【The elder scrolls II daggerfall unity】Это скайрим??

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 3

  • @ДмитрийЧернов-е7ж
    @ДмитрийЧернов-е7ж 3 місяці тому

    Phoenix Wright: Ace Attorney вот этой игрой была бы наша Птичка

  • @bto1366
    @bto1366 3 місяці тому +1

    К сожалению, были допущены следующие ошибки:
    Разумеется, есть ролевой отыгрыш, самостоятельное постижение игры. Но с даггером самостоятельное изучение без гайдов может сильно затянуться.
    1)Вы запустили ванильный даггерфолл, а не его измененную юнити версию. Что сказалось на общем виде игры. Пиксельность, разрешение, размер элементов интерфейса, цветовая гамма.
    2)Хотя у вас вышло неплохо разобраться в базовом игровом управлении, у вас несколько иные рефлексы... То есть, хорошо бы быть в этой игре таким вот "хищником", который прибежал, подорвался, нажал несколько кнопок, даже не имея преимуществ по вещам и способностям просто "закликал" всех врагов.
    Также вы почти не разобрались в создании класса, а точнее - в характеристиках. Ну так вот, самая важная из них - это скорость. Если вы собрались отыгрывать бойца ближнего боя - без неё никуда. Её бы замаксить. 100 сделать на 1м уровне нельзя, но под 90 можно. После чего нужно приноровиться быстро наносить удары (без обид, но вы несколько нерасторопны. Вам надо бы быстрее наносить удары по врагам, шустрее к ним приближаться/это нужно не только в даггерфоле, в любых играх полезно).Удраы наносятся так - зажимается кнопка мыши, дальше быстро двигается мышь лево-лево-право-право-лево-право-лево-право. Также если враг упёрся в стену - при зажатой кнопке щаг вперёд - два движения вверх. Этот удар не так быстро "кастуется", как левые и правые, но имеет больший шанс на попадание и повышенный урон. Есть ещё атаки с шагом назад. Но их трудно выполнить, ими трудно чисто физически попасть в хит бокс врага. Тут 2 момента - попадание в хит-бокс (модельку врага) и если попали - то бросаются кубики. В расчёт идёт ловкость ваша, ловкость врага, навык владения оружием, навык уворота врага, рандомная составляющая + усиленная характеристикой "удача" того, по кому наносится удар. Если всё ок 2 раза - цель получает урон. Если промазали по хит-боксу - урон не наносится вообще. Если по хит-боксу попали, но попали в мисс - промах/сработало уклонение - удар не наносится. Также урон снижается коэффициентом брони (зависит от надетых доспехов, при этом, например, у перса руки, ноги, ступни, грудь, левое плечо, правое плечо, голова - все защищены отдельно. Так, например, удар, прилетевший в голову без надетого шлема не снижается курткой, штанами и проч. Надетый щит (элемент брони) не зашищает левую руку, но увеличивает общую защиту персонажа. Также есть заклинание "Щит", которое поглощает несколько любых атак, от которых не получилось уклониться). Вы к сожалению как раз сдались в тот момент, когда встретили противника, с которого бы выпало немного самых простых доспехов. Другие полезные характеристики - сила (влияет на наносимый урон напрямую, но скорость гораздо профитнее), ловкость - шанс уклонения и попадания (полезно, если превышает хотя бы на 10 вражескую, но тянет на дно всю конструкцию, если сильно низкая, в районе -20/-30 от вражеской). Выносливость - повышает максимальный запас сил (вы устать даже не успели) и что самое важное - дополнительная выносливость при повышении уровня. +1 при 50 и +6 на 100. Удача - при капе в 100 добавляет несколько процентов к шансу нанести удар/уклониться от него/поглотить/отразить/срезистить заклинание - при этом сама как резисторез на врага не работатет). Наименее полезна в бою, можно при создании класса опустить в минимум. Воля - базово увеличивает резись к любому заклинанию. Условно +1 на 50 и +6 на 100. Что в итоге уже даёт базовый шанс "кинуть спассбросок, т.е. срезистить" любое запущенное заклинание. Потом к этому добавляются "родные резисты класса", резисты со шмота, абсорбы, отражение. Есть также "магический щит", поглощающий успешные наносящие урон заклинания долетевшие до цели и прогрызшие резисты.
    3)Базовая система функционирования боевых механик такова, что любой перс 1го уровня очень ограничено боеспособен из-за своего размера хп. Чтобы его увеличить, необходимо несколько раз повысить уровень. Нужно как можно больше выносливости и как можно больше прирост здоровья при уровне (там даётся случайное число от половины до максимума там выставленного).
    4)Вы ещё не видели: систему зачарования, систему заклинаний, систему одевания (тут вместо крафта магазины, нужно бегать по нужным, рандомить нужные вещи); систему путешествий, систему репутаций, системы фарма золота на одевание в бис-вещи (там 1 вещи обходится примерно в 1 млн золота). Золото имеет вес, его нужно носить в банк, класть там на счёт, выписывать вексели (документ весом в 1, который может стоить 100 миллионов. Все купленные товары и услуги уменьшают его стоимость. Систему обучения. Данжи. Есть разные. В том числе и те, в которые придётся заходить несколько раз и ещё парочка сюжетных. Первый по сравнению с ними очень маленький и очень коридорный, в нём легко ориентироваться.
    Каждый сам для себя решает, нужно в это всё лезть или нет. Будет он или она в эту игру играть или нет. Самостоятельно будет тут это всё постигать или прочитает в интернете за часик-другой. Но эти навыки могут пригодится в других играх. Например, в морровинде. Где часть механик буквально списаны с даггерфолла или даже стали ещё сложнее.

    • @vlaseen
      @vlaseen 3 місяці тому

      Ваш разбор исчерпывающий, но второй пункт слишком расписан, причем информацией, стримеру не пригодящейся в будущем, ибо она решила, что игра слишком стара для нее. Вы могли ограничиться на первом пункте про юнити версию, и попросить стримера поиграть наконец-то в нее. Ибо заголовок стрима содержит Юнити, а в видео ДОС бокс. Так же Вы могли упрекнуть стримера в казуальности, ведь Даггерфолл это не такая уж старая, сложная и нудная, как про него говорят многие медийные лица. Возможно таковыми стоит считать игры 70-х годов, но я в них не играл, но допускаю что некоторые из них и сейчас более чем годны. В целом, Даггерфолл очень даже интересная игра, поощряющая способности игрока вникать, запоминать и изучать, прямо как и любая другая нормальная рпг. Но многое то, что называют рпг и не рпг вовсе, а такие экшены с прокачкой. Сюда можно отнести тот же скайрим. Так что не советую стримеру играть в него, если она хочет влиться в серию ТЕС, а советую поиграть в Морровинд, где вместо пиксельной графики, странного интерфейса и полной свободы мы получили красивый наполненный мир, кучу интересных персонажей, и странную боевую систему.