por actualizaciones de Bethesda como la comunidad modder. Pero considero una oportunidad desaprovechada que la nueva IP de Bethesda no pudo cumplir todas las expectativas. Si no son capaces de mejorar su obsoleto Creation Engine espero que opten por trabajar con un motor gráfico mas adecuado, CDPR tuvo problemas con Red Engine el cual acarreó muchos inconvenientes en el desarrollo de CP2077 y decidieron pasarse al Unreal Engine 5 para sus futuros proyectos.
De echo no hay nada de muro invisible, puedes hacer eso x horas y si logras llegar pero el planeta resulta ser una ESFERA, IMAGEN, HUECA... q simplemente llegando, atraviesas el planeta, estas dentro del planeta y como arte de magia se desaparece (mientras estas adentro del planeta)
Si puedes ir manualmente al planeta pero tardas 7 horas en llegar y el planeta es un png al q no puedes aterrizar y si sigues avanzando lo atravesarás 🙂
Me quedo con no man's sky
Llevo 40 horas del juego y la verdad me ha decepcionado, siento un juego muy simple, voy a un lugar, mato, recogo algo y me voy, si hay muchos planetas por visitar pero en la mayoría es solo caminar para encontrar algo y todas las veces es lo mismo, una estación llena de piratas y ya, no es mal juego, es bueno pero para la expectativa que había se queda corto
El concepto de exploración, en general, podría haberse solucionado no utilizando un motor gráfico de hace 56 años.
No hay que olvidar a la comunidad creadora de los mods.
Sin lugar a dudas le sacaran mucho mas provecho que los mismos creadores del juego.
🤣🤣 me mori de risa con este video GRACIAS se me alivio la deprecion que ya tenia y un poco la de POST Starfield 🤣🤣