Обзор HTC Vive 3.0 Full Body Трекинг на Quest 3

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 чер 2024
  • #vive #quest3 #виртуальнаяреальность #slimevr #tundra #vrchat
    Отслеживание всего тела это очень интересная технология, которая предоставляет возможность погрузить тебя глубже в виртуальную реальность. Сегодня мы будем обозревать трекеры от Vive 3.0, а так-же поговорим о Slime vr, и Tundra.
    Telegram: t.me/+q8xrdonl8HBmYjhi
    0:00 Интро
    0:55 Обзор
    3:16 Подключение к компьютеру
    4:17 Мой опыт
    5:51 Заключение
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 19

  • @Primkas
    @Primkas Місяць тому +4

    Информативно. Кратко, хорошо снято. Лайк.

  • @magistr20015
    @magistr20015 2 дні тому

    Отличное качество видео и голос приятный, спасибо за обзор теперь я точно уверен что буду брать HTC Vive трекеры вместе с квест 3.

  • @stockholm3895
    @stockholm3895 12 днів тому +1

    довольно шикарное качество и съемки и самого видео в целом, после просмотра очень удивился когда увидел 180 подписчиков, автор прям молодец, сразу видно старания, надеюсь рано или поздно это принесёт свои плоды

  • @Non-hk6zb
    @Non-hk6zb Місяць тому +2

    Видос топ!!!

    • @while_vr
      @while_vr  Місяць тому +1

      Спасибо!

  • @Mr.Gamer32711
    @Mr.Gamer32711 9 днів тому

    Клево, но дорогое удовольствие

    • @while_vr
      @while_vr  9 днів тому

      да цены кусаются на vive

  • @PicoLAND
    @PicoLAND Місяць тому +1

    Посмотрел прошлое видео и увидел что у тебя крутой компьютер...понятное дело с таким компом сделать хорошее видео может каждый 😊
    У тебя еще небось камера крутая для подсъемов.
    Короче понятно все
    На самом деле это рофл, отлтчное видео)

    • @while_vr
      @while_vr  Місяць тому +1

      Спасибо, стараюсь вкладываться в канал как можно больше чтобы как можно более лучше рассказывать людям про виртуальную реальность. Для меня это одна из любимых тем, и я хочу чтобы другие люди находили ее интересной и развлекающей 🙂

  • @user-sx7lf4mj6c
    @user-sx7lf4mj6c Місяць тому +1

    Первый нах!

  • @lynrayy
    @lynrayy 2 дні тому

    2:35 - А что, так можно было что ли? Просто нацепить трекер на шлем и оно само калибруется?

    • @while_vr
      @while_vr  2 дні тому

      Да но нужно обязательно скачать программу которая будет постоянно реколибровать позцию отностельно шлема. У меня вроде работает без проблем

  • @CidKonage
    @CidKonage 26 днів тому

    Хотел обновить себе пк, накопил денег и в итоге купил трекеры... Понравилось, конечно, но теперь снова нужно копить на пк... И в базовой станции сгорел ик диод через 2 дня использования, теперь тупо жду, пока базовую станцию заменят. Так что советую всем, если пк не топовый, лучше сначала его обновить. А трекеры покупать, если уже норм пк есть... А по поводу трекинга в врчате, то есть 2 способа крепления, на голень и на носок. Если крепишь на носок, то для остальных ты нормально ходишь по земле, ноги не проваливаются и не скользят, но колени иногда будут не соответствовать реальному положению, а если на голень, тогда будет как на видео, но зато колени будут прям идеально расположены и будет большее погружение у того, кто играет с ними. Ну или тупо докупить еще 2 трекера., да что уж там, давай сразу докупать до 8 штук...

    • @while_vr
      @while_vr  25 днів тому

      Мне так не удобно на носках играть, может если в кросах будет получше. Есть такая программа OVR Advanced Settings, ты можешь поменять свою высоту в любой игре, очень советую для случаев когда проваливаешься под землю

    • @CidKonage
      @CidKonage 21 день тому

      @@while_vr она у меня есть. Дело не в этом. Грубо говоря если ты идешь вперед, нога подаётся вперёд, а носок отгибается назад к голени, так как находится на плоской поверхности. Но тк по сути стопа у тебя остается неподвижной, то носок не отгибается а проваливается в землю. И другой неприятный эффект, что то вроде рычажного механизма, где трекер является его шарниром. По-этому когда ты качаешься из стороны в сторону, стопы едут в противоположные стороны.

    • @green.616
      @green.616 3 дні тому

      @@CidKonage А что, нет какого-то способа чтобы стопы всегда были параллельны земле или параллелились при её касании?

    • @CidKonage
      @CidKonage 2 дні тому

      @@green.616 хороший вопрос. Думаю, что самый эффективный способ это купить ещё 2 трекера. 2 на стопы 2 на бёдра)

    • @green.616
      @green.616 2 дні тому

      @@CidKonage Ну это само собой. Я просто предположил программную возможность управления костями персонажа. Вдруг это можно делать какими-то скриптами. Вот например вдруг у персонажа есть крылья и мы хотим махать ими по нажатию кнопки, вот как это автоматизировать без еще одного трекера на непонятно какую часть тела))