О ДнД Классы. Колдун

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 65

  • @OblikoMorale777
    @OblikoMorale777 9 місяців тому +26

    Было бы ещё интересно послушать сильные реализации классов игроками с которыми вы сталкивались

  • @AlexandrSmollett
    @AlexandrSmollett 9 місяців тому +11

    Король-чародей Ангмара очень похож на колдуна, как и другие назгул
    Мирак из пятых свитков
    Хорус из вахи

    • @nevalar4306
      @nevalar4306 9 місяців тому +6

      Хорус скорее даже паладин клятвопреступник

  • @Алкир-у2т
    @Алкир-у2т 8 місяців тому +6

    Сглаз + мистический заряд с воззванием на бонус харизмы - вы получаете лютого дамагера.
    С 5 уровня заряд делится на два выстрела, к каждому из которых прибавляется харизма и к6 от сглаза. Берем воззвание наносящее проклятой цели и врагам в 5 футах от нее психический урон равный харизме бонусным действием.
    Берите в учет то, что заряд наносит урон силовым полем и от этого типа урона почти ни у кого нет сопротивления или иммунитета.

    • @Nibele
      @Nibele  8 місяців тому

      Не люблю лютое аптимизаторство)

    • @МихаилГерасименко-в3п
      @МихаилГерасименко-в3п 7 місяців тому

      Что за воззвание такое, описание не нашел

    • @Алкир-у2т
      @Алкир-у2т 7 місяців тому

      @@МихаилГерасименко-в3п
      БЕЗУМНОЕ ПРОКЛЯТИЕ
      Требование: 5-й уровень колдуна, заклинание сглаз [hex] или способность колдуна к проклятию
      Бонусным действием вы вызываете психическое возмущение вокруг цели, проклятой вашим заклинанием сглаз [hex] или вашим умением колдуна, таким как «Проклятие ведьмовского клинка» или «Знак дурного предзнаменования». Когда вы это делаете, вы наносите урон психической энергией проклятой цели и каждому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели. Урон психической энергией равен вашему модификатору Харизмы (минимум 1 урон). Чтобы использовать это воззвание, вы должны иметь возможность видеть проклятую цель, и она должна находиться в пределах 30 футов от вас.

    • @Алкир-у2т
      @Алкир-у2т 7 місяців тому

      @@Nibeleда тут не то что бы оптимизаторство. Скорее базовые умения колдуна, эти преколы даже к типу покровителя не привязаны. Если уходить в оптимизаторство, то это брать "Проклятого клинка" с его дополнительным проклятьем, а получив 3 круг заклинаний изучить "Покров духа" вместо "Сглаза". Тогда бонус 1к6 превращается в 1к8 с выбором типа урона.

    • @ltnrfs
      @ltnrfs 16 днів тому

      Шикарные ноготки мужик!

  • @TheSemenovskii
    @TheSemenovskii 9 місяців тому +5

    Здорово послушать какие-то новые для себя факты🎉
    Собираю колдуна через Договор цепи, а покровитель Нежить.
    Мне стало страшно, что спутника могут шотнуть, и взял скилл Тьма.
    Дал бесу ошейник, и кастую скил на предмет. Его никто не видит, а у беса дьявольское зрение.
    Жаль, что это будет канать только до 10 лвла.
    Спасибо за видео😊

    • @evgenyonegyn9886
      @evgenyonegyn9886 9 місяців тому

      Всё так, фамильяры колдуна сильны на низких уровнях, а потом годятся только для разведки и воровства)

    • @Nibele
      @Nibele  9 місяців тому

      Интересный вариант защиты спутника )

  • @OblikoMorale777
    @OblikoMorale777 9 місяців тому +7

    С кем, с кем мультиклассируется, с паладином)

    • @АнтонСергеев-ъ9н
      @АнтонСергеев-ъ9н 2 місяці тому

      Ну как по мне, паладин тупо Колдун только с богами. Паладин приносит клятву тем самым заключает договор.

  • @АлександрТябин-щ1н
    @АлександрТябин-щ1н 8 місяців тому +1

    Буквально на одну книжку колдуном становится волшебник Ринсвинд

  • @Osip_Novinsky
    @Osip_Novinsky 9 місяців тому +6

    Великий древний - на мой взгляд сильно отдает Лавкрафтом. Что сущности из дальнего предела, что Тариздун, приведенный в качестве примера - все они весьма хтоничны.
    Соответственно, Лавкрафт в помощь для описания предметов, затронутых их силой.

  • @ТаркФлн
    @ТаркФлн 5 місяців тому +1

    Не смотря что колдуна считают слабым он силен как жрец только взаимодействием с сюжетом ну и как же без предательства всей партии

  • @MCVitalaze
    @MCVitalaze 8 місяців тому +1

    По поводу мультиклассирования. Есть у меня один. Воин-колдун.
    Он король государства. Изначально был Войном рыцарем эха. Но потом появился великий древний и сказал что это его дар. И они заключили хороший контракт. Покровитель даёт ему силы, взамен получает последователей.

  • @stulzgrun7097
    @stulzgrun7097 5 місяців тому +1

    Я захотел придумать ещё персонажа и считаю что ему подойдет мультикласс колдун/плут
    Можно ли играть мультиклассом в начале ?
    И есть ли у вас советы?

    • @Nibele
      @Nibele  5 місяців тому +1

      Мультикласс можно взять со второго уровня.
      Например колдун первого уровня/плут первого уровня. Персонаж второго уровня.
      Главное помните, ваш персонаж никогда не достигнет высот в одном из классов, но невелирует это унивирсальностью.
      Совет - мультикласс подходит для опытных игроков, если у вас мало опыта, то лучше погрузитесь в один класс.

    • @stulzgrun7097
      @stulzgrun7097 5 місяців тому +1

      @@Nibele Спасибо Я предумал этого персонажа Колдун - плут не с позиции игры, а с собственного лора моего древнего

  • @Kafedra_Shkafedry
    @Kafedra_Shkafedry 9 місяців тому +3

    А вот если покровитель колдуна Кракен, то тут Кракен является бестием или архифеей? Я играю, что он бестия, т.к. злой, но может Кракен слаб для того чтобы быть бестией? Я создал своего колдуна с договором клинка, опираясь на Дейви Джонса из "Пиратов Карибского моря". Но у меня наоборот колдун служит Кракену, и за ошибки получает в наказание постепенную метаморфозу. И за 10 ошибок у моего колдуна внешность будет как у Дейви Джонса, а до этого времени он всё ещё похож на человека, но всё меньше и меньше.

    • @Nibele
      @Nibele  9 місяців тому +1

      Склоняюсь к варианту с бестией.

    • @XRUSTALb
      @XRUSTALb 9 місяців тому

      в котле Таши есть архетип бездонный в коем напрямую сказано что повелитель кракен/або лет или любая другая глубоководная хтонь. Зачем городить что то, если уже придумано

    • @Kafedra_Shkafedry
      @Kafedra_Shkafedry 9 місяців тому

      @@XRUSTALb так этот архетип я и взял, но там не прописано подробно, бестией является ли Кракен? И какое наказание будет за непослушание Кракену? Короче все нюансы приходится додумывать, т.к. кроме того, что "твоим покровителем может стать сущность из глубин типа Кракен" ничего не сказано, в отличие от исчадий- покровителей из ада, у которых есть иерархии, разные круги преисподней в DND и т.д.

    • @XRUSTALb
      @XRUSTALb 9 місяців тому

      @@Kafedra_Shkafedry Для этого стоило заглянуть в бестиарий, где чётко прописан лор. Так же тип существа определяется как монстр

    • @Kafedra_Shkafedry
      @Kafedra_Shkafedry 9 місяців тому

      @@XRUSTALb ну молодец, что знаешь.

  • @UltimateGodSuperman
    @UltimateGodSuperman 9 місяців тому +2

    Уилл из БГ3 вроде не злой, хоть и заключил договор с исчадием. Колдун по идее не обязан быть согласен со всеми взглядами своего покровителя. Да и не факт что даже злому покровителю нужно чтобы колдун творил что-то плохое. Например, дао (земляной гений, который как правило имеет злое мировоззрение) может и не требовать грабить и убивать, однако может требовать обогащаться в его честь.

    • @Nibele
      @Nibele  9 місяців тому +1

      В моей компании это ведёт к смене покровителя
      Медленно,но уверенно )

    • @UltimateGodSuperman
      @UltimateGodSuperman 9 місяців тому +1

      @@Nibele Суть не в этом. Дело в том что и покровителя можно как угодно отыграть. А в видео какой-то однобокий взгляд на покровителей, мне показалось. Мол, все они злые и хотят только чужой крови и душ. Если бы это было так, то колдун бы участвовал только в злых кампейнах. А как известно, значительная часть сюжетов в ДнД подразумевает приключения положительных персонажей.

  • @noNotHim
    @noNotHim 9 місяців тому +2

    Колдуна луче всего соберать не в кастера
    У него для этого слишком мало ячеек заклинаний
    И мало заговоров на выбор
    По этом, чтобы в пустую не тратить заклинание на какую-то невидимость или облоуо клинков
    Лучшее будет взять заклинание покров духа
    Если отыгрывать милишника
    Доп урон всегда кстати
    Длится минут, то есть шесть ходов что достаточно много
    Из минусов, требуется концентрация
    Возвание лучше всего брать то которое даёт неограниченное количество раз использовать заклинание доспех мага
    Можно бегать без доспеха
    При чём всей командой имея достаточно высокий КД
    При условии что у персонажа вкачана ловкость
    В ином случае лучше оставить обычный доспех

    • @Nibele
      @Nibele  9 місяців тому

      Это уже оптимизаторство ) Но звучит сильно, согласен

    • @evgenyonegyn9886
      @evgenyonegyn9886 9 місяців тому +1

      Не обязательно. Из колдунов получаются отличные призыватели и иллюзионисты. Архетип гения также позволяет сделать хорошего кастера с доступом к вишу.

  • @yeshka1337
    @yeshka1337 5 місяців тому

    Как новичку мне безумно импонирует колдун своей простотой(простые ячейки, которые просто считать и понимать) и вариативностью отыгрыша, я уже столько персонажей-колдунов придумал, это так круто) единственный минус, наверное, это то, что колдун - класс точно не для ваншота, тут именно афигенное раскрытие отношений должно быть)

    • @Nibele
      @Nibele  5 місяців тому +1

      Согласен
      Данный класс позволяет новичку попробовать все аспекты отличного отыгрыша имея с собой персонажа мастера в роли покровителя

  • @pro__551
    @pro__551 5 місяців тому

    Ну я зделал "полого" из холунаит , что попросил силы тьмы у королевы воронов , иза чего он стал колдуном покровителья ведьмин клинок

  • @noNotHim
    @noNotHim 9 місяців тому +2

    Для великого древнего можно описать как меч, книга, амулет, гримуар визуально состаренные
    Окутанные аурой былых времён
    А по факту визаал будет как у сильно поношенного предмета

  • @ВасилийУрин-я8ч
    @ВасилийУрин-я8ч 6 місяців тому

    Здравствуйте.
    А в качестве примеров колдунов подходит ли Королева из сериала "10-е королевство"? Она получала все волшебные предметы от Махечи...
    М/ф "Чародейки" вспоминается... Хотя у них какие-то минимальные способности есть, но основные силы они получают от предмета - Сердца Кондракара...

    • @Nibele
      @Nibele  6 місяців тому

      Я к сожалению не знаю этих персонажей, но по вашему описанию, проитянуть к правилам по колдуну можно.

  • @MCVitalaze
    @MCVitalaze 8 місяців тому

    У меня пока есть персонаж колдун. Дампир ведьмовской клинок. Как Блэйд только белая девушка.

  • @blackbr3362
    @blackbr3362 7 місяців тому +1

    для меня колдун - это дуэлянт, он в группе играется плохо без какого-нибудь покровителя небожителя или бессмертного от силы.

    • @blackbr3362
      @blackbr3362 7 місяців тому +1

      однако, он намного сильнее магов в борьбе на истощение. если маг и чародей без ячеек вообще фигня, то без ячеек колдун имеет много заклинаний и пассивок, не тратящих вообще ячеек. а 4*(д10+4+д6) от мистического разряда со сглазом каждый ход (24-80 урона это много, как по мне без ячеек)

  • @LotusKatana
    @LotusKatana 9 місяців тому +1

    Не надо исследовать шэдоуран!)) Это путь в никуда!)) Если уж и хочется страданий, то лучше по 4 или 5 редакции. Поисследуй ещё ПФ2. Отличный контент пилишь!))

  • @ШамильХваров
    @ШамильХваров Місяць тому

    Мне интересно как можно обыграть Чернокнижника из фильма Чернокнижник

  • @noNotHim
    @noNotHim 9 місяців тому +2

    Бесьтья ?
    Может ты хотел сказать исчадие?

    • @Kafedra_Shkafedry
      @Kafedra_Shkafedry 9 місяців тому

      Не, исчадие это уже путь колдуна, потому что например путь бессмертного колдуна может быть связан с покровителем личём, который не очень древний как "древний", но злой и сильный как бестия.

    • @Nibele
      @Nibele  9 місяців тому +1

      Есть множество вариантов локализации.
      На мой взгляд "Бестия " передаёт смысл лучше.

  • @stulzgrun7097
    @stulzgrun7097 5 місяців тому

    новый вопрос есть ли возможность скинуть куда то всю инфу вам про моих персонажей, а вы поможите довести их до ума?

    • @Nibele
      @Nibele  5 місяців тому

      Мастер разбирает персонажей со своими игроками.
      Советую обратиться к своему или собрать команду и записаться на игру ко мне ( игры я вожу на платной основе)

    • @stulzgrun7097
      @stulzgrun7097 5 місяців тому

      @@Nibele ок спасибо

  • @stulzgrun7097
    @stulzgrun7097 5 місяців тому

    Я хотел бы попросить оценить возможность играть за колдуна с моим древним покровителем.
    Я совсем ещё зелёный))
    Покровитель: Пустой
    Дары
    1) Клякса - похожая на слизь существо чёрного цвета с множеством глаз.
    Способность: видеть на 360 градусов в любых условиях и также видеть невидимые объекты.
    Расстояние нахождения от колдуна максимум 100 футов.
    2) чёрный манекен - чёрный манекен гуманоид без отличительных особенностей которые замерают в разных позах.
    Колдун может установить до 3 манекенов в радиусе 70 футов от себя и после в пределах 120 футов при опасности или преодоления опасности.
    Манекен можно уничтожить любой атакой ( действием)
    Колдун почувствует потерю манекена.
    Особенности договора с Пустым
    Мудрость +2 интеллект +1
    Знания мира и тёмной магии + 1
    Условия общения с покровителем
    Болезненное поглощения кляксой самого колдуна.
    Колдун появляется в невесомой пустоте где нечего нет и говорит с пустым.
    Требования покровителя:
    1) если Колдун получил или знает у кого есть древние знания ( в носителе) или артефакт то он должен дать проглотить их кляксе.
    Эффект: артефакт или знания поглощение пустотой навсегда исчезают из мира ( никаким способом нельзя вернуть их)
    2) Если Колдун получает или узнает у кого карта расположения древних руин древних божеств, то он всеми силами пытается запутать, уничтожить, усложнить карту дороги к руинам.
    3) Если он попал в руины, то он делает все чтоб не получить древние артефакты, знания
    Например специально активирует ловушки, разрушает путь к ним и тд

    • @Nibele
      @Nibele  5 місяців тому

      Сложно оценить, ведь нужно сыграть один-два ваншота, чтобы понять баланс способностей.
      Но концепция мне нравится, необычно и можно очень классно развить личную историю на основании этого покровителя
      А если в группе есть персонаж, который боится манекенов, то можно отыграть комедию )

    • @stulzgrun7097
      @stulzgrun7097 5 місяців тому

      @@Nibele я как закончу напишу вам персонажа на оценку)) вы не против?

    • @stulzgrun7097
      @stulzgrun7097 5 місяців тому

      @@Nibele Молодой юноша 20-25 лет, азиатской внешности. Черные волосы.
      Гетерохромия левый глаз фиолетовый второй зелёный.
      Рост 179, вес 57 кг.
      Левый глаз фиолетовый, а правый глаз зеленый. Этот персонаж носит наряд в темных тонах с акцентами зеленого и фиолетового цветов, что подчеркивает контрастность его глаз. Такой визуальный стиль придает образу особенно выразительный и загадочный вид.
      Предыстория персонажа:
      Мартин Лоэнграмм (прозвище: Карус)
      Мартин Лоэнграмм, известный как Карус, родился в небольшом селении, скрытом среди непроходимых джунглей. С детства он ощущал себя отличающимся от сверстников, не только из-за своих гетерохромных глаз, но и из-за странных видений, которые часто навещали его в ночные часы. Однажды, во время одной из этих ночей, юноша увидел загадочное существо - Кляксу. Это создание, обворожительное, но пугающее, заинтересовало Мартина, и он стал искать ответ на вопрос о его природе.
      Первое взаимодействие с Пустым
      С возрастом Карус узнал о своем предназначении: он был избранником Пустого - древнего покровителя, который скрывал в мирах знания и древние артефакты. Но цену подобного благословения ему предстояло узнать лишь позже. Однажды, приняв решение исследовать заброшенные руины, он обнаружил старый манускрипт, содержащий древние заклинания. Мартин, не ведая о последствиях, прочитал его, и именно в этот момент Пустой явился ему, предложив сделать выбор: ему следует или уничтожить этот манускрипт (упразднив древние знания навсегда) или же стать его носителем, став колдуном.
      Служение и испытания
      Мартин выбрал дорогу колдуна. Пустой наделил его способностями, которые позволяли манипулировать Заговорами и взывать к Кляксе за помощью. Она могла видеть 360 градусов вокруг своего хозяина, а черные манекены предоставляли уникальные возможности для тактического боя. Однако с этими силами пришли и требования: Карус должен был поглощать знания и артефакты.
      В мире, полном древних руин и несметных сокровищ, такой путь был полон опасностей. Каждая новая находка могла означать конец для Мартина. Он стал мастером манипуляций, подстраивая ситуацию так, чтобы ни один артефакт или свиток не ушел к конкурентам, даже если это означало активировать ловушки или разрушать пути к древним сокровищам.
      Приключение в новом мире
      Однажды, Мартин снова ощутил влияние Пустого. Он был перемещен в новые миры - например мир, наполненный магией и сложными интригами. Это был мир, похожий на те, что описывались в его снах: чудесные земли Baldur's Gate, бесконечные возможности Pathfinder и мрачные тайны Pillars of Eternity. Оказавшись в них, он сразу же ощущал: шепот Пустого.
      Теперь, когда он путешествует по новому миру, Карус стремится использовать свои способности, чтобы угодить Пустому и раскрыть тайны, которые только он может узнать. Каждая встреча может стать последней, но его решение продолжает гонится за знанием и силой, даже если это значит оставить других умирать.
      Заключение
      Карус - это колдун, чье время застыло, попадая в новый мир он начинает с нуля изучать магию мира, полное тайн, выбора и последствий. Его путешествие ждет впереди, за каждым углом он видит новый секрет, который должен или поглотить, или избежать, в то время как тень его покровителя нависает над ним. Каждый шаг приближает его к древним знаниям, которые могут изменить не только его судьбу, но и судьбу мира.
      Также он частично бессмертен, происходит это так если он умирает в определенном мире, то в течение 3 дней он мертв. После вместо него появляется манекен и он покидает этот мир и перемещался в другой
      Примечание для Мастера: Он не может появиться, воскрешаться до конца игры

  • @Omegon-who-is-Alpharius
    @Omegon-who-is-Alpharius 4 місяці тому

    Чем-то ваху напоминает. Четверка Богов хаоса примархов по своему подобию демонизировала. Да и простых еретиков тоже

  • @noNotHim
    @noNotHim 9 місяців тому +1

    Инфакация ?
    Ты про возвания ?

    • @Nibele
      @Nibele  9 місяців тому +1

      Инвокация - воззвание
      Варианты локализации

  • @loldart7476
    @loldart7476 9 місяців тому +1

    когда женщина красит ногти это мерзость, а тут мужик,я не знаю, такой мерзости я давно не видел

    • @Nibele
      @Nibele  9 місяців тому +4

      Сразу видно - позитивный зритель )
      Спасибо за активность.

    • @sparda111
      @sparda111 9 місяців тому

      Мерзость когда красит женщина? Для какого нормального мужика это мерзость? Ты походу шиз
      Ему ещё за бороду предъяви. Человек просто слегка выделяется

    • @ПавелАрапов-т2ф
      @ПавелАрапов-т2ф 9 місяців тому +1

      ...мне интересно, как пересеклись видео про ДнД, и тип, впавший в спячку ещё до появления этой игры.

    • @АнтонСергеев-ъ9н
      @АнтонСергеев-ъ9н 2 місяці тому

      Женщины украли косметику, колготки, каблуки у мужчин. Так что все норм.