안녕하세요 영상 잘 보고 있습니다! 질문이 하나 있습니당 ㅠ 마지막 애니메이션 적용하기 전에 모델링 과정에서 제가 전체적으로 오브젝트를 기울였는데요 나중에 몸통 부분에 회전 애니메이션을 주려니까 모양이 어긋나게 되는데 위랑 아래는 고정인데 기울여진 상태에서 가운데만 돌리려니까 이러는 것 같아요ㅠ 이런 경우에는 방법이 없을까요? 꼭 정위치에서 애니메이션을 먼저 적용하고 나중에 전체적으로 기울여줘야 할까요??
@@sens_3d 선생님 하나만 더 여쭤봐도 될까요?! 렌더링 하실 때 항상 값을 64로 두시던데 64로도 충분한 퀄리티가 나오나요? 제가 다른 강의에서 1024로 하는 걸 봤는데 그렇게 하니까 시간이 너무 오래 걸려서 ㅠㅠ 물론 여기에 정답은 없겠지만 렌더링 돌릴 때 너무 과하지 않고 육안으로 봤을 때 괜찮은 화질의 적당한 설정값이 궁금합니다!
노드 하나씩 설명해주셔서 너무 좋아요!! 외국강의는 뭔말인지 잘 모르고 그냥 따라만 했는데, 이게 무슨 역할을 하는지 이제야 알았네요..감사합니다 👍👍👍
최곱니다.... 노드랑 애니메이션 원리를 알려주시다니 여태까지 혼자 공부하면서 그냥 무작정 따라만해서 다른 작업물에 적용이 안됐는데 선생님 최고시네요...
강의 길이가 길어도 너무 재밌어요! 알찬 강의 너무 감사합니다 다음 것도 쭉쭉 따라해 보겠습니다👊
잘 만들었습니다. 렌더링 중이긴 하지만, 무탈하게 완성했네요~!! 오늘도 감사했습니다!!!!
하나씩 따라해보고 있습니다. 너무 어렵지 않으면서 딱 제가 찾던 유용한 강의네요 ㅠㅠ 만들어주셔서 너무 감사합니다!
awsome.....you are perfect ....i liked your work so much...thanks
와ㅠ 이번꺼는 난이도가 있네요😂 그래도 노아즈 텍스쳐 너무 좋은거 같습니다 두고두고 써먹을 수 있을거 같아요!!!😍👍❤️
노드 막막했는데 자세히 설명해주셔서 도움이 많이 됩니다^^/
와! 좋은 강의. 꼭 따라해보겠습니다.
컴퓨터 사양이 안좋아서 애니메이션 적용 후 재생이 안되지만... 그래도 외계인이 귀여워서 행복해요
잘 따라했습니다 감사합니다🎉
너무 귀여워요!!❤
이번꺼 노이즈 텍스쳐 너무 유용해요~! 애니메이션은 역시나 어렵네요 ^///^ 제 생각대로 알아서 뚝딱하면 좋을텐데
좋은강의 감사합니다!
기... 긴장됩니다. 애니메이션이라니... 강의 시간이 두배가 넘네.. 일단 가봅니다!!
중간에 뭘 잘못 건드렸는지 조명이랑 카메라가 엄청 쪼그맣게 생성이 되네용 맥북이 못 버텨줘서 강종까지 ㅠㅠ 다시 처음부터 해봐야겠어요 감사합니다.
재밌게 만들고 갑니당
유리재질 따라서 노드 만들어서 했는데 투명하게 되지가 않아요.
Glass 와 Glossy 를 믹스 쉐이더에 연결해서 아웃풋으로 하고 수치도 똑같이 했는데 이상하네요.
혹시 믹스 쉐이더가 아웃풋 서페이스에 연결 되었을까요??
아니면 렌더엔진이 이브이로 설정된건지 확인해봐주세요!!
@@sens_3d 렌더엔진이 이브이로 되었네요. 그 부분을 놓쳐서 역시 물어보길 잘 했어요.
감사해요. ~😉
와 쉬프트 A로 사이즈 늘리래서 한참을 헤맸넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 컨트롤인데.. 기억력 안좋은 다 제 탓입니다.
이번강의도 넘 유용했습니다! 근데 SKIN 이 기능이 엄청 무거운 기능인가요..? 렌더링 할때도 다운안됐는데 이기능만 누르면 블렌더가 다운되네요 ㅜㅜ
무거운 기능은 아닐텐데 ㅠㅠ 혹시 섭디비전 뷰포트 레벨이 높나요??
@@sens_3d 레벨뷰포트 2 렌더 2 이렇게 설정되어있어요 옵티멀 디스플레이 체크되어있구요,,! 혹시나 해서 렌더프로펄티에 심플리파이>뷰포트 > 맥스 서브디비젼 1로 설정했는데,, 이래도 다운되네요.. 컴퓨터 사양 문제 인것이겠죠 ㅠㅠ..?
@@쁑븅 네 아무래도 다운되는거면 사양 때문인 것 같네요 ㅠㅠ 그럼 스킨 대신 실린더로 만들어보시는게 좋을 것 같아요!
혹시 엣지 복제하시고 나서 몸통 부분이랑 같이 셀렉 되어있지 않으셨나요? 복제 하면 기본적으로 복사한 오브젝트랑 둘 다 선택되어 있어서요! 몸통 쪽에 스킨이 입혀져서 다운되지 않았을까 싶어요!
@@sens_3d 저도 같은 문제로 고생했는데.. 이 댓글보고 해결했어요~
안녕하세요 영상 잘 보고 있습니다! 질문이 하나 있습니당 ㅠ
마지막 애니메이션 적용하기 전에 모델링 과정에서 제가 전체적으로 오브젝트를 기울였는데요
나중에 몸통 부분에 회전 애니메이션을 주려니까 모양이 어긋나게 되는데
위랑 아래는 고정인데 기울여진 상태에서 가운데만 돌리려니까 이러는 것 같아요ㅠ
이런 경우에는 방법이 없을까요? 꼭 정위치에서 애니메이션을 먼저 적용하고 나중에 전체적으로 기울여줘야 할까요??
네ㅠㅠ 회전하는 애니메이션을 넣으려면 정위치에서 로테이션 해주셔야 해요!
회전 할 오브젝트 클릭하고 Object 탭에서 Clear > Rotation 으로 리셋한 다음 회전 애니메이션 적용하고 페어런츠 오브젝트 기울여보세요!
@@sens_3d 앗 해결 됐습니다 ㅎㅎ 답변 감사합니다~!
@@sens_3d 선생님 하나만 더 여쭤봐도 될까요?! 렌더링 하실 때 항상 값을 64로 두시던데 64로도 충분한 퀄리티가 나오나요? 제가 다른 강의에서 1024로 하는 걸 봤는데 그렇게 하니까 시간이 너무 오래 걸려서 ㅠㅠ 물론 여기에 정답은 없겠지만 렌더링 돌릴 때 너무 과하지 않고 육안으로 봤을 때 괜찮은 화질의 적당한 설정값이 궁금합니다!
@@3.25om 해상도나 디테일에 따라 다를 것 같은데요! 육안으로 차이가 없는 정도는 64~128정도라고 생각합니다! 이건 개인의견이니 렌더링 해보시면서 찾아보시면 좋을 것 같습니다!
센스님 쉐이딩 탭에서 메터리얼을 설정 하는데
슬롯을 아무리 확대하거나 줄여도 principled BSDF가 떠야하는게 아무것도 안보여요 이럴땐 어떻게 해야할지 모르겠어요
노드창에서 ' 누르고 Frame all을 클릭해보세요!
@@sens_3d 완전 잘보여요 갓센스님
14:04
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