Тогда уже вспомним и Катбада из ирландских саг Уладского цикла. Тоже пример друида из мифологии нашего мира у которого, скорее всего, был реальный прототип.
Мой друид из фановой кампании про гоблинов: Маменька - главная повариха, папенька шаман(это межкастовая любов, поэтому факт отцовства скрывается). Он в касте собирателей, но упитанный, ленивый и может позволить себе балбесничать и порой просто слоняется по округе тусуясь с кем попало. Один раз во время вылазки до ближайшего леса нарвался на кучку поехавших белокожих. Они ходили в странном тряпье, заплетали в волосы цветочки и молились мшистому гнилому пню. Нашел неподалеку панцирь черепахи, влез в него и целых две недели жил в тепле и сытости с этими дурачками. Пока у них не кончилась провизия и они не решили сварить моего гоблина. Он выскочил из панциря, начал орать дурным голосом, что он дух леса и все они теперь прокляты. И умотал пока они лбом о землю бились. Так и спасся. Теперь он носит с собой панцирь черепахи как щит и зовётся Супчиком. Ещё ему нравятся человеческие штуки и он таскает их на себе абсолютно не понимая как они применяются. Наплечники сделаны из подошв сандалий, старая корзинка на башке, вместо перчаток - дырявые носки и вместо плаща - коврик с надписью "welcome". У него есть ожерелье из ложек и абсолютно вся одежда расшита пуговицами без какого-либо назначения. Естественно круг пастыря потому что он более шаманский с тотемами
Круг Лесного пожара. Просто влюбилась в этого друльку. Вытаскивать своих сопартийцев прям из пасти врагов очень полезное умение. Огонёк помощник прелесть.
Моим первым персонажем в днд был друид-табакси круга луны. Он, получается, уже был близок с природой за счет своей расы и, даже не превращаясь в животное, воспринимался окружающими как человекоподобный зверек. Он рос в холодных лесах и мы с мастером составили список существ, поведение и повадки которых он мог изучить (мастер решил ввести такое ограничение, чтобы пару раз увидеть зверя было недостаточно, чтобы перевоплотиться в него) и за основу взяли места обитания амурского тигра (да, обычно табакси ближе к ягуарам, но мы остановились на тигре) и получилось очень интересно! вместо привычных превращений в большого грозного медведя появилась возможность/необходимость подходить к ситуации креативно (стать змеей и попытаться укусить противника в ногу, искать цель по запаху будучи кабаном или лисой, убежать от опасности быстрым зайцем, летать, превратившись в утку и так далее)
Подскажите пж , у меня есть идейка но я без понятия на сколько она сломана в плане баланса : Один игрок играет за друида исследователя ( биолога ) так вот , у меня возникла идея , поскольку он биолог , то у него есть книжка где записаны разные животные которых он изучал , и о которых знает много , и исходя из этих знаний может менять свой облик в тех тварей которых хорошо изучил : Во время боя он может кинуть кубик проницательности / бдительности как действие и с базовой сложностью 13 + разница в уровнях помноженая на 5 изучить одну характеристику твари , или угадать ее ( один раз за бой ) если угадал правильно действие и попытка не тратятся Если прогадал то нельзя больше угадывать а только действием изучать дальше . Когда существо окончательно изучено то друид кидает кость д4 и уменьшает все статы своего обличия когда превращается в это существо на значение кубика На пример медвесов сила 16- 1д4 Если существо побеждено можно изучить его анатомию более детально и превратиться в полную копию этого существа , с базовой сложностью 13+ 3 помноженое на разницу в уровнях , бросок осуществляется с преимуществом так как оно полностью изучено . И таким образом друид биолог может превратиться потенциально в существо привышающие его на 1 уровень ( уровень опасности ) или 2 при высоком везении . Я считаю это даст больше мотивации идти на более безрассудные задания, и больше сражаться с более сильными противниками ведь чем сложнее будет монстр тем больше будет личная выгода игроков ( не мотивированная золотом или артефактами а отыгрышом сумасшедшего биолога который изучает природу ) Как вам идея ? Не сломана ли она ? Или из-за сложности бросков ее будет сложно исполнить ? Или это довольно сбалансировано ?
Идея интересная Но спросите своих игроков, интересно ли им будет в ваших играх. На мой взгляд это лишнее усложнее механики . По поводу баланса сложно что то сказать без тестовых игр.
Очень непривычно смотрится бородатый мужик с кольцами на руках и крашенными ногтями. Не осуждаю (дело ваше), просто непривычно и отвлекает. А видео сейчас послушаем, спасибо.
Насчёт архетипов -- мне наиболее близким к природе показался именно друид круга Пастыря, а не Луны. Эдакий Айболит, бродящий по миру, заботящийся о всякой живой твари и умеющий понимать животных без всяких заклинаний. Фирболг лорно неплохо сочетается
Сделайте игрокам сурпрайз, например в виде охранника огра у боса,,который собьет медведя ударом своей дубины),Или заклинания иллюзии,так что мишка вместо боса начнет драть каменную статую).
Друид хорошо играется по предыстории условного анархо-примитивиста. Какое-то время персонаж жил в городе, но урбанизация и капитализм его доканали по каким-либо причинам и оттого он принял решение уйти жить в лес, постигая мудрость предков, живших в лесах. А там уже описание идет от воображения игрока. Довольно неплохо получается, отражает большую часть ценностей друида
@@Nibele спасибо! Впринципе это ограничение можно использовать в свою пользу, для развития персонажа. Пытаясь найти способ, вернут силу дракона, который стал дрейком, следопыт начнёт изучать друидскую магию. Каким-либо способом получив эти знания, он узнает, что из-за отличий магии друидов, нельзя использовать железные доспехи, ведь они могут случайно попасть в организм и перемолоть органы. Поняв это он решит сменить свой железный доспех драконорожденного, на новый, состоящий из чешуек дрейка. Тогда можно будет использовать ослабленную версию доспехах из драконьей чешуи, которая будет давать 12 КД + модификатор ловкости вместе с сопротивлением к виду чешуи дрейка(не будет ли слишком имбалансно на 5 уровне?)
Как ни странно но самым известным друидом был Мерддин Эмрис,верховный друид Британии,которого позже превратили в Мерлина волшебника).
Ого, даже не знал о таком)
Тогда уже вспомним и Катбада из ирландских саг Уладского цикла. Тоже пример друида из мифологии нашего мира у которого, скорее всего, был реальный прототип.
Мой друид из фановой кампании про гоблинов:
Маменька - главная повариха, папенька шаман(это межкастовая любов, поэтому факт отцовства скрывается). Он в касте собирателей, но упитанный, ленивый и может позволить себе балбесничать и порой просто слоняется по округе тусуясь с кем попало. Один раз во время вылазки до ближайшего леса нарвался на кучку поехавших белокожих. Они ходили в странном тряпье, заплетали в волосы цветочки и молились мшистому гнилому пню. Нашел неподалеку панцирь черепахи, влез в него и целых две недели жил в тепле и сытости с этими дурачками. Пока у них не кончилась провизия и они не решили сварить моего гоблина. Он выскочил из панциря, начал орать дурным голосом, что он дух леса и все они теперь прокляты. И умотал пока они лбом о землю бились. Так и спасся. Теперь он носит с собой панцирь черепахи как щит и зовётся Супчиком. Ещё ему нравятся человеческие штуки и он таскает их на себе абсолютно не понимая как они применяются. Наплечники сделаны из подошв сандалий, старая корзинка на башке, вместо перчаток - дырявые носки и вместо плаща - коврик с надписью "welcome". У него есть ожерелье из ложек и абсолютно вся одежда расшита пуговицами без какого-либо назначения. Естественно круг пастыря потому что он более шаманский с тотемами
Великолепный персонаж)
Играю компанию за Друида Круга Звёзд)
Каждую игру составляю своей команде гороскоп - все счастливы)
Круг Лесного пожара. Просто влюбилась в этого друльку. Вытаскивать своих сопартийцев прям из пасти врагов очень полезное умение. Огонёк помощник прелесть.
Где можно почитать подробнее ?)
@@Nibele В Таше, на стр. 36
Друид круга спор очень похож на Венома
Спасибо за атмосферное видео 🦅
Классные вставки с женой)
рад за вас
Отличное видео
На 21 минуте , друид в окно стучал:)
Очень круто, в мою компанию вписались друиды круга спор, в качестве антагонистов арки одного из персонажей.
Ты друид, рядом с тобой живёт настоящая пантера 😊
Моим первым персонажем в днд был друид-табакси круга луны. Он, получается, уже был близок с природой за счет своей расы и, даже не превращаясь в животное, воспринимался окружающими как человекоподобный зверек. Он рос в холодных лесах и мы с мастером составили список существ, поведение и повадки которых он мог изучить (мастер решил ввести такое ограничение, чтобы пару раз увидеть зверя было недостаточно, чтобы перевоплотиться в него) и за основу взяли места обитания амурского тигра (да, обычно табакси ближе к ягуарам, но мы остановились на тигре) и получилось очень интересно! вместо привычных превращений в большого грозного медведя появилась возможность/необходимость подходить к ситуации креативно (стать змеей и попытаться укусить противника в ногу, искать цель по запаху будучи кабаном или лисой, убежать от опасности быстрым зайцем, летать, превратившись в утку и так далее)
Классно
Спасибо что поделились
Подскажите пж , у меня есть идейка но я без понятия на сколько она сломана в плане баланса :
Один игрок играет за друида исследователя ( биолога ) так вот , у меня возникла идея , поскольку он биолог , то у него есть книжка где записаны разные животные которых он изучал , и о которых знает много , и исходя из этих знаний может менять свой облик в тех тварей которых хорошо изучил :
Во время боя он может кинуть кубик проницательности / бдительности как действие и с базовой сложностью 13 + разница в уровнях помноженая на 5
изучить одну характеристику твари , или угадать ее ( один раз за бой ) если угадал правильно действие и попытка не тратятся
Если прогадал то нельзя больше угадывать а только действием изучать дальше .
Когда существо окончательно изучено то друид кидает кость д4 и уменьшает все статы своего обличия когда превращается в это существо на значение кубика
На пример медвесов сила 16- 1д4
Если существо побеждено можно изучить его анатомию более детально и превратиться в полную копию этого существа , с базовой сложностью 13+ 3 помноженое на разницу в уровнях , бросок осуществляется с преимуществом так как оно полностью изучено .
И таким образом друид биолог может превратиться потенциально в существо привышающие его на 1 уровень ( уровень опасности ) или 2 при высоком везении .
Я считаю это даст больше мотивации идти на более безрассудные задания, и больше сражаться с более сильными противниками ведь чем сложнее будет монстр тем больше будет личная выгода игроков ( не мотивированная золотом или артефактами а отыгрышом сумасшедшего биолога который изучает природу )
Как вам идея ? Не сломана ли она ?
Или из-за сложности бросков ее будет сложно исполнить ?
Или это довольно сбалансировано ?
Идея интересная
Но спросите своих игроков, интересно ли им будет в ваших играх.
На мой взгляд это лишнее усложнее механики .
По поводу баланса сложно что то сказать без тестовых игр.
Создавал друида по образцу своей подруги😅. Вышла Гитьянки-друид. Может и образе животного бить и длинным мечом владеет.
Очень непривычно смотрится бородатый мужик с кольцами на руках и крашенными ногтями. Не осуждаю (дело ваше), просто непривычно и отвлекает.
А видео сейчас послушаем, спасибо.
Играю сейчас за друида)
Она же полуэльф с ведьмовской кровью+мультикласс жрец.
Фамильяр бесёнок)
Юра, доброго вечера! Подскажите пожалуйста как найти мастеров по DND и где можно узнать когда проходят игры?
Не знаю кто такой Юра))
На игры можно записаться у меня, пройди в группу в контакте и ознакомься с вариантами
Насчёт архетипов -- мне наиболее близким к природе показался именно друид круга Пастыря, а не Луны. Эдакий Айболит, бродящий по миру, заботящийся о всякой живой твари и умеющий понимать животных без всяких заклинаний. Фирболг лорно неплохо сочетается
а как же друид круга луны и варвар, такой себе вервольф на максималках, входящий в бешенство варвара и форму друида
Сделайте игрокам сурпрайз, например в виде охранника огра у боса,,который собьет медведя ударом своей дубины),Или заклинания иллюзии,так что мишка вместо боса начнет драть каменную статую).
Спасибо)
Друид хорошо играется по предыстории условного анархо-примитивиста. Какое-то время персонаж жил в городе, но урбанизация и капитализм его доканали по каким-либо причинам и оттого он принял решение уйти жить в лес, постигая мудрость предков, живших в лесах. А там уже описание идет от воображения игрока. Довольно неплохо получается, отражает большую часть ценностей друида
А в качестве денег он предпочитает камушки)
А может ли мультикласс друида носить железные вещи?
Ограничения классов по идеи остаются.
Но никто не мешает переработать этот момент в угоду отыгрыша.
Но баланс сломает знатно
@@Nibele спасибо! Впринципе это ограничение можно использовать в свою пользу, для развития персонажа. Пытаясь найти способ, вернут силу дракона, который стал дрейком, следопыт начнёт изучать друидскую магию. Каким-либо способом получив эти знания, он узнает, что из-за отличий магии друидов, нельзя использовать железные доспехи, ведь они могут случайно попасть в организм и перемолоть органы. Поняв это он решит сменить свой железный доспех драконорожденного, на новый, состоящий из чешуек дрейка. Тогда можно будет использовать ослабленную версию доспехах из драконьей чешуи, которая будет давать 12 КД + модификатор ловкости вместе с сопротивлением к виду чешуи дрейка(не будет ли слишком имбалансно на 5 уровне?)
А друид может превращается в другого человека?
В рамках дикого облика - нет.
@@Nibele спасибо